【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part2856
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Q.ミネオってなに?
長期間に渡り荒らし・自演行為を繰り返している要注意人物です。
頻繁にIDやIPアドレスを変えてくるので「ミネオ」をNGネームに指定しましょう。
荒らしに反応するのも荒らしです。
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ユリウス担当の茶ちえはまたサイファからの引き抜きやな
サラアレスエルフィンティトフロリーナオイフェなど色々描いてる
いちいち貼るのめんどいのでサイファ公式トゥイッターの検索で
https://goo.gl/QD154g 飛刃カミラ4人で錬成武器で4人固まると合計プラス何か分かる? >>789
大英雄はおまかせして0.5
それに対してタップブレムは0.17も貰えちゃうんだ!
大英雄のほうがいいね 青魔を光にするのはリンダもいるしまぁわかる
そもそも闇と光属性作るべきだったな
暗黒司祭やダークマージ敵で未だに出せんだろうが 溜まりに溜まってる連トラノーマルハード全てやったら羽どの程度集まるのだろう >>547
ティアリングサーガってシナリオが一番酷いやつやん…システムもアレだしゼノユニかわいいだけ 今日から闘技場で負ける奴は相当恥ずかしいな
これだけのステボーナスもらって負けるとかありえないよね >>789
考えるまでもないだろ?
それとも100階フルコンしたら50英雄値くらい貰えるのかい 弓リンハルトに悩まされた結果ファたそ凸して1体しかなかった斧アイク食わせたからな
セシリアにするか悩んだけどファたそにして良かった
査定が上がって極道夫妻が消えてもマムは使える そういやクエスト選択の日替わり大英雄IIを日替わり大英雄Iの隣の位置に移動したのちょっとありがたい 一人でも倒せてたら防衛付くようにしたらいいんじゃね 電車降りた辺りから?バッグにスカーを引っかけたまま歩いてたらしい
しにたい ただ3馬鹿+1は昨今の闘技場相場では
他の3人を10凸に近いところまで持って行ってないと
査定的には19-20ピンポンになっちまうんだよな アルヴィス、ユリウス→ユリア、ディアドラ→サイアス→アルヴィス、ユリウスの家族三すくみが誕生した
そしてそれらを全部ぶち殺せるシグルド様 >>770
もう覚醒ifとか関係ないのになにいってんだ? そういえば連トラようやくクリアしてOKになったんだな 弓ヒノカって攻撃より耐久求めた方がいい感じかな?
攻撃↑守↓と守↑魔↓のどっちを重ねるか迷う EPの変なBGM消せるようになったのはマジで誉めたいね 運営の「攻略動画潰してやる!!!」「事故らせてやる!!」
っていう意気込みだけは毎度頑張ってると思う >>815
まえにそういうJK本当に見たことあるけど教えて上げるのも怖いからスルーした
おしり丸出しでかわいそうだった すまん
敵BGM消えて違和感MAXなおれおる?
切り替えるの大英雄戦だけでいい気がしてきた さらに言うと私怨だよなシグルドさんそれ
サイファ絵師は酷いのもいるので厳選してほしい >>809
何度か言われてるけど、別に原作ユリアはロプトウスに相性有利だったわけじゃないからな みんな聞いてくれ
タップバトルエキスパートハードでシグルドだと5回ミスっても1度に英雄値が5ももらえるぞ! 縛鎖回してるけど未行動に引き戻し使う奴にまだ出会わないな >>828
お前が痴漢の汚名をかぶってスカート下すんだよ あとはタップバトルボス戦のプァ〜wwwwwドゥルルルドゥルルルみたいな曲も変えてくれ 戦闘BGMも無しにすれば覚醒やIFのラストステージのBGM垂れ流しで出来るな タップバトルもスタミナ消費ゼロだし、上限あるとはいえ羽のファーミングは完全に解禁ムードなんやな 他三人10凸してたら特務でも730以上はだせるからな。今後考えたらフィヨ以外に遠反つけてもいいよな、査定がハネるから新キャラ無凸と変わらなくなる >>822
TS面白かったけど血縁関係だけは最後まで把握できなかった
サーシャとホームズが血がつながってて衝撃を受けただけは覚えてる 今日から連戦ノーマルとハード全部クリアしてもよくなったんだっけ? 指揮4つにモロコシバフ…
エイリークはどれだけ強化されるの >>838
ちなみにけっこう可愛い子だったから得した気分になった >>840
あっ
これ戦闘BGMは消えないんか
無能すぎるだろw ボーナスリリーナギャグみたいな強さで笑うわ
みんな燃やし尽くしてしまった 縛鎖は7連戦のままなんだな
どちらかというと縛鎖が辛いんだが
闘技場は別に辛くないので7勝のままでよかったな 縛鎖はベテランプレイヤーのコンテンツだからね仕方ないね >>784
ソワレの剣コロ1.2あたりを継承でええよ。どうせクレアは耐久ないから一戦しかできんし、3までつける必要ないで 縛鎖はあくまで上級者向けなんだふぇー
嫌ならやるなふぇーの精神 >>840
覚醒とifの戦闘ではマップBGMの豪華版が流れるのは神だったな エイリークです
エフラム兄様との支援解消してモロコシと支援組んでもいいですか? ナーガがロプトウスに強かったのは半減無効とアホみたいなステ補正のおかげであって特攻もなかったし相性も等倍だったんだよな >>834
は?
ナーガはロプトウス無効するしロプトウス殺すマンだろ >>842
有限とはいえ羽100万在庫あったら気軽に☆4から天空とか疾風迅雷作れるし楽しいわ
数体なら☆5の10凸も出来るし 敵ターンBGMがなくなったのって覚醒から?
そもそもなんでこんな無駄なものがあったんだろうな >>835
うぉおおおっっっっっっっぉおおお!!神ブレム! 流石に原作ナーガはロプトウス有利でしょ実質特効だろ >>857
あの狂ったステ補正のおかげでロプトウスに有利に見えちゃうんよね
でもやっぱりナーガはロプトウスに有利にしてほしかったなって これからは3戦目にボナキャラ先頭がいたらボランティア降参してやろう あれってユリアを全く育成してなくてもユリウス倒せるように調整してるんだよな
逆にユリア使わないとユリウス本当に強い
当時の俺では倒せなかった ナーガはかわいいエフェクトなのにロプトウスはかっこいいのはなんでどすか >>854
そもそも一番上と一番下の聖貸報酬の差がたったの20て
ストレス溜めてまでやるもんじゃないよ 闘技場のボーダーとかもうプレイヤーの1割にも満たない人がやってるだけで
すでに毎日毎日デイリーで闘技場で、大半の人は飽きてるから今更テコ入れしてもデイリー強制がある以上
今後上がらない現実 召喚されたらロプトウスの攻撃半減能力が消えちゃうんだろうな
あれFEHならエンブラの加護みたいなもんだし ぶっちゃけ学生モデルでもやってない限り、その辺のJCJKのケツのラインってきったないよな 聖戦時代の三すくみだと光と闇は他の魔法に一方的に強い特別待遇だからね
ライトニング以外はやたら重いんで作中ではそれほど実感する機会もないが >>429
首長は使ってる人いるしな、しおレベルくらいでお願いしたいが >>872
これって5はいってるの?20はいってるの? ロプトゥス側に竜特効持ち以外の攻撃-6がついてるからfehでもナーガはロプトゥス無効なってる >>859
半減無効化なだけでただの殴り合いだぞ
だいたいロプトだけ殺すマンじゃなくて、12魔将も普通に狩るから >>873
その辺のJCJKのケツのライン凝視するのは流石に引くわ 縛鎖は初日に初級7戦して毎日3勝リタイアして終わり >>877
これよく考えられてるよな
文句言ってるやつはここまでやってもらって何が不満なのか 原作ユリウスは怒りもあるから見切りないと基本相手に出来ないからな
普通はユリアで倒し頑張る人はセリスで倒す
玄人はもはや何でも倒す やっぱ兵舎眺めながら誰を強化してなんのスキル食わせるか考えてる間が一番楽しいな 平民プレイだとバーサク手が入るからツェーンにバーサクかけてヘル撃ってもらうって手もあるんだってね >>878
でも他は攻撃半減されるし相性有利なのは間違いないでしょ
ヘルとかスリープとかは置いといて >>877
落としどころとしたらこれが最良だろう
ナーガのみにしたらお祭りゲーの意味ないし
問題は青の竜特攻持ちがいないことだな
……いないよな? 3人とも覚醒させる気にぎりぎりならない絶妙な弱さの強化だよなあ こうしてみると怒りとは別に歩行魔法用に別の怒り上げてもよかったと思うw >>886
飛行パに入れてから本領を発揮するのさ… せっかくのフレンズのもろこしが錬成してないかなしみ >>876
きっちり20入る
タップバトルならなんとたったの250回で英雄値MAXにできちまうんだ! ラクチェだと力の関係でダメージ通らないんだっけ
相手に見切りも付いてるし最後の最後で戦えない悲しさ 凸れない配布キャラはロプトウスみたいに原作設定拾ったオリジナル神器の方がファンはうれしいよね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています