英語物語・英語番長24
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
GWで開催されてたの再度プリーズ
この時期なければ年末年始あたりか コメント非表示(ミュート)機能は、特定の人のコメントだけミュートできるのを希望します。 イベントキャラの修正って誰か強くなったり弱くなったりした? 次のイベントキャラのデータが新しいのに修正されただけでしょ
既存キャラには特に影響はない すみません、どなたか教えて下さい。
ステージ全部クリアしたつもりが裏曜日ステージ(ピヨ子ファーザー)というのをクリアしてないみたいです。
いつどうやったらそのステージやる事が出来ますか? 曜日島が新しくなってから
裏曜日ステージが在るのは金、土、日だけだったと思う あーあ、ハクサンファンアートでチョコ89個、
ツイ民優遇はいかんと思うな… >>11
有難うございます!
もう出来なかったら悲しかったので良かったです >>12
詳しくプリーズ。
運営が撤回したとかいうツイート? >>14
そー。ん?今見たら消えてるね
今日8月9日だからハクサンアート募集します、送ってくれた中から抽選で3名にチョコ89個プレゼント!1人で勝手に決めたから後で怒られちゃうかも…
みたいなツイート。 >>13
火水木も一番下の3番目までクリアしたら出てくるよ >>9
おお!気が付かなかったです。
情報ありがとうございます。次に協力やるときに試してみます。 >>14
そー。ん?今見たら消えてるね
今日8月9日だからハクサンアート募集します、送ってくれた中から抽選で3名にチョコ89個プレゼント!1人で勝手に決めたから後で怒られちゃうかも…
みたいなツイート。 協力で現在の仕様でも終了後にアプリ落とすリーダーって何が目的なの?
最速分の獲得ゴールド減るし、処理が少しもたつくわでいい事なくね? 曜日裏出ないですね
木曜も金曜も3冠クリアしても
何か方法ありますか? >>23
自己レス
他所で全部な曜日3冠付けることが条件と教えて頂けました。
失礼致しました。 山の日イベントの五合目クリアできないんだけど、どうやったらクリア出来るの? 思ってもいないThanksを打つぐらいならミュートの方がいいのだろうか? いいアプリだしツイッターでバズ狙うのもありだと思うけどなー
筋トレアニメがちょっとウケたみたいに英トレアニメ化なんてのも夢みたくなる >>29
もえたんアニメ化したけどオタクには英語部分は受けてなかったような
オタクは英語にアレルギー持ってるのかほんと無関心 もう少しお金以外のプラスアルファがあれば、限凸後もやるんだけどね… 爪楊枝みたいな手足は今時ないわ
全キャラリメイクして欲しい 今回のステージは特にひどいな
これでお客さんくると思ったのかね運営は イベントの縛り級って入ったことすらないんだけど、野良でクリアできるもんなの?
部屋立てて攻略法知ってるメンツ集めないと無理? ステージにあったデッキが必要
野良にはクリアできない人ばかり集まるので無理
魔級以上の野良部屋はまともな人は入らないから難易度に関わらずクリアはできない >>38
野良は確実に無理
攻撃倍増を重ね掛けないと倒しきれない
完突デッキ集まるの待って
タゲやスキルもパターン通り
もちろん一人の誤答も許されない
これの何が協力なのか
しかも今回はこれが8ターン続く苦行 やっぱ気楽には参加できない感じか
米倉家の攻略を楽しいと感じる人じゃないと辛そうだな にいがたん、ナモミ様、インティナイカあたりのスペックなら全力だけど 米倉家じゃなくて、気軽に進行できる海外マップみたいなのを作らないと、クリアした人を呼び寄せるのは厳しそうだね フレンド見ても北海道でやめてる人は多いね
エンディングまでやったからもういいってことなんだろう
まあでも収集やイベントやらない人はどこかでやめるだろうしねえ 気楽にできないとは言うが8〜9割のゲーム慣れしてないのか意識のレベルがまず低いのが問題
上から3つ目のカスタム部屋が100レベ以上のメッセージが
自分は◯属性のかばうをするから×属性のかばうお願いしますで戦慄した
一体どこのバカが協力でかばうやHP回復を広めてるのかってのが気になるわ
レベル低くてゆるなくてもある程度野良でなれれば攻撃アップか攻撃回数増加がいるってわかってるのに
野良でレベル150ぐらいのが3番目とかに復活や4番目に回復や遅延みたいなを並べてるのが多すぎる。いらんわそれ >>44
そういう人向けに敵がランダムなステージを作ればいいと思う
運ゲーで難易度高くなっても消費行動力が少なければ許されるだろう 協力のとこのヘルプ見るとかばうや遅延蘇生すると感謝されるって書いてあるのが原因かな
この文章消して欲しい 今更だけど、通常ステージでスキル使うときに確認してくるのいらないよね。
長押しでいつでも確認できるようにすればいいんだから。
この確認がテンポをかなり悪くしてるとココセカやってて気がついた。 誰もが攻略みるわけじゃないしな
イベントも米倉も攻略サイト前提なのがどうなのと 米倉家は別に攻略サイト前提じゃないよ
協力と違って自分で好きにやれるんだから 個人的には、イベント協力って神級の難易度までで十分な気がしています。
誰が入ってきても野良でクリアできるレベルの。
難易度高いレベルは上級者向けであり、報酬も安く設定しているので
嫌ならやらなきゃいいじゃん、ってことなのでしょうけど、
"協力プレイでの高難易度"って本当に「やりたい人」がいるんでしょうか。
ソロでの高難易度なら、やりがいを感じるのはわかりますけど・・・。
正直、協力プレイの高難易度ステージ開発に時間と人を投入するくらいなら、
その労力を使ってソロの高難易度ステージをどんどん追加した方が良いと考えます。 他のスマホゲーって重課金勢がオラオラしてるだけなイベントばっかだし
そういうのが無いだけでも健全な気がする 海外マップ作ればいいのに
イベントに合わせて、フィリピン、インド、アルゼンチン、スペイン、フランス、ドイツ、アメリカでもいいし、
英語の国を回るなら、オーストラリア、アメリカ、カナダ、イギリス、インド、南アフリカとかでもいいし
フィリピンに思い入れがあるならフィリピンマップでもいいし 今後実装予定らしいPvPに期待、英語力で差がつく感じだとなお良し 番長とか新しい奴みたいに暗記と反射の早押しになるんじゃね 英語要素だけだとダレるしゲーム性に凝ったところはメンタル削られる
淡々と素材集めしてるときが一番ストレスなく英語問題にとりくめてる気がする 協力で時間の経過とともに糞リーダーが増えるのを何とかして
仕組み的に仕方ないことなのかもしれないけれど
リーダーに何かしら付加価値与える段階に来てると思うわ 結局一枚もドロップしないまま終わりそうだけど、期間中に完凸までさせる人って何戦ぐらいやってんだろ もう終わりなんか。前はもう2倍ぐらい期間長かったのに相変わらず期間が短い
それで四国、沖縄、フェニ島のゆるを2日ちょっとでフル限凸してこいだもん。そりゃいつものメンバー以外しかできない
青龍うっすの所はまだましってところか。うっすはよく必要ゆるになるし
青龍は優秀なアタッカーでスキルも使える、集めやすさも進化のための大量のクッキーやらいらないからだいぶまし
それでも中部後半はまあまあ強いし実質対象のレベルは100以上はさよならみたいな感じだ
それで上から3つ目はストレスがたまりまくり。復活遅延持ちが来る→抜けるを繰り返し繰り返しで
3、4人普通のパーティの人集めて妨害ゆるなしの初心者1、2人集めて出発
毎回そんな感じで中級上級者数人と初心者でわいわい楽しめるならいいんだけど
ほんと復活遅延野郎が味方のスキル邪魔しようとしてくるから出発するまでが大変で繰り返す気にならない
実質縛65のゆるパ集めることができてやっと楽しめるって感じだ 今参加しようとしたら人数少な
正直一つのステージで8問は長い
あとコストの都合上とはいえ第4形態以外を集め直すのダルい 協力というよりは高難易度ステージに味方という不確定要素が付いた感じだもんな >>59
神級なら6%だから100戦。3日あればできる。
オレは10連2回回して4体ゲットしたので初日で完凸完了。2体目の完凸まであと1体。 昨日ガチャで3枚出て10戦もしないうちに3枚ドロップしたわ
神級クリアすらしてないのに揃った >>60
毎回神級で凸ってるけど、神級なんて味方がどうあれクリアできるでしょ。
初心者を導いてやんなさいな もう最近は協力で遅延蘇生されてもThanksしてるw
何だかんだいってクリアはできてるし。
もうね、1ターンや2ターン遅くても貰えるゴールド少なくなってもどうでも良い。
あきらめたw 福引き一等またうさ八幡さま。偏ってるなと思って見返したら、4年弱やって23体中6体八幡さまで追加組の一等3体だった。それほどでもなかったけど3回連続だからもし次も来て凸したら近くの八幡様にお参りしに行こうと思う 面白いご縁がありましたってことで。
凸したらだけど >>68
福引き偏りますよねえ。
私はミシャグジさまと縁があるようで、
ミシャグジさま6、うさ八幡1、おづぬ1、微マジ1、たぬた1という偏りっぷりです。 アナ はバグは使うは名前はイかれてるわ
なぜいつまでもBANされないのか 今回運営の対応は早かったな
だいたいバグ分かった上で使うか普通
俺スゲーとか思ってんだろうね 七合目が周回一番楽だと思うけど、なぜか三合目の方が人多い
田島持ってなくて諦めてる人が多いのかな?
別に何でもいいし、田島のスキルすら必要ないのに… >>76
そういうの、ぜひWikiのコメントに記入していただけませんか。
協力イベントのページ作成してもあまり反応なくて。。。
毎回作成するのも面倒ですし、そろそろモチベも続かないので放置しようかと考えはじめているのですが、
コメントが増えればすごくモチベ上がります。 ごめんよ
昔は編集してよくデッキ載せてたんだけど、
最近はもうソロでまわって最後に攻略見て★つける感じだから何もできてない
ページ作成はすごく助かってます
イベントやキャンペーン情報を小まめに編集してくれてるのもありがたいです ま、後出しでグダグダ言うより、思った時に思った事を書き込むことだよ。 >>71
図鑑埋めとストーリーが見たいのでいつかは当てたい。続けるモチベーションの一つになってる(笑)
当たってない追加一等の3体とあとパンドラ。気長にやってます 自分は自力モードでやりたいから、比較的誤答が許される3合目で周回してる。デッキの自由幅が広いのと人が集まりやすいってのもあるけどね。 誤答が許されるってのは魅力的だなぁ。次回から俺もそのあたりで周回しよう。 今回の7合目も田島式なら誤答許されたし、
そもそも4人でもクリアできる難易度だった そもそもデッキ揃えるという行為に嫌気がさしてるんじゃないか
実際3合目で低レベルでもちゃんとしたパーティとか、高レベルで堅実だったり、連撃特化の面白いパーティと遭遇する方が楽しかった >>47
レベル200近くにもなってかばうを使うのがいて朝から萎えてますわ ボンジョビの絵は新しく描き直してほしい
今更ながら手抜きが過ぎるだろう 始めたばかりなんだけどクリア時の限定ガチャってZRそんな当たりますか?
5回くらいガチャしたけど当たらないから普通に10連のほうが良いのかなと感じてきた… >>78
ありがとうございます。
そのお言葉だけでもう少し頑張れそうです。 >>87
コピペが過ぎるよね。
復刻の告知ページの絵を使えばいいのに。 >>89
10連の方が体感的に確実な気はするが調査したわけではない 確率出てなかったっけ
10連よりはクリア時限定のほうが良いと思うよ
50%のピックアップ枠をどう見るかによるけどね
裏ボス以外を狙うならクリア時
特定の裏ボスがほしいなら10連
なんでもいいからZRがほしい場合もクリア時のほうが良いのではないかな? 注連縄の攻略あまり良くないよねえ
そもそもうすを二人目にする必要がない
むしろ四人目で揃えばボス一掃できそう あと一人目蛍は中途半端に生き残って足並み乱れて良くないわこれ >>89
裏ボスをどんどん攻略できるようになるとチョコはイベント系にしかつぎ込まなくなるので
どっちもやらないのも選択肢 凸してないのって結構バレるのになぜカスタムに来るのか‥
自分だけ殺されて晒される状況が恥ずかしくないのか
かく言う自分も過去にアリス5/7で
完凸じゃない振りして潜入したことあるけどバレなかった。
3/7とかだとばれただろうな。
今は完凸してるので許してね。 周回ステージが凸必要なときは
リーダーになって何周もしてるとそういう人を事前に切らなきゃいけなくて疲れる
いちいち名前チェックとかしたくないけどそうしないと他の人も巻き込むし
やはり凸状況を見えるようにしてくれないと困る >>100
んだね〜
なるべく切りたくないんだけど他の人のためでもあるしね。
だから、ゆるくやりたいけどガチ設定にしてる。相手がフレでもそういう時切らないといけないのは辛い。
デッキの順番微妙に間違えてる人もわりといる。 このゲーム、スキルの効果が強すぎて高難度ステージはパズルゲーム化しちゃってるんだよな。
それでスタート時点のデッキでクリアできるかどうかが確定しちゃってる。
プレイヤー別に敵に与えたダメージ、倒した敵の数、アシスト数などで報酬が変動するステージがあったらいいかもね。 難易度下がってて、攻略法もあって、それでもクリアできない人たちがいる。世の中いろんな人がいるねってだけの話だよ。 >>103
そのいろんな人がクリアできないと文句言う人がいるんだよ 一番下だけど最低でもぐっすんは限凸してないとすぐバレるぞ >>102
「ゲーム性が低い」どころか皆無だもんな 協力してデッキ考えたりっていうのもないし
もうイベント初期のスタイルに戻してくれたほうがいい 初日にデッキ考えればよいでしょう。攻略サイトの情報にしても改善の余地あるよ。自主的に考えようとしてないだけでしょ。 自分一人で考えたところでそれに合わせてくれるわけじゃないんだよ > ★夏祭り
> 後日当ページに記載いたします。
運営さん、公式ページのドロップ率の表記完全に忘れてる。。。 >>109
実験部屋もあるけどデッキ組み直してるうちに出発してたなんてザラだしな
そもそも育成終わってなきゃ直ぐに対応できない
古参の退屈しのぎくらいにしかならんのよな
謎解きゲーとして楽しむには じゃあなんで度々こういう声が上がってくるのか考えたことありますか?
別にヘタクソだからとか弱いからだとかクリアできないからだとかそんなんじゃないよ おっと途中で送信した
文句言われるの嫌ならイベントページちゃんと夏祭りの仕様に修正してからにしろよな >>114
簡単な上から3つを選べば、デッキの自由度高くなるのでは。
協力イベントにこれ以上何を求めているのかよくわからん。 文句ばかりで大変だな
つまらないスマホゲームなんてやめたらいいのに アプデ来たけどチュートリアルフリーズが直ってないんでもうココロセカイ行くわ
鬼桃語りは既にやってる そもそも英語物語とココセカはベクトルが違いすぎて
比較対象ではない気が,,, >>121
でもまあ遊べないならしょうがないw
オレは両方交互に遊びまくってるけど英語物語の方が学習している感がある。
ココセカはバトルのテンポが軽快で楽しいが正解以外の選択肢を見る間もなく消えるし、バトル中に間違った問題を確認することもできない。
バトル終了後の出題リストを見逃すと一切復習もできなくなる。
肝心の問題の質はココセカは発展途上もいいところ。ヒドイ。
ただ、出題範囲が異常に広く、試験英語の域を大きく超えているのがとてもよい。
そして英語物語はゆるストーリーが最高w 血祭りが脳死パで金とクッキー貯まるからすごい効率がよくて楽しいよ 難しいステージでもアプリ内で他のプレイヤーと相談できたら楽しいだろうな
今日の協力で、野良部屋で名前欄使ってあれこれやってた頃を思い出してふと思った あたしがリーダーの時あんまり落ちなかった、、それに仕切るの慣れてなくてごめんね
誤答とかスキル忘れとかのトラブルがあった時の方が落ちやすかったのは気のせいかな。 てか、
公式見たけどよりりんドロップ対象じゃなかったんかーい テラシルクの一番効率いい集め方ってどうなんだろ?
ドロップ率的に素材強化からいった方がいいのかな? すまん、10体中でハズクちゃん2体ネギ5体の大当たりだったよ。こんな引きはじめてだわ。 ダーウィンをまとめ買いしようと思うのだけど、ZR化でおすすめのキャラ教えてほしい。 > 次回アプデの目玉改修、第1段
> ★対戦イベントで、自分の英語レベルに沿った問題を出題する。
これ、すごく良いと思います。 こうなれば全員、自力回答にしても良いのでは? 全員自力、回答番号ばらばら、攻撃力もばらばら。
どうなるかな。ターン数かかるようになるかも。 次回アプデの目玉改修、第1段
★対戦イベントで、自分の英語レベルに沿った問題を出題する。
意味がよくわからないんだけど、人によって別の問題が出題されるってこと?
難易度低いお荷物がますますお荷物になるだけのような気がするけどな これ改善か?
今までは難問語説文法を最速回答することで
英語力(回答暗記度)と勝率がある程度比例してたけど
グダグダの運ゲー化するだけじゃないの?
1vs1実装するらしいし自力はそっちでやれば良いのに そんなん、難関解く人は火力パにするに決まってるやん。デッキも決まってくるな。 学習ゲームとしては良い改善と思う。
ランクは自然と英語レベルに比例するようになり、小学生がSランクにくることはめったになくなると期待します。 よくみると、問題違っても回答番号は一緒だと。これだと結局は英語力ないのに難関にして他人の回答見て回答するをやめさせられないじゃん。自力必須にしなくちゃ改善じゃないね。 英語力が勝率により効いてきそうね。
他人の回答に釣られて全員不正解、釣られたくせに機嫌悪くなって落ちるとか、酷い現象がなくなるね。
あと、火力重視はずっと昔からだよ。 なんと、回答番号同じなのか。
全員自力じゃないのね。 むしろ問題の難易度低い人が何も考えずに最速で解答して、
上級者ブチ切れの展開しか思い浮かばない
今までは英語力ない人は他人の解答待ちだったから、
そういう事態がある程度抑止されていた面がある 盛大に誤爆してた
補正目当てで難関にして、脳死ポチポチが更に捗るな
どう考えても改悪です…
何故、解答が見える仕様を頑なに改めようとしないのか
自分の学習範囲ぐらいカンニング無しでやるのが当たり前だろ 何とかの過去形は?とか瞬時にわかるけど、
難関の問題は一通り読まないと答えにくい問題が多いわけで
英語力が回答順に反映されなくなって糞ゲーになる予感しかしない >>142
そういう事なのか
じゃあ人の回答待ち勢は変わらないね
問題の設定そのままな初心者が混じったチームが弱くなるだけのような
英語力でふるいにかけたいなら
今のまま自力強制の方がいいんでは 小学生レベルの城に最速取られてグダグダになりそう。。。
今のままがいいよ 今のままだと自力強制にしても答えわかるやつが番号で教えれる仕様だからなあ。
たまにいるじゃん、自力モードで ⁇ 出して回答乞食する人が。
ああいうのが通用する限り同じだよ。 自分チームが全員わからない時、相手チームが教えてくれるときあるよね 何を目的とした改善なのか知らないけど
ちゃんとテストしてるのかね
どんな変化が起きるかとか 賛否両論ありますが、個人的には楽しみです。
対戦イベントもマンネリ化しつつありますし、ここらで変化を加えた方が面白いかと。
ただ、英語レベルを調整するなら、やはり全員自力にした方が良いと思います。 あと、現在のチーム分けはランク順にソートして分けられますけど、
今後は英語レベル順にソートしてチーム分けすべきかと思います。
従来のようにランクで分けた場合、英語レベルにより10%〜99%まで幅があり、攻撃力が全然違うので(ですよね?)
一方のチームに高火力(難関)が偏り、一方のチームに低火力(小学生レベル〜)が偏ると、まったく勝負になりません。 ここで意見出しあって、やばそうな要素を運営に伝えれば改善されると思う。 >>152
最後の3行はすごく同意
仲間の運ゲーになるので部屋分け前のステップ部屋みたいにどうしても勝率が50%位に収束しそう
勝率厨や連勝厨は嫌気さすだろうね ランクで分けるか、英語力でわけるか。
英語力でわけたい気持ちはわかるけど、英語力も含めた勝率がランクなので、ランクでわけるのがやっぱり汎用的じゃない?
低レベルで簡単な問題を素早く回答されて無駄撃ちになるのは嫌だね。 最終日の1日に
英語レベルにそった問題が出る
全員自力
1〜5の教えることにつながるコメントなし
のカオス日を作ろう。問題レベルを下げるもよし。攻撃を上げるために上げるもよし 前スレにあった自分の設定レベル以上の問題のみ味方の解答が見えるって仕様の方がマシだよなぁ。
いずれにせよ、攻撃力補正を英語レベルで固定するなら、それを考慮に入れたチーム分けは必須だけど。
まあ、対戦の仕様弄るなら運営は熟慮した方がいいよ。思いつきでやらない方がいい。
対戦でつなぎ留めてるユーザも多いことをよく考えて欲しい。 ツイッターで最速の件は盲点だったとか言ってるから、マジで何も考えてなさそうで心配。 「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答。
https://t.co/Oebo3YoRm8 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) 攻撃順の仕様を廃止はさすがになしだろ
金雀や鰹の対策する意味がなくなるじゃん これtwitterのやってない範囲の問題が出るとかの苦情に対応してのものだろ
これやりだすとそのうち文法出すな語説出すなで
英語力殆ど関係なくなるじゃないの? 英語学習側に寄せようとする仕様変更は正しいと思うし勇気ある判断だと思う。
あとは、我々ユーザーの目で、全体のバランスが崩れないように声をあげて仕様に反映してもらえれば、良いものになりそうね。 バランス崩壊は目に見えてる
小学生レベルにして一人目トロイで即答するカスとか絶対出てくる >>151
ジャンプ部屋のみ自力とかにしてみれば、とか思う。
ホップ、ステップ部屋がこれ以上カオスになるのはしんどい。
(ジャンプ部屋までカオスにするのはいかがか、という議論は有るけれど) 新規ユーザー増やすためになんかしないといけないとこなんだろうけど
上のユーザーが減っていく要因にもなるわな 素材集めとかないんかな
協力のとこ見てみたら狼級とか出てるけど
鉄拳だとそこそこ強いイメージな名前だな 読み上げはなんとなく欲しいけど文法問題で読んでるときに読み上げられるの気が散るもおおおお 自力オフを許すとして、英語目線で考えてみた。
難関で自力オフで99%アップが強すぎてバランス悪い根っこだと思う。
英語ランクによる補正後に、
自力オフは50%ダウン補正
自力オンは補正なし
こんな感じで、難関自力オフより高1自力オンのほうが有利になるようにする。ただ補正係数はよく考えないと、亀城湧いて試合が長引くようになっちゃうから、これはあくまで例ね。 味方の倍率が違うと誰が誰を倒せるのか計算できなくなるなあ
低倍率で倒せないのにタゲとかされると困る 今回の変更は荒れそうだね
今のままがいいんですけど つまり中学生が大学受験問題出されても困るから設定レベルで出題しましょう
ということなのね
それならやはり自力にしないと学習目的に繋がらないと思った
言い方わるいけど、デッキだけ強くて英語力ない奴が参加してる気分味わえるくらいしか意味ないんじゃないか >>173
それはいいんでないかい?
英語答えられない奴が正答するのがおかしいのであって。 英語力で差がつくのはあるべき姿だと思うけどね。
ただ、人数そんなに多くないのは懸念。ジャンプ部屋で左3人は難関自力オンで間違え少ないなら成り立ちそう。
ただ、現状の自力オフで難関タダ乗りは、方向性として間違ってると思う。 あまり関係ないけどいっそ火力下げてもいいと思ってるんだよね
初手高火力で確殺が基本じゃ構築の幅も少ないし
一番手はキャラごとの個性も薄い
まあイベ補正付きの高耐久組が強くなりすぎる可能性はあるけどね >>176
言いたい事は分かるけど、それ英語力の高い人のみが言える事だよね。
対戦はゲームと新キャラ欲しさで楽しんでた。
英語力が乏しい自分が悪くて乗っかりって言われたら何も言えないけど、そんなん言われたら、楽しみ辛いです 不確定要素が増えるだけであんまり今までと変わらないと思うけどね >>178
英語力不足なら、英語力アップすれば良い。
それまでは自分にあったレベルで自力で問題解けば良い。
キャラ不足、英語力不足、プレイスキル不足、運、それぞれ相応に勝敗に結びつくのが自然と思うよ。 >>178
乗っかる人を否定しているのではなく、現状では英語力低い人は難関タダ乗りせざるをえないシステムになっていて、そのシステムを否定しているかと。難関タダ乗りしている人は、勉強できないのだから、ある意味犠牲者と思ってる。 間違う人が増えた方がこれまで活躍できなかったゆるが使えるから全員自力がいいな ゲームが面白くて訳もわからず問題解いてたら、英語が苦手じゃなくなった。
このゲームの役割はそれで良いと思うんだけどな、自力強制とかされたら楽しめない層こそ大切にしてほしい >>183
それぞれ自分のレベルの問題が出るようになるから、自力強制になったとしても大丈夫だよ。 カンニングできないと楽しめないのは
カードゲームとしてだけ楽しみたい層でしょ
運営のいう"勉強重視"と相反してる気がしてならない。
レベル別の問題にするなら自力必須とセットでないと意味がないと想う。 色違いの内、8枚重ねておいた方が良い有用ゆるは何がありますか?
10枚ほどなら気長に頑張ろうと思ってます。 誤答に恐怖心持ってる人多いよなぁ
皆で間違えれば怖くない状態で全滅してるケースもよく見かけるし。
対戦だと誤答のデメリットが大きいから分からんでもないけど。
間違えたら補正がつかない位の仕様にすれば少しは空気変わるのかね 運営は勉強重視なのかー
効率良く勉強するならこんなアプリ以外にいくらでも方法はあろうと思うけども。。
自分は自力でやってるけど皆やる必要性は感じないな 本気で勉強したいからこのアプリ ではなく
このアプリをやっていたら勉強になっていた
という位置づけなのでは?
少なくとも勉強飽き性の自分は
このアプリのおかげでかなり勉強できたと思う ここで言う勉強重視とは、対戦に夢中になってたらいつのまにか、速読力アップすることをイメージしてるよ。
だから、もっと効率良くとか留学しろとかの、そもそも英語の勉強とは、という類の議論は論点ズレまくり。
ゲーム性的に、自力オフからオン(自分にあった英語レベル)にしたくなるよう、インセンティブをうまく調整して欲しいな。 個人的要望としては
・相手の番号は見えない方が良い
目障り。人の番号なのか、相手チームに教えてるのか、
嘘の誘導なのか知らないけど気が散って仕方な
・全員自力でいいのでは。
そしたら自動的にランクは英語力のみで振り分けられるはず
全滅を恐れて最後の最後まで待つ必要もない。時々一気に時間無くなるし。
・なお現状でも構わない(相手方のアイコンは見えなくして欲しい) 協力プレイは鬼級あたりでレベル100以下の人たちとプレイの方が楽しいな。
普段つかわないCR以下キャラでネタデッキで蘇生スキル使ってthanksされたりしながら適当にプレイw 協力は50000まで早く回したいから
蘇生とか吸収とか入れられると普通にムカつくな〜。
初手に亀とか城も嫌だな。 難関に設定してない奴に最速取られるのやだな。
それに味方に鰹が2、3体並んだ時、温存すべきかどうかの判断は誰も出来なくなるんじゃ… 日替わり復刻
8/24 🇺🇸 8/25 🇷🇺 8/26 🇹🇷 8/27 🇫🇷
貯めたチケットで伊東を集めよう
他に何かオススメいますか? 今回はパスするのもあり
クッキー召喚できなくなったしチケットは無駄にできないから田島のために取っておきたい
伊東未完なら引いておくべきだけどね もうジャンプ部屋は難関固定でみんな同じ問題でいいんじゃね? 番長の方レベル上がってないと13問正解でも全然勝てなくて上げると0問正解でオーバーキルな勢いだけどクイズ部分いるんかこれ… 次のアップデートで防御スキル強化、自力の倍率変更らしいから
難関自力じゃないとまともに攻撃通らないって感じになるんだろうか 今まではプレイヤーの英語レベルもそれぞれでいろんな問題レベルが出題されてたからそれに対して注意しないといけなかったけど、これからは難関しかこないってわかってるから難関だけ勉強しとけばいいのだが、学習効果upになってるのかな? >>201
無慈悲な文法出しまくりだったら笑いますわ センターとTOEIC、英検も出せばいい
せっかく問題追加したんだからもったいない 対戦では難関だけ出来れば、あと解けなくてもいいってことだから、ますます英語力関係なくなってるような・・・
文法に関しては3000問以上解けないと駄目だったけど、これからは439問解ければ誤答しなくて済むってことになってる。 まあそこは各々に任せるって感じでしょ
対戦に勝てればいい人は普段から難関のみ解く
勉強したい人は満遍なく解く
文法問題なんて答えを暗記しちゃってる人もいるしどう変わろうが同じだろう >>207
それは思うよね
難しい問題だされて困るのも分かるけど、ジャンプで難関以下の問題が
解けないこともあるからなあ
攻略でも難関必須だと逆に難関しか選べなくて勉強にならない 対戦イベントの課金ガチャは,4日を通して1度だけかね? 1週間気力無限480円は価格設定が微妙。
1月で980円なので本来価値は240円。割高にしたとしても2倍はやりすぎ感が。対戦イベ時のみ購入しようと思っている人も月2回対戦があったら意味なし。需要あるのかなあ。 ツイ勢の、アプリにかこつけた学校、模試の成績表アップしての自慢が鼻についてうぜえわ >>218
あるんですね。
個人的には360円くらいがいい値段かなと思って批判的な意見書きましたが、480円でも十分売れるならそれでいいです。 >>221
名前さらすほど悪いことをしているわけではないので、個人を特定するのはどうかなと。 さすがにそれは晒し行為になるから書かないよ。公式や他のツイ勢と相互フォローしてると嫌でも目に入るので、うっとおしくなってきた。学校の名前とかアプリに関係ないしw
他プレイヤーへの見下し発言も多いし
対戦協力で一緒になったらネガティブコメントばっかりでウザい
英語力は高いのかもしれないけど世間知らずの痛いガキだよ 表面ではへりくだって仲良しのツイ勢を持ち上げるけど、対戦の連勝記録アップする際にポロっと、
勝ったのは自分一人の力で、負けさせられたのは他の味方のせいみたくとれる事も言う。 嫌いになればなるほど目についてしまうのでしょうね。
何とも思ってなければスルーするようなこともあるだろうに。 >>225
んなこたない
またこいつかって感じ
対戦で複数の名前使ってたようだけど全部同一人物で笑えた 叩かれるのを覚悟で正直に言わせてもらうと、最近のツイ勢は自分もひどいと思う。
実力でプレイしてないのに実力で取れるランキングが欲しいって言ったり、成績良かったら自慢するくせに、成績悪かったら運ゲーのせいにしたり、ランカーにいちゃもんつけたり。
自分も人のこと言えないけどツイッターで拡散してくる分ア◯◯よりひどいかも。 この人感じ悪いな、そんなしつこく指示しなくても、
って思ってたら複数の人物が同じ人物だった
ってことね。 >>216
たぶん誰かわかった 浪人してる奴だろ
>>228
あるね〜 ツイ以外でランカー上位がいると不正扱いしたり見苦しい 連勝数&勝率をアップする連中は自己顕示欲が高いだけ 今回の対戦イベでガッツリやるのは最後になるかも
小中学生レベルが即答して金雀に吸われてく展開とか、
自分はとても耐えられそうにないわ 自分もシステム変更耐えられないから、今回で引退するつもり。
今まで関わった人たち、ありがとう。 >>235
少なくともお前がいなくなると皆助かるんじゃないか?
人のツイッターの日記に文句を言いにここに晒しに来るような奴だし
運営としては中学生高校生辺りに人気出て欲しい、拡散して欲しいだろうからな
高3までにある程度英語に対する興味、力を付ければ日本なら英語+社会で慶応SFC文学法学部でいいなら
なんとかなるしコスパいいしお得だ。もっと広まっていいくらいだろ ID:vItQPSMBa
お前ちゃんと謝っとけよwww ツイの人がよく言ってる強制自力や実力がわかる個人戦はいいんだけどさ。
有名なツイの人、こないだ対戦で長文出て二回フリーズしてたから番号教えてあげたのね、それはいいんだけど
後で自分の事を弱いとか卑下するふりしつつ
やはり酔っぱらいながらだとダメですねー;
他の事しながらでやってると難しい…
とかツイートでダラダラ言い訳を公開してるのがダサイ! >>241
み○たんだろ
とりあえずコメント返しはするけど、あいつのツイート自慢と馴れ合いが気持ち悪くて生理的に無理 当たり前だけど、酔うと読解力落ちるよ。
あと、ながらもね。
英語どころか日本語も。
集中力大事だよね、って共感するよ。 番長であんまレベル上げせずに遊ぶとこから入ったからとにかく早く答えなきゃって思ってたけど
もしかして協力でskill waitって出てるとき待つべきなのか >>246
馴れ合いの巣に帰れよ
こっち来んなナルシスト野郎 ツイの古参は、たまに面白い人もいるけど、ほとんど連勝自慢と茶番みたいな誉め合いじゃない?
昔は例のプロレスラーの人の悪口言ってたくせに、ツイ友になった途端手のひら返して馴れ合ってるのは笑えるけどねw
自分は、発音担当の人のコラムみたいなのが為になるからツイやってる。
フォニはキャラのイラストから発音を連想できるのが親切だし、ストーリーでの解説もクドい位詳しいし、無料なのによくやってくれてるよ。
ゲーム中の四択問題(lとrの違い、綴り見れば解ける)はどうかと思うけど。 勝率7割とか言ってるツイ勢が来るとやっぱ構えてしまうな。
おかげで誤答すると目立つけど、基本的には上手いし回答も早いなぁと思う人が多い、と思ってる
酔うと霜と霧とか判別つかないww 駄サイクル化してんだろうな
まあ痛い人はミュートしとけば済む話だ
それより公式のかまちょぶりよ レギュレーション出たね
全属性無制限が日曜なのは助かる アルゼンチンないのになぜバナーにマノスンいるのかと (´д`|||)打って煽ってた奴は、それでも
Oops! と??を連打するんだな 明日は水風コスト80だから、またいつもの1番手にいがたんミカから最後に玉藻トレントの流れですかね・・・。
もうこのパターンは正直お腹いっぱい。
低コストの風属性の強い新キャラとか投入して新しい展開を作れるようにほしいです。 玉藻自体にコストか必要ターンに手を加えてもいいと思うんだけどね
こういった修正には慎重というか 遅延、全体攻撃の5連(味方全体なら25)、攻撃アップ・草に対する攻撃アップでなんとかなるから特別強くはないんでない
あいつに苦戦するときは80ならミカとか置いて最後に風100復活
残りの約40を平均13のゆるで置いてたりする場合。最初だけで残り4人はひょろひょろデッキパターン
今回は草だけでなく水があるからよく使われるみかんとかでも大分突破力があるしそんなでもないような 現状ですら低コスト環境は面倒くさいのに…
これからさらに防御系をあげるんでしょ
β版に参加できる暇人の意見を尊重しすぎなのでは?
もっとテンポよくして欲しい 敵が全員回答してて味方で回答できない人がいたら番号教えてやってるけど、
待ってるだけで教えてあげないのに、他プレイヤーの誤答に切れてる人多いね。 最近始めてイベント開催中っていうから行ってみたけど縛りあるしガチ勢多そうだしめんどくさいな 対戦イベントガチャの「あとX回で超絶レア確定」ってやつ、
イベント期間が終わったらリセットだっけ? 今回のイベントで何を狙ってガチャ回せば良いでしょうか?
4つも国があるとどれが優先なのかわからない >>268
アメリカの狼マン、フランスのミカ、トルコの伊藤がよくすすめられている。
だけど自分なら今回はチケット温存してインド復刻を待ち田島を狙う。 >>268
今回の中ならトルコがおすすめですかね。
ヒッタ伊東は出やすい上に有能だし、
イスタン、トロイあたりも割と使えます。 >>259
同感ですね。5ターン発動にするか、3ターン80%カットにするか、くらいの調整はあって良いかと。
>>260
玉藻トレントと玉藻うっぴーがやはり多い状況ですが、
攻撃重視のデッキを組んで粉砕しようとしたら味方に蘇生スキルが誰もいないという
対戦イベントでありがちな状況になって負けましたわ。 >>271
今回、結構蘇生が居ないこと多かった気がする。あと、最後風のみ復活とか。 >>269
>>270
有難うございます
トルコ回してみようと思います
伊東、イスタン、トロイですね 今日初心者多くない?
風蘇生発動するのに火変したりとか
火の敵いないのにジャバラで火吸収発動したりとか Android版なのですが、フリーズが多発してます。皆さん問題ないのでしょうか?私だけ?
今日だけでも4〜5回フリーズが発生しています。その都度、ランクが下がるのが切ない・・・。
>>272
そうですね。まあ風水の縛りだと最後は風に偏ることが多いので風単色の蘇生入れるのは理解はできます。 全然参加してないから自分で検証できないんだけど4or5体目に青反魂入れてる人は勝率どんな感じ? >>274
最近ジャンプに増えた気がする
ホップみたいになっとれる ジャンプ部屋で一人目に白金ぴよ見たときは目が点になった アンテナは三本ギンギンに勃ってるのに
通信エラーでみるみるランクが下がっていく。切断と思われてるんだろうな…
それだったら心外だ 回線切れで連勝切れるなんてしょちゅうあるんだから、あんなのランキングにしないで勝率ランキング作ればいいのに。 回線切れ最近少なかったのに昨日の夜はメチャ多かった
今日はどうだろう? ジャンプ部屋の1ターン目両軍全滅はほぼ様式美だったのに、
それすらままならない展開が多い まあ自軍の1番手にトロイがいたときの悲しみに比べたら、
亀城がまだマシに見えてきますよ・・・。 最近英検とTOEIC縛りでやってたから、久しぶりの問題で間違うわ。復習せねば。 toeicだけの設定なってたから初めて通信プレイしたら慣れない問題出てきてビックリした >>297
Resisterと間違えてました(T-T) 通信障害激しいな
ランクごった煮のホップ部屋に放り込まれたと思ったら途中で落ちた これまでの対戦で自分が通信切れで困った事がないんだが
環境依存なのか? ありそうなのは不安定なwifi(スタバとかのフリーの奴とかホテルとか、家庭でも1Fと2Fとか離れてる)使ってるとか、電車がトンネル入ったとか、使いすぎて低速モードになってるとか、田舎過ぎてそもそも電波弱いとか。
序盤に問題ミスしたり、要所で遅延食らったりで形成不利になると途端に不安的になるのは、キレて切断してる奴がいるからだと思うよ。諦めなければ逆転できたかもしれないのに。 初手城とか亀の奴自分さえ生き残ってスキル使えればいいと思ってんだろ
ほんとムカつく 新仕様になったら情勢変わるんだろうか
初手🐢🏯も馬鹿にできない戦法になったりして 速攻で適当に誤答連発するやつに出会った。
負け戦で面倒と思ったんだろな。
でも仮にもチーム戦だし他のメンバーは頑張ってたし
最後までやってほしいんだけどな。
そういうのは個人戦だけに留めろよ。 不正ランキングにメスが入ったね
それよか今回対戦でモーニングア○ルに全く会わないんだが、気のせいか? 言動からアナルっぽい奴はいたな。
??と数字とtargetを連発すんの 昨日の対戦で、最後に超悦有砂小町がいて、
超悦有砂小町、火、火、風(幽霊)、水(幽霊)という感じだったのですが、
超悦のスキルで全員が全属性になって、風(幽霊)、水(幽霊)だったキャラが
火の雀の蘇生で全快して復活する場面を見たんですけど、前からこういう仕様でしたっけ?
幽霊キャラに効果があるスキルは蘇生だけだと思っていましたけど、
属性変更も幽霊キャラに有効?あるいは超越のスキルだけおかしい?
何となくバグっぽい気もするのですが・・・。長文すみませんでした。 >>312
そうだよ
色変だけは何故か幽霊にもかかってる
攻撃や防御は生存者だけなのに >>313
仕様だったんですね。
対戦イベントは第1回から参加しているのに全然知りませんでした・・・。
周囲の味方とのタイミングもありますが、どこかで使えるかもしれないので覚えておきます。 多分はじめの頃は影響されなかったような
幽霊に攻撃スキルがかからなくなったタイミングで変更になったのかな
半年前ぐらいからかな? 随分前にイヤホンつければ最速回答簡単になるよって書いた者です
この間数年ぶりにTOEIC受けて970点でした
英語勉強ガチ勢の方、何か質問あればイベントの隙間時間に答えます
スレ違いかもしれんけど、久々に5ch来てどんな人が覗いているのか興味もあるので
一応20時まではこのページ開いておきます
イベント最終日楽しもうね〜 >>317
覚えてるかしれませんがあのときiPhoneの音声が早いと言ってたものです
おかげさまでTOEICリスニングが伸びました!
発音を鍛えたいのですが何かおススメはご存知でしょうか? 700点切るぐらいです。感触で良いので教えて下さい。
誤答は99%ないぐらいですか。
エクセレント逃しは90%ないぐらいですか。
イヤホンで音声聞いて即判断、画面チラ見で確定ですか。自分は聞きながら画面で文章読むの同時ができず、どうしても文章読むので一杯で耳から入ってこないのを矯正したい。
英語物語続けて、勉強の足しになると思いますか。TOEIC高得点だとして。 >>318
覚えてますよ〜ご無沙汰です!
発音は…アプリ系はちょっと分からないですねぇ
スカイプとかで適当に英語ネイティヴの人と話すのが手っ取り早いかと! >>319
>誤答は99%ないぐらいですか。
いや、余裕で間違えますw
知らない単語はまだまだあります…
ただ時間を掛けたら間違えはほぼないです
(回答の中で分からない単語が2つ以上あることはないので)
押し間違いとか早とちりの誤答が9割です
>エクセレント逃しは90%ない
絶対にエクセ時間内に回答してますね
>イヤホンで音声聞いて即判断〜
画面を見ているのは基本的に回答欄だけです
全文を読んでくれない問題だけ問題欄も読みますが、
読むというより一瞬で見て内容が頭に入る感じです
まずは速読の練習から始めた方がいいと思います
読んで分からない文章は聞いても絶対に理解出来ないので
>英語物語続けて、勉強の足しになると思いますか
なると思います。思わなければ私、もうとっくに辞めてますw
知らない表現や単語はまだまだありますし、
あまり使わない単語や表現に定期的に触れておくのは
総合力を高めるために有効だと思ってますよ〜 >>320
どうもです!
一度お手合わせお願いできますか? >>321
アドバイスありがとうございます。
速読、エクセ100パー意識して頑張ります。TOEICは最後の方は間に合わず5問ぐらい解けずただの塗り絵になってます。 フランスは完凸ミカの枚数で初手から決してるケース多すぎて萎える。
今回は使うしかない無い縛りだし尚更 相手にミカ×4とかいたらもう笑うしかないわ
どないせいっちゅうねん ラスコーでミカ仕留めると、コストが浮いて後半有利。
ばさらあたりでも倒せるし。
要するに工夫が足りない。 何で、回線切れたユーザーの名前を最後に表示しないんだろうね
だから誤答して切って逃げる奴とか寝落ちして迷惑かけるやつがいるんだよ。 さっき、イベント終了時刻丁度に、対戦に入った。
9人で待ってたんだけど、
人数が偶数になるまで待機中のままカウントダウン。終了してるから誰も入ってこない。どうなるのやらと皆待ってたら、
カウントダウン終了直前に、運営と思われる名前のプレイヤーが入ってきて対戦になったよ。
こんなん初めて。 実装されるクッキーガチャでCRとRは取れそうだからまあ大丈夫でしょう それくらい取れるようになればいいじゃん
いちいち引っ張ってこなくていいよしつこい
大体7割は別に自慢じゃないでしょ大勢取れてるんだから >>337
カウントダウン終わっても偶数になるまでお待ちくださいってアナウンスが出て一生待ち続けるよ
そのときは誰かが抜けないと対戦できないから抜けてくれた優しい人がいた
運営が手を貸してくれることもあるのね 仕様変わって急に勝率晒さなくなったりしたら超ダセーよな
実際カード資産だけで勝ってるような奴は勝率落ちそう >>342
アイツの書き方から読み取るに、現代のバカ女と思考回路が一緒だよな
自分を誉めてくれる返信待ちのホルホル文章
ちょっと自己愛性人格障害の気があると思う
かわいそうな人 そういえば初期の頃は何回か運営さんとプレイしたことがありましたけど最近は見かけなくなっていました。
まだプレイに参入することがあるんですね。なぜか同じチームになったことは一度もなく、全部敵チームだった記憶。
>>315
返信遅れましたが追加のご説明ありがとうございました。
昔は(多分)違ったのですね。それなら納得です。 度々すみません
ZRになったガチャの中でで強いゆるは何でしょうか?
2体だけ進化出来るので図鑑埋めようとおもってますがせっかくなら強いのが良いので良かったらお願いします 運営ぽい人はなんか控えめで、ターゲットはするけど、あえて?最速は取ろうとしてなかったよ。デッキはなかなか強い
接待プレイなのかな >>342
個人的には、ツイでそういうしょーもない自慢とかしてイキッてるのは男性プレイヤーの方が目立つかな
他プレイヤーを晒したりディスってるのは女の方
性格キツそうなプロレスの人は、ツイだと別に普通の人だった。でも寂しがり屋っぽい。 夜だけプレイして勝率8割は実はそれほどでもない
日中ホップ部屋だけのときに7割、これが地味にきつい ほんとそれ
異常じゃない人がまずほぼいない夜のジャンプのみで勝率8割なんてキャラと英語力があってゲーム性理解してれば簡単に到達できる
しかし平日昼間のホップ部屋はカオス過ぎてブチギレすることが何度もあった
あれはただの運ゲーやね ブチギレするくらいなら夜だけやればいいんじゃない
誰も強制していない
昼間のカオスはある意味楽しむもの 誰か言ってたけどツイ勢なんか馴れ合い連中だからどうでもいいけど、その人のツイだから何呟こうが好きにしてどうぞと思うけどね
フォローしたい人コメしたい人は勝手にしてどうぞでいんじゃないの
干渉したくなけりゃ読まない事を勧めるよ
私は本人じゃないからねー ここは人気のあるツイ勢や楽しそうにやってるツイ勢の悪口を書き込むスレだぞ
これからも妬みという負のオーラを使って、ガンガン書き込むよ いつからそんなくだらないスレになってしまったんだろうなあ >>354
むしろ楽しいけどね
だいたい均等に混ざるから負けるとも限らんし
勝率気にしてないのもあるけど >>355
おそらくアカウントなしで見てるんだと思う
登録すりゃ痛い人は片っ端からミュートできるのにな >>360
自分のアカウント無しでも見れるの?
ランカー達の攻略内容見てみたい >>355
自分はツイ勢と一緒になった時に
プレイヤー名伏せないスクショ無断で載せられたことが何度かある。それから怖くて見てしまうんだよね
配信してる人もいるよね。
動画だとタゲしろカスとか言われるからイヤー お知らせからファン・アート見に行ったらなんか昔の雑誌の読者投稿コーナーみたいでクッソ懐かしい感じだ 自分はしてます。動画のコメントは皆クチが悪いからやだ >>364
個人的には対戦イベントで個人名を見せる必要はないと思う次第です。
その方が面白いと思いますし、「不快感を与えない名前にしてください」という運営さんの注意も不要になります。
フレンドになりたい人は名前に関係なくフレンド申請するでしょうし。
コメントのミュート機能もついたことだし新対戦イベントでは名前見せない仕様で、どうですかね。 匿名だとプレイが適当になって対戦つまらなくなるから 全員unknown なんて、全く面白くない。プレイヤー人口半減するで。
あと、個人名じゃなくてプレイヤー名でしょ。仮に動画アップされても問題ないように適切にネーミングすれば良いだけの話。 対戦中も同じプレイヤー名でやりたいのに、何で配信者に合わせて名前変えないといけないんだよ 見られても問題ない名前にしてるけど勝手にスクショ取って晒されるのは癪。
動画はもっとムカつく。
うざい某女性プロレスラーみたく、ど素人がコメントで見当違いな突っ込み入れてきそうだから。 あいつランカーだしど素人じゃないだろ
3回ほど初日と最後の日に共闘したけどスキルの使い方うまかったのだけ覚えてる
ここで散々叩かれてるけど、今回見なかったけどお尻の穴の人も回答はやいし強いと思うよ そお?キャラのスキル把握してなくて間違った指示出されたし、回りも??てしてたよ。
アナルは知らん。一緒になったことない。 北斗晶は数ヶ月前の対戦で何度も一緒のチームになって勝てたし楽しかったからフレンドになったよ
間違った指示は仕方ないんじゃない?ムカつくけど誰にでもよくあることだ
アナルのほうは内輪ノリかなんなのか知らんけどミスしたプレイヤーに対して煽りコメント連発してたのが相当不快だった >>365
凄いわかっる
たまにプロ級のもあるよね >>374
たしかその件で本人がツイートしてたよ
蘇生のずらし?したかったみたいで、まわりに??されたって 間違った指示はいいけど何度もしつこいのはちょっと…
他のツイ古参も、今日は指示しすぎて反省した、指示はなるべく一回で留めるようにする、従ってくれたらサンクスする、とか言ってたよ >>377
状況分からないけど、雀の後の霧子たんとか?
蘇生対象が5番手なら確かにずらした方がいいな。
まさか、対象に後続デッキが残ってるのにずらそうとした訳じゃないよね…? さっき間違ってウイークリークエスト回収してしまった…
悲しい >>380
m9(^Д^)プギャー
昔はこんな顔文字あったよね >>381
orz
10枚分損した…
ハバキ欲しい… 1. スキルミスに粘着
2.誤答した人を煽る 粘着する
3. 自分が誤答しておいて負けそうになったら抜ける
4.挨拶しない
1番一緒にやりたくないというかクズと思うのは3だな 彼は明らかに判断ミスで指示間違ってる状況あるからね
それでも懲りずに次ターン以降も指示連発できるのは大したものだと思った 皆に聞きたい
福引き一等で一番当たりっぽいのって
はばきたん?
あとはミジャグジ、アイヌ、たぬた辺りで、
外れがうさ八幡?
ネットの反応見てるとこんな感じかなぁと それは限界突破できるかどうかで大きく変わる
できるなら
ハバキ八幡おづぬタケルが当たり
次いで微マジ、シーさま、たぬた まで 対戦においてはハバキとシーさまが大当たり
この2キャラはコスト制限あっても、入れるだけの価値がある ハバキたんが当たりなのは間違いなさそうだな
凸しなくても一体でも強い レスさんくす!
しーさまと微マジは性能もさることながらデザインが好きだな〜
うさ八幡は時々古参が対戦一番手に出してますね。 それもはや自慢したいだけでしょ
完凸できたら5番手に置きたいな うさ八幡は弱くはないけど突出した何かがなくて、他のキャラでも代用できそうで、これと言って使いどころが分からない…
いつまで日替わり復刻バナー置いてるんだろ 初手八幡が自慢って…僻みすぎでは?
ステが最高水準だから使われてるんだけど うさ八は、水999の時の1番手。
スキルは全く関係なし、高スペックの2色属性の使い方ですよ。考え方を理解しましょう。 今日も人気あるツイ勢の悪口書いてこうぜ!
妬み、僻み、負のオーラを炸裂させろ! アイヌ、シー様、ミジャグジは水曜の曜日ステージで活躍しました。
うさはステータスいいんですね。攻略サイトやツイッターの反応見ると何となく微妙な書かれ方してたもので…。 >>398
調べるとっかかりを教えたつもりなんで、あとは自分で事実を把握して下さい。
うさ八は、完凸していると、他より頭一つ抜けるスペックになる。水999でも、1体だと微妙で超悦やカノープスの完凸があればそっちのほうが良い。対戦以外では使えない。 なるほど
アリスより下なら、使うこと無さそうです。 英検単語8724問やっと終わった\(^o^)/
と思ったら今日また問題追加されてんのか〜 うさうさは仕様変わる次からはカノプでいいから
一番手は読めない生き残りにかけるよりさくっと倒された方がやりやすいからね
ハバキ タヌタ タケルがいいだろうね あ、うさはちまんか
すまんハバキと勘違いしてた
それなら初手に使うわ そもそも1限突でステータスが1割変わることの重大さが理解されていない
7割増はもはや別キャラ だからこそ福引やイベントキャラは別格なんだよね。
調整入ると思うが、別格キャラが弱体化したら誰もガチャ回さなくなって営業停止になるよ。
ま、別格と言ってもゲームバランス崩さない程度のわずかな差なんだがね。 うさ八幡やおづぬ様はスキルゴミだし、1番手にいても別にふーんて感じじゃね?
限凸でもジャンプ部屋で誰も倒せないってことはまずあり得ない 凸無しでも戦局を変えれる
ハバキ・シーさま・たぬた
ミシャグジ・らっくるん
完凸すれば凄い戦力
微マシ・うさ
こんな感じであってる?
おづぬ様とタケルは対戦で見たこと無い ふむ。
確かに、対戦一手目で敵のうさを一撃で倒せなかったことないな。 何度も何度も正直うっとおしい。
いいかげん、そのふわっと曖昧な分類やめて。何とも言えない。
自分でスペック調べて。 どした生理かw
福引は敢えて性能落としてるんで、クレムリン含めイベキャラの方が全体的に強いよな
はばきはちょっと強過ぎるわ おづぬ様も十分な火力と高めの耐久があるけどなあ
タケルは対戦用じゃない >>413>>414
ロシアイベの補正じゃなくても凸クレムリンは強いと思う
初手に出されたら萎える
一撃でいけた試しがない たとえばおづぬ様ならクレムリンに対して難関自力エクセレントで5桁出るわけよ
イベント補正込みでも完凸を倒せるライン
これをHP4200でできるのは強いでしょ? 何かコンテンツアップデートしたら、ゆる山の敵が強くなった(?)か、またはこちらの攻撃力が下がった(?)ような。同じ症状の人いますか?
ハロナモミ+覚醒ねっつのスキル使ってもボスを削りきれず失敗してしまいました。寝ぼけて間違えたかと思って再度やってもダメで、2回連続で失敗です。
埼玉県なので別に敵は強くないはずですし、難関のみ+Excellent回答ですし、今まで失敗したことなかったのですが。。。 >>417
それは強すぎやしませんかね…
でも何でか影薄いんだなおづぬは バージョンアップの予定をざっと見たけれど、
対戦イベがつまらなくなる予感しかしないな
小中学生レベルが嬉々として(見えないけど)、
解答順を考えずに即答する悪夢が現実のものになりそう
逆にかばうが脚光を浴びることにもなるか
いずれにせよ対戦レベルの低下は確実だろう
せめてランクが上下しにくい仕様に変更するなどは検討してほしい >>419
影薄いってか
福引キャラの中ではらっくるんと見た目が被っている
>>421
見た。何これ…
>>422
防御デッキ嫌いだから自分も嫌な予感がする
亀、城、カツオ、ハバキで自分だけ気持ちよくスキル使って
攻撃は他人任せみたいな糞デッキが増えそう 防御上方はまだしもかばうは下方してほしい
日の目を見ない味方回復はリジェネっぽいターン継続がないのも ココセカ意識してるのは分かるけど変な改変ばかりで
勝手に自滅しそうだな英語物語 迷走してるね
そんなんより発音問題まともなのにしてほしい ココセカ面白いのかなと思ってやってみたけど、学習効率以前の問題だったから速攻捨てた
ゲーム脳の小中学生向けなのかな
英語物語がよくできた学習アプリだということを再認識した
細くでいいから、長く存続して欲しい 英語物語は難易度調整できるし問題が実践的
あちらは英語を題材にしたクイズゲームで学習向きではないな >>421
言われて今気づいた
PLぴよ子の黒もでてたのね
図鑑コンプするには買うしかないのかね
黒ぴよは曜日島にそのうち実装されるかな >>430
鍛えてみたけど、なにも進化しないしステータスもコストも普通だった。
スキルはゴミ >>431
GCR以下キャラ限界突破用のキャラを追加しました。
※ただし、次回Ver530系のバージョンアップを行うまで当該キャラで限界突破を行うことは出来ません。
じゃないの? >>432
それはネギのむこうでしょう
PLぴよ黒はただのレベルアップ用の生贄でしょう。超絶アリスみたいな全属性キャラに使うと経験値多め。 9月のログインボーナス豪華すぎぃって思ったら設定ミスらしい。
そのまま残すらしいけど、相変わらずの運営だ。 ココセカが本気で学習アプリ目指したら引っ越そうかと思ってたけど、微塵もそんな気配がないので英語物語は止められん。
毎月微課金して応援しよう。 デッキ数増やしたいから早くアップデートしてほしいな 色違い全部集めたからやる事がない!追加の色違い出ないかな 二条嬢と接戦だったね
絵だけでも両方見てみたかったな 神アプリだよね
色違い4つフル限凸出来た
マンタ、蛇、うどん、マサムネーダー
次は何作ればいいかな >>444
個人的には反魂タンおすすめです。
攻撃力が高く、かつ低コストなので対戦で水の一番手に入れやすいですし、
水風縛りのときは4番手あたりに置くと、玉藻→うっぴー等のコンボを粉砕できたりします。 >>444
すみません、>>445ですけど、
反魂タンもいいですけど、それより先に浅ちゃんの方が良いかもしれません。
何と言っても水の最高攻撃力で、対戦以外にも割と使い道があります。 >>445
詳しく有難うございます!
あさちゃん、反魂タンの順でやってみようと思います 明日から何か特別なイベントやるのかなと思ってたけどログボ設定間違いは草
いいぞ、もっとやれ 反魂のほうが使用機会は多いと思うよ
あと伏姫もあるといい
椛マンもリーダーに使えるし凸する価値はある
0ターン回復は実質1ターンと同じだよね
誤答しても使えるだけで
遅延で差が出ることもほぼないだろう で、このゲームは英語覚えれるのか?
それとも英語できる人用のカードバトルゲーム? 復習とレベル調整機能があるから結構勉強になるよ
これで試験はばっちりとは行かないだろうけど知識の底上げにはなる 青反魂のほうが使いみちあるね
浅ちゃんはなんでコスト上がってしもうたんや… 色違い進化しようとしておかねが尽きる…
バージョンUP前に貯めとくべきだった 俺も英語の勉強メインで入れてみただけど割と勉強にはなるね
チョコある分ガチャ引いてZRのカルターニャとBT5とCRが何枚か出たけどストリークリアするだけなら問題ない? クリアだけならガチャ無しでも余裕
最低限必要な裏ボスをドロップすれば最後まで問題なく進めるよ あとカるたーニャは当たりなほうなんで風中心でPT作ればいいと思う >>460
ありがとう
ググってもあんまり情報出ないから助かるわ 自分も初回のガチャでかるたでお世話になった
英語力は元々それなりにあったから、
学習効果とか特に考えず頭の体操感覚で始めたけど、
まさかレベル250まで続けるとは思ってもいなかった
そんなゲームとしての面白さ(主に対戦)が無くなりそうなのが残念 rape blossm 菜の花
覚え方は オーディンが菜の花畑で強姦 デスティニーランド吹いた
組の名前出したらやばいもんね はじめてひと月だけどゆるぽ10000溜まったら何に交換したらいいのかな
やはりネギザダーウィンか、お金に困らないようKワンダーか
まだゆるぽは3000だから先は長そうだけど >>471
Kワンダーかなぁ、限凸とか色違いとかやり始めると進化費用半分買ってても不足してくるし 現状だとネギさんか5000のだと思う
それ以外はもったいない
ダーウィンは全キャラ完凸狙いでもない限りガチャで集めて必要なのだけ上げたほうがいいし
お金は他で貯められる なるほど、ネギさんは何に使えばいいのかな
イベント限定のMZとか?
良い候補があれば御指南お願いします ZR化だと個人的には対戦のもんさんが厄介だったかなぁ
それ以外はそんなに キャンペーンギリギリにチョコ50枚貯まったから10連割ろうと思ったら、
すでにZR化ガチャは終わってた… チョコが大体5%だよ
福引券がそんなに出ると思う? 体感的に0.1よりかは全然当たってるな
今朝も出たし
にしてもログボ豪華嬉しい
たまたま累計365日〜と重なってめちゃ豪勢w クエストのSE艦これと同じだね。フリー素材らしいよ 米倉家
竜也、デンマーク、トキ、才次郎、BT5で助っ人3回攻撃の方がいいような気が
最初に赤単色が2枚必要だけど、トキが運悪く集中攻撃されなければまず三冠いける
ポイントは3戦目敵水3体のところで色変と蘇生をせず、次のターンで行うこと >>490
同じパーティーで、助っ人火2連続でやってた
1戦目、風2枚だけでなく
1問目デンマーで2体、2問目火変で、水風でスルーなんてのもあり
逆に火4枚だとダメだったりするけど 最近始めたばっかりでやっと関東終わったんだけど協力プレイが怖くて出来んハードル高い
英語も中級レベルだし 協力、対戦は古参がイキってカードと知識自慢するゲームだからやめた方がいい >>492
衣装と髪型だけなんだけど、
最初、物語のアララギ兄妹(暦と月火)みたいに見えたな >>495
協力は上段の2つくらいだったらいいんじゃない?
下の方はカスタム以外だとどうせ勝てない。野良は初心者しか行かないから、勝てないけど怒られることもない。
雰囲気を味わうことだけはできるから、ある意味気楽かもよw
対戦は自分も、しばらく不参加だったなぁ。ガチャだけやって、黙々と鍛練してたよ。
連勝記録気にするプレイヤー多いからね。
あんなにガチとは思わなんだ。 あほか。どんだけ引っ込み思案なんだ。
対戦も協力もいくらでも参加すりゃいいじゃんか。
やってはいけないのは、部屋立てしているところへ場違いデッキで突っ込むくらいか。
あとは自由。わざと誤答したりわざと弱いデッキでチームを負けさせるような意図行為がなければ問題ない。
文句言うユーザーがいたとしても、そいつらと同じく文句言う権利がオマエにもある。 毎日やってる曜日別の協力プレイで慣らしていけば良いよ
そんな殺伐としてない。 でも協力プレイのTOEICの平均スコアが920点とか聞くと、腰が引けるなぁ
オックスブリッジやらハーバード、イェールやらの日本人客員教授とかもゴロゴロしてるらしいし...
英語の偏差値70超えてた友人が鼻息荒く参加したけどゴミのように扱われて廃人になってた 自分初めて始めた時無知だったけどゴミゆるでS+++も何度も達成したよ
一応wiki見てコスト無制限をたこ焼きまさか、覚醒ゆる3種ダム、あずま覚醒ゆる全色ひきやまん、晴明とかでやってた
まさかと晴明は3凸も行ってなかったな。7凸してもレベル上げるすべがなく100レベもなかった
でもそのお金でそっから一気に大分強くなったな
フレンドもレベル200〜300ぐらいの1年ぐらい前の当時ではかなり高レベルの人が10人以上申請送ってきてもらえて増えたよ 変に萎縮せず楽しむべき
対戦時のコスト無制限の日はさすがにカードパワー負けするかもしれないけど
いろいろ工夫して味方に貢献したり敵に嫌がられるようなデッキを組んでみよう デッキ以前に英語力が...
旧帝か早慶上智の英語学科を首席卒業クラスで始めて「スタートライン」に立てると言われてしまうとorz >>504
それ日本人の場合な。
ユーザーの9割はネイティブだから。 協力と対戦はマジで勉強してこいよ。
英語にそこそこ自信があった俺でも痛い目にあったからな。 協力だろうが対戦だろうが誤答はしょうがないし気にしないけど蘇生かばう遅延使うのまじやめてね
あと対戦で誤答して自分から切断していくやつはクソだからな 外資系証券会社で20年くらい英語の契約書類を山ほど読んで来たから英語力は自信あったけど
ここの協力プレイやったら自分が赤子レベルに思えてしまい凹んだ
特許系のクソ難しい契約書にごくごく稀に出てくるくらいの、
ネイティブでも1万人に1人くらいしか知らんだろっていう超難単語・熟語とかを
余裕で正解するバケモノが多すぎる 裏ボスが全然落ちない
クッキーでドロップ率24.4パーなんだけど、毎日5回くらいで10日間くらい裏ステージのボスを落としてないから、
50回やって裏ボスが落ちてない事になる
ボスは水キャラを中心で裏福岡やったり裏秋田やったり裏愛知やったりだけど、日によっては裏埼玉や裏島根をやることもある
4回に1回落ちるのが確率的に正しいわけだが、いくらなんでもこれは絶対おかしいだろ
こんなふざけたゲーム、もう止めようかな >>509
ネイティブが1万人に一人しか知らないであろう単語ってどんなの?
すごい興味ある。 >>510
確率っていうのは偏るものなんだよ
もし正確に回数覚えてないなら無意識に盛っている可能性が高い
何度もやってドロップしないこともあれば、逆に連続でドロップすることだってあるだろう
信用できないなら自分で統計取ってみればいい >>510
自分も11%のだけど50回以上落ちてないよ。もう2週間くらい続けてるけど落ちない。こんな経験今まで2回目
こういう時は別の事して嫌なことから離れて気を紛らすのがいいよ 同じ確率のはずなのにキャラによって偏ることはあるなぁ
相性だったりして さすがに10月9日か10日に振り替えて20連戦は回避するんじゃないの?
あ、でも他の試合も中止になること想定したら25日に入れておいた方がいいのか・・・ 最近引っかけ問題増えすぎじゃね。殆ど使わない意味との同義を選べとか、答え見ても納得いかないのが急に増えた気がする。 >>520
本当にそう思うわ
辞書の端っこに載ってる意味とか
weblioでレベル高いの適当に出しときゃ難問でしょ、
みたいなやっつけ感すごい
英語力とも英語学習ともほとんど関係しないクイズと覚えゲー混ざりすぎ ココロセカイも始めたけど、
出てくる単語などの数が少なすぎる、チョイスがおかしい、問題の作りが雑すぎる、間違いがある、
難易度がクエと紐付けされてるから素材周回とかがほとんど勉強にならないなど、
英語の勉強アプリとしてはダメすぎて移住ならず
絵とかはすごく綺麗で金かけてる感はあるんだけどね >>522
そんな問題はかなり淘汰されて今ではほとんど見かけなくなったよ。
スペルの微妙な違いの問題は引っ掛け問題ではない。
goodとgoodsとかriceとliceとかね。
存在しない単語が選択肢の中に混じってたときはイラッとしたが最近見かけなくなった。 >>525
こんな過疎スレでなに目くじら立ててんの 協力プレイで、勝利後他のプレイヤーが落ちることが多々あるんだけど、
あれ最速ボーナス反映されてるの?
なんかされてないようにしか見えないんだが その問題は以前からずっとある
メンバーのリザルト画面がスキップされてそのまま報酬受け取りだから、最速ボーナスはもらえなくなる それが嫌だからイベントでは毎回自分で部屋立ててるよ
リーダーになれば絶対受け取れる
あと他の人が最速のときはその人が退出するまで待つことにしている >>530
え…あれ、自分の回線のせいだと思ってたけど、他の人が落ちてるからなの?
なんか、気分が一気にダークになったわw >>510
ドロップ確率1/4 試行回数50回
ドロップ回数の期待値は12.5 標準偏差 約3.06
これを正規分布で近似計算すると
50回で落ちない確率は0.03%
かなりありえない数字だと思います >>510
対戦や協力をやらないと、裏ボスはほぼドロップしない仕様のはず
2週間以上イベントがなかったのは久しぶりだから、そういう人は結構いると思う
協力に参加したらドロップするようになるよ
火曜日は火の敵しか出ない。水曜は水敵だけ。木曜は木敵だけ。
それ以外の曜日は復色の敵が出て少し難易度が上がるけど、経験値が
火水木とほぼ変わらないのにゴールドが多くもらえる
体感だけど協力を多くやればやるほど、(ドロ率を超えない範囲で)裏ボスが
多くドロするようになるはず
カードが揃っているなら日曜にまとめて協力をやるのがオススメ。
難易度は一番高いけど、経験値は火水木と変わらないのに、ゴールドは1.5倍弱あるから そんな仕様ないよ。
信じて回数重ねるだけよ。
想像以上にハマって、抽選してないんじゃないかと疑心暗鬼になることはたまにある。 倍率下がるから今後は亀城落とせて耐えるだけの耐久あるやつを使おうね 難関自力オンで、超悦が亀城一撃で倒せるかどうかですな。 >>533
逆に1万人に3人もいるんか。
アクティブユーザーでこの惨劇にみまわれた人は実際にいそうだな。
恐ろしい。 先月始めたばっかなんだけど対戦イベントで問答無用で即答しまくってたのが恥ずかしくなったわ
それはともかく発音問題って課金要素なのにクソ以下の問題しかないのって誰も不満言わないんかね?
英語全く知らない人でもわかるような問題が7割占めてるし
何故かアメリカ英語が基準だし選択肢の[カッコ]が母音の文字からずれてたりブレブレだし
唯一間違えたch[o]colateもこのoはshot oで発音することの方が一般的なのになぜかawだし
問題文の発音記号を//で囲わないから、shot oの表記なんかだとジョーンズ式とフォニックスで混同して意図せず誤答を誘うし
単語のチョイスもminimal-pairでもなし意味不明なshinglesとか選んでくるし
有声音か無声音かを問う問題はスペル見れば誰でもわかるのに
スペル見ないで解こうとしてもそもそも強制のない音節の子音の有性・無声を問うのはナンセンスだし
悪問で通報しても一向に改善されないし
侵略米倉家で100%確実に安定してダメージ出す以外に全くクソの役にも立たないんだけど あと悪問が本当に多すぎ
協力プレイの時に出てくる中学生問題は厳密には正しくない答えだったりするし
重箱の隅をつつくような問題はこのスレでは非難されてたけど個人的には大歓迎
それでも不正解の選択肢にも正解の意味がある問題が多すぎ
推量の意味がある選択肢を選べって問題にshould, may mustが同時に出てきたときには端末叩き割りそうになったわ
あとrun-on sentenceを理由に不正解にする解説がある一方で問題文がrun-on sentenceになってる問題が複数あってなんやねんこれ!って感じ あとストーリーモードの誤字もクッソ気になる
一同に会するってなんやねん!一堂に会するやろ
beutifulってなんやねん!beautifulやろ!
高校生の英子もっさりしすぎやろ!
ってストーリーの誤字も通報させてくり〜〜ってじたばたして死にそうになるわ
四国以降ご当地要素が減ったのが残念だけどそれでもこのゆるふわ世界が好きなんでついついプレイしちゃうんですけどね >>534
こういうのって何を元に自信満々で書き込むんだろうね
>>543
こういうのって書き込んだ後に自分の文章見て,じたばたして死にそうにならんのかね あーここは所謂信者の人しかいないんですかね
発音問題に質の低い問題ばかりな点や不正解の選択肢でも正解になる問題が多い点は誰の目から見ても変わるものではないはずなんですがね 確かに発音問題は簡単すぎるのが殆どだと思ってたよ
買って一通り解いてからはあまりやってない
アメリカ英語が標準扱いなのは受験英語がそうなのと一緒かと
ストーリーの日本語が気になる箇所はちょくちょくある
明らかにおかしいのはスクショ送れば修正してもらえるよ 教えてくれないか
フレンド追加画面に、
申請上限まで-1人 って表示されてるんだけど、これって普通のこと?
プロフィール画面も110/109 ってなってる >>551
他にもなってる人いるみたいだけど詳細はわからない
けど1人オーバーならもしかしたら申請が承認されるのと、自分が承認するのが重なったとか いやありえないか
申請出してたら承認でオーバーするの無理だもんね >>551
プロフィールや友達関係のデータは約300秒ごとにサーバで処理されるのでその間に想定以上の変動があった場合そのようなバグになりますよ >>549
スクショのURI添付してアンケートで回答してみるよ
どうもありがとう >>552>>554
おお、ありがとう。
やっぱり、バグだよね…。 >>545
やり込み過ぎワロタw
ここまで行くとなんとかの裏返しってやつやな >>558
採用された問題の投稿者にチョコ、福引券配布!とかやればイベントとしても成り立つね。
懸念としては、他の書籍、参考書から転載された場合、転載であるかどうかの判断が難しいことかな?
転載の場合も考慮し、問題とする際には必ず文を変更するという条件をつければ問題ないのかな? このアプリで問題になるくらいの長さなら、よほど特徴的な文とかでなければ著作権侵害にならんだろう
1つの文から10問も20問も出すとかだとダメだけど それでも出典を見迩する必要は出てきそうだけどね
ていうかゆる村のポストから問題投稿機能消えてんな
発音の問題ならネイティブじゃなくても簡単に作れるから募集すればいいのに 対戦は雑魚くても負けるだけだから参加していいよね?
……いいよね? >>544
正解が複数ある問題あるよな
初期のバイトに作らせたような適当な問題が残ってんのかな
会話の応答も不正解でも意味通るし結局覚えゲーになる 悪問報告ってなかったっけ?
きちんと解説つけて提出すれば直らないの? >>559
報酬なんか付けたらそれ目当てでパクリだらけになるよ
いい問題ほどその危険は高まるし危なっかしくて使えない 確かにパクった問題だと発覚したら炎上するし下手したら訴えられるからな
クリアランスできない以上、投稿問題は怖くて使えないね… テレビ局とかは「投稿した内容に著作権的な問題があった場合は投稿者の責任で解決しる。俺に言われても知らんし。」って規約ににしてるじゃん
いや2chも動画投稿サイトもだいたいそうだけど 動画投稿サイトは場所貸してるだけってロジックがあるけど英語物語は基本自社開発の問題でサービスしてるからなあ
ダイレクトに侵害の主体になっちゃうんじゃない 対戦はターン制よりも答えたら次の問題が出題されるアクティブバトル方式の方がいいなあ
あ、お手付きは即死(5秒硬直)で >>570
英語力(つーか英語物語力?)が試されるね。
面白そう。 >>571
その前に、端末と回線の性能が試されちゃうと思う… 協力プレイってレベル90以上ないと3段階目以上行けないのか
初めて一月だと57しかない… 行けてもクリアできないと思われる
だからこその制限 >>540
属性相性2/3で難易度補正が1.7倍だと、攻撃力5600でも乱数で耐えられる 協力プレイで問題を間違えても
復習に問題が出てこないな 今から必要なキャラ限突して〜となると時間かかるしメンドイから上から3つ目の風パ縛りで脳死プレイしまくるわ
前回はそれでボンジョビ限突完了できた どうしても納得いかん
scissorsじゃダメなのか?
質問_a small tool used for removing hair on your skin_答え_razor_選択肢1_scissors_選択肢2_cutter_選択肢3_knife 180かい喜寿やってやっと限突終わったわー
あと開発のtwitter観てたら自分の悪問報告について言及されててドキっとなったわ
>>584
"A" toolだからダメやない?
ただscissorsが答えなのに A tool 〜 で始まる問題あったから何とも言えんけど
あとon one's skinって結構地肌に近い印象あるで
まあハサミで坊主頭にする床屋もおるし悪問報告したらええで >>584
removing hear と cutting hairでそれぞれ画像検索すれば納得するよ。
良問だわ。 正しいものじゃなくもっとも近いものを選ぶってことだと思えばいいんじゃない
クギを打つのはペンチでもできるけどハンマーあったらそっち使うよね的な たぶんア○ルだと思うんだけど、また変な名前で協力出てきてるな
コメント欄が病んでるぞ 英語物語やって見たけどチュートリアルで挫折して削除した。まだ俺には早いゲームだ おんじってガチャ引いてでも確保すべきですか?
プレイヤーレベル的に上から2番目までしか解放されてないので期間内に泥しなさそうです…
コンプは目指してなくて戦力的にどうかなと 運営はなぜそこまで伊東と田島を嫌うのか
とイベキャラの性能を見て思った >>592
おんじのスキルって縛りイベント用って感じだから、ゲームクリア優先してるなら必要ないね。 >>593
伊東と田島のバランスの悪さを知らないのか うさぁさんネタにされがちだけど、HPとATの合計は最強なんじゃね? 凸なしで7000でしょ? でもMZRしかもクジ限を限凸ってなかなかキツイよな
完凸とかいつになることやら まぁ正直、クジ産のMZRはどれも微妙だよね
微マジとかタケルゥとかよりはうさぁの方が実用的
うさぁは低レベルで引ければ経験値60パーアップもうまあじだし それよりも世界師匠色違いをなんとかしてほしい
おろちんの下位互換すぎる
コスト25くらいにして! 今回協力のZRはなかなかオイシイから頑張りたくもなるが復刻もあることだし無理は不要 オンジと愉快な仲間たちはどういう場面で使えるんだ?
みたところスキルも微妙だが 喜寿を145回やってついにオンジ完凸
ついでにクリスマス4枚ゲット
疲れたけどキッズ少な目かつ何も考えずに気楽にできるからええわ >>594
了解です、2%しか行けないので落ちたらラッキーぐらいで にいがたん持ってないなら、びゃこ(7/7、最低でも6) くまのたん(7/7凸) 世界師匠
を揃えて置くといいと思う >>605
対戦で水風縛りのとき2番手でちょいちょい出てくる気がする >>609
ヒッタ、田島が出てくるところでは、大抵役に立ちそうなので
水風縛りに限らず、属性縛りなしのときにも入ってきそうな気がします。 某プロレスラーさん、、カスタム部屋で攻略サイトと違うデッキで来て、皆に指示するのやめてくださいよ…混乱してスキル撃ちもれする人とか出るんで。
たまにツイ勢で、「このデッキ(攻略とは違うけどスキル的にいける)でカスタム入って弾かれるかどうかで
部屋主の実力を測るんだ♪」とか悦に入ってる古参いるんだけどマジ迷惑 。
弾いて最悪晒されるの嫌だし信用して仲間にするけど、淡々と周回したいだけなので調子が狂う
実力を測るとか何様だよ 「攻略デッキ」としか書いてないなら他のメンバーと合わせてクリアできるのは許容するべき
メッセージでデッキ指定してるなら別 何があったか知らんが、やたら器量の狭いリーダーもいるんだな。
初日二日目にわかる攻略デッキをベースに少しずつ改良されて、ターン数縮めたり誤答しても救えるようになるんだよ。
誰か言ってなかったか?難し過ぎて延々と同じデッキで作業する事になるのがつまらないから簡単にしてくれと。その時に、簡単にしたら好き勝手されて逆にやり辛いと反論しなきゃ。 >>612
基本的には明るいしがんばり屋っぽいし、決して悪いやつじゃなさそうなんだけど、ちょっと仕切りたがりで困るね
>>613
サイトのどこにも載ってないオリジナルデッキだよ。
まず、他の四人が攻略サイトのままて来ているのに、その人はデッキの一部キャラだけでなく、デッキそのものを大きく変えてくるので何がしたいのかわからない。
次に、信用して様子を見てたんだけど、ほぼ全員でスキル発動するタイミングで
skill!って連発して来るので、具体的に誰にやめてほしいのかわからず、皆止めたり発動したりの繰り返しでしまいには回答が間に合わなくなる人もいて戸惑った。
攻略デッキで来ない人はサイトに載っていない自分なりの戦法があるんだろうしそれは好きにしてくれればいいんだけど、
他人のスキル発動のタイミングまで指示してくるのはさすがに混乱する。
参加してるほとんどの人が自力で攻略デッキ作れないんだから、
サイト見て、自分はこのターンでこれをする、って丸暗記して来てる人がほとんどな訳で、そこまで変えられると困るわ。
自分もリーダーとはいえスキル判断する瞬発力もないし…。
これなら、募集段階でいくらgo~って連発されても無視して弾いておけばよかったね。
無名の人が同じデッキで来たら弾くところを、強い人だと認めてるから信用して入れたわけだけど後悔した。 >>614
いくら自分がミュートにしても、他の面子がしてなかったら結局指示されて混乱すると思うんだ。 >>616
どこにも載ってなくてもクリアできるデッキであるならそれは「攻略デッキ」
別に攻略サイトが教科書なわけでもないし >>618
??そうなの?
一応攻略サイト参照 とは書いたけど、
自分がこれで攻略できると思う自由なデッキ、って言う意味ならカスタムの意味あんまりなくない? 追記。個人戦じゃなくてチームプレイなんだから、一人よがりなデッキじゃ困るんだよ。
他の仲間がサイトに載ってる通りにやってて自分だけが違うやり方で結果勝てるならいいけど、
他人のスキル発動のタイミングまで口出ししないと成り立たないデッキは違うくない?
協力は番号打てないから細かい指示は伝わらないんだよ。
嫌なら自分がリーダーになって細かく攻略の流れを書けばいいので。 ここでうだうだしょうもない愚痴言ってないではじけよ
他のメンバーもなんでリーダー弾かねえんだよクソがって思ってたろそれ >>621
個人的に彼が独り善がりなのは同意
攻略サイトって書いたならその通りじゃないと駄目だね
自分で立てるのが一番良いけど、指示なくても理解できると思って入ったのかもしれないよ >>623
自分も相手を信用してたのとgoって急かされたから入れたんだけどね
結果、他のメンバーにも申し訳ないし後味が悪かった。
数字打てない仕様上、個人への細かい指示はできないので、プレイ中の意思疏通は難しい。よって攻略サイトあるいはツイ勢の公開したデッキに忠実にやるのが間違いないと思っている。自分は。
メッセージに、攻略サイト または ◯◯さんデッキ って書かれてると親切〜。 まあ一つ成長できたんじゃないの。
プレイヤー名じゃなくて、連れてるデッキで何を意図してるか想像して蹴るか続けるか判断しようね。 それは親切じゃないよ
できるだけちゃんとデッキ書いたほうがいい 実験中とか友達限定の部屋には入らないようにしてる
怖いから 一番下もぼぼとみつけでいいやん
烏枢の2、3形態作るの面倒くさい そうかいつもより喜寿がカオスじゃなかったのはそういうことか
早めにやっといてよかったw >>628
Correctだと1戦目が不安定だからだよ
ついでに風の限凸サボってる人がいても大丈夫なこともある
別に最後スキルなくても平気だし
5番手は誰でもいいから1番手の火力上げるほうが大事 デッキ入れ替えてるときに間違えて風3人で出発してしまったけど、竜也リオンのおかげで助かったりもした 最近始めてまだあまり仕様をよく分かってないんだけどここ3日くらいであったログボの券って何に使うの?
福引券と思ったけど追加されてないしどこで使うのか分からない >>636
3年以上プレイしてるがわからん。
対戦ガチャの券かなぁ・・・ 図鑑のその他の4ページ目、翠緑のPLぴよ子の次が?になってて未ゲットぽいんだけど、どこでゲットできるの?
既出ならすまん >>430
にのってた、500万Gで買えたわ
自レスですまん >>641
質問が雑すぎて答えようがない。
ゆるの収集・強化状況などで優先することが変わる。
初心者なら、工場拡張、カード上限アップが優先で、次にZRドロップかと。
戦力が整って余裕が出てきたら、対戦で使えるイベントキャラのガチャにつぎ込んで良いかと。協力イベはがんばってドロすればいいので、対戦イベに注ぎこむことになる。 近畿まで来たけど英子ちゃん会話にならなさすぎわろた
こいつ実はゆるキャラなんじゃないか? にいがたんは完凸しとこうね。
またいつか取れると思わず、間に合わないならガチャで。 せっかく攻略ブログみて完凸パーティ3つそろえたのに
レベル制限でカスタム部屋に入れなかったり誰かが変なミスしたりで安定しないなぁ
今回も上から3番目で何も考えずに回すのが正解かな、自分には >>646
すまん 基盤は大方揃っている ににぎのみこと3匹間凸したばかり
そういやイベントガチャにチョコって使えたっけ?チケット制だろう >>651
チケットをチョコで買う。
チケット40枚でチョコ150個くらいだったと思う。 さっき女子レスラーの部屋で間違えたやつが即切りしたけど1枚落ちたぞ
ここで書かれてるほど指示下手じゃないと思う 4番目と5番目を交互に入ってるけどストレス無く周回できるのは5番目かな
一番下は恐くて入れない チョコは福引券意識で少しずつ消費していくのも良いよ
チョコ15or10枚あげる(ウィークリー)
ZR化ガチャがあるときは毎週10連
クエスト2倍の時は種類問わず単発毎日3回も
このペースならある程度ストックがあれば息切れしないでチョコを使っていける
余ってる分はフレンドなりチケットなり >>648
以前の公式twitterで見た記憶によると、
復刻は「期間が短い」分、ドロップ率をアップすることでバランスを取る、
という話だったような気がします。 課金するたびに「課金者は全ユーザーの1パーセント」という情報が出てつらい 誰か唐辛子の三冠の正しい取り方を教えてください
今回はけーびさんのブログも少しあやふやで,,, wikiの方に載ってる
ねぶるータス1ターン待つのと
中央の水敵を先に倒すのがポイント 開発費の足しに泥アップとスタミナ回復倍、編成数10ぐらいは買ってあげてほしい 一番下はネギの人がやってたキマシ使って最後にヨリリンで風変して倒すのが一番安定してたな。
まあ結局あと一枚だったから3番目をソロで回して完凸したけど。 最近リーダーしてるけど、初心者が入りやすいようにゆるーくにすると
なぜかスキル使わなかったり完凸してなかったり、酷いのがどんどん入ってくるね。
ガチ難関がいいね。 対戦も告知あったね
連休は予定午前中だけなんで午後から参戦 初心者が入りやすいようにという割に完凸求めるとか矛盾してないかw 最低でも完凸してないとクリアできないキャラはいるからな。
今回だとくまのとかアッシュ ガノン(Lv200以上限定部屋立てていたからLv200以上)ってヤツ邪魔ばっかしてるなぁ。
消えてほしい...
敬老イベでは、5体揃ってないと三冠が取れない一番下のステージで、4体デッキで入ってきて
「Please」連呼して部屋主を困らせてたのを2回見た。ダメなデッキならすぐ蹴れるけど、
竜也、中央アルプス、鵜飼、がはらとか
4体はそのステージにちゃんと対応したものだから、部屋主はかなり困っていた。
収穫祭イベでは、にいがタンを既に完凸してるんだと思うけど、さらに邪魔ばっかしてる。
下から2番目のステージで4人しか揃ってないのに「Go」と言って部屋主を困らせていた。
4人でいけるのかもしれないが、クリアできる確率が高いのは5人なのは明らか。
水縛りの魔西瓜狩ステージで、4人の状態で「Go」とそそのかされた部屋主が出発してしまったが、
全問excellentなのに、にいがタンは倒せなかった。
一番下のステージでガノンが部屋を立てて、ボスの手前までは他の英語力がある人が解答して引っ張って
いたけどボスステージではガノンが最速の誤答でみんなの誤答を誘発し、にいがタンすら倒せなかった。
sorry も言わなかったし、回線切ったので確信犯だと思っている。 イベント今日の深夜までだと思ったからやる気回復にチョコ5個も使っちゃってしまった
でもおかげで完凸
12回リーダーやったんだけどその内4回でドロップしたのは乱数の偏りを感じずにはいられない >>669
最速誤答はつられる方も問題あると思うよ。
まあでも自分の考えたデッキでカスタム来てgoって急かすのは止めてほしいよね
あなるって人なんかはいくら急かされてもデッキじっくり確認して容赦なく弾くけど、
メンタル強くてうらやましいわ。
自分はフレに言われると困るけど気押されて入れてしまう。 >>669
したから二番目は4人デッキの方が安定してなかったっけ? 神級一人で周回するのが一番ストレス溜まらなくて好き 協力と言いつつ仲間が最大の敵なのが笑える。
PvP実装されたら廃止でいいだろこのクソゲー 毎度、文句言ってるのはごく一部だからな。
根がネガティブだと何やらせても最初に文句が出てくる。 >>669それガノンじゃなくてがノンやろ。
君も何もわかってないね 協力は作業で面白くないって言われてるけど、ドロップして喜びをシェア出来たときは本当に嬉しいんで結構好き せやね
最後にお祈りすると出ないのは何でなんだろう… にいがたんは、風縛りでほぼ必須だから皆本気だね
自分としては山登り用にハロハロナモミがほしいのう 協力プレイは面白いに決まってる。
つまらないとか言ってるのはノイジーマイノリティーだからね。
運営さん騙されないでね。 英語物語くらいしかしていないのに
今月の通信量がかなり上がっているんだけど
もしかしてアップデートで通信量増えたとか??
今月分がもうなくなりそうww >>682
アプリ毎の通信量みてみたら?
俺のは英語物語4.12MB。広告は退散してる。
ちなみにココセカは218MB。広告は見てる。 ありがちな例として、自宅のwifiがフリーズしてたりして気がつかないと悲惨なことに。 >>680
だね。
つまらない言うのは「誹謗中傷」にて、運営さんは、ドンドン訴えればいい、思うけど?
そうなれば、馬鹿がドンドン逮捕され、「損害の罰金」にてアンチが発狂して刑務所に送られるになるわけで >>682
パケット監視するアプリ入れて調べてみろ
どうせバックグラウンドで変なアプリ起動してるんじゃねえの?
こっちではたいした通信はしてない
>>685
アホか。もしお前の言う通りならこの世に批評家・評論家なんて職業なりたたねえよw
批評と誹謗中傷の区別、民事と刑事の区別すら知らないようだし日本語もおかしいしホントくずだわお前
もちろん悪質な誹謗中傷は許されるものではないが企業がそんなので一つ一つ訴訟起こすわけねえだろ
お前が訴訟費用カンパして弁護人まで務めるなら別だけどな! 下から二番目、わざわざリスク冒してまで4人でやる理由は何だろう
待ちたくないだけ? うなどんの人がやってる4人パーティなら30回以上やって失敗したの1回だけで逆に安定してる 4人を4キャラデッキと勘違いしてたわ
5人でも打ちもらすことあるんだからそりゃ5人の方がいいね >>686
常駐してる運営か関係者でしょ
少しでも運営への批判があるとしつこくかみつく
論理破たんしてるし言ってることに根拠がないしで逆効果なのにねw 誰か一人先頭に火属性の色違い湘南ボーイ入れておけばexcellent逃しても初手うち漏らしはしない
で2番目に身代わり系のスキル持ち入れておけば2戦目うち漏らしても余裕をもってリカバリーできる
てなわけで初手で誰かが失敗しない限りほぼ確実だから安定度は同一パーティ5人の時と同等かそれ以上
よってわざわざ5人集める必要がない(5人目が来ても追い出したりもしないが) ア⚫ルよく考えつくなー
言葉は暴力的だけどストイックなところは尊敬する 批判でメシ食ってる人間なら理解できるが一銭にもならんのに他者批判したくなる気持ちがわからん。
単に空気悪くなるだけやん。
前向きな改善提案なら理解できる。
ゲームがより良くなる事に繋がるからね。 >>676
紛らわしい名前付けるな!
紛らわしいデッキで部屋主を惑わすプレースタイルといい名前といい
がノンは何もかもが紛らわしいな
名は体を表すというが、その通りになってて草 >>694
お前何か勘違いしてないか?
ココは匿名で人気プレイヤーをdisれる便所の落書きだぞ >>694
気持ちがわからないならそれでいいじゃん
嫌ならほっとけば? イベントでも割と上位で頑張ってたフレンドの一人が
ひと月近くログインしてないの気になる
別に知り合いでも何でもないのに、勝手に心配になってるw >>699
同一人物かはわからんが、わかる。
引退したのなら宣言してもらえるとありがたいな。
フレンド切るに切れん イベント、レベ上げやらで家庭がおろそかになって継続の危機になったことはあったなー。 惰性で周回してたら2匹目にいがたん完凸
イベントパーティ作るためにひたすら裏ステージを出たり入ったりする作業に比べればなんと楽しい事よ
対戦は対戦中にやるきほぼ回復するからホントやめられなくなるよな 今日社労士の勉強の合間に英語も、と思って英語ゲームアップリやっていたら、なんとインストールして開始10分くらいで
画面に「WR」表記あり。「WR」は何か、何と、これはワールド・レコードで、つまり自分は、開始10分で、
世界一の英語力と、認定され、驚いた。いくら架空ネット英語とはいえ、たった10分で世界一に。
驚いたのは運営さんもで、さっそくメールが届き、その内容は、「あなたは、世界最高クラス大学の、英米文学科の、教授クラスと、お見受けする」
「先ほどの「WR」を、受けて、時給10万円という値段で、運営最高統括として、どうか」
これは申出で。 お試しガチャで運よく出たわ
lv 99 + 138
HP 2500 + 1760
POW 777 + 1955
リーダースキル 味方全員火属性への攻撃力175%UP
ゆるスキル(14) 3夕ーン庇う(100%CUT)
次のメキシコイベの詳細が発表されたけど今の内から完凸しておいたほうが良いキャラいたら教えてほしい ミス
×POW 777 + 1955
○POW 2777 + 1955
cost 32
限界突破 7/7 >>711
ゴンさんが対戦で猛威を振るうかもと心配してたが、杞憂に終わったな 新しいPvPで猛威ふるうかもってことでしょ。
現状の対戦イベントは心配していない。 ネギザダーウィン出たけど使って進化させるならやっぱり吉野スライムかな?他にオススメあれば教えて下さい 今回からは収穫にいがたんで収穫にいがたんを自力でも倒せなくなるの? iOS課金の不具合でチョコ30個
金曜に引いたZRになったの私だの120円は特に問題なかったけど誰か不具合あった人いる? iOS いま試してみたけど、たしかに神社で課金できない。
イベントまた来週でいいよ。金曜夕方スタートで。 課金でいないとイベント延期するのはなんでだろ・・・と思ったら一等祈願か。
延期は残念だな〜 延長で一等祈願切れる人もいたりして
時期的には平気なのかな? メキシコイベント、朝からできるんじゃなかったのかよ 公平を期することが目的なら、全員課金状態にしてしまえばいいのに。
それをしないのは不公平を期することが目的でしょ。 鰹の限凸間に合わなかったから丁度よかったけど、やっぱり残念かも… ところで図鑑の画面で左上の画像タップすると削除しますか?って出るんだけどこれ消すとどうなんの? 稀に読み込みに失敗して違う画像になったりすることがある
その対処に使う >>730
ああそういうのだったんだどうもありがとう 正直チョコよりチケットほしい
思わずガチャってハズクナイト
イベント期間外だと所持枚数忘れてて今の状況が少しジリジリ 対戦ガチャって、単発5回引いて一等確率アップしてから10連引くとどうなるの?
確定×10にならないのは説明あるけど、確率アップは10回分適用されるのかな?? 三連休、何もないのか
つまらんなぁ
まあほとんど出かけてるからいいんだけど 連休はイベント欲しいな
協力は全くやる気起きないからできれば対戦で >>669
ガノンはアナルさんの前の名前だよ
今ガノンに戻してる というか運営は何時まであの人野放しにしてるんだろ
ランキング除外して補足はしてるはずなのに
相当な人数が不快な思いしてるんじゃないか
ココセカは似たような案件は即日対応したのに >>695
君も何もわかってないね。がノンが
一番千字でガノンが2番千字。君が言いたいのは一番千字のがノンの方で紛らわしい名前をつけているのは2番千字のガノンの方。名前とプレイ一致しないよ。バカですか よくわからないけど、ガノンて名前からしてゼルダファンなのかなー
中の人子供かもねー(鼻ホジ) 英語物語にての英語の勉強の気分転換に、最近は、近くのお椀型の湾(半径50メートルくらい)にいく
その湾では巨大な歓楽船がぐるぐると航行しているが、
その湾に飛び込み、歓楽船が起こした波が届く寸前に体を逆向きにして、
歓楽船が引き起こした巨大な波の連続に乗る
普通の波とは比較にならない勢いの波が、連続で来るから、
物凄く楽しむことができる
ただし歓楽船に轢かれたらアウトだし、歓楽船は人間が運転しているからミスもあるので、あくまで自己責任で >>745
大体一時間に2〜3人は轢かれてるよな。
この前歓楽船に乗ってたら周りに英語物語の気分転換で波乗りにきてる人が沢山いて、操縦士の人がキレて追いかけ回してたら5人位スクリューに巻き込まれて、さながらイルカの追い込み漁みたいになってた。 ブラジル始まらないので英語番長に浮気します(憤慨) メキシコイベントは、プログラムが間に合わないなら他のイベントでやって欲しかった
内容は同じでいいから >>742の千字ってなんだろうって思ったら二番煎じか
訴訟がどうこう言ってたやつといいこのスレガチの小学生っぽいのがちらほらいるよな
>>750
OS間での公平性を期すためにメキシコ延期したんだからそれじゃ本末転倒でしょ 新仕様でキモたん筆頭に勝率厨がどう反応するか楽しみ
仲間の難易度設定によってチームの攻撃順、攻撃力が変わるからね
かなり運要素が高くなる
仲間運に恵まれず勝率7割切りましたー☆
とかほざいたらクズ確定 敵はともかく味方の攻撃倍率がわからないと
ターゲットを任せて良いかどうか不明なので見えるようにしてほしいのですが
このあたりはどうなるんですかね。 どーだろ、視覚的には分からないんじゃないの?
引き分けも勝数にカウントされるから6割越えてれば十分だと思う 運要素を言うなら、これまで参加者の英語レベルで全体の攻撃力が左右されていたのを、次回からは個別になるので運要素は低減。コントロールしやすくなっているはず。 キッズむけの変な問題が出なくなって難関だけになれば自分は逆に正答率上がりそう
で問題にTOICやセンター、発音問題が選べるなら毎回攻撃力MAX即答で正答率完全100%なんてこともできるな 今まではリタイアしない主義だったけど、
今後は味方がゴミばっかだったら早々にリタイアすることにするわ
結局攻撃順の矛盾に対する対策は用意されてないんでしょ? >>758
いやもちろん戦術的に先制攻撃しちゃいけない局面では即答しないからねw >>759
君が難関文法の問題を読んでる間にキッズが小学生レベルの単語で即答するんだよ
つまりはそう言う事 昨日今日みたいな休み、休みとはいっても、社会人にとっての勉強の正念場だから、休み、とはいえない
昨日は、ストーリーの英文を、すべて、見直すように開始して、やっぱり途中の中ではまだ記憶に
し切れていないような単語が、熟語が、これは自分の曖昧さがやっぱり油断になっているのが気が付けた
ストーリーの英文を、声に出して読むと、やはり、気が付けることがあり、それだけは、ストーリーの中ではビデオは能力が高く、
特に英語物語のストーリーは良いストーリーが多い、と評判だけど、英文を読むのは、ビデオではなく、
自分にある気が付いていることと、気が付いていないことと、分けていく過程 >>752
いいぞ
ツイ勢の悪口どんどん書け
対戦で負けた怨みはここで晴らせ >>761
脳みその文章になる前の思考ってこんな感じなのかな。 長期間使わないキャラを入れておくのに便利な倉庫
まとめて出すことはできるのに、まとめて入れることができなくて不便だと思ってた
でも割と簡単に入れられる方法がわかったわ 同じキャラが何枚もある場合に限られるけど、
キャラ長押し→ツール→倉庫に入れる→「Back」または「Next」で隣のカードに移る→倉庫に入れる
「Back」または「Next」→倉庫に入れる を繰り返す
倉庫に入れておけば、鍛える、売る、限界突破のときそのカードが
表示されないので誤って失うことがない
でも進化だけは別で、倉庫に入ってる進化素材は進化のとき表示されるし、
進化を実行すれば、倉庫に保存している進化素材は使われる
だから倉庫は、色違いとかの進化素材を保存しておくのにも使える 今日はツイ勢強豪の悪口書かねぇのか?
その為のスレだろ?
妬み&僻みパワー爆発させろよ ゆる山の神奈川で、あわわ子先頭コスト50で組んでる人がいるんだけど、
他はどういうメンバーなの?
LV250くらい、どっちみち最初の大仏1ターンで倒せないよね? 対戦の日程が発表されずもやもや
明日朝練なのに寝れん ゆる山でランカー見てデッキ組み直すの面倒だから、毎回ナモミでいってた。
デッキ数がかなり課金で拡張できるようになったから、桃タロやあわわこパーティも作っておいて使いわけようかな。 CR竜也納豆才次郎かハロハロ納豆でだいたい2冠な気がする >>777
1ターン目だけに限っては、あわわこパーティの方が合計ダメが大きい。そこで1ターン目が鬼門の神奈川で使うのかと。
ただ、今、レベル231で裏神奈川で大仏を1ターンキルできるか試したが、ギリギリ倒せなかった。余裕って本当かなあ? 失敗したことなかったんだけどなあ
全部限界突破してある? >>779
全部完凸。難関。で失敗。
裏とゆる山では強さが違うのかなあ? 英語物語スレのみなさんに質問です。
この前、初の「協力プレイ」に参加しました。 清水舞台から飛び出して。
しかし、バトル開始したとき、目を疑いました。
私の目の前に、なんと居並ぶドクロマーク、計3つも。
ドクロマークでの歓迎かぁ、ご挨拶かぁ。
怒りと戸惑いで、回答選択する手も震えます。
結果、取れたはずの問題(「リンゴ」を「Apple」レベルなので、確実に正解のハズ)を不正解とされ、不当に低い結果にされました。
皆さんは、「協力プレイ」手を出さずにいる人は、
やはり同じような非常識な事態に嫌な目にあっていてのことですか? >>784
「221.170.216.」でNGしといた方が良い
いつもの荒らしだよそれ >>781
自分も今日一日600問やってメンツ揃えたけど、
一回も成功しない(ノД`)シクシク
英検にしても、センターにしても、TOEICにしてもダメなんだけど… >>786
いや裏ステのほうがゆる山より硬いから無理でしょ >>786
英語設定で範囲固定ONにする。
忘れがちだけどいかが? クッキー5000枚使ってメキシコ以外のキャラが出るとは思わなかった…
初心者は何回もできるほどストックあるとは思えないし、腐るほどクッキーあるような人は過去キャラいらないだろうし
何のために導入したの? 設定以下の問題が出て
倍率もそれに連動してる形か?
あんまり自力のメリット無くない? なんとかS-までいっても変なやつのせいでどんどんBくらいまで落ちていく
それと誤答キッズが増えた印象 みんなが考えあぐねてる中スパッと正解するカタルシスが完全になくなったね
最速正答ももはや意味がないし
あと難関固定なのに高2の変な文法問題出すのやめて欲しい
テンポ狂う もう解答順を考えるのがアホらしくなってくる
お願いだから元の仕様に戻してくれ ジャンプ部屋も自力だらけでカオス!キャラ関係ないわ どうせ違う問題だと思うとなんかどうでもよくなってくるな
クエストやってるのと変わらん 防御の重ねがけがこのコスト帯でもきつく感じるから
無制限となったらなおハバキ >>806
殴り合いどころか火じゃ倒せないから、ただのじゃんけんなんですが… 自分以外の誰も自力じゃなかった時萎えるよね。
皆一人につられて簡単な問題間違ってんの。 耐久デッキで臨んだけど案の定良い勝率だった
安定を望むなら初手は水風かほたるん
ユカたんは初手火風組が強すぎた環境に一石を投じた ううむ、ちーたん期待してたのになかなか残念性能だね こんなレベルの低い問題を早押しするだけのガキが
跋扈する状況が、運営の望んでいたものなの?
ちょっとひどすぎるんだけど 同意
10問以上は当たり前で15問に及ぶとさすがにダルい
最初のうちはチケット多くもらえるから早めに切り上げちゃう人もいるんじゃ >>815
難易度倍率下がった時点で、にいがたんミカエルは死んでる
普通なら有利属性の高火力一択だが、ユカタンのせいで運ゲーになってる 頭の悪い子に合わせるのは辛い!守りゲーになってつまらん 某氏俺の指示守らないと勝てないとか言い出しましたよw 新しいCRのスキル強すぎ
にいガタンを限界突破した後だというのに 火力低すぎて足並みが揃わず内容がグダるから、
遅延や短縮の出番がないな
連鎖的にスキルがつながって勝つみたいな、
美しい流れが皆無になってる 初手があまりに生き残ってまさか発動できると思ってなかったから一回使い忘れたわ はーつかれた。勝負が長引くからやる気がなくならなくてやめるタイミングがつかめない
最後の1回でなぜか味方に蘇生waitされてそのまま蘇生見送ったらそのまま直で敗北したんだけどなんなのよあいつ
あと誤答のチョイスから察するに難関設定の人達には同じ内容の問題が出されてるっぽいかな?
終盤のジャンプ部屋は割かし落ち着いていた印象 上でも言われてるけど、「わかってる」人同士でやる場合これもうただのじゃんけんだよね 難関自力でやっても報われない感がすごい。
たまに間違うと変な奴に粘着して嫌み言われる。
カンニングしてるやつらは攻撃力ないくせに。。 土曜日の縛り条件は、防御寄りで長引きましたねえ・・・。
ハバキパレンケカツオにたけしマンあずま京子、重なると時間がかかって仕方ないです。
全体の倍率も下がったわけですし、自力回答はもう少しボーナスをつけても良いような気がします。 >>836
そういやまさに「難関自力」って名前でいい場面でばんばん即答してる人いたわ
今の仕様だと即答してるとキッズ問題解いてる疑惑がでてくるから仕方ねえわな 質問させてください。
私は英語が好きで、英語物語のオリジナルサブノートという自作教材を、作成したのですが、
もっと実力を図るには、「単語」「センター」「TOEIC熟語」「文法」などごとの、オリジナルサブノートが、必要なんです。
このスレで出来た友達に聞いたら「今年に出るらしいよ」と言われたので、本屋に探しに行ったのですけど、
どこを探しても、それらしきものは、売ってませんでしたorz
どなたか、英語物語の、オリジナルサブノートに関する詳しい情報をお持ちであれば、教えて頂きたいです。
あと、夜でないと勉強できない英語の勉強の仲間を集めなければならないのですが、
誰が学生フリーターで、誰が社会人なのか、わかりません。
初歩的な質問ですみませんが、教えてもらえないでしょうか。 ルール変更と新問題で割と楽しいよ。
今まで高コスト縛りは、最速やられからの遅延を基本戦術に微調整してれば勝率7割以上って感じで飽きてたもん。 初日、ろくに最速取れず、勝率も悪夢
三日目、ジャンプ部屋で狙えばそこそこ取れる、結果も上々
結局初日は難易度低い人が取りまくってただけなんだね
日程が進むにつれて、それぞれ落ち着くべきところに落ち着いてきたと
今日のジャンプ部屋は以前の感じで楽しめてうれしい かばうキャラ多すぎて
誰がどのスキルか把握しきれず
タゲも適当、結果泥試合だらけなのは
ジャンプ部屋に行けば解消される? 泥試合がようやく終わりそうなところに
通信エラーでノーカンとか
ジャンプ部屋行けずに心折れたわ THEアナルめっちゃうるさい
あのひとの指示、半分間違ってて、半分当たり前のことをwaitだのskillだの、こまけぇことはどーでもいいわ >>842
残念ながらジャンプ部屋でも、適切なターゲットができない人が多いです。
私も、今ではもうあきらめていて、"ターゲット"も言わなくなりました。
まあ下のステップ、ホップ部屋よりはマシですけど・・・。 協力プレイって猿のおもりだな
難関設定しているのに小学生レベルの問題でてくるしそれにすら猿はアホの回答に釣られて誤答連発
早く一対一実装しろ 5人目で涅槃か城で俺TUEEEしてえやつばっかり味方に割り当てられてS+++から一気にA+へ急落
ステップ部屋の動物園具合と来たらひどいもので雀や牛に吸われていくキッズの阿鼻叫喚
こちらの蘇生スキルを殺しにかかる謎属性変更
毎回ギリギリまで回答しない糞雑魚キッズ
まだア・ルにねちねち変な指示受けてる方が100倍ましだわ 剰え自力でやってると悪問が多くてきついわ
どっちも尤もらしさが変わらない選択肢が2つあってもはや英語無関係の覚えゲーになってる
その地雷を踏んでしまって何度もsorryタップしてる人が不憫でならない >>850
どうせbrideとかbribeとか似たような単語のこといってんだろ?
英語力がないのを棚に上げて自分の間違いを正当化する馬鹿ほどみっともないものはない ピヨ子って進化素材なの?
いつも土曜日回しても全部売ってたけどとっといた方がいいのかな… >>849
そう涅槃と城!長引いてうざいわ…
雀に吸われるから風変したら、??連発されるしうざすぎる >>853
発音島のゆる達の進化に毎回使うよ
他にも使うところあるのかな >>839
初めて聞いたな
その友人に確認するのが一番いいと思う
>>853
対象は少ないから近いうちに使う予定がないなら売り払って構わない
福岡中央区とかでもひよこはたくさん出てくるし、必要になってから土曜にまとめて集めるのでもいい
枠が余ってるなら別だけど 何で、制限時間ギリギリで??って言ってる人に皆教えてあげないの? 最後に城を持っていけば簡単にs +++になるゲーム。 >>855-856
ああ…、あそこで使うのか
チョコはほとんど枠につぎ込んでるけどぜんぜん足りてないから売るわ
ありがとう ひよこ、沖縄と北海道のゆる進化にも使わなかったっけ? 指示を出して無視(or拒否)されてんのに
しつこく指示し続ける人は止めてほしい
自陣でも敵陣でも見てて辛くなる ほんそれ。
指示が間違ってる事もあるんだから、普通その時に恥ずかしくなって、その後しつこい指示はやめるんだけどね。毎回指示する人はある意味すげーよ。
こっちが風変する前に敵軍の雀がskillしろって連打されてて、敵ながら見てられなかったので、つい、イッツOK!て打ってしまったw これいつまで2枚チケットもらえるの?
エントリーが6回で勝利数3勝くらいから1枚?
チョコに続き大盤振る舞いだな.
大してエントリー俺からすると助かるが >>863
さすがにバラマキすぎだろって思ったけど少しでも人が増えないとだめでやってるのかな >>851
>どっちも尤もらしさが変わらない選択肢
にたいしてbribeとbrideを出してくるお前の英語力の低さにおもくそ笑ったわ
いや日本語の能力が低いというべきか
そんな似たスペルの単語なら100%正解不正解はっきりするだろバカじゃねえの
問題なのは重箱の隅系の意味問題とか、文脈のはっきりしない会話穴埋め問題、doとか前置詞のどうとでもとれる同義語・対義語を効いてくる問題
例えばofにはラテン語やロシア語でいうところの奪格・属格・稀に呼格の意味があるのにそれらを無視して中学生レベルの意味しか正解扱いにしない問題とか多いだろ >>866
正解が複数ある問題が出てウザいって話なのにバカなの?
お前みたいな頭悪いガキはジャンプ部屋くるなよな! このスレでは少しでも批判(≠誹謗中傷)的なレスがあると幼稚な養護レスが付くのでスルー推奨です。
個人的にはセンター8割取れないような人とは同席したくありませんけど、それは各人の自由ですから。 ガチャでMZR出続けるバグって、修正されたんだよな? ちーちゃんこわい
顔どころかストーリーも怖かった
使いどころもよくわからないので倉庫に眠って頂いてる こんな時に限ってMZR4枚も出たよ、、
ドイツのガチャじゃ1枚も出なかったのに 10連でメキシコR,CR,ZR確保できたから撤収
何故かメガネのおっさんは出なかった コスト無制限なのにノーマルキャラ連れてきた挙げ句に切断するやつまじやめてほしい ○トカクさんもう少し真面目にやってもらえないですかね 平日の無制限は勿体無い。
仕事で疲れて、夜やる気が出ない。 >>875
正直負けてもいいから放置したいんだけど、味方にスキル連呼されたりするからうっとおしい みんなそんなにMZR出るの,,,?
確定以外1回しか出たことないんですけど,,, >>878
それは仕方ないよ
あまりカリカリせずgameの気持ちでやろうぜ >>879
2回目の10連でかなり出たよ
なんでかは知らないし気にしてない 仲間にスキル待ての指示で負けに持ち込んだピ○ッタ、許すまじ 水変と、それを見越した風変の読み合いが熱いね
読み勝つと勝敗は度外視で嬉しくなるし
外すと仲間に申し訳なくて死にたくなる 念のため書いとくから知らなかったヤツは頭に叩き込んどけ
黙らせたいヤツをロングタップ
右へフリック
これで永遠にソイツを黙らせることができる >>884
外したときは
あーwwwみんなすまんwwwww
って1人で笑ってるわ 曜日島の70やってみたら1ターン目で全滅したんだけどこれは一体…
リーダースキルでダメージカットしないとだめなの? >>889
そうですね、曜日ごとの属性(火、水、風)のダメージカット(LFともに)がベターだと思います。
あるいはパーティ全体のHP増でも行けると思いますが、高倍率が必要です。
または、パーティに回復キャラを入れることで、
LFの片側だけダメージカットorHP増にする編成も可能です。 火曜ならこれくらいでいける。4戦目でににぎ発動
助っ人は水90%カット
https://i.imgur.com/cZKQY03.jpg Word Cosmosのβ版やってみたけど多分これは流行らねえな
全然英語の勉強にならないし、ストーリーは今回は無し、悪問はおいおい減ると思うけどよくわからんのがちらほら
あとCPUがバグってんじゃねえのかってレベルで強いのは笑った
答え全部知ってても全く勝てないってどういうことよ ゆる山が神奈川だったから>>772の
あわわ子パーティで登ったら最速行けた
(完凸・問題レベルはTOEIC Lv.5) urgeとpassionて意味近いの?
近いとして、近いって知っとくの英語力的に意味ある? >>899
日本語にするとurgeは衝動で、passionは情熱に近いかな
重なる部分が無いとは言えないけど、公式なテストで同義語にされたら文句言っていいレベル >>900
ありがとう、なんか納得いかなかったので安心した >>899
疑問に思ったら辞書で調べるのが大事だね
基本的に英語物語の知識を一次ソースとして考えない方がよい
旅行問題とかに良い問題は多いんだけど、それでも英語物語はとかく悪問が多すぎる
20〜30問に1問はかならず悪問あるわ
さっきなんか対義語を選べって問題でどうみても類義語が答えになっててなんじゃこりゃ
あとはdoの類義語を選べ→全部正解って問題あってまたなんじゃこりゃ
でも悪問報告したらきちんと対応してくれてるんでそれだけでもすごくありがたいんですけどね separateの対義語を選べっていうのでfastenにしたんだけどblendが正解だった。
fastenの方が正しいと思ったんだけどなー 類義語対義語はあまりにも悪問が多すぎるからな
受験生はやらない方がいいわ アナルが誤答に釣られといて
間違えたやつにwaitとかしつこく切れてたw
いや釣られんなよw
てか自力じゃないんかい あなるを擁護する気は全く無いけど
自力でやってるのに先に間違えた奴らと回答がかぶるってことがまれにあったな おみくじ、大凶欲しかったな
大凶の場合、
・レア度が高いカードからランダムに10枚のカード抹消(おこしん以外ノーマルなどの場合はアカ抹消
・画面に巨大なグロ画像を焼き付ける
・警察に通報
刺激となる話だ 攻撃倍率が下がって、以前よりも幽霊が弱くなりましたよね?
最後にHP高いキャラやかばう系のキャラが残ったとき、
以前よりも削りきれなくなってる感じがします。 吸い込まれているついでに100パーで戻られるとあとが面倒かなぁ ハンザキルド→城なんてのもパターン化してきた
出た当初は必要ターンで要らない子扱いだったのに 敵に鰹、味方にハロナモミいるとき、
何も考えず早押しで吸われてくバカが多すぎてもう嫌 >>907
なんかモヤモヤするよな。
たまにミスると皆俺に釣られるから、負けがほぼ確定 攻撃力研究してないやつ多いな。
こちとら一発で城でもなんでも倒せるのに
微妙な攻撃力のキャラ被せてくんなよ
そもそもタゲしないやつ多いんだけど >>918
たまにどうすればそんな低ダメージになるのか不思議なやついるよなw うん、つよキャラなのに倒せなくてびっくりする。
自力ではないだろうな とりま、誰もタゲしてないところにしとけばいいんじゃね。 1番手ちーちゃんとかいう敗退行為はやめようよ・・・。
たまたま味方が強かったから勝てたけど。
>>924
不思議と自分がタゲずらすと、そういう人も一緒のところにタゲずらすことが多いですね。 すみません、>>925は>>924じゃなくて>>918へのレスでした。 自分の一撃で倒せるかをこだわって欲しいな。
城使っても良いけど浅ちゃん青龍あたりの体力ない奴らを狙ってよ。それで倒してくれたら五分。アリス狙ったり城同士で無駄パンチしあってたら戦犯。
ジャンプ部屋は、青反魂の邪魔はしないようにね。城かアリスをきっちり仕留めるから。 >>903
さすがにseparateの反対はblendだと思うよ。fasten←→loosenもen使った固い語だから
ブレンドは外来語のせいで軽い印象だけど、実際は固い学術用語の動詞(名詞もあるけど)。柔らかいのはmix
新問はおかしいのがあるけど報告すれば直るから個人的に特別おかしいと思うのはないかな
4択で3つは辞書引くかオンラインの英英引けば明らかにおかしいのがわかるから >>927
青反魂のタゲはアリスまでにしてほしいわ
城だと乱数からんでくる
タゲ分からないときは答え分かってても最後に解答すればいいよ
それが味方にとって一番ありがたい タゲなし最速はどこに飛ぶかわからなくて困るね
たとえ倒せないところでもタゲしてくれてるほうがまだやりやすい
自分が最速取れればいいんだけど そこに今回の新仕様で
味方の攻撃力(英語レベル)がわからないから、
攻撃を任せて良いのかどうか判断できない、という要素が加わってさらにカオスですね。 >>912
幽霊の攻撃が1000ダメいかない人が多くなった事が大きいかな
HP4000強の耐久でも幽霊4体耐えれるのはでかい
鎌倉とか使いたがる人が増えるのも理解できる
個人的な要望としてはコスト制限に応じて幽霊の攻撃力を調整してほしいかな 答えの番号言ってるのにプレイヤーを責めてる?って勘違いされることが多く、イッツOKとか??連発されるなあ 英語物語の問題が難しいのはいくらでもいいけど
他プレイヤーとの関係性の問題はどうしようもないよね
前回アプデまではあるプレイヤーが問題を受けたら、問題の種類に変な偏りがあり、具体的には「文法」「TOEIC文法」「センター」ばかりで
それがすごい気になってみたら
特にバスケットボールくらいの大きさの箱が
うちの家の廊下側の壁においてあり
その向こうからトイジャー、二ロジャー、という
掛け声のような呪文のようなものが
聞こえてきてまいった 対戦イベントが相手チームとの戦いであると同時に味方の思考停止最速マンとの戦いであるのは前々から同じ なぜかわかりませんが、スキルを使わず死んでいく人がやけに多い気がします。
もちろんスキルを使わない方が良い場面は別ですけど、どう見ても使うべき場面なのにスルーしてる人が多い。
>>933
幽霊の攻撃力調整は面白そうですが、バランスを取るのが結構難しそうな気もしますね。。 幽霊はもう少し強くても良いかな
最後に硬いキャラが残ると逆転しようがない ただでさえ新仕様はターン数が増えてうざいのに無駄スキル発動されたら…イラッとくるね
勝てなくていいからサクッと終わりたい 一言でまとめると画面見ろ。
画面見る1、速読回答、画面見る2
1も2もやらないから成長しない。
誰をタゲるか、スキルを使うか、最速とるべきか、攻撃飛んでダメージがいくつかまで見ろよ。
日本語ならやってること。 >>940
完凸霧子を1撃で仕留められないのは周りの幽霊が分かってる奴らじゃないと勝てなくなりそう
霧子のスキルでうっぴーやら屋久杉やら蘇生されたときはもうね デッキまるパクリされて被って、お互い壮絶にゴミと化した
もう少し考えてくれよ(TдT) なんか自分のチームだけスキル発動しないバグが数回起きてるんですけど コスト無制限でラムセスとか意味不明だわ
火力で抜けばいいだけなのに 70%でも風で15000近いPowerが要求されるけど >>947
ラムセスからの完凸パレンケでうまく行けば2ターンまるまる吸える >>949
ラムセスで1体倒せてなきゃ意味ない
敵のパレンケも出てくるから結局1,2体目で削れてないとグダグダになるだけ たいてい初手撃ち漏らしがいるから狩りに行けばいい
そうでなくとも相手にメムノンがいるときに敵全員を倒しきれなかったらというのと同じでしょ >>951
メムノンがきたら一撃で倒せるし実際によく来るから個人的にはありだと思ってる 結局討ち漏らしを期待してるわけでしょ?
自分からグダグダにしに行ってるようにしか見えないわ そもそもメムノン対策(+引き継ぎパランケ)で入れてるものを
火力で抜けばいいというのが間違いなんだって ちゃんと限突して高ステキャラ揃ってそうな人がわざわざジャンケンしにいってるのが疑問なだけなんだって ラムセス助かってるよ
だから代わりに田島いれさせてもらってる
というか水以上にグダグダだね今回 思い込みでやらずに、ちゃんと算数してよね。
全員田島で、敵が全員メムノンだったら突破できますか。 メムノン出てきても耐えるなら有利不利ないんだからジャンケンする必要ない 対戦時間長過ぎ!何でこんなクソ仕様に変更したのか意味不明 お前ら火力強すぎて盾の意味なくてつまらんって大合唱してなかったっけ? いや、一度も凸してないバケンケとか連れてくるなよ…場合によっちゃワンパンで死ぬから意味ないんだけど 対戦って色んなキャラのスキルとかダメ量覚えてない奴はやらないほうがいい感じ?
ここ見てるとゲーム初心者中級者お断り感が強すぎて参加を躊躇うわ じゃんけん負け続けてステップ部屋になったわ
味方の組成殺し&弱体性にするためだけに糸巻万太郎使ってくる人いて胃に穴開きそう >>964
部屋分けがあるから自然とちょうどいい部屋に落ち着くよ
ここのレスが伸びてるときはガチ勢が敵味方関係なく愚痴ってるだけ
100回に1回くらいとんでもなく楽しい対戦があるから、どんどん対戦したほうがいい >>964
気にしないでいいよ
そのうちどうにかなってるから 俺は万太郎にロマンをかけて使ってる!たまにバシッとハマるから辞められない。 >>971
そういう博打はいいのよ。失敗してもこっちは責めない
ステップ部屋には味方に対して100%壊滅的な被害しかもたらさないのに水属性に変更してくるよくわからない連中が少なからず数人いたってだけ >>968
別のやつなんじゃない?
どう調整されても自己中な文句は絶対なくならないから仕方ない お願いだからジャンプ部屋に一人目屋久杉とかが来れないようにして
味方に見た瞬間にやる気なくなる、そしてほぼ負けるという やばい、一日中対戦してたら目眩がして立てなくなってきた 一人目亀もやめてほしいわ
亀が初ターンで死んで次のパレンケが不発に終わるパターン萎える >>946
どういう状況かよくわかりませんけど、
可能な限り詳しい情報を添えて運営さんに報告した方が良いかと。 チケット2枚だから効率はかなり上がっている。いつも100戦で40枚ちょっとぐらいな気がするが今はもう100戦足らずで90枚ほどだ チケット取れやすくなって限定ガチャ課金480円が高く感じるようになって、課金する気がなくなった。値下げしないかなあ。 みんな勝率どんくらい?
ランキングから垢バレしない程度に言うと、こちらは150戦くらいで勝率70%弱 >>975
そこまで必死になってやるほどのものかこれ >>983
意味不
端末5つあって同じ部屋に入れたとしても全てが同じチームになる確率0.4%しかないんですけど
というかそういう問題じゃないでしょうよ >>981
いつも多くて100戦くらいだけど平均77%くらい 次スレあくしろよ
豆腐メンタルのキモたん様がこのスレ見て書き込みまでして頂けるんだぞ
効いてない事をツイートしてアピール、十分効いてるし
ダッサwwww キモたんのアカウント探すの面倒だから定期的に晒してよ よくまあこんな醜い書き込みができるものだ
低次元過ぎて呆れる >>928
丁寧に解説ありがとう
なるほどね、fastenはloosenが対義語なのか。 新問題入ってから、困る問題が多い…
最速自力も限界か… >>989
ここは
ツイ勢強豪への妬み恨みを書き込むスレッド 毎回毎回うだうだ文句言うならtwitterブロックするなりなんなりしろよ
知りもしない人の愚痴をうだうだ聞かされる方が不快だわ 自力勢は、間違ったことある問題や新問が出やすくて辛いわ。 初手のユカタンタゲはよろしくお願いします…。マジで 結局ZRは3枚しか集まらなかったよ
アルゼンチンのZRとか要らないのに 誤答に文句言うんなら時間かかってる段階で教えてやれよ…って思う 英語物語のスレは今回で最終回です。
フレクレの次回作にご期待ください。 このスレッドは1000を超えました。
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