【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.23
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【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.22
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>613
ということはこの☆3リオンはここで取らないともう取れないってことか〜
ありがとうございます 遠距離反撃の素材を補充したい場合、今回の3人(緑単独)PUはオススメですか?
前回の伝承ガチャではアイク8 ミルラ6 ヘクトル2という偏りに遭ってしまい
十分な素材を確保することができませんでした
伝承ヘクトルは3〜4月に1度はPUされるでしょうから限凸の機会も多く
査定的にも優秀なので素材にするのは勿体ないかなとも思っています
他には通常ヘクトルが1体だけいますけど、魔改造はしてませんが
素材にしてよいものか決めかねています
今回のガチャがオススメであれば釣果を見てから検討できます
あるいはこの先のバレor伝承ヘクトルのPUを待った方がいいよという場合は
喫緊の課題としてミルラに遠距離反撃を継承したいのですが
手持ちの通常1 伝承1のヘクトルをどう処遇した方がよいでしょうか? >>615
遠反技マシン欲しいだけならこれ以上のガチャないでしょ
伝承は餌にするのもったいないし、なにより伝承で一点狙いは闇
バレヘクもいつPU来るかわからんし、これ以上にいい条件のPUかもわからん >>615
伝承英雄ヘクトルはよほどの事が無い限りは遠距離反撃の餌にしないほうが良い
伝承英雄で一番査定が高いので後々手持ちが揃ってくるほど食べたことを後悔する
伝承英雄ガチャは緑単色引き2%の1/3 0.66%
今回のヘクトルガチャは3%の三人割で緑は一人なので緑だけ引いた時1%の確率で出るので(緑のすり抜け0.6%?くらいだっけ
遠距離反撃の素材として欲しいならば今後伝承英雄ガチャで狙うよりは出やすい
今後伝承英雄ガチャでバレンタインヘクトルも出てくるのでそれ待ちでもいいけど
他の緑2体が引きたいほどよいのが無い場合は相当キツイ 飛行パ組もうと思うのですが、ハロウィンノノ、ミルラ、花嫁ニニアン、マー子、ギム子の中から4人選ぶならマー子を外してギム子を入れた方が無難ですか?
マー子の方が攻撃値が高く魔受けに特化してるとはいえ、赤は激化ニニアン一人で十分でしょうか?
後、ギム子基準値と速さ↑守備↓ならどちらを推奨しますか?
守備苦手だから−4耐久下げるとしても、元が早いので速さ↑の個体値の方が使い勝手がいいのですか? >>616-617
お二方ともありがとうございます
ミルラのために先ずはヘクトル1体確保するまで今回のガチャ回します
兵舎の整理も追い付いていないのでその後は頭冷やしてまた考えます H↓攻↑ H↓速↑ 守↓攻↑ 速↓守↑ の
ノノがいます
どのノノをベースにするのがオススメですか? >>607
なるほどありがとう。プリシラが10凸いけそうだからそうする >>620
守↓は除外、メリットが少ないです
攻↑は味方に攻撃の指揮や大紋章持ちが多いとゼルギウスの奥義を受けずに勝てる
速↑は子チキの霧のブレスから追撃を受けにくくできる
守↑は弓、槍のような相性普通の相手に便利
個人的には青キャラとしての役割を強化する攻↑か速↑がオススメです
自分は攻↑ノノを使いつつ子チキはマルスに任せています >>620
ノノは運用によって個体値評価が変わるケースが多い
どういう運用を想定してるかも書いてほしいところ
ただ3番目の個体を選ぶ利点は少ないと思われる >>618
どこで使うかによると思うが踊りでサポートしやすいニニアンでいいと思うよ
赤だけ見る仕事に専念して激化で十分仕事してくれるし火力ほしければギム子orミルラ辺りに飛盾の鼓舞もたせてブレード装備で激化はずして死線にして同色含めて焼いてもいい
ギム子無凸レベルだと柔らかいから守備ステ下がってない基準値の方がいいでしょう
ミルラと支援組ませればミルラの守備もあがるからお勧め
マー子は魔防↑個体使ってる私の感想
受けキャラなのに受けてもらいたい緑魔(ニノソニアアイオテ無しマリク)に落とされるからね
重装のように苦手属性相手に立ち振舞うことが出来ないから残念
赤魔ならほんと激化ニニアンでいいし青魔なら遠反ミルラでいいんだよね
弓はギム子orアイオテミルラでいいので
一感想として述べさせていただきました
長文失礼 >>620
俺なら2番目にする
速いマムは敵だとかなりウザイ 個体値なぁ
最低限他のメンバーでどういう風に組みかぐらいあるといいな
竜で固めるのか混成なのか、鼓舞や紋章でどこを重点的にバフで盛るとか
PT全体で速さ盛るならとことん速さ上げたいし
取り合えず汎用性求めるならH↓攻↑でいいよ
どんなPTでも組み込めるから >>608
書き方悪くてすまなかった。グルンウルフ鍛に強化はできるが汎用武器だから最初からグルンウルフ鍛持ってる
シャラの方が先に新武器来て、女ルフレに来ないのはどうなの?ってのが言いたかったのだ >>608
書き方悪くてすまなかった。グルンウルフ鍛に強化はできるが汎用武器だから最初からグルンウルフ鍛持ってる
シャラの方が先に新武器来て、女ルフレに来ないのはどうなの?ってのが言いたかったのだ ・・・ブラウザバックしたら628が再投稿なってしまったみたいで本当にすみません;;
>>620
Part21で自分もノノの個体聞いたけど、10凸前提なら速さ↑HP↓が最適個体言われたな。他の人がおっしゃるように運用で変わるな。
風薙ぎ型なら速さ個体一択だけど、呼吸切り返し天空なら敵の追撃もらえず1ターンの受けで天空が撃てないってのもあるから
速さ↑より攻撃↑のがいいかもしれん。速さ↑は余計な追撃もらいにくくなって耐えやすくはなるんだけどね >>624
ありがとうございます
少し不安があったのですが、赤魔受けだけなら激化ニニアン一人で十分なのですね
無凸ギム子の守備下げだと、流石に不安があるようなので、基準値の方を使って行こうと思います
思ってた以上にマー子の運用はなかなか厳しいものなんですね…
赤魔の心配もなくなったので、ハロウィンノノ、ミルラ、花嫁ニニアン、ギム子の赤緑青無のバランス型で組もうと思います
御助言どうもありがとうございました
参考になりました 皆さんありがとうございます
ノノはマムパで使ってます
現メンバーはギム男 ギム子 ノノ ニニアンで
ファ 子チキはおらず大チキは非覚醒
ミルラはH↑攻↓が居て組み込むか考えてます 今月の緑はミドリンとクリリズとあと1人誰が来そうですか?? そういう質問じゃなくてアンケートみたいなのはここじゃないとこでやって >>631
その編成だと激化剣殺しにしてギムレー2種で対処しにくいファルシオンを相手にしてもらう感じだしHP↓攻↑かな
ついでに赤魔を安定して倒せる様にと言うことでの攻↑
保険で守か魔の錬成
既にニニアンでファルシオンを処理できている場合は速↑速錬成でも良い
10凸目指すなら速↑速錬成はかなり有力
ただ低凸の間はやや中途半端に感じるかも知れないw >>631
そのメンバーの場合ファルシオンの追撃を防ぐためにも速さ↑をオススメします >>634 >>635
ありがとうございます
金剛天空継承は見送り 激化剣殺しで
速↑を採用しようと思います ギム子(無凸)の守備↑魔防↓個体に遠反継承させるのってありでしょうか?風薙と闇ブレス+も一応準備しています。それとも伝承ヘクトルの攻撃↑速さ↓個体を3凸にした方がいいのでしょうか? ギム子から金剛明鏡の構え+アイオテのA枠外すとか正気の沙汰とは思えない 初心者なので使い方分からないです...これで投稿できてるんですかね?通知とかも来るんでしょうか...? >>638
闇ブレス風薙は防衛に優秀で基本どの竜でやっても強いけど、ギム子だけはないと思う 5chの使い方までは答えられないなー
>>638
伝承ヘクトルを遠反素材にするのはあまりオススメできない
あと鱗を外すと、闇のブレスのデバフが入ったとしても本人の耐久はさほど変わらない
更に弓に弱くなるのでギム子の利点をかなり犠牲にしてると言える
遠反風薙闇ブレス自体は面白い性能なのでコストに見合うと思えばやっていいんじゃないかな
ただし、自分だったらギム子ではやらない >>641 >>642
なるほど。じゃあギム子に使わずに伝承ヘクトルを凸した方がいいのか。でも遠反高級だから凸するのもったいなく感じるんだよな。ミルラとシグルドには継承させてるけど他におすすめの継承先ある? >>644
遠距離反撃が欲しいならば今PUされてる昔のヘクトルを引く
伝承英雄のヘクトルなんて複数引くのなんて相当困難だし遠距離反撃のためだけに食べさせるのはオススメできない
今はよくても後々絶対に後悔する
そして遠距離反撃は微凸無凸程度ならば無理に継承しても持て余すよ
最終的に査定のために10凸キャラに継承する物と思ったほうが良い >>644
ティアマトが遠反向けのステだからアプデ錬成待ってみたら? >>644
キープでも良いと思うよ
今後遠反適正が高いキャラが来たときにすぐ遠反付けられると考えればいい >>645 >>646 >>647
ありがとう。今後のために一体はキープしておくことにするよ。昔のヘクトル引けたら伝承凸する 伝承英雄は何人かいるんだけど、
祝福付与って誰にやってけばいいのかな?
数に限りがあるから適当は駄目だよね >>650
割りとそれなりに戦えるキャラなら色のバランス考慮しながら適当でもいいぞ 赤には火をつけろ的なのはないの?
例えばギム子は正月アクアやミルラと組むこと多いから、
この二人に地の祝福与えてしまってよい? >>650
キャラの強さを各種均等に割り振れたらそれでいい。○○だけ強いとかだと四天の報酬とれなくなる >>652
考え方としては持ってる伝承英雄を核にして1パーティ作ればいい
ギム子持ってるならそれこそ飛パ作るつもりで三色の飛行キャラを揃えるとか
マムパ作るつもりでマム揃えるとか
ギム子は白なので対応力を担保するには必然的に残り面子は3色1人ずつとなる
祝福は大変希少とおどかしつつもなんだかんだで配ってるから
SPブースト装置として使ってもいいとは思うけどね 祝福は縛鎖の闘技場でポイントつくから、ファルシオン、ナーガ、アーマーキラーみたいに役割もてるキャラにはつけてる >>652
その考え方で良い。祝福は数に限りがあるから、祝福つけたもののなんだかんだ合わないからって理由で頻繁に違う祝福を上書きとかしなければ
新しい仲間が増える度にどんどん使っていっていいと思うよ
個人的には水祝福はフィヨルム、リョウマの青赤だから仲間の緑につけるの多いよ。逆に風はスリーズとリンでW緑だから仲間の緑に祝福はあんまりあげてない PCで見たら、改行場所が悪かった・・・読みにくくてごめん 倉庫整理したいんだけど
@主力キャラに使わないだろうスキルも継承する
A何となく星4の10凸作る
B羽にする
C倉庫拡張してひたすら貯める
どれが良いんだろ >>658
縛鎖用に使ってない星5に継承しまくるは? 自分は継承できるキャラがいる限り全部スキル継承しちゃってるな
羽にしてるのは本当に食えるスキルがまったく無い☆3くらい >>658
有用なスキルないやつは2
それでも足りなければ4→3の順だな
使わないスキル継承するくらいなら羽にした方がいい、よっぽど愛着あるキャラ以外は 水着ターナの魔防↑攻撃↓、魔防↑速さ↓、HP↑速さ↓個体の中で使うんだったらどの個体がいいですか?それとも使わずに素材にした方がいいですか? 素材って言ってもあんまり使えないよ
遠距離はやっぱり攻め立て速められて耐久上がる獅子奮迅のがいい
どの個体も微妙だけど使うなら魔↑攻↓かなあ…
相手してる帯が速普通でも全く追撃見込めないくらいなら
殺し装備して速↓でも 速↓魔↑じゃない?どうせ無凸じゃ追撃もらわない程度の速さしかないし、殺しつけると割りきればそれしか選択肢ない 速さはスキルや大紋章で盛りやすいから…
ぶっちゃけ3人もいて全員泣ける個体なのは同情する >>662
素材かは好みかな。貴重な攻撃速さの絆と似ているのはともかく、補正だけなら死線でも真似できるし鬼神飛燕といった
代用可能なスキルもありますから。自分も選ぶならと魔↑速↓ なるほど、ありがとう
貴重だからという説明があったから、今まで一度も付けなかったんだ
祝福は特別訓練マップのミッションでもらえるから、
ミッションこなしてさえいれば、毎週増えていくと思っていい?
あと、四天マップにはまだ手を出してないんだけど、
マップ追加という形だから、やり始めるのが遅くても報酬取りっぱぐれはないよね? >>667
スペシャルマップの「特別訓練」以下は今のところ常設(日替わり)
四天の庭園も今のところ常設
ミッションは期限内に
「毎週更新 制圧戦」も期限内に
大英雄戦は復刻もあるけど出来るだけ期限内に というか、やればわかるけど四天の庭園もマップ1つに付き祝福の報酬あるぞ。
だから祝福の種類はバラバラだけどこれも毎週祝福1個もらえる(各種類の祝福は1ヶ月にかけて+1)
現状は常設マップだから、クリア報酬は残ってる限り取り逃しはないね むむ、祝福枯渇が心配なんだけど、
スペシャルマップの大制圧戦で祝福もらえた気がするから、
大制圧戦をやっていれば週に一つ、月4つずつ祝福は増えてくので、
気軽に付けちゃってOKということ? どーせ伝承を柱に兵種統一パーティでも作ったらほぼそれしか動かさないし
無計画にほいほい付け回さなきゃそうそう枯れないよ イベントやミッションを面倒がらずにこなせば伝承引けなくても勝手に増えてる
現状でも各種20個ぐらい配ってるぞ やりはじめた頃は一軍チーム四人に
そのつど祝福付け替えて四天の報酬かっさらってた。だからか今、少しだけ祝福が枯渇してる感じ
でもその程度だわ いまでは縛鎖用に祝福はいくらあっても問題ないので基本的には赤青緑は均等に 白はご自由に ブレード系の武器って紋章系のスキルも攻撃力に加算されますか?
鼓舞みたいに先頭前から強化されてないと駄目な感じですかね? 重装に土つけてたけどヘクトルきて火にきりかえたから土が枯渇ぎみ
でもなんとかなるくらい >>675
加算されないな
ターン開始時効果のやつだけだね
鼓舞、指揮、波、ケーキサーバ、一喝あたり
攻撃の覚醒とかも適応されるけど大覚醒はターン開始時じゃないので適応されない >>677
あ〜やっぱりそうか〜
セシリアさんにブレードつけてたけどいまいち強くないなと思ってたんだよね…
ありがとうございます 騎馬パ作るのに
青枠 伝承エフラム
緑枠 ブレードセシリア
無枠 総選挙リン
赤枠でアレスかマークスで迷ってます。
羽がそんなに無いので
星5で運用するならどっちがいいかな? >>673
それ縛鎖要員に全然祝福つけられてないだろ… >>679
アレスに遠距離反撃継承させない場合は、役割が違うのでやりたい方にすればいいよ
近距離戦特化なら総合ステの高さ的にアレス、遠距離反撃したいならマークス 5246で縛鎖1000位残れる?
残れないなら先週あたりのボーダー教えて欲しい >>682
たしか先週の1000位前後は5244〜5246あたり
5246じゃかなり際どいかもね
今まで火風はそこまでじゃなかったけどヘクトルの登場で火はポイントが高くなった >>680
まあ、ほどほどで止めたから
そうでもないよ。あくまで戦力整うまでの間だけ >>682
先週は5246で900位台だった
今週は火と風のシーズンだからもう少し甘いのではという期待 闘技場のスコアの振れ幅0~14がどれくらいの比率で出るかとか検証してるサイトとかないかな 弓ヒノカの攻↑と速↑、どちらが使いやすいですか?
特攻だけ見れば攻↑でしょうけど、速さ上げて他も見れるようにしても微妙でしょうか?
ちなみにどちらも魔↓です >>688
弓ヒノカ自体が火薙ぎ弓持たないと微妙だからなぁ
個体値はどっちもいいから両方使ってみたら、好みもあると思うし >>688
相手が上位帯重装で攻め立てで重装を倒したいなら速↑
問題は大抵遠距離反撃一撃死なのでそれがなかなか生きない
でも攻↑でもワンパンは出来ない…
まあ個体はどっちも良いのであなたの相手帯次第 >>684
>>686
ありがとう
5246だとギリギリってことかあ >>689-690
回答どうもです。とりあえず、安物のスキルを付けて
両方の使い心地確かめてみることにします >>688
自分なら攻↑選ぶかな。速さ無くても遠反重装に攻め立てと差し違え聖印でいいし
(遠反のないアメリアやクリ策とか速めの重装に差し違え発動無しで追撃したいなら速↑だけど)
飛行パでどんな相手に対しても使うなら普通に追撃のしやすさや追撃封じを防ぐ意味で速↑でもいいかも ・・・ごめんわけわからんこと書いてた。
追撃封じを防ぐ意味で速↑でもいいかも ×
追撃を防ぐ意味で速↑でもいいかも 〇 >>687
海外サイトは検証してるかもしれない
英語が出来るならそちらをチェックしてみるべき
国内の攻略サイトはその手の検証を殆どしてないと思う ミルラだったら体↓で攻↑と速↑どっちが使いやすいですかね
切り返し付けるなら攻? 昨日から始めました
弓リン貰ってそのあと同じ弓リン三枚位でたのですが重ねちゃって良いのでしょうか
オーブ300くらいあるのですがこれまだ引いて同じ弓リン集めた方がいいのか貯めといた方が良いのか判断に迷ってます 弓リンは素材的には今ではあまりいいとは言えないけど
本人は最強クラスの強さで末永くお世話になるだろうから重ねていい
一番いいと思う個体をベースに重ねるべし ありがとうございます、迷わず300ぶっぱして出た分重ねてみます! 大英雄戦の攻略動画をトレースしたいなら
基準値弓リンを取っておくのも手 歩行エフラムを武器錬成する場合
Bに剣殺しをつけていても
追撃効果錬成がおすすめですか? >>697
ありがとうございます!
うーん伝承ヘクトル並の神ガチャなさそうだしなぁ
攻撃↑かな >>702
炎槍にするなら攻め立てか待ち伏せ辺りにに変えるべき ヘクトルピックのすり抜けでギムレー♂引いたんですが攻撃隊形ないのでB枠迎撃のままなのでA枠に悩んでます
攻守絆、攻守大覚醒、金剛構え、鬼神金剛の構え辺りを考えてますが他に何か候補もしくはこの中なら何がいいか意見をお聞きしたいです
どちらかと言うとマムパ運用でなく重装パ運用想定してます
個体値はHP↑速さ↓です 密集して進軍するなら攻守絆がいいと思うけど
構えや絆みたいにHP100%でも発動する奴のがいいと思う
でもダブったやつを使うのが一番安く済むと思う
1体しかいないのに無凸に高級素材は勿体ないと感じちゃう
一番安いのはスヴェルかな
赤は無理だけど貫き槍やハンマーを相手に出来るようになる
迷ったら取り合えずスヴェルお勧め ありがとうございます
スヴェルの盾の発想はなかったのでそれにしたいと思ったらシーマの在庫なかったっす
そういえば最初期のヘクトル英雄祭の時に2連☆5シーマに邪魔されてから脊髄反射で送還してたの忘れてた…
何かガチャ回せば嫌でも出るでしょうし安めのスキルで様子見します 俺は相性激化にしてたけど盾の方が使いやすいんかな? 盾あればアーマーキラー相手でも返り討ちに出来ると思うしハンマーや貫き相手に痛手を負うことも無い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています