Fate/Grand Order 超まったりスレ☆289
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Fate/Grand Order 超まったりスレ☆288
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>951
乙カレイド
>>946
オーバーキル周りのせいで計算難しいと思ってるんだけど
仕様どうなってるんだっけ
HIT毎に判定されてるはずだけど
・残HPが0になった後のHITから適用
・残HPが0になるHITから適用
・残HPがターン開始時の半分以下になったHITから適用
とか色んな説があるのと各HIT毎のダメージ比率が複雑なせいで計算難しい 結局エレシュキガルの詠唱は、「踵」と「昂と」のどっちなの
踏抱く冥府の鞴だから踵だと思ってるんだけど >>955
本来は残HPが0になった次hitから適用のはずなんだが色々バグ放置されてるっぽいのよね
残HP0になった後のチェインでタゲが別エネミーに移っても補正適用されたり
ターン開始時のHP半分以下適用も条件によってまちまち
概ね机上の計算よりは多目に獲得できるんで深く考えない様にしてるw >>951
乙なのだわ
去年のクリスマスで見事に爆死したから今度こそエレちゃん当てたいのだわ >>958
エレちゃん貯金の無償石と呼符220連使い果たした後で
こ、これは福袋用の石なんだからね!
って買った石3個で来てくれた弊カルデアのチョロい天使ですわ
今年は宝具重ねてやりたいなあ ギリギリ終わった
本当にイシュタルの宝具と再臨素材だけで終わったけど >>955
0にした時点でオーバーキル補正が働く
1hit overkill npoverkilli[c,f] = N[IntegerPart(100*0.71*(3*Min[5,c])*X*Min[5,f])*1.5*5/100]
2hit overkill npoverkilli[c,f] = N[IntegerPart(100*0.71*(3*Min[5,c])*X*Min[5,f])*1.5*5/100]*(1+1.5*4)
3hit overkill npoverkilli[c,f] = N[IntegerPart(100*0.71*(3*Min[5,c])*X*Min[5,f])*1.5*5/100]*(1*2+1.5*3)
4hit overkill npoverkilli[c,f] = N[IntegerPart(100*0.71*(3*Min[5,c])*X*Min[5,f])*1.5*5/100]*(1*3+1.5*2)
5hit overkill npoverkilli[c,f] = N[IntegerPart(100*0.71*(3*Min[5,c])*X*Min[5,f])*1.5*5/100]*(1*4+1.5)
cとfはAバフとNP獲得アップ
Xは敵のNP獲得係数
例で言うと宝物庫とかだとXは1.2
オーバーキル補正は聖杯や宝具レベルやその他攻撃系バフが影響すると思って計算してくれ >>959
うらやますぃ
去年水着イシュタル来たから今年は水着エレちゃん来たりしませんか(血涙) オーバーゲージ補正ってオーバーキル補正と同じなんだろうか >>959
それちょろいか?
搾り取られてないか? >>961
例外バグはあるっぽいけど基本的に0到達ヒットから計算でよくて
ヒット毎のダメージ重み(=どっからオーバーキル発生)は実地検証? 同じ槍全体でもエレシュキガル宝具3よりもカルナ宝具2の方が強いよね
まぁ用途が違うんだけど
強化はよ来ないかなエレシュキガル ジャックちゃんには腰布付けといてあげたいけどエレちゃんにはパンもろしてて欲しい不思議 >>961
すまん計算式間違い
もっと簡単に書くわ
NP効率*Aバフ*NP獲得バフ*敵補正*overkill補正
サモさんの場合NP効率は0.71
敵補正はめんどくさいから自分で探してくれ
overkill補正は5hitだから
1hitoverkill = 7.5
2hitoverkill = 7
3hitoverkill = 6.5
4hitoverkill = 6
5hitoverkill = 5.5
で考えてくれたらいい
例:
宝物庫の敵(敵補正1.2)でArt補正53% NP獲得量45%とした場合
敵2匹が4hitoverkill 敵1匹が5hitoverkillになるから
計算式は
0.71*4.59*1.45*1.2*6 = 34.022
0.71*4.59*1.45*1.2*6 = 34.022
0.71*4.59*1.45*1.2*5.5 = 31.187
で最終的な獲得NPは99.231
99の小数点は繰り上がるからこれでNP100
宝具Lv1の場合AバフとNP獲得量は
A53+NP45
A71+NP30
A85+NP20
で100%実現可能
宝具レベルやその他バフでoverkill補正のラインが変わるとそれに伴いAバフNP獲得どちらも減らしていける >>965
福袋に使えない無償オマケ分の石だから実質無課金ですし…(訓練済)
搾り取られたのはむしろ石より杭なんだよなあ >>967
ダメージの重みはダメージ計算をちゃんとしてれば実地検証もいらんけどそこまで細かい計算式説明するとなると
多分テキストで説明するの果てしなくめんどくさいから自分で確かめたほうが速いと思う
とりあえず>>970にかなりわかりやすいように説明したつもりだからこれをベースに他のイベント周回でも使ってくれたらいい
AバフとNP獲得バフの部分が足りなくても孔明みたいな直接NP補充できるサーヴァントがいたら到達ラインが99.1以上じゃなくても大丈夫だし ちゃんと見直してないからまた間違えてる
>>970の最後に3かけてくれ
NP効率*Aバフ*NP獲得バフ*敵補正*overkill補正*3 >>972
詳細センキュー
基本は理解しているつもりだから大丈夫だと思う
元レスの人はさておきそもそも俺の疑問は「ダメージ重みの関係でオーバーキル発生タイミングが計算出来ないんじゃない?( or しにくい=サーヴァント毎の重み確認が必要)」の一点なのだけどそれも定式化できるんだね
探してみるわ エレちゃんは宝具火力よりも加護きれた後も攻バフ続いたり効果時間延びたりみたいなサポート面強化して欲しい スキル効果が1ターン増える礼装とか出ないかな。回数制限付きでもいいぞ 強化待機列は長いからね……乳王の宝具強化先にしてほC >>951乙なのだわ
強化クエ今日来て欲しいわ
3周年にもやるだろうけど強化待ちが大行列すぎる 乳上はイベントに出てしゃべって欲しい
今年の水着にアルトリア枠で乳上出てくれないかな〜黒い乳上は天竺で一応出番有ったんだし
社長枠はライダーさんで 鎧ガチガチの我が王やオルタと違って
両乳上はそのままでも水着と大差ないというのが逆風 乙です…さぁてしばらく貝殻集めに勤しむべぇ
後回しにしておったけどJKや皇女さまもちょこちょこ使いますしぃ…
水着も含めるとやはり足りぬのだな HPの半分以下になってからオバキル適用は
自分も確認してるけど、あれはバグなのかね?
効率道場の人も実際に確認してたよな >>977
回避無敵1Tに自バフ付いてるような複合スキルがヤバいことになる未来w もうNP獲得のオバキル補正は丼勘定で凸ってみて大体OKってことにしてるわ
少ない方に計算ズレることはまず無いし
なお割と計算ミスってて令呪切るもよう エレシュキガルも長い事待ち望まれてただけあってセルランめちゃくちゃ伸びたんだったか
宝具3くらいまで回した人も多かったんだろうな >>932
イシュタルは2016クリスマスイベントPU鯖だけどイベントとはまったく関係ない7章先行PUでイベント密接型のエレシュキガルとは全然立ち位置が違う 女ばかり水着があってズルい!
という女性ユーザーのための
男尻祭りイベが来るんやろなぁ
ハッピの裾では隠しきれない、フンドシをギュッと締めた男サーヴァントたちのお祭りだい!
ギルの美尻からイスカンダルの汚尻まで取り揃えてるのでジャンジャン回してくれい! 今年はマジで男の水着だけでいいぞ
ガチャ回したい欲すら削いでくれ塩川 アストルフォくんとデオンくんちゃんとアレキサンダーの水着なら欲しい
アラフィフの海パン姿も見たい >>1000なら男水着浴衣鯖実装
泣き喚いたらいい
>>999
ちゃうわ!金髪緑目じゃ このスレッドは1000を超えました。
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