WAR OF BRAINS Re:Boot(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ)366
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ワッチョイ非表示と荒らしはNG
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次スレは>>800が宣言して立ててください
できなかった時はアンカ指定
前スレ
WAR OF BRAINS Re:Boot(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ)365
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1526463172/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 私は>>1乙マスター!
ショットちゃんのエロ画像を求める者! 未来で>>1乙ってるわよ!!
>>3はお仕置きよ〜! 獣タオシン盛れなくはないんだけどラピスに勝てない
クロゴッツもシュリ記憶も返せないし八宝菜を守りに使って勝てる相手じゃないし 動画撮ろうとしてPCで動かせる環境にしちゃうとスマホの方と毎回データ移行しないといけなそうなのが面倒なんだけど
スマホ画面キャプチャして撮ってる人の方が主流だったりする? https://i.imgur.com/icFz20F.jpg
まだタキムラが召喚影獣になる前の頃
あの頃はランキング1位取ったりしてるほど生気あったのになぁ ニュートラルにただ強GC増えたらランプ国家壊れるって影から学んでてほしかった なんで無意味な使用率発表の為にクソ調整の尻拭いで昨日から連続でタオシン5勝とかやらされてんだ
やめだやめエレチキ狙ったほうがまだましだ mizoreさんってランクマ仕様変更前のトップでSPプロモ白獅子貰ってた人だっけか >>14
いい心がけだ クソザコ国家は運営に現実見せるためにもフリマ限定にしたほうがいいぞ
…つーかエレチキのスタッフの国家も使用率に含めて適正とかほざくつもりじゃ無いだろうなホビージャパンさんよ そんなカツカレー氏もいまや村の破壊者に…
Twitterみてると今の環境面白いって言ってるランカーも居るし、割り切れれば楽しめるのかな。 >>17
自分を騙してるんだぞ 「楽しい」の定義を「理不尽をぶつけて気持ちよくなる」に置き換えてるだけだ 宝箱見たいのじゃなくて運営が手動でイベントやってる所がウォーブレらしいな >>17
別ゲーと割り切れば面白いよ。適応出来ないユーザーは辞めよう 割りきるのは対戦ゲームの基本
大抵どのゲームもクソ環境は訪れるからな タオシンで頑張ってたけど、俺も割り切ってソドム2とタマゴを握るか… 環境自体は国家5つの内3つも環境デッキの時点で悪くないと思う糞カードは何枚かあるしそのカードで勝負決まると糞かよと思うけどまあそれはカードゲームの日常 いま聞けばカルトに洗脳された信者の言葉にしか聞こえねえ タキ信は糞環境で頭がおかしくなって移民してきたシャドバキッズの戯言だからな
あいつらももういないだろうが ウォーブレはもともと対戦するのに盤外で過剰なストレスまみれだったのに盤内でも過剰なストレスが発生すると影のインフレから逃げた移民は耐えられない罠 疎開民も割と定着してると思ってたんだけど俺以外みんなやめちゃったの? タキニキを信じろはインタビューでタキニキが冗談めかして言ったやつ >>33
いうて原住民より疎開民のほうが比率多そう シェドユニオンがどれだけだボロボロにナーフされるかが楽しみですとりあえずソドムから軽減取って急襲はターン解除だな 疎開してわざわざウォーブレ始めるって多分カードゲーム好きな奴だと思うし
他のカードゲームのアカウントも持ってて一番マシだと思うのをやるんじゃないか? ガチ村時代ってアクティブたぶん30人くらいだったからな つか一つしかカードゲームやっちゃいけないなんてルールは無いだろ 俺は複数掛け持ちして環境壊れてないやつを選んでやってる
今のウォーブレはまだセーフだけどキアニーイナセツはアホ臭かったからログボしか貰ってなかった 別に贔屓とかじゃないけどシステムとして一番dcgに近いのウォーブレだと思うけど バグと環境がね 同じ相手に続けて豪神タマゴタマゴのクソムーブかましたら切断されて逃げられてしまった
挨拶エモも無視されたし、あったまっちゃったんだろうなぁ 常に鞄に3種類ぐらいのゲームのデッキ入れてなくても好きなので対戦出来るって良い時代よな 剛神剛神からのソドムで何もできずに爆散していくタオシンさん弱すぎて草 どんな時も安心できるソルバDOWNほんまありがとうな >>50
えっ君カバンにデュエリストの魂たるデッキを常備してないのか? 行ったり来たりするなかで今ウォーブレにいるだけだからな偶数奇数より素数だなやっぱり 今すげぇ面白いって感じのゲーム無いからライバルズ新弾とシャドバアディショナルを信じる
本当はArtifactが一番楽しみだけど本当に今年出るんだろうか ソドム基準のバフ案考えたわ
新BB
7/4/6
このカードのコストはこのターン相手が獲得したソウル一つにつき1減る
王龍
8/7/5
場に他のドラゴンがいるとき、他のドラゴンは相手の効果を受けない 突破繋がらないんだけどもしかしてサ終きた…?
朝入れたばっかりなのに 正直ミッドタオシンって強さが確実に王龍だせることに全て依存してるから
カードパワーインフレで王龍じゃとても掃除できない今の環境だとそりゃゴミだよな >>57
アーティファクトは基本無料ではないみたいだし、どんなビジネスモデルなのか気になってる
パックじゃないカードゲームがあってもいいしな 今やミッタオに王龍入れない人の方が多いからなぁ
BBの方が安心感ある エモートなんて常時OFF安定やろ 紙の卓じゃあるまいし対戦に馴れ合いなんていらないんや 突破はマッチングしないのが当たり前で続けられなかった 互角の戦況を王龍で有利に持ってくのが強いんであって、
王龍出して互角程度じゃね
つまりやっぱり中コスト帯が足りない タオシン弱いのって6コスト辺りかね 序盤のカードは良いの揃ってるし
というかタオシンがやりたい事ラピスに取られかけてる気がする Bシリーズタオシンはソウル出し入れ、自傷とか組み合わせて戦うテクニカルな国にしたいのかね?
コンボ想定のカード配られてるけど今の環境だとそれが弱いんだよなあ。 タオシンは567全部弱い
ダンダもインフレに追いつけてないし そもそもDCGだとコンボ前提カードって弱い印象
リブートフェイズある分多少はマシだけど ミッタオ10連勝くらいは出来るしネタに寄せても6割くらいは勝てるから言われてるほど使うのが苦痛なデッキじゃないと思う ウイルスユニオンも手札次第で何とかなるしコンシェド相手に試合が縺れても殴り勝てるくらいのパワーも持ってる 皇帝7なら壊れてたか でも中速帯死んでるし許されるきがす 記憶のおかげで序盤の守りが硬くなったの有難いわ。ラピスの唯一の弱点はミラーが糞過ぎることだけでそれさえ我慢出来るならラピス安定っすわ 各国評価こんな感じだろ
タオシン
自身はインフレにおいてかれて、デメリットに見合わない強さ、対処不能カードがダントツで多い。
既存戦術がことごとくインフレで潰される。
新オモチャはまともな方だが強いわけでは無い。
ユニオン
ソルバのおかげでスタッツインフレの影響をさほど受けていない。
高コストは弱いが低中コストはインフレ。ゴリ押し性能が強化。
オモチャもソルバのおかげでそれなりに勝てる。
シェド
何から何までインフレ。
なぜランプデッキに最強の重コスがひしめいているのか理解不能。
低コストもかなり強いがランプクソゲーが頭おかしいためさほど話題にならない。
ラピス
除去の性質上スタッツインフレの影響を受けていないその2。
新カードは順当強化と受けを許さないガイナー程度だが噛みあいすぎてゴリ押し性能が上がりすぎている。
相変わらず白獅子を引けばどこにでも勝てる。
マグナ
オモチャ枠。
別にテンポ性能が落ちたわけではないがもともと低い対処性能からタオシンの次に無理なカードが多い。 優勝者兄貴も数日前マッチングしたときはセンチネルユニオンで遊んでたのにエレチキメタなのかコンシェド握ってるやん ぶっちゃけ今の環境ってカードパワー議論する段階にないよな
アンタッチャブルガーディアンというウンコが主力でその対処が現実的な国は使われて他は使われないだけのこと
実際マグナタオシンが不人気なのってぶんまわらないと適当にランプしてでてくるソドム1枚で実質詰むからでしょ 別にタオシン使いたくない奴は使わなければいいんじゃない
ギルモア決まると気分高揚しすぎてバトル終わった後気分悪くなるな つまりシェド居なくなれば環境良くなるとでも言いたいのか?そんなことないぞ ソドペリケツタマゴはどうあがいてもナーフはしてくれるだろうから日にちだけが気になるくらい タマゴコンシェドの勝利へのカード使用枚数キアニーと同じくらい少ないからな
まさにインフレ タオシンはシェド以外はなんとかなるけど肝心の対シェドがね ペリはまだ今のマグナとかが使ってたら許せるよただ現実はリセットボタン持ってるユニオンが使ったりただただ強い国が使ってるだけだからね タオシン対マグナになるといい勝負しようや……って気持ちになれるな ソドムがいなくなるだけで環境はかなり変わるぞ(良環境になるとはいっていない) >>88
マグナとしてはATK3以上が嫌だし、タオシンとしてはトークン横並べがキツイし…
案外悪くないのかもしれない ソドム置いてペリ出されるの一番腹立つ
>>88
でもタオシン使いってマグナ嫌い多そうだからなあ(偏見) タオシンのちゃんと調整された強さだったりその他のオモチャと雑なopを比較すると今回のパックはなんかチグハグに感じる
低速オモチャでカードゲームっぽくしたい開発とOPでゲームスピードを早めたい運営とで上手く連携とれて無いんじゃないかなぁと邪推してしまう ミッタオで6割勝てるってどこのランクで勝てるんだ
その6割勝てるデッキを見せてくれ
煽りとかじゃなくてマジで興味ある
>>82
運営「補填がキツイのでダメです」 イプシロン増殖なければタオシンで対マグナは悪くない 5000弱辺りでも普通にタオシンマグナ当たるし負けるんだけどお前らどこのランクにいるん タオシン使いたいけどメイヨウいないからキツイっすわ ソドムペリタマゴガイナーナーフなかったらこの運営も影と同じだったと言うこと 最初からシャドバ並みの調整力だって何回言ったらわかるんだよ ガイナーは容易にストレス与えてくるそういうストレス与えてくるのはマグナだけで良いから 八宝菜は鬼強いよ
ソドムペリドットと同レベルのパワカではある >>95
別に遭遇率ゼロとは思っとらんよ ただシェドユニオンラピの3国に比べると滅多に当たらんなぁってだけで
フリマだと普通に見かけるしな ラピスミラーもガイナーでストレスマッハだからはよナーフして♡ ブレイン帯はランカーは軒並みラピスだし、他もシェドラピユニしかいない
たまにタオシン、マグナがいるくらい ガイナーはユニットパクってもいいけどパクったユニットの効果消してからロックしてくれ
ガデが仕事しないどころか寝返って立ちふさがるの意味不明だから >>109
軒並みラピスか? Twitter見る限りシェドやユニオンで戦ってる上位勢けっこうおるが まぁ言い方悪いけどB1から露骨なコンセプトカードや強いカードをSRにした弊害でてるよな
大量補填が楽しみだわ シェドに対処できるからラピユニ使ってる
シェドに対処できないらマグタオは使わない >>15
唯一月間BPランキング報酬じゃない方法で白獅子貰ってた人やね
タキニキがBP盛りまくってもこの人だけ食らいついてたって言ってたな >>8
ミラーリングして、PC画面を動画音声キャプチャすると楽
iPhoneならとくにデフォルトの機能でミラーリングしやすい
Androidも持ってるが連携めんどくさかった
スマホ録画は、重くなってウォーブレか録画アプリのどちらかが落ちるからやめたわ 3強国家握ってランクマ回すと楽しい
タオシンミッションやってたらほんとスマホぶん投げたくなる >>113
リスト眺めてみると強いカードの割合はそうでもなくない?
コンセプトデッキの主力になるうるカードがSRになっているのは感じる ここ三日くらい全部シェド絡みのミッションで笑いが止まらない
悪魔信仰の賜物だな 先出しペリドットの勝率気になる。ほぼ負けた記憶がない B1のゴミSRのバフもついでに頼むわ、とくにタオシンな タオシンミッションはアグロぶん回せば簡単に終わる
負けでも早いし (ケツサリいない国家をランクマで使う気は)ないです
>>124
獣タオシン勝つも負けるもサクサク終わって楽よ https://i.imgur.com/ObN3j6D.jpg
ギャルファー君の全身、思ってたのとなんか違った
テキスト枠消してイラスト鑑賞できる機能の実装まだ? マグナのミッションの方がキツい
長いわりに現環境だと勝率低い
タオシンは勝つのも負けるのも速いから1時間あれば6勝できる >>127
横にも別のヘンな生き物描かれてたんやな
メイグルの中身少ないしキメラ軸用に実装してくんないかな (、 ・ω・)、
みたいなお団子に短い脚付いてると思ってた… ランプシェドに魂喰らい入れてる奴一生ウイルスに殺されててくれ メアもだけどテキスト枠あったほうが格好いいような気がする ゼノン@切断してないよとか言ってる奴に限ってセイレーン着地で切断する
タマゴユニオン使いはクソだわ 言うほどメア貧弱か?自走する重火器の方がKBTIT案件な気がする ジルシヴァ心喰い20点パンチできるし卵入れないならシェドの化学枠に心喰いはわからんでもないけどな
この環境で他の国に心喰い入れてるのはモヤっとするけど
てかヴァネッサとかいうカードやっぱおかしいだろ >>137
昨日見た画像が初見だったから
なんていうか衝撃的だったせいで必要以上に貧弱に見えてるかもしれない >>127
恐竜みたいに前足ちっちゃいもんだと思ってたのに案外しっかりしてて困惑
イラスト鑑賞はホントください ところで奥さんの名前がレディメアってことは「メア」って苗字なのか? >>137
重火器は割りと想像通りというか好きな形だったな
可能な限り軽量化して火力だけ積んだ結果って感じ イラスト鑑賞機能とログイン以外のボイス聴ける機能欲しい
ドロスも下に巨大なフェイロン描かれてるの気付かんかったし ところでタキムラ叩かれる事はちょいちょいあるけど、プロデューサーやディレクターって滅多に叩かれないよな
影では宮下と合わせてKMRめっちゃ叩かれてるのにこの差は一体… 元の戦闘システムやGCの演出を気に入って残ってる奴が多いからだろ、でなきゃこんな村に居座らないだろ あーまた負け確シーンでアプリ落ちした
こんなん晒されても文句言えねぇわ チャン叩くと生放送とかで露骨に顔に出そうなんだよなぁ
タキニキは痩せるだけで済むけど タキニキが定期的に個人配信しててプレイヤーと距離が近かったのもあるんじゃない それぞれのカードの生産者表示とかありゃ良いんだけどどう考えても無理
ところでカード調整者の評価ってどうやるんだろうね
良カード作ろうが糞カード作ろうがナーフ対象にでもならん限り結果に出ない気がするが >>150
後者の方が生命に関わってる気がするのですがそれは メアの下半身はタコの触手みたいのだと思ってたし自走する重火器はキャタピラだと思ってた チャン石井は生放送でディアマンテのNo Money, No Pride.を
No Monkey, No Pride.って誤読したのをイジられかけた時にノーリアクションガンスルーして変な空気になってたのを見て
あ、こいつ変にイジるとシャレにならんタイプだなと察した ところで最近急襲撃たれないの謎なんだけどなんでデッキレシピで不採用まであるんだ?
撃たれたら負けてたって場面が多すぎてすげぇ助かってるけど タオシンって正直序盤も大して強くないよね
シュリor豚記憶とかいう深すぎるムーブとうにかしろ 目立ちたがりやビッグマウスは叩かれるけど
チャンPはどっちでもない空気みたいな感じだから叩かれる理由無いやろ 卵でリソース削ってデカブツ立てる方が効くからじゃね チャンは見るからにただの中間管理じゃんプロモ延期地獄もスケジュール管理の問題じゃなかった訳だし
村長はウォーブレが続いてる理由そのものみたいなもんで叩けないし ログボナーフやらGC2倍やらの無能采配は誰が決めてるんだ 急襲撃たれたら負けそうになってたのは
急襲を不採用にすることでそれまでに詰められていたからじゃないかな ラピユニ相手に急襲刺さんないからかな
ミラーにもいらない気がする 村長は村長で村一番の働き者だし誰よりも先んじて頭下げるしこれはこれで叩く理由は無いな まあシャドバも最近はキム再評価されてデザイナーのMYSTが叩かれてるからな
アニオタがPじゃなくて脚本を叩くようになったのと同じだな ソドム対策の起動が急襲にも結構使えるのは有り難い。ロイヤーブラウンさんマジナイスミドル 弁護士はシールドスクランブルでガーディアンに出来てすき 急襲は使われるとうざいが、8コストでユニットも1体も出せないターンができるし、序盤に複数枚引くと腐ってそのまま負けたりして、ソドムほど脳死で使えるカードではない
3枚もいらないんじゃないか説は前からあったが、実行する人が出てきた
急襲抜いてるランカーも「時々欲しくなる。枠があれば入れたい」と言ってたりするから、不要というより優先順位考えると抜けた感じだろう [初心者]掲げた「ウォーブレ」が、ことごとくシェドとユニオンで萎える・・・ 新規プレイヤーなので自分が勘違いしてるだけなのかもだけど、ドランシャドウ出した後の挙動滅茶苦茶じゃない?
メモリあるのに足りない言われて召喚出来なかったり、墓地から復活したユニットを手札から出せなかったり >>177
初心者に強いデッキ紹介するのは普通だろ 20戦以上やってるのにイベントアカウントと一回も当たらないの草枯れる
何故この糞環境でこんなイベントやろうとしたんだろう 相手がドランシャドウ出した後こっちのHPも減らなくてオバヒも使ってたんだが毎ターンメモリ8になって笑ってしまったわ
、このバグ酷過ぎるだろ、勿論リタイアしたけど アグロ使って盤面完璧に返されてもペリドットで削りきれるの深すぎる リサイクルでタマゴ選んだ後にタマゴで殴ったら生き返った後に消滅して草だ タマゴシェド使ってればBPもりもりでええわ
たまに手札事故か1コスシェドに轢き殺されるくらいだし ガイナーどう考えたらソウル1程度でユニット奪うだなんて効果作れるんだ…タオシンはソウルゴリゴリ削れるのに… >>190
一応相手の盤面から見たら生き残ってることにはなってるよ
まあこっちからは見えないから意味ないし先行入力はやめよう >>184
さっき対戦した人な気がする。バグってるなら使わないほうが良さそうっすね··· >>194
ドランシャドウは俺も愛用してたので悲しいですね、ちなみにガリオンに飛んできたカラスは全てモニーになってました >>193
そうなんだ
あいつなんで殴らないんだってなってたのか >>192
ガイナーがダッキ並にソウル消費したらヨミが産廃になっちゃうから今ので丁度いいだろ 1コス上にソウル消費無しで何回も一閃出来る強力ユニットがいるからなぁ 4000ちょっとから7000まで上げてクソ鳥との遭遇1回だった
これでようやくマラソン出来る グラントとヘルヘイムの作曲同じ人っぽさある
ハンニャと獅子王も同じ人っぽい
名前公開してくれ >>198
それガイナー自身がヤバいって点は何も変わってなくないか
ヨミとの兼ね合いとか考えずに使える今がヤバいんだぞ なんで名前出ないんだろう
タカラトミーの社員なのかね 一枚しか入れなれないオズワルドと3枚入れられるヨミが比べられる時点でおかしい ダッキとガイナーは性質違うし。除去にリーサルまで使えるダッキの方が強いっしょ 最近TENTEIくんが強いんじゃないかと思い始めてきた
5/5インパクトが強い
ソルジャーズ増えたからデメリットも大したことなくなったし 単純な強さならダッキの効果の方が恐らく強いけど
ソウルの使用量まで加味するとガイナーの方が圧倒的に使いやすい あのサイズはすごい魅力的なのわかるんだけど、やっぱ5コスは層が厚すぎる >>210
ラピスにとってはソウルあんま消費しないガイナーのが強いんじゃね知らんけど ソルジャーズデッキ組んでたけど中々弱かった思い出
TENTEIは入れてないけど 3コス以下に有能なソルジャーズ一枚でも増やせばかなり違うのに 種族ラピスでも新ギルダンよりヨミの方が良いんじゃないかなーと悩むわ というか一周回って旧ハリスンがデッキから抜けたわ
「あ…ソルジャーズ詰めなきゃ…」←→「あ…ハリスン入れなきゃ…」って息苦しさから解放されてスッキリした ディスカードで捨てたカードなんで履歴に表記してくれないの… ケヤキケヤキの5点パンチは侮れんぞ
回転率上げるために2コスまでしか入れてないシェド使ってるけどまぁまぁ勝てて安いしいいぞこれ それもあるし、墓地活用要素あるのに墓地見れないのはひどいと思う
見れないよな・・・? ダッキのソウル消費がおかしいのではなくガイナーが狂っているだけだからな クイックないし攻撃不可付与するからソウル1でええやろ感なお永続強奪+5/4/4 先月新パック後ブレマス到達時ワイ「オモシレオモシレ来月は脳帝までやっちゃうかもな」
現ワイ「なんだこのクソゲーおもんな」
なぜなのか >>227
沈黙付与してから奪うにナーフされるやろうなぁ 俺かな?まあ環境固まり始めたらクソゲーになるもんやし(暴論) >>224
ランダムだし音もなくスーッて消えるからちゃんと見てないとマジでわかんなくなる。墓地見れないからエス・シミュレーションとか誰出てくるか後半覚えられない
ガイナーで奪われたユニットが鹿で飼いならされるのみるとダッキ…?ってなる 新弾出たばかりでつまらなかったらそれはそれでオワコンだし >>229
バグで奪って攻撃不可付与の後に沈黙かけそう 大味なゲームならそれこそシャドバでいいウォーブレに求めてるのは今の環境ではない メタモール軸はせめてスペル2つがゴミカスじゃなければな いやー今日も牛鬼牛鬼忌憚者プロモパック最高で笑いが止まらんわー ラピスはもうコンセプトデッキがグッドスタッフ超えることなさそう 記憶みたいな種族ばらばらなのに着目したカードはラピスっぽさあるんだけど、
それ以上のメリットがないとどうしてもグッドスタッフになるね >>184
ドランシャドウUSB時にエミリー出したら回復してもダメージ受けても何も起きなくて意味不明だった
デッキも削れないしライフも変わらなかった まーた嫌なら辞めろもう辞めてるで荒れてアフィカスが纏めるパターンか ここの奴らは何だかんだいって義務ブレが身体に身に付いてるから大丈夫 今暴れてるペリドット、ソドム、エミリー、タマゴ、プリケツ辺りがナーフされたとして面白くなるのかね
またB1、A3環境に戻るだけな気がする B1B2のおもちゃが割と遊べるから環境トップのラインが降りてくれば色々使える環境にはなると思うけどな 急襲は例外として国の強カードは別に弄らんでもいいと思うその代わりマグナとタオシンにバフは必要
ニュートラルの害悪共は絶対にナーフが必要だと思うわ タマゴマスターペリドットプリノウズ改は引きゲーメンコゲー先置きゲー過ぎてシルヴィアエミリーより糞カードまである ウォーブレ速報さんは一度消えたのにのこのこ戻ってきたのがなぁ ペリドットとプリケツと急襲ナーフされたらいいかな個人的には ペリドットはログイン効果だけ消してくれりゃいいや
それで除去出来なきゃ出来ない方が悪いし >>254
まあ義理もへったくれもない悪徳商人だろうと宣伝してくれるのは村にとって大事なこと…
まで書いて俺はアルノーとジミーに滅ぼされることに気づいた タチムラのことだからここぞとばかりにシェドをゴミ国家に戻すだろうな
急襲12マナで天空紳の数だけコスト軽減とかされても驚かない アルノー君は財産使って幻の汽車動かしたかっただけだから善人なんだよな タオシンが三枚くらい使って出すパワーを1枚で出すシェドほんまくそ ペリ、タマゴ
ソドム、急襲
エミリー
ガイナー
まぁこの辺が鉄板だろ
東大?あんなもんもう「カードを手札に戻すという普通ならデメリット」を持った適正カードだよ >>260
新弾前しかウォーブレの話題呟かなくなったよね やっぱりストレスの原因はウォーブレなのか アルノーくんは列車のためなら田舎の村が滅びようが人の宝を奪おうが気にしないごく普通の鉄オタだからな タオシンは3 7/5インパクトとかいうソドム2を上から取れるやつがいるから上振れ狙っていけ >>267
まああんなガチで痩せる程多忙なら お得意の丸太召喚で半年位休養してほしいわ ウォーブレが好きか嫌いかは置いといてプロ選手が別のゲームでかなりの時間取らざるを得ないのは凄いストレスだと思う エミリーはユニオンソルバさえ無ければいいカードだと思う
だいたいあれのせい てかこいつをデッキから出た場合2ダメージじゃなくて手札以外から出た場合3ダメージにすればいいんじゃないの
ユウユウとかノポーも死ぬけど犠牲はつきものということでここはひとつ
https://wob.g.boom-app.com/img/cards/500319.png シャーリーがクッソ微妙だったからエミリーではっちゃけた感
センチネルデッキ自体が微妙 エミリーは適正なんだよユニオンのソルバがおかしいだけで ソドムはアンタッチャブルと効果からして除去コンメタなんだからガーディアンを削除
急襲はこのカードを使用したらデッキから同名カード全て捨てる
ペリはパワー3
タマゴは1/1にしてタマゴマスター以外の〜をユニットが無いときに変更
ガイナーは4コスト以上のカードパクった時はターン終了時に相手の場に戻る 前も言われてたけどエミリーはログインをソウルを1消費して効果発動にすればいいだけ 地味だけど今回のユニオンはハルベニーが超絶パワーカードだぞ
後は前回のミストメーカー エミリー入りユニオンの弱点は4tまでにライフを10以下まで削られる事だぞ!余裕だなぁ!? >>281
この辺をナーフすべきなのを当たり前だろ
この後に及んでコンシェドパーツを擁護してる奴が狂ってる ウイルスユニオンと言ってるけどあれただアグロユニオンだからなメモリマリリン テトラ ハルベニー決まると大抵爆発するハルベニーがヤバい 正直三ヶ月で新弾だすとかやるからミスったんだろ
まともに調整されてるのタオシンとマグナとユニオンのデッキ破壊だけじゃん
他のは雑にスタッツが高かったり細かい調整されてないのが見え見え ユニオンのデッキ破壊軸とか実際結構やれると思うんだけど周りが異常すぎてマイオナデッキになってるのほんまって感じ
あと検体154はブースト付いててもよかっただろアニマと差別化もできてるんだし まあ今弾から多少インフレさせる方向だったろうけどやり過ぎだわな 新カード使って欲しいってのは分かるが ギャンブリングはデザイン面では最低最悪のカードだと思う >>288
実際にプレイしてみればわかるがペリは5発で相手が死ぬのが問題
そのせいでコントロールデッキが最低限の除去を連射するだけで倒せたりしてしまう
ケツ1にしても対処できるカードは今のところ本当に限られるしな 300ちょいの書き込みでなんかワッチョイが固定回線と携帯でよく被るスレだな ナーフすべきものがあるのは分かってるがウォーブレ今期が過去最高に走ってるのであんまり環境乱れて欲しくない…. ソドムはケツとパワー下げるかコスト軽減なくす
急襲は単純に1ターンのみかデッキが3枚以下じゃないと使用不可(ベラとの兼ね合いで)
ペリはケツ1
プリケツは8/4/6くらい
タマゴは蘇生時のステ上昇なし
ガイナーはスタッツ下方+ソウル消費増かコスト増
エミリーはエミリーというかユニオンが悪だからユニオン自体の見直し
こんぐらいのナーフでいいんじゃね? 盤面で勝負するデッキはラピユニに全部吹っ飛ばされて終わるしなぁ
結局前に寄せて轢くしかないっていうね てか言いたくないけどトータルチェンジングとアウトブレイカー一緒に収録したの本当ガイジだと思う ナーフ案は「俺が考える調整が一番面白くなる」感が強くてな。なんか見てて気恥ずかしさあるよね >>292
いやケツだよケツが1とかならなんとでもなる
パワー3でケツそのままじゃ普通に強すぎる ユニオンはソルバ1で自陣体力1ソルバ2で今のソルバ1ソルバ3で今のソルバ2になりませんかねダメですか ペリドットは苦し紛れのニセコイとかカニを潰すためのものだからあのスタッツよ クラスカードのGCだけ慎重に調整されてて結局中立gcでぶっ壊すの本当アホだよな 全部のデッキ入れれるからセーフだと思ってそう 中立壊すとどうなるかってニセコイや周りの失敗から学んでるもんだと思ったんだけどね ギャンブリングは手札の金貨捨てて確率か見返りをアップさせてくれ >>300
対策は同じくらい汎用的で、実用的で無ければ成立しない。
大方龍圧とかラピッドなんとかとか雑魚は消えなとかで対策するとか言い出すんだろうけど
この辺の環境での過去の採用率の低さを考えれば汎用的の低さは明らか
例えばタマゴには汎用性高いガスが存在するが、それでもタマゴ対策としては「無理がある」と言われてるのが現状
実際にプレイしてみればガーディアン沈黙、除去でペリだけで勝つとか普通に起こるしスレでも話題
それなのに攻撃を下げないのは理解に苦しむね このゲームは最初からずっとニュートラルが強いゲームだから仕方ないね このゲームってナーフ以外で後から効果変えてくれる事ってあるの? 正直今の環境でフルパワーヨウユウキ使ってみたいとは思う バフはあるよ 大抵ナーフくらったクラスカードにくる なお参謀訂正たちは無駄死にだった模様 プロモでうまいこと調整して欲しい
低コスのランダム除去かランダム効果除去持ち配ればなんとかなりそうだし
なおペリドット あるのか強さってより単純な効果が面白い効果になって欲しいな >>310
ヨウユウキ ガイナーでパクられて3/3 4/4ならぶけどいいかな 実際ペリの攻撃力下げなかったら
コンシェドやユニオンのワンキル系のコントロールのサブプランを1枚で担えてしまうカードなことは変わらないんだよな
キアニストの俺は別に良いけど絶対クソの扱いを受け続けるから潰すべきだと使ってりゃわかってしまう >>312
低コスのランダム除去?よしアスカをニュートラルにしよう! 相手のユニットのコスト−1自分のを+1ユニットに
変化させるとか面白そうだな 最近アスカ全一にボコボコにされたからアスカだけは緩さねえ >>315
確かに
これを見越してのヨウユウキナーフとは天才瀧村ウオオ! ナーフ案あげること自体に苦言を呈する人いるけど
ここでそういう話しないならどこでするの?
ナーフどうなるかどうするべきかで盛り上がっても別にいいじゃん 最近のバフはGCだけしかやらないからなぁ
1枚しか入れられないからバフしても環境を大きく変えないと踏んでの強化かもしれんが調整に日和すぎだろ >>316
攻撃下げるよりケツ1にしたら大抵のガーディアンで止まるからそれでよくない? そもそもバフされたのラピスとニュートラルだけで他国家ナーフしかされてないよね GC以外でバフされたのってセツナと黒般若だけだよね確か >>325
実際今のペリはそんな使われ方してないだろ
ガーディアンを沈黙、除去して顔面をなぐりつづけて相手がヒイヒイ無理な対策してる間に最期は相討ちして散るだけ
これが基本のペリパターンにしてクソムーブ
ガーディアンを倒せるとかそういう問題じゃないのはプレイしてればわかるし散々言われてるはず >>316
ケツが低ければ並のガーディアンで返り討ちだけど
今のケツだと一方しておしまいだろ >>329
散々言われてるのは殴って消えるのとケツだぞ
俺が平行世界のスレ見てるのかもしれんけど セツナはイナバとのコンボパーツだったからな。イナバと組み合わせられなくなったらbit返せって言われる >>317
>>318
運ゲーはNG
にしてもなんで運ゲーカード盛り込むんだろうな
どこぞの占い師みたいなコンセプトない状態で盛り込まれても不満要素にしかならんだろ >>330
とりあえず>>307読んでくれ
ていうかお前らの相手するペリは本当にガーディアンに一方とるとかしてくるか?
実際は沈黙と除去で限界まで打点を稼ぐのが主流で体力の弱体化なんてほぼ意味が無いのはわかりきってるよ ペリカスって>>329みたいな使われ方しか見たことないけど…ガーディアンで止まる以前の問題じゃね?ケツ1ならラピッドファイア等でそりゃ確殺できるけどガーディアンはあくまで受動的な対策にしか過ぎないわ 獣の饗宴さんが地味にコスト下げられたのを忘れてはいけない >>335
いやインパクト付与とかで貫通とか多々あるしそれができるのもケツのおかげだぞ
いやまぁぶっちゃけケツもパワーも下げればいいけどね
>>336
ケツ下げればなんとでもなるだろ
ケツ据え置きでパワー下げたところでなんも意味が無い B2の新カード作った人ってAシリーズ関わってなかった人だろ
龍風と辺境動物族の応援見ても明らか
ウォーブレがどういうゲームかわかってないから雑に強いカードばっか作ってるんでしょ >>339
いや主流は除去と沈黙だから
インパクトならパワーを下げれば通り辛くなるしな
どちらにしてもケツを下げろというのはわからなくもないが
最優先はパワー、そう出なければペリのクソさは何もかわらない >>345
いや最優先はケツだろ
ケツ低ければなんとでもなる 龍風はA2アナウンス時のタキニキのイチオシカードだったんだぞ ペリドットは顔殴るたびに次出てきた時にATKを−1すればいい 学問被り含めた完全な下位互換って龍風シャンティニボくらいか? ペリを産廃にしない程度のナーフなら4/1だろ
3/3なんてそんなもんナーフとは言わん >>346
いやこんだけ説明してもわからないのかよ
コンシェドかユニオン使いにしか思えん
ペリドットがガーディアンとまともにバトルする試合の方が少ないわ どっちにしても辺境動物入ってるデッキなら龍風も入れてるでしょ 竜風は下位互換だけど辺境と両方積むこともあるから問題ないでしょ >>353
あんだけズレたナーフ案出したあとでいくら力説されてもって感じ >>353
タオシンだわ
こっちがタオシン使ってガンガン展開すると顔面以外殴って来ること多いんだよ ラピッドファイアがペリドット消えた後に刺さるから意味ねえみたいなレス見たことあるけど、実際どうなの? ペリド出た試合でそんなガデ立てて除去!ガデ立てて除去!ガデ立てて除去!みたいな試合ある?
なくない やっぱりパワー下げられなく無い奴が沸いてきたな
ペリがガーディアンに一方なんて動きすると思ってんのか
実際は3回ぐらい沈黙と除去でスルーして12点稼いだところに無理したガーディアンに相討ちしてソドム投げとか、ソルバウィットで掃除するだけ
こんなん使ってればわかるだろ…それがペリドットなんだよ… ペリ4/3/2でいいんじゃない?
ヴォルカの完全上位互換だゾ >>351
でも村民はショットちゃんとかヒヨみたいな体型が好きだからね
胸もケツも減らせってなる つーかラピットファイア龍圧なんていくらjkのケツが1に下方されたとして汎用性ゴミ過ぎて使われねえわ 精々ワントラベンテンくらい >>363
まあこれでもいいけどな。しかしケツ1ならOKってのは俺も分からねえわ。ガデに突っ込んで生き残ってんなら除去切りゃいいだけじゃね?タオシンってそんな除去少ないか? まぁ4/1ならガーディアンで相討ちして死ぬから適性!
とかいうヤツはそもそもペリドットをまともに使ってないか何が強いのかを理解してないから議論する資格も無いと思う
ガーディアン素直に一方とってくれるならこんな話題にはならない ちなみに8Q0pt7690さんはB2プリノウズについては如何思ってます? ペリは頭もケツも下げとけ
どっちかというとケツだけどな 胸もケツも下げれば済む話なんですけどね、初見さん
金貨の代わりにヒヨを持ってくるうっかりスプーンすき解体したい 久々にコンシェドにタマゴ急襲3ソドム3シンジェリケツサリ使われた
これに加えて回復しまくられて削りきれずにデッキアウトで負け
ほんとクソみたいなデッキだな いや頭も下げろ こうべを垂れて環境荒らしてる自覚もたせろ >>370
調整ミス
まずケツがシリの語呂合わせとか言われてるけどデカすぎてクソ
でも一番の問題はコマンドの回数
同じコマンドを2回までしか選択不可にすれば今のスタッツでも余裕で適性 DDDってほんのりと卵対策にもなるのね
あんまり使わないから気づかんかった 確かにせっかくのコマンド入力が基本右右右右!!なの勿体ないな >>367
4/4/1でもタオシンでお気楽対策出来て良いと思うゾ
あとガーディアンに突っ込むペリ自体は存在するゾ ラピスだと上上上上!!ぬおおおおおおおおおおお!!!! タマゴ出したあとDDDされたけど復活してすまない
唯一の6コスウィットはすでに引いてたんだ
そのあとソルバウィットしたらエモ連打された
すまない 先にプリケツ出したらプリケツのダメージ封じになるのはどうなのって気はする ペリドの問題で揉めてたけどどっちの主張もそう間違ってなくない?
なぜ分からず屋だとかズレてるとかガイジとか罵り合ってしまうのか
ちなみに自分はbgm変更でペリドどっかいっちゃうナーフ派 別に使えるようにナーフする必要なくない?
こんだけ暴れたんだから見ないカードになってもオトヒメやハンニャよりマシ
下手に使えたら次の弾出るまでずっと文句言われるでしょ ペリドットはBGM絶対上書きするのが何より糞だから上書きしなくなれ プリケツのコマンド入力使用率も公表しろ
右右右右右上右右右右上右右!! BGM変更で出てこなくなったら使うか?俺は使わない ペリドットは効果の汎用性が高すぎるし貧弱スタッツでも問題ないのに
如何せんケツがでかすぎる >>392
b2イム決めてやったときに変えられると確かにむかつく おとなしくベイセンの曲聞かせろ ニュートラルGCなんてオルディアみたいに好みの差でいれるくらいで丁度良いと思うゾ ケツプリの↓の存在感……
8/4/12 顔8点回復
あれ?十二分じゃね 相手が急襲握ってそうな時にオルディアを出すんだ!
そういえばピーピングカードないよね 普通にダメージ与えて消えるの消せばよくね?
あれなくてもアグロにははいる 龍圧伏せられてても先に適当なユニット出した後にペリドット出せばいいだけなんですけどね フロストおじ入れてるからペリにひたすら殴り殺された事はねーなあ
まあアグロの最後の一手として出されて負けはあるけど
>>391
ハンニャはランクマで見たぞ オトヒメは多分ガチ環境で使われる事ないだろな
ヴェーダ様と産廃コラボできる分シェドならワンチャンあったかも知れん 出された後の帰ってくる時に合わせて伏せるに決まってるだろ龍圧
発破が反応するんだから龍圧もするよな? BGM空間の占有はウォーブレ的に相当問題なので自分もBGMでナーフしてね派
可能かどうかは分からない 龍圧なんて牛鬼から持ってきてくれればラッキー位で素で入れようもんならデッキパワー落ちるだけやぞ ケツ1にしたって喜ぶのはマグナだけだろ
32にしてスーパーヴォルカになればいい 最近の牛鬼君はゴグザーンのせいで入れ得ではなくなったなぁ 今更俺が言うのもどうだけどそのまんまで8コスくらいなら多分あまり見なくなる気はする ヴォルカやヨウユウキという被害者を生み出しといてからのペリカスはまーじ頭イってる そういやイムネオのバグ直ったし素数でウイルスメタにならないかな
ウイルス使えないエミリー出せないで鳥以外で除去されないし ニセコイ「対策のためにデッキパワーを落とすのは机上の空論だからな。私を見習え」 >>417
骨でも残ってたらヴァネッサかソルバで除去られるぞ >>414
壊鳥入れないと少し使いにくいカードになったね
起動で1飛ばせるけどまぁ >>417
一枚しかないGCで対策するのはナンセンス
おそらくイムネオ引く前に体力削り切られる GC一枚で対策として成立するならマグナはソドムに毎回ディアマンテ叩き付けてるよ テンマからドランシャドウ出てきて結構きついスタッツだなぁと思った今日この頃 おもちゃラピスそこそこ勝てて楽しい
ハンニャなかなかでないけど ペリが好きで村戻ってきたのにゴミになったら引退するわ メアと兵士ナミはSRで欲しかったな
スタッツ落としていいから パワーが胸でHPが尻という風潮つまりアゴウ様は巨乳 ペリドットはウォーブレ初の禁止カードになってもええぞ 禁止カードとか作ったらこれから一切ナーフ補填なくなるじゃん やめろ 仮にペリが4/3/1になっても俺は使うな
演出とBGM大好きだし あまり話題に上がらないけどイデアンマルチウェイも中々にイカれてると思う
相手の盤面に強力に干渉するからどんなデッキにも雑に入るし
並べてバフして味方を相手ユニットの攻撃から守る本来のコンセプト死んでる
せめて全沈黙はやめてくれ ぶっちゃけ補填見越してカード砕けないのアホくさいし下手な課金者よりキアナ富豪のほうがbit持ってるの気に食わないから補填今後無くしてもいいよ ドランシャドウのあのくそデカスタッツはどこから来たんだろうな
ビルドだと効果もスタッツもクソ強い ナーフ補填自体が個人的にクソな文化だと思ってるけどな
補填されるからぶっ壊れカードをクリエイトしない選択肢が消えて環境が一色に染まるのを後押ししてる
紙のカードならシングルで買った後に禁止・制限掛かっても誰も補填してくれないんだから クロノマギアがナーフ補填なしやってるからどうなるか経過を見てみよう 向こうの落ち度でこっちが損してるんだから補填は当たり前
4枚目以降は自動的にブレイクされてbitになるようにすればいい 補填自体には賛否はあると思うけど余剰カードは自動ブレイクでよくないか?
4枚以上集める意味なんて全く無いしそれでナーフしづらくなってるのならアホらしすぎる
別にDCGにリアルカードの株みたいな楽しみ方求めてないから リアルカードの話とかしらねーよ
多様性とかおめーのクソ田舎だけ情報遅いのが理由だろ
全国大会でデッキタイプがベスト8全員バラバラとかあるってのかよ マルチウェイは7コス以上には干渉できないからセーフ、みたいな感じで出したんだろうけど困る クロマギはやべえよ
こっちでいえばシェドのカードが突然マグナに移籍するレベルで調整してんだもん キアナ補填でキレてる奴いたのは笑った コジキ精神ここに極まれりみたいにTwitterでキレ散らかしてる奴いて恥ずかしくないのかなって ナーフ補てんはあってしかるべきだと思うけどキアナはナーフする必要なかったよね
クラフトに消費したビットの補てんなんだから無料で大量に手に入るカードで行う必要性が無い
せめて通常とUSで3枚ずつまでにするべきだった ミストメーカーが許されてるならタンゲもとに戻しても……ばれへんか >>439
エピックソの残したスパゲッティコードでそんなことができるとでも?
一から作り直さないと自動ブレイクなんて無理無理カタツムリだぞ クロマギ補填無しは大ちゃんのDCG界へのアンチテーゼやぞ >>444
ナーフする必要はあったんだからそれを言うなら「補填する必要はなかったよね」ではないのか? コトネみたいなプロモ配布だけにすれはいいんじゃねえの
レア枠のUS出なくてキレる奴もいるんだし でも遊戯王みたいに売るためにわざとぶっ壊れ刷ってある程度売ったら制限・禁止かけまーすって好きじゃないよ 今月始めた人がウイルスで盛りまくって文句言われたらしいな
キアニーの時は盛ってる側にも難ありだったけど今回は普通の人っぽいしなぁ
過疎特有の出る杭は打たれるみたいな文化なんなん
だからいつまで経っても村なんだよ 頼むから村の人口増えてくんねぇかなぁ
このままじゃいつ廃村になるかとビクビクして過ごして行くのが辛いんじゃ いつなくなってもおかしくないぞ
むしろ終わってないことが奇跡 いくつの冬を乗り越えてきたのか >>456
悲しいなぁ...ゲーム自体は面白いのになぜこんなにも過疎ってんだ... ランクマなんて大した報酬じゃないんだからtier1使って盛ろうと良いだろうに 断トツ一強でもなく最低でも三種の環境デッキあるとか普通に有能なんだけどなあ ところでサイレンスされた1コスに対してポポッキュの起動使えないバグってどっかで認知されてたりするかな
されてなきゃお問い合わせするだけだけども 申し訳ないが極一部の異常者の行動を村全体に敷衍して考えるのはNG シェドカスキアニーでぼこすのたのちぃ〜!😆
糞の擦り付け合いだなぁ(遠い目) >>441
7コス以上に干渉できないとか一枚しか入らないからとかいう発想はやめてほしいよね
ディスカで亀さん2匹お育てしてたのに一枚で否定されて
面白い要素 ヌゥォォオオオ!ペラッ・・・ペラッ・・・ペラッ・・・ペラッ・・・
それそれ〜ボシュッ・・・ボシュッ・・・
みたいなチンタラ演出だけは早急にどうにかして DDDでタマゴ復活できないシェドくん絶句してて超気持ちいい >>462
《小さき戦士 ポポッキュ》《救世の王姫 レヴィ》《次元修正 シャーラック》それぞれが持つ「1コストのユニット」を参照する効果が、元々のコストではなく実際に支払われたコストを参照してしまい、結果として効果が正しく解決されない不具合の修正
これじゃないのか?ちがうなら問い合わせだな >>459
アプリそのものの質が微妙だから…かな やっぱ完成度や利便性がハースシャドバドラライに及ばん gcスペルは乙女のカードパワー格差の埋め合わせだからね しょうがないね DDDでハンデスしたカードが毎回気になる
勝手にペリカスだと思っておくといい気分だけど >>459
システム(リブートフェイズetc)部分が面白い
カードデザインが微妙
プログラミングがゴミ(負の遺産)
結果±0だからヒットしない
そもそもDTCG事態マイナージャンルだし社畜になってわかったが日本人は暇無さすぎる 面白い要素がほんの2、3種のカードで全否定されるのは
アサギリオルトにヘイト集まってた頃から変わらないウォーブレの残念なところだと思う 3種の環境デッキって無理やりこじつけてるけど1強がシェドなのは間違いないぞ まぁマグナとタオシンが完死してるのはソドムくんのせいだしな >>478
許されてないけどシェドより1段落ちると思ってる >>464
>>469
お知らせのそれとは違うと思う、場に出すのに支払ったのは1コスだけだし
可能性として考えられるのは“サイレンス対象のコストがサイレンスする為に使ったカードのコストに置き換えられてる”ならそのバグに紐付けされるかも >>480
「間違いない」のはあくまで君個人の感想でしょ?自分はユニオンも最強レベルだと感じてるから相容れないわ >>441
個人的にGCスペルはペリたまごガイナー急襲ソドム2がナーフされたら次に文句言われる要素だと思ってる
一応ユニットGCは殆どがコストにみあった強さなのに対してGCスペルは2選択でもDDD以外は4コスト以上の働きをしてると感じる >>480
環境を作ってるのはシェドだけど勝率高いのはユニオンだと思うよ >>479
お、まてゐ(江戸っ子)
タオシンは急襲でも死ゾ >>484
ギャンブリングデュエルとかいう確率低いカードもか? >>486
むしろソドム2ならギリギリ越えられるよな 急襲の方がゲロい ラピスもシェドユニと同じぐらい強いと思うがどうなんよ タオシンはシェドきついけどユウユウタマゴ二刀でユニオン相手は有利だから ラピスは初心者でも勝てるようにデザインされてるよね
なんというかわかりやすい >>487
ギャンブリングは現状運ゲーカードでしかなくて強い弱いでいったらなんとも言えんけど成功した時のアドの取り方は後々アスカやアラディアみたいに下らないっていわれるようになるかもと思ってる ギャンブリングとDDDは酒飲みながら作ったのかと思うぐらい弱い
マルチウェイは逆にヤクでも打ってたのかタチニキ 八宝菜が頭悪いカードパワーしてるのは分かるが
タオシンに珍しいコンボで強いカードだから大目に見て欲しさある
低コスのカードパワーでなくシナジーで戦うタオシンは好きなの DDDはそこまで弱すぎはしないぞ 実感しづらいだけで ナミはユニットも悪くない性能なのにライオネルフラッシュ貰ってるのずるいと思った(小並) DDDを弱いと思ってるのはクソデッキを使わないウォーブレ善人
俺のようなキアニーエモシグマンにとってはなかなかイカスやつさ
それでもマルチウェイに比べりゃ弱いと思うけど 墓地見えないから実感ないってのはあるにしても基本弱いやろ DDDはイデマルと同じ時に作ってたら1枚だけじゃなくて全てが対象になってた >>495
耐えてパワカ連打のシェドも初心者向けじゃね?まぁ制作に必要な資産が初心者に辛いが フラッシュ2コスだったら実質0コストで+1+3つける超壊れでしかない コントロールばっか相手してるとランクマ回すのもしんどくなってくるな ソウル奪取 シュリ(虎)
種族数 記憶
ケツデカ クロゴッツ
メタモール カエデ バルビー
ソウル量 ヨミ
ユニット強奪 ガイナー
細かいクイック 虎 ウリノスケ
ブースト ヨミ 黒般若
自己犠牲 黒般若
5学問 2コススペル プリ
獅子
ニセコイ
こんだけ色々ある中で強い動きだけ詰め込めばそらグッドスタッフになるよなぁ コンシェド対決だけは絶対に避けたい
ほんと面白くないし不毛だ
ただそれだけの理由でコンシェド握らない 強いデッキは全部初心者向けだぞ
初心者こそ強いデッキを使うべきなのだ エミリークリエイト可になったらどれくらいユニオン増えるんだろうな
エレチキで環境測ってるなら意味ないデータになりそう テンユニとキアニーが強かった頃の初心者にとりあえずユニオン進める動き嫌いじゃなかったよ
ユニオンは嫌いだが イムアニーミラーとかエモΣミラーとかラピス(白獅子)ミラーも大概だぞ
ミラーはどのゲームもそんなもんよ
今のミッタオミラーは面白いと思う ライオネルの存在は次のvictorがあった時に超上振れをみせつけてヒエッヒエにしないか心配だなぁ >>511
ウィルスユニオン強いけどあんまり進められなくね?
ソルバのタイミングとか押しきるとき見極められなきゃ負けるし ウイルスユニオン絶対殺すマンみたいのプロモでくれたらメタ回るのにな 初心者にウイルスはBOX買ってミスメ3枚引く前提だから進めづらいな まぁキャンペーン延期がなければ来週にはエミリー解禁だし >>514
その辺のミラーは一応決着着くじゃん?
コンシェドミラーは毎度毎度LOギリギリまでやってリソース尽きた方のリタイア以外で終わらんし
ほんと嫌になるわ >>516
やってるうちに感覚掴めるから普通にオススメするぞ
ラピスだってリーサル以外で絶対ソルバ切らない人と状況見極めて切ってくる人じゃ差あるしね
エミリーとかミストメーカーの入手方法的にって意味ではちょっとダメかも コンシェドミラーは終着点あるよ
ジル強引に投げてジェリシヴァ逆転とか
甘えた動きにソドムセイレーンとか 最近の新規はやる気あってよく構築とかbox買ってんの見るけどな マグナミラーもお互いアリス設置とかになるとため息が出る試合だったが最近ないな 適当にナーフって言ったらこんなところかね
ソドム2 攻撃不可
急襲 コスト9相手の未使用メモリがあれば8になる
ペリドット 4/3/2(これでもまだ強いかも)
タマゴ ログアウトこのゲーム中ユニットのコスト+1を与える
ガイナー 残り体力分ソウルを消費
東大 スキルすべてをログインに集約
ヨミ コスト6ブースト削除
ゴッツ コスト3
シルヴィア 文化学のみ 音楽変わってなくてもムジカ強化されるしこれが仕様ならペリドットと相性がいいムジカは化学枠にありなんかな
さすがに不具合だと思うけど >>532
ペリBGMからペリBGMに変更されたって解釈でええんちゃう 12連勝の人ラピスミラーで勝てて気持ちよかった(小並感)
そういえばその試合で相手のペリがゴッツ殴って居座り→俺ガイナーで奪う→相手新ナミで取り戻す…まではよかったんだけどその後ペリが攻撃できない状態になってたらしく相手が困ってたわ
ロックマークはついてなかったんだけどガイナーの影響かな 強過ぎカードのコストを+1して
代わりにクソ雑魚カードor微妙カードのコストを-1しよう(提案)
トイガや龍吉使ってると1コストの差ってデカいなぁと感じる エレチキ当たった奴いる?全然当たらねぇわ土日は仕事の時間外ですか 取り戻してもアラディアで奪ったのと同じくクイック付いてなきゃ攻撃できないだけでしょ
タイムトラベルから帰ってこなきゃクイックないんだし >>533
えぇ・・・でもウォーブレ運営ならゴリ押しでそういう仕様ってことにしてきそう
>>535
攻撃できないのは正しいんだけど攻撃しようとするらしいんだよね
攻撃ボイスと相手の顔に向かおうとするけど実際は攻撃しないみたいな コンシェドのプリケツ急襲ソドム2の理不尽三択
どうやってもケアできないよ
先に殴り殺すしかないストレスたまる >>540
取り戻された返しのターンでペリ取るより他のユニット除去&並べた方がいいと思って無視したら、次の相手ターンも攻撃してこなかったわ
挙句の果てにさらにその次のターンに般若で自分から破壊してきたぞ
バグだと思ったんだけどなぁ ソルバ強いもんね
安定感がダンチガイファンキガイよ ユニオンが最強だけど支配率ではシェドってイメージ
でどっちも食えることがあるラピスもいて他2国はあんまいないと >>548
顔はかわいくなったのに攻撃ボイスは前よりガイジ度溢れてんだよなあ 結局ユニオン最強なのか
タマゴシェドもウィルスを環境から締め出すほどじゃなさそうか シェド使ってるとあんまりシェドに当たらないからマッチングイジってるのかね タマゴシェド握ってユニオンに負けるのなんて五回に一回くらいしか無いわ コンシェド卵シェドアグロシェドあたりはどれも強いしよく見る
天空クロノスはめっきり見なくなった クロノス超楽しいけど安定しないからね
いや俺の構築がおかしいだけなのか ソドムがいるせいでついでにケアされるギルガメッシュかわいそう
やはりソドムは害悪 天空神たまに見るけど絶対ソドム投げてくるからな
強カードだから入れるのは当然ではあるが ウイルスユニオンまじつえー、ここまで殺意が高いとわ いい加減ユニオン毎回環境にいて萎えるからユニオン1弱の環境作ってくれねえかな 急襲は最近抜く人も居るようだけどソドムは抜ける気配が無いな 白獅子とか言うラピスを全方位有利に押し上げる文句無し最強ユニット 白獅子はD1からタイムトラベルしてきたカードだから二年後には適正になってる 今は白獅子最強か微妙じゃね?
GCだし三枚積めるソドムが同じレベルで最強だな 天空神とかいう現環境シェドの恥晒し
ウェディングベラとかいう超性能カードが勿体ねぇ ソドムは引けても勝ったなにはならないけど白獅子は引いたら大体勝ったなってなる程度には違う 別に天空神は十分強くなった
遅延ランプがキチガイみたいに強いから誰も使わないだけ お互いのソウル破壊するGCでも出せばいいんじゃないか? >>577
タオシンとマグナ相手には勝ったってなるぞ
しかも三枚積める
互角程度のインチキカードと言えるだろう ベラ立てるよりタマゴ投げつけてるほうが強いからシカタナイネ ヴォルカやタンゲイナバで荒れて手を加えたのにペリドットを出す思考が私には理解に苦しむね… 強すぎたらナーフすればええやろの精神
いざ環境を荒らしても腰が激重な模様 ガイナーさえいなければなかなか強いぞ天空神
4/5ガーディアン取るとかあいつほんま フリーは比較的平和なのにコンシェドで乗り込んでくる奴勘弁してくれ ペリドットも初期段階は人間の心があった
今のペリは人の心をなくした殺戮兵器になっちまった ラピスは相手の初期ライフ11でスタートさせてるからな 五コス33でよくねガーディアンどかすカードが
五コス帯に固まってるんだし遅くなるだろ 後攻メモリからのペリドットばっかで辛い
お前の曲聞き飽きたんじゃい >>589
B1リリースが2月頭でナーフあったのが3月後半だったから遅くね?
キアニーが2週間くらいで暴れ始めたからナーフに1ヶ月近くかかった
しかもナーフ内容はアニー本体じゃなくてキアナイプで死ぬほど不快な動きしてたキアナとオーダーのせいで元々ヤバかったメイグル
フットワークは激重でしょ キアナナーフの理由がイプシロンとのコンボとかいう冗談はよせ
エアプ丸出しだぞ シャドバもライバルズもウォーブレも調整1ヶ月かかるし遅すぎ
対してクロノマギアは超高速で調整
やはり大介が"板" 今シェドの勝率エグいことになってそうだよな
今までの環境トップはコンボを主力としていたから理不尽感はともかく勝ち筋の物理的消滅がありえたが
単純なカードパワーでゴリ押すシェドにはそれが無いからな デーデデデデン ファ?ファ?ファ?ファ?
それそれ〜それそれ〜それそれ〜それそれ〜
それそれ〜それそれ〜それそれ〜それそれ〜
それそれ〜それそれ〜それそれ〜それそれ〜
それそれ〜それそれ〜それそれ〜それそれ〜
それそれ〜それそれ〜それそれ〜それそれ〜
それそれ〜それそれ〜それそれ〜それそれ〜
チャーララチャラララーチャラララ 結局、シンジェリスで1コスにしてから個別にコスト計算するのって仕様なの? イナセツと比べんでも一ヶ月で調整ってかなり早いと思ってた
案外そうでもないのか? クロマギのガンガン調整するから補填無しっていうの結構革命だと思う
賛否両論あるけど >>595
キアナは早急にナーフしなければならないカードだったろ
あの挙動は必ず悪さするって言われてたし現にキアナイプで悪さしてた
あのときだってどっちナーフしろと言われてたしやっぱりナーフが遅い 当時は開発が駄目すぎるからフットワーク遅かったんじゃないかなあとも思う。 アニーはクイック付いてるのもだし体力上げるからリーサルなくても処理できないわで…で、なんでいまもなお調整触れられてないの? 使ってる人まだ少ないけどペリでリーサル圏内に引き込みやすくなったのと、キャントリップ付きNスペルでドローが加速したからキアニー強いゾ
流石にオーダーで盤面制圧と超圧縮を同時にやっていたときには劣るけど
ワンマッチでだいたい20〜30枚ぐらいは掘れるからその中にアニーが2枚あれば勝てる アニーオバヒアニーのネタばらし感は今でも割と好き
使われるのはほんときらい 紙と違って試行回数多いから1ヶ月でも遅いと思う
たかが1ヶ月だけどキアニーが及ぼした害は大きい >>610
開発がOTK大好きだから
OTKが環境荒らしても大本じゃなくて周りを弱体化することで必死に残そうとしてるのを見れば一目瞭然だな
OTKなんてユーザーが辞める理由の中でもかなりのウェイトを占めるだろうに殺すのはプライドが許さないんだろうな 5000くらいのエレチキはウイルスユニオンだった
もう一息だったけどぴったり検体リーサルされたわ >>615
イナセツのあとにキアニーだからな
そりゃ調整力に疑問持って辞めるやつ出てくるわ 色コード頭に付けたら変わるんじゃね
昔やってたソシャゲで同じことできた
その運営は止めてくれって言ってたからたぶんやらんほうがいい キレイに逮捕か気合いで盤面処理か気合いで2にしてジャゼロ >>620
めんどくさいから逮捕
それ以外は横に並べてある状態じゃないと…… 課金上限の変更って自分じゃできないのかな
運営にお願いしても無理っぽい? 今ってウイルスユニオンとコンシェドどっちが環境トップにいる? 一応東大で回収してジャッゼロ、アラディア、逮捕で対処出来る
前2つは運任せだが 書き忘れたけどソドム出てくるタイミング読んでケミカルアジャスト置いておく手あるな
7メモリ到達時とか狙いやすい
プルンとかで踏まれることもあるけど どうせそのうちアプデでできなくなるし今くらい名前で遊んでもいいんじゃね
ランキングをカラフルにするくらいじゃねえとこの運営動かんだろ アプリの基礎部分だからアプデで修正できない可能性があるんだよなぁ ソドムにはケミカルアジャスト決めよう
警戒してない相手には意外と刺さってくれる 遊び過ぎて特定のプレイヤーがランキングに表示されている際にランキング見に行ったらクラッシュするとかならなきゃいいが >>631
まぁ苦肉の策よ
どうしてもここでソドム出されたくないってタイミングで予防できるだけでも価値がある
どうせ差し押さえっしょみたいな無警戒民もたまにいるし…… 2ソドムってあの効果のうちどれか1つ抜いても十分SRだろ…… 久しぶりに復帰したんだけど今マグナって何すりゃええんや…あとペリドットてどうすりゃ対処できるんや… ペリ置いてる間に盤面とるのが一番現実的そのうちユニット殴ってくれる
インパクト付与?なんのことやら ペリドットのおかげでマグナに実質ガーディアンが多かったのがわかったな 名前に色コード打ち込んだらサーバーになんか負担あるんか? マグナ最良のペリドット対策は先に殴り殺すことよ
上振れ水着ベンテンを信じろ どう見ても水着じゃないのに水着と言い張るえっちなベンテン 盤面とる、守護置いてお祈りする
下手すりゃ後攻3ターン目に出てくるカードにやれる事がこれだけかぁ
あとシャックが一応あるか マグナは環境3デッキに不利な上に卵もメタしにくいからな まだラピスに勝てるだけアグロタオシンのが強そう ノポーガーディアン並べたらペリ止まるけどノポー並べるのが難しいよな ミスダイアナ使うかと適当に組んだ鮫トレアグロ10連勝越えて草 はー卵コンシェドは一戦一戦がなげーわホント。ラピスでも相手が上振れたら殴り殺すまでクソ時間がかかってめんどくせぇ。いっそエモΣの方がいいのか? やっぱ沈黙食らった1コスはポポッキュ起動の対象に出来んな
お問い合わせ送ったけど今お知らせに載ってるのと合わせて修正されるといいんだが いっそエモΣ使って完膚なきまでに勝てばいいのにただの負け犬さんなの? シンジェリソドム、ソドムプリケツとか返せるわけないんだよなあ
全部取り上げろカス たまに遭遇するポーカーマグナソドム投げた瞬間固まるのかわいそう ペリカスといいケツプリといい何故アグロ〜コントロールまでカバーするカードを作ってしまうのか。ケツプリはアグロには入らんけど 水着アリス引けたからミッドマグナ組もうと思ってるんだが、
他のGCって何から作ればいい?
B1アリスかヘルヘイム、ディアマンテのどれかから作ろうと思ってる >>662
その中ならディアマンテ>アリス>ヘルヘイム >>662
ディアマンテ>旧アリス>ヘルヘイムでいいと思う
場合によっちゃヘルヘイムは入らんから作らなくてもいい ディアマンテB1アリスオズワルド辺り優先じゃないかな
特にソドムいる今はディアマンテ必須やね ドランシャドウの動画がニコニコに上がってたけどバグ結構残ってるな ディアマンテが無いと話にならん場面ばっかりだからな 久々にウォーブレやってるけどデイリーが勝利数なせいでフリーでも自演と思われる即降参奴いるのどうにかならんのか それで自演疑うのは酷じゃね
時間が時間だしギリギリでミッション終わらせようとしてるかもしれないし DCG最底辺のミッションが悪いわ
特定の国家で勝利だけの上変更すら無しとか ビルドでソドム2入れたデッキが五連勝二回の計10連勝して何やこのクソゲーって思った なんか操作不能に陥って切断してしまった
対戦相手すまぬ よくあるから問題なんだけどね…
そういやニコニコでクロノス型の動画上がってたけど良い動画だった >>674
先に切った方が負け判定になるから維持でも切るな それが普通だからいちいち謝らなくてもいいのがウォーブレのいいところだぞ 始めた頃に比べるとだいぶマシにはなってるんだけどねぇ
ヨソのDCGと比べると…やっぱ色々と、ね… 資産あって全デッキ組めてももこのデイリーは苦痛だぞ
今はタオシンマグナ6勝が嫌になる 最近マグナで手札投げまくってるからヘルヘイム握ってると安心する 7050くらいのエレチキマグナと当たったけど強襲で7体封じてセイレーン出しても降参しないんだな
マルチウェイでガデ消してからのモルドマルドでフニィッシュ出来て最高に気持ちがいい ニセコイってジャンプで一番叩かれてんじゃねぇのか
ヒロアカもヤバいくらい叩かれてるけど
でも読者人口的にはワンピースが一番叩かれてるんだろうか この平べったい顔もだけどテラコッタみたいなのっぺり剣もくそきらい ニセコイという反面教師のおかげでぼく勉楽しいから許してるわ 今更だけど、発破の条件ユルすぎない?ほぼ腐らんやん
反応するの5コス以上にナーフしてくれ もー対戦前のACCESSから通信エラーです表示されるのほんとイライラする >>697
相手が4コス以上出してくれないと腐るからセーフ ジャンプで一番長く連載したラブコメ漫画っていう偉大な作品なんだぞニセコイなめんな >>697
8メモリ以降に引くと腐ることもあるしまあ
もちろんメモリ割るカードと併用すれば強いけど >>702
流行ってるけどウイルスユニオンで潰せるから一過性と見た wixossアニメのCMでウォーブレCM流れてちょっと嬉しかった
てかあきらっきー酷すぎる… >>706
出会って結構強くてまだまだ現役だなって思いました(小並感) イムアニーはナーフ後も全然強かったし今でもまだまだやれるぞ 獣アグロでコンシェドぶっ殺せるとほんとスカッとする キアニーは元々ストレスでしかなかったが昔と比べてデッキ構築難しくなったお陰でロマン感が出てきた 骨にリサイクルしたら骨二枚引いたぞ!ちゃんと混ぜろ! キアニーナーフされてもずっと使ってるやついたしB2始まったばっかでもちょくちょく見た
タマゴ入れてるやつもいたな
なんでもあり ウイルスユニオンメタって何がある?
タマゴはなしで ちょっと前の生放送でマグナ三悪女の人気投票とかスリーサイズ公開とかしてたし次の生でもBシリーズ世界観解説とかマグナなんでも屋三人娘の人気投票とかしてくれないかな 最近アラディア見ないけど、なんか理由あるのか?
デッキパワー落ちてる時ほど入れ得だと思ってたんだが ディスカ軸なのにデッキの40枚目がモニーでライブラリアウト負けたのが悲しすぎる >>719
ママが追加されたB1の時点でアラディア抜く人が出はじめてたのに、プリケツまで入るようになったから枠が厳しい >>719
8コスにプリケツが来たのと8コス3/3が怖い
取れなかったら負けになる ソドム取れるかもしれないけどそんな呑気なことやれるほど今のマグナ余裕ないしな
いまだに入れてるやつはよっぽどコイントスが好きなやつ ラピス相手だとすべてを取り戻されちゃったりするしなぁ 手札次第じゃはいソドムで全部終わるのホントひどいわ まずアラディアまで顔が持ってるかどうか 高速環境下だと後手に回らざるを得ないからメモリが伸びない アラディアとかいう新兵いたら何も出来ないおばさんwww
やっぱり若くて可愛い娘の方がいいナミwww ソドムは完全に調整ミスだと思うわ 影みたいに進化で返しに即生物に干渉出来るならまだしも 今日アラディアに全取りされて負けたからやっぱりアラディアは糞 メモリで出て来たマキにトータルチェンジングするのやめろ スレ見てた奴か知らんけど名前の色変えてる奴おったわ
負け濃厚だったのか切断していきやがった てかコンシェドといいラピスといいウイルスユニオンといいイムアニーにエモΣにミラクルユニオンにペリドットにプリノウズ改にタマゴマスター
今の環境って全部糞押し付けてるだけじゃん
はよどうにかしてくれ ぬおおおおおおおおおおおおおお!!(ブリブリブリブツチチブブブブゥゥゥ!! マッチングしないもんだからクソさアピールできないゾ… 盤面無視推奨のタマゴペリが幅きかせてるのがまじでクソ 糞環境わからせたいのにエレチキとぜんぜんマッチングしーひんやん
周りは同じこと考えてる殺意増々な糞デッカーやし
俺も糞デッカーやけど 今日わりと潜ってたけどエレチキ会わなかったな
金曜だから全員飲みにでもいってんのか? ケツサリ使いたいからウォーブレやってる部分はかなりある
シクレのおかげでモチベ上がったのはいいけどもう少しシナジーあるカードくれ
ソドムの横でメディケ連発するのはなんか違う
>>743
エレチキには会えなかったが名誉村長に三度轢かれました
名誉村長1週間エレチキに乗っ取られてくれ 土日はおやすみ🤗
月曜は週明け😫
木曜はメンテある😰
金曜は飲み会😋🍻😋
つまり火水曜日…?? さっきからラピスに連続でぶち当たってシュリゴッツリタイアを強いられてるんだけども、なんで今日ラピスこんなに多いんだ 昨日は昼前に7000で丸太と当たったぞ
シェドカスだったわ俺もシェドカス使ってたけど Twitterの報告見る限り、エレチキの奴らペリドットニセコイをキッチリ積んだガチガチのデッキの人多いみたいやね
だったら生放送でもオモチャで誤魔化すんじゃなくてガッツリウォーブレの闇を使って対戦してほしいわ シェドが多い(?)っぽいからラピスで稼ごうとしてんじゃね 和田研究員とかいうエレチキがシェド使って勝ち確くらったから殴られる前に
緑のバイバイアイコン出してギブアップしたら指立てアイコンで返されてワロタ
公式的にはグッジョブなんだろうけど絶対グッジョブで使ってねーだろw スレの「◯◯が多い」を総合すると「シェドとラピス、ユニオンが多い 」に落ち着くし結局いつも通りやね 遭遇報告見てみるとプログラマーチキンは今日も遅くまで起きてたみたいだな
ありがてえ よし、全国家いるな!!
まじめにタオシンきつすぎるな
小回り効かない代わりにグッドスタッフ揃いってコンセプトじゃ無かったのか 今さっき和田研究員と当たったわ
バキじゃないアグロシェドで6連勝してた いうてタオシンも前寄せなら何とかなんじゃね?まあそれユニオンでいいよね?感が拭えないのは仕方ない 3500近辺でラピスにぶち当たりまくりなので、このランク帯だとラピスで固まってる感じなんかね
がんばってラピスメタマグナ考えないと抜けるのつらいな b2リセマラしてラピスアグロ組むのが楽そうだもんなあ
コモンばっかで揃いそう Bシリーズタオシンはソウルや自傷絡めたテクニカルなプレイが楽しめるけど、いかんせんパワーが他の国に比べて弱いんだよなあ。
昔ながらのアグロするのが一番良さそうだけど、あえてタオじゃなくてもいいし。 エレチキの中の人はプレイ時間分休みもらえてるんか?
仕事でやるゲームは苦痛やと思うが ラピスもウイルスユニオンでブチ抜けるぞ てか卵とコンシ以外に不利ついてないやばいデッキすぎるでしょこれ >>714
これほんとクソ
手札にパッチーズ来たのと同じぐらいクソ というかさラピスのクロベエが凶悪になりすぎじゃね?
メタモールからのゴッツサーチで実質6/6出てきて吹いた ふと思ったけど象もトランスも消え去ったよな
メイグルありきだったのは分かるけど全く見ない 相手クロベエしこしこ育ててたけどトータルチェンジングでアタックできないようにしたら悶絶してた
催眠音声みたいだった エレチキに勝ち確で遅延とか煽りまくったらどうなるんだろう 新段でるたびにジュリアンヌの外れ率上がってもうただのノーコスト除去になってんな >>775
ギルガメッシュひかされてメリットまであったわ ジュリアンヌが0/1残るのはそろそろダメ
ターン終了時に自壊してくれ
代わりにファンキーボムに0/1のボムトークン生成する効果付けていいぞ ショットちゃんの方がかしこい
4時までこんなゲームやってりゃ頭おかしなるのも仕方ない シェド握れば楽しめるかと思ったけどやはりつまらんな… それにしてもログインの10bitって最高にバカにしてるよな 上手く回してパワカ連打シェドにマグナで勝てるとめっちゃ嬉しい
ただパワー違いすぎて1つでも噛み合わないと勝てないの本当クソゲ ディスカマグナで遊ぼう→アグロシェドに轢かれる
もう許さんユニオン使ってやる→最速タマゴ連打コンシェド
おのれぇぇぇぇぇぇぇ、今日はダメだ ディアマンテとケツプリをソドムに上手く当てて東大でいかにインチキ出来るかのゲームだよな >>792
後は差し押さえがいいタイミングで手札に来てくれるかだなサーチあるとはいえ来ないときもあるしね 初めてブレインになったんだけど、5500〜より色々なデッキに当たる気がする
ランク下がらないから好きなデッキで遊んでる人って結構居るの? ベラミラーかと思ったら卵ペリソドム出されてあほくさ
申し訳程度にベラ置いて何がおもろいんやろなあ >>796
Brain帯下位はそんな感じの人けっこう居るよ。 ケツプリは全学問1セットにつきコマンド一回に変更しろ >>805
ケツプリタマゴペリソドムの押し付け楽しめないってマ? カニゾウは過小評価されてる気がする
3コスにしては破格の性能してる エレチキとマッチングした時ってACCESS表示されるときがエレチキ云々に置き換わるんだっけ
ACCESS表示のあとでエレチキ云々の表示が出るんだっけ 逆に言うと手札に2枚揃ってて相手が攻撃3(jizo2枚あれば攻撃4)並べてる時にしか刺さらないからなあ
自軍も下がるせいで東大ごとジャッジメントされるし
まあペリとは相性良さそう wimaxの糞回線が原因かと思ってたけどたしかに逆さ巻きグソ多い気がする
特にターン終了ボタンを押した、もしくは押されたと思われるタイミングで出てきて操作不能になることが多い気がする >>816
3コス2/3出せないとかそれマグナ以前の問題 先手レッツゴーにトーチェンするの地味に強いからねというかトーチェンが強い
バキシェド使ってるけどあれのせいでバキシェドっていうかバフシェドになってる感ある 一部でメスもインボイスも不採用のテンポマグナが出てきたり、イムアニーが復刻されたりって動きはあるけど正直もう話すことあんまないな
上の二つもだいたいB1だし ロゴシャリオンくん期待してなかったけどセンチネルで想像以上に活躍してくれるな カード追加されたワントラ軸もパワー不足で盤面取れないしなぁ
俺はいつまでもハンドマグナの強化待ってます いつの間にかカニゾウ実装前バフされてたのかよ
1回も見たことないから知らんかったわ ドランシャドウバグりすぎだろ…
無敵カニテツが生まれて顔も他のユニットも殴れなくなったぞ エレチキ側の人数フル稼働してればまぁまぁ当たるのかもしれんけど無理だしな
俺は全然マッチしないからもうイベントは無かったことにした エレチキ側のマッチングのタイミングに合わないといけないのと
同時にマッチングかけてるプレイヤーの中でエレチキに当たるっていう2つのハードルがあるからなー 適当なユーザーにエレチキウイルスばらまいてやればいいのに マグナ使ってたらコンシェドそんな強くない気がしてきたわ
ソドムはそりゃ強いけど事故ってない限りはメモリー6か7まで伸ばさないと出てこない
顔面に対して殺意がなさすぎだしバキシェドの方がよっぽど怖いわ 和田研究員がクロノスシェド使ってたけど
面白さと強さ兼ねて好感あるな
もしくははいソドムはい急襲だと非難轟々だから自重したのか 高速で顔殴るマグナはシェドに割といけるな
4コスくらいからミネルヴァアマリスイデマルが出てきて徐々に不利になる 丸太が使ってるデッキコロコロ変わってるし報告されてないだけで卵シェドも握ってるかもよ シェドだけならマグナでもタオシンでもアグロ気味でなんとかなるでもウイルスユニオンに勝てない シェド見るだけならメスもインボも抜くって確かに理解は出来るんだけど
ラピユニ怖くないのかとも思うんだよなぁ…… ユニオンのソルバはlv1ごとに相手ランダム1体にしろ >>796
同じ最強デッキで連戦するより安定して勝てはしないけど好きなデッキで変えながら遊ぶほうが楽しいもの タマゴタマゴタマゴバキシェドキアニータマゴ
楽しいなぁ!ウォーブレ! 基本、楽しいけど、連敗続き。最近、全然勝てない。
どこかプレイングを教えてくれるようなサイトとかないかな? 今バキシェドって息とトラップ以外でバキすることあるんだろうか メイヨウ出たときはすごいパワーカードだと思ったもんだが
八宝菜サーチのためにきずなが >>846
自分ならどう動くか考えながら動画見るのが割とオススメ
ミスとか疑問手にコメント入るし、人によっては質問にコメ返ししたりしてる オバヒとガネーシャ シャーラックを適切なタイミングでオバヒできると強い ユニオンのソルバは弱体化なんだから、レベル1で発動させたら自分のライフ1にしろや 最近プレイングとかケアどうこうよりカードパワーで圧殺されること多くてやる気無くすわ サービス開始前にユニオンとマグナのレベル1ソルバ見比べて何も思わなかったのか ソルバ強い分生物に癖があるってデザインだったから
居間やソルバ抜きでも盤面最強だけど マグナの素のソルバで粘り勝てたことも数回はあるから…
まあユニオン握っててソルバのおかげで勝てるのはほぼ毎回なんですけどね オバヒシャーラックは物凄く気持ちよくなるしエロいし最高
>>853
乙です A1のユニオンユニットとか結構ひどいな
ウェルカムウィットが許されたのも納得 >>863
テンホウと一緒に大暴れだったらしいね
ウォーオブタオシンやってみたかった 今の環境でナーフした連中戻してもウォーオブタオシン出来なさそう >>834
勝利報酬ありのイベントでそんなおもんないデッキ使ったらくっそ叩かれるやろな 今からでもいいから冥龍の効果USBになって永続にならんかしら?
ぶっ壊れだけど タオシンは冥龍USBで場にドラゴン出る度に4/4
マグナは傍観者USBで相手の場にユニット出る度にそいつに3点
これで行くか ソルバ冥龍あるんだしさすがに4点AOEして8/8が複数並ぶのはガイジ ラピスとユニオンなら返せそう
シェドは神でもだしてろ アニラ「うーん…うーーーん……」
アニラ「…急襲w」 冥龍は6/6にバフしてほしいけど元々が6/6だったからノータッチだろうな DQRの大会見てるけど今のウォーブレよりは脳に汗かきそうだな ライバルズは次弾で世界一難しいDCGになる
脳に汗かきたい奴は今のうちに移住しとけ やっと和田と当たった
ペリで普通に殴ってきて草ですよ 冥龍はサポートカード含めて良い感じ強さではあるから上方もらうのは難しいのでは?
ソルバ冥龍起動オバヒガウ割り(orミャータン)は後には引けない冥龍USBみたいなもんやし ユニオンがブラスク積まないからバキが流行ってないか
後攻ならほぼ勝ちだし回転早いし稼ぐなら最適解かもな 前より減ったけどそれでもアタマ使わんやつは勝率下がるぞ タオシンマグナでシェドユニオンラピスラズリ相手にすると、脳だけじゃなく下半身の方まで汗かきまくるぞ ケツプリの配置を意識したりソドム急襲対策で起動持ちを出してマナ使い切ったりとか無くは無いくらいのレベル どこまでケアしてどこまで攻めるかは駆け引きよな
ちょいちょいマイナーカードに不意打ち喰らうし センチネルマグナでプリノウズコピーLOを狙ってるとメタカード連中を何処で切るか
戦闘力が微妙な分、的確にユニット当てれるかで頭使ってる感じ楽しいゾ ライバルズはどんどん複雑にカードオタク向けになってドラクエユーザー排除しててそれでいいのかって気もするけどな
単に複雑だから面白いってわけでもないし そういえば影みたいにユニットの最大攻撃力検証したやついる? ポテミとデネブで万とかなってる動画がA3の辺りで出てたと思うが探すのめんどい >>891
ニコニコにポテミ出し入れした動画があったはず ショットちゃんの攻撃力を数億まで上げたとかなら見た >>879
これ前も言ってたけど具体的にどう変わるん? お互いにウルボロス置けばLOなくなるからどこまででもいけるのかな ユニオン同士でRNGでドランシャドウと醒竜揃えたら一生続くし設定上の上限まで行けるんじゃないの
USBがバグったら知らない 引きいい時に限ってエラー負けでほんとクソだわというか糞鶏はよこい すまん、新ナミのすべてを取り戻す。の後の()いらなくない?
これ書くならジルもJKも説明いりますよね? ジルとJKは効果必ず発動するからね・・・ 条件満たさなきゃ新ナミは何も起こらないから >>890
せっかくドラクエっていうクソ受けの広いコンテンツを使ってるのに
どんどん刺さる人が減るような方向に突き進んで売れなくして行ってるのは正直アホなんじゃないかと思う まあドラライは影みたいにシンプルで広く浅くのがマーケティングとして合ってる気もするな 脳帝どころかブレインマスターもいったことないけど今月はマスターには行きたい 竜王!シドー!ゾーマ!ばしーん!
の方が一般受け良かったんじゃねーかなとは思う
トロデ!もみじこぞう!たたかいのドラム!で喜ぶドラクエユーザーおらんだろう
>>910
GC2倍の頃に手に入れたUSケツサリ入りアカくらいしかないで
B2はない 次の放送で調整とか触れるんかね…無かったらしばらくは離れるかな ま、それでいいやろ カードゲームなんて楽しい時期だけやってつまらん間は別の何かに避難するのが吉 >>904
完全に意味不明なジルのオシャレテキストと違って、ナミは中途半端に日本語として意味が通じるせいで「〜はどうなんだよ?」ってツッコミが出てしまう
まあ「タイムトラベルする」と同じように、「取り戻す」をキーワード能力化しても良かったとは思う >>913
だよねぇ。しばらくはシェド使って楽しむけど多分飽きるだろうから休憩と思うか ここの運営はフットワーク重いからな
たまごペリケツは国家バランスに影響与えないしすぐナーフして欲しいが 次の放送は瀧村もおらんからな 奴がいない時に調整について説明できる奴おらんし 強襲連打で盤面ロックからのセイレーンポン置きとかマジうざいな
どっちか1枚しか入れれないならまだ分かるがどっちも3まで入れれるしシェドってどんなコンセプトでカード作ってんだよ 相手20こっち4
盤面の合計ダメ6
相手の盤面ガーディアンなしペリワープ中のドローで八宝菜から20削りきった時は
もしかして俺主人公なのか?と思ってしまった たまに冗談みたいな逆転リーサル出されたり出したりするからこのゲームすき 毎回ディスティニードローできれば主人公なんだけどな パーツ揃えて八宝菜はやられてる側はエモΣと変わらん不快感だけどな じゃあ俺ギルモアフローラセイレーンでロックするから… 難易度的にエモΣなんかと比べ物にならんくらい厳しいし予想外しかないと思うぞ 手札揃えてワンショットちゃんはトランプでもおやりになれてはいかがでしょうか?って感じ エモΣはそれそれ〜(ゆっくり火球)が最高に煽りになる エモΣはソルバや圧縮で比較的容易だろ
タオシンで八宝菜ロマン砲やられてもよくやったわとしか思わんな じゃあにゃんポコ1コスイナバムウムウムウセルゲイトでotkするから… >>918
いうてひと月経ってないしなまだ 前だってキアニー確立して1ヶ月後ナーフだったぞ
因みに今期もキアニーは好成績で闘えるらしい やっぱユニオンソルバつええわ エモΣ演出長い割に必要パーツ少なくてやってることすげえ単純だからな
イムアニーの方がまだソリティアしてる 上位陣ほんとシェドしかいなくて草
タマゴとソドムの二枚だけでタオシン投了のクソ環境をすこれ >>942
タマゴとソドム無くてもタオシンじゃシェド無理ゲーなんだが ちなみに他のDCG含めて、カードへのメスが一番早かった事例ってなに? 運営がナーフをしないのは勝手だ。けどそうなった場合、誰が代わりに叩かれると思う?瀧村だ。 ぶっちゃけ三強とか言ってる奴アホだからな
事故ってもカード三枚くらいでタオシンマグナに勝ててしまう上に
ラピスユニオンにもごく稀に分回った時しか負けない
明らかにシェド1狂
キアニーの時よりデッキの幅は狭い
二国完死してる前提からスタートするからな 卵シェドに今のところ負け無しだからラピス最強唱えていくシノ イナセツ、キアニーときてたまごシェドだからな
ウォーブレで盤面なんて気にしたら負けというタキニキの意志だぞ まだ星2の初心者だけどこのゲームヌルくない?
星上げたらもっと強敵出てくるんか?
https://i.imgur.com/WlpIPBG.jpg
てか連勝ボーナスとかないのかよ、勝っても全然星上がらないからダルい >>949
6、7ターンだといいなーって感じ ペリドットのお陰でリーサルの安定度が上がってる
勿論こっちもガデ無いから削りあいで負けることはあるが 946に反論しようかと思ったけどワッチョイみて止めたら >>949
早いときで7〜8ターン
昔みたいにオーダーニセコイでついでにボコっておくのが成立しないから難しい 今のイムアニーって1コストがメイグルで圧縮&盤面の打点タネ用意 派か エデンで打点稼いでリーサルを引き寄せる 派で分かれてるよな でもシェドが消えたらタオシンマグナは少しは増えるだろうな
環境への影響力は全国家文句なくトップ
弱いとか以前の問題として体感5割遭遇のタマゴシェドに何もできないんじゃ今は戦術を検討する気にもならんやつがほとんどだろう 4ターン目に冥龍がスクラム組んで突っ込んでくるキアニーは本当ヤバかった 実装ナーフ前の条件緩々イムと3コスアニーは逆にみてみたかったな たまご出して、ソドム急襲連打してジルクラ出すだけのヌルゲーだぞ >>957
消えるような調整は親頃ナーフ思い出すしやって欲しくないけどね
一部のOPを何とかしてほしさはかなりあるけど
あと仮にランプシェド消えても今のバキシェドは一線級だからある意味シェドは消えない BP制度が面倒なのは確か
HSがランク制変えて各ランク星5必要にしても連勝ボーナスが優秀だから25から5にあげるのが大して苦じゃないけどこのゲームをBP0からBP7000まで上げるのは怠すぎる >>961
このスレすぐレッテル貼る変なのいるから無視しろ
お前さんもガイガイにならんよう気をつけて5chやるんだぞ BPのストッパーが7000まで無いのもキツい そりゃみんな7000BPまではガチガチの環境デッキで潜るよなって
結果としてゆとりも遊びもないOPデッキで染め上がるのを加速させてる 別にストッパー有ろうが無かろうがガチデッキ以外使わんぞ ウォーブレは頭使わんでも勝てるわ
脳に汗かくのは相手にペリドット出されたときくらい >>962
以前のシェドへの扱い見たらバキにも致命的なナーフしそうだけどな 低ランだからってディスターンでランクマ潜ってた俺の悪口はやめろ 薄汚いアニラ信者は第2第3の参謀おじさんを震えて待て >>951
BPが月ごとに区切られるから、月下旬になっても下の方にいる人はあんまり熱心にプレイしてない人だし弱いと思う 0から7000がクソ怠いのはわかるけど今は一度上げちゃえば下がらないしなぁ
あんまり上げやすくして初心者がすぐブレインとマッチするようになっちゃうと今度はミッション消化がやばそう
手を入れるなら色々同時に見直さないと 一気にあげなくても2500いけば1パックもらえるからそこ目指せば シェドアンチの現実逃避見るの気持ちいいんじゃー
サンドバッグが殴り返してきたらムカつくよなぁ
でもそれ実はサンドバッグじゃなかったんだわ中身人入りなんだわ >>974
シェドアンチだったらシェド1強を否定せずに寧ろ徹底的にナーフしろって叫ぶでしょ >>968
いやぁ…ナーフの基準が分からなすぎて難しいな
調整班の会議とか見てみたいわ ショットちゃん使った面白いデッキ作りたいけど最終的にショットちゃん抜ける輪廻から抜け出せない >>946
キアニーイナセツエモΣは揃えばワンショットだから今のシェドより早く終わったぞ
今のシェドは生綿で締める感じ 全体沈黙ニュートラルと相手にユニット出して効果果発動するサイクルと自分ユニット全破壊して発動する効果サイクル出してくれ >>976
論理性0にも関わらずシェド一強を叫んで国家間のバランスも考えずシェドのナーフしか言わないガイジに向けて言ってるつもりだったんだけど誰だお前
タイミングおかしいレスではあったかもなすまん ショットちゃんはマスコット枠で1つ挿している
活躍しなくてもいい https://i.imgur.com/mU3mr4x.jpg
バレピ訂正メスをナーフした直後にこんなスライド作る調整班だし正直信頼できない
本気でウイルス使えば戦えると思ってたのだろうかあの頃の調整班は まぁただシェドはまだユニオンラピスとかいう害悪国家で潰せるからキアニーよりはマシ G-DOGのスタッツとランダム5点好きだけど使いどころが >>952 >>955
最盛期から最速でも1〜2t遅れた感じか
それでも健在なのは凄いな 複数国家がトップって言えば聞こえはいいけど、速めのウイルスと遅めのシェドで板挟みになってるからラピスしか間に入れてないってだけなのよね 現実世界でNPCにされた者が
タカラトミーで脳髄摘出手術を受けエレチキとして出荷されるのだ 9月くらいの生放送でイナセツスライド作って犯罪とか言って紹介しておいてそこから2ヶ月放置したのは許してないからな ただなんかウォーブレってさ突如アニメ化とかしそうだよね
タカラトミーだし
その場合はやっぱりタオシンが主人公かしら?
CMもタオシンだし >>992
リアルファイトで勝てばいい……タオシンは現実だと軍事大国らしいし企業連合くらいなんとかなるやろ 主人公がボッコボコにされるアニメですね
ユニット達が主人公でもいいぞ おばあちゃんがラスボスっぽかったり親友が近親相姦したりするアニメ化 このスレッドは1000を超えました。
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