【アズレン】アズールレーン 質問スレ Part57
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑スレ立てする時は「!extend:on:vvvvv:1000:512」を三行コピペして下さい
本スレは【アズールレーン】の質問スレです
●注意事項
※次スレは>>950を踏んだ人が宣言してから立てて下さい
※質問とは関係ない話は禁止です
※荒らし・暴言はスルーやNGしましょう。荒らしに構うのも荒らしです
※質問する際は必ずテンプレや公式のお知らせを確認してから!
●関連項目
★公式サイト
http://www.azurlane.jp/
★よくある質問
http://www.azurlane.jp/faq.html
★日本版公式Twitterアカウント
https://twitter.com/azurlane_staff
★アズレンWiki(中国語)
http://wiki.joyme.com/blhx/
★アズレンWiki(日本語)
http://azurlane.wikiru.jp
●関連スレ
【アズレン】アズールレーン Part 2209
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1533203933/
●前スレ
【アズレン】アズールレーン 質問スレ Part56
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1531122569/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>282
他の潜水艦ステージも回ってたのでそれは無いです。
一度撤退して入り直したら潜娘居ました。 ドックで潜水艦が「出撃中」になってるか確認してほしかったがもう遅いか 戦闘中にバグったら、一度アプリを終了して再起動してから、
戦闘再開すると治ることがまれによくある。 特別計画艦について質問です
強化ユニットによる強化レベルはやはり30レベルになるまで実用性は低いでしょうか?
あと強化ユニットはひとりを重点的にあげてマックスにしてしまうとそれ以降手に入るそのキャラの強化ユニットは無駄になってしまいますか? >>286
30にするまで実用性は低いとは?
そんなことないと思う
スキルも上げる必要はある
無駄になる
既に110以上無駄になっている
燃費が悪いので全ての艦を使おうと思っていない私としては
重点的に上げても後悔はしないと思う
使うのかも怪しい ダイヤ買おうと思ったら決済が失敗しました1109って出るんのですが似たような症状になった事ある方いましたら原因教えて下さい 課金関係はメール送るのが1番いいぞ
ここなcs@azurlane.net 別ゲーでのアナウンスだけどappストアで課金障害らしいよ レスありがとうございます
App側の問題たったんですね、運営にもとりあえずメール送ってみます >>216
うそやん、自分まさにその通りやわ
赤城加賀1260周、夕立2周、摩耶継続中 >>245
長門が実装されなかったら無視してたんだけどなぁ ジャンバの設備でSGSHS一式どれ積もうか迷うんだけど何が良い? 秋月型の主砲砲座+1が気になってるんですが現在実装済みの子は使用感どんなもんでしょうか
新月はそこそこ使えそうに見えるけど秋月などほかを待ったほうがいいですかね? >>296
そこそこ程度ですね
主砲補正が100%なので流石にラフィーニーミ改と比べたら少し落ちますが比べるのも酷でしょうね
重桜駆の中では頭一つ抜けて高い砲力です
138.6mmをつけるとマシンガン化して面白いですよ >>297
ありがとうございます
次の育成候補にいれることにします 10-4クリアしとかないと、潜水艦10エリアはでないんでしたっけ? 始めて開発艦のローンが終わったんですが育成もキツい感じなんですね
始めた時が鉄血イベントだったんでローンを最初にやったのですが次も好きな艦で良いですか? >>300
10-4をクリアしてないと10-5は出現しないと思われる
10-5は他と違い下位の設計図が出ないため上位の設計図が出る可能性
が高くなる >>301
育成"も"キツいというか強化ユニ集めが圧倒的に地獄過ぎて開発の順番なんてどうでも良いよ
6人全員建造するくらいやり込んだとしても誰一人として強化30まで全然辿り着けないんだから誰から開発しても変わらない
全員建造した時点で折り返し地点の強化23前後?くらいだった記憶がある
強いて言えばスキル育成、Lv上げ、親愛度貯めを早めに始められるかなってくらい >>304
伊吹以外は全て30なんだが
燃費が悪いので育てるの敬遠している
(といいつつモナークのみ愛でlv120) 廃というかユニット優先か設計図優先かでかわるだろ
設計図優先だと研究装備各3セット出来てるくらいだがユニットは平均25位だしなぁ ちゃんと研究にカネを使っていれば平均300くらいはあるはず あ、確かに無課金なのでキューブは限定ガチャ沼った時のためにストックしておきたくてキューブ研究は控えめにしてたわ
基本的には資金研究優先で資金難の時だけ基礎研究優先してる
だからキューブ課金しまくれるなら話は変わるね
資金研究優先してる程度なら開発順なんてどうでも良いけど、キューブ研究最優先で研究し続けられるなら優先順位考えるべきなのかも…
自分もやっとローンが強化29まで行って強化30も見えて来たけど、ここまで本当に長かったよ 11章以降のレアドロップ表ってありますでしょうか?
川内って12章でしたっけ? 開発の質問した者です
遅くなりましたがありがとうございます
レべリングより強化がキツいのですね、気長にやります 本スレでQEの認識覚醒についてあまり評価よろしくない上にロイヤルでも枠に入るか微妙と言われていました
QEフッドユニコーン、ジャベ改シグニット改ベルファストと海域で使っていますがシグニットやQEは他に使えるキャラが居て認識覚醒しないほうがいいのですか? メンタルは毎日手に入るんだから好きに使えばええがな ロイヤルはSSRのフッドDoYウォスパ、SRだけどBIGSEVEN弾幕持ちのロドネルに
開発艦のモナークと有能な戦艦が多いから、バフ自体は優秀でも弾幕があったりするわけではないQEは
今の環境では演習とか高難度海域において人によっては外すこともあるというだけの話だと思う
覚醒なんて自分の優先度で好きにやりゃいいよ ボス戦なら微妙かもしれんが雑魚掃討でロイヤル使うならQEはまず入れるやろ >>314-317
ありがとうございます覚醒します >>313
ロイヤルバフを考えればQEの代用になる艦なんて居ない
けど戦艦は強い艦多すぎて激戦区だから単体性能で強みが無いQEは採用され難くなってるって面はあるかもね
あと、QEが優秀なのはあくまでバフなので認知覚醒(≒自分自身の強化)はアタッカー達に比べると優先度低めなのかも
それでも耐久のために高難易度で使うなら認知しなくちゃならないんだけどさ
シグは燃費考えないなら優先度低いかなー
防御型駆逐は雪風が強すぎて燃料考えないならコイツ一択だと思うってのが大きい
同じロイヤルならジャベ改が居るしね
燃費にこだわる人なら強化する価値は十分あると思う
特に潜水艦MAPボス戦では8章くらいまでならシグだけで勝ててしまう(装備+10手動前提)
ボス戦だけなら通常海域よりよほど低燃費で済ませる事ができるの有り難い >>312
何度も言うが強化なんて研究をまじめにやるだけ
30に上げなくても使える
lv120にする方がとても大変だよ
君はメンタルユニットの数がいくら必要か知っているのか?
貴重なメンタルユニットを燃費の悪い開発艦につかわんだろ >>313
QEは今でも必須だ
LV120にしても後悔はないと思う
メンタルユニットもSSRと比較し少ない >>312
悪い
LV120艦を(他含めて)揃える気ないなら強化ユニット集めるのが大変なんだろ 燃費が悪いから開発艦にメンタル使わんってのも意味深わからんな
なんの為に開発艦育ててるのやら 自分のやり方以外は認めないってタイプだろ
自己顕示欲が強いっていうか 人の話を聞けないやつな
あれは病気だからしゃーない 大体、運営もエンドコンテンツと言っている
開発が大変で強化もそれなりに大変なのは当たり前
強化は片手間でもいつかは集まるので運営の善意じゃねえか
開発鑑をlv120にするななんて言ってない
やったからその努力に合う効果は期待出来ない
ということ
他に沢山育てた方がよい鑑があるだろ
燃費悪い開発鑑以外にということだ >>329
既存SSRで開発艦が出来る事と同等以上の事が全てできるなら正しいが、開発艦が最も強い部分がある限りその理論は成立しない
いらないならそもそも図鑑埋めで建造はするが育成も強化もしない、最も努力に見合う成果が無い行為は全員強化30までしておきながら誰1人認識覚醒させない事だと思うがな 使わないと言いつつ自分は使ってる時点でよくいる初心者騙しマンだよ キューブって一日なんこくらい無課金でもらえる??
研究所が解放されて解析するのに6個とかつらい 委託成功によるが1日に6個位はふえるはずだで
前に1ヶ月間無駄使いしないで貯めたら200増えてた キューブ研究は三個消費以外しなくていいよ
偶に出るレア研究の当たりの方は別だが >>333
デイリー任務だけで毎日4個は確定
日常資源委託の成功率とキューブ委託の出現率・成功率によって+1個〜運が良ければ+6個くらい
ちなみにウィークリー任務で上記とは別に毎週12個確定 100mm二連装九八式高角砲がやたら箱から出て余っているんですが、これって副砲型軽巡の副砲としてはどうなんでしょうか
ちなみに金コンはまだ一本も掘れてません >>337
さほど強くはない
駆逐なら重装甲は魚雷で倒せばノーデメだが副砲型は主砲と副砲で倒すしかない
また射程が若干短い
金コンが無く対空がどうしても欲しい人用 >>338
どもです
じゃあこのまま倉庫で死蔵ですかね・・・ >>339
主砲の発射がスキルのトリガーになってる駆逐や全弾発射弾幕が強い駆逐にはベスト装備
だから倉庫で死んだりはしないよ
例えばジャベ改とかには使うはず
あと、ある程度前衛で自爆ボート処理したい時には100mm高角砲はメチャクチャ効果的だったりする
金コンセントや138.6mmだと自分の後ろに回り込んだボート(通り過ぎたボート)にはほぼ確実に間に合わないけど100mm高角砲なら間に合う場面も多い
自爆ボート無限湧き対策でユニークユニットを早く倒す事も大切だからDPS重視する意味で136.8mm採用する事もあるし、様子見て変えるから一概には言えないんだけどね 特型艦の強化ユニットなんですが、上の方のやりとりを読むと
キューブ消費の研究を優先的に選んだ方が良いって事でしょうか?
今まではゴールド消費を選んで来てますが現時点でどれも100〜110枚位です。
開発終了したサンルイ、モナーク、ローンはいずれもLV18〜20止まりで困ってます。 特型艦じゃなくて計画艦ね
強化ユニットを本気で集めたいならキューブ研究は視野に入るけど、
それより限定建造に備えて貯めておいた方がいいと思うよ
計画艦が使い物になる20〜25レベルまで到達する分の強化ユニットを集めるのは短期間では無理 そもそも計画艦を使う場面なんてないんだからゆっくり育てればいい
観賞用 金100の話が出たけど雪風や綾波は皆は主砲何をつけてる?
金100と75単や120単みたいなのとどっちが良いのかな
雪風は全弾に魚雷入ってるし綾波は鬼神あるし100mmは射程の問題もあるし
なんか金100って意外と使いこなせる駆逐艦そんなにいない気がする >>341
金色以外のキューブ消費する研究が最もユニット収集効率は良い
金はキューブ消費が激しすぎるのでオススメはしないけど数は最も集まる 昨日は燃料少なかったんで暇つぶしレベリングしてたら赤城2加賀1泥(15周程度)、日付変わって初回で明石1泥。散々苦労したのにポロポロ落ちやがって、こんな不条理ってよくある? >>349
そうなの?ずっと3-4です
さっきまた加賀泥した、勲章になるからお得だけど >>347
明石は海域泥ないから任務やったか、建造じゃない? >>351
多分建造だと思います、半分うたた寝状態で機械的に遊んでたので勘違いかと。3-4周回ばかりしてたので思い込みですね 12-4まわってちょうど200周目なんだけど鳥海でないんだけど
もしかして鳥海出すのに何か条件があったりする? 強いて言うならリアルラックを良くするしかない
あとはレベリングと思い込んで物欲を捨てるとか なるほどその方法があったか
リアルラックよくするのにいい方法ってある? >>357
ブースのディスプレイだけど、300万円だすと言えば売ってくれると思うゾ >>356
今までレアドロで200周未満で来れたから今揺り戻しが来てるのでは?
今までがラッキー過ぎたんだと 汎用パーツT1とT2が全く足りません
特にT1とか常に20個くらいしか予備がなくてヒーヒーいってます
オススメの入手方法教えてもらえないでしょうか
他パーツのT3とかはショップでも買えるので大量に余ってます
どのパーツも基本T1が不足気味です どの海域まで進んでるのかわからないけど
6〜9章は偵察艦隊が汎用パーツを落とさないのでなるべく主力を狙う 別に何も。
そこまで来てるんならSSR堀の苦しさくらい知ってるんじゃないのか ホントこのゲームドロが渋い
SSRならまだしもレアすらなかなか出ないから挫けそうになる >>361
本当にT1パーツだけで良いなら1-1でみゆ引き続けて稼げば良いじゃない(好感度稼ぎと同じ要領)
無凸N軽空母と無凸N駆逐の1戦燃料4でひたすら稼げば貯まるでしょ
でも実際はT3パーツを使うところまで進められてなくてぱっと見で余ってる様に見えてるだけ(だと思う)
なのでT3パーツが稼げる6章以降周回すべき
どうせ評価の高い装備手に入れられなくて繋ぎの装備+6にしまくってるとか言う段階でしょ?+10作り始めたらT3が枯渇する様になるよ…たぶんね >>356
かけた情けは水に流せ
受けた恩は石に刻め 上半身は2次元でいいのか・・・
+6まで強化してるならT2が不足すると思うんだけどね。
紫の箱開けて出た水色の装備を売れば、1個につき1つT1パーツは手に入るけど。
T3が余るのは+7以上に強化してないってことだし、そもそも紫の★4以上でないと+7以上に
強化できないわけで、たぶん段階的にはさらに前なんじゃないかと。
全キャラの装備を強化してたらパーツが全然足りないので、ある程度余裕ができるまでは
使う装備を絞って付け外しで対応したほうがいいかも。
各キャラ詳細画面の装備欄で一括変更が3通り登録できるし、全装備解除も1タッチ。 レスサンクス
一応9章までいってるけど、T1が全然足りないからT3が必要なところまでいかない
のが現状。1-1かぁやってみる。 魚雷T3パーツ2000個余っても汎用T3足りないくらい常に足りない >>368
かなり初期からやってるけどT1が足りなくなったことなんてない。上でもいってるように装備つけかえせずに強化してるんじゃない?1-1なんて無駄だからお勧めはしない。T1が足りないほど強化してたら結局T3もっと足りなくなるよ。 設備は腐らないからつい3強化6強化しちゃうんだよな
それでT1T2が足りなくなるし手に入れる方法も限定的だから足りなくなる一方 >>371
それ本当に本末転倒だと思うよ
+10装備がいかに強力か体感して無いでしょ
ゴミ(特に+3とか)量産したところでなんの意味があるんだよ…
例えば低燃費で+10必須と言われる由縁はそれだけ+10装備が強力なのでキャラの数やLvをギリッギリまで弱くしても装備やスキルの力でゴリ押せるからだよ
+10装備が充実してるなら7-2で3凸戦艦のレベリングする時とかだと前衛は無凸ダウカシの消費2で十分だったりする
もし君が7-2に行くとして、どんな編成になるか考えてみて?その戦力差やキャラの強さがそのまま+10装備の強さだよ
低燃費で例えたけど、当然ガチ艦隊が+10装備を積めばそれだけ強くなる
特に戦艦主砲の最強装備であるMK6とかは紫装備だから入手しやすくて、なおかつ戦力に直結しやすい装備なのに+6や+3なんて作ってる場合では無い
必要最低限の重要な装備は最優先で+10作るべき
まぁ、なんでもかんでも+10にしてるとT3パーツ足りなくなるから最終装備になる様な強力な装備は+10目指せって話ね! t1,2パーツは数百、数千単位で余る(汎用t2は除く) いや言ってる事はもっともでしょ
俺も汎用だけは一時的にT2が足りなくなった事あったけど、今はコアデータ交換とかイベント金装備とかが定期的に流れてくるからT3は常に足りてない状態だわ アイリスのイベントで消火器いっぱい作ったひとはいるかもw
主砲や魚雷、副砲が+3って話ならともかく、汎用パーツは設備だしね。
レーダーが+3だと負ける、+10なら勝てる、まぁ当然そういうこともあるだろうけど。
弾切れでもお供はやれるけど、ボスもやれるもんなの?
戦艦によって違うんだろうけど。 >>377
7-2道中艦隊オート前提のつもりだった
ボスは普通に3凸の2艦隊編成(ある程度火力無いとボス戦は時間切れA評価になるからね)
あと、強化度が戦力に影響しやすい装備は戦艦主砲や駆逐応急だと思う
もし、無凸カッシンに付けてる応急2個を+10→+3に変えたりしたら耐久(HP)1840→1420にダウンする
この影響は結果に直結するよ
ていうか本当に日本語って難しいよね…
緩めに>>365って答えたら本気で1-1周回検討するとか言い出すし、今度は誤解さられない様に強めに実例も交えて>>372って回答したらゴリラだってヘイト向けられるし、なんて答えたら良いんじゃー!!5chコミュ障に厳し過ぎやろ(泣) 今、本気で汎用T1が足りないんだろう、この先余るとか、T3が必要になるとか、そんな先の話じゃなくて、今!すぐに!欲しいんだと思う
どうしても、っていうなら1−1の見ゆ延々プレイもありなのかね?っていうより、他にはないからな
余所のゲームならすげー割高でも現金で買えたりするけど
いや、ショップをダイヤで更新しまくれば買える事は買えるのか、あまりにも割高すぎて考慮したことすらなかったわ そうか、なら>>365の前半部分で正解だったのかなぁ…
どう考えても広く浅く強化し過ぎだろって普通は思っちゃうけど、本人が満足してゲームを楽しんでるならソレが正解だよな
レスありがとね! 最近始めて3−4クリアしたんだけど加賀赤城でるまで周回したほうがいい? 次のレア泥が6―4の夕立、クソツヨな神通が10―4と結構先なのでお好みでどうぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています