【アストロ娘】アストロアンドガールズ Part18
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『アストロ娘』は可愛い娘たちと共に戦う、本格SF戦略ゲームです。
基本情報
タイトル:アストロ娘(アストロアンドガールズ)
ジャンル:SFシミュレーションストラテジーゲーム
サービス開始:2015/6/23(2017/10/27 リニューアル)
提供/運営:AN Games Co., Ltd
プレイ料金:基本プレー無料/有料アイテムあり
対応OS:Android 2.3以降、iOS 5.1.1以降
関連リンク
◆公式facebook
https://www.facebook.com/astromusume
◆公式twitter
https://twitter.com/AstromusumeJP
◆アストロ娘攻略@wiki(非公式)
https://www65.atwiki.jp/loveyan
◆SXN31 astronest database(海外サイト/輸入元データベース)
https://astronest.sxn31.com
前スレ
【アストロ娘】アストロアンドガールズ Part17
>>http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1524109389/
次スレは、>>980 よろ 交換できる英雄全員持ってないんだけど、誰が一番いい?迎撃ミサイルおばさん? >>336
一番腐らないのは統治英雄
後は持ってないスキルの英雄がいたら繋ぎで使えるかって位 迎撃ミサイルはスルー推奨
スキル特化はadv化したら特化なしになるし繋ぎに使うにも迎撃ミサイルは一番LD貯まりにくいスキルだから勿体ない 防御系や貫通とかは手持ちがない場合妥協してでも取った方がいい場面もあるけど、
迎撃ミサイルは何が何でも急いで導入する必要があるわけでもないしね まぁエリカ様が良いだろうね
あとは英雄アルバム点灯させる意味合いではミサイルお二方は取っても良いかも >>333
先の先の先を見据えるなら、作成艦種は1種類(コスト安いデストかクルーザー)で良い
ハイパー研究所が完成してハイパー艦を使う様になると、通常艦は使わなくなる
俺は通常艦隊はクルーザーメインで進めて他の艦種はほとんどノータッチだった(今はハイパー艦を全艦種使ってるけど)
デストロイヤーはH艦の実用化がかなり簡単ですぐに陳腐化するから、個人的には通常艦はクルーザーお勧め >>342
攻撃の当たらないデストと、当たっても全く効果の無いマザシ。
一見、互角の勝負だが、長引けば結果は火を見るより明らかだろう。
マザーシップは貫通の直撃を受ける・・・デストロイヤーの勝ちだわ!! >>343
回避上げまくった耐久6Bのデストと、耐久上げまくった耐久20Bのマザシ。
一見、互角の勝負だが、長引けば結果は火を見るより明らかだろう。
デストホイサッサーは爆風3発で墜ちる・・・マザーツーの勝ちだわ!! >>344
それな
捕食者がM爆発入っていたら回避攻めはしないとか言ってたな ラカゼス8匹でミサイル2とビーム1
パレンケ2匹でミサイル1
これを踏まえて質問なんだが、もしかしてT8外界装備ってどっちからでも4種類揃う?
キャノンと戦闘艇がパレンケからしか出ないなら今後はラカゼス放流するから答えを教えてくれ 俺は13-2でデルタ集めながらセジュラス放流してラカゼス探してる。
まぁ、出ない… 防衛艦はマザーユニーク2体と回避750くらいのデストとの混成が最強だろ
HDTとHMSの混成がリーグだと一番キツイ >>351
それな、デストいるから爆発入れんとってなる上にマザーに対してはダメージ効率悪いわで完全に誘導されてしまう
クルーザーなら抵抗の上からゴリ押しでもいけるから幾分か楽なんだけどね セジュラス捨てつつラカゼス探してたら
寝落ちして残オートでセジュラス出てて
同盟にセジュラス殴られてた
面倒だけど処分しないと… Hクルーザーがいらない子なんて言うなぁあぁぁ!(言ってない)
戦争では対応幅が広いから使いやすいけど、リーグは特化同士の戦いになるから
どうしても日の目は見ないよな… >>353
そのクラスの外界にダメージ50とかで1番に殴り掛かるやつって思い切りがすげーよな うーん専用編成なら13-2を攻撃ブースター無しで回せるようになったけど、戦争編成から遠すぎて面倒だな やっとマイクロチップが250貯まった初心者なのですが
どの英雄との交換がお勧めでしょうか? >>357
腐らないのは統治の子。というかそれ以外の選択肢がかなり微妙 統治の子ですかー
ちょっと考えてみます
ありがとうございました でも今夏登場予定の水着セナが乱射戦マスだったら速攻二軍落ち確定じゃね? >>359
ガチ初心者ならなんでも良いと思うよ(統治英雄以外はスキル特化とかいう微妙な子ばかりだし)
乱射の子 パックセナという上位互換がいる
迎撃ミサイルの子 スキル持ちの強キャラ未所持なら悪くないが、スキル特化のせいで将来的にお払い箱になる上に迎撃ミサイルはLDが集まりにくい
ビーム防御の子 スキル特化の上にデストロイヤー使用時にビーム防御はたぶん出さない
全体攻撃の子 ビーム限定でしかもスキル特化とかいう可愛さ以外で取る意味は無い
統治の子 まず腐らないけど戦力には関与しない 今やってる高級英雄確率アップってどれくらいの頻度でやる?
リセマラ10枚でキャシーとクルーザーマスター来てくれたんだけど残りの10枚を今使っちゃった方がいいのか大切に取っておいた方がいいのか…
ちなみに統治系の英雄は初期の子しかいない >>363
月に一度くらい。
ツイッターにカレンダーあるよ。 ありがとう6月のカレンダー見てきた
すごい親切だねコレ
新英雄も気になるし今回はとっておくことにするわ アタッカーは理想言えば
戦闘マスターが望ましい
乱射や全体は特にね 未経験からLDで高速訓練して物理的に身体に風穴開く職場で働かせるからすぐ二階級特進すると思うけど若い貴方のクローンが頑張るから大丈夫。
そんな光学兵器で明るい職場が待ってるから早く良戦マス来て? 開発全然進んでないのですが、基本下に進んで最終的にはマザーシップに行き着くってながれでいいんでしょうか? 艦隊の生産する時にエネルギーが足りないのですが、これは待ってればエネルギーが貯まるんでしょうか?
それともエネルギーが貯まる器が小さいから広げなさいという事なのでしょうか? 艦は一つを選び世代を進める方が強い
エネルギーは器、惑星開発や統治英雄育成で伸びる >>369
全部の艦隊開発してると資源が足りないから自分の艦隊の持ってる艦マスターに合わせて開発すれば良いよ
余程課金しないと多くても2種類が限界だと思う >>370
APじゃないなら惑星でエネルギーを増やす施設をアップグレードする >>373
英雄も揃ってません
半月もたたない素人です
人材が揃ってから考えるということにします >>371
>>374
器の方を広げてみます
お返事ありがとうございました リーグでレベル100超えてるのにマザーVやクルーザーVIとかの混成艦隊の人いるけど立て直すの大変だろうなあ 最終的には混成艦隊になるしそんな事はないよ。ハイパー知識も艦隊だけじゃなく兵器や装備に振り分けないといけないし艦隊にばかり上げられない。始めて一年半以上経つけど未だに通常艦隊も使ってる。 俺の場合
MS単→MS/DS混成→HCR単→HMS単イマココ
考え方次第や鯖の状況次第なんじゃないかな 通常艦並行開発で世代遅れてると
コスメ稼ぐの大変だからなー
建て直すというほど困らなくても
同期よりハイパー研究は遅れそう リーグ戦やってるとレベル110で通常艦のみの編成よく見るな HMS開発して耐久10回上げて
マザーマスターが耐久が17Bあるね
防御と艦隊数をトロンでさらに調整すれば
20B越えれるかも 100→110で耐久上がりすぎかなぁ
リーグはともかく戦争が厳しい >>382
攻撃の当たらないデストと、当たっても全く効果の無いマザシ。
一見、互角の勝負だが、長引けば結果は火を見るより明らかだろう。
マザーシップは貫通の直撃を受ける・・・デストロイヤーの勝ちだわ!! いい加減、HMSが頭二つくらい抜けてる状態改善しないかなぁ。110上限で実質大幅強化されたし
そろそろバランスの大幅崩壊を起こしそうで不安なアスガル >>390
攻撃の当たらないデストと、当たっても全く効果の無いマザシ。
一見、互角の勝負だが、長引けば結果は火を見るより明らかだろう。
マザーシップは貫通の直撃を受ける・・・デストロイヤーの勝ちだわ!! アタッカーだと回避に限界があるから
結局MHSが安定過ぎるんだよな
リーグなら回避戦もあるけど
見積もりもエキスタ変更も面倒だし
当たり事故で星落とすし 優先した方がいいフュージョンシステムってある?
何か拾ったから解析してみたんだけどよくわからなくて困ってる 最優先なのは多次元シミュレータ
次が外界分析、指揮増強、光子軌道
宇宙粒子と自立制御はシステム構築に使う費用がもったいないレベル
最終的には攻撃と防御増加を最大まで持っていきたい、て感じ? どのみちフュージョンシステムは凄い時間かかるから長い目でやっていこう これは流石に客舐めてるだろ
次のイベント用アイテムなのに勝手にイベント始まる前に買ったんだったら問い合わせしないとちゃんと使えないよ
とかふざけるのも大概にしろや
ここ最近のTwitterのその場凌ぎ感半端ないな
トモミちゃんに戻してくれ
https://i.imgur.com/oDAbW0a.png え?ネタじゃなくてガチで汚染燃料買ったの?
情弱すぎない? 耐久15%回避10ってバランスどうなん
MSマスターも同じ補正だったら
まだHMS大勝利になるな 攻撃の当たらないデスト(耐久60%回避40増し)と、当たっても全く効果の無いマザシ。
一見、互角の勝負だが、長引けば結果は火を見るより明らかだろう。
マザーシップは貫通の直撃を受ける・・・デストロイヤーの勝ちだわ!! リーグで全艦混乱デストロイヤーとか登録しといたら顰蹙買うかな? 堅実に当てに来るパーミサと手数のビームで混乱バラ撒かれたら
うちのアタッカーちゃん沈黙するしかないやん… そんなあなたに攻撃誘導装置…全然吸ってくれん…無駄開発じゃね?と思ったりもするが たまにそんなのチートやってくらい驚異の吸い込み率を誇る人がいるけど
自分ではそこまで実感できないのが悲しいね メンテあけたら分析中だったモジュールなくなっとる
言っといてやなくなるんやったら 最大強化で4艦に載せると実感できるとか聞いた
火力1の防衛編成用かな? 先輩! 11-8はハイパー無くても余裕でクリア可能ですか?
自前だとadvスキル無いとちょっと無理そう感が 迎撃ミサイルステージですねー。
ミサイル抵抗マックスにして、反撃マザーを盾にして攻撃吸い取って、4アタッカーで殴った気がする。
その頃は確か全体だけadvだったかな〜 あ、ハイパーなんて無くレベルも80台だったような気がします。 あー……マザーシップなら耐えられるのかぁ 開発してないんですよね……
まだ勝てる希望が持てる敵戦力みたいなので頑張ります ありがとうございました トロンエキスタで指揮盛る手もある
レベル終盤は指揮がカンガン伸びて
討伐もそれ前提で作られてるからね
ただ戦争被害も増えるし突破後は
指揮を戻すとか調整が必要かも 迎撃ミサイルの使い時ってどんな時?
実用化しては見たけど、リーグでのワンポイントくらいしか無いかなやっぱり… 盾艦無視してアタッカーを先に落とせるor削れる
なのでHBSで早期決戦したいときはわりと有効かな。
adv化してないと価値が低い気もする。
あと、後列にシャーロットが居るときも使える。 誘導装置の影響を受けず発動率100%
でも1回攻撃だから全シには強く出れない印象 おう、攻略ヒントだ!
MS、CRは貫通攻撃で死ぬが、対象は1艦隊だけで済む
DTは爆発攻撃で死ぬが、対象は3艦隊、やばい時は5艦隊に当たる
BSはどんな攻撃でも死ぬ時は死ぬ ユニバースのHMS相手にadv貫通はそこまで通用しない
adv貫通スキル自体が単発単発でHMS相手に大したダメージ源にならない
デバフかけてカンストダメージ出せたところで貫通スキル艦のみの総ダメージ量が少なすぎる
連続や乱射を複数用意してカンストを当てる下地さえ作ればadv貫通は不要
デバフ要員の貫通を一人置くよりよほど相手の全艦隊に向けて大きなダメージ源になる
抵抗パズルやってるレベルまでなら貫通は普通に通用するので持っておいて損はないけどな
HDTHCRは貫通なんか使わなくても知恵さえ使えば落とせるのでカンストなんて気にすることはない 敵がHMSでも回避積んでたり
攻略上命中エキスタ積めなかったり
するから補助使うにしてもadv精密で
火力増し増しの多段当てを狙ってるね
貫通対策されてたら星取り逃す
→抵抗の上から殴れば良いじゃん(脳筋) HMSというかヘイリーが固すぎて辛い
ユニバース上位のヘイリーは耐久20B処じゃねぇだろこれ
貫通当ててもほんの少ししか削れない ようやくハイパー艦開発着手できる段階まできたが、どれに手を付けるかすごく迷う…。有能なクルマスが何人かいるからHCRといきたいとこだが、えらい酷評されてるし…攻撃部隊用にHBSかなあ…。 >>431
HMSが一番無難だよ(とりあえずの完成までに4000研究値くらい必要だけど)
個人的にはHBSは3〜4番目で良いと思う 特殊任務13-2てどうクリアできるの?
C抵抗95あってもアタッカーガリガリ削られるわ爆発でふっとばされるわ
盾混乱2戦闘艇アタッカー3じゃ無理なのか? そろそろHMS以外を強化してくれんかなー
正直HMS一強でしょう。今 攻撃の当たらないデスト(耐久60%回避40増し)と、当たっても全く効果の無いマザシ。
一見、互角の勝負だが、長引けば結果は火を見るより明らかだろう。
マザーシップは貫通の直撃を受ける・・・デストロイヤーの勝ちだわ!! ステルス110解放シャーロットヘイリー
ずっとHMS有利に動いてるイメージ
廃課金者って凄まじいな
サブ垢でH研究を課金で時短してる
少しの間でH艦H武器H装置をしてた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています