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Fate/Grand Order 超まったりスレ☆289
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。 (2段) (アウアウエー Sa13-RhX/)
垢版 |
2018/07/11(水) 18:18:37.53ID:k03/E0soa
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0909名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd0a-+P7Y)
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2018/07/13(金) 12:59:14.77ID:bM/fG/Txd
フリクエ消化&呼符の11連はハズレ
むらむらしたので追加課金で回したらなんとか水着ニトクリス出てくれた!
2諭吉犠牲になったし、辞めずにまったり続けていくか
0911名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa55-Sz+Y)
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2018/07/13(金) 13:00:29.47ID://ki8Dg9a
もう一生メンテしてていいぞ
0918名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spbd-xL/F)
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2018/07/13(金) 13:15:06.02ID:00GvRMCup
バニヤンは話主体だし未プレイの奴が連休にチマチマやるにはちょうどいいはずなんだよな
0920名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa55-Sz+Y)
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2018/07/13(金) 13:18:18.14ID://ki8Dg9a
マスターはお知らせが読めない
0927名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 493b-cwCm)
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2018/07/13(金) 13:25:21.42ID:TihDHuux0
有用な配布礼装だけど上で名前挙がってなかったのは
この辺りかな

メイドキャット
ゴールデン捕鯉魚図
牛魔王
ショコラ?(バレンタインアルジュナ)

あとは首切りバニーがたまに
0936名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 493b-cwCm)
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2018/07/13(金) 13:35:39.53ID:TihDHuux0
エレシュキガルはクリスマス復刻で来るのが確定してるから、
逆にその前はこなさそう
0937名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9e67-37lj)
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2018/07/13(金) 13:35:47.38ID:55ymKPDT0
ダイブ難民てかなり多いよな?去年もでない人いたし
0938名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM7a-n32S)
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2018/07/13(金) 13:35:55.79ID:WNXyzLQ1M
サモサんシステム用に嫁ネロ欲しいなあ
と思って手持ち確認してたらエレシュキガルのS3ってNP獲得量UPの効果もあったんだな
弓ノブで代用効くとか書いてあるしエレシュキガルでも問題ない感じかな?
0940名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a556-Y8gp)
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2018/07/13(金) 13:38:22.52ID:0vw3ANjk0
サモさんシステムは宝具レベルと礼装と手持ちによっていくらでも変化できるから
手持ちで使える奴から探すんじゃなくて計算式をもとに必要なバフ数値を計算してそれをもとに必要なサーヴァントを探すのが一番いいよ
宝物庫の話でいいなら詳しく解説してくれてる動画探せばあるし計算式が必要なら探せばそこらへんに落ちてる
0946名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a556-Y8gp)
垢版 |
2018/07/13(金) 13:42:33.99ID:0vw3ANjk0
獲得NP=(効率係数×ヒット数)×(カード補正×位置ボーナス×(1+カードバフ)+1stボーナス)×(1+NP獲得量バフ)×クリティカル×オーバーキル×敵補正

サモさんは頭使ってシステム組むのが楽しいからNP獲得計算式はちゃんと覚えような
宝具周回の時は一部の計算省くけど基本をちゃんと押さえておけば問題ない
0947名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM7a-n32S)
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2018/07/13(金) 13:43:04.95ID:WNXyzLQ1M
>>940
計算式までは考えてなかったわ
サモサん宝具3だし玉藻いるしNP獲得30もありゃ大丈夫だろってどんぶり勘定でやってる
今度探してみるわ

ちなみにイベント時の周回目的で組みたいだけで宝物庫周回はする気ない
0952名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-+ywC)
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2018/07/13(金) 14:13:09.64ID:pye9GfOFa
>>951
乙なのだわ
0955名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW de59-xJng)
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2018/07/13(金) 14:23:47.83ID:tmDlWEu60
>>951
乙カレイド

>>946
オーバーキル周りのせいで計算難しいと思ってるんだけど
仕様どうなってるんだっけ
HIT毎に判定されてるはずだけど
・残HPが0になった後のHITから適用
・残HPが0になるHITから適用
・残HPがターン開始時の半分以下になったHITから適用

とか色んな説があるのと各HIT毎のダメージ比率が複雑なせいで計算難しい
0957名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 256c-FUtQ)
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2018/07/13(金) 14:30:59.63ID:KR7TFSFJ0
>>955
本来は残HPが0になった次hitから適用のはずなんだが色々バグ放置されてるっぽいのよね
残HP0になった後のチェインでタゲが別エネミーに移っても補正適用されたり
ターン開始時のHP半分以下適用も条件によってまちまち
概ね机上の計算よりは多目に獲得できるんで深く考えない様にしてるw
0961名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a556-Y8gp)
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2018/07/13(金) 14:46:54.20ID:0vw3ANjk0
>>955
0にした時点でオーバーキル補正が働く

1hit overkill npoverkilli[c,f] = N[IntegerPart(100*0.71*(3*Min[5,c])*X*Min[5,f])*1.5*5/100]
2hit overkill npoverkilli[c,f] = N[IntegerPart(100*0.71*(3*Min[5,c])*X*Min[5,f])*1.5*5/100]*(1+1.5*4)
3hit overkill npoverkilli[c,f] = N[IntegerPart(100*0.71*(3*Min[5,c])*X*Min[5,f])*1.5*5/100]*(1*2+1.5*3)
4hit overkill npoverkilli[c,f] = N[IntegerPart(100*0.71*(3*Min[5,c])*X*Min[5,f])*1.5*5/100]*(1*3+1.5*2)
5hit overkill npoverkilli[c,f] = N[IntegerPart(100*0.71*(3*Min[5,c])*X*Min[5,f])*1.5*5/100]*(1*4+1.5)

cとfはAバフとNP獲得アップ
Xは敵のNP獲得係数

例で言うと宝物庫とかだとXは1.2
オーバーキル補正は聖杯や宝具レベルやその他攻撃系バフが影響すると思って計算してくれ
0970名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a556-Y8gp)
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2018/07/13(金) 15:09:38.38ID:0vw3ANjk0
>>961
すまん計算式間違い
もっと簡単に書くわ

NP効率*Aバフ*NP獲得バフ*敵補正*overkill補正

サモさんの場合NP効率は0.71
敵補正はめんどくさいから自分で探してくれ
overkill補正は5hitだから
1hitoverkill = 7.5
2hitoverkill = 7
3hitoverkill = 6.5
4hitoverkill = 6
5hitoverkill = 5.5
で考えてくれたらいい

例:
宝物庫の敵(敵補正1.2)でArt補正53% NP獲得量45%とした場合
敵2匹が4hitoverkill 敵1匹が5hitoverkillになるから
計算式は
0.71*4.59*1.45*1.2*6 = 34.022
0.71*4.59*1.45*1.2*6 = 34.022
0.71*4.59*1.45*1.2*5.5 = 31.187
で最終的な獲得NPは99.231
99の小数点は繰り上がるからこれでNP100

宝具Lv1の場合AバフとNP獲得量は
A53+NP45
A71+NP30
A85+NP20
で100%実現可能

宝具レベルやその他バフでoverkill補正のラインが変わるとそれに伴いAバフNP獲得どちらも減らしていける
0972名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a556-Y8gp)
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2018/07/13(金) 15:11:33.90ID:0vw3ANjk0
>>967
ダメージの重みはダメージ計算をちゃんとしてれば実地検証もいらんけどそこまで細かい計算式説明するとなると
多分テキストで説明するの果てしなくめんどくさいから自分で確かめたほうが速いと思う

とりあえず>>970にかなりわかりやすいように説明したつもりだからこれをベースに他のイベント周回でも使ってくれたらいい
AバフとNP獲得バフの部分が足りなくても孔明みたいな直接NP補充できるサーヴァントがいたら到達ラインが99.1以上じゃなくても大丈夫だし
0974名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW de59-xJng)
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2018/07/13(金) 15:18:50.43ID:tmDlWEu60
>>972
詳細センキュー
基本は理解しているつもりだから大丈夫だと思う
元レスの人はさておきそもそも俺の疑問は「ダメージ重みの関係でオーバーキル発生タイミングが計算出来ないんじゃない?( or しにくい=サーヴァント毎の重み確認が必要)」の一点なのだけどそれも定式化できるんだね
探してみるわ
0975名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa55-Sz+Y)
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2018/07/13(金) 15:21:47.19ID://ki8Dg9a
すげーな
0981名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spbd-xL/F)
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2018/07/13(金) 15:37:57.69ID:00GvRMCup
鎧ガチガチの我が王やオルタと違って
両乳上はそのままでも水着と大差ないというのが逆風
0991名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa55-Sz+Y)
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2018/07/13(金) 16:13:16.13ID://ki8Dg9a
臭そう
0992名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6dec-LQig)
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2018/07/13(金) 16:13:35.00ID:corH9GTx0
女ばかり水着があってズルい!
という女性ユーザーのための
男尻祭りイベが来るんやろなぁ
ハッピの裾では隠しきれない、フンドシをギュッと締めた男サーヴァントたちのお祭りだい!
ギルの美尻からイスカンダルの汚尻まで取り揃えてるのでジャンジャン回してくれい!
0993名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9e67-37lj)
垢版 |
2018/07/13(金) 16:16:08.75ID:55ymKPDT0
>>989
君が始まれと願えばくるよ
0994名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 1167-VeuK)
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2018/07/13(金) 16:20:04.81ID:N4Cmn8xC0
>>992
この征服王───
すけべ過ぎる!!
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