【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズのんびりスレ part246
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※前スレ
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズのんびりスレ part245
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1523510764/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured まーた、一気に取り返されてんよ
俺のア軍アクティブ少な過ぎんよ 草
制圧20なんて無理だろと思ったら
しゅごい・・・ アの国とか言われるとオーラバトラーを連想してしまう マジでクソゲーだわ
いつ見ても陣地1〜5だぞ、人数足らん 私も募集させて下さい!
オボロ凸7を愛でてます。
2473734160 私も便乗して募集させて下さい…
5106936438
ノノ8凸 なんか最近、ア軍劣勢シャ軍圧勝の画像よく貼られてる気がするわ ハードですらお任せで制圧できないマップを仕込むとかマジクソ 次回からは通常制圧戦同様、相手の踊り子出禁にすべきやわ(暴論 次回以降があるんなら、これからは参加以外全てフルオートでいいよ 最後のターンで敵拠点にギムレー出現
誰一人奥義使わずに傷を負わせられない
詰みです(^q^)
https://dotup.org/uploda/dotup.org1509793.png 幻惑ペイン+W吐息はわりと必須レベルだと思う
騎馬杖で神罰も付いてたら完全に女神
高機動力で遠くから一気にペイン爆弾24落とせて、騎馬バフも乗ってると魔法受け大したことなくて
速さもそこそこ程度の敵は追加ダメージの前に単純にペイン+の追撃で杖で倒せる 最初はア軍強かったのに・・・
今じゃシャロンちゃんが蹂躙してて復讐怖い 寝る前にはアルフォンス軍無双だったのにどうしてこうなった
さっき参加したら周辺3拠点まで追い込まれてて草生える うちのアンナ軍は寝る前に右下先導が効いたらしくシャロンをじゅーりんしてる
シャロン軍には本当に申し訳ない 敵拠点周辺でモタモタしてるとミルラギムレーミカヤシグルド何回も飛んでくるのやめなさいやめろって言ってんだよ! うちの異界では昼間はア軍が強くて夜間はシャロン軍が強いっぽい
朝起きるとシャロン軍にほとんど占領されてて夕方見るとア軍が盛り返してる 最後の2ラウンドぐらいでのタイミングいかんで報酬が大きく変わりそう っていうか不満出てるのって制圧戦自体が嫌って人ばっかだな
実装されて結構経つけどまだ慣れてないって人も結構居るんだね >>26
そこなあ
偶然>>7 みたいな差で終了しましたとかだったら
悲しすぎるわ・・・ 制圧戦が嫌なんじゃなくて陣取り合戦が嫌なんだよ
どんな形であれリアルタイムの対人戦が嫌でそういうのが無いゲームに逃げてる人は結構多いだろう >>7のその1ラウンド後
https://i.imgur.com/d6WWpSQ.jpg
直前で人数も槍折りも凄かったシャロン軍が完全に沈黙してた
もうこれ何もわかんないな 団体報酬はしょっぱいし自分の階級上げとウチの子自慢が出来りゃいいのさ >>31
それはあるだろうなあ
対人やりたいなら対人メインと謳う他のゲームをやるし まあ制圧戦も好きじゃないがダメとは思わない
けど大制圧戦はまぎれもないクソだわ
人数差で勝ち目ないし 杖と暗器が初期とは比べ物にならないぐらい使えて嬉しい 個人的にはあまり気にしないけど
FEは元々自分の采配でほぼすべて決められるゲームだし
他人の影響受けたり運要素が強すぎるのは客層に合わない部分はあるかもね 今後運営がこっち方面に力を入れ出した場合新キャラに制圧戦で有利になるようなスキルを実装し始める可能性もある
これが一番怖い とりあえず相手に踊り子さえいなけりゃこのゲームのストレスは半分くらい軽減されると思う
踊り子みたいな理不尽は押し付ける側は楽しくても、被害者側は不快でしかない ワープはさせないように立ち回れば良いけど踊り子と組み合わされると選択肢が狭まりすぎるから踊り子だけは出禁にしてほしい 重装マムが拠点に居座ると面倒よな
さっきもギムレーが居座り続けて拠点一つも落とせなかった >>38
自分の采配で〜の所でなんか納得した
ソシャゲとして見るとよく出来たイベだと思うんだけどFEの延長線で考えると微妙って感じなんかね 重装が多いからシーダ様が暴れてらっしゃる
対マム用にフレンドのマルス様起用しようかな
>>41
闘技場は少人数だから踊り子込みでもある程度行動は読めるけど
大人数の上にワープ付きでなんて常に読めるわけないからなあ 次回があるなら個人報酬を用意して欲しい
防衛しないおすすめ軍師と組まされてエリア報酬3とか泣けますよ 次回のマッチングは大制圧階級やスコアで振り分けられるだろうからその点は問題なさそう
後は敵の踊り子関係さえ調整あればとりあえずいいかな……今までで一番熱中してるわ 12 1 17(自軍)
剣使いきって右下先導したお陰で序盤のぼろ敗けが嘘のようだ 個人報酬は階級報酬でしょ
投票対戦みたいなもんで(企画の是非は別として)
他の人の動きに左右されるのはある程度しょうがないのでは 3人の陣営を順番に回ると思われ、報酬の合計に大した差はつかないんだろうけど
それでも一回あたりの報酬差も減らして欲しいかな、要望出すわ 今週忙しくて全然プレイ出来てなかったから大制圧が全く出来てねぇ
フレンドの借りられた数が900とかよく分からん数になっててかなり戦ってるのだけは分かる めっちゃ酷使してるフレの10凸キャラにSドリンク買ってあげたい がんばり次第で陣営報酬に差が出ますよ!と謳いつつ、運営によってほぼ報酬差が無くなるように
コントロールされてるのはストレスを感じる。投票大戦もそうだけど。 >>54
本当にコントロールされてるなら感謝するレベルでひどい状況ですわ いつも借りてる10凸ハーディン、ギムレー、飛行アクアの人には本当に感謝。
広いマップだと救援先導飛行アクアがかなり仕事してくれて助かる。 >>56
いやまあ一回の結果は知らんけど数回以上やったら均されるやろw
結局個人報酬以外は茶番って所にイベントの無意味さが出てるんだよね。
3陣営に分かれてバトルする意味が無いブレム。 飛アクアは普段も便利だけど制圧だと頭一つ抜けた強さだよなあ 大制圧戦は攻め特化なキャラのが活躍しやすいから(もっと言うと騎馬で2距離攻撃できるやつ)、
うちが出してる魔法受けエストはそんな数百とか程遠いわ フレンドのキャラたくさん使えるし、悪くはないイベントだとは思うけど3セット開催は長すぎる
1セットでいいじゃないか… 今1凸エイリーク出してるんだけど幻惑ペインW吐息エリーゼの方がいいかね
ただAスキルを何にしたらいいかわからん ランダム振り分けで有利不利できちゃうだろうから3セットは悪くないと思うんだけど
1セット44時間が長すぎると思うわ 長くないと階級報酬取れんと思うの
>>52の様な忙しいヤツが困ると思うの 徐徐に意見を取り入れながら改善していくと言った運営を信じろ
投票対戦?知らねえな うちのW指揮春シャロンちゃん思いの外借りられてて草
しかし前半勢いあった我らの半身軍蹂躙されててこのままだと報酬最低レベルになりそうで草枯れる お任せ大制圧マジでつらい
今週は復刻大英雄のミッションがあるからいいけどこんなん19日までとか投票より苦痛だ 確かに時間かかるわ
やることねえ〜って言いすぎた結果か >>69
指揮って制圧戦で使えるの?
人数増えるから枠が増えるとかなかったような 飛アクアは後方で歌っててほしいのにおまかせにすると最前線に突っ込んでいくから困る クソMAPだと敵拠点で無限湧きして押しきれないこと多いな
ウザ過ぎる 制圧戦の部分は最後のターンだけ増援無しにしてくれって要望出した 個人的には投票よりはよっぽど楽しめてるわ
羽の報酬がどんなもんかきになる しかしこれアンナ姉貴の城内会話で英雄はしなないけど痛みは云々て会話あった気がするけど
このイベント鬼畜杉内 >>64
おれ攻撃+3にしてる
回復量が微妙に増えるし杖殴りも威力上がる。幻惑ついてるなら反撃は気にしなくていいし何より餌が安くていい >>72
騎馬飛行歩行重装をそれぞれ2枠で初期編成してると効果出る
倒されて入れ替わり出てくると 途中送信してしまった…
入れ替わり出てくると効果受けられない兵種出てはくるけど >>82
続きは君の目で確かめてくれ!
ってことかと思った 糞マップ削除か修正すればいくらかマシになるな
それでもめんどくさいけど これを対人と言うなら闘技場や縛鎖や投票戦も対人だわ >>79
命なんて安いものだから多少はね?
特に俺のはな…(ヒイロ・ユイ) 対人とは何ら関係ない音ゲーもあるぞ
なお全く楽しくない模様 気が付いたらア軍11、シャ軍8、アン軍11になってわ
だいぶもつれ込んだ アルフォンスとアンナって、アから始まってて被っててややこしいな
アル軍、アン軍で語感悪い 大制圧戦が対人なら投票対戦も対人だと思うけど。
他人の行動によって自分がもらえるものが多少変わる、ってだけで拒否反応示す人がそこそこいるんだね。
エリア数なんて大体のところは真ん中辺に落ち着くから報酬ほとんど変わらないよ。聖貨三枚程度の差。 シャ軍圧倒過ぎて折れたわ。毎ラウンド7万近いスコアをコンスタントに出してくるとかどうなってんだ アンナ軍とシャロ軍が本拠地一歩手前まで押されてる
アルフォンス軍圧倒しすぎてる >>100
一人くらい離脱が混じってても気づかなさそう 現時点でエリア数4のアンナ軍
アルフォンスとシャロンちゃんが
徒党でボコっている酷い光景がそこに・・・ 最終ラウンドまでは要衝を固めて11個以上維持していればいいのに
脳筋が前に出るせいで守りが不安になるんだよな
あとなんでオススメ表示入れたんだろう消せスタッフ アンナ使ってると分かるが実際離脱って言うほど弱くないよな 馬フラムで疾風迅雷発動できなかった時の離脱行路退避 フレのマスターヤクザ借りたらいつのまにか遠反待ち伏せ切り返しになっていた ヒェッ… 剣ハルトに切り返しいるかね
追撃許すとしずむんじゃないの 残り5分くらいだとまたぎが怖くて戦えない
階級19と20で槍2本ずつもらえるからもっとガンガン使えばよかった フレンドが使ってくれないと悩んでる人は、救援つけるといいかもなー
出てきたターンに最前線に持っていけるってのはそれだけで強い あーあ
攻め過ぎたせいで領土18から2Rで8個になっちゃった
失地王多すぎ うちの無凸マー坊120回助けにいってて嬉しい
多い人は4桁いってるらしいね
>>106
何も考えずにオススメ( )を攻めてると思うな 残10分はもう戦えないラインだな。とりまスコア無効ならスタミナ消費も無効になるよう要望送っといた https://i.imgur.com/cVCVfkH.jpg
ラウンド20でしっかり防衛しておけばこんな事にはならなかった
自分も先に槍使い過ぎたな反省します 圧倒的じゃないか、我がシャロン軍は
最初にボコボコにされたのが嘘のようだ 領土16確定で一安心
最後にシャロン前の分岐攻めたらボーナスでシャロン軍真ん前まで僅差制圧してしまった…
すまないそんなつもりじゃ 我がアルポンス軍は開始から順調に昨日の夜までは15制圧してたが現時点で5制圧
ラウンド終了時点で3〜4制圧もありうる
栄枯盛衰とはこのことだな 5 3 22(自軍)
楽しかったかど平日はこうはいかんだろうなぁ 深夜に頑張って12まで取り戻したのに誰も守ってくれてなくて今6です 水は歩兵パ、風は騎馬、火は飛行で組んでたせいで入れ替えできない統一パでミッションみたいになってるわ
無理なら祝福つければいいんだろうけど 剣ハルトさん攻撃高いくせに速犠牲にしたおかげで防御魔防かなり高いからな…… 槍の使い方間違えたくせぇがまあいいや
どうせ今回の戦力差では勝てん ランク17で終わった。
何時間かスタミナ無駄にはしてるけどそれ駆使しても18にしかなりそうにない。
ルナメインだと20きついな。 制圧2もありうるレベルで蹂躙されてて草
序盤勢い良すぎるのはダメだな 最後6ラウンドくらいで全部決まるのがよろしくないな CIVみたいに終わった後で振り返り見てみたい。参加してない間の遷移とかさっぱりなんで >>136
それご意見に送ったわ
寝てる間に何があったのか見たいし 我がアンナ軍辛い…
ttps://i.imgur.com/aHmVfZV.jpg
ttps://i.imgur.com/ZRN09K1.png とりあえず槍1本残して階級20で終了
やることだけはやった、フレの騎馬ユニットありがとう うちの異界、知↓が多くて悲しい。
この状況になったら攻める場所はほとんど2個所しかないのに敵陣に攻めてる人の方が多い。。
階級高いこと前提だけど赤丸のところを攻めれば防衛しつつ、隣接2マスに50%の得点加算だから効率いいんだけどね。
https://i.imgur.com/aU6Yth9.png >>107
うちの剣リンちゃんはずーーっと離脱だから間違いなく言える
移動力こそが正義 うちの軍頼もしいわぁ
最終ラウンドまで槍残してて満遍なく攻撃してくれてるし。
制圧16.7くらいまでいけるかも。 殴り合いだから戦略は大して意味ないからなぁ
まあギリギリの差で陣地を取っていくとかあるけど8倍ある限りそんなの狙ってできんし ゲームとしてはラウンド毎にエリア数×羽10みたいなボーナスが有るべきなんだろうけど
ランダムで振り分けられた連携もとれないやつらとそこまでガチでやりたくない。 なんかアンナ軍が蹂躙されてる画像が多い気がするけど立地上の不利とかあるの? アンナは基本的に負けてる画像多いね
明らかにシャロンとの差は感じる
槍持ち越せるからアンナ引いたら捨ててもいいかもね IS的にはシャロン15、他7のプラマイ2付近を想定してマップの有利不利を組んだと憶測。
そういう有利さでマップ切り替えごとにローテと
まじめにやるならそのへんを目標にすればええかも
それにしても、楽しいには楽しいんだけどアクティブ格差だけはいかんともしがたいね(フォンス軍
https://i.imgur.com/WKy0Qfb.jpg 各陣営200人ずつらしいけどアクティブユーザーは20人くらいな気がする 相手が参加してない感じで蹂躙してて笑う
陣地運ゲーですわほんま うちの異界はアルくんvsアンナになっとる
シャロンは陣地3で逆転不可 >>151
時間帯の関係もあるだろう
時差やら個人の都合やらで最大でも同時に3割アクティブならいい方でしょ 我がシャロン軍は勢いある時間帯は16〜18だけど
今は勢いないし最終的に11か12で落ち着きそう 時間に縛られずお気軽にどうぞって感じだから報酬がこんな感じなのも納得できる
正直助かる うちの無策アンナ軍最終直前に領地広げたせいで戦力分散し、全部取られそう。。。 >>141
この手のルールで味方の粗探しをしてるとストレス溜まるだけだぞ
人によって事情も違うしな >>150
俺は大陸のイラストに合わせてなんとなくのイメージで適当に割り振っただけと推測するよ
わざと有利不利を作るとか手間かかるくせにメリットないじゃん >>159
ISがそんな適当なことするかぁ?
単純に公平だと確率的に大敗と大勝とで極端になる場合があるんよ
だから有利不利の機会を均等にすることで不確定な振れ幅を少なくするんやね
そうすりゃ結果的にはみんな平等になりやすい。これが理由 応援は5000入ってるっぽいが、人数によるボーナスってどれぐらいなんだろ。 確か一回ごとに陣営シャッフルされるんじゃなかったか
それがなくても陣地入れ替えはありそうだし
最終的には割と均等報酬になるようにしてるとは思う >>160
そんなあやふやな理論を2つも3つも重ね合わせたようなもので大局を狙い通りにコントロールできると思ってんの?
深読みしすぎ >>164
別にあやふやでもなんでもないけど
説明したらめんどくさいだけで単純な話やぞ
まあ勝手な予想だし、次は別にどこも有利でない普通のマップがくるかも知れんね 最終ラウンドあちこちでノックアウト決まってて気持ちいいな さらに4つ減らして土地4でフィニッシュしそう
全軍10で平等に報酬をもらうゲームにしませんか?
争いは嫌いです 深夜にランクアップの槍も合わせて要所の陣地取りまくっておいたが朝起きたら全部取り返されてた
階級20になったから、これ以上攻めようがないが槍は最後まで残しておいた方がいいのかね
バレヘクトルやノノに踊り子なんかが多数出てくるとルナでも拠点1つも落とせないことあるな
拠点に乗ったスキルも埋まってないバレヘクトルが固すぎて詰みそうになる 戦禍や投票も色々と改善されたし、制圧もあと2回ぐらい
改善していけばいい感じになるだろう、終わったらアンケ出そうぜ えー今回ギリギリに攻めたらダメなんだ
くそーくやしい こう言う陣取りってチャット機能とかで指示出せてこそな気がするけど、チャットなんて実装したら絶対荒れそう(小並感 >>168
幻惑ペインW吐息便利よ
周囲に24ダメ。踊りでさらに倍ドン
遠反もレイブンも無関係 はぁーなんで8まで減ってしまうん
最終ラウンドなのにうちの軍の参加人数少なすぎ うちの628は9/12/9で1回目終わったわ、まぁ平和でよろしい 12 11 7
おおっ!土壇場でシャロン軍に逆転したー シャロン軍23www
7000羽ありがとうございました 本スレの方とか見てもやっぱシャロン勝ってる異界多いな これも投票大戦と一緒でに適当にやるのがいいな
真面目にスコアとにらめっこしてコレだからヤル気なくなったわ
https://i.imgur.com/f4MJVhL.jpg 9 17 4でシャロン強かった
アルフォンス軍で羽3,700枚
前回ラウンドまで6だったからラストで頑張った人が多かったっぽい 12 10 8で羽4000もらったわ。
10で4000ってことは領土1あたり羽400か? お任せブレムで階級?18までしかいかんかった
スタミナ余らせてた時間あったからそこまでやってたら18の補填スタミナ16本分で
階級20まで上がれたかな 838の異界
初日死んだふりの半身さんが昨日から怒涛の攻めで
最後は
アルフォンソ:15
アナシャロ:12
アンナ:3
アンナさんは別の異界に出張していた模様 ログイン勢ならまだしも頑張ってこれだからな
羽2000ちょっと
https://i.imgur.com/id7XzYj.jpg 7 14 9
シャロン軍で恩恵受けててあれだけどアンナ軍の本拠地右上にして右下つなげたほうがいいんじゃないかな 階級上げもう少し楽にしてくれりゃ満足かな
張り付くのしんどいし平日は無理だ 報酬格差酷すぎて草
領地4で2000とちょっとだったかな やっぱり配置的にシャロン軍が有利で、アルフォン軍は微妙で、アンナ軍は結構不利だな。
ただ、それが知れ渡ればシャロン軍が終始狙われることになり、有利不利が少し解消されるはずなのだが。 フレンドの上限100人に増えたんだから、挨拶でもらえる羽も10人以上で10枚とかにならないかな 10 10 10の内乱なんてなかった世界だった
>>198
負け組ほど報酬多く貰えるようにしよう(迷案) 開催期間減らして報酬格差見直して槍もっと入手出来て制圧戦なんとかして陣営地形なんとかしたらまあまあ面白くなるなこれは 200は7 16 7で終了
最後のラウンドでエリア一つノックアウト決めたら、隣のエリアでも仲間がノックアウト決めてたのは気持ちよかった
これは最後のラウンドまで槍持ち越してさったさとノックアウト決めて一気に陣地広げると良さそうやね 8/17/5くらいが今見たら10/9/11に
何があったんだ… ランク20行ってる人はインファメイン?
ルナメインだと19すら行ける気がしない。
8倍撃するよりもちまちま各所に出撃した方が稼ぎやすいとかあるんかなぁ。 間違って等倍で出撃しやすいのを直して欲しい
何回か降参したわ >>210
ほぼルナしかやってないよ
手動半分オート半分のS評価2〜4個くらい
槍は全部使った これ所属運ゲーだし投票大戦より糞だわ
狙われてるのかアクティブ弱いのか1つだけ制圧数可哀想なチームあってそこじゃなくて良かったと心の底から思うわ インファとルナで敵が変わった感じしないからインファばっかでやってる
騎馬不足してるから騎馬有利マップは全力で避けてる >>210
インファ1回行って、拠点1つも制圧できなかったから、ルナだけで回してる
8倍&本拠地制圧すれば9000前後入るから結構サクサク上がった こういうソーシャル要素あるイベントって難しいよな
運営側は「わかってる人」でテストプレイしなきゃならんだろうし、
どうしたってやってみなきゃわからんことは沢山あるわ >>211
えぇ…8倍でも1倍×8回でも変わらんだろ
投票大戦と違うんだから
むしろ降参したら槍が減るだけでデメリットしかなくない?降参したら槍消費なしなん? >>213
まあそこは真っ先に改善しなきゃあかんな
時間的に終わり間際でユーザー数少ない陣営に入ったら
もう制圧数負け確になるからなあ
どうやって改善するやら なんかアンナさん軍勝ってた
最後に捲ったんね。味方が優秀だったんね。 >>210
8倍でインファでけっこうやらかしたりしたけど20いってたな
ハードとルナは最初おためしで数回いっただけで後はインファ
全制圧などほとんどできない大体が本陣攻めれないで終わるパターン まあやろうと思えば1人で戦局変えられる
後続が続かなけりゃ意味ないけど >>218
長考してると20分くらいかかるから
滑り込みで制圧したい場合とかラスト一時間で殴れるだけ殴りたいときは間違えて等倍出撃で降参もやむなしかもしれない。 降参するくらいならおまかせ押して30秒くらいほっとけばいいだろう 異界1つで全員が戦況共有できる大規模戦なら負けても納得できる楽しさがあるかもね
でもまぁさすがにサーバーが負担しきれないか…… >>222
チーム分けでその1人が多い陣営が勝つだけだからな運ゲーすぎるわ まったりやってたけどフレのキャラ強化がジワジワきててプレッシャーに感じる 制圧用ガチスキルになってるフレいるよね
俺もアイオテ外して救援切り返しにしようかとか悩むわ テキストだとかスタンプとかのチャットが負荷的な問題で無理なら
「ここを攻めたい」「ここ守りたい」とかの投票で意思表示できればなあとかは思う。
投票数に応じて3段階くらいでマーキングとか 死の吐息求めて☆4ガチャやったら100オーブでカミラ0
☆4ニノ8体 ファ4体
毎回FEHガチャの排出率の偏りは酷い 今回ルールやシステム説明がだいぶふわっとしててわかりづらいものね フレンド様の10凸勇者弓嫁モ様が救援ダブル吐息になってて感謝しかないです…(土下座 がっつりやる強い人とそうでも無い人で5つぐらいクラス分け出来てくれば良いな
最上位クラスの制圧エリア2が最下位クラスの制圧エリア20と同じぐらいの報酬でさ
まぁどうやってそのクラス分けをするのかが自分じゃ良い案が出せないけど 階級20までやって回復券は4つ余った
8倍インファで制圧して13000くらい入ると気持ちいいね 久々にカチュアちゃん個体値更新チャンス来たと思ったら基準値だった
今攻↑守↓で守備苦手だから基準値にすれば結構硬くなるけど攻撃下げたくないなあ… >>235
一回戦がそのクラス分けだったのだ…
なんでも集計フェーちゃんは全てを見ているぞ インファステ盛シーマが本拠地に陣取った時のオワタ感 W吐息は聖印の都合で一人しか用意できないから
味方支援で置いとくと重宝がられそう
そうと分かってりゃカミラねーちゃん温存してたんだけどな…… 近反アブソ近防聖印杖が砦の上に居座ったときもウザかったな 吐息は1個ついてるだけでも割と役に立つね
密集地では7ダメもばかにならない 敵のアンナ軍が不甲斐ないから右下のドーナツ全部シャロンに持ってかれた
15 11 4でアンナ悲惨だったけど右下全く攻めずに向かってきたアンナ軍が悪い 出掛けてる間にアルフォンスが意地を見せていた
出かける前はシャロンが勢いあってやばかったけど
味方が優秀なんかね
https://i.imgur.com/EJ1hC3I.jpg 壁越しに敵本拠地を攻撃できるときのW吐息ペイン&踊り子の凶悪さ >>210
ルナ手動メインの騎馬PT+斧アクアでやった
パーフェクトだと1220もらえるし
ただし騎馬がきつそうな面は基本スルー まさかこれを読んでスキルガチャにカミラ入れたのか?
フェー怖過ぎる 第制圧の相手キャラってプレイヤーの手持ちなのかね?
インファで待ち伏せ重装とノノがクッソ面倒だったよ 大制圧戦以外やれることなくてどんどんスタミナ漏れるブレム。育てたいキャラ特に無し&連トラ迷宮全部終わってるんだがみんな何にスタミナ使ってるの? 二軍面子でおまかせ出来るように組ませて
連トラノーマルで英雄値稼ぎしてる 帰ってきたら性果5、羽3700入ったんだけど
結局これどうだったの? シグレのトリプル生の息吹って需要ある?
自操作でないと本領発揮できない系はやっぱいらんかね
舞踏祭の楽譜で+7
C生の息吹+7
印生の息吹+7
壁役かワンパン耐えられる魔導の後ろにくっついて殴るだけでお21回復
気に入ってるんだけどなぁ 自分のキャラは斧アクアか正月アクアを入れるだけという完全にフレ頼り >>258
お任せだとヒーラーより単体の火力と機動力が大事だからなあ
無限ループじゃなかったり自操作だったらぜひ使いたいんだけど 英雄値稼ぎか…次の戦禍でまとめてやるからのんびりスタミナ漏らしておくか…マギレコでもやっとこ >>260
自操作ブレムコンテンツでフレ貸出しできるならまた違うかもなぁ
マギレコとヴァルコネとゴ魔乙やってるが楽しい
いい感じで頭使わないで良いゲームと頭使いまくるインファブレムでなんかバランス取ってる感 今まで死線火薙一撃離脱10凸カチュアにしてたんだけど耐久的にすぐ沈みそうだし大制圧戦貸し出しにはこっちの方がよかったりしますかね?
https://i.imgur.com/yPcgHmp.jpg >>254
同じ異界の敵プレイヤーのキャラで間違いない
くっそ硬いリズ10凸がいて印象に残ってたんだけど
エリアの稼ぎ頭のキャラに同じリズが出てきた 天空とか回復奥義なしの奮迅は戦闘数多い大制圧戦だと使い辛い気がする
風薙ぎも救援の方が良さそうな >>262
ごま乙まだ続いてたのか
ガチャは渋いけど良いゲームだよね
スレチ申し訳ない 奮迅持ちが多いから天照付けた神罰エリーゼ入れてるなー >>264
トリプル遠防のエフィがいたりとヤケに趣向に偏ったりガチなキャラが多いとは思ってたんだ
なるほどそうか
ありがとう なるほどありがとうございました
絆抜きだと攻52なので剛剣発動微妙かもですけどとりあえずこれで行ってみます
https://i.imgur.com/8gXUhgL.jpg 息撒き杖はもちろん強かったが弓ジョーカーはめっちゃ強かった >>255
塔で育てたい奴を育ててるよ
2倍終わった?からやることないけど
スタミナ消費0は個人的には改悪だったな
でも後から入ってきた人はスタミナリフ余ってないのかもね ペインW吐息ルセア全然借りられてんかったけど死線バシリコ迅雷離脱剛剣ヴぁっくんめっちゃ借りられとる 貸し出しキャラはとりあえず引き戻しじゃなければいい
おまかせで前線で戦闘してるキャラ凄い勢いで下がっていく場合あるから困る 今まで基本闘技場or縛鎖闘技場のことだけを考えてスキル構成を考えてきたけど
これからは制圧戦用のスキル構成も考えないといけないわけか(現在騎馬ロイのデフォにB救援にしただけ) 敵軍のキャラが出てくるんならW吐息が流行ると敵もW吐息だらけになるわけか 借りておいておまかせ時の動きまで想定しろとか
そういう人はもう自前のキャラで完結しといた方が良くないか
人間の欲深さには底がないな… 10凸エリーゼとかフレから借りられてありがたいわほんと
こういうフレンド協力の部分だけはいいんだがなー 全プレイヤーが結託して装備とスキルを外したフレを置けば敵は丸腰になるのかな? 既に騎馬ペインW吐息もりもり出てきてる
自分で使うと自軍最強だけど敵で出てきても最悪過ぎて辛い 子チキにW吐息でも良いですか…
フレンド40人しかいないわ 最初の頃はエクラって名前が流行りなのかと何人もフレンドにしてたの思い出して切ない Wペイン作ろうと思うんだけど攻↓プリシラでもあり? マム聖印は素直に遠防か近防で守りを固めた方が良いかもしれん ラインハルトは自前で用意してるんだけど大制圧戦だとBスキルは救援として奥義と聖印は何がいいんだろう。
剛剣マップ奥義ダイムサンダとかもありかな? >>283
個体値は関係ないんじゃない
ペインで攻撃すりゃ周りに毒ダメ与えるのがメインだし >>283
騎刃鼓舞+神罰幻惑しないならそんなに気にしないでもいいと思う
するなら本人がワンパン結構出来るようになるので攻速下がるのは厳しい オボロで募集した者ですが、沢山の申請ありがとうございます。個人的には頑張れました!チーム的には…
https://i.imgur.com/XYLdx7U.jpg 遠反闇ブレスカム子を出してるけど、B風薙ぎにするべきか悩む
>>292
こう言うの見ると悲しくなるから報酬格差なくすべきだと思うのほんと W吐息は暗器でも強いね
フレンドの正月タクミが終盤の本拠地制圧時に頼りになる 死の吐息が足りない…足りない…
カミラをよこせぇ! サイゾウに近反つけてクサイゾウカスタムにするのはどうだろうか 無凸嫁リンでぼちぼち使って貰えてるんだけどペインにした方が喜ばれるの? あーバカバカ
カミラサイゾウ送還しまくっちゃってたよ ゲェー!!今回の闘技場はボーダーいくつぐらいなんだ 所属もマップも変わったから
連続あたり陣営の人と連続ハズレ陣営の人出るだろこれ 今回シャロンが一番キツそうだな
まぁシャロンからアンナ軍に移ったわけだが 配置変わってるんだが
てか槍追加ないなら8時間に1回竹槍するだけだな アンナ軍からアルフォンス軍になった
2320の異界だ。異界の数かなり多いんだな アンナ軍→シャロン軍なんだけど嫌がらせですか……
まあ階級は持ち越しだからテキトーに槍消費してのんびりブレムしますわ ミッションで槍が補充されるのかと思ったが、その考えはどうやら甘かったようだ うちの異界みんな様子見なのか槍折りきって力尽きたのかほぼ俺しか陣取りしてないんだが… とりあえず大制圧戦開始までにアルヴィスミッション終わったわ
貸し出し用キャラなんとか制圧戦用に戻せた まぁ序盤頑張っても対して意味ないからねぇ
20まで上がってるなら放置勢もそこそこいるんじゃね エリアに合わせて編成用意した方が良いんだろうけど面倒だなぁ。
全部飛行で飛盾の紋章5枚重ねとかどこでも戦えて面白そうだけれど。 花壇もアルヴィスルナミッションも無理ゲー
まじクソゲーだわ
なんで敵ばっかりこんなキチガイステータスなんだよ
こんなの勝てるわけねえだろ
ましてやこっちは数が限られてる祝福付与のキャラしか出撃できねえし
ほんと萎える…… >>321
常設や期間1年だしのんびり戦力を整えればいいさ 制圧戦は普段と重要スキルが全く違うのが面白い
とりあえずあと一撃で拠点奪取出来そうで出来ないのが多々あるw 庭園は今回はむちゃくちゃ楽じゃね
前回よっぽど苦情行ったんだなと思った とりあえずフレ含めてオール10凸で組んどけば問題ないだろうが通じないのが面白い
特化型PT三つぐらい作るよりは汎用性高いのを一つだけ作りたいな アルヴィススリーズデューテ暗オリヴィエの前衛無しでもいけたぞ
ルフレの無駄引き戻し様々 大制圧戦超面白いね!
こんな誰もが面白いイベント作るFE運営はやっぱ神だわ! 第2011の異界のシャロン軍って改めて異界の数凄まじいな >>329
最低でも2011×600=1,206,600人やってるわけか >>331
2回戦で3桁異界の人が見当たらないから1回戦の異界の分と合算で数えられてる 神罰幻惑だから待ち伏せ入ろうがそのまますり潰せますし… 今、入ったら、異界2000台だったけど、これは一回戦からの通し番号なの? 階級引き継ぎだから残り6時間ぐらいまで放置してる人それなりに居そう。
途中経過で応援以外の何か貰えないと中盤やる気が出ない。 >>324
どこが?
赤剣がチキに殴り殺されるし緑魔でルフレに20くらいしかダメージ与えられんし、設定おかしいとしか思えん強さなんだが 同じくさっさと使い果たしたわ
何かしらの連携機能が付いたら多分このゲーム自体辞めるわ
シジオウなんかとと会話したくないしな >>339
(簡単すぎてどんなステージだったか覚えてないなんて言えない…) 今回は2101世界
最後の追い込みがなかなかストレスだから敵味方増援を有限にしてほしいな >>339
うちは風パが一番戦力微妙なんだけど初見であっさりクリアできたから…
チキは無凸マニキでもいけるはず 2回連続アンナ軍じゃないか!
と思ったら地形変わってるのか
所属変わってる人もいるみたいだから
1回戦の参加具合や階級を見た上で
同じ異界内でシャッフルしたのかな 気づいてないのかもしれんけど今回の庭園はインファナル相当のバナー もし何かつくならオススメの場所を投票できるとかそれくらいじゃね 確かにルフレチキが速い上に固くて厄介だけど期間一年あるし
制圧戦用のペイン吐息量産する過程で風シール貼っとけばどうにでもなる >>346
先週からそうだね
もしかして気づいてなかった? インファナルだからステはあんなもんだし、ろくにダメージが与えられないなら何か間違えてる
もし歩行使ってるならその時点で相当な縛りプレイ、クリア出来ないなら自己責任だから頑張れとしか
インファナルは闘技場10凸より強いのに、魔は激化レイヴンやブレードで追撃取れなきゃ役に立たないよ
飛行騎馬ですらバフがないと近接も魔も役に立たないのに まあ怒る気持ちもわかるよ
ぶっちゃけ呪福要素なんかいらないからな 斧チキなんぞどんなにステ盛られてようとカザハナで一撃よ アンナ軍は自陣に縮こまって両軍の消耗を静観するんだ
20番はくれてやれ
>>350
庭園は間接歩行でクリアしたけど縛りだったのか ステは高いけどスキルすかすかだし、大英雄の方が断然難しいと思うけどな 2回戦はアンナさん軍
今回のお助けリーダーはこちら
W封印10凸セネリオとどっちがいいのかね
https://i.imgur.com/9pX9X64.jpg すまん、あまりに失敗ばかりするからついイライラしてしまった…
やっぱ無課金は無理せず身の上に合ったプレイをするべきだな…
本スレみたいな10凸当たり前の世界の奴等と同じように楽しもうというのが烏滸がましかったんだ… 今回もアンナさん軍で嬉しいぜ!
そして今回のアンナ軍やる気に満ち溢れてて全戦場で優勢してるわ
槍が足りなくなるぞ!!飛ばしすぎだぜ!! >>357
お、合計2凸の編成で初見クリアしてすまんな >>357
まあ呪いシールは有限だから、付けるの躊躇しちゃうよね
そこも難易度を上げる要因になってるかもね
自分としては、制圧戦だの庭園だのを毎週更新のためにリソースを割くんだったら
他の事に使って欲しいと思うな
聞いてるか運営 ひょっとしてこのゲーム、ガチャと大英雄戦以外飾りなんじゃ…? 今回の風庭園もスリーズと愉快な騎馬パでクリア
スリーズが騎馬なので風祝福つけたヤクザが猛威を奮った
なお速さボーナスとか意味ないもよう そういやナンナが来たから騎馬杖4属性分揃ったのか
なおスリーズの風祝福は速さなぞ上がらないもよう 高難易度でクリアがきついのはSP不足だろうな
すぐオノコロ付けたいのにポイント足りないとかそういうのが初期は多かった スリーズバニーカチュアルーテ闇セリカのデバフパでクリア、カチュアだけ1凸
魔防の低い水着チキにルーテでフルデバフかけてスリーズが吹っ飛ばす、後は流れで スタミナ5だし適当なパーティーで遊んでクリアできてたーのしー
大英雄戦みたいに0のがいいけど5でも問題なし >>357
無課金でも初期勢なら羽で20ー30凸分はあるだろ ん。今回はアンナ軍が有利マップですか
……あれ? マップだけじゃなくて陣営もランダム推移すんの
ええ スリーズ入れてたけど、魔防活かせる場面がほとんどねえってかそもそも今回魔防すら必要なかったぜ >>339
ワンパンで倒そうとしないで引き付けて複数で一体ずつ撃破したら全然難しくない
闘技場と違って遠反標準装備ってわけじゃないし シャロン→アンナとアンナ→シャロンではそこそこ差出るだろうな
あとアクティブほど階級20になるから3回戦目は動き少ないと思う 無課金ってどのゲームでも難易度を自分に合わせろってわめくね >>371
君の信じたISさんは狙い通りのバランス調整してくれましたか? 階級ボーナスかなり重いから、隣接エリア多いところは相当重要だなあ
一番活躍した人が2000とかしかスコアないエリアでも激戦区の隣接エリアの階級ボーナスで数万とか平気で行っちゃう >>377
喜び勇んで死体蹴りにくるあたり実生活に不満がたまっているよう見受けられる
まあシャロンも見た目ほど不利ではないのか
上の方のフォンス軍自陣と接してるところとその下を守れれば4つ死守できるし
十字路多過ぎな今回 アンナで惨敗したのに今度はシャロン軍で最悪
7箇所敵と隣接してるとか酷すぎだろw ラウンド1だけで14/3/13って始まったばかりとはいえシャロン軍・・・ アンナ軍に入ったけど、この異界のアンナ軍つえぇww
やる気あり過ぎるww アンナ→シャロンで2回連続負けチームだよ
萎えるわ 羽18000貰える奴がいて、
その一方で6000程度しかもらえない奴が出てくるわけだからな
これ控えめに言ってるからな
それを面白いと思うかどうかはまあ個人次第かな こっちもアンナ軍圧勝や
シャロンちゃんが良いようにボコられている・・・ マップが平等じゃないのマジで意味分かんねぇよ・・・ 正方形の升目で陣取り合戦でもするのか?
それはそれで面白味がないと思うけどな 3戦あるっていうからてっきり同じマップで3陣営を渡り歩くもんだと思ってたのに
これは酷過ぎるな リンちゃん6凸
ナーシェン6凸
バレリンちゃん4凸
魔↓スリーズ
我が最高戦力を注ぎ込んだ風祝福ならしばらくは平気そうだ シャロン軍だと思ってたらアルフォンス軍だった
まあええわ アルフォンス軍→アンナ軍で2連勝出来そう
今回のアンナ軍の指揮の高さは異常 どこのシャロン軍も上と下から攻められまくってて草
アルはアンナ攻めにくいし逆も然りでそりゃこうなるわな これもう階級20いってて槍温存してない人ミッションやったらやることなし?w 各地形レビュー
シャロン
・初期配置がほぼ三叉路や十字路に面しており最後まで殴り合いを強要される。ひどい。
逆に左上の島確保に全力ぶっこめれば各陣営中もっとも安定したポイントを得られるが、そこまでの意思統一はほぼ無理ゲーぽ
フォンス
・初期位置で島を狙えるうえに案外孤立している陣地も多く、堅実な立ち回りが可能か。
シャロンいじめが成立すればかなり美味しい
アンナ
・激戦区である十字路から遠く、守れば堅い。
死中に活路を見出すしかないシャロン軍をどれだけ捌けるか、迂闊に領土を広げすぎないかが結果に繋がるか 6時間事に陣地多い方から羽300,200,100貰えるとか途中経過の争いにも意味をくれ 初期配置で戦闘可能な陣中数えると自ずと有利不利が分かる シャロン軍だけど現在制圧エリア12
今の状態はあんま当てにならないけどアクティブが多い気がする 昔ののぶやぼで後方気にしないでいい島津が強かったりするヤツだね シャロン→アンナですまんなと思いつつ
毎回アルフォンス軍に圧勝されるのは何故だ ア軍だけど味方馬鹿過ぎる
重要拠点のエリア8放置してアンナ攻めて泥沼はまってる ア軍は左側に全力注げば安定するから
そこで頑張りたいが
皆無差別に突っ込んで行くから動きが全然読めないという 普通に無凸歩行で行けると思うが……
うちは全員無凸のスリーズ、サザ、ヨシュア、ウルスラだったな
というかヨシュア強すぎね? ヨシュアは最初餌にする気マンマンだったのに
変に強いしなんかかっこいいしで愛着わいて餌にできてないわ アンナ軍からシャロン軍に替わってるとか嫌がらせか。
運悪陣営だな。 がめつい事言う割にタダで来てくれる人
一方、協力的なことを言ってきたワユは シャロン→シャロン軍だけど左上に引き籠もるとする
アンナ→シャロンでボロ負けの人は猛抗議してもいいと思うわなこれ 攻撃の指揮つけっぱだった、今まで借りてくれた隊長たちすまねえ うちアンナからシャロン軍だけど、よく見たら怒りの左上占拠が成功してアル軍が右にずれてる。
アンナ軍順調に領土広げて暇そう。 >>410
アルフォンス軍はエリア8を落とされると一気に苦しくなるよね
もう槍が1本しかないからエリア8ばっかりやろうかと
(ちなみに普通の人はオススメに指図されるがまんまの可能性も) >>418
反省のかたちとしてトラキアガチャもう引きません どこのエリア攻めなきゃとか今の段階じゃ関係無くね? どこもシャロンはボコボコだな
うちもだわ
もう陣営が4つしか残ってない 本拠地取り囲んだはいいけど近防持ちミルラが拠点上で固すぎて泣いた まあ最初はどこ攻めたら分からんから仕方ない気もするけど
後はどれだけ状況を見て察せると言うか理解出来る人がいるかどうかだな… アルなんとかは左上をシャロン軍に渡して、シャロンと共闘してアンナ叩いてりゃいいよ >>426
歩2騎2飛2重2の完璧なメンバー構成すれば大丈夫だ! 世界の半分がアンナさんのものじゃないか…ヤベーイ! これはアナシャロ軍とアルフォン軍は不戦条約に調印して南進しないといけないレベルだな。
シャロンの本陣より南を全部取られた異界の人は同盟しよう! 課金もしたけどガチャ爆死して育成するキャラもいないや…とかいう状況だったから半日に一回でも槍スタミナ使いきれてイベント参加してる感ある大制圧戦わりと楽しいですよ
タップバトルとか投票だったらしばらくログボだけもらう勢になってたと思う フェー「おすすめが完全ランダムだって知ったらみなさん怒りますかねぇ〜」 最初にどこ軍に入るのか希望取って、終わるまでどの異世界でもその軍にして欲しい
人数足りなかったら運営がエクラ足せばいいし >>439
テーベ地下の死者の仮面の村人たちがワープで襲ってくるのを想像してしまった 応援ってスタミナ消費するのかと勘違いしてやらなかったけど、消費しないうえにアイテム貰えるんか…もったいないことした。オーブはさすがに出ないのかな 今回だけガチで20維持狙ってみたけど5098あればいけるかね 異界2215 シャロン
エリア6 4113 2人
エリア2 4456 3人
この5人は応援っぽいのでエリア9からのおこぼれ分のみが加算ポイント
4113 / 1.2 = 3427.5
4456 / 1.3 = 3427.7
一人参陣につき+10%かな。 あれ?陣営ってランダムなのか?
ずっとアル軍なんだが >>445
多分ね
ただし水でフィヨルムだから普段よりも10は上がるかな
普段はボーダー5070前後ぽいけどもこの辺は混戦 全員が有利陣地2回と不利陣地1回味わうようにすればいいのにな
不利陣地作るのはいいんだが2回やらされたらたまったもんじゃねーぞ これ左上に籠もっとけば良いシャロンよりアルフォンスの方がきっつそうな気がする 階級リセット無しは流石に草枯れる
お任せ8倍放置ゲーやんミッション以外にこんなの報酬無しで誰がやるかよ 1回戦良かったしどうでもいいわ
槍配布なさげだから3回戦が酷いことになりそう 面白いには面白いけど
割と重たいゲームだからそれだけ報酬は欲しいよなあ
確かに階級リセットで昇格分の報酬再配布とかでいいような気もする。
マッチングは階級もみてるだろうけど、
同じ階級20でもまだやる気勢と、離脱勢とで格差が生まれる気もするし 投票大戦「やっぱりイベントは」
タップバトル「お手軽にできることが」
戦渦「一番」
四天「さ」 大制圧戦、2時間で全快するくらいなら楽しく遊べるんだけどな お手軽イベントだけでええやんて声には徹底して抵抗したいけどね
おまかせブレムだらけじゃ何の為にキャラ育ててるのかわからなくなるし >>455
大制圧が8倍ぶっぱお任せで一番お手軽なんだよなあ 階級リセットされたらそれはそれで今より報酬糞になるだけやないか… アンナからシャロン行かされてるがそんなに俺が憎いか
1戦目は最後引っくり返せたが今回は無理だな >>460
水フィヨルムだと20はあがるか
まあ水は最初に配られてメインに付けてる人も多いしな 階級20になったらもうやらないから、お前ら頑張れ〜
応援してるゾ うちアンナ軍だけど妙にやる気あるな
最後に息切れしなきゃいいけど >>465
飛行パならバミラかギム子は混ぜておきたい
最悪、歩行でいいから激化レイヴン入れとくと捗るよ 寝る前に確認したら我がアルフォンス軍のエリアが4になっててワロタ
こりゃ1回戦のアンナと同じことになりそうだな
やれやれ 5/11/14
シャロン軍頑張るわぁ
アンナ軍だけど、最盛期16→14になった
領土広げ過ぎると守りが手薄になってあっさり奪われるな >>452
槍を使ってもヤリがいが無いってかははは うちの異界はアンナが下半分完全占拠して世界統一しそうな勢いだぞ こんだけ領地ないのに戦闘可能エリア2拠点とも負けてるってどういうことだよ…全員やる気なさすぎワロタ。1人で頑張っても無意味だわ。 シャロン→シャロンだけど今回も強いわ
アクティブ多い アクティブ率が入れ替わってるのか意外や接戦。
攻撃不可な地形をみるとアンナ軍の安定感がよくわかる
https://i.imgur.com/aqkbAKJ.jpg 拠点の占領ってどうなったらできるんだろう
ラウンドが終わった時にポイントが多いところが占領なのかな? >>480
みたいね。1ptでも多いところが取れる
そんで10万点差が付いたらノックアウト発生。
ラウンドの終了を待たずに即占拠できて同ラウンド中は攻撃不可 >>481
詳しくありがとう、ちょっと意識してみる 朝起きたら状況が変わるかと思ったけど
ア軍はシャロンちゃんと仲良くアンナさんにボコられ続けていたぜ・・・
5,5、20とか圧倒的過ぎぃ! 陣営報酬は収束するんだし
一番やっちゃいけないのは槍配りまくること
まず制圧戦をどうにかしないといけない
無駄なハム要素は引退増えるよ 起きたら12/8/10の平坦だった
アンナはめちゃくちゃ領土広げてたけど維持できずに無事ボコられたっぽい うちのあなシャロ軍1回戦で力使い果たしたんじゃないだろうな?朝起きたら陣地2だったわ
はい、わたしは力を使い果たしております 参加人数でわかるけどアクティブプレイヤーの数の差が凄い
こればかりはどうしようもない気がするが やっぱり陣営わけて戦うのは嫌いだな
レイドボスみたいなのならいいんだけど ラウンドの終了ごとに制圧エリア数報酬くれれば大盛り上がりだよなぁ >>489
こっちのほうがいいな
実質戦禍になりそうだけど どうやったのかわからんが朝起きたらアナシャロ軍が左半分を制覇して、アンナ軍の有利な箇所奪ってる。履歴がほしいくらいだな。 >>489
今の感じ見ると結局ヘイトは味方に行くんだろうし、レイド形式もどうなんだろね 第2部最後はレイド大制圧戦!
全プレイヤー参加のアスクニフル連合軍でCPUスルト軍を倒そう! 戦況の履歴みたいなの時系列でグラフ化してほしいな
統計厨が分析してくれるのに いや、報酬少ないのも厳しいけど、階級維持はダメでしょ
旗の無い投票大戦と思ったけど戦闘すら出来ないから、それよりもさらに寒い
いっぺん、旗無し大戦やってみるかね?
報酬も少ないし
階級リセットあれば、いろいろと戦渦や投票大戦に並ぶぐらいじゃないか
報酬少ないのも調整できるかもしれんし
現状だと、階級20=戦渦の99999みたいなもんよ?
報酬ー 我があなシャロ軍
右隣をアンナ軍島の入り口をアルフォンス軍に取られる迷采配中 のんびりしたら剣ハルト引かせていただけるんですか(ガチャ爆死勢) 自分もハルト出なくて追加課金しようかと思ったが泥沼になりそうで諦めた
リーフ出たから勝利ってことにしておく 個人的に、制圧のインファと大制圧のルナの難易度が同じ気がしたが
スキルフルカスタムされてるから後者の方が遥かにキツいわ ハルトもリーフもオルエンも出なくて大☆爆☆死
でも今日も元気に生きてますありがとう >>509
ルナぐらいならスキル穴あきもチラホラ見かけるけどしんどいよね
大制圧戦の難易度はそのうち調整入るんじゃない? ガチャ引かせろとは言わないんでうちの速↓オルエンを標準個体のものと取り換えて下さい うちのアンナ軍、序盤あんなに元気だったのに今じゃ次フェーズで陣地1になるレベルに追い込まれてるわ >>511
難易度はまぁ今のままでもいいかな
ただ、俺はイベントに疲れたから8倍フルアタック民になるよ 1606では不利って言われてたシャロンが右下蹂躙してるんだが
シャロン軍は外人が多いのかな うちのとこアンナ・シャロン連合vsアルフォンズになってる。
連合ってよりシャロンが属国化してる感じだけど。 やってけばわかるが終盤になれば有利陣地のが結局強くなる 危ない縛鎖やるの忘れてた
強いフレもいいけど自分の育てた若干残念なキャラで頑張るのも悪くないよね… アンナさん息切れで拮抗に戻ったと思ったら
またすぐシャロンちゃんが虐められてて笑う
地形で不利背負い過ぎてんよー Aが突出したらBCが共闘してAを叩く
ABが少し均衡したら適当の繰り返し
負け組の1位になることはないからラウンド20辺りから2位になれるように本気出そう >>514
楽でいいよな。8時間に一回しかしなくていいし アンナつえーな
今はシャロンはほどほどにアルフォンスを狩る気満々でごりごり侵食してる 序盤は味方が馬鹿だったが、だんだんみんな理解してきて優勢を保ったまま押し込んでてうれしい >>523
この最終結果になんも影響しないタイミングで押し込んでる時点でやっぱり理解できてない可能性 今はもう槍がないから要所1点を1ラウンドごとに2倍防衛してるな 2回戦の間に階級20到達したら3回戦どうでもよくなりそうな気がしてきた 階級がリセットじゃなかったから
槍使いはたした先輩も多いしのぅ もっと積極的に参加したいのに竹槍しかできないはぁつっかえ
階級リセットで良かったね 最高階級10位でリセットだといいな
槍が持ち越し出来るか分からなかったから1回戦で使い果たしてしまった 運営はこの槍の本数と回復時間で3回戦どうなると思ってたんだよ… 槍の使い方がキーポイントなのに運営説明あいまいだったからな
槍の入手方法明記して3回戦でうまくやりくりしましょう的な説明あれば1回戦全部使う人減ってただろう 槍使い果たした階級20だけどこれはこれでのんびりやれるからいいや リセットより1戦目で20、2戦目で30、3戦目で40までとかにすればいいんじゃ >>531
1回戦で本来であれば温存した槍ぶっ放す3回戦のあり方を体験させて
3回戦で本来あるべき1回戦のあり方を学習をさせるのが狙いなのだ 運営「みんな遊びすぎワロタwwwwww………いやオワタ(3回戦前に階級20とかどんだけ)」 最初からやりの持ち越しや階級持ち越し無しって言ってくれりゃ温存したのに 初回だし3回戦まで槍貯めすぎて消費しきれず抱え落ちするよりは良いんでね なんかうちの陣営かなり範囲広げたな
まだ中盤だし今強いのは心配だわ フェー「投票大戦が貼りつきとか言われるから時間をかけてゆっくりやるイベントにしたふぇー」 三竦み実装してくれポイントで下半身は隊長に強く隊長は穴に強いとかならみんな時計回りに攻めて2正面がなくなる 土曜に送った問い合わせがまだ帰ってこない
槍の質問とかもうわかったからいいんだけどこれ相当問い合わせ行ってるんじゃないか こういうお問い合わせ窓口って土日も営業してるんかね?
土日休みなら1営業日も経ってないし、のんびり待つよろし 定期的に陣地どころか自分の担ぎ上げる旗印まで変わるとかもう何を信じて陣地を制圧すればいいんだ 3:10:17、このアルフォンスはもうダメだ・・・ >>548
1回戦中盤3から17までいったし諦めるのは早い
まあみんな槍なくて勝負しかけられないかもしれんが このラウンドで仕掛けたってしょうがないしな、皆スタミナ溜めてるんやで
本番は明日から アンナ陣営で最終ラインが破られそうで辛い
ア陣営が有能すぎて強すぎる 大抵基本的に土日はやってないし
忙しい時にそんなしょーもない質問は放置されて終わる ほったらかしてた重装ナーシェン、防御バフ盛りながらハーディンと漆黒入れ替えるだけで終わったわ。。。 >>547
明日の敵は今日の友、傭兵稼業のツラいとこね 一回戦アンナでボロ負け。二回戦アンナが圧勝しててよっしゃー!と思ったら、
シャロン軍に異動されててまたもボロ負けで草も生えない 20だから接地してる箇所が多いトコだけ8倍ぶっぱしてるわ やっぱルナの回転王弱すぎる…
1-2回の挑戦でミッション全部終わったわ 大制圧戦の途中経過って報酬なんもないから
ノックアウトが死にシステムで困る ノックアウトなかったら最後のラウンドめちゃくちゃ悲しい事になる 途中結果で報酬ないと階級20で放置でいいし長時間の意味も薄い
ノックアウトは完全に最終ラウンド用になってる 最終ラウンドをノックアウトで無理やりこじ開けていくのはちょっと気持ちいいよね >>564
最低5%超えてから嘆こうな
まあ5%も割と普通だけど 4.5って30連だろ
ソシャゲ界では30連なんか門前払いだぞ >>564
つい最近うさみみおっぱい忍者一人の為に8.0%7.50%7.50%行った奴がいてな… 程度はどうあれ出なくて困ってんだから励ましてやれよ
まだ日にちはあるから頑張るんやで 速↓羽乳首の貧弱っぷり。まさかルカに追撃取られるとは思わなんだ
激化斧継がせる予定だったけど昨今のテコ入れ考えると迂闊に出来ないよなぁ 前みたいにマリータをこの戦禍ガチャに赤被りで入れられても困るしな… 隠し球はもう来ないでしょ
相当批判行ったのが堪えたのかシャラがあんな紹介になったし
またとんでもないのが来るとしたら前例ないパターンでくるよ ガチャから締め出されたフィンと新兄妹がサプライズ相当だろう アイラのみならまだしもエルトと同じ色被りなのが尚更な 勢いでアイラ引いてしまったがあれはいけなかったな
その後調子に乗ってシグレ、ヒノカ、ハロサクラと沼にはまった(唐自語) ここの運営のサプライズって嫌な予感しかしないよ?
実際はそんな事ないんだろうけど 隠し玉自体は別に問題なかっただろ
しれっと混ざってたならまだしも何故か別ガチャとして売りに出したから話が大きくなった スレでは報酬かな って流れが大きかったけど
俺は凸れない報酬じゃなかったから嬉しかった
でも同色ピックアップだったから2ふぇーでエルト2アイラ1だったから切れそうになった アイラはきつかったなぁ、聖戦ガチャで消耗してた上に
エルトシャン防御は中々苦しかった、報酬と思って油断してたしな まあアイラはやり方悪過ぎたわ
そもそもシグルドガチャからそこまで日が経ってなかったってのもある
3日しか間が無かったからな
このイベントは面白くないけどやること多くして面倒になるぐらいならこのままでいいわ
階級20にしたら放置できるのは結構楽だしな >>574
セリスくん今回ボーナスなん?
そうならやっと英雄値MAXに出来そうでうれしー 投票みたいに報酬格差を是正していく方向でお願いします アイラっていうかシグルドからのインフレ路線が怖かったわ
今もシグルドだけ他の騎馬よりステ高いし >>594
弓リンジークベルト剣ラインハルトみんな盛られてるよ アイラのときは単純に事前告知がないのが駄目だった
まあ、勝手にアイラは配布だと思いこんでたのは、我ながら浅はかだったなとは思う >>159
シグルドが総合値159なのに対してジークベルト騎馬クロム剣ハルト騎馬エフラム等の他の近接騎馬が全員157だから
シグルドだけ他より微妙に盛られてるな 総合値微妙に高いキャラは他にもいるからなぁ
ソフィーヤも旧世代の魔導士としては総合値が他より2高い シグルドでやりすぎたと思ったのか
カット割合がそれ以降一律30%なのは笑う フレの10凸倭刀アイラ使ってるけど火力頭おかしいわ とはいえアイラかシグルドどっちか一点狙いなら新規聖戦に混ざって4人ピックアップになるより緩かったんよね
難しい話だ エルトを混ぜなければあんなことには
アイラは持ってないけど性能的には欲しくないキャラ そんなことよりエフィの星4落ちはまだですか
特例措置として星4は銀武器でもかまわん ギム太郎攻↑HP↓きたわ
魔↑のがいいらしいけど攻撃陣形だと強いしこれでいいや 本スレのスクショも見たけど殆どのエリアでシャロンが一桁前半の虫の息になってるな 神罰幻惑グラビティエリーゼにW吐息持たせてるけどやっぱアサマからペイン強奪してきた方がいいのかね >>606
こっちのシャ軍は盛り返したぞ。部屋によりけりだな 応援する→スタミナ回復薬→嬉しい
応援する→闘技メダル→真顔になる 応援をすると小数点以下の確率でオーブが貰えますフェー こっちはシャロンよりアルフォート君の方が息してないでござる 3陣営とも普通にプレイしてたらシャロンは1とか2とかになる
ア陣営かア陣営のアクティブが酷ければシャロンが勝ってることもある
そういうバランス 配置的に見てアンナが有利過ぎるのわからんのかな運営 バカだと思うホント 大体のイベント批判から調整されてる結果だからな
大英雄くらいだな批判されてないの 闘技メダルは勲章みたいに別の使い途ができても良いね 我がシャロン軍はアンナ軍攻めるのを諦めてひたすらアルフォンス軍いじめてるよ 48時間は長すぎるわ
2時間でいい
1日12回やって、毎回決着つくようにして、参加できるのは1日1回
あと無限増援なくす
これで結構楽しめるようになると思う >>623
シャロン軍唯一の勝ち筋がそれじゃねーかなー
真ん中いって二正面作戦やるのはよほどアクティブ率と運が良くないと
>>624
無限増援廃止はアカンやろ
踊り子はお互い一人だけとかなら実装してもいい気はするけど >>625
まあ増援の出現1ターン遅らせるだけでも良いけど
>>626
だから参加できるのは1日1回 fehってどんどん目当てのキャラ出しづらくなるしクソゲー加速してね?
シーマ目当てで三万回したけど一体も出なかったわ死ねよ淫シス 我が異界のアンナ軍よくて10,10,10前後の拮抗が限界で
常にアルフォンスもシャロンちゃんもボコられ続けるとか
強過ぎて吹く
勝利の可能性すら見せてくれない…… 面白くなる方法?
上位と下位の報酬差を誤差程度にすればいいんじゃね?
なんなら階級報酬も失くせばいいよ
そうすれば必死にやりたい奴だけが必死にやるだけの幸せな世界になる 星3、4辺りは同レアリティ×5人で交換できるようになんねーかなー 星4カスユニットくらいは恒常ピックアップ置いとけやゴミ企業が むしろ縛鎖は真面目にやろうとするとストレスマッハだから不真面目が一番!(騎馬ブレム帯並感) 縛鎖は自分で育てたキャラを敵に応じて効果的に無双させることが出来て大好きだけどなぁ
報酬も美味しいし >>628
これ
また陣地めっちゃ取られてるしやる気でんわ… >>641
ん?
階級20に行ったらもうやる必要ないぞ?
ここでも本スレでも「やり方わかってない奴がいる!」みたいに言ってる人がいるが、
その人たちが言うには終盤だけが勝負なのだと
俺達みたいに終盤にログインすら出来ない人間は、居ても邪魔なだけ せめて味方が一手先を読んでくれたらいいのにまるっきり暴徒の動きだもんな
後方をちまちま守ってる友軍にフレンド申請したい 終盤の戦いが重要過ぎるから、その時間帯にログインできないとあまり意味ないよね。普段は絶対防衛ラインを守るだけだし。 >>644
防衛ラインすら守らないのが多いとどうしようもない
終盤5以下からひっくり返すのは厳しいし スケジュールがわかりにくいって思ってるの自分だけだろうか 4400円ですり抜けシャラか……
まぁ持ってなかったし絵↑だから良いけど
股間隠してる物体がダサいけどサーリャよりもデザイン好みだなぁ こう言う陣取り合戦系ってチャットやらマーカーやらで指示出せてこそやからね、今のじゃオススメ地雷しかないから各自で判断するしかない
つーか無駄に長いから飽きてきた… だめだー、今週の制圧戦インファは諦めよう。
速攻で片方の砦陥落させないとワープ防衛地獄だけど、
そもそも速攻がなかなか決まらない。
敵編成がランダム(だよね?)なのがすごくキツい。
イベントのせいもあって、というと言い過ぎかもだけど
制圧戦マップ見るのもうんざりしてきちゃったよ。 先導付けてない飛行アクアに先導効果が残ってるバグがあった
スキルCも聖印も付いてないし陣地ワープでも離脱でも救援でもグリモワールでもなかった 自分もゲーム内で2ちゃみたいな書き込みとかは見たくないなー
初めにアンナさんみたいなキャラが地形をチュートリアルしてくれれば暴徒のように中央突っ込むプレイヤーも減るんじゃないかな そう、指示とか出せるようになると今度はそう言うので荒れやすくなるのよね某50対50ゲーで何度も見たわ
もう報酬格差なくす方が手っ取り早いな
>>653
エリア効果やで バグ報告の大半はバグってるのはおまえのあたまだーってなるかなしい案件 「おすすめ!」
ってゲーム側がどこだろうか拮抗してるとこに誘導してくるから
暴徒が出てくるのもしょうがないと思うの そもそもなんで3つの陣営にわかれて戦ってるのかわからない
あと大制圧戦でイベントやるのはいいし、陣取りでもいいんだけど、これ対人でやる必要あるか?
「うっかり屍兵が湧き出る異界の扉を開けてしまったから防衛しつつ戦え」でいいんじゃ 亀甲してるというか隣のエリアへのボーナス含めて高いスコア狙えるとこなんじゃないかな
まぁオススメに素直に従うとあまり効果的でないことが多いから
あれはよく分からないめんどくさい人向けなんだろうなと >>664
中央とかは派生先が多くポイント稼ぎやすくて制圧しやすいが逆に制圧されやすいんや
最後の4時間とかだと中央攻めはかなり有効だけど
序盤はオセロのように端っこや取られにくい所を取っておくのが吉 >>673
ほーん。そもそも制圧の条件ってなんなんや?アプリ内ヘルプに書いてないんやが やたら事前登録の広告を出してた某ゲームは初っ端から無限ガチャバグを出して無事にユーザーに逃げられてたな…
深刻なバグがないFEHほんと凄い https://i.imgur.com/19PkSaP.jpg
やっぱりこうなるよな
シャロンは左上さえ取ればいし、アンナは適当でも勝てて当たり前
アルなんとかさんはマジ無理 >>678
ここまでにはまだなってないけど、あんまり格差が酷いと自分がなんかおかしなことやってるのかなって謎の罪悪感が出てくるわ
応援あるからちょいちょい覗きには行くけど介入できるのは3回に1回くらいってのが微妙にストレス 5090でどんどん順位が下がって行く
耐えられるのかこれ やり方が分かってない奴がいるイライラ勢の、終盤だけが勝負戦略はおかしいからなw
有利になるエリアは真っ先に取って周辺も死守
攻めるより守れ、仲間は攻めたい奴ばかりだから守れ
比較的に安全な隣接エリアがなくなったら終わるわ
ラウンド20辺りから終盤勝負勢が本気出しても遅い
アンナ軍が適当でも鬼畜過ぎて、左上死守するだけで終わりそう 死守とか言ってもどうせ寝るんだからその間に勢力図は塗り変わるよ
外人さんが頑張ってくれることに期待するしかない 1回戦と違って槍折りパンチも少ないだろうから地道に領土守っていかないと終了間際に攻めれる範囲狭すぎってことも起こりえる どっちみち一般的な社会人は終盤参加できないので
回戦ごとに終了時間ずらしたほうがいいと思うのよな 最初からシャロン、アルなんとかさんが無駄に戦うように仕向けられて
アンナはゲラゲラ笑ってるだけで勝てるクソ配置だからしゃーない 1回戦に引き続きアクティブ数で押されてるから
戦略の話できるだけでも異世界です
頭ファや頭エフラムな仲間もいないです
ただただジリジリと潰されています >>684
5144で1381位
フィヨルム当番週は5100ぐらい稼がないと危ないよ >>693
マジか
あと10ポイント増やすのは不可能じゃないけどもう時間がないな >>685
イライラ勢は闘技場も20目指してるようなガチ勢が多いんじゃない?
普段「のんびり20^^」とか言ってるような人たちにとってこの状況は耐え難そう 初回だし活発に戦わせるためエリア報酬差極端にしてるだけで次回以降は調整するだろうという希望的観測 >>698
残念ながらアクティブ増やすならエリア報酬廃止して1回戦毎に階級報酬リセットした方が増えるんで報酬の種類増やしてイベントっぽくしただけで何も考えてないよ 階級カンストしたらやらなくていっかなーってなってるのは確か イースターガチャに出れなかった恨みをここで晴らしてるから有利位置なのか… 防衛確かに今週は付かないね
俺も昨日に漸く一個付いたわ
ありがとうカム男…… 裏金で有利な位置を買ったんでしょ、あの人お金持ちみたいだし
汚いなさすがアンナきたない
謙虚な王子はあえて厳しい位置からスタート
見事な敢闘精神だと感心するが別にどこもおかしいところはない 12/10/8
序盤、26領土を誇ってた我がアンナ軍ww
相変わらず勢力変わり過ぎっしょ
ラストで本当に巻き返せるのかよ ゼフィール5凸まで行けるんだな
愛だなぁ、しかしあまり強そうには見えない 錬成して遠反つけりゃ強くて頼もしいんだけどね
錬成きた時はほぼ同時に遠反ピックあったからいいけど今はそこに辿り着くまでの難易度が高くてな ゼフィールは今となっては弱いけど、昔は強かったぞ
ステをみればわかるけど、無駄がないんだよな
運用のためのスキルがお高いから誰も使ってなかったけど
ところで火薙ぎの斧は? 騎馬帯抜けたくらいでやっと防衛つき始めたわ(防衛ポイント610辺り)
7連勝的にも防衛的にも騎馬帯はクソマズなんすよ 火薙ぎの斧来ると思って作った死線正月アクアがアップ中なんだが 火薙暗器はあっていいけど近接火薙は特にいらんな
正月アクアを戦力とするならキラ鍛の方が確実に強い いまだにイースターガチャ回し続けてるなんて言えませんねえ…(ガチャガチャ
記念に一人でいいから春フォンスが来たらすぐやめるんだけど課金含めたおおよそ700弱で春シャロンちゃん4人とすりぬけ4人でどんだけ春フォンスに嫌われてるのさ 火薙、攻撃隊形、重装ブーツとかいう、
火薙リンに匹敵するウンコビルド フレンドになってもらえる確率上げとして
防衛つけた後に申請したのに受理されなくてつらい
下心あってもいけないのか… 正月アクアは激化羽子板で槍受け+サポートしてるな
踊り子が自分から殴りに行く事もあんまないし >>717
いや、それ何も怖くないわ
反撃できない守備隊形もない重装なんて敵に先制取られたら一瞬で終わりでしょ
ブーツ履いたとこで移動2だし 近接重装なんて受ける前に瞬殺するのが基本だしなぁ、疾風迅雷もたまにおるし
逆に遠距離重装は激化で受けて殺すのが楽だが >>718
珍しいキャラ10凸は有難れるぞ
逆にミルラとかニノとかゼルギウスとか10凸が何人も居ても困るし >>721
その受ける前に倒せないのが攻↑ギムレー呼吸攻撃隊形切り返し型
ゼルギウスならば攻撃盛った青魔ならいけるギムレーはキツイ
ファルシオンなら行けるけどね ギムレーて弱点多すぎのワンパン楽勝キャラの印象しかないわ それはさっきスヴェルで詰まされた俺に効く
油断してたわ… 無凸で17〜19くらいを行き来してる身からすると別の世界の話だな 少なくとも大制圧戦だとギムレーはクソめんどいわ
特に拠点にいるギムレー >>727
754じゃない場合は防衛時ではスヴェル持ち多くて嫌になるよな ギムレーはアマキラでいけるしスヴェルついててもファルシオンや激化剣・赤魔でいけるしそこまで厄介な敵ではない
10凸でも苦戦した記憶がないわ >>726
10凸でもそのビルドのギムレーは基本ワンパンじゃね
闘技場ならファルシオン持ちいれればええし、縛鎖だとみて余裕のカモ枠だし 激化武器に錬成来ないかなぁ
パオラとかゼトとかに持たせたいわ カウント3奥義を追加済するの忘れてた
まあ言ってるがファルシオン居りゃ問題ないよ 自分は750前後だけどたまには重装パで負ける事故はある
クソマップや迅雷確認不足とか黒の月光でとか
楽勝とか言ってる人はすごいね つかその辺の査定出せるなら操作ミス以外まず事故らないと思うがなぁ
縛鎖とかで査定パ以外全然キャラいないなら別だが 確認不足かな
迅雷、粉の移動、ギム子先導
先導と粉が相まってミスが一番多い 楽勝とか言ってる人はどんなパーティーなんじゃろうか 査定724-730の間だけど同じくらいの査定の人どんなパーティーで防衛ついてる?
ノノ10凸(またはカチュア10凸)、フィヨ、重装2人(両方2凸)で2週間以上防衛ついてないわ。 無〜微凸帯に当たるように査定下げたら防衛つきやすい
この辺のプレイヤー特に海外勢は10凸たくさん持ってるプレイヤーより
降参に抵抗がないような気がする このスレで増えた10凸フレンド眺めてると圧倒的にエイリークが多い
そんなにミニスカに魂を引かれた者が多かったんだろうか 10凸しやすい可愛い主人公だからじゃね、錬成で強くなったしな
性能微妙な剣リンも☆4落ちしたら10凸増えると思うわ 1体だけ10凸で弱いのだとマッチングしにくいみたいな説は昔からあるから10凸出さない方が防衛つくかも ノーデス7連勝狙い中は一人落ちたら即降参してるな、降参しなくてもリセット出きるようにしてくれ 凸構成が偏ってると防衛付きにくいってのは最初期から言われてるな
たぶんマッチングが凸構成も考慮してるとか言われてた
同じ合計凸数でも10凸2凸2凸無凸より4凸5凸5凸無凸の方が付きやすいってのは体感的にもそんな感じだわ 伝承含む10凸4人集めてシーズンと伝承に一致する祝福揃えてボナキャラの関係ない縛鎖行っても744までしか出ない
750出すには重装の10凸必須なのかな 祝福なしの40凸で746まで出るからそれオーバーフローしてるんじゃね
査定高いやつのスキル1個外してみるとか スキル外したら750出た
こんなこともあるんだなぁ
ありがとう
次の期間から頑張るよ オーバーフローてあり得るのか?
ほんとにオーバーフロー起こしてるんなら750どころかもっと低い数値になるんじゃねーかな
単に踊り子とか騎馬がいてステ査定分損してるだけじゃなくて? 1ラウンド6時間ならうまいことアクティブな時間帯ごとに区切れないかな。1時間で槍2回復、ラウンドの切り替わりに槍全快なら開幕ブッパも張り付きも遊べると思うんだけど アンナ軍が終始優勢で終わりそうで草
前回の戦いはそれぞれ上下したというのに
みんなやり方を学んだと言う事か・・・
アンナさんマジ汚いっすよ! >>756
おかしい…
ウチのアンナ軍はアル軍に負けとる… マジかよ交代したい・・・
我がアルフォンス軍ずっとボコられ続けてしょんぼりですよ 戦闘中にラウンドまたぐとその分のポイントは無駄になるっぽい? そうだよ
槍3本残ってるんだけど、2戦目の終わり間際に振るか3戦目に持ち越すか…
今振ってもそこまで覆らなさそうなのよな 18/3/9が起きたら6/7/17に
なんだこれ… 42-35-23-33-32というステータスに攻↑速↓を加えるんじゃ
そこに勇者弓を足すことでこう仕上がる
42-45-20-33-32
そのまま鬼神積んで攻撃51の二連も可能だが
ここで重装専用の攻撃陣形を利用する。攻めの時だけ絶対追撃
これで攻撃51の4連撃
相手は死ぬ Aスヴェルにして攻撃は隊形と奥義頼りにしたほうがうざくね? 日本人がいくら頑張って戦略考えても有利に進めても脳筋外人が攻めまくって戦況がコロコロ変わる
目の前の現実を受け入れる運ゲー まあ簡単簡単言ってる人はいつもの20維持のマウント君だから
真面目に相手にしなくていいと思うよ
そもそも住んでる世界が違いすぎるからな
彼らにとっては実際に楽勝なんだと思うよ どうせそうなるならやっぱ報酬の差を無くした方が文句出なさそうやな 闘技場4940で階級20に上がったけど、下に1500人ぐらいしかいなかった
こりゃ18←→19往復民になる日も近いな 20復帰に足りないスコアになるたびドーガウェンディを凸る作業してます ゴ魔乙のスタンプみたいなの欲しい
控えめに言って他人とのやりとりなんてスタンプで十分 >>547
別にあれアルフォンスとかシャロンとかなってるけど要は1とか2とかだろ?
番号とかだと味気ないからアレにしてるだけで、おうまさんチームとかわんこチームとかそういうもんだよ >>772
他人とのやり取り無しでマイペースに遊べる。ってのがこのゲームの目指してる方向だと思う
なので、チャットもスタンプもなしなんだろ 大制圧は、1ラウンド24時間で1回戦10日間ぐらいの長期イベントの方がよくないか? 次回大制圧戦はリリーナ軍、セシリア軍、シャニー軍、ソフィーヤ軍の四つ巴にしよう 1920の往復が限界になってきたなー
☆5凸らんといかんかー カミラ 49 50 36 29 23(2凸/H↑守↓/攻錬成倭刀)
パオラ 46 50 31 32 30(10凸/攻↑速↓/旭日+)
パオラ 43 47 38 32 30(10凸/速↑H↓/旭日+)
20万溜まったからパオラ凸しようと思ったけどうーん…
旭日捨てればもう少しステ盛れるけど旭日捨てるのは何か違う気もするしなあ この時点で陣地3ワロス
シャロンちゃんとアンナさん結託するのやめてください・・・ >>774
基本他人とのコミュニケーションなんてこのゲームにいらんけどこういうスタンプで「ここ防衛お願い!」!とかあると
スタミナ尽きても若干盛り上がりそうだけどな
「負けない!」とか相手チームと言い合ったり
http://soa-news.com/soa/wp-content/uploads/2017/04/EBJQUyZcruvr.png FEH専用スタンプガチャ
20オーブで全50種類の中から一つランダムで出ます
よろしいか? 10凸で激化武器持ってる方が何か違うと思う
激化武器じゃ無凸でも10凸でもできること大して変わらんし勿体無い 10凸しても実用性皆無のキャラなんてそうはいないし
あとは使い方の問題
なにが相手でもどんな局面でも無双できるキャラなんてもっと少ない 10凸パオラは旭日捨てろ、斧殺し切り返しで緑には負けないし
いざとなったら子チキやギム子も受け倒せる 竜は増えたし封印も解かれたし★3落ちまでしたからロイ君凸していくか なんかパオラって遠反旭日切り返しのイメージやたらあるけど旭日捨てるなら何持つんだ?
倭刀かキルソ? 遠距離反撃わざわざ付けて1色のみ有利に働く旭日は無駄過ぎると思う ここまでしても並の無凸赤魔以下じゃないか
物理受けが出来ると言っても、、、 守備39は頑張ったと思う。頑張った
だが攻撃42か、、、 >>797
ステ合計184もあるのに全く強く見えないって凄いな… この人ハロヘンリー出たとき嬉しかっただろうな・・・引けてれば H↓攻↑ヘンリーか・・・攻撃力が低いから特効武器持たせるとかやりたいことはよくわかるだけに >>803
サーリャより迎撃隊形を活かせそうだけどわざマシンないのかな
まあフルバフで放り込めばどのみち大差ないだろうけど 物理受けとは言っても同色の赤剣に殴られて死にかねないレベル でも体力が30台のキャラはちょっと貧弱すぎない?って思う >>809
うちのH↓速↑ワユの話すりゅ?
HP聖印持たせたとたん青相手も普通に出来るようになって草生えたわw
何でもH↓が良かったのは、旧世代のHP割り振りが過剰だった連中だけなんだな…… 微凸ギムレー、ギム子、ミルラでジェットストリームアタックかけるととりあえず拠点落とせるから十分かな
インファではないけど 呼吸マムとか固いキャラでHP高いキャラは強いけどな >>820
>固いキャラでHP高いキャラは強いけどな
「そんなに褒められると照れますね」
https://i.imgur.com/Nj0UjnK.jpg えっ何これは…
尋常ではない手間とお金がかかってそう 初期のすり抜けアイドルセリスもいまや☆5で出てくることもなくなった セリスたそ可愛い顔してるなぁ
はよ親父を凌ぐ強さで来ないかなぁ^^* まだ特殊錬成の分も残ってるし十分伸び代あるのでは
いう来るかは分からないけど 特殊錬成って随時魔防3に魔ダメ50%減少ほど壊れた性能は来ないと思うぞ うちのセリスくんまだ8凸だけど普通に強いよ
遠反を渡せるかどうかがネックだけど 聖戦御三家で来てないのは親世代はキュアン
子世代はアレスだけかな〜
魔剣ミストルティン待ってますぅ なんか引けるまで頑張ろうかなと思ってトラキアがちゃをポチポチ回してたんだけど
なぜかルークのHP↑速↓がきたんだが
なんつーか、クーリングオフはこういうものに適用するべきだと思うんだよな、うん >>834
初回登場以来一度もピックアップされていない超激レアキャラじゃないか!やったね! 生命の業火、恐慌の奇策の2つを持つレアスキルホルダーやぞ
だからなんだと言う話なんだけど ルークのスキルは当時は欲しかったけど今はどうでもよくなった 8凸ぐらいすればもう10凸まで誤差みたいなもんだろ 春カゲロウ狙いでエリーゼが来た俺とは光と闇だな
ひさびさにすり抜けに感謝した うちの魔↑攻↓なルークよりはまだましな気がする。なんで未だ5限なんだろ 未だ5限というか、5限が格下げになったことって一度もないじゃん >>783
飛行赤剣は旭日、火薙ぎ
最終的にはバランスで飛行槍なら旭日、飛行青魔なら火薙ぎなどが好ましい
激化の強さは有利属性で被ダメを抑えるのが強みで継続能力が高くなる
飛行は重装マムヤクザみたいなどれだけ倒せるかが重要な考えは違うし、激化をする意味も理解していない
わざわざキラソ錬成にしても余計なダメージを貰って使い物にならなくなる方が格段に多い
これ以降は色々書いてたら長くなった駄文
正直シーダは使ってないけど闘技場は火薙ぎ以外は激化なしで本当に大丈夫なのか強い疑問を感じる
重装マムの緋炎華炎が強過ぎ、奥義増加+1、奥義+10ダメ、怒りなど
激化でダメ0表記されてもそれらが合わさると反撃で普通に倒されて詰む場合が稀にある
当然緑属性のみ相手にしてそれ、ギリギリなんてのも10凸にしても普通にあるからね
闘技場以外でも飛行が火薙ぎやブレードなど以外で、同属性を視野に入れてまで倒す意味を感じない
どうせインファナルだとワンパン出来ないのだから、有利属性相手にダメージを減らす方が遥かに優れている
有利属性と1回戦って終わりでは話にならない
大制圧ならキルソ疾風迅雷救援にしてる シーダ無凸 ウイングソード 獅子奮迅攻め立て型
相手が10凸だとして 緑のアメリアVヘクギム男を倒したあと奮迅とダメージで攻め立て発動
ゼルギウスでも攻め立て発動+奥義で倒せる パオラのステ的に旭日しか選択肢ないのよね
勇者はエリンシア
重装、騎馬はシーダ
その他はカミラ 10凸でも旭日しか選択肢ないって流石にカスすぎない?
パオラってそこまで弱かったっけ? 旭日しか頭にないのはエアプ
何もたせてもそれなりに強いよ >>852
すり抜けでも可愛い女の子なら大歓迎なんだがのぅ 半分はすり抜けるんだから仕方ない赤はまだキツいの残ってるな というか10凸に遠距離反撃付けてる時点で激化武器以外選択肢に無いとか言ってる人は
確実にエアプでしょ 確かに何持たせても強いってのはそうだけど言いたいのは他のキャラの方がその武器を使いこなせるって話
パオラが他のキャラより有効に使える武器が旭日
パオラが弱かったんじゃなくて他が強くなった
もっと酷い例を挙げればアテナ
当時は強かったんだけどワユに全ステ抜かれた
こういうキャラは早く個別武器が欲しいね パオラの話題でのんびりしてない…
パオパンマンはよ… この中に新しいお股を作れるエロおじさんはおられませんかー? 10凸同士で比較する意味があんまりない気がするけどな
ガチャ運と羽を突っ込む愛に左右されるんだからパオラに羽を注いだならその時点で他の飛行剣は凸の候補から外れてるでしょ おいアンナ軍仕事サボって槍折れよ!!
大逆転負けするぞ! この手のステ比較は凸のしやすさも考慮しないと廃様以外にはあんま意味ないような いざキャラ作って他のキャラの方がいいなってなったら嫌じゃない?
まあ絆とかもあるしどうとでもなるっちゃなるか
選択肢がないっていうのは撤回するわ
キルソ、倭刀でもステータス生かせるし何より自分の好きな構成にするのが1番だな 編成と役割次第かと。
うちのパオラは主君、妹たちと編成することが多いので旭日の使用頻度が高いけど、
他の編成に入れるときは倭刀だったりアマ鍛だったり、スキルと聖印含めて入れ替えちゃう。
面倒なので構成記憶/呼び出しできるといいなぁ。 10凸1人だけ紛れ込んでるとマッチングしないって話初めて聞いた。2凸4人でパーティー組み直してみるわ。教えてくれた人ありがとう。 アルの圧勝だった
最初圧倒的だったアンナさんは最下位に
分からんもんだな アンナ→シャロンで1回戦は制圧数4、2回戦は制圧数2だったぜ! シャロン軍終始苦戦気味だったがとりあえず6と大惨劇は免れた感じ
どっちつかずのアルは悲惨な事に
今日サイアスとカミュ戦の日やね 11/9/10で決着
シャロン軍の最後の2ラウンドの猛攻がきつかったなあ 10(自軍) 14 6
シャロン不利とはなんだったのか… うちは16/3/11だった、常時アル軍が16以上キープする
やる気に満ちたアクティブの塊だったわ
終盤で何とか11まで盛り返してくれて助かった 赤4緑1からオルエン引けた
攻↓魔↑だけど騎馬パで魔受けさせれば使えるかな? 20狙ってたんだけどアンナの有能軍師に一矢報いられたわ
シャロンさん…
https://i.imgur.com/sSbsFos.jpg サイアスインファ、これどういう構成でいけばいいの? >>878
持ち物になかった気がするから多分持ち越せない
そして闘技場の並びが酷い >>882
左の森に二体受け殺せる遠反
次のターンに橋に緑を置いてサイアスを受け殺しうつ左に釣り用のユニットを進めて弓と重装を釣る
あとは弓と重装の移動力の差を突いて各個撃破
絆と支援があればそこそこの凸の呼吸マムでいけるかと 結果的に見れば2回戦のシャロンは1回戦のアンナの陣地程酷くはなかったな
3まで減ってたけど9まで挽回できた 呼吸マムはほんと便利過ぎる
置くだけで敵が壊滅していくの快感 1番いい陣営と報酬で羽5100も差をつけられた
萎えた うちのアンナ軍情けないぜ……
結局陣地7で惨敗ですは 朝の時点じゃ圧勝してたのに羽3700しか貰えなかったわ 緑騎馬魔に恐慌入れたらバフなしの配布無凸伝承アイクで行けるで >>895
うちのアンナ軍は陣地4です
参戦人数がアンナ軍3(自分含めて)、シャロン軍10、アルフォンス軍7とか勝てるわけねぇだろ馬鹿か死ねや糞運営 カミュインファですり抜け☆5プリシラが最高の仕事してくれた
プリシラほんとありがとー カミュインファ、左から飛行で倒せばいいって思ったけど
敵硬すぎて倒せなくてワロタ サイアスインファは初手で緑騎馬魔しか届かない場所に遠距離飛行置いて受け殺せたらかなり楽。うちはハロノノ使った。 >>906
俺もそれやろうと飛行パでいって、左じゃアカンから飛行で正面から突破したわw カミュインファは槍殺しバミラ姉さんがカミュワンパンして後は流れで飛行パで終わったわw >>900
おうこいつ踏み逃げか?糞運営とか言う前にスレ立てろ >>910
同じやり方だなー、他で潰せて離脱できるユニットがいねぇ・・・ヘクトル辺りならいけるのかもしらんが
てかこのマップならスカディもろに刺さるんじゃないかw その後どーなるかわからんけど やっぱり大英雄戦が一番面白いコンテンツってはっきりわかんだね。
これをベースに新イベも考えりゃいいんやで、東大様よ サイアス配布伝承アイクに遠防聖印付けて初手に緑魔赤剣倒したらかなり楽だった
勇者嫁モがサイアス、飛行剣ワンパン出来て久々に嫁モが仕事したわ 激化マニキで最初の緑魔も赤剣も受けられるな
さすがマニキ 案の定無理だったわ
テンプレ置いておくから有志か>>930頼んだ
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズのんびりスレ part247
!extend:default:vvvvv:1000:512
!extend:default:vvvvv:1000:512
!extend:default:vvvvv:1000:512
スレを立てる際は↑が三行になるようにする事
こちらはFEヒーローズのんびりスレになります
※このスレッド内のいずれの書き込みも転載することを禁止します
ジャンル:シミュレーション
価格:ダウンロード無料(一部アイテム課金)
配信プラットフォーム:App Store、Google Play
次スレは>>900宣言してからお願いします
次スレが立つまでは減速しましょう
※即死の基準が変更されたため、スレの流れが緩やかなときは次スレの保守をしましょう
dat落ちの判定が変更されています
・完走スレは10分後にdat落ち
・新スレは20までは最後の書き込みから24時間後にdat落ち
いつまた変更されるかわからないので、とりあえず20までは保守をお願いします
公式
http://fire-emblem-heroes.com/ja/
公式Twitter
http://twitter.com/FE_Heroes_JP
英雄たちの日常
https://fire-emblem-heroes.com/ja/manga/
※前スレ
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズのんびりスレ part246
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1523700653/ 欲しかったけど高価だった速さ策謀が取れるのはうまい
ただサイアスにはアルヴィスみたいなデバフ路線よりバフで行って欲しかった サイアスは自軍開始の時のミニキャラの動きもパッパと一緒なんやね サイアスは飛行パで余裕だった
カミュインファは槍殺しラインハルトでカミュ撃破してから踊りで戻してロイ君で適当に撃破していけばいけたわ 900踏んだの気付かんかった申し訳ない
アンナ軍ぼろ負けでふて寝してた
試してみる ごめんダメだったって発言で930踏むね
すまない>>940よろしく https://i.imgur.com/TDksiuk.jpg
おー、アンナ軍は終始ハッスルしてたのに最後なかなか取り返されたみたいだな
シャロン軍は開始数回戦でもう勝てる気がしない状態だったのはわかった いけたのにワッチョイミスったわ
すまん立て直してくれ >>935
今週の闘技場適当で済むんだから怯える必要などない https://i.imgur.com/lyjgdSM.jpg
https://i.imgur.com/y1Y0bNt.jpg
アルなんとかさんがアルフォンスになっていた
あれ大制圧戦って神イベじゃね?
左上守れというのに守らないからこうなる、アンナはなぜへたれた 相手より攻撃高いのに剛剣の効果発動してないと思ってたら紋章忘れてたわ カミュインファもサイアスインファもタクミのスカディが滅茶苦茶刺さる インファナル スタミナ15
次の スレ立て
☆LV40+
え?まだ立ってないの?
チャレンジしてくる ERROR!
ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
無理だった
950以降の有志にお願いする >>953
乙の指揮
パニック持ち入れたら楽になるなカミュインファ
サンキューマリアたそ 制圧戦エリア内一位だったけどまだ前節の大敗分を取り戻せてないわ
>>953サイアス乙 >>953
乙だよロシェ
カミュインファに苦戦してたけど騎馬パと踊り子でクリアできた
騎馬には騎馬だ >>953
乙ゃ乙ゃ…
攻撃絵サイラスの目がテリー○藤みたいでちょっと気になる 8/8/14
アンナ軍、最後に逆転勝利した模様
領土6くらいまでなった時は終わりになったと思ったんだけどな
やっぱ、最後の21/22ターンで決まるな 無駄に攻め込まずにのんびり自陣守って最終ラウンド付近でなだれ込めばいいだけだな うーん
アルフォンス 不利
アンナ、シャロン 有利って感じかな だめだ今回キャラ構成厭らしい敵軍に当たった
ルナ派になります シャロン→シャロン→シャロン
今回地形良いし三連覇あるであるで >>968
22 25 28守りつつできれば17 20 25 28に防衛ライン押し上げる形で維持できれば強いと思う
が、まあ無理なんだろうな アンナ→シャロン→アルフォンスとかいつも酷いとこ入れられてて泣くわ ちょっと待ってくれ
これって最初から最後まで同じ軍になるんじゃないのか? もう階級20になったしミッションこなしたら
最終日直前までは放置だなあ >>977
最終日直前どころかもう触らないでもいいと思う フォンス軍誰も居ねえ!
開幕から挟み撃ちでボコられてるわ >>974
一回戦二回戦三回戦で異界が被ってないっぽい
だいたい全部で1000と少しあるんじゃないかな またアンナさん軍だぜ!
全部アンナとか俺のアンナさん好きが運営に伝わってるんだな
つーかこれ3回やる意味あんのかよ >>981
3回やらないと1週間潰せないだろ
3回やらないと1週間潰せないようなイベント打つなって指摘は禁止な むしろ普通の制圧戦要らんからこれ常設してて欲しいんだが
1ターン二時間じゃ短すぎるから半日にして土日に一回終わる感じにして
左上空いてるしそれで行こうぜisさんよ シャロン→アンナ→シャロン
まあまあ稼げてるっぽい
なかなか運ゲーだよな
ん?
シャロン……アンナ……たの……シャロン
シャロンは……あなたのシャロン!
シャロンは俺のシャロンだったのか! アンナ→アルフォンス→アンナ
アルフォンス軍が不利だけど、左上か左下を拠点にできれば・・・ シャロン→アンナ→アンナ
どこに入るかはランダムなのか >>953
おつ忘れてた おつ
フレンド更新する度ガチ装備に特化していくの眺めるの楽しい 奥義を一人だけ凶星から天空にかえたら、720〜726ぐらいだった査定が722〜730になったんだけど、こんなに変わるもんなのか? ミッションの大英雄完全制覇U最初の一週間で全部終わってワロタ
なお、1の方は重装がほぼほぼ残ってる模様 シャロンはエリア18と22だけ死守すればいいから、12とか手を出さなくていいから・・・ >>988
まがつぼしが習得SPが200だから2ポイント
天空が500で差は3 倍化して6差
まぁそんなもんでね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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