勇者のくせにこなまいきだDASH! part29
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレを立てる際は↑が三行以上になるようにする事
次スレは >>950 が宣言して立てて下さい
立てられない場合は安価指定を
950の応答が無い場合は>>970が宣言して立てて下さい
連投規制により宣言が遅れる場合があるので数分間待ちましょう
■ジャンル 勇者撃退系パズルRPG
■価格 基本無料+アイテム課金+ゲーム内広告
■プラットフォーム iOS/Android
■公式サイト
https://www.yuukona.com/
■公式Twitter
https://twitter.com/Yuukona_DASH
※前スレ
勇者のくせにこなまいきだDASH! part28
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1533693509/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q.裏ダンジョンのメリットは?
A.魔物経験値・破壊神経験値・破壊神ポイント多め、☆2以上の進化素材が楽に落ちる
Q.曜日ダンジョンいつ何が落ちるの
A.ヘルプ見て(ホームの右側の本みたいなアイコン)
Q.ダメージが全然通らないことがある
A.処理オチバグっぽい?スキル使った直後にフィーバー入ると起きやすい模様
Q.これ継承していい?
A.進化するとスキル変わる奴いるからよく分からないなら後回しが吉、そこまで効果ない
Q.無課金の捕獲率アップってどうやって入手できるの?
A.愛の伝道師4人で採掘すると出る リリス系、ローレライ系は最終進化で捕獲率アップ大になる
Q.変なタイミングでブロックが落下してコンボ途切れるんだけど
A.揺れてるブロックや空きマスなど反応が無い場所をタップすると即落下する。
スキル使用時も落下するから、連鎖組んでから使うかブロックが消えた瞬間に使うといい
Q.イベントが表示されない
A.タイトル画面右下から「キャッシュ削除」を行った後、アプリを再起動してみる
Q.属性の相性による補正倍率は?
A.有利属性は2倍、同属性は等倍、不利属性には1/2倍 進化素材の掘れる場所
パンゲマ大陸
ロンドルギア:銅のかたまり
王者の墓 :レアザコの骨
竜の洞窟 :普通のおくすり
闇の洞窟 :レアザコのつの
火山の洞窟 :隕石のかたまり
風の洞窟 :ザコの骨
水辺の洞窟 :低級なおくすり
地下の洞窟 :ザコのつの
パンゲマ大陸(裏)
ロンドルギア:金のかたまり
王者の墓 :大ボスの骨
竜の洞窟 :高級なおくすり
闇の洞窟 :大ボスのつの
火山の洞窟 :鉄のかたまり
風の洞窟 :中ボスの骨
水辺の洞窟 :良質なおくすり
地下の洞窟 :中ボスのつの
ネムリア大陸
トンデモニウム:鉄のかたまり
天へ通じる塔 :中ボスの骨
竜の塔 :良質なおくすり
闇の塔 :中ボスのつの
炎の塔 :銅のかたまり
風の塔 :レアザコの骨
氷の塔 :普通のおくすり
石の塔 :レアザコのつの
ネムリア大陸(裏)
トンデモニウム:オリハルコン
天へ通じる塔 :裏ボスの骨
竜の塔 :極上のおくすり
闇の塔 :裏ボスのつの
炎の塔 :金のかたまり
風の塔 :大ボスの骨
氷の塔 :高級なおくすり
石の塔 :大ボスのつの ・N勇者
-43 超R勇者と併せて継承用C48以下
44-180 複数人でD241以上で肉(エサ)狙い
180-200 C721以上採掘で星4魔物狙い(失敗しても魔ンモス肉)
・R勇者
-48 単騎で継承用
49-180 N勇者2-3体と併せてD241以上で肉狙い
180-200 Nや超R勇者と併せてB/C/D721以上で星4魔物狙い
・超R勇者
-47 N勇者と併せてC48以下
48- 超絶R勇者と併せてA採掘
180-200 A/B/C721以上で星4魔物狙い
・超絶R
-200 単騎か超Rと併せてA採掘(超絶Rを2体以上で組ませるのは無駄) 採掘ランクのグレードテーブルについて(追記)
Aランクで適用されているテーブルです。
1-48 ニオウハナ、ねむりトカゲ、ビッグエレメント
49-96 ニオウハナ、ねむりトカゲ、ビッグエレメント
97-144 ガジロング
145-192 ガジロング
193-240 ガジロング
241-288
289-336
337-384
385-432 ゲイシャトカゲ、シンデレラニジリゴケ、ヒトガタ
433-480
481-528
529-576
577-624
625-672
672-720
721-768 継承レベル上げにオススメの地下の洞窟第3層周回コース
各勇者の使い方
超絶Rあやつ - Rライデン、Nフナデに4層のRワナヤを加えてレシピ採掘
超Rファミコ - NカズヲやNリキマルと合わせてCランク1-48帯を採掘
Rライデン - 単体でCランク1-48帯を採掘
Nフナデ - 4人揃えてスキル採掘
Nカズヲ、Nリキマル - 超Rファミコのお供にして余った分は還元 保守のついでに今回のイベントのデータを前スレより
893 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55c9-J7KC) sage 2018/08/30(木) 17:37:37.77 ID:clbg7Ayp0
★5 ヒューズマン 4進化 ドラゴン類 レア種 防御 ATK912(1140) コスト38
10コンボでパーティー30%↑ 縦5列変換+打ち消し 101掘(56)
★5 ブロックマン 4進化 ゴーレム類 巨大種 攻撃 ATK506(633) コスト37
コンボ延長+防御低下 ブロック全部進化 85掘(50)
★4 エアーマン 3進化 ギズモ類 基本種 防御 ATK191(268) コスト22
5コンボで自ATK20%↑ 道のり戻し特大 80掘(65)
★4 スプラッシュウーマン 3進化 ローレライ類 基本種 魔法 ATK387(542) コスト26
基本種攻撃力+ 捕獲率上昇(数値不明)+攻撃力x8ダメージ 68掘(43)
★3 スラッシュマン 2進化 トカゲ類 異常種 攻撃 ATK235(329) コスト18
勇者防御低下+ 2000固定ダメージ 60掘(35)
★3 ファラオマン 2進化 スケルトン類 レア種 魔法 ATK223(313) コスト19
グラグラ延長(中) 高確率でまひ 50掘(30)
★3 シャドーマン 2進化 ミズグモ類 異常種 攻撃 ATK185(259) コスト17
スキルブースト 縦3列変換 55堀(35)
★4 ガッツマン 3進化 エレメント類 基本種 防御 ATK237(332) コスト22
グラグラ延長(中) 範囲内土お邪魔消去(大) 55堀(40)
水増しされた★3メットール各種は本当にgmだから省略でいいなこれ らんく13でロックマン4層にいこうとしたらツルハシが足りませんって、、0じゃないの? 消費しないだけでツルハシ数ないとはいれないとかじゃない ガッツマンの攻撃力高いな
多分エレメント類の中では2番目だ #勇こなが使い物にならないない
他にやりようなかったんか タグ汚染されすぎもそうだけど
不具合の詫び最近一切無いな メット5体にスラッシュマンとシャドーマンだぜ?
当たり枠よりバラエティに富んでたほうが面白かったんだが。
もしくは報酬倍率上がる奴。 3つ揃えて魔物出した時に"〇〇出現!"って演出があるやつと無いやつの違いは何? 実戦で初めて出したかどうか
イベントと通常ダンジョン両方で出るが特に意味はない 採掘で失敗するとくさいねんきんとかマヒコマンドとか絶妙に臭そうなのばかりで困惑する とりあえず現バージョン?であるバグ
・戦闘中のBGMが鳴らない(タスクキルして再起動やタイトルからキャッシュ削除で治る場合もある)
・ロックマンを倒した後に次のロックマンが現れずに進行不可能になる(タスクキルしてツルハシ紛失)
・ロックマン撃退時のティウンティウングラが表示されない
・ランキング画面のTOP100表示ボタンが押せない(△100でトップまで見る事は可能)
・BOX画面でタップしても詳細が表示されない(無動作)時がある※発生したら再起動までこのまま
既存のバグだが長らく放置
・イベント画面に入ると破壊神の経験値部分をタップしてもNEXT値が表示されない(魔王のトークSEだけが流れる) あと前スレでちょっと話題になった新規向けの「ランキング」の話
・今回のランキングの期限は一週間(コラボイベントは二週間続くが後半は別)
・イベントの「ランキング」はイベントアイテムの収集数とかではなく【イベントダンジョンのスコアの累計※】
(※ハイスコア同士の比較とかではなく【累計】)
・ランキング報酬は1〜500位、〜3000位、以下省略で
上位入賞であれば下位入賞アイテムも全て(一個ずつ)貰える
・現状のプレイ人口では上位入賞の条件として圧倒的な質(ハイスコア)が最優先で
トップ争いをする場合にさらに挑戦数が加わる
https://i.imgur.com/BGRcgjE.jpg ※前スレの自分とは別の人(例の人)のリザルト
具体的なハイスコアの稼ぎ方はちょっと書くの面倒になってきたから今日はパスだけど
・勇者防御力を絶対に上回らないパーティー(+デコ)構成
・コンボを切らない似非パズル力
・フィーバー時にブロックを揃えない似非パズル力
これを備えてATK<DEFの1ダメージ削りでコンボ数を稼ぐのがメイン boxのやつはソートボタン(魔物/えさ/勇者)のどれか押すと発動するやつか?
1回画面切り替えれば治らねーか? >>27
ちゃんと攻撃力下げてればフィーバーでも攻撃通らないからパズルしても大丈夫だよ
むしろスコア5倍のフィーバー中にコンボしないと時間かかりすぎる >>27
>ちゃんと攻撃力下げてればフィーバーでも攻撃通らない
マジかよそこまでの領域には自分は達成してねーわ
現パーティー
キャプテンのハナ ATK105 SLV4 35堀
ユニクモ ATK104 SLV5 40堀
ゲイシャトカゲ ATK84 SLV6 25堀
デーもん ATK96 60堀 ※採掘で捕まえたやつを適当に
ほうぎょくりゅう ATK216 65堀
これにデコ古代の財宝(堀+2、スキル+15%、勇者防御+20)を加えたやってたわ
フィーバー時のダメージ補正について言及したアレとかあるんかね 単発でヒューズマン引いた
あとはエアーマン出ればゲームクリアか >>27
紙防御のロックマン相手にどうやってコンボ稼ぐんだよって思ってたがデコで相手を強化する発想はなかった!サンキュ! 継承って継承元のレべルmaxにしてからした方がいいの?
なんかレベル1の時に継承するのとレベル10の時に継承するので数値の上り幅違うんだけど... いつもの
アクティブ調査
前々回6/29 23:21(イベント開始1日後)
11333人→19082人(イベント終了時)
前回7/27 23:22
8994人→15582人
今回8/31 23:30
18867人(210.10%)
https://i.imgur.com/Rsnakp6.jpg
さすがロックマン
さてこれを維持できるかどうか… >>34
今さっきヒューズマンにカプセル使って試してみたけどLv11の時に+1にすると116上昇、Lv20の時に+1にすると137上昇で21も一回の継承で変わってたんだよね。 火力落としてスコア稼ぎか
色々手抜き感あるし残念なゲームやね しかし純粋に周回数勝負という暇人最強のランキング方法とどちらがマシかといえば…… ロイヤル民はもういいよ
ロイヤル時代は終わってこれからはヒューズ時代に変わるんだから デイリーが糞簡単になった
maxコンボ3回以上
魔物合計10体生み出す
ダンジョン5回クリア 今までと差が有りすぎる
3日で達成できそうなマンスリーって何だよw デイリーミッションのフィーバーを合計
一回発動させるってのが、クリアにならない。
ロックマンのイベントじゃだめなのかな デイリーだけじゃなく、マンスリーの方の
フィーバー何回てのがカウントされてなかった コラボで初心者に採掘900回やってね!
勇者1500捕獲してね!
でも折れずに辞めないでね!
こうはいかんだろうからな。今ゴネれは金石も増えてくれるかもな お盆からはじめたけど採掘900はそもそもあきらめるw
勇者の捕獲も。
デイリーの30人捕獲でさえ下層で稼がないといけなかったからな。 久々にやっててよく確認しなかった自分が悪いんだけど、今回のイベントのキャラって進化すると同名だけど違うスキルになるんだね…うっかり食わせてしまったわ コラボはいいんだけどもうちょっと魔物のデザイン小さくして馴染ませて欲しかったわ
主張強めにして目立たせるにしても見てるとクドくてウザく感じるレベルだから失敗だと思うんだけどな 他にもパズルで見づらくなる魔物いるから
いっそパズルエリアのモンスター非表示にするオプション欲しいかも ミッションのフィーバーは通常ダンジョンやったらカウントされたよ
コラボ魔物たしかにデザインいまいち浮いてるね
でも音良いなぁと思うよ
イベダンジョンうるさいけど通常だとよくわかる コラボガチャで被ったやつみんなどうしてるの?
スキル上げるのもいちいち進化必要なんでしょ?
面倒だしE缶足らないよ デカイせいでスキル堀数が半分見えなくなる
テストプレイやってない説まである
せっかくのコラボもそんな扱いよ >>63
全部温存してる
9月6日(木)14時からの後編イベでも特攻効果(エネ獲得数UP)
あるかもしれんからね
内心、E缶は後編イベで配られると思ってるけど
まだ後編イベで配られる魔物(フォルテ・イエローデビル他)の
詳細が現時点で不明だから俺はE缶も温存してる >>63
ちなみに書き忘れたが、シャドーマンはスキル継承に進化不要 とりあえずガチャでコンプリートしたら
各1体ずつ最終進化できるE缶の数でした コンプするようなやつはアイテムでスキル上げしなさいってことだな。 ミッションは全体的に難易度が超落ちて
in
ツルハシ消費
フィーバー発動
out
進化
あと入れ替わった(抜けた)の何だ?
しかもこれアプリ更新内容に載せてないのか… マンスリーの調整は必須だと思ってたけど極端過ぎるw
従来のデイリーレベルじゃんw いやーヒューズマン欲しくて出ないから数回ひいたら被りまくりで、どうしたもんかと >>72に自己レスだけど
outのもう一つは強化か
まあ強化もわざわざエサ1コずつ強化する(しかも修正前のクソUIで)とか
不毛の極みだったし当然だな
ミッション見直しここまでするなら
レギュラーミッションの新大陸関連追加とレシピ26開放もやってくだしあ ノーマルガチャチケ一枚でブロックマン出たんだけど俺死ぬのかな ブロックマンとヒューズマンって
まだ出てないロックマン11のキャラなのな
となると、BGMも新曲?
ロックマンは6までしかやってないから分からん 諸々のガチャ回したらブロックマン×2ヒューズマン×2っておかしくねぇ?エアーマンどこだよ なんかポコポコとロックマンシリーズ
引けてるぽいけど、無料チケットは
今が使い時なんか?! ツイートキャンペーンって切り替わりは0時なのか4時なのか
その場で当たるとか言ってるくせして全然通知しねえし 今回のガチャで一番のあたりはエアーマン
次ヒューズ >>87
戻し特大で1枠はデカいね
ヒューズマンも純粋な火力高くていいよ >>87
エアーマン5体くらいいるけどヒューズマン一匹も引けない(´Д⊂ヽ ビーチ居るから別に戻しいらなかったけどヒューズに変えたら戻し要員にエアーが選択肢になるか
けど堀数が倍ぐらいじゃ済まないのが悩みどころ キャンペーン3日目めっちゃ遅延した上に
申し込み1回だけなのに2回も返信(ハズレ)送ってきてて草
てかもうbot垢がツイートしまくってて昨日に輪をかけて検索が機能してないわ ちなみになんだが継承前にスキルレベル上げてその後進化させたらスキルレベルリセットされる?
ガッツマン溜まりすぎて継承させたいんだが >>93
戻しなんて結局、数回しか使えないんだからエアーマンで充分じゃね?ビーチとか戻し上限まで使ったらゴミだし。 単発6回引いたがメットールとスラッシュマンしか出ないorz
ひさびさに課金かなぁ 40数回回してブロックマンだけ出ねえ
ヒューズマン3体って偏り過ぎだろ >>97
ありがとう
じゃあ全部進化させてから継承させないといけないのな…
なんとめんどくさい! そもそもガッツマンなんかスキルレベル上げる必要あるか?図鑑埋めで十分じゃね?馬鹿みたいに掘れるから誰かの継承素材にした方が有意義では >>95-96 >>105
厳密には進化後にスキルが変わらなければリセットされない
ガッツマンの例で言うと
2回目に進化した時にスキルが変わる(この場合効果だけ)から
そこでリセットされる
2進化後の3進化はスキルが変わらないからリセットは無い
全部2進化させて継承しような 破壊神Pを消費する上にザコの角が大量に要るんだよな。
月曜にストックしてボックス圧迫させてまでスキルマにする価値あるかと言うと… >>110
破壊神Pはともかくザコ・レアザコのつのは通常ダンジョン掘り>>3でええやん
特にザコのつのは地下3周回掘りも兼ねて月曜掘りより低ツルハシで貯まるぞ >>106
言われてみればたしかに…
☆4だしエアーマンあたりの継承素材にした方がいいかもしれんね
>>108
ありがとう!
ガッツマンに継承するなら2回進化後でいいのね! >>106
100/100/200でスキルマだからどうせ直ぐだぞ
素材もザコのつのとレアザコのつのだけだし
暇なイベントだし丁度いい 単発6回引いたがメットールとスラッシュマンしか出ないorz
ひさびさに課金かなぁ ガッツマンのスキルマそんなに数要らなかったぞ
エサとして優秀ではあるけどやっといて損はないかと ガッツマンのスキルってドラゴン(5枠)と近しいものかな? ヒューズマンは確率高くて全員配布みたいなもんやから取っておかないとヤバいぞ
これからのイベントはヒューズマン前提の難易度に設定されるからな しかしロボ共は枠一杯のビジュアルでパズル紛らわしいな!?
ガールかわいいから許す 10連回してみたがメットール9エアーマン1ってどういうことこれ? >>121
これはw
種類少ない割りにメットール全レベル用意する暴挙だからな。
半分以上メットールだよ。
まだエアーマンが出ただけましか。 >>121
運営がエアーマンステージを再現してくれてるんだよ、きっと ふろむださんの「人生は、運よりも実力よりも「勘違いさせる力」で決っている」は恐らく世界初の応用行動経済学本である
http://www.gotanews2018.ga/daily/201802019221.html エアーマンの戻しって発動してる?
使っても何も起きないんだが。 ウォータランチュの採掘でおすすめのステージとかありますか?
スキルマしたいけどどういう組み合わせで狙えばいいか分かんない… >>128
闇の洞窟のバダッコx4でネンボ
組合せとかだるいんでこれでスキルマしたよ >>129
ありがとおおおお
イベント暇すぎるから残りの期間でスキルマ狙うよ >>87
エアーマンはどう使えるの?
引けたけどもて余してる 500位以内をどう狙ったものか
パズル腕ないし1-1連打としても、3000万で行けるかな?
いま500位が1500万
そこから1回9万として170回くらい
銀30個か >>133
前回の
500位ライン定時観測(各日0時)
27→28→29→30→31→1→2(日)
212→593→1012→1422→1752→2084→2464(万p)
+381→+419→+410→+330→+332→+380(万p)
最終値2887万
今回忙しくて集計してないけどまぁだいたい似た数値にはなるんじゃないかな >>134
おおありがとう
前回は早々に諦めてしまったから今回は計画的にコツコツやろう ブロックマンステージならツルハシ×1万弱入るんだな
ランク100前後でツルハシフルに使って300万弱
今回ガチャ前提なところがあるからイベントすぐ終えてるだろうか
だとするとかなり余裕があるな
1日1回ツルハシを全消費で300万弱×残り日数
大した負担がなくても結構稼げる
ちょっと油断出来ない不気味さがあるのは私だけだろうか ガチャ引かずにコツコツやってるアホもいるんですよ
ようやく半分だけどこの調子はしんどい
今日は破壊神P貯めてたけどな ロックマンコラボで初めて知って、こなまいきDashを始めたけど、
始めた途端、過疎ってるのね。。。
攻略Wikiとかは軒並み6月くらいで更新止まってるし。。。
もともとの勇なまにはまってて、
VitaのこなまいきだGは、これはこれで面白いな、と思って一時期はまっていたけど。
そのゲーム性を持って来てのアプリでちょっとうれしかっただけに、開始早々終わりかけってのが、、、
課金もやぶさかではないけど、、、、さすがに躊躇する。 >>138
課金を焦る必要はない
スレでは過去イベの報酬魔物前提で語られることも多いが、慌てず、ゆっくり進めていくといい
スレの皆は良くも悪くも退廃期だからわかる範囲で質問も答えてくれる
一緒に滅び行くこのゲームの終わりをみていこうや 数日前に始めたんだけど
もう滅びに向かってるのか… だから金使ってでもWikiは更新させるべきだっつってんのにな
ロックマンコラボで折角新規客が興味持ってくれても
停止してる公認Wiki見てどんな印象抱くかぐらい分かるだろ
やるべき事を全然してないわここの運営 経費削減の煽りなんだろうな
でもwiki停止は結構痛いと思うわ
新しく始めた人がヤル気無くすで 昨今の子供は、「スマホゲーム」の世代です。
現実と空想世界の狭間で、心が定まらない状況にあります。
ゲームなどの、心の通わない平面世界は、自分自身が主役です。
ゲームの中で唯一、自分が主役やヒーローになれます。
現実世界のように、面倒臭く苦手な人間関係を構築する努力をする必要がありません。 子供達はゲームをやる時間を「暇つぶし」と言います。
暇な時間こそが、心の奥を深めて自分自身の本質に向き合うための
最も大事な時間である事を、周りの大人が教えてあげなければいけません。
暇だと言って、画面に釘付けになると、心に余裕ができません。
心に余裕が無いと、心無い人間に育ちます。
そうすると、他人の思いや痛みを理解できない大人になります。
自己中心的であるが故に、他人とのコミュニケーションが苦手になって、
どういう方法で、他人と関わって良いか、わからなくなり、社会に馴染めなくなり、最終的には孤立してしまいます。 子供達は、まだまだ、人間的に未熟であります。
あと10年もすれば、否応でも社会人となって、未来の社会の一員として、現実の世界で暮らしていかねばなりません。
子供にとって、精神の成長に欠かせない、夢や希望も持ちながら、
少しずつ、空想と現実の違いを教えてあげなければいけません。
それは、紛れもなく、周りの大人達の責任です。 子供同士の秘密は、時に、当人に大きな心の傷を負わせることとなり、将来に渡って、精神的な病をもたらす、深刻な事態に陥る危険性もあります。
特に、昨今の子供達は、心理戦に優れています。
言葉や態度で、じわじわと心理的なイジメを施すのです。
他愛無いものだからこそ、怖いものです。
一人では「いけないこと」と思ってはいますが、集団になると、恐怖感や罪悪感が消え失せて、思わぬ行動を起こしてしまいます。 Wiki更新が見込めないなら
公式がデータベース公開とかやるべきなんだよねぇ
せめて魔物データだけでも公開しておかないと
ユーザーの情報交換に支障か出る場合があるから ツイッターの公式アカウントも今は乞食ブーストで成長してるように見えるけどキャンペーン終わった後のフォロワーの激減ぶりには注目だぞ
今まで毎日フォロワー数が減っていたからな 今回のロックマン系の進化も取得しなきゃわからないってのはどうなん?
後で報酬貰えばいいやって思ってたら進化出来なくて少し焦った。
いや、説明あったかもだけど見返し出来ないとかさ… 開催中イベントの限定モンスターは特効リストで見られるぞ
イベント終わったらどこにも出なくなるが アプリ内ニュースで>>12-14の件が不具合で修正対応中と発表
普通に仕様でもいいと思うんだがなぁ…
ロックマンイベント内のフィーバーが
ミッションフィーバーでない件は把握してないのね E缶最後でもらえるチケットは後半にとっといた方がいい?
今使っちゃう方がいいのかな >>155
ヒューズマン欲しいなら今だけだからチャレンジ
別にいらないなら次回を待つ ヒューズマンのガシャの期限が9/13までになってるんだから後半もヒューズマンガシャ続くに決まってるだろ
フォルテが後半にガシャで追加される可能性もあるから取っておくべき お、ミッションの不具合情報きてるじゃん
補填はツルハシ30
久々に補填と思ったら銀石ですら無くなった 今日はつの曜日ですよ
ガッツマンで足らんくなってたら補充しとけー メンテ明けから今日までワイリーステージ1回分しかユーザは周回してない見込みでいるのか?ツルハシ30って何だよ。
人気がない自虐ネタのつもりですかね! >>164
801 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW a663-tNH8) sage 2018/08/28(火) 02:02:17.68 ID:XZXZBEoU0
シトピッチャン
ライノスビートル
ゲイシャトカゲ
ゴーレムプルトン
エレキきてる装置
この構成やべえ…1-3捗るわ いちおう、ブロックマン一層は一枠五枠は育成枠にできる(ゲイシャトカゲの置換スキルで1人目を確殺できる為)
1-3は属性の関係か、少しいじらないとダメなので、継承して30回以下になったシトピッチャンが要る >>162
ここの運営が不具合に気付いてちゃんと詫び入れた挙げ句補填くれるとか奇跡みたいなもんだよ
俺は感動したわ 詫び石とかガチャチケとかバンバン出せばいいのにな
課金の呼び水になる >>160
一応最大被害は1〜2日にデイリーでフィーバーミッションが出た場合の報酬+2金石なんだけどな
(マンスリーの30回は余裕で達成できるだろうし)
採掘バグの金石2個もそうだけど
詫び配布はそのバグで被った損害の上限が基本のレベルだと思うんだがなぁ 獲得倍率上げるやつ持ってないと22500なんて流石にやる気が起きんw
+5持ちいれてワイリーステージを周回するごとに回復大が80得られるとする。
一日に自然回復でツルハシ864…全部使う暇は無いからまあ20回周回しても回収できる回復大は1600。
これでちょうど2週間で目標達成だ。
レベルアップや銀石で周回数は増やせるけど回復少も集めようとすると相当大変だな。
10連引いてエアーマン一体だった時点で今回は完遂パスだ。 エネルギー回復(大)はカンストしたんだけど、(小)も集めた方がいいのかな。見逃してたらすみません。 ガッツマンを継承させようとすると
素材ガッツマンが反転してて選択できないのはなんで? >>172
どっかのパーティに入ったままじゃない? ガッツマン簡単にスキルマしてしまってあと何やりゃいいんだこれ ロックマン倒したときの爆発エフェクトが出ないのはキャッシュ削除でなおるってお知らせあったから
やってみたら出るようになったけどまた出なくなったぞ
なにもしてないのにキャッシュがバグ化とかどんな糞プログラムだよ >>165
攻略wikiとか止まっちゃってるからぐぐってもわからんもんばっかりでした
残念でしたが教えてくださってありがとう! 魔王石セットの販売いつの間にか終わってた
たしか6日までじゃなかったっけ? 金石50使うガチャを2回やった。
ブロックマンとヒューズマン以外は
揃った。取り敢えず育成してるが、
残りふたつを諦めるかどうするか。
E缶てのはあまったやついらんのかな? 1時間採掘のガッツ率はどのぐらいだろう
2時間の方は半々かなって感じだけど 試行回数が少ないけど、20%もない感じ……
30分でも1回だけ出現はしたが、こちらも10%ないな >>179
自分もはっきりと覚えてるわけじゃなくて証拠(スクショとか)出せって言われると困るけど
6日終了ではなくて、もっと早い終了だったと思う
イベント終わるとしれっとお知らせからも消えるから
スクショ取っておかないと検証もできないってのはダメな仕様だよな 3日の13時59分とかそんぐらいだったよ
課金しようか迷ってたからわかる 今更だけどロックマンコラボBGMのアレ(自分は詳しくロックマン知らないから間違いあったら許して)
・ステージスタート ロックマン2(1は多分ちょっと違う
・ブロックマンステージ ブロックマンフロア道中BGM ロックマン11(本編より先公開)
・ヒューズマンステージ ヒューズマンフロア道中BGM ロックマン11(本編より先公開)
・ワイリーステージ ワイリーステージ道中BGM ロックマン2
・フィーバー タップマンステージ道中?BGM ロックマン3
・勇者接近(ピンチ) 同定至らず※聞いたことはあるがざっとの検索でひっかからなかった >>187
まとめありがとう。
勇者接近時のBGMは、ロックマン2のボス部屋到達時のものだね。 やることないので、ひたすらガッツマンにガッツマンを継承する作業を続けているのだけど、
攻撃力UPの+の上限はいくつなの?
+5まで来たけど、以降の+を増やすのに必要なガッツマンの数を考えると、、、気が遠くなる。 >>189
+10までだよ
攻撃力はガッツマンじゃなくてもあがるよ ヒューズマンって進化させきった方がいいよね?
パッシブ5コンボ20%って軽くていいなとか思っちゃうんだけど。 なんとか滑り込みで3000位には入りたい
北海道旅行マンだが明日の関空行き絶望でワロタ
いつ帰れるか不明でオワタ
これで勇こなやり放題やw >>193
明日は無理で6日クッソ高いわあ
ちくしょおおおおおおお >>189
ちなみに継承必要数の上がり方は直線的じゃない
10→20→30→40→50→60→80→100→150→200
大変なのはこれからだから頑張って >>191
うん、俺は進化させきったほうがいいと思う
5コンボも10コンボもはっきり言って大差ないし、
軽さよりも+10%の恩恵のほうがデカいと思う >>192
関空水没しとったね(´・ω・`)
適当に理由つけてもう1週間くらい遊んでくれば?小樽とか函館も良かったよ!
500位に近づくまではランク変動激しかったけど500位以内に入ってしまえばほとんど動かなくなった
最終日が激戦の予感 今日でtwitterキャンペーンも終わるから
やっとタグ検索が機能するようになるな ヒューズマン重いんだなあ
最強パーティ組もうと課金までしたのに
コストで阻まれた
誤算だったわ 今回ガシャ当たりやすいから最終進化とその一つ手前ので2体用意すればいい >>200
ロックマンメンバーだと最高でも140でギリギリぴったりなんだけど
全部高コストで編成すると上限の140をオーバーしちゃうんだな
手の込んだ嫌g…数値設定してんな >>203
同じく。こっちもコストオーバーで最強メンバー組めんわ
ただ現状のインフレ具合考えたら近々運営が対処するでしょ
てか、対処しないと運営にとってもメリットない >>197
だよね。進化させてみるッス。
>>201
当たればそうするけど、さすがに >>206
途中で書き込んじゃった。
当たればそうするけど流石に2体目狙うほど金石はないかなぁ。 >>198
あんなの想像できんかったなあ
小樽は行ったけど函館は次の機会に置いとくよ
何とか福岡経由で7日に帰れそう
出費キツイけど・・・
こうなったら500位以内目指しちゃる >>210
>こうなったら500位以内目指しちゃる
一応書いておくけどワイリーステージのコンボパ狙いなら>>27-30あたりな
自分はそれとは別の魔物経験稼ぎルート>>136で圏内がどうかってレベル
1時間=30ツルハシ(最大回復量)で換算して
72回もブロックマン1層やるのかって考えるとうんざりしてるトコ 水も出ねえ
もう勇こなやるしかねえ
もう笑えてきた 新千歳全便欠航で
陸路も絶望的
マジで脱出無理じゃね? いい加減旅行の話するのはやめてくれ
スレチも甚だしい ドフゴン採掘にこそこのゲームの醍醐味が詰まってると思うんだが、地下3のが効率的? >>218
この間始めたばっかりの初心者なもので教えて欲しいんだけど、ドフゴンって何のために採掘するの? すみません。教えてほしいのですが
ロックマンの採掘は超絶レア4ひき入れればいい?
一種類づつ? 超絶2体と超レア2体でパワーアームを発動しつつ採掘ランクAにする >>220
主にオキニのドラゴンを
継承で育てるため >>223
教えてくれてありがとう
なかなか果てしない作業ですね… >>221
実のところスキル持ち4体揃ってりゃどの組み合わせでも出る
R4体でも出るときは出る
ただ超絶Rと超Rの組み合わせの方が失敗しない確率は高い
採掘失敗しても育てりゃ戦力になる魔物が今回は出てるとは思うが 採掘ランクBも超レア2体とレア2体でパワーアーム発動
採掘ランクCはレア4体になるので多目に余りそうなときだけ ワイリーステージのレア(ボスの方)4匹で
外れ枠にマヒショーグンが出るぞ
直で継承できるからスキルマしてない勢はやって損はないかもね 今頃気付いたんだが紫カプセル継承するだけで250万ポイントも必要なのかよ!
LV20まで上げる為に何ポイント必要なんだこれ… エンドレスのランキングも月間でいいから順位報酬でも用意しとけりゃいいのに
物好きじゃないと40より先に進まないよ
>>228
あんこくりゅうだと1000万以上かかったよ…
はやく破壊神パワー稼げるイベント来てくれないと枯渇する… >>219
採掘枠拡張してないからドフゴンの方が確実かなと思ったんだけども、やっぱりサイゾウマラソンが大変だから地下3なのかねー >>230
効率の話になると消費ツルハシも関わってくるから地下3が勧められてるんじゃない?
5枠狙いならサイゾウ狩りがベストだと思うよ
アホみたいに捕れるキルゴアで40分採掘もできるしね
俺は5枠強化したい時はサイゾウ狩りで2枠強化したい時は地下7 地下7のお陰でペタマウスちゃんがプラカン間近まで来たがガッツマン狩りにうつったから足踏み中なんだよね
マヒショーグン作ってなかったからパワーアーム採掘ハズレでも嬉しいんだよな〜
昔は麻痺確率とかなかったからマヒヤシでも変わらんと思ってそっちのスキルマ作ってた 2枠強化はテムレー確保できる地下6層の方が効率よくないか?
地下3が効率良いってのはイベントの合間でもツルハシ気にせず周回出来るってのが大きいと思うな
それにゲーム中あまり出ないドラゴン単体の強化より勝手に降ってくる1〜4枠の火力アップの方が影響力大きかったりするし 3枠までは1-3で間に合ってるかなぁ
青星3出るしね
4はそこそこ5は気長にやってる 今日のチケットでブロックマンひいたらEN集まりまくりで草 >>233
ほんとだ…なんで俺地下7まわってたんだろう… 札幌旅行マンだが停電でやる事ねえし結局ランキングやりきったわ笑
3050万あれば500位以内いけそうかな 昨晩350位だったけど、生き残ったかガクブル(´・ω・`) ガチャで同系統進化のキャラがダブりまくってるんだけど
スキル上げるには技名が同じになるまで進化させないと駄目なのかな
こんな時はどうしたらいい? あと数時間でこれがウソかどうか判明するか
https://i.imgur.com/X8oMKNr.jpg
「ロックマンコラボイベントで役立つ(必要とは言っていない)」なのかなぁ >>241
今回のコラボキャラで効果まで完全一致じゃないと継承できない仕様ってわかった
スキルLvを上げるメリットは1Lvごとに5掘数値が下がるだけだから
使わないアクティブスキルだったら進化もせずに別の魔物の攻撃力+経験値にする
使えるスキルだったら自分が満足するまでスキル揃えて継承する
どっちにしてもBOX空けるためにダブりは消化していくのが基本
(魔物は基本的に還元しない) アプリアプデ
2.1.1
2018年9月6日
■更新内容
・多階層イベントのランキング画面で、ランキング更新ボタンが反応しなくなる場合があった問題を修正しました
・一部の魔物がレベルアップ時、進化なしの状態より攻撃力が低くなる問題を修正しました
・ロックマン登場時の演出をロックマンの色に合うように修正しました
・第三大陸の「合計コスト」がボタンにかぶっている問題を修正しました >>248
ここの運営はイベント中に発生したバグを
イベント終了後のアプデで修正しました報告とかやるからまだわからん 水浸しイベ以来久しぶりに来たけどあれから人は増えた? >>222.223.225
ありがとうございます。
なんとか、1体ゲットできました。
あとは、継承にむけて、採掘しまくります。 更新でフォルテとクイックマン追加されたけどスキル微妙だなぁ… 10連2回引いてクイックマンは引けたが☆5はヒューズマン被り
まあ、前回が運が良すぎただけだが…… 「複数コラボ魔物引いても進化アイテムがそれぞれ1キャラ分しか用意されてない上に
スキルが同じでも(効果が違うから)継承もできない」って対策にまさかの
「進化後スキル名を変更しました(これからは名称も違うから継承させないぞ)」って
最高に頭悪い解決法すぎてびっくりした 前回☆4以上ガチャ取っておいたのにチケット別枠かよ! ロックマン新規よ
これがフォワードワークスのやり方だぞ
逃げるなら今のうちやぞ 前半のエネルギー集めまだ終わってないのに同じ数追加なのかよ…
日数あると思って油断したわ >>256 >>258
ほかのとこも見てみたら
後編ダンジョンで低確率E缶が出るようになったんだな ガッツマンは既にスキルMAXにしといたけど
なんか配布された詫びガッツマン4体、コレは普通に継承素材に使えって事かね? ピックアップの1番上と2番目の違いか分からん
つーか2番目のバナーにはブロックマンがいて1番目にはいないから、そこが違う筈なんだけど詳細見ると同じになってしまってる感じ
詫び石案件じゃないのコレ? >>263
そうなるね
こっちは9体きた
ガチでやりこんだひとは使ったぶん、相当戻ってきただろう うちは19体来てたけどこれ貰える個数それぞれ違うのね エネルギー集め間に合いそうにないから仕方なく10連回したらヒューズマンとフォルテ出たから結果オーライなのかな >>266
メンテ前に継承した数だけ補填
無駄とわかってても継承した人だけが得をするという 単に餌にしたシャドーマンでお詫びしてもらって申し訳ない >>264
今また2番目確認したらブロックマン入ってて
今度は1番にもブロックマン入ってフォルテ、クイックマンがいない
ナニコレw みて来たら10連目にフォルテとクイックマン居るぞ
2匹とも欲しけりゃ最低でも20連しろって事か? スキブ+ってやたら評価されてる節があるけど使い道なくない?
多階層→難易度低いので関係なし
レイド→長期戦にのるので優先度はかなり低い
高難易度→鬼門のスキル禁止で死にスキル
エンドレス→死にスキル
恒常ブーストならまだしも初回だけしか効果ないからパッシブの中で一番ハズレな気がしてるんだけど >>275
半分埋めてくる奴はないと詰むじゃん
ゲイシャでいいんだけどさ >>261
おんなじだわw
日数考えてのんびりやってたけど今日から頑張らんとw >>277
うーん、初っ端凌ぐだけならコンボ繋げてフィーバーで掘り稼げばいいしある程度軽くスキル撃てるの一ついるだけでも問題ないからメリットあんま感じないんだよね >>267
43とかどんだけ頑張ったのw
結構やってたつもりの俺でも17なのにw >>261
おれも残り1週間でのんびり終わらせる予定だったのにw
10連でクイックマンきたから巻き返せそうだ。 衛星装置でやりすぎたと思ってるのか、最近の攻撃力アップデコは随分控えめだな やられた・・
まさかランキングが一週間だけとは・・ ランキング1位ハードンさんだったね
てっきりやめたのかと思ってたから健在で安心した >>285
帰ってきてくれたからしばらく名前おかえりにしてたら、ただいまで返してくれた
そして最終日に抜こうと画策してたら地震のせいでそれどころじゃなかったっていうね…
さっきやっと電波きたけど
不安定すぎて更新出来なくてアプリ出来ない… >>286
おかえりただいまの二人がハードンさんとくそイベ兄貴だったのかwww
ニキ被災してたのね
無事でなにより おそらくここで挙がった魔物の絵柄のサイズデカいって不満見てフォルテとクイックマンのサイズ小さめに調整されてるよね
前半に登場した魔物のサイズもアプデでもっと小さく直してくれや
スプラッシュウーマンとかコラボ以外と比べて明らかにドット粗すぎでしょ >>264 >>273
自分もこの表示(悪く言えば確率偽装)が出てたんでその時の動画取ったわ
その後知らんけど普通の表示がされた(前編コラボ:ブロックマン、後編コラボ:フォルテ)から
ただの表示バグで即News表示後詫びするんじゃね?と思ってたけど
運営がサイレント修正(私見)したから動画うpするわ
60M タップ表示あり 30秒あたりからがガチャ表示の詳細
http://fast-uploader.com/file/7091792891748/
雑な編集(意味のないマスク)は見逃してクレヨン
別話題だけどこの動画内の話として
フリック(スクロール)動作に対して無反応な状態が多々見受けられる時点でクソUIなんだなって
こんなんに動画撮影機能使いたくなかった… 500位ラインと参加人数の計測が出来なかったのが心残り…
レス見た限りだと500位は3000万越えてたくらいか
前回より稼ぎにくいのによく伸びたな
まぁ停電復旧したら舞い戻って来ます >>286-287 >>290
他アプリはいろいろと今回の災害(特に全域停電)に対して
アプデの延長とか課金の停止(これは北海道サーバの関係)とかやってるのに
FWは平常運転だもんなぁ メットキャラの使い道ってなんだっけ?
どこかにかいてあったとおもったんだけど
わからなくなってしまった。 新しいイベント、スラッシュとファラオ入れてるのに取得が30とかでなんだこれ?
前は1宝箱で300とか超えてたのに >>290
前編のランキング結果はまだ見れるよ(多分13日まで?)
500位は30218172ptだった >>295
前回から特効魔物変わっとる
スラッシュやファラオは+5個のみになってフォルテが10倍、クイックマンが5倍
それに気付いて仕方なく10連ガチャでフォルテ取ったわ… スラッシュ、ファラオは元々+5だった
ブロックマンとヒューズマンが外れた >>297
あーなるほど、+5になったわけか
引き直すかな…… >>295
スラッシュマンとファラオマンは+5でしょ
300超えてたならそれは別の魔物の特攻じゃないの イエローデビルてスキルマにすんのに何体必要?そして、強化はE缶じゃないのね、この子だけ。 ロックマンシリーズの魔物スペック高いけどもうこれって勇こな感皆無だな・・・ コラボキャラのスキルマなんて考えたくない
でもE缶が景品なんだよね
どうしたもんか メンテまでにガッツマンにガッツマンを重ねる作業を生業として来たんだ。
メンテ直前にまぁ+6が限界かな。。。と思いつつスマホのタスクキルをして
今、戻りました。
ナニコレ、スキル名変更によるお詫び?よくわからないけど大量のガッツマンバックがあったのは事実だ。
さー重ねるぞ、ガッツマン。
1枠のキャラと思えない攻撃力になって、下手なガチャ☆5より強いのではと思う。 邪神粘ってリセマラした人はこれ切れていいんじゃねえの ガチャ単発5回目でフォルテ引けたので残してある前半ノルマも新たな後半ノルマも両方無理せずクリアできそうで安心した 初心者なんですが質問いいですか
後編のワイリーステージ第4層のツルハシ消費50なんですけどいつもこんな感じですか?
ツルハシの分母140だから2回しかできない… 星5が3連続でヒューズorz
前回で引けてるからいいんだよ、、、 >>308
銀石割ろうねってことだな。レベルアップすれば200くらいになるから頑張れ 知ってるとは思うけど前編のデイリーミッション取れるのな
銀石15個損したw糞おおおお 今回は周回のために銀石ばらまいてるからな。
そうしてつるはし回復を石でやる習慣をつけさせて…銀石が枯渇した時が…
さらに採掘用の決まった堀スキル持ちを大量に出させて採掘も石で解放させる。
石を使う習慣を付けさせるのが目的かと。 まあ、それはそれでいい
使うに足るイベントならやっていくだけの話だ
これまでは溜め込むだけで使う気にもなれなかったからなあ…… いつまで#ティウンティウンやらせてんだよ
ほんとイラつく 結局700無料金石ぐらい使ってコンプできたわ
確率は上がったけど今どき天井もダブり防止もないとか
ひどいもんだな
お知らせにあったエアーマン0進化のほうが攻撃力が高いバグ(設定ミス)
ヒューズマンでも起きてないかね?
さっさと進化させちゃったからしっかりと見てなかったけど
0進化LV9で950ぐらい攻撃力があった気がする てか魔物配布はダメだろまじで
継承したもん勝ちじゃん
わかってたらだぶついてたの継承してたわ 今回アプデ内容のツイートもしてないし
ほんと何やってんだろな
もっと現プレイヤーがいたならそれこそ正常化署名運動なり
ブランド保有者のツイ凸なりされる未来もあったのかな >>318
レイドもアイテム集めと討伐数200回稼ぐ周回イベだと思うけど違うのかな 前半のコラボ魔物たち使うとパズル画面で枠一杯の大きさで枠の色があまり見えないから視認性悪くてパズルし辛すぎてストレスやばい
みんな気にならんのかな?
複数人が嘆願送れば調整してくれたりしないかな ガッツマンとイエローデビルのスキル上げは
発掘→継承 から 発掘→MAX進化→継承 になったってこと? これイエローデビルのスキルマ気が遠くなるレベルでしょ >>327
俺も3回ぐらいフリーズした
>>328
必要数発掘するだけでも大変なのにそれ全部最大進化はやばいね
進化素材の骨集めるだけでどんだけ銀石割ったことか…
次の骨曜日ダンジョン逃せんね >>326
元からスキル名一致じゃなくて名称&効果一致
ガッツマンは2進化でパワーアーム+になるから継承するほうは最終進化不要だし
他の例だとシャドーマンもずっとスキル変化しないから進化一切不要
それだけに今回の「継承画面でスキルレベルが上がらないのがわかってるのに継承させた」人への補填として
継承させた魔物(ロボット)の数だけ無条件で補填(実質攻撃力+経験値の付与)っていうのがあきらかに異常
ガッツマンならスキルマまでは進化させて継承してるはずだし
シャドーマンも上記の理由で一切損にならないor所持特攻があるから継承躊躇してた人多い
>>329
日替わりダンジョンのうち進化エサのダンジョンは最低ドロップ設定ないのもあって効率最悪だぞ
ツルハシの大量消費(石割り)前提なら>>3の通常ダンジョンで進化エサ漁りしたほうがよいと思う >>330
そうなのか〜ありがとう
気長に骨集めるしかないね アプリリリースから付き合ってきたけど、引退します。
良かった点
大好きな勇なまがスマホで楽しめた点
魔王とムスメの掛け合いが面白かった点
パズルや育成が上手い人が得するように運営が頑張っていたように思える点
引退理由
時間喰いすぎる。簡単すぎて詰まらない周回を延々やらされるか、耐久プレーが要求され、時間がとにかく必要な点。
重い。何をやるにもクソ重くテンポが悪い。
数多のクソゲーに比べるとかなり優秀な方だとは思うが、社会人向きじゃないわ。
たまーにエンドレスやるので引き継ぎコード放流はしません。お前らありがとな。スレもたまにのぞきに来るわ。 3時間ほど前に
42時間の停電から復帰しましたので…いつもの
アクティブ調査
前々々回6/29 23:21(イベント開始1日後)
11333人→19082人(イベント終了時)
前々回7/27 23:22
8994人→15582人
前回8/31 23:30
18867人→34314(220.21%)
今回9/7 23:29
12702人(67.32%)
ロックマン効果がもう…
さてランキング1位取ってくるか >>333
6000人被災中なだけだから…(震え声) イベントエネルギー取得数UPのキャラ、継承で重ねてもカウント残るの? 1週間でもう見切り付けられてるじゃん
まあ今回色々酷かったからな... 投げる原因ってほとんどが糞フリーズだろ
っつーか、余った金石全部とコラボチケ全部使ってヒューズマンもフォルテもブロックマンも来なかったは氏ね ここの運営クズだから確率詐欺やらかしてても不思議じゃないな
500以上あった金石の最後の10連で漸くヒューズマン出たぐらい いやー、無課金で遊べてるあたりクズとは程遠いだろ
FGOとか見てみろよ、あれこそがクズ運営ってやつだぞ
ただ・・・技術力はないな、ここ・・・ 目糞鼻糞レベルでどっちもクズでええんちゃう
史上最悪のクズ運営選手権でも始まったら白黒つけたらいい 今更ヒューズマンでたんだけど、進化素材売ったみたいでしんかできない。もう手にはいらない? 地道に集めた金石で10連→☆4、1体
課金して10連→☆5☆4の有能が3.4体
ソシャゲビギナーだがこれってよくある事なのか? フォルテ後半x10だけど前半なにもないんだな…
ブロックマン出るまで回すか… >>335
北の大地に閉じ込められながらイベントこなしてる俺からすると被災理由は甘えだから(白目)
冗談はさておきマジレスすると道の駅とかでスマホ充電用に緊急用電源使わしてもらえたりするから助かってる E缶貯まりまくるんですが、使い道教えてください
ガチャキャラいなければ還元のみ? 確かにガチャに敗れた大多数の難民に対するE缶の使い道無いと益々過疎 今回のE缶みたいなのは所持枠圧迫せんようにしてほしいな… >>349
もう欠航欠航で難民だらけ宿も取れず体ボロボロやで
ほんとクッソ暇でゲームしかやることないんで時間はたっぷりよ(今回だけでなく沖縄観光中もやってたので言い訳かw)
皆ロックマンキャラ集めて使う感じかな?
性能いいけど勇なまらしさがなくなってどうするか葛藤気味
取りあえず育成・・・ってなると結局使っちゃうよねえ
バルバリシアあたりのデフォルメ感があればよかったんだけどロックマンキャラはそのまんまだからなあ >>351
取得しなかったらイベント終了後に一時保存されるよね?
そんなに一気に育成できないから取得しないでおくかな 通常チケットで引いたのメットールしか出てこない…
これ星4以上確定じゃないチケットは星3確定なんじゃないか? >>353
後半は対戦するとご褒美で押し付けられるようになったからね 缶マジいらないんだけど
缶のせいでエネルギー集めも効率悪いし
相変わらずズレた運営だよ これまでのイベントで溜まった超絶R勇者がうぜえから捨てるかなあ
採掘で処理しきれないよ ヒューズマン勢いでゲットしたはいいものの
育成に困るな 俺はロックマンキャラは基本ボックス内待機だな
エアーマンとイエローデビルだけ参加させてる
イベント終わったら待機面子一気に継承餌コース
E缶は...どうしようなこれ...
イベント後に変な再配布とかされたら困るから、下手に還元できないわ ここ最近カプセル大量に送りつけてるのもカプセルと肉を大量に抱え込ませつつ破壊神パワー絞ることで使わせずにBOX圧迫大作戦に思えてきた
今回のイエローデビルも進化沢山させるから破壊神パワー大量に使うのに周回してても全然貯まらないしな
曜日ダンジョンも育成に必要な額からすると鼻で笑えるような焼け石に水レベルだし素材あるのに金が足らずに全てが滞ってるからほんとに萎えてくる 進化MAXファラオに進化MAXファラオを継承させようとしたら素材選択時にファラオが暗転してて選択できない
なぜだ 自己解決、パーティ設定されてるとダメなのね…
何の説明もないEマークがわかりづらずぎだわ ヒューズ、ブロック、フォルテ全然でなーい
こりゃ、諦めかな。と思ったけど、9/20までなのね。
次のイベントに期待かな >>330
詳しい解説ありがとう
育成が面倒になったのかと思ったけど変わったわけじゃないのね >>368
別にいなくても全然困らないから(白目)
実際困らないけど★5E缶見るたびに腹立つわ 正直進化後スキル変化するとリセットとか+付いた程度で別スキル扱いってクソ仕様だと思うんだけど
BOX溜まるわ初心者損するわでいいことない
今の仕様で育成強要させたところで運営側に旨味も大してないわけでダルいだけだから改善してくれ >>362
コラボ進化用だし後日復刻するにしてもその時入手出来るようにするでしょ。
紛らわしいスキル関係も前半で処理したし再配布はさすがにやらんと思うが。 >>372
かなぁ
もうE缶還元しちまうか
はー、★5紫手に入らない呪いは解除不可か
もうマックス継承ヒドラちゃんと行くとこまで行くか >>365-366
アプリ最初期から言われている仕様(クソUI)の一つだね
普通の実装なら継承してパーティー欠けたら出撃不可にするとかやるんだけど
運営の圧倒的技術力でずっとこのままになってる
なお出撃不可自体はv2.0の第三大陸裏面でパーティー制限時に実装できてる イエローデビルはなかなか出ないよね
ガッツマンはやたら出たけど ああああああああああああああ糞フリーズuzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee イエローデビル最終まで進化させないとスキル継承できないのクソ
そのくせに破壊神Pろくによこさないのが更にクソ
何なら餌も他で回収しろってのが(ry C88やC96でもイエローデビル出るよ
何ならイベント採掘全般で下位ステージR4体の方が出る気がする 自分もA700よりC520の方が出る気がする
てか今朝になってからまだ一度もA700からイエローデビル出ないんだがどうなってんだ 掘りまくって今イエローデビル11体出してるけど多分ガッツマンと確率はそう変わらないと思う
ついでに言うと一時間でも二時間でもランクCでもランクAでも大差無い
体感的にはね とうとうガチャ引いてしまったわ
☆5は出なかったしそもそもどれが当たりかわからんのだけど
とにかく画面がうるさい イエローデビルの育成は手間暇かかり過ぎるからパスだな
集まった何体かはやるけど
なにより必要な破壊神P馬鹿にならない
破壊神Pが窮屈過ぎてカプセルも肉も使えないわで辛すぎる ヒューズマンとフォルテは攻撃力がぶっ壊れだから有無を言わさず大当たりだと思う
両方防御属性だから同じ防御5枠のロイガが完全に食われたな
このスレ名物のロイガ絶賛マンは元気にしてるだろうか ロイガの糞イベマジ糞だったわ
あんなん社会人に消化しきれるかっつーの やり始めて1週間の新米ですが、このゲームは夢とBOX溢れる破壊神P枯渇ゲーってことで合ってますか? >>386
ほんとは破壊神パワー持て余しゲーだったんだけどここに来て破壊神パワー貯まらないイベントの連続でやばいね
流石に次は破壊神パワー貯めイベ来てくれると思うが
イエローデビル112とか122に僅かな望みを賭けてたけど今のところ124といつも通り
って事はスキルマまで1244567で継承素材と本体合わせて30体必要って事ね やっとこさ金50たまったので、ガチャりました。
メット、メット、エアーマン、メット、メット、メット、メット、メット、メット、クイックマン
はい、お疲れさまでした! これだけ盾属性充実させておいて盾弱点のレイドをこれから出さないのがフォワードワークスクオリティだぞ。 >>26の自演リスペクトでとりあえず現バージョン?であるバグ
・戦闘中に進行不能になる(魔物がアニメーションはしてる)
・何が条件かわからないがロックマンや魔物の出現位置がおもいっきり上にずれる
・ランキング画面の報酬表示ボタンが押せない(一度△▽などで順位更新すると押せるようになる)
既存のバグだが長らく放置
・イベント画面に入ると破壊神の経験値部分をタップしてもNEXT値が表示されない(魔王のトークSEだけが流れる)
・(高レベル時?)レベルアップ時の最大ツルハシ表示と実際の最大ツルハシ数が違っている
他に仕様なんだろうけど不便すぎるので見直して欲しい部分とか
そもそも運営が(ryって部分は省略 ガチャ3%の進化素材が大量にゲット出来るイベントって斬新だなモチベ上がるんですけどー(棒 今日になってイエローデビルめっきり出なくなった
今日A700採掘は最低でも10以上やってるはずだけどA採掘から一体も出てこない
昨日まではA700だと1/2ぐらいで出ていたのにこれは俺の運が悪いだけなのか? >>393
追加で、ブロック3個揃っているのに消えないバグ
意図的な再現は難しいけど、滑り込みで消そうとすると心なしかよくなる >>396
それはおそらくバグじゃなくて現状のクソみたいな(詳細非公開な)仕様
グラグラ効果中は揃いのチェックがほとんどスルーされる
揃ってるのに消えてないってのは多分これ
それに加えて勇者攻撃のお邪魔化とかのリアルタイム判定もあるから
検証しようにもどうにもって状態 >>397
常にどこかのマスで3匹成立していないか?をチェックしている訳ではなく、
ブロック消したり移動した直後だけ判定しているのか(´・ω・`)
連続した3マスが揃ってる状態でほったらかしにしてると、延々とそのままになってる
技術的に難しい()仕様なのか、本当に気づいていないのか ヒューズマン、キター!
これで2枠以外はロックマンコラボキャラに総入れ替えだな。
始めて長くないけど、このインフレは不安になる。 もうそれだとロックマンのくせにこなまいきだじゃんよお 昨日始めたんだけど、エネルギーって30個ずつとかしかでないの?
2万とか無理じゃね? ロックマンコラボ見て始めたんだがwikiに情報無さすぎて萎える…
ゲームとして面白いだけになんか残念 >>402
運営「ガチャに取得10倍になるキャラ追加しました。お金払って引いてね^^」
一応言うけど毎回こんな感じだから 昨日始めたなら取得量10倍手にはいるまでリセマラですね >>402
金石50枚割って10連ガチャで特攻持ち魔物を確保したらもう少し効率は良くなる >>403
マッコウクジラまで粘るべきやで
ワイたまたまマッコウクジラ出たけどブッ壊れすぎていないともうクリアできる気がせんわ
マッコウクジラ入れて土とレベル1ブロック連打するゲームになってるわ ゴールデンウィークまでな
連休で更新止まったかなと思ったらそのあとずっと無いでござる マッコウクジラは進化要らずだから序盤では確かに便利だね
ただ今リセマラするなら圧倒的にヒューズマンかフォルテだわ
てかヒューズマン壊れすぎだろくそが俺のロイガ殺しやがってくそくそくそ
ロイガこそが最強のはずなのに今までロイガの育成に情熱注いできたのにロイガ自慢でマウントとるの楽しかったのに
ヒューズマンもフォルテも出ねぇんだよくそおおおおおおおおお >>412
ワイ、ヒューズマンも持ってるで(ニッコリ イエローデビルって最終進化で液体金属ボディ+から変わる?
最終進化まで持って行かないと継承無駄ならかなり面倒な… クイックマンの戻し効果って大中小のなに相当なのか分かる人いますか? >>415
最終進化で液体金属ボディ++になるぞ
イベン島入ったあとの上部バナーか特攻魔物一覧をタップして詳細を確かみてみろ! 極小(キャプテンのハナ)→5秒
小(ベツバ・ラ)→10秒
中(ドラゴンビーチボーイ)→15秒
大(うし)→30秒
クイックマン→30秒
ということで「大」相当ということになる >>417
まじだ…破壊神P欲しければばら撒いた銀石砕いて日曜ダンジョン行くんだなってことか。
サンクス。ここで詳細見れたのねw
ネットで探しても見つからんし攻略サイトは更新してないしで情報がなさ過ぎる。 >>420
おお、ありがと!
やっぱりクイックマンも強いね
クイックマンだけ持ってないからガチャ引くか迷う >>423
コレクション目的でなければあまりおすすめはしない
4枠、5枠は自己火力、3枠、4枠は変換での上位魔物攻撃が基本だから……
戻しとしては88掘とかなり重いので頻用しがたいというのも難点
エアーマンが出たから、戻し耐性ありだとどうしてもそっち優先になるしね ヒューズマンの最終進化どうするかという話題があったが
ハッシブの変化以外にもコストが30→38と激増するので一段手前で放置することにした
攻撃力は4しか増えないから見合うコスト負担とは思えない
最終進化に見合う活躍できる場面が出てきたらとっておいた星5E缶で進化させる まだ続けるかわかんないし
アプリもインストールしてないの
序盤かんたんで育成もいらなそうなら
かわいいクジラがいいのかな >>424
剣はアルソアいるし引かなくていいか
踏ん切りついたありがと いくらコラボだからと言ってロックマンキャラ性能良すぎてバランス壊してね? エアーマンは唯一特大だから分かるけど
他は特別感じない
イエローデビルは完全にじゃしん食ってるけど。 >>426
まあクジラは現在の環境でもハズレということはない
イベを経て1.5軍落ちくらいになることはあれど、始めたばかりなら末永く戦力になってくれると思う(長くやるとどうしてもパッシブが気になってくるだけ)
拘るなら火力の5枠ドラゴン系、もしくはフォルテ・ヒューズマン
何だかんだで必要になるキャラはある程度揃ってくるから…… >>430
ヒューズマン、火力4桁の上、パッシブで「10コンボ以上パーティー火力30%up」だよ……
ロイガが同条件で10%up(しかもデフォだと火力3桁)ということからすると壊れ具合がわかるだろう
なおフォルテは持ってないから知らぬ 性能おいしいのはわかるけど見た目うるさすぎてな
4/5コラボ産でやってるけどほんと見ずらい
あんまり使いたくないなぁ >>430
クジラやじゃしんは無進化ってのが利点だぞ
カプセル食わせてLV上限解放したあとの必要経験値がめっちゃ安いから
近頃スカスカ化が進行しているお財布(破壊神P)に優しい >>420
やっぱ特大60秒のエアーマン最強やな
ヒューズマンもフォルテもいらなかったんや
いらねーよksg >>432
その火力生かす相手が現状居ないし
次回のレイドで使い物になるか分からんのだけど。
魔法属性勇者で毒がささるレイドです!
ってなったらBBか利便性考慮して盾3のロイヤル出さない?
エンドレスは結局40匹ぶっ飛ばして終わりって人も多いし
記録狙うなら結局ダメ通らなくなる
ロックマンキャラ盾属性多いし罠くさいんだよな個人的な感想でしかないけどね >>434
わかりすぎる
ガッツマンとか緑枠なのに枠の殆どを赤色で埋めるから赤枠とごっちゃになる
同じようにスプラッシュは赤枠で青色面積大きくて主張が強い
コラボ産は魔物の体が枠の縁ギリギリまで侵食してるからブロックレベルを枠の色でパッと認識しにくくするんだよね
パズルゲームとして致命的だわ >>412
ロイガニキのロイガ自慢すきやったからかなC コラボ強すぎだよね。
ガチャ産じゃないガッツマンでもLV20+9で攻撃力819だから。。。
え、1枠?な攻撃力。1枠が戦力になる恐ろしさ。
ロックマン好きだけど、↑で言われる通り
ロックマンのくせにこなまいきだこなまいきだDASHになりそう。 ユーザーの年齢層は合うから、続いてDASHもコラボしちゃえばいいと思う。 >>437
もちろん自分は、今回のガチャ産は壊れだから必須! ガチャは絶対引け! と主張するつもりはない
ただ、大きく強くしたのは事実で、今後、課金を促すためにインフレが加速していく可能性が高まったんじゃなかろうかと思うんだ
もちろん、これまではイベ産が強くてガチャを引く意味が乏しかったから、石の使いどころを用意したのは悪いことではない
上がり幅はどうだろう コラボキャラのグラといえば
細かいとこでガッツマンとフォルテの攻撃モーションも不満
なんで唐揚げや光弾が最後半分になってるんだよ
消滅(命中)グラまで作るかせめて最後まで描きこむかしてほしかった…
なおドラゴンのブレスとかはめっちゃ長い炎端まで描いてるから
幅の問題とかではない模様 >>438
6万もイベ産なのは変わらんから
課金傾向じゃなくて、単にネタが尽きてのインフレ化だと思うわ イエローデビル集める上で
エアーマン
ボスリリス
みずのじょおう
マッコウクジラ
適当な攻撃力の紫魔物
デコはエレキきてる装置
これで開幕少し掘ってクジラスキル打って全部倒すのが楽かなー。
スキル持ちの勇者いたら捕獲大打つ感じで。
1-3で固定ダメ3発打つ構成気がついてからパズルしてない感強い そうね。何かドット売りにしてる割に荒いしね。
ロックマンとかもっと綺麗なドットの時あったからそれ採用して欲しかったな 冷やしジャンボスキルマにしてフィーバー中連打してたらずっとフィーバーできるやんけクソゲーかよ まぁ今回初のコラボだし新規つかまなきゃ先の無いゲームという事でコラボキャラが多少壊れなのはしゃーない
新規はリセマラしやすいし、かと言って古参がコツコツこなしてきた継承は簡単に抜けるもんでもないから丁度いいんでねーの >>440
こういう数値は参考になるからありがたい
プラス10で862ぐらいか
俺がコツコツ育ててきたブクブクンとかニジリエンペラーなんてゴミカスやな
ふうはくの継承打ち切ってガッツマン育てるか >>450
好きなモンスターを使うのです。
弱いけどアブラトカゲは使い続けてるw
あと弱くはないけどのびーるガジガジも。 >>450
ふうはくとは一応属性違いだし両方育ててみては? リリスの捕獲大使ってるけど効果カスすぎる
使った勇者だけ捕まらないとかザラだし
かと言って上昇スキルを使わないわけにもいかないから腹立つ 所詮は確率やからな
でもマジョーラさん手放せないは
ブルースぽこじゃか捕まえてくれよるし ガッツマン、火力高くても所詮は星4
スキル的に物足りないな 火力もそこそこあって特大スキル持ちのエアーマンさん最強 >>456
ただしスキルが重い。
イベ報酬の星4チケットが両方ともエアーマンだった。
10連でもエアーマンだったしであんまりありがたみがない。 ビスケットタイタンが大で80
うしが大で72
エアーマンが特大で80 >>451
あぶらトカゲ分かんないから検索したらみのもんたばっかり出て来て草
>>452
状況に応じて適当にやってみるよ
星4のガッツマンでこれだから次のコラボがあったりしたら1枠星5の高火力が来たりしそうな気もする
補填された大量のガッツマンは期限無しでプレゼントボックスに置けるからのんびり様子みるね >>457
多分スキルの重さは実践では気にならないと思う
戻し必要なぐらい勇者が寄ってきてる頃には余裕で溜まってるだろうしその繰り返しだしね
エアーマンがいればレイドのワンキルの安定感抜群になるだろうね ガッツマンはエレメント類だから衛生模型で火力倍加出来るのが強いんだよ
最大ATK.864の倍のATK.1728 これが1枠の火力よ
それに同じ属性防御ヒューズマンのコンボ火力upを補助するグラ延パッシブもシナジー高くて高評価 >>460
黄デビルの+30秒パッシブも地味に壊れてるからな
エアーマンと合わせて2分15秒の延長になる
今後の防御有利レイドはロックマン以降の新規とそれ以外とで難易度に大きな隔たりが出来るだろうさ ガッツマンレベル上限解放したほうがいいかな?
主力がガッツマン、エアーマン、マヒシヨーグン
くらいなんだけど。 >>466
ごめん、一番左側の黄緑の枠のキャラの主力が
ガツッツツマン、エアーマン、マヒシヨーグン
です。 >>467
焦りすぎで草
1枠のカプセルはそんな貴重でもないから使っちゃっていいと思う
でもレベル10から20までは戦闘の経験値入らず餌で強化するしかないから大量の餌と破壊神パワーが要求されるよ、気を付けてね >>465
銀ですらあるある
金欲しかったけどそれになれたらマジでやばかったかもしれん >>388
調度4体あるから、イエローデビルは12で止めとくか
さらに4体集めるの大変そうだしな これ前編と後編 10連1回ならどっちの方が良いの?手持ちは全然揃ってないとして(クジラすら持ってないt 前編はブロックマンが外れ星5
そういうのがない分後編でいいのでわ
万が一あたった場合凹みそうだから >>473
後半でいいと思うよ
フォルテかヒューズマン手に入るといいね
ガチャ産手に入れたら進化素材の確保も忘れずにね んんんん?
イエローデビルスキルマにするのに30体必要なの?? 数より最終進化が必要な方が問題
時間と金がかかるわBOX圧迫するわでやる気なくす 普通にスタミナ・配布銀消化だけで100位内余裕だな。。。
50位以内も見えてきた。。。
逆に考えるとそういうことなのよね。。。 >>480
+8餌付き紫本と考えるとなかなか良いものに見えてくるよ ランキングだけど34000人から18500人に減ってる 今回のコラボ魔物作りすぎじゃね
というかイベント毎に作りすぎなのかもな >>480
この画像のすごいトコは
ヒューズマンがNEWでないのに
シャドーマンがNEWなこと
確率偏ってんな >>485
前半1回後半1回しか10連してないから…前半でもヒューズマン出た コラボ新規はツイッターから入った人も多いだろうけど運営自らが巻き起こしたタグ荒らしで汚染されていて検索が機能しなくなったから居つかず簡単に離れてくだろうさ
更新されなくなった攻略サイトをいつまでも公式みたいにゲーム内からアクセス出来るようにしてたりユーザの気持ちを理解しようとすらしない運営の無能さが伺える 後半入ってランキング忘れてたわ
稼ぎコンボちまちましながら聞いてたらBGMやっぱ良いな
しかし前半後半で同じことやるってどうなの
違う形式の後半来ると思ってたぞ 正直ヒューズマン、エアーマン、イエローデビルだけでよくないですかこれ? ロックマンコラボのおかげか明らかにスレの流れが微加速してるのは嬉しいね 人工衛星取れなかったのは致命的だな〜
デコは似た性能やつでもいいけど、取れる機会がほしいね >>492
単語の組み合わせのせいであぼーんしててワロタ ロックマンで復帰した人や新規のために過去イベの復刻して欲しい
というかE缶ドロップするの? >>499
ステージごとに落ちるE缶は違うが落ちるぞ ロックマン新規の為にロイガイベ復刻してあげますよ(ニッコリ >>503
ロックマンコラボのせいでロイガはオワコン >>501
そうなのか!エアーマンのスキル上げどうしようかと思ってた。ドロップするなら頑張ろうかな >>502
どんなイベがあるか知らん!けど何かあるでしょ? 苦労したロイガとうしが不要になったね
ロイガなんて属性被りだしなあ ★3E缶が足りなくてスラッシュマンとシャドーマンとファラオマンのスキル上げ出来なくて悲しい。
てか、なんで星4がクイックマン…あれはステージ難易度とBGMの方が本体じゃなかったっけ。 >>509
後半のクラッシュマンステージで落ちるっぽい >>511
マジですか。
情報有難う。真偽はどうであれ周回してみるよー!
落ちるの星4sEと星5sEだけだと思ってた。 継承繰り返したロイガ使いやすい
火力も掘り数も熟れてきた
火力はともかくヒューズがこの域に到達するのは
気が遠くなるほど掛かるわい >>513
何処にあるのか分からない低脳で申し訳ない。
グゥの音も出ねぇや…… >>509
シャドーマンは進化でスキル変化しないからそのまま継承しておk でも継承するならイベント終わってからにするんやぞ
今はボックス内に持ってるだけで玉増加ボーナスつくから 星4チケがエアーマンで俺氏ゲームクリアです
フォルテ欲しかった…
誰か言ってたけど多階層から高難度に変わってたらフォルテ配布も有ったかもしれんな スコアタ中にフリーズするのだけはやめて欲しい…1千万点返して 公式にチャレンジまとめきた
これはちょっとだけ評価する
ティウンティウンチャレンジ動画総集編
https://www.youtube.com/watch?v=lJMzmd6RM_I
コメント不可にしてるのは笑う >>516
キャンペーン(以後書込NGのため省略)開始〜終了時間もなんでこの期間?(普通に後編開始時〜終了時でやらなかったの?)って謎だし
ロックマン2の副題もDr.ワイリーの謎
前半でそれなりの課金(ただし泥の課金ランキングでは500位圏外)があって予算確保ができたんかな
勇こな公式がどう判定するかわからんけど、ハッシュタグは前後にスペース(全角半角問わず)あけて書かないと
twitter公式クライアントではハッシュタグ扱いされてない(※ただし検索ザル仕様にて全部検索表示される)から
念のためにこだわりたいならスペースか改行して間をあけような
あとティウンティウンを今も続けてる垢をチェックしたけど
ほとんど応募のbot包食垢(数も少ない)みたいなもんだから
ユーザー詳細からブロックすれば公式クライアント(泥,iOS,PCブラウザ)では最低でも検索表示されなくなる
そもそもこういった検索汚染をするなってのは基本なんだけど
これでコミュニティが復活できれば幸い(元から生存しているとは言っていない) >>528
ほぼMaxから石を割りおったか……
いや、貯めてたツルハシを解放したのか もうがちゃ引かないからE缶ゲットして売りさばくぞ。
とおもったらBOXに余裕がなくてダンジョンで受け取るたびにボックスに戻らないといけないから
ローディングがバカにならんw ロックマン新規俺氏、金のメットールとコケプレスがあればオレンジ以上の石をタップして消しているだけでだいたいなんとかなることを見抜く >>534
攻撃のふうはく、防御のガッツマン、魔法のシルフクイーン。
黄色枠では最強クラスの火力がある。 レギュラーミッションの「???を発見する」
解放するチャンスほしいね
新規の人はどう思ってるんだろ >>535
thx 黄色で使ってたアメリカンジャンボの代わりに使うことにするわ ばらまいた銀石をフリーズで回収する作戦にでるとは
何とかならんのこれ >>538
ロックマンキャラを使うとフリーズするので
止めてみたらしなくなった・・・
たまたまか?? >>539
ロックマンキャラ使わなくてもフリーズする >>539
イエローデビルは許して欲しい
気が遠くなるほど暫くは4枠の専属魔物だわw 俺の力量では無理な黄色い一つ目30体確保完了
消化しきるのはいつになるのやら スキルマ30体の上に最後まで進化必要とかロックマン新規の僕には無理なんですが 93体集めればプラスマまで出来るから残り63体だね
どこかの黒くて偉い人が言うには無理というのは嘘つきの言葉らしい。がんばれ。 クリアするまで眠らない...のは無理だな good night ロックマンN Lv120*3 D360 採掘時間30分 おいしそうな肉3個
ロックマンN Lv120*4 D480 採掘時間60分マンモスの肉1個
あのさぁ・・・
これ確定かわからんが二回連続こうなった
ほんと適当な作りしやがって 効果よりレア度しか考慮されてないのなんて初期からの仕様じゃん >>547
採掘時間短いし おいしそうな肉3個のほうが経験値高いじゃんよお
ロックマンN Lv120*3 D360 採掘時間30分
この条件でもう一回やったらおいしそうな肉4個になった
運が良ければマンモスの肉も複数ゲットできるのかな たまったロックマン消化しようとしたらこうなったんだがしょうがないので三体セットで採掘させるか >>550
君はマンモスの肉の大切さをわかっていないw
Lv1から一気に15000上げれるんだ
ポイントにも優しいし出来る事ならエビフライ3本と両替してもいいw >>550
体感だが、レベルが高いほどマンモス複数の確率上がる 実績でアイテム貰えるのは分かるが
普通イベント用ショップは別にあるもんだがな
E缶出る方が売れるだけマシなゲーム
レイドは個数限定ではあるが肉やら買えて改善されたのに
内容変えるとコロッと忘れる出来の悪い小学生みたいな脳してる
寄り付いた新規も定着しないわこれじゃ 未だに#ティウンで汚染されてるし
SS無しの#捕獲
まともなツイート見れたもんじゃねえ イエローは30でスキルマ?
それ以上は継承に回していい? 演出とかBGMが凝ってていいコラボだと思のでいろいろ改善して続けてほしいな ティウンティウンのマイナス検索対策に新たに捕獲キャンペーンを開始しました! ヒューズ、フォルテこなーい!
イベント最後のチケットで、クイックマン
今更、エネルギー一杯もらえるようになっても。。。 最終的にフリーズの詫びしてくれればいいね
俺も通算8回くらい食らった 糞フリーズ本気で萎えるよな
新規が居着かない理由の大半はこういうストレスだろ 基本メニューの移動ぐらいはローディング画面出さずに一瞬で切り替えて欲しいね
もちろんガチャとかは良いんだか採掘で待たされるのがウザイ ここの人達はイエローデビルをスキルマするつもりでプレイしてるの?
一日一回くらい銀石割りながらプレイしてるけどイエローデビル3体しかいないんだけど
ガッツマンは詫びガッツマン入れて20体位になったのに >>567
銀石割るの足りてないのでは
後半はガチャ引いたから自分もそんなに周回して無いし勇者取れてない
前半ガチャ無しで銀石割りまくりで挑んでたから溜まってたで 俺もデイリー分くらいしか割ってない
ブロウン、マジョーラ、ハカイヅチ、レベル上げの黄色、麒麟
の組み合わせでワイリー4層やってるだけ
最初に何も揃えないように掘数溜めて
全員のスキルがたまったら、ロックマン1体に1回ずつ捕獲スキル当てつつハカイヅチドーン
最初のロックマンにハカイヅチ食らわしたら、あとは連鎖だけで最後まで死ぬし高確率で2-3人捕獲する
あとは流体金属で採掘し続けるだけで30体集まった 30体はいける
がこの後進化させてから継承だからな
かなり疲れる エレキきてる装置とスキブ+、スキルマDBBは組み合わせヤバイな
2堀でスキル発動出来る 5個しか割ってないが7体居るよ
探索の運と方法の問題なんじゃ >>572
え?マジなの?
このゲームのスキル上げクソすぎない? よっしゃ報酬のチケットでエアーマン来た!
これでもう思い残すことはない そもそもイエローデビルのスキルって何レベルまで上がるのさ? 最終レベル知らないのにどういう理屈で16体だと思ったのかの方が遥かに気になる >>579
他のモンスターは本体+15体でスキルマになるモンスターもいるんだろ?それと同じだと思った。
ググって得た情報なんだけど。 スキルマ必要数、結構バラバラなのに15体をチョイスしたのか… >>581
え?バラバラなの?このゲームドS過ぎじゃない? ググってどこ見たか教えてくれよ
別にスキルマ必須ゲーじゃないから無理ならやらなきゃいい イエローデビルそんなに強い?イベント終わったらトリトンのエサにしようと思ってた >>585
クジラよりフォルテ狙った方が絶対良い
そしてフォルテならすぐ当たるだろうから余った時間でイベントのイエローデビルも狙いな あーでもリセマラで今からフォルテ狙っても進化素材が集まんないか フォルテ持ってたら集まりそうだけど、初心者にワイリークリア無理じゃね いやたぶんクジラでいいのよ
パズル苦手だから
月末リセマラでクジラ狙う方がいいのかな? >>578
>イエローデビルのスキルレベル上限
4進化させたイエローデビル持ってるなら
魔王のへや→魔物図鑑→ 魔物(イエローデビル)をタップ
持ってないなら
ダンジョン→イベン島→特効魔物一覧→イエローデビルをタップ※イベント中に限る
そんでスキルレベル8の場合これまでの通例として1244567 >>388 とされてるから30体の予想なわけ
前から言われてるけど
このゲーム1画面(タブ切り替えはあり)で魔物1体全部の情報がわからない仕様(クソUI)なので
とにかくストレスが貯まるのよ はじめて2にちでワイリーまでクリアできたからやれるよ すみません初心者なんですが、ヒューズとフォルテならどっちを継承で攻撃力アップするべきですかね…どっちも一体ずつなら持ってます >>593
サンクス。詳しく教えてくれてありがとう。
特攻の情報でモンスタータップしてステータス見れるの初めて知ったよ。申し訳ない。
すげーな、、
それで30体集めても全部最大まで進化させないととか鬼畜にも程があるぜ、、
イエローデビルには思い入れがあるから育てたかったがくじけそうだわ https://imgur.com/OoTHq2R.jpg
結構頑張ってるけどまだ7体しか継承出来てない…
スキルマまでどれだけかかるのやらw >>597
ありがとうございます。ひとまずヒューズ一体に絞って育てます! 魔物がよく育つイベントなのでそれはそれでありがたいのだけど
いかんせん夏のレイドイベントでPが枯渇しており
進化待ちのレベル10の魔物が倉庫に貯まるばかり
育てたガッツマンを高値で売り払うガッツマン養殖場になってきてしんどい スコア稼ぎしてないで武器エネ大がまだ半分手前なんだけど650位
これ完走する人1000人もいないんじゃ…
コラボイベントでこれしか完走しないってどうなん 普通の青いE缶はどこで落ちるのかな?
ファラオマンがボックスを圧迫する se缶がボックスを圧迫しつつあるんだけどこれってフォルテ引けなかった俺にはゴミなのかな ノースキルの超絶レア勇者が130体ほどいて処理に困るわ >>604
99999/99999でカンストしてて300位くらいやな
いつカンストしたかは知らん 採掘結構出したけど全く出ないわ
昨日は一個も出なかったヘコむ >>613
スキルマしちゃったんだよね
あとマヒショーグンも
今ロックマンlv15と組み合わせて揚げ物化に励んでるw >>616
持ってるけどスキルマはしてないなあ
ちょっと性能がねぇ・・・ ロックマンキャラで編成組んだらホーム画面でぴょんぴょん跳ねてうぜえw ブルースLV200を4体揃えて採掘×2回→おうごんキングとサたーん
はぁい!ありがとうございまぁす!! スキル採掘はランクあげても該当魔物の確率は変わらないと見ていいと思うが
失敗時と魔物レベルが違うくらいで サターンが白いか黒いかくらいの違いだよね
どっちも美味しく食わせるだけだが ロックマンと聞いて久しぶりにきたけどまだBOXが勇者と素材で無駄に枠食ってるのか ワイ30体確保済マン
ブルース1超R1R2の組み合わせが、一番成功率が高い気がする
ブルース4は黄金キングばっかりやで >>620
>>621
>>623
マジか!もう残り1日もないがあがいてみるわ THX! イベント終わってもロックマンもっとけばイエローデビル掘れるの? イエローデビル30体育てる上で効率の良い方法って何かあります? >>629
肉はあっても破壊神の禍々しいパワーがない… ロックマンイベントから始めたんだけど
ガチャキャラ専用の進化アイテムって
そのキャラ持ってないなら売っていいの? >>629
2週連続のランキングでたださえロックマン新規は呆れてるだろうにあんなクソイベやったら完全に離れてくだろうよ
だいだい肉もPもカプセルの登場で大幅に使用量増えたんだから曜日ダンジョンをあの水準に引き上げるべきなんだよ ロックマンからはじめて無課金だけどもうクリアできないステージがない
どうなのこれ >>623
おおマジかサンクス
今超R×4を2セット試してるが終わったらそれでやってみるってばよ お金で解決できる事はお金で解決
って誰か言ってたな
さて次のイベントはなんやろかハードルを一気に あのさ今気付いたんだけどランキングの報酬が
前編と同じってあり得んやろ すんませんw自己解決しましたw
ほんまいい加減やわ エアーマンスキルマ完了。
今回は初めて金石を割った。800が500になった。
銀石は使わなかった。
ヒューズマンとフォルテがない。
さてどうすべ エアーマンさんいたら、もう後は何でもいい希ガス
特大60秒の前には攻撃力なんぞ霞みまくるは
ところでさ、今回のイベントダンジョン
1層と4層で捕獲率違いすぎね?
1層じゃ捕獲しても1体で0体がザラ
4層じゃ2-3捕獲がザラって感じ フリーズ大杉でやる気でない。
2体目、3体目が出てくるところで止まる。 前半も後半も完走どころか進捗1/3くらい
サービス開始からやってきてるけど
ちょっと心が折れそうになってきた
いや飽きてきたのか? まぁこの同じようなイベントの連続で飽きないってのは無理な話だ 前半はランキング
後半は採掘イベント
連続してない
たのしいたのしい パズルゲーなのに、ロックマンからはじめた俺ですら適当に連打してるだけで全クリできるとかクソゲーすぎるやろ・・・ どこも小規模ソジャゲ板はすぐイキルガイジが多い
持ってない雑魚おる?が出てないだけここはマシ 逆に今回のイベントから始めたからこそ楽勝なんだ
コラボキャラはどれも破格の強さだよ
さらにそこに特攻が加わるんだもんね
こんなの新規を呼びこむための接待みたいなもん うわー1層ばっかやってたお陰でまだ13体…こりゃ無理そうだなー。4層やり始めたら全然違うわ
23体目標で行くか… じゃしん欲しさにリセマラ始めて五日目だけど出なさすぎて悲しくなる ファイアーバールなんて薄いところ引くならクジラ出せよ イベントミッションの報酬アイテムは、メンテ前に全部引き取らないと消える?? >>663
ありがとう、まじかぁーBOX空けなきゃ… >>655
強さだけで言うならじゃしんよりイベントで採掘できるイエローデビルの方が強いけどね
まあじゃしん欲しい人は強さよりグラが好きとかだから響かないか イベントサボってたから今さらミッション終わったわ
そしてガチャチケで4体目のヒューズマンが出る 本当にフリーズしまくるな
今日だけでツルハシ100個以上無駄になってるわ あれ?イベントミッションのアイテム一時保存じゃなかったのかーー いつもはデイリーじゃないほうはギフトボックスに送られるよ
うちのは消えてもカプセルと進化素材だから別に構わんが 採掘ロックマン貯めてるけど30いかないだろうな
最後滑り込みで500位以内狙ったけど微妙だろしなぁ とりあえず過去イベを新しいほうから9週分
多階層(コラボ後編)
多階層(コラボ前編)
レイド
高難易度
レイド
ゲリラ(エサ・破壊神P)
多階層
高難易度
レイド google playのほうが先にアプリ更新
v2.2.0
【更新内容】
・エンドレスダンジョンのランキング形式を変更しました
・エンドレスダンジョンに週別、月別のランキング報酬を追加しました
・ガチャのピックアップ一覧でテキストが隠れてしまっていた問題を修正しました
・ガチャの詳細画面の表示が更新されない場合があった問題を修正しました
・Boxでフィルターを有効にするとステータスを表示できなくなる問題を修正しました
・★4の魔物を採掘したときにサウンドが鳴らない問題を修正しました ロックマンでそれなりに確保したユーザをエンドレスで殺して行くスタイル エンドレスに熱心でない猛者どもがやってくるのか
だるいわー エンドレスをここ1ヵ月以上放置してるワイ、これからも放置すると決意 エンドレスのランキング上位って何くれんねん
うちのような弱小&貧困破壊神には紫のカプセルとか持て余しますねん エンドレスがイベントになるとは書いてないからな
おそらく常設のエンドレスランキングが変更になるってだけ
それよりも
>・ガチャの詳細画面の表示が更新されない場合があった問題を修正しました
これ取り方にもよるけど確率誤表記だからヤバいのに
ゲーム内Newsで先詫びもなくしれっと修正してんのすごい ランキング報酬10位までとかじゃないだろうな
せめて100位くらいまではたのむぜ エンドレスいいとこ50匹ちょっとまでしか到達出来ないザコなんだけど、
何時間もやってる人を見てると頭おかしくならないのかと心配になるわ 【公式】勇者のくせにこなまいきだDASH!
@Yuukona_DASH
本日14時より実施しているメンテナンスですが、アップデートバージョンのAppStoreへの反映が遅れている影響で、終了時刻を延長させていただきます。皆様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご了承いただけますようお願い申し上げます。
#勇こな
#勇こなDASH
午後5:25 · 2018年9月13日 >>689
古い仕様だった頃のが混じってるからな
その人らは頭おかしくなったのか知らんが多くは引退してる 今週エンドレスやるの忘れてたから丁度いいや
勇者変わってないと嬉しいんだけど 新規が増えたからいつもと違ってまじめにメンテしてるんだろ FW社員、諦めて帰路につきました。無念。
明日まで待ってちょ forwardworks先生の次回作にご期待くださいw そうなったらいつかでる勇なま本編でセルフネタにしそうだなw >>701
なんかそんなオンラインゲームあったよな
データ消し飛んでそのままサービス終了になったやつ App Store側の問題だったら明日にならないと駄目なんじゃね? 俺のせいじゃない!AppStoreが悪い!
で詫び無しになるに10ペリカ 終わりなら終わりでいいかと思えるくらいにはなってる こりゃワビ石じゃ済まんな
好きな魔物1体プレゼントしてもらわにゃ App Storeで昨日から障害発生、アップデートの反映が遅延中 『ドラゴンボール レジェンズ』や『アナザーエデン』などが影響を受ける
2018年09月13日 14時12分更新
https://gamebiz.jp/?p=220071
昨日からみたい
一方でデスチャみたいに何故か普通に通ってるのもあるから
今年3月6月のその日アプデ全滅よりは被害は少ないぽい 今日まだログインしてないんだがログホもらえないで終わるのか >>719
そこは運営によるとしか
・iOSアプリアプデされるまで全部メンテ中停止
・iOSだけは仕方ないとして他媒体はメンテ明け解禁(以降イベント提供時間を考慮)
・iOS影響を考えてスコア系集計(このゲームだとランキングとか)を除外したうえで解禁
いずれにしても逐次状況報告(皮肉で言うところの帰宅報告)がされてしかるべきなんだけど
そこはスルーってのが運営の(ry >>720
そうなるんだ・・
未定のままほっとくのはちょっとなぁ
せめて運営が全員無事帰宅したかの報告は欲しいな なんで昨日から調子悪いのに今日アップデートしちゃうのかな…
一日延ばせばよかったんじゃないの? コラボだからなあ…間が悪すぎたな。運営の日頃の行いが悪いのが悪い。 今日メンテして問題なくプレイできてるゲームがあるからなぁ
ダウンロード工程をアプリに埋め込めば先に審査通しておくことだって出来ただろうしね
全部が全部林檎のせいかって言うと違うかな 普段問題なく行えてることがアップルの都合で駄目になってるだけだろ >>729
これ完全に家帰って寝て明日の朝確認します宣言だろ まあAPP様には逆らえんと言うことだ。
残念ながら詫びは無いと思うw これって昨日ログインできなかったら30日目の☆5確率アップのチケットももらえないの? これフレイムエレメントの最終進化の性能見れないの?
見れないのにこの確率?? 今更ロックマンガチャ確率アップとかすんなよ
やるなら事前告知くらいしろや イベント期間終わってから確率変えるとか言い出すなって話以外に読み取りようがないと思うんだが
>>745のアクロバティックレスはどういう反論なんだろうか 20日以降の期間限定ガチャの確率が上がるって以外のアナウンスある? 確率アップするのは20日アップデートの期間限定ガチャ
ロックマンガチャではない ロックマンコラボガチャの御好評につき、
2018年9月20日(木)予定のメンテナンスより
『期間限定ガチャ』の提供割合上方修正を実施いたします
ロックマンガチャとは言っていないね しかし長時間延長メンテあけ即1時間
ゲリライベント設定するってすげえなw 元からこの時間帯にやる予定だったんだから仕方がない
動かせないんだから 暇だから図鑑埋めしようと思うんだが、
表、裏で同じ勇者なんだっけ?
表100%なら、裏捕獲しても埋まらない? 図鑑は埋まらないはず
ダンジョンのパーセンテージは個別 プレゼントに送られたイベミッション報酬溢れてるwwww フレイムエレメントの最終進化珍しく攻略サイトに載ってるのね
それにしてもガチャキャラの性能見えてくれないの不親切すぎるでしょ
あともしかしてサラマンドラの攻撃って☆4のガッツマンに負けてる? >>761 ホムンクルス先輩はBOXにいるだけで少し優しい気持ちになれる。そんな存在 ロックマンキャラ性能良すぎるけどコレじゃない感が凄い
イエローデビルはデザイン的にマッチしてるからいいけど そういえば、デイリーミッションの不具合かなんかで金石10個で詫びるって記載あったけど配布もなく、記載もなくなってるな。 マスに対してキャラ体が大きすぎるのとドットのふち取りの黒が太すぎるんだよな 結局ロックマンコラボはこれで終わり?
それならおびただしい進化素材を処分するわ
プレゼントボックスに50個とか入ってて引いたわ 次やるとしてもまた素材配るだろうから現状使わないならゴミだね 最近カプセルの大バーゲンだな
そんなに使いたい魔物もいないしエサもパワーも無いぞ エンドレスチャレンジ何体くらいなら上位に入れるんだろうか >>771
途中で書き込んでしまった
集中力切れて77体でミスったんだが上位に入れるだろうか
時間かかりすぎるから何回もやりたくないんだよなぁ… ゲリラの取得できるPってなんぼだったっけ
ツルハシ1/2で逆転してたりしないか? >>771-772
ランキング画面で状態確認できるよね?
自分が78体で月も週も0.33%(以前の表示で100位圏外多分ちょい下ぐらい)
最高位の上位10%は余裕なんじゃない?
てか相対表示じゃランキングの意味無いし
ボーダー数値も運営公開してくんにーとな エンドレス…111体で死亡
掘りスキル+15デコのままだったのに今気付いて泣いた >>774
ありがとう
確認画面は見たんだけど順位評価出ないからこの順位のままで上位キープ出来るかちと不安になって
参加人数と現在順位くらい表示してほしいよな メンテ前19位だったのが0.04%だから
今回は今までの参加者全員含まれてると仮定して総数4~5万ってとこかね >>773
ツルハシ50で(SSで)72000だけど、宝箱の分もかなり多いから数字は安定しない
平均すればトータル12万位はありそう 新規俺の撃破数44で5.71%なので上位の人は相当安心していいのでは スキルマのガッツマンをふうはくに食わせてしまった・・ コラボでブッ壊れ出して集金していくから原作ファンはいなくなるね >>785
バルバリシア(もどき)とフォーリシア被ってまう >>787
(ロトの)勇者のくせにこなまいきだ
やね
DQモンスターでやったほうが魅力あるなあ >>775
デコ変え忘れあるある過ぎて泣ける
>>780
10%はやりすぎだよねぇ…
せめて1%ぐらいにしてくれないとスコア稼ぐ気が失せる
>>782
Oh… エンドレス、40体でやめたのに何故か60体倒したことになってる >>792
同じく41体でやめたはずなのに69体で0.61%になってる 期間限定ガチャの提供割合修正されたらまた青天井に戻るのかな、、、 >>794
「ウィークリー」なのに何ヶ月も前の記録が出るのか
ありがとう
予想外だったわ >>796
元々天井が設定されてるパターンが何回あったか… エンドレスの新ランキングはおそらく
・メンテ前の記録を(達成した日時を参照せず)メンテ後ウィークリー/マンスリーに反映
・以後相対ランキングをウィークリー/マンスリーで更新
って仕様なんでない?
新仕様導入した際に旧仕様との矛盾チェックができているかどうかっていう技術力の問題 火曜まで日数ないし
今日までにすでにヤってた人も居るだろうし
環境揃えるため
便宜的な措置だ
次からはちゃんとなるさ このタイミングでじゃしん初ゲトー
☆5だけど素直に喜べない(´・ω・) メットールのみパーティで挑むのスリルあるな
変換無しの恐ろしさよw イエローデビルのスキルマ頑張ってる人います?
破壊神パワーの消費が酷い… ロックマンイベ終ってから、たまってたブルース・超R・Rをブレンドして
スキル発動採掘を行うこと12回 → 捕獲2体
はぁい!!ありがとうございましたぁ!!!
結局合計15体 >>804
ブレンドするより
超R×4とR×4がいい感じだった >>804
なんだかんだ言って15体凄いじゃん
低グレードだとほとんど失敗するなあ ガッツマンスキルマ終えてるのにまだ100体以上のパワーアームが・・・
ガッツマンの共食いが始まるでえ(ゲスの目) >>807
ブルースニキLV200×4採掘を3回やっても
0イエデビニキやったで・・ エンドレス、消費ツルハシ増加でいいから50スタート、100スタート可能にしてほしい。時間の無駄はストレス >>811
それ俺も全然だった
まあ運と言えばそれまでやね
しかしイエデビは採掘より育成が地獄やわ ブルース超R R混合と超R R混合超Rのみが確率よくて計16確保した
消費半額のうちに素材かき集めないと育成地獄だなー編成してレベル上げついでに回収してるがキツい 星4チケットがドラゴンパピーだった…
まあチケットだしなあとおもいつつもうちょっとましなのくれよ? ブルース,超R,R2が一番有能やったは
まぁ所詮確率なんだけど
ブルース4は0hit超無能 >>803
やっとスキルレベル5まで来たけど次の必要スキルポイントがまさかの400やった
12444ときてこの先は分からんけど30体いらんみたいやね 普通のチケットでクラウドドラゴン出た
出るときは出るもんだね
あんこくりゅうと性能被ってるし紫枠は飽和してて育てきれん
https://i.imgur.com/v52S5F2.jpg >>817
お、それは朗報
いま13体あるからなんとか3つ引きたいな >>818
5枠の火力枠だったのに、フォルテとヒューズが来たしなあ 今更だけど詫びガッツマンていきなりスキル継承できるように2進化状態で配られてるんだね
2進化させずに継承した人への補填なのに進化した状態で配るとか甘いな 皆ロックマンキャラで固めるの?
確かに性能は良いけどさあ・・・
てか勇なま、勇こなで思い入れのあるキャラのスペック低すぎなんだよなあ ロイヤルのスキルマ終った。
次、継承の本とカプセルがどれに使うか
決めれず、使えない。
エアーマンだけ使っても良いかな〜 ロイガスキルマまで紫本足りる?
全部取ってるはずだけどまだ足りないんだけど イエデビ育成きつい...
やっとLv6で12444ときて次は6...
破壊神Pこの時点で5千万は使っとる。 今回の破壊神Pゲリラの効率まとめた
ツルハシ/SS報酬/宝箱報酬P平均(回数)/効率
50/72000/56000(20)/2560
30/36000/41000(10)/2567
20/18000/11875(4)/1494
参考 日曜超級/ツルハシ40/効率2400
ツルハシ20のダンジョンは論外として
50と30は試行回数上げてけば、同等になりそう
とすると、時間効率で50を選びそうになるが
自分のようにパズル下手でSSが安定しない人は
30ダンジョンの方をオススメする >>827
出来るだけ戦闘経験値でレベル上げてくしかないよね…それはそれで時間とツルハシかかりまくるけどw
ロイガ等々のイベントで貯めた破壊神Pなんて一生使いきれないと思ってたけどまさかこんな早く枯渇する日が来るとは思わんかった
>>828
いつもありがとう
適当に30の回ろうかな 黄色い一つ目のPバカ食いを考慮したら、時間効率大正義なんよなぁ イエローデビルは最終進化とその前の進化でいくつP必要になるん? 破壊神パワー無さ過ぎてカプセル持て余してる
ログボ5万とか何の冗談だ
ゲリラもケタひとつ足りないわ もう何ヶ月単位でずーーーーーーーーーーっと破壊神Pが足りない問題言われ続けてても頑なに絞ってるからな
素材や魔物はあるのにPが足りなくて何も出来ないってのが一番萎えるしつまらん レベルキャップ開放すると戦闘で経験値入らないの
これが諸悪の根源 >>828
まとめ乙
やはり平均12万くらいか…… 破壊神Pが足りない方のために100000Pを100円で売り出すとかしたりしてなw レベルにもよるが
金1=280ツルハシ=日曜超級で672000
金1=60円(セール時は40円)
だから、桁ひとつ足りないな
数千円で2000万とかのまとめなら手間考慮してアリかもしれんが あとレベルの上昇に応じて餌やりの破壊神Pが激増するシステムも
レア度が上がると育成が高コストになるのはよくあるけど
さらに倍率ドンだからねぇ >>837
コレだと思う
なんかバランス悪いんだよなぁ
銀石をPに変える意識でがんがん使ったらええよ >>836
曜日でもゲリラでもすでに石割ってるけど常にP不足ですわ
ロイヤル未経験勢で貯蓄ないからな
石割って周回する度に獲得Pの少なさを見て消費量と供給量がつり合ってないとしみじみ思うね >>843
日曜で50使って12万位だもんな。
しかもss安定して取らないといかんし。
ツルハシ30でも効率はそんな変わらんけど…。
せめてモンスターの経験値もくれればやる気も出るんだがな。 イエデビ育成はロイヤル未経験の人たち時間かかりすぎるんじゃない…
バランス悪すぎ。 ロイガ以降もバランスはよかったんだよ
ちゃんと破壊神Pバラマキイベントもローテーションに入ってたから
それが多分ロックマンコラボとの日数調整のためにレイドという破壊神P鬼消費イベントが連続で来るという事態に加えて
カプセルのバラマキ、コラボでの良魔物ゲット、イエローデビルスキルマの鬼継承が重なってヤバい人が増えてるんだと思う >>834
すまん
今見たら最終64万だったは... とりあえず必要Pは以下
2→3
179700
3→最終
640000 イエローさん124446で最後も6。
って事で全部で27体必要。 >>851
ツイッターで27体って言ってる人居たけど
あの人が正しかったのか >>851
よし、1.2.4でやめとこう。
心が折れた。
もともと17体しかいないからラストまではいけないけどPがまったく持って足りない。 今のツルハシ半減で経験値効率が一番いいのってどこだろ
一つ目をダンジョンで育てたいんだが、総当たりするのはきつい
ここいいぞとかあったら教えて欲しい 経験値はツルハシ消費依存だから裏ネムリアの一番最後じゃね >>854
ほれ
https://pbs.twimg.com/media/DXxQK0hVoAATIQ4.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DXxQMEnVwAAwB-X.jpg
(通常時)魔物経験値なら表地下3がダントツで、次があまり変わらない表水辺7
ただ1/2時だと地下3は1の半分も1でツルハシ効率だけで言えば水辺7※クソ周回が面倒
破壊神経験値は進めるに従って効率うpで最高が裏トンデモ8
両方のバランスも考えたら裏トンデモ8
それ以外には無駄に経験値取って溢れさせない努力もちょっとだけ必要 >>843
そりゃ満足してやりたいなら課金するしかないでしょ
なんでも満たされれば誰も課金しないよ 破壊神Pゲリラの効率まとめたものだけど、
30回までやったら結果変わったから訂正するは
ツルハシ/SS報酬/宝箱報酬P平均/効率
50/72000/58000(12万〜1万)/2600
30/36000/37833(6.5万〜1万)/2461
(試行回数=30回)
今回のデータからは、50ダンジョン一択
仮に全部Sランクでも、SSの30と同等
ただ、ツルハシ50使っても10000しか
貰えんこともあったし、バラツキが大きい
(3万以下9回、6〜4万10回、9〜7万7回、12〜10万4回)
従って上のデータは
あくまで個人の感想であり、結果には個人差があります >>860
まあ水辺7周回はツルハシ-魔物経験値効率最高でも
時間効率が最大級にクソだから自分は金もらってもやりたくないけどね
理想ムーブで1周1分だとしてもツルハシ200消費するのに100分かかるし
エサや勇者の処分の時間までアレだと考えたくもない
それよりかは全員に経験値が入るパーティー組んで安定クリアできる階層を選んで周回
(もうすぐレベル10になる場合は>>857の経験値表を見てピッタリ調整)するほうが精神的にはめっちゃ楽だし
なんならそれこそゲリラ周回で肉とP稼いだほうがいいまである >>862
宝箱内Pの確率がわからんとどうしようもないんだよね
50の箱は10000P刻みMAX50000
30の箱は5000P刻みMAX25000でどちらも0〜5箱
(ちょっと記憶違い(最低1?最大5じゃない?)あるかも/多い箱数ほどめっちゃ確率低い)
絶対SSクリア前提で考えたら普通は50が30を上回る事がないように調整(数式による計算)されてるはずだから
結局安定SSクリアできるレベルを周回しろって話に収束すると思う 素材集めも兼ねて天へ通じる塔(裏)周回してたけど大ボスの骨までしか出ないね
裏ボスの骨出るかと思ってた >>863
イエデビ育成目当てなら進化素材取りつつまったりやるのが一番精神衛生上良さそう >>866
まったり育成だとインフレ上位互換がなw
結局クジラとガッツマンの上限解放して育成してるわ
無進化&3進化で済むこいつらの育成は楽
4進化の育成は最強作る前に絶妙な性能の魔物投入されてるからそういう事でしょ… レイドも以前はそこそこポイント稼げたはずなんだが
救援初回の消費なしになったからか旨味が無くなった印象 ランキングも前まで普通に周回してるだけで2-3千万くらい稼げてたはずなのにいつの間にかかなり目減りしてるしな 苦行でしかない
多分8千〜9千万P使ったわ…
二度とやらんぞこんな事。
https://i.imgur.com/11kOHVs.jpg 運営の手のひらだな
引くべきポイントを決めて各自ほどほどにした方がいいぞ >>870
すげえな…乙
俺は暇な時にコツコツ育てる長期計画にシフトした エアーマンもレベル20になった。
ブラックワプスをレベル20にしようかなと
思ったら、カプセルあげるだけで100マン
必要な表示を見て、保留した。
でも他に青枠ていいのないよね。 てか、ハーピーはカプセルだけで150マンだった
肉が沢山手に入れられるチャンスだが、
まだ億あるけど、先を考えて破壊神パワー
集めとく方がよさげなんかなぁ あれ
パゥワァ効率、ゲリラより日曜Dの方が効率よくね? >>875
俺もそれ気になって見にきた
宝箱以外でもらえるP確か6万くらいじゃなかったっけ >>875
昨日の検証を見てるとP自体に大差は無いが日曜は素材が手に入るんだよね。
素材の売却まで行くと多分日曜のほうがいいんじゃない? 放置してたミドルマースやり始めたけどあの爆弾ブロックは何だ?
調べても情報が出てこない… 自己解決。
ヘルプに書いてあるオレノターンってやつかよ。 あんなもんやる必要ないから。暇な時に石回収するだけのクソコンテンツ。半減期間中はどっかのダンジョンで採掘勇者集めてレシピ埋めたりしてたほうがいい >>880
ミドルマースまで行かせるためのイベントだからさ。 >>875-877
ツルハシ/SS報酬P/P÷ツルハシ(報酬Pのみの効率)
弩級65/144000/2215 ★5は1個6000
超級40/96000/2400 ★4は1個4000
上級30/60000/2000 ★3は1個2500
弩P級50/72000/1440 +10000〜50000の箱ドロ
P級30/36000/1200 +5000〜25000の箱
ゲリラの箱含む効率は>>862(弩P級2600/P級2461)
魔物・破壊神経験値は曜日クソ/ゲリラはすずめの涙(どっちもどっち)
勇者捕獲率はゲリラあきらかに絞られてる
あんま変わらん感じ
いくらかでも入る経験値に期待してゲリラ弩P周回してS出してうごごするよりかは
俺つえーパーティー組んで曜日超級SS周回安定したほうがストレスは少ないかな
(ドロップのエサがBOX圧迫して面倒ではある) とうかこうかんバクマツって元ネタ何?
最初ハガレンの何かかと思ったが他のキャラみると歴史ネタっぽいな クイックマンとファラオマンは育てる価値
あるかな?
エサにしちゃってもいいのかなぁ
E缶処理したいが、とっておいたほうが
良いのだろうか 水色枠の堀数アップ3はオンリーワンだし火力もなかなかで悪くないと思うけどクイックマン 水色枠ばかり育てたいやつがいるから
困りますね。青枠とかマジでいいの
いない。 >>884
幕末に日本と自国で銀と金の両替をするだけで銀が3倍に増えたらしい
バクマツは錬金術師だからそれじゃない ファラオマンは高確率マヒだからニュートロンとセットでレイドで生きるんじゃね >>888
そんなコアなネタから名前引っ張ってくるんかw >>887
青枠は高難度イベで対象勇者の防御力40%ダウンさせるためのワクワクだから
むしろ一番種類揃えてる枠組みだわ 配信当初の運営が酷すぎてやめちゃったんだけど最近どう?
面白くなってて新規も入りやすいならまたインストールする >>892
レイドの最高難度間で行くと結構防御力高いから差が出てくるよ。
まあ、毒入れば霞むレベルだけど。 青枠でこいつをレベル20に!
とのがいないって話。
毒がレベル挙がると効果もあがるなら
いいんだけど。
赤枠のハーピーを20にしようかハカイヅチに
しようか迷って
緑枠でトリトンかオニヒメさまで迷ってる 青20にするならほとんど誰も持ってないガジクイーンくらいじゃね
他はあと一押し足りない感じ あ、ドラゴン枠でロイヤルを20にしたが
奴を防御枠として、ビーチボーイを剣枠で
20にしようかと思ったけど、継続して継承すると
両方は半端になりそうだしで、迷ってる
俺ってこんな優柔不断だったかなぁ〜 ロイヤルもビーチボーイも強さ制限でのスキルぶっぱにこそ価値があるんだからあんまり継承させたりレベル解放して攻撃力上げすぎたらダメでしょ ロイガを制限用に使った事ないな
シオウのびガジ適当な紫で後は攻撃力調整だわ ガッツマンとふうはくがどちらもエレメントだから、エレメント2倍デコで火力は出る。後はヒドラとか芸者でいいでしょ。 今回のイベントまでのロイヤルとか持ってる先攻組に後発組がガチャれば追い付ける機会になったわけで、今後さらに強さがインフレするのか、ヤベーやりすぎたで、
出撃コストで制限かけてパズルさせられたりするのか。 すごく貯めたの
凄く貯めたのよ…
イエローデビル1体も来なかった…
寝よう >>884
ハガレンも入ってると思うよ。
だれがチビだ!はエドの持ちネタだし。 俺のアイコンはどう見ても魔王だが俺が魔王だと思ってるのは実はロックマンなのか?もう僕には何も分からないよ… 超低確率で良いから昔の誘惑の迷宮シリーズやればいいのに イエローデビルは1244466で27体+本体でオケ? こんなに苦労してスキルマするんだから+マもしないと駄目だよね? プラスは最悪ゆっくりでもいいんじゃない?
採掘したてのじゃしんとかでいい訳だし。 >>884
幕末期(江戸時代の終わり)→エド時代→エドワード・エルリック
だが残念だな前スレでも既に私が自己解決してたのさ! ねがいの迷路リセットされて、実際のランキングが見えくるな。とりあえず70台で4%ぐらいだ >>924
うーん、さすがに40体で止めたらいかんかね エンドレス括りがデカすぎる
上位1%枠とか作ってもっと活発化させてくれ エンドレスの競争激化は勘弁して欲しいんだなあ
毎週バチバチやるの嫌だよ 70は必要か
魔物の能力はともかく、集中力切れてコンボ外すんだよな…… 面倒なら毎週やらなくていいじゃん
褒賞も微々たるもんだし まあ今日は特に激戦に見えるから
どれくらいで安泰なのかわからないね 金1チケ1、20万Pだから気にしなくていいといえばそれまでだけどねえ >>927
それもあるし前みたいな全体ランキングも見れる状態にして欲しいな
今のままだと頑張る意味ないもん
上位取るのに数時間かかったのに見れなくするなんてひどいよ〜 時間制限も欲しいね
60分を上限
そうすりゃスピードも重視される >>939
時間制限あったらエンドレスじゃないじゃんw エンドレスみんな急にやる気になったなw
50体で22.18% マンスリーに大ボスの骨あるの忘れてた
無駄回ししちゃった >>942
他でも検証っぽいのしてたけど
ランキング移行時に今週のエンドレス参加者全部ではなくて
別の基準(想像だとランクエンドレス参加者か全アクティブ者数)を採用してた感じ
だから
△やる気になった
ではなくて、おそらく
○参加者が普通に参加しただけ
(※ランキング相対化によるアクティブ数推察ができにくくしたけど移行期間時処理で予想できた)
相対ランキング導入はいいとして絶対ランキングと相対ボーダーは見えてないとなぁ みんな一回しかやらないだろうから様子見て後からやった方が楽できそうw 来週月曜日くらいに10体ずつ討伐増やして割合見る予定 討伐数94体で1.91%、36分33秒
後半になると集中力切れてコンボ切れちゃうしアカン…
上位の人はよく続けられるな エンドレスはコンボより的確なスキル回し優先
同じ勇者相手にしてるとだんだんフィーバー入りにくくなるから防御変換後退を使っていかに耐えるか勝負 勇者の攻撃が早すぎるから瞬殺出来るところ以降はスキル回し優先だな。
防御とお邪魔を消せる変換中心だ。
後退させるほど時間喰うとスキル使い切って結局潰される。 102までいったあと何故かタイトルに戻されてきえた レベルキャップ外したら強化でしか経験値入らないんだな……連れ回してレベル上げしたかったね エンドレス、イエデビスキルマにしたらまだまだ行ける気がするなあ 80で今4.24%
16分もかかったぞ
次は40でやめていいや >>952
必要経験値もっと上げていいから普通に経験知ほしいな。
ただでさえ少ないカプセル使ってこれでは… エンドレス、俺のベストメンバー
ユウゴウ/ワプス/ハーピー/トリトン/DB
トリトンをイエローデビルにして、ユウゴウをガッツマンかふうはくにすればまだ伸びそう エンドレスって麻痺どんなもん?
2枠腐らせてるから麻痺入れようかな エアーマン
のびーる
ハカイヅチ
クジラ
ロイヤル
にしていたが、なにか違うな
もうちょっと小回りなかく感じにしないとダメか いやほんとオカシイよね
パズル無意味にしてパズルさせないんだもん そりゃ何でもかんでも育ててりゃパワー不足でしょ
無課金でやるなら限定しなくちゃ 課金してても破壊神パワー稼ぐのただただ苦痛だけどな
そもそもPゲリラが経験値も素材ドロップも無しでP以外旨味無いくせに苦労して周回した分が一回の強化や進化で簡単に消し飛ぶ
金石1個苦行周回付きが100万以下しか貯まらないのに必要になるP量は何千万単位って単純にバランスおかしいわ あとPだけならまだ頑張れる
ただP以外にも
・肉
・ダンジョンでの魔物経験値(P節約のため)
・素材
・継承用魔物
これら集めないといけないけど同時に手に入ることは無いような仕組みだから個別にまた地獄の苦行周回と石割りが必要だからな 建ておつ梅がてら
GREEのアナザーエデンがガチャバグ発覚→説明にない不正な確率操作をしてた事発覚で大炎上してる
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1809/19/news103.html
フォワードワークスも無関係じゃなくて
アナザーエデンの開発社Wright Flyer Studiosが
FWのワイルドアームズも開発している(一応まだ配信前)ってのがな
https://www.wrightflyer.net/games/ 破壊神P心許なくなってきたから2時間ガチでゲリラ周回してみた
びふぉー
https://i.imgur.com/B86Zunl.jpg
あふたー
https://i.imgur.com/0JlKIFS.jpg
約+1500万P
消費石、銀石90個金石1個(連打してたらミスった)
思ったより稼げたわ
最近P足りないどうこう言ってる人結構見受けられるけど
周回したらいいんじゃないかな なんとなくアップルストアで見つけて一昨日から始めたんですが初心者はまず何をすればいいんですかね?
破壊神ポイントが全然足りない。 >>977
楽しめば良いのさ。未知の魔物、自分なりの進化、戦略を見つけるだけでも楽しいぞ。wikiが無いと思って自己開拓でやると結構楽しい >>978
なるほど
やってて一つだけ疑問があったのでそれだけ質問したいです
始めてすぐ金の石が溜まってガチャを引いたら☆5ハチ女が出たのですが、
名前の所についてる+1ってなんでしょうか
継承を試そうとしたら+1が+0に下がった上に攻撃力も下がったので気になったのですが、調べてもよく分からなかったので >>979
なんだろ…調べてみたけど分かんない
プラス表記だから継承だとは思うんだけど最初から+1だったの?
なにもしてなければ+0スタートの筈だからそこがバグってるのかも知れない 最初は攻撃力下がっちゃうけど+2以上になれば元より上がるので気にせず継承進めちゃって大丈夫だと思いますよ〜 >>980
最初からかどうか分かりませんが、
レギュラーチャレンジを見て継承をしようとした時には既に+1になってました
継承したら能力が下がってしまうようだったので中止しましたが >>980
継承画面でベースとなるモンスター選ぶと次の攻撃量アップまで(○/□□)って欄がある。
継承するとモンスターに応じてポイントがもらえて分母までポイント溜まると攻撃力が上がるってのはある。
最初から+がついてることってあるのか?
フリーズでツルハシだけ消失したぜ…これ数日に一回は起こるな。 >>977
レスの順番前後して申し訳ないけど、今なら通常ダンジョンのツルハシ消費量が1/2のキャンペーン中なので進められるだけ進めとくべきですよ〜
と言っても明日の13:59までですがw
メンテ明けの18:00からまた新しいイベント始まる筈なのでそこからは普通にイベント楽しめばいいと思います
やってる内に自分に足りない魔物が見えてくると思うので欲しい性能の魔物を書いて頂ければ条件に当てはまる採掘で取れる魔物を紹介しますのでよろしく! ttps://i.imgur.com/2cH43yv.png
念のためスクショを撮ってきました、
今はキラービーになってますが進化前のハチ女の時から既に+1で強化するとマイナスになる状態でした
>>984
ありがとうございます、進められるだけ進めてみます >>979
本当に何もしてないのにBOXを開いた時にプラスが付いてたら多分バグだと思う。
プラス表記は、攻撃力の上昇レベルを表してる。同じ色階層(緑はスライム、青は妖精、赤はトカゲ的な何か…とかでおおまかな種族の分類がある)の魔物を『継承』メニューから融合すると、星の数に応じて経験値が貯まって、攻撃力が上がる。プラスはその上昇レベルを表してる。
アプデでプラス付き魔物が出るようになってたらスマンw >>985
あーやっぱりこうなってるのかw
完全なバグですね
元々+0スタートが正解なので継承していっちゃって大丈夫だと思います
+1で攻撃力1.1倍、+2で攻撃力1.2倍という風に攻撃力が上がっていきます
+2分の魔物を確保してから一気に継承すれば攻撃力が下がる瞬間が無いのでそれでいいかなと思います
+1までは継承ポイント10必要ですが+1から+2までは20かかるので合計30ポイント必要です
継承ポイントは
星1魔物が1
星2が2
星3が3
星4が5
星5が8です、参考までに ◯◯が足りないとか苦行とか言ってるクレーマーはタチが悪いな
無課金でストレスフリーでできるわけないじゃん。できたら誰も課金せんわい
俺も無課金だからできる範囲内で楽しんで全ての育成とか諦めてるよ 自分はエンドレス40行ったらおkなライト層なんでボヤくほど困窮してないけど、
今まで遊んだスマホゲーは、どれも強化or進化の素材集めが大変なものの代金は放っておいても貯まるパターンだったから、代金集めが大変なこのゲームは斬新だなあと思うw そんなに一気に育成してたら楽しみなくなると思うんだけど。
育成しかやることないゲームなんだし、ゆっくり育てたらええやん。 しかし誰も新大陸やって無いのか?
全然話題にならんけど
美味しい話は無いのかねw >>995
それどころかミッション緩和されるまでは新大陸クリアしてしまうとミッションに新大陸のステージクリアが現れて縛り用にメンバー組み直さないといけないという鬼畜仕様だったしねw >>995
>>996
何にもしてない俺は超絶ラッキーなんかなw
しかしここの運営は何かやりそうな気もするけどね >>989
課金しても破壊神Pどうにもならんじゃん >>998
むしろ育成候補が増えてより破壊神Pが必要になるよねw このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 20日 6時間 27分 42秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。