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【メガテンD2】 D×2 真・女神転生リベレーション まったりスレ★16
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/06(金) 20:11:20.47ID:nBxPpVVn0
開発:セガ 原作:アトラス
新たな「メガテン」

■タイトル:D×2 真・女神転生 リベレーション
■メーカー:セガゲームス
■配信日:2018年1月中旬以降配信予定
■対応OS:スマートフォン(iOS/Android)
■価格: 基本プレイ無料(一部アイテム課金)

公式サイト https://d2-megaten-l.sega.jp/
公式Twitter https://twitter.com/d2megaten
1stトレーラー https://www.youtube..../watch?v=6mfN4ARQbKU

次スレは >>960 踏んだ人がトライしてみて欲しい
失敗したときには安価で指定して欲しい

※前スレ
【メガテンD2】 D×2 真・女神転生リベレーション まったりスレ★15
http://itest.5ch.net/egg/test/read.cgi/applism/1529930285
0667名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/12(木) 23:04:20.28ID:56j/J+vG0
D2をやってサマナーズウォーをやりたいと思わなかった
糞要素多過ぎ
0673名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/13(金) 00:33:35.31ID:hI+slhR20
配布☆5はアシェラトとかアナンタとかの回復補助系がきそう
下手に攻撃系の配ると全体のゲームバランスが崩壊しそうだし
0677名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/13(金) 01:17:00.99ID:RetfZO8J0
>>674
まだよー、実装日未アナウンス
(起動後、ログイン前の右下にヴァージョン番号が出てるよね。あれが 1.4.0 になったときが龍神実装)
0678名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/13(金) 01:25:01.54ID:y9tAnnMd0
>>672
合体の方は緩和しないって断言してたしチェスマラできなくなるようだしちょびっと楽になる程度みたいだね
0679名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/13(金) 01:34:40.22ID:PusWacT+p
>>660
高位700連以上で異セトのみのワイに喧嘩売ってるとみた( º言º)
切れ端で配布で加護スルト2体くるジュオンかけといたわw
0683名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/13(金) 02:45:48.13ID:dqPq1eKe0
✩5バラマキはこれにかこつけて転生パックとか覚醒パックとかを販売するための布石だと思ってる
ガチャ限強キャラとかプレスキテコ入れで集金強化にのりだしてるし
0684名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/13(金) 03:02:50.43ID:RetfZO8J0
なにかある度に「売り逃げの支度」という声がどこかしらで挙がるけど、
じっさいは「テコ入れ」の意図であって、テコ入れに失敗した結果が閉業だからな。
テコ入れに成功することも無論多い。閉業で痛い目にあった人が騒ぐのもわかる
0688名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/13(金) 04:44:59.84ID:9rIe36VEp
イラストレーターが最後の方で「続けば…」と言ってたのも気になりますね
SEGAで今後の打ち合わせの後の生放送参加だったみたいだし
0693名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/13(金) 08:44:56.66ID:gwLeVv1/0
設定よりも甘めにしてたのに詐欺だ返金しろみたいな苦情を言う客が多くて
ムカついて設定通りにした事があるわ
とても清々しい気持ちになったのを覚えてる
0697名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/13(金) 11:16:38.26ID:h6XU6Yq+0
確率以上に当たってる奴は「確率おかしいだろ!なんで俺だけこんなに☆5出るんだよ!」とは言わないしな
0703名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/13(金) 11:58:01.70ID:N+tqijaX0
純星5の確率0.5%というのがやばい
あのFGOでも1%なのに
(一部の)純星5は(チェスマラ生活すれば理論上はいつかは)合体で作れる(可能性がある)けどさ
0705名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/13(金) 12:10:45.54ID:zOc6kzEI0
別にチェスマラしなくても貯まるだろ。月30万は配ってるんだし
アリラトとか☆4素体10体ぐらい作ったけど今200万くらいあるぞ
0707名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/13(金) 12:25:25.48ID:dqPq1eKe0
チェスマラ無しで数カ月かけて1から✩5を作ったら、やっと作ったその仲魔を連れて行くクエストがなさそうだな

今日のセガステ終わればアプデの詳細が出るんだよな
0710名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/13(金) 12:38:43.27ID:dqPq1eKe0
>>708
途中で書き込んじゃった
アーキの方はともかく烙印は間違いなく外れが出やすいように調整していると思うぞ。このゲームの最後の砦だしな
0712名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/13(金) 13:33:08.68ID:xRTsWSHb0
チェスマラ報告にある犀川箱とか犀川泉ってなんのことですか?
犀川持ってるけどわからない
教えてください
0716名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/13(金) 15:07:07.63ID:CWvKZHeua
それも凄いがコウテイ一体の方が凄いと思う
0721名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/13(金) 16:12:01.92ID:PcHRi3MY0
400回やって1体も出てない人もいるんだろうな
恐ろしい・・・
0722名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/13(金) 16:22:25.26ID:urqYmSLx0
スロットやってる人にはわかってもらえると思うが1/200のボーナス確率だったら1000ハマりとか珍しくもなんともないからな
確率って怖い
0725名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/13(金) 16:38:52.64ID:9rIe36VEp
>>722
セガサミーだから256回付近で星5が出やすくしたりしてそうな気になってしまいますね
0730名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/13(金) 18:04:51.13ID:p552Msda0
スロやパチで言うなら烙印の強化確率あんなん絶対ウソだからな
30パーあんな連しないぞw
0731名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/13(金) 18:11:23.44ID:RetfZO8J0
このあいだ、烙印の強化成功確率でちらっと触れたけど、通説では計算上の確率(発生確率ではなく蓋然性)が
5% を下回ったときに「そろそろ前提となる確率も同じくらい疑おうか」と方針を変えても良いと言われている。

高位召喚の回数に対して純☆5が全く出ない回数でいうと =この場合は発生確率だから、5%を下回るといっても
20人にひとり、つまり小学校の1クラスにふたりくらいはハマるんだが= ざっくり計算して600回弱かな。

蓋然性と発生確率の違いについては、訊かれたら説明になる URL くらいは検索・提示するけどいまは省略で
0732名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/13(金) 18:15:11.69ID:RetfZO8J0
>>730
それ、もしかして「パチスロ、パチンコの場合はむしろカモを逃さないために、公示している『平均』確率のみに任せた
場合よりもハマり回数が少なくなるように調整が入っている。乱数ではなく接待」 てこと?
そっち方面はよく知らんのよ。 文意をわたしなりに解釈したつもりだけど、間違ってたら教えてくれる?
0733名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/13(金) 18:25:43.43ID:p552Msda0
最後10パーだけど
90パー連チャンの台であんな頻繁に20.30連しないわ
0734名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/13(金) 18:33:52.56ID:RetfZO8J0
おー、逆なのか。
「パチスロで『90%当たる』とされている設定でも20回以上は滅多に起きないのに、
 烙印強化で『90%外れる』20回は しばしば起きる」 と

でも、それは裏表なのかな。連続ハマリ回数が少なくなるように調整するなら、同じように連続当たり回数も
少なくなるように調整しないと、公示された平均確率にならないから、としても仮説としての筋は通る。

その筋、業界のひとがご覧になっていて「平均確率で良いのだったらもっと調整いれてるよ。業界規制なめるな」
という話があるならば素直に謝罪いたします。 ホント、そちら方面には疎いもので
0735名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/13(金) 18:42:53.00ID:p552Msda0
なんか…ごめん…
0738名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/13(金) 18:49:58.01ID:bqGwsIr3a
10%の20や30なら固まっておきても驚かないし何度か起きた
70以上が連続したらちょっと考える
サンプル不足とある程度の不運が起きると印象に残りやすいせいだな
烙印は良く言われるけどデータとろうと思うほど疑ってない
0739名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/13(金) 18:55:35.06ID:Ep0IaJHdd
そもそも装備品の強化が確率で失敗するというのが意味不明で気に入らない
この仕様で誰が楽しめるんだ?
0740名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/13(金) 18:56:00.61ID:9aoHXfa1r
いや、まぁまぁあるよ、スロットでも。
特定の状態で、状態から転落するまで毎ゲーム1/8で大当たりって機種があるんだけど、
20回ハマるなんて割とある。確率分母の400倍試行してようやく95%の確率で誤差範囲±10%に収まるんだとか。
10%で成功の烙印なら、4000回やってようやく成功率9〜11%に落ち着く、そんなレベル。
そこまで試行してる人や毎回データ取ってる人はいないだろうってことで細工がされてるかどうか?って議論はまだ残るけど。
0743名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/13(金) 19:01:03.27ID:oVBEBGat0
烙印の強化失敗はユーザーに楽しませるための仕様じゃなくてゲームの寿命を引き延ばすための仕様なんでしょ
0747名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/13(金) 19:10:35.41ID:zRiq7L5S0
強化失敗からのロストがない分マシっちゃマシなんだよな
そのせいで連続失敗が目立っちゃう訳だけど
ロスト防止アイテムで集金されるよりはいいよ
0751名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/13(金) 19:17:50.43ID:dqPq1eKe0
>>747
強化失敗でロストしないあたりがギリギリのラインなのかね
この良烙印ドロップ率、強化成功率でロストしたら今頑張ってるのもさすがに全員逃げ出すだろ
0752名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/13(金) 19:21:47.44ID:0teK4tJ60
一瞬で成功させて一括払いとはいわんから
成功するまでオートで繰り返す機能つけてくれw
いちいちポチポチ面倒でかなわん
0753名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/13(金) 19:26:25.34ID:RetfZO8J0
個人的には、絞り込み選択したあとで「いま表示されているすべての烙印に一回だけ強化」ボタンがほしい
ひとつの烙印を極限まで強化できるほどのマッカを用意するより、 Lv.11 ならLv.11 の魔攻% を
絞り込んで一回だけ強化、失敗して未だ Lv.11 のものをもう一回強化のほうが性に合うのだけど
対象烙印をいちいち移動するのがウザいのよ。 (ま、不急だけどね。もっとほかにやってほしいことは
わたしにも、ユーザの総意でも多数あるだろうし。新クエとかキャラクエとか
0755名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/13(金) 19:30:03.56ID:eejQp+4L0
あ、デュエルで使うスキルを入れなきゃって意味じゃない
バランス調整云々のためにスキル枠が減ったりすることね
真3やり直してたらカスタマイズ楽しくてさ
0756名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/13(金) 19:37:32.96ID:oVBEBGat0
真Vのカスタマイズっていうと○×ゲームを思い出すなw
カジャ三種継承させるのも一苦労だった思い出
0761名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/13(金) 19:57:14.06ID:9rIe36VEp
>>740
ギロリン!
0764名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/13(金) 20:11:02.32ID:p552Msda0
リノでガチャ回せばタダになるな
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