【アリスギア】アリス・ギア・アイギス Part182
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前スレ
【アリスギア】アリス・ギア・アイギス Part181
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1523703349/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured そういえばBBAってピックアップ来てないよね
☆4はレアキャラなんじゃない? 事務ドル鍛えたのゆみさんなのか
新谷さん★2すら出ないからキャラエピ見れねぇ… >>358
そこに教本とリップとハンドクリームがあるじゃろ? 星2までしか出た事無いのに専用ギアだけは全て揃っているゆみゆみ ピピピ組のシェル解析してもマタギのしかでないのなんなん 他人にコンタクトつけるって忍術関係なく普通にすげえよね まーた文鳥ギアか
こうやってキャラへのヘイトが溜まっていくんだなほんとイライラしかしない >>363
二次元キャラは目がデカイからコンタクトもデカイ
投げるのも当てるのも現実に比べたら遥かに容易ってわけさ 文鳥さんのボトムスのスキル、使用中にSP・トップスのスキル使うと中断されるのすごく使いにくい >>368
メガネのレンズのサイズの方がコンタクトとして適してそうだな >>372
そうなんだ!自分の普段使いのキャラやギア的に気づかなかった
教えてくれてありがとう
文鳥さんのボトムススキル自体はのけぞりでも中断されるのを気を付けて使えば便利で強い シタラやサンティみたいな褐色キャラ好き
褐色金髪だとなお良い 黒髪もいいし青もいいし緑もよし
褐色はすべてによし >>379
紳士が楽しむゲームなので、こういう対応が標準であるべき
さらにさりげなく情報を出しつつ推しを褒める策士ですよ >>327
中野みたいな不採算さっさと切れよってのもストーリーの数ある不満点の一つやな
提携だかしてるのに不利益行為を取り締まないて エコドルはともかくラッパーに悪意は全くないから…… >>324
iPad2018?
高画質にしても平気? アイドル騙したのは事実だしな
ラッパーは頭悪いからしゃーないw サーペント君二頭同時討伐とかそんな任務出ないかなぁ キングギドラ風サーペント君やヤマタノオロチ風サーペント君とかは現れそうな予感 蠍にレントラー刺さって三又のサーペント生えてれば最高 >>387
せやで!第六世代のやつやな
戦闘は若干ジャギ感ある(設定によるかも?)ホーム画面はポストフィルターオンで高画質でもぬるぬるですぞー
ブラウジングとアリスギアやらお絵かきでは快適だけどアプリによってはジャギったりしてるから他の3Dゲームとかもバリバリしたい人には微妙かも
iPhoneのガラスがあぼーんして金がなかったらから買ったけど満足してます 卵がミニサーペントに分裂する
子持ちサーペントちゃんはいかがだろうか マンネリを感じるの遅すぎでは?
戦闘以外に何か続ける理由を自分で見つけないと続かんぞ 最新ストーリーでもふみふみが「私が休んだら誰が事務をやってくれるの?」って言ってるし
ゆみさん普段は何してるんだろうねホント
仕事中は少なくとも事務所に居る筈だからホスト通いは無理だし 単純にシナリオとキャラエピの整合性取れてないだけでは 眼鏡いなけりゃやるだろう
なんか勝手にやってくれるし任せてるだけで 進化前のギアに+付けても進化させたら+消えるんですか?
あとギアのロックはどこでできるんですか? +は消えないよ
強化画面でロックしたい装備選択すると装備画像の下にロックってピンクの帯で表示される 運営の改善案件かな
どこからでも出来なきゃおかしい ロック関連は昨日アリスギアPもツイートしてたな
ツッコミも入ってるしそのうち改善されるかもね
https://i.imgur.com/DYVsTJ1.jpg 整備室自体、見直しあっていい気がする。。1つのギアの強化と進化を繰り返すのに何度も選び直さないとならないUIはダメかと。 整備室も表のメニューに出して欲しいな
頻度高めなのに二回タップは煩わしい ライフルはスナだとちょっとイラッとする編成でもきれいに撃ち落とせたりすることはあるからあんまり嫌いじゃないけど
片手剣でよかった〜ってことほとんどないな、両手剣が強すぎる ルンバをタップで整備室の画面に遷移するようにしよう!
画面にいない?知るかそんなの 片手は下フリックを使いこなせた時に上級者感を味わえる武器 >>412
たまちゃんの悪口はやめろ
ふみふみはまだホーミングあるからいいけどタマタマは… ふみふみは私が居ないとダメね系の共依存型ポンコツ
ヨロは親切の押し売り系のありがた迷惑型ポンコツ
シタラはやる気無し系と見せかけて本当の自分を見られるのに恐れているが気を許せるふみふみやたまちゃん達や真っ直ぐな後輩ヨロやかつてライバルだった楓達との触れ合いにより自ら閉ざした殻を破ろうと必死でもがくも
それまで逃げ続けた自分との乖離を許容する事が出来ずその中途半端な全てを自覚してしまうが故に表も裏もヘタレなんだと思い込もうとする逃避系ポンコツ乙女であるがそれでもそれだからこそ変わりたいと願う心こそが真に尊いのではないだろうかいや尊い >>416
サソリの復帰後回転とか0ダメでやり過ごしたりできるのはかなり良い
ところでmini4でやると解像度すごい低いんだが何とかならん? >>419
たまちゃんエロいから使ってるけど火力に不安ありすぎるよな…
動きは早くて楽しいんだけどね サソリのしっぽ回しだけは確かに片手下フリックで弾いたほうがいいけど
他はうまぶるくらいならとっとと軸ずらして殴るか諦めて離れるかしたほうがいいからなあ
まさに今タマちゃん育ててるけど サソリの回転めんどいから交代かましてるな
サイキックフォースみたいに上下に逃げさせて欲しいが 一般人の認識
文嘉:眼鏡
夜露:ヤンキー、主人公
シタラ:褐色、おっぱい、おっぱい
楓:50万円 サソリの回転も昔と違って移動で避けられるようになったからな
問題はその後の針よ
あれ痛すぎるし長すぎる、玉砕覚悟で吶喊しないとまた回転にパターン戻っちゃうし たまちゃん80のパッシブあればサソリのしっぽ回しも前後移動で楽々回避できるからガードいらないかな…
てかガードすぐ出せないから使いにくいんだよなぁ タマちゃんのSPスキルは強いしサポートとして貸し出すのはいいんでない >>432
どうせ回転避けるために後ろ下がるからそのまま距離40くらい維持の横移動して針も避けてるわ
たまにエリア境界見誤って壁ドン → アババババってなる あとサソリついでにもう一つ
VHサソリなんだけど開幕でみんなでボコりに行った方がいいぞ
射撃武器はやめようね
弾幕→移動からのゲロビ→針アッパー→…(スタン後)→フィールド中心に無敵状態で移動→はさみからたくあん発射
ちんたらやるとこの流れだと思うけど、開幕直後に近接しかければ、弾幕中にスタンきまってスタン後、敵が中心に移動する距離も短くなる
範囲外に逃げられることもなくなるよ 同じライフル片手剣の新谷さんはあまりネガティブ意見みないけど、ボトムススキルが補って余りある感じなのかね アクションゲームの解答としてはいかがなものかと思うが
針モードはもうSPスキル決め打ちしてた たまちゃんSPスキルとギアスキルは文句ないかな
あと片手は二段目まで横の範囲は思ったよりあるけど縦の範囲が短くてスカるのしんどいコンボの総合ダメージ低いのに三段目で敵吹っ飛ばしちゃうからせめて火力上げるか突進系の技がほしい 杏奈ちゃん強化してみたけどこの子もしかして微妙…? >>440
ギアの無敵時間利用するのは正しいと思う
それが元でマタギのSPだったかギアスキル叩かれてたし >>442
トップスのない杏奈ちゃんはクリームの入ってないシュークリームみたいなもんだ >>444
トップスも強化したけど弱すぎない?
専用ハンマー持ったら強くなるの? 見た目だけの人だったのか
かわいいから別にいいけどさ このゲームにおいて、速いのは強いと思ってるので杏奈ちゃんも強い
スピードが遅いキャラに比べて、いつのまにか安全地帯に逃げれてる >>445
専用ハンマーが下フリックで多段ヒットする神仕様だからそれもある
放出?(属性値が高い)タイプだから万能ではないけど刺さるところには刺さる
SPがホーミングするしトータルでは平均以上の性能はあるよ >>442
専用ハンマーの後ろ入力が特殊でギアスキル両方発動しながら殴るとDPSがえげつないことになってると思う マジかよハンマー交換してくる
もっと杏奈ちゃん愛せるように頑張るわ >>441
ボス殴ってる時よりVW対面の時のがめんどくさいんだよね
タマちゃん自体は強いと思うけど片手剣全振りなわりに片手自体がなんかアレなんで惜しいなぁって感じ 蛾の最初の弾幕を避けきれるかどうか
リンちゃん鈍足過ぎる… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています