【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズpart3176
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>522
いつもの手抜き亀丸
聖印は柔剣が目玉っぽい >>524
すまん錬成マリクと同レベルの使いみちの無いキャラってだけでゴミでは無いな リリーナみたいなのもいるからほんと運営の気まぐれだよなぁ 弱くてもコンセプトがハッキリしてるキャラは錬成で伸ばして貰いやすいな リンダちゃんどうしてヒトデを投げつけようと思ったんだろう… リリーナもアルムも共通してるのは反撃される前に敵を捻り潰す部分だな
当たらなければどうということはない ちょっと海行って水着の女の子にヒトデ投げつけて来るわ ここを見ているフェーよ、俺だけに1セットでチキを7体寄越すのだ
俺の部屋でご褒美があるぞ 封印は位置もステータスも選ばないから強いんだよな
インファ敵も余裕で弱体化させられる フェー「カタリナは雷糸持たせて新キャラとして救済するフェー」 竜特効無効は流石にニッチすぎて付けない・・・
どうしてもというのなら近防ガン振り剣殺しでも殺せそうだし 更にいうならセネリオは別に錬成する必要もないからな >>536
カタリナは初期スキルがアウル&一撃スキル&謀策(魔防32)という狂った構成だったからこうなったのも必然というわけか… >>544
基準値で速32あるんだからせめて中速って言ってあげてw あー確かに☆4で凸りやすい割にはいい錬成なのと☆5で凸りづらいのに微妙だと気持ち的な差はあるかも そりゃセネリオは個体の変更が効きやすい上に雫使わんでも仕事するし ぶっちゃけ明けても暮れても格上狩りしかすることないゲームで相手よりステータス上回ってたら〜とかいう条件とか笑っちまうわい リリーナとかいう鬼神の一撃に加えて魔防封印まで持つタイマン最強候補の一人… マリクは鈍足イメージある
初期の中ではそこまで遅くなかったのだが宿敵リンダが速すぎた アウルの上げ幅+3にして最大+9ブレムにするぐらいの錬成で良かった というかマリクは激化レイヴンしか生きる道がなかったから
速さを切り捨てられてたイメージある 錬成セネリオは自動で攻撃デバフして
自身のステを最大+6するから思ってた以上に使いやすい
カタリナは魔防を高くして
かつ策謀の発動を考えて操作する必要がある
色んな意味で使いにくい >>557
オリヴィエセルジュドニが出やすいガチャのことならいつでもやってるぞ カタリナのめっちゃ印象悪いところは鬼神飛燕と神器が死ぬほど相性悪いとこだ ぶっちゃけ策謀いれるならアルヴィスでいいよねともなる。あちらはリカバーリングのお陰で擬似ヒーラーもこなせるし 星3-4排出で面白い錬成できるやつならしたいけどあんまいない HP魔防聖印は激化ノノに丁度いいかもしれんなぁ。これに加えて魔錬成しとけば流石に耐えるやろ。 リンダ狙いでついでにきたタクミだが
あんなに楽しそうだとかわいく思えてきて育てはじめた
あのSDの顔他でもこねーかな 兎カチュアをタップバトルで使って初めて気づいたけど
攻撃した後恥ずかしそうな顔するんだな あと同期のティアマトとネフェニーが良錬成貰ったのも大きいな 4コマに関してはハコがちゃんと落ちついてて面白いんだな
他は日常系に近い カタリナの微妙ステならアウルの効果が+3ずつでも割と許されたはずだな 特殊錬成クレア使ってる人いる?
攻↑HP↓1凸なんだけど奮迅か鬼神で迷ってる…
奮迅の自傷damageって痛くない? カタリナはステが絶望的やからな
マルスを殺そうとした罪は重い またセリカ様をお迎えしました
それでフェーちゃん
ライナロックの錬成は…?
https://i.imgur.com/AY5dlPJ.jpg >>576
ネフェニーの同期はオスカーとエリンシアだぞ カタリナは何故2マスアウルにならなかったのか
いままで良錬成多かったアカネイア勢とは思えん弱錬成だよ >>581
私は許されないことをしました。この罪をマルス軍の軍師の元で一生をかけて償います 2周目2周目って超とか伝承みたいに期間限定なの以外で恒常2周目ってまだ誰も居ないよね
総選挙だけ
そんなに期待していいもんなんかね ルセアどうやってピヨピヨで倒すんだよ・・・これ無理やろ・・・ >>580
奮迅はつけると強いけど天空柔剣でも継戦力落ちるので結局10凸して遠反つけた
でもその2択なら俺は奮迅にする >>592
クロムとかエイリークとかヒノカとかの話じゃないのか? >>587
アクセであの顔他のキャラでも出せるようにしてくだしああああ >>544
流石にエアプというかステ調べてから言えよ このゲームやり始めて半年くらいたったけど覚醒はバンバンやった方が良いの?
スキル継承もキャラがもったいなくて出来てないんだが、惜しまずやった方が良い? >>591
そのガチャもゲロチキ見ちゃうとちょっと様子見した方がいいじゃね?って気も
今後アレが基準になるならゼルギ、フィヨ、ミルラくらいしか凸っても第3世代についていけそうなユニットがいなさそう >>594
普通に攻撃するだけで死ぬじゃん
まさかインファナルでやってる? >>597
>>598
すっかり忘れとった
騎馬クロムなんて持ってるのにやたらゴージャスだから超英雄みたいな気持ちになってたよ >>594
左上で弓受けてスイッチ入れれば勝手にばらけるぞ カタリナは別にそこまでステ悪くない
が、5限でステ厳選なんぞできるわけねーだろカスっていう問題が フィヨって現状でも性能的についていけてないだろ…
正直こいつに査定置物の要素なかったらドニより弱いぞ ヤクザか極妻で一人潰して踊り子引き戻しダンスしてたら終わった >>607
うちのゲロチキ
ゲロ吐き過ぎて速さ下がってるんだが? >>604
最初のうちはバンバン継承して強いキャラを作った方が、攻略は楽になる 以外と大制圧は好きよ
戦闘自体はワープ後攻撃がなくなって楽になったし
大制圧だと使えるサザやマーク(男)を育てて備えるのも面白い >>613
遠反内蔵してるから凸って呼吸天空つけると化けるぞ ティアマトネフェニーと比べて弱いと思わなかったのか疑問なレベル
運営の1マスアウルに対する評価が俺たちとズレてるのかもしれない
あれだったらカム男みたいに雑に盛って錬成謀策の方がマシだったよ 速さ↑のカタリナ使ってるけど結構強いよ
問題はペラッペラなのと固有の武器がゴミで結局ブレードウーマンになることかな… >>604
無課金だとキャラそのものが貴重だから1軍だけ覚醒して必要なスキルは移植でいいんじゃね >>612
正直3-4排出ならここまで言われなかったと思う >>619
攻↑魔↓のカタリナ持ってるけど縛鎖でしか使わないから問題ないんだ〜(白目) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています