三国志大戦ぽけっと【さんぽけ】 17連撃目
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↑スレ立て時、本文一行目に必ずつける事
ジャンル:三国志パズルRPG
メーカー:SEGA
価格:ダウンロード無料(一部アイテム課金)
配信プラットフォーム:App Store、Google Play
公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/app/
公式Twitter
https://twitter.com/sanpoke_sega
さんぽけwiki
http://sanpoke.net
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無理なら安価指定
■前スレ
三国志大戦ぽけっと【さんぽけ】 15連撃目
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三国志大戦ぽけっと【さんぽけ】 16連撃目
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>847
襲来弱点は招来ボス共通だから勢力やタイプとはまた別やね
晋追加イベントの晋弱点みたいなもんだからイベント限定特効と考えるのが妥当 超人.周瑜.関東.お店の人でも鬼1ターンキルは出来ないけど
そこそこ安定してやれるんだけどな。
ボス前の計略準備は要るけど、それは大体どの編成でも一緒だよね? >>851
勢力:蜀とか
タイプ:黄巾とか
その他:襲来弱点とか
こんな感じの3種類でいいかな?
>>850
副将も育ったの使ってるよね
なら後は慣れるだけかな
その位襲来武将のレベルがあれば大丈夫だと思う
他に強い弓があるなら2色にしたり、韓当+張任を試してみてはどう? >>853
副将か…☆4以上はほとんど親交1か2だったわ
陳淋いない張任親交1だから多分一番重要な所が弱いんだな >>854
計略Lvは1〜5でもダメージ24しか変わらないから、大事なのは副将の補正かな
★5は大体使いみちあるから1枚だけでも親交度上げておくべき
勢力関係ないしね
一応何を上げるか確認したがいいかもだけど ☆5は孟獲全皇后ボク皇后賈キ陸抗はある
陳淋がいないのは痛いかねえ…
絆郭嘉に投与しようと思ってたのがあるけど武将より副将優先の方がいいんだな 半年かけて貯めた1200玉で10連ガチャ4回チャレンジ
最低保証のレア4枚ひでえ。なんか疲れるなwまた貯めていこうって気が起こらん >>853
勢力とタイプは武将としてのステータスで、弱点はボス特性だから明確に分けといたほうがいいね よっぽどほしいのが来ない限り、ステップアップ以外廻すのは地雷 ステップアップのために溜めモードだけど次は何時だろう
年末? 好きな武将来てほしいけど最近微妙な計略ばかりだから来ないでほしい
なんだろうこの気持ち アンケートでガチャ武将ガンガン出して欲しいて意見が多かったんだろうけど最近はペース早すぎるな
星5タブルピックアップが沼すぎるし
某大手みたいに日替わりで変えて欲しいわ ペースが早いのは、単にアーケード側の追加速度に離されないようにするためだと思うな 自分はもうちょい遅くてもいいと思ってるな。
たまに、ダメージ計略ガチャとかやって調整?してるんだか、わからんけど、
育成が追いつかんわ。 早くステップアップガチャをやってくれ・・・
厳選で刷らなくて良くなったのはいいんだけど貨幣がすっからかんになっちまったよ 毎回ピックアップ引く(副将意外)からステップアップのための宝珠は貯まらないなぁ >>865
それなら☆5が1体☆4が1体☆3が3体とかでええやん
全部を高レアにする必要はない >>870
たしかにこれ
★3を追加できないのはなんでなんだろうね
労力? 労力は変わらんと思うがなあ
「☆3とか追加されても使わんわ!高レアだけ追加しろ!」
みたいなご意見が運営に送られてるんじゃないかな 星3なんてごく一部以外は弱すぎてなぁ
星5より強い星3が追加されれば使いたいけど 低レアは計略で特性出して欲しいな
韓当関平袁術陳武アーラシュみたいな
たまにあるレア度制限のミッションとかで活躍できるとか
あと☆3親交度10は☆4親交度1に勝るバランスとかならなんとか ピックアップガチャ10連で張宝
気分転換のレアガチャのガチャ券でまた張宝
可能性無い訳ではないが薄い所引くなあ…
ドッカンテーブルがあるのでは?
と勘繰ってしまうね あんなSDモデルでも一体一体それなりのコストだろうし大して課金されてないであろうこのゲームで星3でもいいから数出せはまあ無理だと思うよ
だから手を抜くために副将なんてクソシステム追加したんだしね
アーケードメインでさんぽけを貨幣ツールくらいにしか思ってないようなユーザーの要望受け入れ過ぎたなってのは感じる
無課金の要望を聞くのは悪いことじゃないけど、このゲームの場合それがゲームだと思ってないけど別の事情でやってるような人ばかりだし
ただでさえ足りないゲーム性がどんどん見捨てられていってるなって
少数派な意見だとは思うけど個人的にはさんぽけにはさんぽけ絵柄の武将の先行お披露目的な魅力も感じていたのに
アーケード側のぽけっと武将追加が早過ぎて完全に逆転しちゃったのが残念
「さんぽけに新しく登場したぽけっと武将」のはずなのに、あーこの絵柄ね知ってる知ってるってなるのが悲しい ベテランが多いこのゲームで星3出してもカンペイやカントウ、ソウコウみたいな最適解以外使われないから今更出しても両者にメリット薄いかも
星5より強い星3なんて意味不明になっちゃうし、要所でキラリと光る星3カードみたいなののアイディアがあればまた変わってくるかもね 最近流行りの全キャラ星5まで育成可能、にしておけば良かったのにな
星1〜3の武将が可哀想でしかたない 星3はいいけど星1、2はステータス弱い、特技なし、計略も弱いのはまあ仕方ないとしてさらに親交度も上げづらいと来てるからな 黄巾好きなんだが大半が☆1〜2なの辛いな、特技無いし1〜2絆もあんま手に入らんし
さんぽけ版馬元義を親交10にして張宝の黄巾采配のお供をさせてみてるが…うーん 張梁の武力の上がらなさは異常
全キャラ最低じゃないのか >>885
FEの老人ユニットかな?
日清コラボ2弾、カスタマイズアイテム張梁が選べたら買ったんだが流石に確率1/4ではなあ アーケードは週に十数戦くらいしかやらないけど☆1、2の絆とか陳武の親交上げたっきり使い道も無いから6000以上溜まってるんだけどみんなほとんどゲーセン行ってない感じ?
大戦ガチャすればどんどん溜まってくと思うんだけど >>887
大戦はスタンプキャンペーンの時に義勇ロードやるのと天下統一の時に龍玉稼ぐくらいかな
二州(七品)がフリマ帯に飛び込んで14敗するだけだけどね 銭が1000万超えたので報告
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/e00247048-1539862057.png 次襲来告知来たな、郭淮か。
招来告知は、まだできないのかね? >>887
長くやってれば溜まる一方なんだけど星1、2使うのは序盤だからさ… >>877
めっちゃわかる。
王異の脇乳に釣られて課金したこともあったけど先にアーケードにさんぽけ絵来られてたらなんの感慨も受けずに課金しなかったと思うわ
今はガチャ回す時性能でしか判断してない 言われてみれば襲来盧氏が来たときそんな気になったな
課金はしないけど
晋武将は新絵だけどアケ版が刷り込まれないうちだったのとあんまり変わらないから何も感じなかった このアプリはあくまでアーケードありき
鶏口牛後を地で行く最近ではかなり潔いアプリだよ あくまで別絵カード印刷ツールの分をわきまえて課金なんて全く求めて来ないアプリだからな
ホント潔いったらありゃしない 本当はアケもさんぽけもガッポリな予定だったんだろうけど結果としてはこちらは一歩引いた感じの支援ツールに落ち着いたね
普通のソシャゲなら終了してた可能性もあるし続いてるだけマシかな、不備はゆっくりでも改善すればいいや
データ通信量の件は忘れないが さんぽけでガッポリする要素って何だ…?
単品で稼げるアプリじゃなくて、ステクロに対するハンタークロニクルくらいの
メインコンテンツに対する補助ツールの域を出てないと思うけど >>897
その例えに挙げたゲームやってないから言いたいことがわからんけど開発側はガチャでしこたま稼ぐつもりだったけどユーザーの認識は違ったってことでしょ
今みたいに完全にアーケードの補助ツールと化してる状況は運営には想定外だろう >>898
簡単にいっちゃうとアプリを連動させるとアーケードゲームの方の自機にオプションが付く程度のもの
ミニゲームを進めていくと外見を変えるパーツが貰える
ゲーム制的に課金する必要は全く無く、そもそも課金してもらおうと考えて作ってるようなアプリでは元々無いってのがさんぽけとそっくりだな、と ユーザーも運営も最初からアーケードの補助ツールと割り切ってるよね
石もバカスカ配布するからガチャ更新毎に10連する程度なら差し引き石トントンくらいだし マスターなら分かるだろうけどさんぽけってFGOをかなり模倣してるんだよね
ソシャゲ売上1位のコピー出せばガッポガッポだと取らぬ狸の生兵法 何でみんなしてさんぽけが稼ごうとしてるアプリと見なしてるのか分からんな
どう見ても最初から印刷ツールでゲームと課金はおまけでしょ… リリース直後のさんぽけは課金させる気マンマンやったやん
石どころか木札も絆も渋かった
Fate〜漢追加くらいから緩くなったから、始めた時期で印象が違うのではなかろうか
