【サンジャス】三極ジャスティス Part10【3jus】
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◆ジャンル : 戦春ドラマティックバトルゲーム(?)
「人工人間製造」「ライフサイエンス解禁」「クーデター」「日本内戦」…全てが混沌としている2041年の日本。
支配・自由・金欲、それぞれの正義を胸に、少年少女が殺り合う!
2018年6月1日サービス開始
公式HP : https://3jus.jp/
Twitter : https://twitter.com/3jus_info
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※前スレ
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【サンジャス】三極ジャスティス Part9【3jus】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1530527372/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 散々「真っ先に中級設営を取ろう」って宣伝したのは新規が定着しない原因になった気がする。
開発特化か戦術解析取らせないとLv20、30代が苦行になるだけなのに。 開発特化とかそれこそ戦攻稼げないし設営しづらくてレベル上がらないが悪化するんだが? >>4
分かる気がする、新規にはこれがオススメとかならまだしも
中級設営取って然るべき動きをしないと味方の邪魔になるっていうゲーム内容で
青実況者も「まず中級設営とってください」って宣伝しまくりだもんな
まず自由に遊ぶ、ってのができないんじゃ新規はいつかないわな チャージャー飲んで拠点殴って防衛ばらまきゃあっという間よ
ガチャが緑回だからかスコアアベレージ緑増えたな 中級設営は手札が揃ってからがいいです
前線に拠点を置くのは強い人に任せましょう
とかの方がいい罠
どうせクソ雑魚で拠点入れてもすぐ落とされるし 中級設営目指すメリットは中級設営とってから設営重視にするか火力重視にするか選べる所
そのレベルまでサンジャスやってるなら色々理解を深めているだろうからな
前線は強い人に任せましょうとかそれこそ初心者を縛ることになるが指揮官様か?乱戦怖いなー 煽る感じになって悪かった
中級はゴールドばらまき強化兵が出て行くまで修羅だし乱戦は新規は防衛派遣孤立工作して先ずレベル上げだけを頑張って設営はあまりしないで欲しい
上級もレベルの幅が広すぎて乱戦と同じことが要求される
そら良くないよ 8月大型アプデの方向性、改めて見たけどこれゲーム内容かなり変わるんかね?
自分が強くなっても相手だって強くなるって今の内容で
「"強くなる"変化を実感」「育てる目標と成長の可視化」
ってどうやればできるんだ? 初期のタレントキー1個状態が中級設営推奨を加速させたような気がする
今は毎週配ってるような状態だからまだ多少マシだけど >>13
ジャンル違うけど開発陣にはボーダーブレイクでもやってみて欲しいわ 戦場での行動に応じて戦功ボーナスがつくシステムとかありゃ、自然とポイント稼げる行動をとるから最適解に近づくようになるんだよな
もちろんポイ厨プレイも横行するから匙加減大事だけど
このゲームってそういう正解に近いプレイングを公式やゲーム側が教えてくれなくて、外部記事やら他プレイヤーに教えてもらうか自分で考えるしかないのがまずい さすがにこのままじゃ青緑の新規が逃げるってんで運営が数字いじってるんじゃね?
赤ユーザーが飽きて大量離脱しただけかもしれんが 初級と中級で頑張ってた赤の新兵が乱戦にぶち込まれて青の配信者一味に虐殺された結果よ
今度は配信者がプレイヤー減らす原因になるかも…まあ悪いのは乱戦の上限レベル弄らなかったケイブなんだが 上級の勝率は先週とそこまで変わってない
乱戦の青の勝率見てる感じだと拠点難易度が初級に調整されたのが効いてるんじゃないの
これまで警戒値見ず適当に突っ込んで死んだり二分かけてクリアしてた人らが数十秒でクリアして帰ってくるようになったんだろ
青の少尉以下が烏合ってのは言われてたし 赤デバフ食らってるんじゃなくて青と緑が頑張ってるだけだろ 初級難易度に変更で青優先って事は青は他陣営より新規入ってきてるんだな 頑張ってるってだけでこの点差が出せるなら、昨日もあっさり逆転トップいけてる
っていうくらいのスピードでポイント入っててすげぇ不気味だ
この前の赤の防衛ユニットだけ動きません不具合と同じようなこと起きてないよな? ああ乱戦の防衛拠点の敵がテストでいう初級レベルにされてるんだな
柔らかーい これから3ジャス始めたいんですけど、どの陣営がおすすめですか? >>26
どこへでもどうぞ
合わなけばデータ消してやり直せばいい >>28
俺、気にした事ねーわ
レベルマの人で上位のA武器落ちた人居ない?
Dブラックカイト、デイブレーカー、バルディッシュ、守護とか >>28
他のソシャゲなら「このステージは火属性が多いから水多めで」とかできるけど
このゲームだとそういうのをプレイに組み込む余地が無さすぎてほとんど無意味だよな
3機とも同機体、同武器、同火力でそれぞれ別属性のキャラ編成してるってプレイなら或いはって感じか? 指揮官置くと強制で属性就くのが嫌だわ
あれのせいで属性つけた方が弱いまである 上級極級だと属性意識しないと雑魚硬すぎでやってられんぞ ヤオヨロズは今回一位取ったら燃え尽きる奴多そうだな
その前に極級は劣勢確実だからそれを乗り切れるかどうかかな 指揮官のレベルあげたら弱点突いても属性無しより固くなる
属性ついた方が弱いは無い 赤は休日でどれだけ盛り返せるかだな
三連休なのでもしかするとワンチャンあるかもしれない程度 出撃3キャラの進化おわったタイミングで劣性ボーナス調整
ほんとサックサクですわ 戦場でコメントしないランカーを信用しないとかおぱんつ仮面が言ってて草生える。 カスミガセキは無理して喋らなあかんのな ナンノさんとロケットが一番好きなキャラだからほしかったけど出ないわw 来月どこまで手を入れるか分からんけど
拠点はHP重視か難易度重視かの方向性を選べるのがいいと思うわ
ユニット選択でまともに個性出せないなら攻防バランス設定項目を作るべき
余程高警戒でないかぎりクリア当たり、コンボ繋げて前というのがまず間違ってるし
実際この状況って想定外なんでしょ すまんミスってるけどクリア当たり前、コンボ繋げて当たり前ね いっそマップランダムで繋げて欲しい
ルーチン化してるのは飽きてくるし簡単だし 硬い雑魚撃ってると何が楽しいんやろこのゲーム・・・ってなるからもっとサクサクで頼む。
あと全滅リスポン方式はクソオブクソオブクソだから無くせ どれだけアップデートしたところで
運営の気分で勝ち負けが決まるって時点でゲームとして終わってるんだけどな STGと戦略とアクションを混ぜ込んで全てを批判される 決算補足資料での「タレントツリー廃止」とかのアプデ内容
かなりでかい情報だと思うんだが公式サイト上ではまったく触れないままだな そういえばバトルに関しては低速移動の暴発がクソなので
要らない人は封印できるようにオプションが欲しいな
これとたまにゲート引っ掛かるのとでコンボ切れるのがストレス ゲートに引っかかるのはゲートの判定が大きいのか腕前なのか… 引っかからないように滑るようにしろってことか 前スレに貼られてたやつと画像内容をテキスト化して置いとく、余計なお節介だったらすまんな
タレントツリー廃止は育成の項目で触れられてる
ケイブの決算補足資料より…最新作『三極ジャスティス』は8月に大幅なアップデートを実施 プレイ継続率の低迷が課題に
https://gamebiz.jp/?p=215281
『三極ジャスティス』の大幅アップデート
課題:プレイ継続率の低迷
改修:核となる3つの重要ポイント
【バトル】
・1プレイが重い
・目的を持ったプレイが少ない
→気軽に遊べるプレイスタイル追加
→"強くなる"変化を実感
【育成】
・育成指導が無い
・やれることがわからない
→育てる目標と成長の可視化
→タレントツリー廃止
→キャラクター育成と戦術の統合
【コミュニケーション】
・戦場で貢献している感覚が得づらい
→戦場での役目を見える化
→個人貢献の評価を報酬に反映 >>54
これ全部やったとしても新規は増えないだろうなぁ
正直上位ランカーですら大部分が飽きてるもんね まあストーリー進まな過ぎてダレてきたわ
一週間で今の1ヶ月ぶんストーリー進めろよ 強くなる変化をっていうならキャラクターのレベルアップは出撃によってとかの方がわかりやすいわな
タレントツリー廃止はどうなんだろ 分岐するツリー制度を廃止のポイント割り振りで残すのかな 今回はここで戦うぞ→勝った(負けた)でー、次も頑張ろ
これの繰り返し。シノアリス超えたわ、薄さが このアプデ方針で本当に進めるなら、かなり別ゲーになるレベルだろうな
まぁそうせざるを得ないくらいに客離れが激しいんだろう
今残ってるプレイヤーもいつまで同じことして点数の比べっこをし続けられるか疑問だしな
ゲームを根底から否定しかねんが、「陣営に分かれて延々争い続ける」って仕様はもう時代に合ってないのかもしれん 自分が戦場で貢献できている感覚が得づらい
これが原因だわ
気持ちよくなれる要素が皆無
自分を認めて欲しいがためにSNSでがんばったよ報告が多いしな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています