【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part2841
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スレを立てる際は↑(!extend:on:vvvvvv:1000:512)をコピペして3行になるようにする事
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Q.ミネオってなに?
長期間に渡り荒らし・自演行為を繰り返している要注意人物です。
頻繁にIDやIPアドレスを変えてくるので「ミネオ」をNGネームに指定しましょう。
荒らしに反応するのも荒らしです。
■関連スレ
ファイアーエムブレム ヒーローズ 個体値(個性値)収集スレ Part8
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1519925388/
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.22
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1524874296/
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart162
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1525596528/
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズのんびりスレ part252
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1525333152/
■避難所
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ【IP有り】 part2658
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1522520619/
■前スレ
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part2840
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1525674515/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>3
ぜったいぜったい...
守るんだあああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!
(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! ) お前に華麗なんて言葉が似合うと思うかミドリン。 お前は鰈だ。 泥にまみれろよ ミドリン魔上げるくらいなら+4のHPあげた方がマシだよなあ・・・? 伝承全開けで10%になっちゃった
追うべきなのか…ついに私も初フェーを使う時が来てしまったのか
あ、>>1乙です https://i.imgur.com/gHC4e8w.jpg
攻指揮 守指揮 速魔応援でバフが得意なバファリンちゃんを隣に添えるだけでミドリンがめちゃくちゃ強いんだけどこれでもマリクレベルなの?
バファリンはこれ
https://i.imgur.com/qFpdqLk.jpg >>14
あたしニノ!
強化値を更に全て攻撃に加算するんだ〜 >>19
これにミュルグレ効果も乗って攻速+5だから実質攻59/速47なんだけど無凸マリクがこの火力出せるか? >>24
つかブレード盛ったマリクですらミドリンより強いぜ多分 ミドリンは攻撃速さ+5されるから見た目とイメージよりは強いぞ!
それは間違いない
だからといってスリーズみたいにぶっ飛んで強いわけでもない
ニノみたいに同色始末できるわけでもない >>5
if知らんけど、このキャラなんなん?二重人格の人? 奮迅盛って真っ青にしないと見せられない雑魚ってことだろ察しろ >>27
マリクは緑魔だからバフ前提ならミドリンは絶対勝てんと思うよ
ブレードを舐めてはいけない ・ギムコ
攻撃↓速さ↑
攻撃↓速さ↑
守備↓魔防↑
守備↓HP↑
魔防↓HP↑
・ミルラ
攻撃↓守備↑
・シグルド
速さ↓HP↑
・アイラ
守備↓魔防↑
・伝承エフラム
守備↓HP↑(new)
もう休んでいいかな?
ゴミ個体がこんだけでて当たり(まぁまし)がほとんどいない
この間ハロジョとジェニーと馬ハルトがちょっといい個体でたくらい >>34
その理論でいくとミドリンって同色遠隔キャラの中で最弱なのでは・・・? スリおばは強すぎて後々厄介になるからから真っ先にスルトおじに焼かれたんだろうな
伝承リンだったら焼かれなかった ミドリン適当に育てて闘技場行ったら有利色なのにノノにすら抹殺されそうになるな マリク「見苦しいぞ!リン!」
オデン「こっちへ来い!リン!」
ヘンリー「早くおいでよー」 >>30
竜の力と怒りで暴走してる
護衛マップのはずなのに倒れてもクラシックでも加入するから、入れ替え体当たりで前に出して鉄砲玉にすると便利 >>42
守備足りないので獅子奮迅と守備バフは必須 普通に奮迅とミュルグレ持たせとけば良いんじゃないの ルーテイラスト特に不満なかったんだが、久々に原作見返したらちょっと違和感を覚えだした
誰に対してもボケ倒す優秀さんクッソ可愛い ミドリンは性能だけならほんとにマリクと大差ないだろ 緑伝承としても圧倒的にスリおばの方が強いし 継承開始初期にスレで話題になってた勇者長盾カザハナを今更作ってみたんだが、意外と良いね。
縛鎖で10凸ギム男をワンパンしてくれる。ステキ。 >>30
追い詰められて産まれて初めて竜に変身したはいいが暴走した >>38
ミルラはそこまで悲観することないんじゃない? ギムコ5匹外してのエフラムのハズレ個体はまじで落ち込むわ
個体値にテコ入れほんとして欲しいわ
基準値にさせてくれるだけでいいのに >>40
ブレードない時点で緑遠隔は厳しいよね
弓としてみても勇者弓持たせてもクレインでよくねって感じだし
唯一の緑弓としてヤクザ受けるしか ファ「──いつから呼吸をしていると錯覚していた?」 攻速3136とか初期勢かよってくらい弱い
素のステータスの話で実際言われてるほどそんな弱いと思わんけど 青魔と槍ペガサスを倒すというちゃんとした役割がある以上そいつらにすら勝てないマリクと比べてはいけない
まぁブレードがあるんだけども しかし実際数字だけはそれなりに盛ったミドリンでコレって色弓自体が失敗なのでは? カムイも初めての竜化でアクアの首踏みつけてるし似た者親子 ミドリンの発表を受けて火薙ぎストックあってよかったーって言ってた彼らは火薙ぎ食わせたんだろうか 謎の勢力「いや伝承リンは掟もあるしそもそも兵種が違うから差別化も容易、リンネガには覚醒if叩きと同じ臭いを感じる」 ルカメンバー、契約解除
実際☆3ルカとか即送還なんだよなぁ >>62
色付きにした上で遠距離魔法と同じ総合値
物理と魔法じゃ全然ダメージの通り方が違うのにこれはちょっと >>55
HP↑って意味ないんか?守備↑の方が固いん?
当たりキャラのHP↑多いからに可能性見出せたらモチベ上がるんだけどな >>61
エクスカリバーにブレード効果追加してやってもいいよな、元々剣の名前なんだし >>38
正直ハロジョの方がギム子より強いくらいだし良かったじゃん… 色弓は騎馬弓か飛行弓なら使えるって感じ
歩行はやはり不遇だな 結局緑リンは、本当にリンが好きな人以外引く必要は全く無しってことかな? >>69
強かったら壊れって騒いで抑えたらコレだからお前らは本当面倒だな >>70
何体も受けるつもりなら毎回のダメージ抑えられる守魔上げの方が硬いけど1体相手ならそれこそ1撃受けれればなんでもいい リンちゃんには乳がある太ももがあるマークへのファンサービスがある
それだけで良いのです 速↑ブレード奮迅攻め立て速聖印マリクに同様のバフで
攻66速44かな >>80
マリクの火力のなさを知った上でミドリンの比較対象に挙げてるだけだぞ
決して持ち上げてるわけではないわ スターライトはリンダにつかわせてたな
ガーネフは父親の仇だったし スターライトマリクとか同時にリンダにもスターライト渡されて結局オワコンになる未来しか見えない マリクとステ似てはいるけど
リンには武器と掟があるから…(震え声) 言うほど弱くはないとは思うが、伝承沼から引き当てるレベルでは無いのは間違いない
ただリンで殺す用の新強キャラを突っ込んでくる可能性も無くはない(まあ他の緑キャラで殺せば良くね?ってなるのがオチだろうが) ミドリン自操作なら神器の攻速+5必ず入れるが査定捨ててAスキルで火力盛らないとまともに倒しきれないのモヤモヤする
いっそ完全サポート型にするのもアリか >>85
オナ禁してるからそういうこと言うのやめろ ギム子はミルラとニニアンとまぐわってから本気だす
ノーバフはうんち ぶっちゃけ同じガチャから出るヘンリーとミドリン比べたら悲しくなるぞ
重装と戦闘力だけ比較してはいかんとはいえ >>83
そうなんか…
HP↑ってだけで明らかなハズレってつらいわHP↑は+10くらいなら可能性見いだせるんか? 持ってない人にはなかなかわからないだろうが
実質 攻撃/速さ 36/41 だから言うほど酷くないぞ
守備も獅子奮迅つけてバフのせれば青重装も青マムクートもきちんと倒せるので役割をこなせる
ただ緑は激安緑ニノとか最強アタッカー緑オルエンとかスーパー受け専門緑ミルラとかいくらでもスーパーウーマンがいるので… ミドリンは登場した直後に
制圧戦でも山川森だらけで歩行がまともに進軍出来なくて活躍の場が無いのが痛い ミドリンピンポイントで強化するなら錬成でめっちゃ強化すれば良いがそれだと贔屓してる感じになるから
しれっと無弓には使いこなせない効果の弓を出せば良い
レイヴン効果と有利属性には殺し効果の汎用弓 2距離キャラなら同じ緑伝承のスリおばがあまりにもぶっちぎってるよ
騎馬で査定低い以外全てが最強 おでの魔↓H↑ミルラに1体しかいない攻↑速↓の良個体ダンボールヘクトルを素材にするのはあり…か? 論争もクソも守備と魔防参照の違いをおいておいてもマリクとリンじゃステが全然違うから論争になるか?
せめてステが似てるニノと比べてやりなよ ギム子さん今の伝承でめでたく6凸になったけどかなり強いと思うの。
制圧戦ルナとか天空ギム子でライン上げてるだけでクリアできて笑うわ
流石に障害物多かったり敵の引きが致命的に悪いと間に合わなかったらファルシオンナーガでぬっ殺されるけど
ミルラはそれより強いんやろか
正直想像もつかない。 スリおばはFEHオリキャラでくそ強いのに何故かヘイト無いよね
テレパシーからの奴隷宣言でネタにされすぎたか >>99
召喚師との絆もH5他2上げだし武器錬成もHが一番上がるから個体値でのH上がりはほぼ損するパターンしかないね >>110
それだけはやってはいけない(戒め)
ブレード持てないのにニノに勝てるわけないだろ... まぁ伝承界のマリクってだけで実際は上から数えた方が強いけどな 確かにスリオバは強いが愛着ゼロだしおばさんなので使いたくなる魅力が全くないから使う気になれないわ アイクが1軍でなく1.5軍と言うのはよく言われるが
ミドリンは正確に2軍といえる
弱くはない
決して弱くはないんだが他が強すぎる >>112
シナリオがアレ過ぎて特定キャラにまで照準行かないからだぞ インフレ版の嫁モみたいな最適配分の属性弓が来ても
色が付いてることで逆に凶悪さは薄れる気がするな
むしろ弓を弱くする為のテコ入れなのでは(そして十分に弱くなってからまた強くする) ミドリンは攻撃にもサポートにも振り切ってないのが悪い
マリクはあれ初期の基準じゃ攻撃に全振りしてるからな 初ナンナ来たけど、案外速いすね
これは凸すれば攻撃弱いエリーゼとして使えそう、エリーゼのステ強過ぎ やっと引けたミドリン
速↓守↑でした……
激化槍殺しで飛行槍だけ絶対殺すウーマンにする以外で何か使い道があるでしょうか 運営はなんで個体値だけはテコ入れせんのか謎すぎる
そこ触るだけでモチベ減らない人多いと思うんだけど ギムコは基準値タダでくれたら10凸するかなって思うけど
いまんとこ一匹も引かずにスルーしてる
やっぱアイクピヨって神だわ >>127
いじらなくても満足いく売り上げあるからだろ >>125
エリーゼは一撃耐えられない分HP高い杖持ちは案外使いやすい 個体値救済なんてしたら儲からないふぇーwwwwww個体値変えたきゃもう1体引けばいいんだふぇーwwwwwwwwwwwwwww ギム子の万能受けは癖になるな
ただ意外とフルバフブレードやダイムにかなり削られるけど返り討ちはできるしな
ハロジョとはそもそも運用法が全然違う 封印単独ガチャ来てほしいけどメイン張れそうな新キャラがあまり思いつかない オーブ50個くらいで基準値にするアイテムくらい販売してもいいと思うわ
まあ個体値は面白い要素でもあるから撤廃はしないでほしい。 ポケモンみたいな↑↓が一目で分かる表示追加アプデはいつになるんだ スリーズは強いけど獅子奮迅のせいであまり戦闘に出せない
奮迅の他になんかいいAはないだろうか 個体値のテコ入れはもうちょっとガチャが回らなくなってきてからですね(諦め) 弓は色付いた方が使いやすいのは確かなんだろうけど今後のキャラに期待か ギム子基準値と攻↑H↓のどっちにするか迷う
魔↑H↓が欲しかったのだが来てくれなかった ミドリン、魔受けなら最強レベルじゃないか?
掟、遠防、魔防指揮で魔防46だろ?
火力低くても氷蒼ならほぼワンパン 個体値は確かに色々考えてビルドするきっかけにはなる
だが攻↓だけはどうしようもないからマジでやめろ
攻撃過剰だから攻撃↓でいいなんてやつひとつまみしかいねえよ 大制圧戦って階級25いくのむずくね?
槍14本で階級17なんだけどルナティックやればいけるよな? 次のキャラ配布選挙あるならギム子に入れるわ
基準値配られて一番嬉しい 無色なしからの青で来たエフラムはおくびょうだったんだ〜
じゃあね! >>136
鬼神飛燕、別に普通の飛燕でもいいだろうし速さ3とかでも >>138
個人的には色ついたら他の魔と変わらない仕事しか出来なくなるんではって思ってる
不利色分狩れなくなるデメリットってでかくない? >>133
なあに新バージョンロイをメインにすればいい
そして伝承でもロイ登場と >>140
杖はマムクートの反撃とか考えなくていいのがつおいよね スリーズは激化で運用してる
制圧戦インファで攻め受け安心してするには激化だけ >>140
完全に攻めブレムで事故らないプレイできる人ならいいけど配置ミスった時一撃耐えてくれると何かと便利だと思う >>145
攻↓速↑ギム子こそ最強って言ってた奴いたけどな
その個体引けただけだろとしか思わなかったが >>136
超火力出せるキャラの一人だから追撃ライン載せれるだけで強いよ イドゥンあたり目玉に来てくれないかな
てかそれくらいしかいないだろ
エレンかゼフィールの妹が来たら嬉しいんだけど需要ないよな うちの子ようやくお助け3000越えたとこだというのに 2距離キャラで受け特化だとそれ遠反で良いじゃんってなるんだよなあ
ヘクトルそんなに引けるわけないから縛鎖では出番あるけど >>153
それ使わせてもらってるかもしれない。
いつもお世話になってます。 うちのスリおばは死線でワンパンに全てを賭けてる
後ろでおとなしく置物してるだけで最高の仕事できるからこそ攻撃面はわりと好き勝手にビルドできるのいいよね 俺「8.25%」運営「まだまだ」
俺「8.50%」運営「ぜーんぜん」
俺「えーい9.00%」運営「うーん」
俺「おりゃぁぁ10.00%」運営「仕方ないなぁHP↑!ほれ攻撃↓まだいるか?速さ↓じゃあまたな」
ほんとムカつく >>107
やめときなよ!
まずはピックアップされてないけど緑を引いて
糞個体ヘクトルを当てるといいふぇー さっきフレの10凸勇者ゼロが挨拶にきたんだけど攻47速38て無凸嫁モとほぼ同じなんだな... >>103
似ているという事は
違うと言う事よ(゜ω゜) >>171
伝承で8.25は存在しないんだよなぁ…
エアプすぎない? ギム子は攻撃足りなくなりがちだから攻↓はなおさら死活問題で耐久もさげたくないから
可能ならH↓選択して妥協しても受けブレムで補える速↓だと思う インファのみだと槍6本残して(=20本使って)階級25到達だったな
ハードのみでやってたら23(報酬に槍がない)で止まっちゃいそうな予感 今度配られる星4タクミの継承先ランキング取って欲しいな
手元に残してる召喚士は3割にも満たないと思うんだ〜 今更青魔のカウンターキャラにどれほど需要があるというのか >>151
色付きだとキャラに確実に役割与えられはするけど有利不利無いのが強みだったと考えたら確かにデメリットの方が強くなったな イドゥン、ギネヴィア、ミレディ、エレンのベルンガチャ
うーん微妙な >>168
ドロシーってそんなに加入早かったっけ? >>166
いえいえ、どんどん使って!
10凸エリーゼがフレンドの誰かと被ったら取り替えようと思ってるけど、まだいないので継続中。
当時は外れと言われた妹ガチャの時に無理して引いたのが報われたわ。 >>44 >>53
サンクス。設定しらんと多田野基地外に見えるなw >>176
H↓>基準値>速↓>魔↓>守↓>>>非力ポンコツプリンちゃんか
うちの速↓守↑はまあ全体で見ると並以上にはなるか 周囲2マスの味方の攻撃+9〜12出来るサナキ様をスタメンにすると
今後全ての攻↓がっかりストレスから解放されるらしいのじゃ ギム子は結局自分の使ってる個体値推したい人ばっかだから自分で考えるのが1番 >>180
色遠隔なんて適当な激化ワンパンマンで仕事するわけだしね
やっぱ弓は勇者の弓とか火薙で柔軟に狩り取っていくのがいいと思うのよ >>186
速↓は攻めにいくとすごく弱くなるからなあ
受け専なら強い個体けど >>127
個体値を気にしない人がいるからよ(゜ω゜)
そして個体値を気にする人は課金勢で微妙な個体だと課金してくれる人が多いからよ
篩に掛けられてるのよ(´・ω・`) >>177
まさにこれ
制圧戦インファだるいからハードで手抜きしたらこの結果だったわ なんで階級の上限25に上げたんだよ
GWは忙しくてそこそこスタミナ漏らしてたせいか、階級上げるのしんどいわ
デイリーミッションも増やしてくるし、もうちょい忙しい人のことも考えてほしい イドゥンか
ラスボスの竜だし、さぞかし強いんだろうな
http://imgur.com/XcZBj7N ポケモンはソフト代払ったら無限に卵ガチャ引き放題だし敢えてステ下げる調整もあるから良い
ソシャゲで基本ワンパンゲーで個体値は… >>189
俺のH上手の攻撃下手なギム子が最強ってことでええか? エリーゼまともに引けたのって最初のころの王女ガチャ位だよな
そろそろ3人PUで来て欲しい >>153
なお不人気ヒーラーで同じ構成にして置いたら欠片も借りられなかった模様
無色の速さ、超重要、あと可愛さ しかしギム子人気すげーな
万能感あるし厨二感あるし可愛いしわかるけど 封印キャラの順位一覧
https://i.imgur.com/uXbrLFp.png
他が弱すぎるのでファやソフィーヤの二周目もあながちあり得なくはないんだなと思う >>186
速↓は風薙運用出来なくなるから結局妥協でしかないけどね
魔とか守下げて防御面に穴開けるよりかはよりかはって感じ
マムクートじゃなかったら死んでた ギム子で早さ↓ってありか、ってか早さ↑でどこ下げるかってもう攻撃ぐらいしかないような…
いやホントは下げたくねーけどじゃあどこ下げるんだよ、って言われると…わかんにゃい… ギム子はH↓ならまず当たり
個人的にそこから速↑か攻↑ ギム子はA鱗S遠防固定みたいなもんだし4下がる上に売りの弓にすら弱くなる守↓はゴミカスとして魔↓はH↓の次くらいにはいいと思うけどな
30後半あるギム子の速を下げると攻めも耐久もかなり落ちる >>200
個体値があるのはいいけどHP↑とか攻撃↓とか速さ↓とか明確なハズレが許せんわ
個性でもなんでもない >>14
これでもマリクレベルなの?と聞かれればNOだろうけどさ、マリクとガチ比較してる時点でおしまいだから… 王女ガチャとかいうまだ白☆5の数もそこまでじゃない時期に
1%エリーゼとかいう羨ましいガチャか… >>210
まあ速さ↓はアリというかアリよりのナシっていうか
H以外下げたくないってかいっそ基準値くれ 1位タイ H↓速↑ H↓攻↑
3位タイ 基準値 H↓魔↑
5位以下 その他
ギム子はこんなとこだろ >>165
マムなら物理魔法の脆い方に刺さるしなあ
ヒニキもそうだけど弓で魔受けしようと思えない >>201
どうせ人気個体と戦ってもバフで簡単に覆る ギム子は魔↓でも26に鱗で30あるからあんまり足りないと思った事は無いなあ
むしろHP減らして物理耐久減らしたくない イドゥンは人気出そう若干ギム子と被るとこあるけど
しかし騎馬弓でスーシンじゃなくてリンとか、飛行弓でユウギリじゃなくてヒノカとか出されるとこいつらずっと出なさそうで悲しい 錬成来たのをキッカケに通常ロイ使い始めたけど想像以上に使いやすいわ
攻↑速↓だけど、天空呼吸キャンセル近防というスキルセットにしてるから受けから入って追撃貰えば即天空ぶち込めていい感じ >>210
個人的にはH↓か基準値が理想だと思う
今触れてる人いたけど守下げたらやべーし魔↓は受けられる範囲激減するし
無色で平坦よりのステータスだから基準値ください 速↓プリンは結局切り返しマシーンか凸数少ない間は強いけど
凸重ねる場合、速を下げると悲しみを背負うのがギムレーちゃん エリーゼはピックアップした時に引いておかないと後悔すると言っておいたのに・・・
http://imgur.com/lSG8apo.jpg >>203
能力値に少しの差があるぐらいなら可愛さ優先だよね。
そういう意味では個体値である程度吸収できるのは素晴らしいと思う。
飛行杖も早く来ないかなー。 個体値によって性能が変わる覚醒(めざ)めるパワーでも実装しようか
H↑攻↓は氷タイプで >>229
と、凸るならそのうちH↓か基準値くるやろ
きっと 大制圧明日までなんだけど階級25までいってる奴どれくらいいるんだよ
みんな適当にやって階級20ちょいくらいで終わらせてる奴が多いのか? カミュって自分から一騎討ち挑むタイプ?
威名付けで将軍系にするか武官系にするか迷う 攻撃↓ギムコ使ってる俺は無属性だから3増えたところで打ち損ないが減るはずないと信じてる
それより速さ↑のおかげでワンパンされずにすんでるし攻撃↑より追撃によるダメ増の効果の方が多いと思ってる
なお実際は… エリーゼは嫁リンちゃんとの伝承でたくさん引きました
良い人?知らん HP3を物理耐久とみなす段階で運用が違うと思うけど
理想論ではあるがHPが半分以下になったら負けよ >>177
ハードおまかせのみで3本残して23半分手前だからかなり絶妙な設定だわ ギム男は動かないのを再現してるから重装はいい再現って言われてたけどギム女は飛行だったな
イドゥンは何で来るのだろうか ☆5に残留してるヒーラーが、ほんと
露骨に強いから困る 床に乗せる運用を考えるならダメ0にしたりできるからHPって一番いらなくなるんだよな >>217
そういや癒し系シスターズガチャも今頃だったか
あれには参った >>237
殴りにいくならそうだけど切り返しつけて受け主体でいくなら割と悪くないよ
鱗と兵種バフでカチカチだし
速↑いるなら速↑にしたいけど >>221
大体合ってる ハズレ個体の中でどれがマシとかどんぐりの背比べでしかない >>241
雑にやってると25まではいかないようになってるな
一応槍のとりこぼしとスタミナの抱え落ちがなければハードでもギリギリ25に行けるくらいの設定になってる
ま、個人報酬に該当する部分これしかないし聖貨数枚とオーブ数個の差だから多少はね? ペガサスが弓に弱いのは飛べない人間がペガサスから落馬したりペガサスごと地面に叩きつけられることでのダメージが尋常じゃないからって解釈してるけど、自力で飛べるギム子はなんで弓に弱いんだろう
システムって言われたらそれまでだが ギム子は風薙ぎ運用するなら速↑
切り返し運用するなら攻↑
まあ2択だな >>208
アレンってマーカスやマリナスより下なのか >>207
祝福は固定面子で使うことが多いので、、、。
騎馬杖だと査定も低いしね。 ギムコ
速さ↑攻撃↓
攻撃↑速さ↓
これならどっち? ギム子はどこ下げてもハズレ枠みたいに語られてるの笑う >>223
バフを重要視するなら
個体値は寧ろ重要じゃない(゜ω゜)
誤差って多くて1%レベルじゃないかしら?
どっか横の国だと20%でも誤差だけど
(´・ω・`)±20%の工業製品は存在したらダメだと思う >>238
ロイで苦戦するユニットだとイドゥンと言えないので緑
と言いたいところだけど緑竜は飽和状態なので無職か赤で重装竜にしてくると予想 冷静に考えたらリンって初期からあまり強くなかったからミドリンもまあ妥当な強さだよな
山賊狩り闇堕ち弓リンが狂ってただけで >>268
切り返しでなんとかなる後者
攻↓だけはない 基準地に戻してほしいっていう意見ちらほらあるけどさぁ、ほら皆あれだろ、本音はH↓で攻↑や速↑のしんごろいど個体がいいんだろ?
自由に変えさせろってハッキリ言っちゃいなよ 赤重装竜でギムオのステ振りだとガチで詰み性能高過ぎるから勘弁しちくり〜 >>208
割と真面目にディークルトガーあたりは実装して欲しいわ
オグナバのコンパチと言われようが 羽22万と呼吸天空切り返し歩行鼓動の素材が確保できたのでファたそ10凸しようかと思いきや
まともな個体値が基準値しかなかったわ >>268
10凸するなら攻撃↑、しないなら早さ↑ってのがセオリーだと思う…思わない? ボウナイトスーシンラスはまだかいな
ゼロかエポでもええぞ 縛鎖7戦目最後の一人に負けて連勝ストップした
バレンタイン若様が怒り効果内蔵してるの忘れてて思い切り奥義食らったわド畜生
もう縛鎖なんかやりたくない 赤竜はもっと増やしていいよな
もうあまり候補がいないが >>271
顔文字のくせに自分の主張をチラ見せするな >>281
10凸するなら他にいい個体があたりそうだけどな! ハズレ感強すぎて伝承ガチャさえ跨いで通るミストちゃん
杖職にもアプデで新神器が追加されたりするんだろうか 縛鎖やったら750付近に10凸カンナちゃんかなり多いな
高査定帯にマムが増えると風薙ぎは微妙になっていく >>259
だるくなってきたから、もうハードでやろうかな
階級20と25の差は聖貨10枚とオーブ2個の差だもんな 祈り近反神罰幻惑吐息×2ペイン杖とかいうFEH最大の置き地雷ほんと好き
こちらに神罰幻惑杖や火薙、勇者がないと対応できないところとか気が狂いそうなほど気持ちええんじゃあ〜^ ホントにホントに……
ライオンだあああああああ!!
ゴアアアアアアアアアアアアアアア! 最近はHP削った配分のキャラ結構いるから脳死でHP下げるのも何か不安 階級は個人報酬みたいなもんだしそら頑張らなくても最高報酬までくれは虫が良すぎるからな
忙しくてやれなかったら少なくなるのはしょうがない >>295
マムばかりなら水薙ぎなんだろうけど、物理キャラの方が多いからな >>300
前回の制圧戦は結構稼げたから多少報酬少なくても我慢するわ 「味方の活躍」で7,680点の人がいたらそれが8倍ハードオートさんです
たまに20人倒す前にクリアしちゃって端数が出るけど メディウス、ユリウス、イドゥン、ハイドラのラスボスマムクートガチャ 大英雄は多クミあたりからインファナルしかやらなくなってしまった
使わないのにBOX圧迫するんだよ ギムコ最初はスレで弱い言われてたけど
制圧で使ったらなかなか強いじゃないか イシュタルとレヴィン(フォルセティ)はいつまで出し惜しみされるんだ
右腕ばっか目立ってるし
歩行魔冬の時代だから半端な性能じゃ埋もれるから出しにくそうだけど オウヨ引けなさすぎて多クミ君2人を奮迅の餌にしてしまった ミストってステ的には☆34の杖より弱いからな
ハズレなんてレベルじゃない ハードオートでクリアできないとイライラするな
重装ボーナスのときにミカヤ出てくるんじゃねえよ 覚醒→大覚醒みたいに
生命系のAスキルの上位が来て
最大HP参照になって+10とかになればHP個体も出番ある
逆にこれぐらいしないとゴミ ストックもあるし、攻↓速↑ルセアのb枠に速さの封印つけていいかな?それとももっと良いbスキルある? 緑竜格付けランキングで1人だけ別の部屋に入ってるファたそ〜 大制圧戦の難易度はいくらなんでも間違えてるんじゃねえかって気がする
難易度適正にしても全体的にシフトするだけで結果は変わらないにしても >>318
今見ると 星4排出のエイリークがルキナとかぶってるし そこまで神ガチャか? >>300
前回のはテストで今回は微妙に足らないを演出してるだけ(゜ω゜)
そうやって強キャラ、強スキルの必要性を出す事で儲けるって事だと思うけど
そんな事以上に時間束縛しすぎ(´・ω・`)
報酬配ら無ければ一生懸命頑張るのに
報酬の為に頑張ると思われるのが嫌 マム固すぎてキレそう
竜特攻スキルと聖印にして3つくらい装備させてくれ >>322
お菓子の盆栽に近寄ってって食べ始めるファたそ〜 >>325
大した報酬はないとはいえ、デイリーミッションでタップバトルやらせるのは糞だわ
タップバトルやらせて縛鎖もやらせて大制圧もやらせてと、どんだけ面倒くさい仕様なんだよ
やることないブレムを真に受けすぎだろ >>323
持ち駒によって難易度変わるから仕方ない(゜ω゜) 速さの虚勢とか不動の姿勢みたいなオリジナル聖印最近無いよな
汎用スキルを聖印化してるだけ >>326
暁の天敵・◯シリーズはスキルにあると面白そう >>325
報酬あっても頑張らない奴が報酬がなかったら頑張るとか寝言かよ
どっちにしろ頑張らないけど損した気になるのがイヤなだけだろ >>324
エリーゼが集めやすい最高のガチャじゃないか やることないは作業じゃなくてゲームの部分だって誰かしんごに教えてあげて >>294
他の緑歩行竜がファしかいないからそんなに意外でもない気が ハードとルナの間の溝深すぎじゃねって気はする
こないだ初めて気付いたけど、ハードの敵って全裸に武器だけなんですよ(語弊 ババチキを育てなきゃいけなかったから作ってきたが、速さ35のババチキってどう思う?
奮迅込みだから攻撃は50、守備も35(守備↓)あるし下手な鈍足型より強いと思うんだが 明後日のアプデは追加の聖印が楽しみだ そろそろ2つ目の指揮来ないかなぁ ババチキは激化したくなるなーヘクトルワンパンしたい >>338
指揮の都合上で剣か杖
杖外す方が多いかも >>343
粉塵込みでそのステータスにして何の強みがあるのかさっぱりわからない 騎馬エフラム魔防↓って先輩達的にどうすか
さすがに魔防15じゃ紙過ぎると思うの
まあ残りは攻↓守↑しかいないから選択肢は無いんですけどね… アイク10凸したけど速↑出なくてキレそう
守↑で満足するしかねえ >>343
ただでさえ受けから入れば余裕なババチキをさらに守備下げとかボーナスステージだろw チキは武器追加で霧ブレスか、伝承で再登場かどっちかな ロリチキに専用ブレス来ても呼吸遠反の組み合わせより強くなる気がしない >>346
あれいつもの戦渦報酬だった聖印の聖印生成増えて終わりのやつだよ >>329
初回の失敗評価を引きずってるんだと思うよ(゜ω゜)
利益ほしいからもっと、上手くいかないからもっと!って時間束縛する方に走ってる
(´・ω・`)FGOとか若い世代に対してはそれが正解だけど
リアルで家庭や付き合いの束縛受けてる人にはイメージダウンにしかならない
(っ´ω`c)暇ブレムでちまちま育成するの楽しかったのに
なんで一気に育成しないといけないのよ
一瞬で終わっちゃうじゃない(つд`)
立ち食いステーキとか望んで無いのよ
高くて良いからゆっくり座って食べる店が良い(*・ω・)ノ
ステーキ店の話じゃないわね(゜ω゜) 魔防は低いなら捨ててしまえ
いっそ魔防0がほしいくらい FEHで主人公やってるラインハルトって
妹に剣渡したら予想以上に超強化されてそのまま切り殺されるマヌケだぞ
だからイシュタルはどんな性能できても許せるからはよ実装して
http://imgur.com/CIItK6M.jpg 今回の配布でババチキ10凸分揃ったけど求めてる速↓魔↑個体がいないから5凸止まり 暁アイクの速↑って最初はハズレ個体だったのにな
でも実際に使うと一番使いやすい 駄目だ遠反待ち伏せ多すぎてクソストレス貯まる
嫌がらせ構成の敵が湧くたびにやる気が吸い取られていくわ
手動でインファやってたけどもう槍全部折ってルナオートで消化する 大人チキは速さ↓だな
それでHP以外上がってたらいい
でも主流は攻か守↑か アプデで生成できる聖印が増えるそうだが何が追加されるのか楽しみだな 暁アイクとか蒼天空と呼吸見ただけで速↑が正解だと分かると思うが なんかH↓攻↑シーダずっと使ってたけど過剰な魔↓のがよく感じてきた
重装相手にしたいのにH↓はもろすぎ >>159
色んなキッズが自分の引いた個体はハズレでないと自己暗示かける場になってるよなこのスレ
ハロジョの方が当たりなのに 俺はもうインファやるのがストレスだからルナしかやってない
ちょくちょく拠点落としきれなくてスコアガタ落ちになるし >>376
俺はルナでも安定しないわ
10凸なんてフレンド含めほとんどいないから適正はハードくらいなんだろうな 10凸遠反とか勇者弓とか踊りが無限にワープしてくるの辛過ぎ
普通の制圧戦インファやったら簡単過ぎて落差やばい アーダンの速さ11(勇者外したら16)はいっそ清々しい >>358
攻16 竜特攻 奥義カウント-1
鬼神飛燕の構え
これで >>382
どうせ開発は頭しんごろいどだから10凸理想個体軍団でしかテストしてないんでしょ ラインハルトは原作でも正攻法でぶつかると指揮とダイムサンダとピロンで誰か持って行かれる強さだぞ 常設の方のインファは無凸に錬成武器のみ、スキル継承ナシやからね
大制圧戦のルナの方がずっと難しい もしも聖戦のシルヴィアが来たら、隣接キャラ全員を再行動させるBスキルでも持ってくるんだろうか 制圧戦や大制圧戦でサイアスが特に役に立たないのが違和感
なんかそれ専用のスキルあげとけよと 廃課金の☆510凸スキル魔改造仕様キャラが無限湧きする修羅の国大制圧インファ
しかも通常の制圧戦と違い仕様上元々強い連中ばっか >>389
サイアス以外に砦ボスからも指揮効果もらってるから、ラインハルト自身が正攻法で戦ってないんだよなぁ あーんあーん
縛鎖やりたくないのあーんあーん(1週間ぶり10回目 あと少しで階級25でマジでやることないブレム(´・ω・`)
タップバトルも頑張って画面見ないでクリア まぁ闘技場を制圧戦でやってるようなもんだから難しくて当然だろ
インファとか廃課金専用
身の丈にあったルナで充分だわ サイアスは専用の封印か指揮持ってても良かったね策謀はもう型落ちだわ 縛鎖は日曜の寝る前にしぶしぶやるものになってしまった
月曜以降まで引っ張るともう苦痛過ぎるから日曜までにやっとけ わたしの速さは26じゃが4上がるのじゃ
同じく4上がるリリーナとかいう小娘の速さは25、わたしの方が上なのじゃ レヴィンは別に出し惜しみじゃなくて単に海外未発売だからガチャ回らないもうインフレ騒ぎできないと運営が考えて聖戦ごと出せないジレンマに陥ってる感 ゼルギウスやギムレーはリッチなイメージあるけどギム子は主に子供に人気なんだな というか、呼吸の調達が出来ないから正直鈍足型ババチキの強みが一切わからん……
守備↑なら守備錬成で物理壁出来そうなんだけど、攻撃↑って言っても普通に追撃で落ちる気がするんだよな
とりあえず斧殺しと切り返しでも持てばいいの?
聖印込み速さ35のネタ型(当然無凸)は戦渦オート要員の中に混ぜるつもりで作ったんだ
待ち伏せ持ったら伝承アイクと大差なかったし 廃課金の10凸かりるだけで自分が廃課金になる必要もない 赤剣以外に役割持たせるんだろうし普通にバアトルの速さ上げ切り返しはアリっしょ >>407
それ初心者には厳しくね
フレンドで固めろってことなのか 縛鎖なかなかやってない奴は学生の頃に課題期限ギリギリまで残してたタイプだろ
面倒なものはその日のうちに済ませるに限る >>340
まあそうなんだけど、ヤクザのせいで役割限定されがちな緑にしては、個性あると思ってな
平凡な歩行だし >>413
初心者は25行けなくてもしょうがなくない? 毎日ログインしてるようなフレンド3人くらいしかいないし制圧戦は自分のキャラだけでやってる、無課金だからルナ回すしかない ずっとインファやってたから感覚麻痺してたけど
普通に制圧ルナむずいよな
10凸バニロウ借りれなきゃ俺もインファ無理 縛鎖はもう報酬いらねえやめんどくせえと思う程度にとっくに飽きてる 個人的に絡繰死出してほしいけどまぁ確実にむりだよな >>407
ルナ回らない奴に報酬全取りはさせないって事か……
まあルナなら凸は無いからオート軍団でもまだ何とか…… 攻撃も速さも25近辺の低いキャラだけが得意個体だった気がするが最近はギムレーとかVヘクトルみたいな攻撃高い癖に攻撃が得意個体なパターンも出てきたな 敵拠点が3あって壁の向こうにあるせいで渋滞するマップ10とかインファクリアできる気がしない ブレードセシリアを一瞬で緑オルエンが
抜き去ったの笑った
やはりこうなるのか >>382
何がやばいってセットした人数で復活回転するところよね(゜ω゜)
デッキ圧縮とか一番壊れだから
最大人数セットしてない場合は
セットしてない枠は全部ローローが出てくるようにして欲しい >>426
セシリアさんはブレード適性低かったし仕方ない つーか今まで無課金微課金でも最高難易度突破できたのにいきなり天井上げすぎだわ大制圧 今回のミッションを機に大人チキ星5にしたろうと思うんだけどどんなビルドがいいんかね
守備特化かな クソマップだとスコア稼げないから階級上げの為に大して重要じゃない楽なマップばかり攻めてました
エリア4とか癒し >>430
無課金微課金でも大制圧インファいけるとおもうが
課金なんて関係ないし フレンドのログイン頻度とか大制圧に関係ないし無課金だろうと10凸フレンドはいくらでも作れる インファは10凸軍団の完全手動でも俺の頭じゃ6割〜7割程度しか完全制圧出来ない
マップによって難易度変わり過ぎなんだよ 頼むからこれ以上ヌルゲー化推しすんのやめてくれないか 敵本拠地からこっちの制圧した拠点が間接で即狙われるマップもきつかったな
ターン制限あるから悠長にもいけないし >>427
スコアがハードの4/3だから余裕で足りる
今回開催期間の大半がGWと被ってたから問題なかったけど通常帯だったら昼休み〜16時打ち切り分のスタミナ抱え落ちする人増えるからルナじゃないときつい人が多くなるだろうな インファはキツいけどルナならギム子盾にした飛行軍団が万能でマップごとに部隊変えなくても楽に終わるわ
制圧戦において飛行魔はかなり強い
あと吐息や紫煙がクソ便利
普通のマップじゃ空気の暗器デバフも制圧戦じゃめっちゃ刺さるね
バニロウ強い >>436
自分が無課金だと自分から申請するのに気が引ける人も多いだろう >>430
課金者いるギルド入りなさいって事みたいよ(゜ω゜) 今回のババチキミッションとチキピックアップはカンナに雷ブレス渡せという運営の強い意志を感じる 9日朝7時にメンテでアプデと同時に終了だから新英雄が12時より前に解析でバレるのかな?
それ考えるといつもと違って明日に動画出すのかもしれないな 被ってないキャラってのが難しいよな
フレの10凸カインすげー役立つわ インファはやってるとイライラするからルナでヌルゲーひやっはーしてる方が楽しい そこそこちゃんとプレイしてる目安としてログイン頻度挙げただけだよ、直接的な関係無いことなんで普通に考えて分かるだろう インファは相性悪いのが連続して沸いて前に出れないのが続くとターン足りなくなるからな
有利か五分くらいのが多めに続くならなんとか押し切れるけど全く安定しない
結局沸き敵次第の運ゲーになるからそれなら確実にS取れるルナで良いよねってなる 終盤の本陣落とす時以外は捨て戦術とかもやらんし大体フレ含めた10凸も8人いりゃ十分だしな >>435
一応伝承アイクならいるけど将来ノノに使おうと思ってた
1人はファにつかっちゃった >>431
どこで使うかによるが、縛鎖のワンポイントで使うなら守備はそんなにいらないよ
練成も魔にしておいた方が、ファルシオン使い切った時にギムレー倒せたりするから俺的に便利 >>438
☆5使わない縛りの方かしら(゜ω゜)
このゲーム良いわよね
いくらヌルゲーでも自分でいくらでも難しく出来るから(っ´ω`c) これからは闘技場ボナキャラにステータスアップ補正付けたりして下限を下げる一方で
タップバトルエクストラステージを追加するみたいに上限も上げる方向だな
そのうち大英雄やストーリーでもインファナルの上のモード追加されるでしょう もう何回か言ってるけどフレンドのキャラ被りがやばい
大人チキ、ノノ、ヤクザ、ファ、ミルラ、ニノ、弓リンあたりが多すぎる
こいつらだけで100人中30人は超えてる マップによっては6ターンでもインファ完全制圧できる よく見るとインファでも敵全員が多凸って訳ではなくて、むしろ半分くらいは無凸
先鋒を任せられる3色呼吸マムと、毒ヒーラー、羽アクアさんあたりをレンタルで揃えたら
あとは無凸キャラ混じりでもだいたい何とかなるね
本拠地1発も殴れないまま終わっても、他がS評価ならルナオールSと同じくらいの点は入るし 自分も飛行メインだから壁マップとか勇者弓とかが鬼門だわ
鬼神勇者剛剣迅雷セルジュさんが暴れられると楽しい
ババチキは勇者弓リン見るならある程度守備ないとぶち抜かれる気がする インファは最短5ターンで最高スコアとれたわ
簡単なマップだったけど >>433
俺には無理だわフレンド厳選すれば行けるかもしれないが
そこまでしてやりたいイベントじゃない
まぁようやく廃課金様が活躍できるイベントが来たとも言えるが 明日触れないから旗全部ぶっぱしてノックアウトしてきた
同陣営の人後は頼んだぜ >>455
こっちが何で縛らないといけのか意味不な擁護するなよ
そもそもインファとか安定してクリアー出来ないし 前のマップは騎馬が良かったけど今回は露骨に森や溝多いよな
歩兵は相変わらず遅いし、やっぱり飛行多めになるよなー >>446
新英雄って元々実装前々日に動画きてないか? 大制圧階級25まで上がれそうにないな
ハードで8倍ブッパしかしてないからそんなもんなのか 言っとくけど、全部10凸構成でもオートでやるとルナ半分くらいしかクリア出来んよ 飛行アクアマジ助かる
救援付いてたら他のスキルは構わないレベルで 実際のところインファは8割くらいはクリア出来てるけど
何がキツいって1戦1戦が長くてとにかく神経使って疲れる
初回からずっと手動インファやってきたけど長すぎてもう疲れたよ
最初の頃はね確かに楽しかったんだよ 元々初期投資すれば後は課金しなくても遊べる構成だからな
最初期剣リンの凸重ねる為に引きまくったがロイが12体いる辺りソシャゲは闇 微課金わしルナ手動ときどきオート、もうすぐ階級25
今の10凸貸してくれるフレは何がきっかけでフレ申請したんだっけなあ…投票…? >>466
土日挟む場合は金曜日に来たりするけど基本的には前日だな 引き寄せ引き戻しでひたすら踊り出して前に進まないオートさんの迷采配
ぶちかまし付けてる味方全く居ないのよね…… >>471
誰も遊んでなんかいない
ツイッターで自己顕示するためのツールだぞ 結局やる気がない、ろくに考えもしないけど手間なく最高報酬よこせって騒いでる奴が結構多いんだな 初期投資も何もほぼ課金してないど
毎日楽しめてるよ
課金は漆黒と4月の特価?だけ買ったくらいか オートならルナどころかハードでもたまに本拠地撃ち漏らしてるわw >>470
それわかる
真面目にインファやると一戦10分くらい使うし頭も使うから1日に何回もやると疲れるんだよな
そしてオートブレムへ 最近実装されたキャラのHP
明らかに最適調整されてる
41 馬クロム
40 ギムレー♀リーフ剣ヤクザフィンカンナ♂カンナ♀シグレ
39
38
37 マーク♂マーク♀弓ヒノカ
36 ナンナ緑リン
35
34 緑オルエンスズカゼ 10凸フレ山盛りハードおまかせですら本拠地に触れもしないクソマップだらけでなあ
楽しく遊んで欲しいのか練りに練ったマップを堪能して欲しいのかどっちかにして そうね
イベントの終わりに新情報をぶつけて不満の声をかき消してみてはどうかしら >>477
ハードでおまかせなんて最初から最高報酬を諦めてる人達なんだと思ってたけど、25届かないって騒いでる人多くて驚くわ クリアできるできじゃなくてやる気力が6日間続かない 今月はアプデで何もコンテンツ増えないから虚無やばそう 頭ファだからどこ攻めればいいか全然わからん
脳筋の方でいいから軍師の人教えて貰えませんか
http://imgur.com/WVMOHWs.jpg >>474
ぶちかまし付けたってAIは敵の攻撃範囲から逃がすためにしか補助スキル使わないんだから同じでは >>470
大英雄のインファぐらいがちょうど良いのよね(゜ω゜) 投票大戦もだいたい終了間際にガチャ動画とか来て決勝うやむやになるよな マップによる差がかなりあるから
マップ選んでルナでやってる
でも基本的にハードおまかせ >>483
安易にHPは下げさせないという強い意思を感じる >>491
応援人数が2倍離れてなければおすすめされてるとこ 制圧階級アップ報酬で錬成石と勲章詰め合わせしかよこさない時が多いがあれはマジで辞めろや糞フクロウ 受けキャラでHPは40切るとさすがに頼りなく感じる。
ギム子のHP下はだいたいあたりと聞くが、絆か凸しないなら魔下のがええんじゃないの? 戦禍だとやる気も何も
だらだら周回してるだけで最後まで報酬もらえるからな
大制圧は頑張った人が報わるんならいんじゃないだろうか 投票も音ゲーも大制圧も長い
投票とか大制圧は一回戦終わる頃にはもう嫌になってるし音ゲーとかあんなものいつまでやってるんだ
戦渦は最近ようやく改善されたってのに >>483
HPや守備下がったオルエンたそとかエルフィにワンパンされるレベルだからな... 25行ってもオーブ1個だしそんな頑張るほどの事もなくねーか >>477
その通りだと思う
何もしなくても報酬だけもらえるっていうのはもはやゲームでもなんでもない >>477
前回はハードで最高報酬貰えたからでしょ(゜ω゜)
納得を得ずにルールを変えると不満が出るのは当然 >>491
自軍の兵種に合ったエリア効果のあるマップで戦って
確実にオールS勝利を取って報酬を得るのが大事
制圧エリア数報酬はおまけみたいなものだから気にするな >>493
少なくとも横に飛んでくれるだけマシよ
横に飛んだら一応スペース出来るし場合によっては次のターンに奇襲できる
回り込みで前に出たギムレーを引き戻して遊びだしたりされると後続も全く進めなくなる
今回溝と森だらけで通路が狭いから、引き寄せと引き戻しで遊ばれたら当然のように渋滞起こして溝の手前で5〜6ターン流れる タップバトルって存在したん?
無視してたからそもそも最初から気づかなかったな
しばらく忘れてたがまた忘れそうやな存在価値が無さすぎて 踊りワープとかマムが拠点にリスポンとか怠い要素しか無い…
ランク25報酬も適当にやってたら到達出来なかったし嫌がらせの塊だな H切って奥義で死ぬ範囲を悪戯に広げたくないのもそうだけど魔も下手に切るとマム受けの際の被ダメ増えて切り返しの条件が達成できない事が増えるから受けキャラはルカみたいに最初から片方は捨ててるキャラでもなければ何を切ればいいなんて客観的な結論はでない 次回からはワープして攻撃が無くなるが、ボーナス20体のままだとキツくならないか 音ゲーは100階クリアの寸劇が温泉以外にバリエーションがあればモチベになるのにな 時間がかかり過ぎるとか気力が続かないっていうのはやらなきゃいいだけって思うんだがなあ
大体この程度で時間がかかり過ぎるってのもおかしな話
張り付きしなくていいし、まとめて槍消費出来るってのに >>485
不満って言う深層心理を解消しないまま誤魔化すと
利子がついて次の不満に上乗せされるのよ(゜ω゜)
数々の不祥事でとにかく真っ先に謝らないといけないのは
不満は誤魔化しても無くならないからなの(っ´ω`c) キル取るまでの経路探索を少し深くして
ぶちかましや引き戻しを敵に近付く為にも使うようにしたら、それだけで大分難しくなりそうだな
ISは元々AIいじくるの好きだし、増援ゲーに飽きた頃に導入されるかもしれない >>511
>>510
>>505
>>500
オススメ攻めて、簡単なエリア見つけたら突撃しまくればいいんだな。ありがとう参考になったわ 基本的にはルナ手動、やる気あるときはインファ
時間無い時面倒なときはハードお任せを大体4〜8倍で撃つ
自然回復はちょこちょこあふれたと思うけど
これで槍1本残しでさっき階級25行けた
全部の槍と自動回復分をそれなりに使い切ればまぁ25いけるくらい?
ソシャゲ複数やってるリアフレは流石に届かないみたいだから
そこそこ真面目にやらないと取り切れないってのはちょうどいいんじゃないかな 次回改善が入るし今回まではこのクソさも我慢するよ
毎度毎度ご意見フォームに同じ事書くのも飽きてきたからさっさとマシにして
アホほどヌルくて報酬も微妙か超難しくて報酬も美味いかの二択 前回タップバトルで放置でクリアできなくなって
不満でだしたら今回放置でクリアできるように調整してきたくらいだ
次回の大制圧は適当プレイでも25まで上がれるように
調整してきそうな気がするわ 敵と自分で勝利条件が違うといってもいいのに自爆戦法取られてたまるか 音ゲーがアプデ前の戦渦より長いってどういう事だよっていう
更に言えば初日にステージ全部解放しないのも謎だしデイリーじゃないミッションを遅れて出すのも謎 音ゲーはデイリーではなくウィークリーミッションで良いよな 4時前とかどうせできないしここら変で適当に突っ込む人が多そう >>518
まあそこよね(゜ω゜)
忙しい人はfehヤメロ!って話よね スタドリで大制圧戦のスタミナ回復できるようにすればええんちゃう・・・? もううちの異界では既に謎ノックアウトが多発してるよ >>525
放置でクリアできなくなったのは第2回の前々回で第3回の前回でクリアできるようにもどして第4回の今回から >>533
どうなると思う?
課金者がオーブ割って無限ハードオート速攻ノックアウトするゲームになる >>531
さっき緑や赤で5箇所くらいノックアウトなのがあったわ 次回アプデでワープ後即攻撃はなくなるが本拠地無限沸きが手直しされんとダルい
ペインダブル臭い息で削れば良いんだが今回からあからさまに敵拠点が有利すぎる地形のマップ増えたから辿り着くまでにヒーラーが死ぬ事が多い ワープというか無限湧きがつまらん
キャラ使い捨てやめろ デイリーで既にS取ってるステージを指定されるのは煩わしいかな
過去2回はデイリー消化のついででHdExのオールS取ってたから >>536
第4回の今回からは階層指定はいって1層放置クリアとかどうでもよくなった >>524
いっそ報酬無しにすれば良いのにね(゜ω゜)
報酬での不満は無くなる >>537
どうせ報酬差あんまないしそれはそれで見てみたいw 無限湧きしなくなったらもはや制圧戦じゃないけどな
別コンテンツとして用意してほしい >>547
無課金微課金は参加すらできないイベントになるがよろしいか 大制圧は次回ワープ後の即攻撃不可と
無限沸きは廃止になるはずだったよな >>549
ホントそれな
別ゲーは別ゲーで用意してほしいわ 最大でも2000枚の羽根差しかつかない今の大制圧でオーブをつぎ込む変態はそうはいないだろう
稀にBAN上等のマクロ組んでオーブを薬に渦回す人はいるみたいだけどあれはランキング上位に入る自己顕示欲だろうし >>537
いっそそっちの方が潔良いと思うよ(゜ω゜) >>552
無限沸き自体は廃止じゃないけど、40人くらいで回すから同じキャラが出てくる率は低くなるってのだったかと >>549
制圧戦マップの大英雄戦とかならウケそうではある
>>550
240個あるわ 無限沸きでも良いけど同キャラ何体も同じ場に出てくるのは意味不 ギム子は速さ・守備・魔防は下げられんから、ぶっちゃけ下げるのはHPか攻撃しかない
総受けするから守備か魔防をあげたいから基準値もない、速さ上げなら風薙運用
ギム子の攻撃上げ押しは正直理解できんな
ヤクザじゃあるまいしワンパンして敵ターンで死ぬような役回りじゃないだろ
攻撃下げもあると思うが >>532
忙しいならハードオートで回せばいいだけ
でもそれだけで最高報酬が取れるようなら結局時間ある人はやる事がなくなるじゃない フレンド込みで各色で自動回復できるキャラを用意します
自分の場合は、自前のマムテンプレ子チキ、フレンドのテンプレノノ、自前のW怒り切り返しヘクトル
相手の配置見て、一番迎撃で殺せそうなのを移動させて反撃で数を減らす
数が減れば押し込めるので後は弓リンやヤクザで削りつつ、
更に押し込んだ後は臭い息のルセアで削って残りのキャラで攻めて終わり
これでインファだろうが楽勝 次からは増援スロットが倍の40人になるらしいから
毎ターン4人湧きでもさせない限り、同じキャラが湧き直すことは滅多になくなるな
最大で初期8人+増援4人x9回の44人までだろうか 無限湧き辞めて20体打ち止めにしたら
それは制圧戦出なく殲滅戦になるだろ >>555
すまん今確認したらそうみたい
いつもありがとうね >>560
流石にそれは釣りって言われるレベルだよ
攻撃下げるなんてとんでもない >>557
その通りだったわ
読み流してたから勘違いしてた
ありがとう >>551
ランク付けしてランク同士で対戦させれば
課金は課金と、微課金は微課金と、無課金は無課金と対戦出来るんじゃないかしら(゜ω゜)
無課金、微課金、廃課金が入り混じって戦う事がおかしいのよ 50体くらいしっかり作ったけどこいつら全員を活かす機会はサービス終了までないのだろうか
街防衛戦では全ユニット出撃させてくれ >>560
攻撃か速さどっちか下げるなら速さじゃないの? うわスタドリ370もあるわ(´・ω・`)もう戦渦でも必要ねーしなあ使う機会ねーよ え・・・ワープ後攻撃無くなんの?
別に今でもときどき失敗するぐらいでクリアできるんだが
なんかもう手応えもないカッスカスのゴミコンテンツになりそう >>558
そんなに溜まってるのか・・・
危うく
スタドリとかww120個持ってるわww使い切れねーしww
とか言って顔真っ赤になる所だったわ クソダルコンテンツの最高報酬に聖貨おかんでくれってだけ
物好き勢には羽でも配っときゃいい 攻撃↓選んだら無凸で攻撃45になるんだが大丈夫なのか >>249
イドゥン移動少なかったし重装竜じゃないかな?
バランス的に赤だと嬉しいわ 緑オルエン来たからフルバフブレードで遊んでるけど楽しいなこれ このマップの大きさで村人守ってエリア外まで逃がすやつやりたい 残念ながら手応えを求めるのはマイノリティなんだ
せめてインファだけはワープ後攻撃残しといてくれってご意見したんだけどね ボナキャラのステを+4したり地形効果で兵種ごとの追加効果入れて
色々なキャラを使わせたいというテーマでは頑張ってるとは思う ワープ後即攻撃はなくていい
制圧戦が大味でつまらない原因の一つだから 魔防下げでも良くねぇ?
単にh↓がいないだけなんだけど >>561
時間ある人と時間無い人を競わせるのが間違い(゜ω゜)
時間ある人と時間ある人を対戦させた方が面白いわよ(っ´ω`c)
時間ある人と時間無い人を対戦させて課金を煽るのがソシャゲだって?(゜ω゜)
少なくとも大制圧戦では機能してないと思われる あ、ごめん
>>566
攻撃上げる理由は?
どういう運用を想定してんの? ∩_∩ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
/ \ /\ < すごい手応えを感じる。今までにない何か熱い手応えを。 >
| (゚)=(゚) | < ワープ・・・なんだろう向かってきている確実に、着実に、俺のほうに。. >
| ●_● | < 中途半端はやめよう、とにかく最後までやってやろうじゃん。 >
/ ヽ < スマホの画面の向こうには沢山のフレンドがいる。決して一人じゃない。 >
| 〃 ------ ヾ | < 信じよう。そしてともに戦おう。 >
\__二__ノ < フェーの邪魔は入るだろうけど、絶対に流されるなよ。 >
YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY >>575
割と使ってるけど初期勢はもっとあると思うぞ
あとマイニンテンドーのポイント交換とか
闘技場の剣なんか474個あるし 錬成ブレス計算だし45でも切り返しなら悪くはないとは思うがまぁ下げていいものではないな
…45って物理マリクの基準地か おれより不遇なやつおる?
伝承英雄確率10.0%で☆5一回もナッシグ!!!!!!!あと15時間しかないけどラストチャンス
あと7時間で闘技場オーブと今日開始の三人の英雄と四天の庭でかきあつめれば五連は無理でも三回まわせる!!!!!
こんど出なかったら絶対引退するっ!!!!!!! 攻撃↑速さ↓のウチのギム子は切り返しをつけて凌いでる
基準値個体もいるけど正直持て余してる >>590
魔法に弱くなるけどまあありじゃね?
鱗で弓受けもさせたいし、速さと守備だけは下げちゃ駄目だと思う >>583
暗闇からペガサスがやってきて村人をさらっていったり、アーマーが置いていかれるマップになるのか >>568
結局それやるとランクによって報酬変えなきゃいけないから余計文句出ると思うが
全ランク報酬同じだとほとんどの人が下のランクでしかやらんよ
誰も好き好んで札束で殴り合いなんてしたくないだろうしね ワープ即攻撃は結局地雷戦法だけになりがちだから
そういう手段の画一は運営的にもどうかなって判断だろう
制圧戦自体が手探りで始めてるからちょいちょい改善していってくれればいいよ ミドリンインファ突破用にシグルドに弓殺し持たせようかと思ったけどご丁寧に無属性弓に限定してるんだな
なんやねんこいつ、奥義カウントと大量の援軍で粋がりやがって >>596
10%って通常の4%まで上がった状態だから大したことないぞ >>588
逆に救援ブレムで攻下げていい理由がないだろ
↑がいいというよりかは↓がだめなだけだ 投票大戦も負けたら即リトライ可能になったし
参加回数が限られてるイベントでランダム要素入れてもストレスになるだけ
いい加減運営もやる前に気付いてほしい ワープ後攻撃の有無って地雷で一掃するよりきっちり詰まった陣地崩す方がめんどいだろ
むしろ事前の陣形整えとか戦略的になると思うがな 縛鎖の10凸ギム子って速↑魔↓ばっかだな
これが理想なのかね 有利色のないギム子で攻撃下げなんてしてたら受けるだけで倒せない置物になりかねん
ファと違って奥義回転上げる呼吸も習得できないし
まあ自分はH↓速さ↑推しなんだけどね! ドガ帯ならそうなんだろうね
それ以外でも多分いいほう >>600
だから報酬無くせば良いじゃない(゜ω゜)
報酬の為にやるから下のランクでやるのよ
楽しむためにやるなら
上のランクで遊ぶでしょ(゜ω゜) ランク的なものなら、毎週フレンドを助けた回数をキャラ別に順位つけたら面白いと思うわ
バアトル世界一とか目指す奴も出てくるだろ? 無凸縛りの微課金なのでアイテムもダダ余りしている
https://i.imgur.com/iqGuT8S.jpg
まあワープ後攻撃が廃止されてヌルくなったら、レンタルキャラ減らして適温まで調節するだけやな 領地の持ち主によって制圧か防衛かで分ければいいのに >>590
魔↓は3しか下がらないから攻撃か速さ上がってるなら大当たりの部類じゃないかな
逆にHP↓魔↑なんかも魔は得意個体だから相対的に見て当たりの部類だと思うけど けっこう回したけどジェニー一人しか来なかったわ継承用に後一人は欲しかったなぁ ギム子は攻撃も守りも不安しかないな
脳筋受けたら死んでしまう >>596
10%程度で愚痴愚痴言う奴はやめた方がいい 今で言う本陣落としを2回3回やるゲームになって割と面倒だと思うけど
そういうルールなら適応するだけ >>609
ドガ帯では理想個体
他の運用考えるとまた違う イベントは大英雄戦が一番楽しいと思うから
あんな感じに決められたマップに自キャラを配置させて、
他人に攻略してもらうってコンテンツあれば楽しいと思うんだけどな
攻略側はあらかじめマップは確認できるが一人でも失たら防衛側の勝ちって感じで
これなら永遠に楽しめそうだけどな FEHメーカーだろ
俺もいいと思うけどうまく回るかどうかが未知数だからな >>613
それは素敵かも(゜ω゜)
毎回ヒーローズインタビューもつけたいところ >>614
こっち常に羽もオーブもカツカツだから素直に尊敬する
今度ヒホマでまもりんの特典貰ってきますね 戦績とかも欲しいな
EDに出てくる何戦何勝みたいなやつ >>622
大量のゴミマップとごく少数の神マップの為に鯖負荷増やすのは得策ではない
あとこの広さでマップエディットしたら一月で殆どのパターン食いつくして新しいマップとか実装出来ないくらいにならないか? マリオメーカーなら自分が自力でクリア出来ないステージは投稿出来なかったけど
FEHだとユーザー間で戦力差が有り過ぎるから、攻略率30%くらいを報酬の頂点にして
緩すぎてもキツ過ぎてもダメな線を狙うゲームにするしかないんじゃないの >>612
報酬なくすコンテンツの意味がなくなる
何のためのコンテンツだって問い合わせ殺到する事くらい簡単に予測出来るな 素人の作ったキチガイ難易度マップなんて全くやる気にならん
マリオメーカーで思い知った ユーザー生成コンテンツで遊ばせる仕組みはインディー中心に流行ったけど
出来の良い作品と悪い作品をふるいにかける仕組みが機能してないとダルい 自操作の使用感はわからんけど、相手にすると殺し系や激化で対処できないから速↑ギム子めっちゃ強いんだよなぁ
薙ぎとかにもカスタム出来そうだし欲しい… >>612
報酬なくしたら個人で縛りプレイしてるのとなにも変わらんだろ 海海海海海海
海海海海海海
海海海海海海
海海海海海海
海海海海海海
陸海陸陸海陸
海海海海海海
うん!飛行しか人権なくなるな! >>596
伝承の10%超え如きでピーピー吠えてるのか…(困惑) >>613
そういうの面白いね
ランキング大好き運営なんだしやってくれ >>609
すまんが俺はHP↓攻撃↑だし攻撃↑はかなり多い
それに速↑はともかくほとんどの人はHP↓だよ >>605
ギム子はけっこう早いから攻撃下げても追撃でやれんくない?
まあ攻撃下げるくらいならHP下げるか
あー何がいいんかなあ・・・
ベストはこのどっちかか
HP↓速さ↑
HP↓守備↑ メーカーやるならむしろ自軍も設定配置済みとかならまだマシかもな
単純な詰め将棋の方がよかろ
ガチ攻略は気軽にフレンド防衛に挑めるぐらいでいい そういやギム子って雷ブレス付けるのもありだよな
デメリット奥義カウントくらいしかないやん fehメーカーとか悪意の塊のようなマップだらけになるのが目に見えてるわ ギム子の個体値、好きに選べるほど出てくれない不具合 >>643
追撃込でも厳しいぞ
攻基準値でもバフないと少し物足りないんだから >>624
まぁ管理が不可能レベルに大変だろうからね
>>628
まぁおっしゃる通りだわ
大量のごみマップが増産されるのは目に見えてんね
>>629
>>631
難度設定で積みが多量に出そうな問題はあるね
なんかマリオメーカに興味沸いてきたわw
まぁ没案ってのは良く分かった
ご意見ありがとう ギム子基準値10凸してたけどミラーで追撃食らうの嫌で速に乗り換えた >>656
なんで基準値がミラーで追撃食らうんだ? >>644
GBAとDSのスパロボでは詰めスパロボなんてのがあったな ・呼吸がないと天空1カウントが大きい
・攻撃が4下がる
ギム男と違ってデメリットが大きいから実際にはあまり見ないね >>630
>>634
本家FE完全否定に近いわよ(゜ロ゜;ノ)ノ
コレじゃタイトル売れ無くてソシャゲに来るはずだわ(゜ω゜) シグルドじゃなくて弓殺しマスターヤクザ入れたら物理マリクインファクリアできたわ
誰だよマスターヤクザ弱いとか言ったやつ >>646
守備面とか速さ補いたい時はありかもしれんね
ギムレーにも言えることだけど >>644
キャラ配置とかやったら原作再現マップとか作れそうで面白そうやな
でもそういうのってセンスも時間もかなりいるから気軽にできるソシャゲとはそもそもあって無さそうだ FEHの一部を否定するだけで本家FEを否定することになるのか >>663
マスターヤクザ引けなかったマンが弱い言うとったで https://i.imgur.com/tH3QrB9.jpg
ギム子上からH↓魔↑、H↓攻↑、H↓速↑
無凸で使いやすいと感じるのはH↓魔↑だけど10凸個体にするのは攻↑か速↑だろうな
早く10凸したいなあ >>641
でも縛鎖ランキング上位で見れるギム子4人中3人が速↑魔↓だよ 今日初めて聖魔やってるんだけどオルソンが怪しいと思ったらあれだ、山口メンバーにちょっと似てる マスターヤクザは思ったより強くて思ったより弱い良キャラよ 縛鎖5206で1000位怪しかったから再走して5212出してきたぜ…
最終日は一気に順位落ちていくな >>643
攻撃下げが当たりのキャラなんて見たことない
杖みたいな特殊なキャラは例外があるけど伝承ギムレーを複数持っていて、わざわざ攻撃下がってる方に重ねる人なんてまず居ない >>674
それ言い出したら同速でも指揮あったら追撃されるってなるやん >>670
オルソンは後半マップでエフラム助けに来てくれるから武器なんかは章終わる前にオルソンに集めた方がいい
聖魔だとそこまで苦戦しないけど 敵も味方も初めから設定されている詰めFEHは可能だと思うけど、
ISが問題作成時にユーザーにキャラ・スキル・ステータスを自由にいじらせるとは思えないので
ユーザーの手持ちのキャラだけを使わせる形になって
いい詰めFEHのアイデアを思いついた奴が目的の構成を作るために
あてのないガチャを回し続ける事になるんだろうなと思う 実際のところドガ帯でギム子が魔下がって困ること全く無くね
33が30になったところで何も変わらんし >>676
バフかかってるやつ相手でも速↑だったらこっち無バフでも追撃されないってことやろ なにげなく縛鎖スコア眺めてたらワロタ
ttps://i.imgur.com/VDddWyX.jpg ギム子はH↓速↑の風薙ぎ攻撃紫煙がやっぱり便利
自分から殴りに行けるしデバフばら撒いて受けも安定しやすい 守防下がってて死ぬのは配置ミスって思えるけど、攻↓がうち漏らすのは絶許な俺は
攻↓だけは何があってもいやだと思う ギム子で攻撃隊形ギム男とかデバフ入れないと貫かれるしな
実質ギム子とミルラしか受けないのはある
魔防指揮聖印がくればちょっと変わると思うけど さっきからちょこちょこ縛鎖の話が出ると思ったら最終日だったのか
完全に忘れてた >>662
動画で見る人多いんでしょうけどネ(゜ω゜)
fehもストーリー良かったら良かったね >>682
嬉しそうでわろた
ガイアに色んなスキル覚えさせてそう >>670
モルダ、ヴァネッサ、ギリアムが最終的にくそ強くなるから育てるといいよ リリーナを覚醒凸してこうと思ってるんだけど死線風薙で使ってる人おる?
基準値個体でも死線と虚勢聖印入れれば速さ44計算できて攻撃モリモリ守備ペラペラなリリーナは意外に風薙ぎ使いこなせそうなんだよね >>682
ガイアおば・・・生きてたのか・・・
まぁそこそこ女性人気はあったから複数いるんだろうけど ガイアって速さと攻撃だけは良いから
火薙暗器見たいの出たら活躍できそうな感じはあるよね 攻↑と攻↓の火力差が±6だと考えるととても恐ろしいよね
もはや別キャラとすら言える 昔オルソンにレギンレイヴ持たせろって言ってた加藤は許さないよ 5章外伝でオルソンに鋼槍と手槍預けておくと楽出来るよな
特に再加入章は手槍不足だし >>669
今見たけど今回たまたまだと思う
どんなキャラでも基本的にHP下げてる人は多いよ
運用方法次第だからHP↓が全てとは言わんが >>702
乙
俺リロードめんどくさくて待てなかったわ ガイアは守備と魔防共に死んでるから躊躇いなく死線をつけられて良いな >>697
持たせても装備出来ねーだろwよく考えろw
流石にそこまでする必要は無いけど銀武器手槍は持たせた方がいい 結局ギム子は何したいかで個体値何処欲しいか変わる印象
個人的には速↑魔↓派だけどかといって魔↑がハズレとも思わないし 理想個体ってよく闘技場基準で語られる事が多いけど正直闘技場こそ割とどうでもいいんだけどな攻↓でもなきゃ何使っても変わんね
それよか対インファ盛りモブだったり制圧で使いやすい個体の方がいいわ >>702乙
ガイアのお菓子好きは女性にバカ受けらしいな
よくわからないわ フレンドにガイアおばいるけどミッションで使わせてもらったわ
(強いとは言っていない)
https://i.imgur.com/6QSKTuT.jpg 陣地報酬20までしかないのに調子に乗ってどこまでも侵略しようとする様を見てると人は支配に貪欲で醜いと思わされる
やはり世界は「私」の無い竜に明け渡すしかない 駆け込みで伝承引いたら緑出なくて無事シグレが量産されて終わった 風薙の人良く見るが、あれが使いやすいっていうのはちょっと判らんのよな
俺はどっちかっていうと反撃食らったら死ぬから、仕方なく縛鎖やるときだけつけてる感じだけど >>718
ギム子のプリン好きも男に受けてるだろ? >>718
甘いな!
甘いぜっ!
甘すぎだぜっ!
マイルドっ!
ってボイスが好きだってリア友が言ってたわ ビルド幅とバフ種が広がったから理想個体も
最もコンセプトに合った↑↓という程度でしかなくなった
メタで真ダイム受けに1足りる足りないみたいな厳密な話ではなくなってる はーフルバフブレードエイリークを
受けから確殺しなきゃいけないとかいう地獄を終わらせて縛鎖終了
伝承リンちゃんとも戦ったけど強かったよ 無色重装竜でイドゥンこねえかな
無色竜が強いのはギム子で分かったからそこにさらに呼吸隊形切り返し持たせてみたい >>724
あーすごい納得した
ギャップ萌えに近い感覚かな 害悪キャラ調整してた運営はどこへ行ってしまったのか
最近のキャラは面白味がない >>724
それはビラクのネタみたいな感じだな
そしてそのネタを真に受けるのが
ISの恐ろしいところなんですよ >>702
キヌおじ乙
>>719
こういう無色に薙ぎ付いてたら割と対処困るんだけどな、速いから攻撃一発で落とせないし受け殺し不可 明日の夕方には封印ガチャで盛り上がってるんだろうな
ユーノティトオージェが楽しみだぜ そうか?個体値論争が出来るキャラは面白いと思うが
環境を激変させるぶっ壊れが欲しいと言うことかな? >>722
思った以上には便利ではあった
飛行だからストレス無く位置取りしてから殴ってカウントも溜められる
基本サポ寄りで必要時にギム子で受けさせる感じだな 青ヤクザなんか攻↑以外論外みたいなのよりかは確かにいいな ガイアは嫌いではない
覚醒プレイ時はいつもノワールの父親だった >>722
基本受け運用で風薙ぎ付けたら無条件で殴れる+デバフで便利
まぁ受け特化で切り返しの型もある なあ、フクロウ
一ついいかな?
17億円、どこ行った? ルフレは速い上に有利もなく邪竜の鱗の効果もあってそこそこ硬いから困る
だいたい風薙ついてるからうちのファルシオンでは切り返し狙うこともできない
先導事故も頻繁して縛鎖で一番邪魔 基準値ギム子がいいとか言われてて思ったが
もしや4上がって4下がる守↓魔↑は別ベクトルで使えるのではなかろうか マジで俺のギム子、速↑守↓か速↑攻↓
どっちに凸して良いのかずっと迷ってる
だれか、教えて下さい >>746
それはファルシオンじゃない物理でも簡単に持っていかれそうだからきつくね >>730
ガイアの菓子好きとギム子のプリン好きは似てるようで大きく違う
公式設定かファンの二次創作かだ >>748
マイニンテンドーをログインし直せば多分治る 金曜くらいに見たときは2件だった防衛が昨日見たら一気に5件になってたんだけど何があったんだ…… >>757
お前がそれを言わなきゃ悪用されなかったのになw
おいおいおい死ぬわアイツ 伝承の10%越えで出ないとかに対してよくそれ通常ガチャなら○%程度だし普通的な返し見るけどさなんか違くね?
単なるオーブ消費量を嘆いてるならそれでも良いかもだけど多くはその確率で外し続けてる運を嘆いてるんじゃないの?
10%以上のを外し続けてると逆に無駄に運良くないか?的に思えてしまうし ほう…大事に至る前に削除ブレムですか…大したものですね サポートコード貼って乗っ取られる悪夢
早く消した方がいい
ってか消せるのかコレ? つかドガ帯で風薙ぎ自分運用で殴りかかる事ってほぼ無いよなあ
基本有利キャラで受けるかワンパン出来るキャラで倒すかの2択
薙ぎで半端に減らしても囲まれて逃げる手段無くなったり救援来るし
査定のために引き戻しなんて入れてても一人だから危険は冒せない
あくまで防衛に出して嫌がらせするためのスキルだと思ってる 一度アップした画像は完全には消せないってネット怖い >>762
imgurなら消すアドレス取得できん?
大抵のスマホアプリなら付いてると思う サポートコード誰かに使われて問い合わされたらそいつにデータ譲渡することになるぞ 闘技場のボーダー上がりすぎだろ
シグルド、セシリア、ハルトの天空10凸+ボナキャラで5090だけど
今回のボーダー5080くらいになりそうだな。5連戦になったらもっとボーダーあがるだろうし…
騎馬パでストレスフリーで闘技場消化できなくなるのはつらい って本人じゃないのか
何にせよ消すに越したことはない ChMateなら簡単に消せるんだが違うっぽいからなぁ imgurってログインしてないと消すのに1週間くらいかかるはず >>768
お、おうリアクションに困ったわ
当の本人は今奮闘してるんかな 確率とはそんなもの
スレ住民が100人いたら10人くらいは全開け30連で何も出ない 心配ありがとう
どっちにしろ既に乗っ取られた後だから後の祭りだ
ニンテンドーアカウントのパスワード変わってやがるw
おわりました >>775
ニンテンドーに問い合わせたら?
貼ってしまったコード教えたら向こうが調べて対応してくれると思う >>724
正直ニノやファたそと違って出所不明のネタすぎてモヤっとするのが先なんだよな >>775
乗っ取りは普通に足のつきやすい犯罪だから問い合わせすれば良いぞ プリンネタはごり押し感きつい
そもそも伝承ルフレかわいいと思わない クロレビコラ由来の腹黒ミルラネタとあまり変わらんのでは…? マジでそんなのあるのか明日は我が身と思って気をつけないと…っても何すればいいのやら 任天堂側にアクセス端末情報もあるだろうし普通に取り返せるだろつ ありがとう
なんかニンテンドーってこういう対応悪いイメージなんだよな
パスワード変更しようにも、ニンテンドーアカウントに登録してたアドレスにもログインできないからな
RMTとかじゃないんだぜ?これ
こんなことあるか
30万くらいしか課金してないがないわこれわ
ログイン出来ないにせよデータはアプリに入ってるだろうから下手にアンインストールしない方がいいよな? >>787
アカウント引き継ぎが怪しい状態でアンインストールまでしたら最悪全部消えるからやめとけ >>787
アンスコはせん方がいいな
とりあえず問い合わせしてからだな どうしても縦読みを探してしまうレベル
可能な限り運営なり任天堂本社に問い合わせしろよ
深刻なら深刻なほどこんなところで愚痴るな >>787
普通に問い合わせかければ対応可能(゜ω゜)
データ削除とか悪意のある行為なら復旧可能だし
任天堂はさすがにサポートはしっかりしてる
ただし、虚偽の被害報告の場合はそれはそれで即公的機関に通報になるから注意
(*・ω・)ノちゃんと普通のプレイしてたら結構サポートは厚いのが任天堂 毎週防衛つくにはつくけど、絶対1件しかつかないのであぶなっかしい
1回ついた後は聖印の付け方が適当になるんだけど、やっぱ聖印の効果がバカでかいのかな >>794
聖印の査定が馬鹿にならないの(゜ω゜) 今度から闘技場のボーナスキャラにも強化入るらしいし、負けて防衛付けてくれる人更に減りそう 防衛はどうなるか心配ではあるな
まぁ5戦でいいなら逆に防衛献上が普及するかもしれないけど こんな笑えない釣りするわけないだろ
それなりの時間や大金がパァになりかけてるんだ動転もするわ
お前らも自分のデータ乗っ取られたら気が気じゃないだろ
任天堂かふぇーに任せるしかないか
問い合わせしてみる やっとカンナくんインファナルをクリアできたは・・・ 呼吸天空カンナちゃんがいなければ勝てなかったヘタレです
一撃ガチャでアイクと白き翼ガチャでH↓速↑カンナちゃんと伝承ガチャで伝承アイクとジェニーが当たらなかったら勝てなかったと思うとインファナルは恐ろしいです。 新ガチャも気になるがシグレかカンナのどっち落ちるかだな
シグレならネフェニー強化できる >>798
なんで乗っ取られたのか?のが重要だと思うんだけど(゜ω゜)
思い当たる節が無ければキャリアのサポートにも確認した方が良い 乗っ取られた原因…っていうと
任アカ紐つけした方がいいのか悪いのかだな
まだしてないけどした方がいいんかな
wiiuアカと3dsアカ別にあるからめんどいんだよな >>799
おめでとう
そこまで頑張ってしかもクリアしたのにヘタレなんて事はない >>799
おめでとう
(川越しにリブロー届くことに気づいたら星4カンナくん、サクラ、クレインで、クリア出来たけど黙っとこ) 毎度のことながら目当ての属性石がない召喚アソート連続で引きまくると殺意湧くな
無駄にオーブ5つ没収されるのホントむかつく 感覚麻痺ってるけど色が分かって5個で撤退できるだけ有情なんだぜ >>806
他のソシャゲは10連分の石だがここは引いた時点決まってるから5個で済むと考えれば少しはストレスフリーになるぞ >>803
>>805
ありがとう
>>805
(;゚Д゚)!<すげぇ、そのメンバーでどうやってクリアできたんだ。 >>799
だいじょうぶ
自分含め縛りプレイなんてしてる奴は総じて変態なんだから、普通にインファナルクリアしただけでも御の字よ あまり手駒が揃ってない時期の試行錯誤の末にクリアするインファが一番楽しいというか達成感高いからこれからも頑張って 色選ぶのは特許取ってるから他のソシャゲ使えないけどね >>810
このゲーム色バランスが大事だから選べるようにしたってのも大きいと思うぞ
よく排出の偏りは話題になるが色が選べないと始めたばかりの時とかかなりきつくなる可能性高いし 階級25は何度か時間槍逃したハードオートじゃきついな
今21で槍9本じゃ無理そう 目当ての石がなかった時こそ撤退できるシステムで良かったと考えるべし
本来は20オーブ持ってかれるところを5で許してくれるんだからな 色選べないとこのゲーム赤に赤の比率の高さで割と序盤死ねると思うわ… 今回みたいな受けブレムで高火力要求されるインファはかなりきついって人沢山いそう
そんなあなたにマルシオン 最近の英雄戦ブレイカーはギム子だと思うわ
よくありがちの2色受けを強要されたり風薙で遠距離反撃潰してきたり増援の物量で押してくるマップも全部こいつ1人でなんとかなる。
しかも器用だから他のキャラの動きを邪魔しないし ギム子のなにもかもが強い評価は間違ってなかったのか ギム子じゃなくてもいえるけど竜は特効の汎用がないのがデカイね
あったら一昔前の騎馬潰しみたいに露骨な竜キラーが配置されるんだろうな 対人の10凸殺意満々ビルドとかならともかく対CPUならまぁギム子でどうにもならんことってなさそうだよね 大英雄インファは無凸パで1時間くらい試行錯誤しながらクリアするのが一番楽しめる(無課金の強がり)
俺はギム子に竜刃竜盾の鼓舞かけた上でスカディでバフひっくり返して倒した
タクミヒノカとサイアスに続いて眷属タクミは3戦連続の活躍だった フェー「それでは汎用ドラゴンキラーの配布を開始する!」 ギム子は無色だからそこまで強くないだろうなーと思いきやめちゃくちゃ硬くて笑う。
攻撃性能もクリリズとかの魔防30超えアーマーとかじゃない限り誰にでもいい火力でるし、何より器用なのがええな
守備上H下使ってるけど攻撃上のがええんやろか? どんなドラゴンキラーが来てもアルムが最強でカッコいいのは揺るがないよね 激化〇ころ付ければ誰でも活躍出来るのがこのゲームの特徴でもある >>832
ぶっちゃけ剣ならどうとでもなるんだよなあ
汎用ナーガ来たらキツイけど ミシェイルに遠反つけた人おるか
これ今の環境だと無理くない?魔に弱すぎる 汎用ドラゴンキラーなんかよりも
ておのてやりあくして ふぇぇやっと伝承リンディス引けたよう・・・2フェー放り込んじゃった
リン一人出るまでにヘンリー2アズール4無料ノノ1シグレ2ミカヤ1とかいやーキツイっす
ちなみに速↑守↓だったです 最後っぺで騎馬エイリーク着たけどH↓防御↑
外れじゃないけど当たりでもないな(´・ω・`) アルム君がダントツ過ぎるからね仕方ないね
あの火力で初手二回攻撃+追撃は凶悪すぎる ギムこ嫌い
あんなのに苦戦した事ないのに
強い強い持ち上げてて馬鹿らしい。 >>839
速↑なら火薙いけるし当たり個体やんおめでと
伝承リンは攻撃+2の伝承効果だし
色々編成のやりがいがあるよ >>798
課金してるんだったら課金のレシートメールが大量にあるやろ
それを大量にあるんだろうからレシートの取引番号とか画像添付して送りつけるんだ ガチャ―ゲーの排出報告におめでとうってレスが付くのは多分このスレくらい >>798
太い客やしサポートに連絡したら厚い対応くるやろ
乗っ取られたから端末や接続元の地点が変わってるはず、と言って調べてもらいなよ サポートコードが表示されててやばいとか騒いでるのはネタなのかマジなのか悩む セツナちゃんって現代に居たら歩くたびにマンホールから落下してそう 敵本陣に騎馬クロムがわいた状態で
落とそうとする敵拠点に踊り子が陣取ってるとほんとうざい
セットで緑魔とかまでいると
ミルラ・ギム子で受けられずノノも置けないまま4〜5マス後退しなきゃならん ありがとう
まぁ、深夜だから待つしかないんだけどな
チーム編成してたら突然、他の端末からログイ
ンされましたみたいなのが出てタイトル戻されそこからニンテンドーアカウントのパスワードが変わっててログイン出来ない、何故かニンテンドーアカウントに登録してあるメールアドレスのパスワードも変更されてて、手詰まり状態。
こんな高度な乗っ取りある?
心配でねれない >>853
おかあちゃんが心配してのっとったんちゃうん?
遠隔でそんな高度な事出来る奴に狙われるとかスゲー幸運だぜ? >>854
流石に親が介入するほど若くねえよ俺もw 報酬格差はなくなったけどやはりここまで来るとシステム的に一方的な虐殺になりやすいんじゃないかと思うわ
https://i.imgur.com/fM3onZy.jpg ラウンド開始時の初期ポイントを前のラウンドの制圧した軍のポイント-他の2軍のポイントにするっていうの思いついたけど虐殺ブレム加速するだけかな? ニンアカとメールのパスを同じにしてたってならまあ分からんでもないが
クレカ登録してるならマイニンテンドーストアで買われるんじゃねえの >>861
パスワード変更するにはニンテンドーアカウントに登録してあるメールアドレスに変更メール来るんだけど
そのメールアドレスも乗っ取られてるからパスワード変更もかけられないんだ クレカからんでるならもう各所に電話するしかないなあ
メアドのパスワードとかgmailとかだったら必要な情報入れれば復旧できるけど難しそうだ メアドとパスから芋づる式に盗まれてるだろ
FEHが一番金銭的に大きいにしてもメアド盗まれてるのが一番重大だわ >>824
アルムくん歩兵の癖に攻め主体のスキルは噛み合ってないですよ。
イーリスシオンやマルシオンや騎馬ロムさんより使い勝手劣らない?
俺は先導か踊りないと気持ちよく使えねーわ やべえ6004アンナエリア1だ
皆深夜までアンナ軍飛ばしすぎてもう勢い
まあもう階級25だから放置するが >>866
判らないのがなんでfehで目立った行動するか(゜ω゜)
feh以外に被害が及んでるならわざわざfehで目立った行動せずに金抜くから
それこそなんでfehで目立った行動をしてるのか?が状況を解く鍵
(´・ω・`)そうするように自分からやってる場合は過失ありだよ https://i.imgur.com/EXr0Imm.jpg
運営にクレーム入れたら3回連続ア軍に回された
どうしようもねえ >>853
警察さっさと行ってこい
それ以外では戻ってこんと思うぞ そういやツイッターのパスワード流出のニュースなかったっけ
使いまわしてたんじゃないの うちの異界は展開が全く予想できん
3陣営ともダントツの時間帯があった 槍残しておかないと息切れしちゃうからギリギリ取れそうなところに〜を繰り返してたが
グラフの傾き具合見てみんなそれ狙ってるんだなってわかる時がちょっと面白い あー違う8日までか
スケジュールの大英雄戦と見間違えてたわ おはブレム
あたし大制圧戦!
もうちょいで終わるんだ〜 あたし大制圧戦!
平日の午後4時決着とか正気じゃないんだ〜 縛鎖のボーダーあがるなぁ…
5114で逃げ切れるかな >>886
そう、5114で2918位で5112で2982位
かなり団子になってる 8時だと残業になるからとかそんな理由じゃないか
ほわいと 仮面のマルス(女の子)って定期的に配られてるの?
数少ない星5の主力で育ててるんだけど+3とかになってる人がいたんだけど うぉっとぉ!!
寝落ちして連トラノーマルクリアしちまってた!
良かった。次のアップデートで半減効果は消失するんだよな? >>891
戦禍の連戦で3回配られた
だから最高5凸までできる >>894
はえ〜さんきゅー
そんなに配られてるのね気長にまとう >>895
え、仮面マルスって女の子だったのか!? 仮面マルスもどっかで常設してこれから始める人も1枚確保できるようにして終わりな気はする >>896
5080だと4912位なんだよな たった8ポイントの間にめちゃくちゃ詰まってる >>897
おっぱい小さいけどかわいい女の子だから好き(原作やってないから完全に見た目で選んでる >>903
ハードがね……fehやってから興味はあるんだけど >>905
アルムアルムアルムアルムアルムアルムアルムアルムアルム やる気なかったせいでまだ槍14本もあるお
やっぱりお手て繋いで仲良しブレムだとやる気でねーわ >>904
今なら中古のWIIUでも買えばほぼ全シリーズ網羅できてお得だぞ
うまく買えば中古なら1フェーで本体は揃えられると思う 考察班はそこら中で答え出てるものをわざわざ考えたりしないんだ なんとか25到達しそう
最初余裕こいてハードオートしかしてなかったから危なかった…
https://i.imgur.com/oyDjdbD.jpg 三連続負け組になりそうだ
報酬の差は少なくなったとはいえへこむな 25到達は余裕でも、相変わらず陣地取りはただの運ゲなのがね 結局300個くらい使ったけどジェシーたそ0だった
まじくそ 25そんなに余裕なかったわ
あと1本残しで到達した 毎回インファオートで敵拠点破壊できずに8000点前後で終わってたけど槍2本残しで25いけたぞ
ルナとかハードは効率悪いんじゃねーの?
https://i.imgur.com/iLOlvDu.jpg 槍16本残しで階級22なんだけどそんなに上がらないものなのか この昇級バランスだと運ゲ回避のために簡単なエリア選ぶとかいう本末転倒になるから緩和されるだろう
どうせなにも考えてないだろうし どの位置か忘れたけど
左右真ん中に防御床あるマップで稼いだわ インファオートのみで3回戦開始早々25行ったぞ
槍は4本残ってる
今回あんまり8倍ブッパしないで1ずつ拠点ばら撒く事が多かったな >>913
斧アクアの時16%いって何も出なかったわ 槍使い切った〜
シャロン軍ずっと劣勢だがもはやどうでもいい
そもそも仕事で出来んしな
1、2回戦はエリア報酬うまうま出来たし上出来やろ ルナオートで槍2本残してやっと25になって今槍一本だけ残してるからみんな頼む
オートだけはやっぱあかんな最後にちょっと手動入れた方がオールS取れるな ファは憂いているの〜
ミルラは確かに強力なライバルだったけど星5限のお高い女だったから助かったの〜
飛行ユニットで呼吸ができない所も差別化されていてよかったの〜
しかしもし同じ歩行のカンナが星4落ちしてきたらファの地位が脅かされかねないの〜
今のうちにカンナをディスってファの地位を確かなものにしておく必要があるの〜 そうやこのゲームってキャラをツンツンした回数も記録してるんだっけ
いつかキャラの使用率とかそんな感じのデータ公開してくんないかね 大制圧戦も9エリア全て超劣勢でおわた
地道にスナイプしてたけど諦めて最後にぶっ放すか もうちょいで階級23の4本残し
しかし仕事だ...昼休みで25行けるのか... >>944
大分前に支援ランキングが公開されたことあるしあれである程度使用率は分かるけど
最新版のランキング見たいよね 今防衛見たら物理マリク入れたら防衛3回も増えててワロス
やっぱみんな同情してくれたのかね(´・ω・`)
攻↓HP↑のミドリンは当たりだぞ!!! >>844
ありがとう
でも火薙リンってサカの掟も捨てるってこと? 階級23でおわりそうだわ
GW忙しくてスタミナ溢れさせることも何度かあったから仕方ないか
オーブ1個と聖貨4枚くらいならくれてやる 縛鎖5112で3000漏れたから粘ってなんとか5124出したら一気に2616位まで上がった
もう大丈夫だな ミドリンは掟捨てて粉塵に変えてやれば普通につえーわ
高耐久じゃないのに無理に受けスキル使う必要ないしな >>948
何気に攻撃の主体がダイムで赤が遠距離反撃ないとめんどくさい
>>956
出勤前ぶっぱだな!
日本人が多かったんだろう >>837
よくわからんがフレンドに4000回貸し出されてる >>955
このレスのおかげで3000のボーダが何となく分かった
ありがとう結構知りたかったんだ。
今回5094で3743位だから粘るか迷ったけど
かなり遠かったから早々に諦めて良かったや て言うかいつも思うけど何でステ見ないで両受けさせようとするんだ
苦手な相手と戦わないように上手く配置するゲームだぞ 前回はハードでも階級MAX余裕だったから、今回もハードで回してたら階級24で終わりそう
初期以外に報酬取り逃しなんてなかったからマジ萎えるわ 5000位ボーダーはいつもとさほど変わらず5060代半ばくらいかなたぶん モチベーション高くて羨ましい
やっと階級14いった 階級25の後は自然回復分合わせて槍10本分くらい余ったけどなあ うちもハードしかやってないけど24に到達しながら槍4本余ってるしハードオートオンリーで25は自然回復漏らさなければ余裕だと思われる
問題は8時間しか自然回復できないので大半の人は溢れさせるのだが マ王は錬成オクレが強いこともあって配布にしてはべらぼうに強いのが良い
あと地味に絵↑だからな 結構スタミナ自然回復漏らしつつルナのみで昨日25到達だった
早く離脱させないようにできてるわ 今回3000のボーダーだいぶあがったな
いつもの調子でやってたら弾き出された 飛行近接緑とかミルラたその独断場だからなあ
ミシェイルは原作通り槍持ってきてくれ ミシェイルに怒り付けたら強いんじゃねと思ったら出来なくてがったりした奴多そう ジョニージェシージェニー!
ジェットストリームアタックをかけるぞ! 今週の縛鎖 7連戦×2回やってミルラ一回も見なかったけど減った?
スコア748±6の帯域だけど偏っただけかね 適当にやってたら5070で階級落ちたわ
ボーダー上がりすぎて20維持キツい 推しキャラが糞魔防斧で他に緑使わないパーティだと遠反連撃魔で無理矢理ダイムも受けれるようにするかもしれん >>980
俺だわ
錬成して遠反つけたとこで気がついた
それでも強いんだけど 確率8%に戻ったところで残オーブ40もないんですがプリン食べていいですか? このスレッドは1000を超えました。
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