ここ最近の姿勢は好きですよ 宝珠が枯渇してきたけど、昔プレミアムガチャで課金した時の有償宝珠を使いたくなくてガチャが引けない
★5確定の有償10連ガチャ実装を待つ日々 >>904
たぶんそれかも
俺はリリース当初からやってるから初期の渋さを知ってるけど今は色々ユルユルになってる(良い事だが)から最近始めた人は全然印象違うだろうね 趙娥の絆50がずっとアイテム欄にいるのはやっぱ気になる 趙娥は襲来で赤陣破壊あるから何度か世話になった
于吉は………あんな初期に木札800とか集まる気がしなくてガチャ券とか優先してたわ 稼ぐ気満々というか、いっぱしのソシャゲを目指してあわよくばソシャゲユーザーからアーケードに引き込んで…
というのは感じたし、シナリオ含め結構頑張ってたと思う
途中からもうこれアケユーザー引き留めだけでええわって感じであからさまに手抜きになったけどアンケート後テコ入れされたな なんだかんだで一番強いのはコラボのエリザベートだと思うわ
なんでかまんちゃんは士気4なんですかねぇ エリちゃんが強すぎたからねえ
馬ボスの出番をめっきり減らしてしまったレベル なぁに士気4でももはやコンボで活用するのに困ることはないさ
そう、この天才の僕がいればね! こんな時だからこそ、虞氏ちゃんきゃわわしておくか
さんぽけ列伝結構読んでるからピックアップ武将が来ると結構嬉しいのだぜ 初期からやってればさんぽけ運営が本来望まない大幅な路線変更をせざるを得なかったのが分かると思うよ
デイリーとノーマルミッション無し、マップ石半分以下、派遣しても武具等一つ(二つ?)ログボもあったっけ?これは失念
マップ石拾い切ったらあとはイベント時くらいしか石は手に入らなかった
アケに頼ったアプリだから初期のアケが失速したときに色々テコ入れされて今に至る、なので初期さんぽけはアケが大人気でカードを刷る為に課金させるというモデルだったのは間違いないかと そうなのかね?他のソシャゲなんてやったこと無いから他の事情知らんけど
リリース最初からゆるくて大盤振る舞いバラマキ捲りなんてやってるモンなの?
最初はどこも渋かったり不便だったり、デイリー的バラマキ要素とかも薄くて
時間を経てだんだん緩和されたり、そういうの追加されてくもんだろーと思ってたんだけど ゲーム自体が絶望的に面白くないからなぁ
DS天みたいにアーケードと同じシステムか、シャドバみたいなカードゲームにしておけばまだ可能性があったと思うんだけど ない物ねだりなんだよなぁ
どうしたって不満はなくならないから今のままでいいよ >>918
そういえばアケの初期が大コケだったからな…
大幅に甘くなったのも漢イベからか コラボ以外も復刻が全然無いのが辛いなあと思う張任董旻の期限ギリ辺りに始めた俺 >>919
さんぽけはリリースまでに期待値ハードルがクッソ上がってたから
さんぽけに開発ソース割いてるからアケがいろいろ未完成ですぅ、って告知されてて
出てきたのがあまりにもアレだったから… ところで第一章で登場した軍師目指してた主人公の青年?はどこ行った >>926
各勢力を渡り歩くスパイだからね、処分も仕方ないね 招来クエストの鬼級の戦利品で絆100個出ることもあるんだな 銀貨ガチャやるとしたら誰が一番オススメ?
そのカードを軸にデッキ組んでみたいわ 将器で一番差が出るの馬だから群馬か公孫讃の速速速でも狙ってみたら
兀突骨の兵兵兵とかも強そう 俺も群馬速速速狙ったけどダメだったわ
速速兵で妥協した 公孫瓚の速4は白馬中迎撃ダメ増えるからなぁ…
速度速○○、或いは〇速速速がベスト カマンちゃんは、趙氏、天才使ったコンボがヤバすぎ
副将奥義まで重ねたら鬼級馬良副将ぶっ飛ぶからワンターンキルできる超カマン砲になる 刺さる前提で厳選するのは草
兀制圧速速速欲しいなー >>935
俺は担当大徳使ったバージョンやったけど
目的の計略3つ揃うまで待つ手間が面倒で、援軍も蜀にする必要あるから
天啓2ターンのが楽なことに気づいた さすがに25日にランクUPはあるだろうな?
武将Lvはどうでもいいから、ランク上げてくれや。 ランクが90で武将が80キャップなんだから
普通に考えたら次くるのは武将レベルの方じゃないかね… そのうちアケで厳選させるためさ!
漢軍もさんぽけだと最初のイベントやってないと未だにパーティ組みにくいだろうし、群雄もマップがないからいまいち出番ないしでアプリとしては三国メインなんでしょうね
自分もアケの晋軍あまり持ってないのでのんびり追加を待とうかと思ってますよ 質問があります
晋張春香の揺蕩の微笑が淫蕩の微笑にしか見えなくてドキドキするんですが正常でしょうか? 延長があるかはメンテナンスが終わるまで分からなかった気がするが >>945
さんぽけ版は氷のじゃないのかぁ
微妙に変えてくるのはなんなんだろうな
まぁ、あなたは異常の可能性あるから三国志大戦以外に行かない方がよいぞ・・・よいぞぉ ふぁー さぼって溜め込んだ馬良鍵80個超、消化するのにけっこうかかったわ 俺は昨日から100本頑張って消費したわ
次の招来は扇あたりかなぁ
馬ならエリザ乙だし レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。