【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part2721
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Q.ミネオってなに?
長期間に渡り荒らし・自演行為を繰り返している要注意人物です。
頻繁にIDやIPアドレスを変えてくるので「ミネオ」をNGネームに指定しましょう。
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■関連スレ
ファイアーエムブレム ヒーローズ 個体値(個性値)収集スレ Part8
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1519925388/
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【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part2720
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1523624451/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured MAPがミラーじゃないので有利不利がある
世界が違うので投票対戦のような共有ができない
オススメ!がオススメじゃない
敵は踊り子同キャラ無制限
がクソ要素
陣営報酬差とか諸々は悪くない 大制圧戦の説明が長すぎて未だに理解できない知↓の俺に誰か3行で頼む 報酬に聖貨含まれてるのがいやだわ
それやるなら1フェーで10聖貨よこせ フェーちゃんを皆で倒すレイドボスイベント
倒したら報酬羽20000 <大制圧戦スコア>
インファナル全S → 1480
ルナティック全S → 1220
ハード全S → 960 よく考えるとフェアじゃないだろ
アンナ軍は他二つより初期配置がわるいわ
とくに本陣まわり ・・・・・・セネリオ、アンナ軍の被害状況はどうだ? 仕事終わって大制圧覗いたらなんじゃこりゃ
アンナ軍に割り振られてるのはいいんだがなんでこんな領地狭いんだ? 1回戦が2日間ってことは陣営変えて何回かやるんだろ?
アンナ軍はしばらく耐えろ 負け軍(ログイン率低い)に居たらもうその時点で終わり
応援も二時間に一回できないと貴重なアイテムが手に入らないので二時間貼り付けないと損する寝るな
敵踊り子制限なしブレム
運ゲーが加速してる制圧戦の運ゲー率アップ
おまかせブレムに向いてないMAP複数 全員で一個のマップなら戦略ゲー的な楽しみ方もできたかもしれんけどな
異界の数、ラウンド数と細かくされることでエリア制圧の達成感も特にない >>20
拠点攻められなくても、インファとかルナの方が稼げるよ これを1週間はキツい
制圧戦をやりたくない日だってあるのに 槍全部使い果たしたし後はみんなに任せておやすみブレムだ
ワープと復活がうざすぎてやってられない
特に敵の復活するタイミングが糞過ぎる こっちは機動力的にアーマー使いづらいのに
敵はワープ&踊(複数あり)してきて攻撃隊形とかやってこられたら萎えるに決まってるだろw >>18
〜ここまでのあらすじ〜アルフォシャロン陣営と隣接してる拠点が多すぎてやられた まだランダムでどの軍か決まって良かったな、選べるやつだと このメンツじゃ一番上の1強になってしまうし >>24
応援したけど糞みたいな報酬しか貰えなかったぞ >>26
ルナでも本拠地に1回も攻撃できないと他Sでも920しかもらえないから、マップと自軍の戦力と相談すべき 制圧戦なんて1日1回で十分だわ
それ以上やりたくない
通常のマップと選べるようにしてと意見送っておいたけど果たして通るだろうか 歩行は安定
飛行は特攻無効付きならマップ力高い
騎馬はマップの当たり外れがでかい
重装は遅い
インファでギム子敵に引いたときは絶望する 応援二時間ごとってリセットのタイミングは偶数時間?
今の22時の分が終わったら次は10分後の24時? なぜ配置をミラー構成しなかったのか…レベルデザインとかしたことなかったのかな? ルナはまだいいとしてインファきつくない?
10凸フレ選別したところで安定する未来が見えない いやまじでつまらんぞこれ
2時間ウェーブで22とか長すぎるし
異界に分かれ過ぎてて話かみ合わんし
陣営の強さが完全ランダムの運 >>34
先導付与なら見たが、元からつけてるわクソ!としか思わなかった
気楽にスキルつけかえられないのにアホじゃー
これから週末やる縛鎖が気が滅入って仕方がない 制圧戦のマップで制圧戦じゃない普通のマップ攻略やりたい 大制圧戦用にキラー迅雷騎馬飛行ユニットもっと作っておきたいな
クラリーネとエリウッドがお手軽で便利だわ >>40
ほんとだ
こっちの異界だと22に先導効果あったわア軍だから気づかなかった まだよくわかってないけど面白いわ
細かく分けてるから投票大戦と違って自分の活躍が意外と大事になって来るのが良い
これずっと張り付いてなきゃあかんの? >>45
スレオンブレム的には鯖が小分けにされてるのが致命的だな >>27
アンナ軍だがうちのエリアはシャロン軍が瀕死でアなんとか軍と接戦してる インアナルで湧いてくる10凸のキチガイキャラ処理して勝利するの気持ちいい >>32
そのマップエアプだけど騎馬魔と踊りで初手で一つとれないか?
あとはワープでなだれ込めそうだが たかだか2凸なんだけどフレンドに応援に行った回数18って思いのほか使ってもらえてるみたいで嬉しい 大制圧戦ルールが複雑な癖に奥深くもないのどうにかしてくれ でも人数小分けにしないとフルパン連打入れようが即埋没して雑兵の気分を味わうだけだゾ
自分が戦況にかかわってる感も大事 キラーオスカーとか良さげかもな
エフラムいたらこいつが1番使いやすいのかもしれないが
後緑で春フォンス シャロン軍に勝手に入れられて負けてるとか納得いかない >>59
時間帯的に陣営の国籍も重要になってくるな
振り分けがなされていたら問題ないが >>32
もう一個壁に覆われてるマップあってそっちも飛行ないときつい 面白いとは思うがアンナの初期位置が不利なのでそこが不快 マムクート以外の歩行がクソザコすぎて
ほんともうね
強いていえば使えるの暁アイクとピヨくらいだわ ある程度理解してくるといつもの運営だった
いらん要素入れすぎてつまらなくなってる奴 我アンナ軍が本陣手前まで責められるまで残り4分になりました (´・ω・`)紋章VS覚醒とかでやれば面白そうだな 人数的にどこを攻めるかとか考えるとおもれぇんじゃん
ワープブレムじゃなくて投票大戦の旗入れと合わせればええんじゃん よう分からんまま爆撃してたらあちこちで一位とかになってんやがええのか…
なんか晒し者な気分なんやが >>67
重装で受けて数減らせば
一気に前線上げれるし重要よ 野生のちんぽおじに吹いた
ttps://i.imgur.com/z7alaFs.jpg これはうちの錬成風神弓くんが輝くときが来たんじゃないか?
森通過+グリモ+救援が火を吹くぜ チキたそ陣営ファたそ陣営ミルラたそ陣営ノノたそ陣営に分かれて戦争しよう せめてフレンドの場合は自分らのキャラと2人まで被ってもOKとかありゃいいのにな >>41
ギム子相手にするとほんとめんどくさい…受け専ファルシオン作らなきゃって思った >>78
遠反持ってない歩行近接は何の役にも立たんよな >>67
重装に移動補正かかる所あってそこだと流石に強いから少しは残しといた方がいいよ ギム子とかいう制圧戦の神
まあ竜特効わりとワサワサ出てくるから思ったよりも自由に無双できないな
他のユニットよりかはだいぶ強いけど そのエリアの敵選出の基準は何?
10凸弓リンが最多得点してるようなエリアは避けるべきなのか
人が多いとこの方が得点入りやすかったりする?
エリア別のマップ攻略サイトに上がってないけど何でこんなに遅れてんの 絶対に相手拠点を制圧しないと駄目的な感覚でやってるともたないだろうね 属性の色は見分けつくんだけど、
拡大したときの数字とか本拠地の光ってる土台とか同じに見える 制圧戦は飛行詰めでいいと思うわ
速さが勝負の制圧戦においてはマップにもよるけど森なり湖なりウザすぎる
騎馬はマップによってほぼ無力化されたりするから判断に困る 攻略難度低くてフレンドのキャラの使えてたのしー!ってぐらいが良かった
10凸相手だとわけわからんスキルついてたりするから確認もしんどいし >>113
画面上下ひっくり返すとコーエーの三国無双やん 普通に戦場三つに分けて対エンブラNPC対抗戦でよかったんじゃないですかねぇ…… これルナS取れる人全然おらん
3エリア一位になったぞ こっちのアンナは残り5エリアだ
ばかじゃねーのマジで 糞ゲーやろ
下半身も萎えまくりだわ
すでに壊滅気味だぞ >>113
シャロンが勝ってるの初めて見た
てかスクショ見ると勝ってるのほとんどア軍だな もしかして応援で貰えるアイテムって表示によって変わる? 遠反持ってない近接歩行キャラ息してないよねこれ邪魔なだけだ >>108
あたりまえやろ
10万点差ついたら終わりやぞその拠点 メインエリアは戦闘不可って書いてるから蹂躙され続けるしかないんだよ(´・ω・`) こっちだとシャロン5なんだけどなんでこうも人によって違うんだ どこもアンナさん軍死んでるんだな
うちは12:15:3 アンナはMAP配置で詰んでるから仕方ない
文句はお金大好きアンナ将軍に言うしかない >>117
こっちも6になってたアンナ軍不利すぎて草 >>126
こうなったら盛り返すの無理だろう
初日でこれでどうすんの >>147
シャロン本陣手前で孤軍奮闘してるアンナ軍おるな なんでことごとくキャラにヘイトが行くコンテンツを繰り出してくるのかw 開幕にガンガン槍折っちゃったからな
もうなんもできん まあまだ最初だしこっから回を重ねて調整して投票大戦みたいに神ゲーになるから見とけよ見とけよー でもアンナさんなら仕方ないかなって若干諦めがつくから不思議 これってラウンド終了ごとに全プレイヤー同じ戦況になるの?
ラウンドってなんだ? ワープと無限湧きを組み合わせた全く新しいコンテンツ 貸し出しの補助は応援より引き寄せ引き戻しのほうがいいのか? >>165
伝家の宝刀劣勢システムだな
エリアが減るほど倍率アップ
最高3倍 シャロンは18、19、20や
18、19、20や工藤
そこだけは絶対護れ これ勝手に陣営決まるんだっけ?アンナ選んだ覚えないし。シャロンが良かった 2部のムービーでアンナさんのCG作ってもらえてなかったしこの結果は残念ながら当然 スタート時点で敵の本拠地に2距離ばっか湧いてるとやる気なくす >>165
最終ラウンドの負け陣営はポイント7倍な さっき見たらある程度アンナ軍が少し押し返してて、逆にアルフォンス軍がヤバイ事になってたw >>162
変に温存するよりサッサと階級上げて周りのエリアにもスコア渡せるようにした方が最終的な貢献度は大きくなるんじゃない?
槍使いまくるのは悪くないと思うんだが >>165
最終ラウンド劣勢だとポイント7.5倍くるぞ〜 これ事前登録してた人達が異界一桁や二桁なん?
わい56異界なんやが アンナ軍に振り分けられた時点で負け組み
そんな俺もアンナ軍 制圧階級で異界分けしないとゲームにならない可能性高いな >>167
負けなさそうな所とかてなさそうな所以外に行くのがいいと思うわ
これ1ラウンドの回復量少なくて第1ラウンド以降は無難にキープし続けられそう ダメだ青と緑見分けつかなくてマップ見てもどこがどっちなのかわからん 意志疎通できないといかんな
こんな伸びきったライン防衛できませんよ
https://i.imgur.com/WhvEYvN.jpg >>168
おー!すげー!!
シャロン軍左のほうのエリアでの後半巻き返しすごかったな! >>180
1146だったらよろしくな
今日の6時まで仕事で本格参戦は午後くらいになるけど 事前登録して80だからそうかもしれんけど
無限に異界は増やせるようにはしてるんじゃね 陣地防衛しようと時間ぎりぎりにやったら同じ考えの味方が数人居てそこの陣地が過剰防衛になって笑った >>196
すでに取り返しつかなくなって大局覆せなさそう アルフォンスとシャロンの、アンナの領地を食い合う
醜い兄妹の領土割譲戦争がはじまる あかん
0:1とか1:2になり出した
もう飽きて寝とるw 戦況ガン無視して自分がやりやすいステージをひたすら選ぶのも一興 攻め込んだ人数1人0点とかいるけどどうなってるんだよw >>206
飽きるというか槍がない
やりがいもない >>147
左下「俺は負ける戦いはしない。いくぞ!」 インファナルで安定してオールSとれるのおる?
無理すぎてルナにしたほうがいい気がしてきた うちはアンナ軍なんとか持ちこたえてるわ
アル13
シャロ9
アンナ8 ラウンド終了間際にノックアウトされると場所によっては一気にもってかれるぞ よく分からないというのが致命的じゃない?
自分がどうすればどうなるかがはっきりしてないからやりがいが無い 陣地増えたら増えたで防衛する所が増えてしまうから、戦力薄い所がぶんどられる可能性があるか
今更ながら気付いた >>201
残念、472だわ
うちはアンナ軍でまだ耐えてる方だけど
スレオンブレムで異界アンナ軍の叫び見てるだけで
なんかやるき無くして来たブレム これは最初に個人階級上げた方がいいのかもね
範囲攻撃できるようにしておかないと >>5
制圧数なんてほぼほぼ運なのにな
課金したからといって有利でもないしエリア数報酬要らんだろうが なるほど登録関係ないんか
じゃあ適当にポイーされたんやな >>223
公式に新要素いれたなら詳細なヘルプ画面作ればいいのに作らんからなぁ ルナのほうが精神衛生にいい
インファ安定は飛行で選別しまくればできるかもしれん このルールほんと攻め騎馬魔強い、てか必須レベルだわ
初手に10凸の騎馬リーク、ヤクザ、スリおば入れてるけど
こいつらいなきゃ全S安定しねーわ これ序盤で攻め込まれたら盛り返すの無理ゲーじゃねえのか 色弱の人は
キャラが→向いてるなら自軍有利
キャラが←向いてるなら敵陣有利
で判断するしかないな
メダルの所が同一色だから3陣営重なったら分かりにくいのは不便そう >>232
二時間おきになんかアイテムが貰えるボタンだろ? アル12
シャロ7
アンナ11
ええやん盛り返してきたで >>199
槍ブッパしまくたっよ
もう何もできないからア軍に食われそう
てかアンナ軍うちの本陣真横とか策士だろ むしろさっさと槍使って少しでも階級上げて隣接エリアボーナス上げる方が大事 てかアルホンスがいきなり
騎馬の追撃バフもってるせいでな よく分からないし制圧戦めんどくさくてハードおまかせブレムしてたらくそつまらない (´・ω・`)10凸セシオバと1凸馬リークってどっちが需要あるんだろ 参加人数数が少ないから偏りが激しいな
次からは1つの異界に三千人くらい収容してくれ 勝手に負け組に振り分けられてエリア報酬減らされるという 軍師になれるから結構すき
神軍師なら戦況読んでほらほら お問い合わせしとけば次回以降は陣地が色分けだけじゃなくて形も変わるだろ 時間切れで一番最多数の土地になるって事?
ぎりぎりまで粘った方がいいな >>232
実際何なん?こっちがしたら2時間ごとにアイテム貰えるのはわかるけど 1回戦ごとに陣営振り分けだから今勝ち組陣営でも負け組キャラ陣営になるんやで 応援したら○○が応援されました!って出るけどどこがなったのかは一覧表示には出てこないっていうね ギブアップボタン実装してくれ
アンナになったら押すから >>246
一回インファやってみ 歯ごたえあって楽しいよ これ開幕槍ぶっぱするか温存しとくかどっちが良かったんだろ
もう使い切ったけど アクティブが変わらないなら後の二回も負けのままなのでは…? 未だにルールよくわからん
これ何をしたらエリア制圧になるんだ? なぜかワユPUが大当たりで嘘だろ!ってレベルで出まくってワユ9凸まで来たからスキルも奢ってやりたいんだがワユって何が良いんだろう
定番の遠反?
イマイチ耐久なさそうだし、ううーん 陣地多い軍を協力して減らすようにしないと駄目だな
漁夫の利狙おうとして弱い同士で食い合うのは愚策 >>249
投票は羽だったからまだ良かっけど聖貨はな。。 自分のキャラが戦績1位でマップにいるの嬉しいぞ
誰か231の異界の者はおらんか 兵種バフかかってるエリアで該当兵種8体+マム軍団+その他で大体のエリアは安定するな
最初のバフ兵種で場を荒らした後でマムで圧力をかけて押し潰していく >>224
最初に1ラウンドでノックアウトできて先のエリアまで取れてしまうと楽になるんじゃないかな
敵地と面するエリアが少ないうちに領土広げれれるから
今後ももちろんノックアウトから領土広げるとかありえるけど残りエリア2つとか見てモチベーション続く人がどのくらいいるかな どんなにやる気があってもハズレ異界に飛ばされたら終わり、戦略も何もない運頼み
せめてギルドを作ってギルド単位で同異界に参加とかにしてほしい
1ギルド50人まででギルドチャットでどの拠点を攻めるか相談できるし >>243
大丈夫こっちも槍ない
アンナ全力で21取りに来そうで取られたらあるシャロどっちにも嫌よなー 指揮官いねーから各々ゲリラ戦しまくってるだけなんだよなこれ やってることはただの制圧戦だから
楽しいブレム!楽しいブレム!ってなるなら制圧戦やってろやってなるんだよな これ開幕槍は失敗だったかもしれん
まだイベント走ってないやついるとしたら後半危ないかも >>262
10万点差付けてノックアウトするか
2時間置きにある更新時間時に優勢かどうか 制圧戦本当ワープの仕様がクソすぎ
ここ調整しないで大型イベントやるのはさすがしんごろいどだわ 制圧戦の敵サザやべーな
殺してもすぐ湧くし10凸されてると殺意しか湧かない
暗器の輝けるベストゲーム やっとコツが掴めてきた、マップは一つのところに絞った方がいいな
https://i.imgur.com/2rGQCKs.jpg なんで異界で分けたんだろうな、近況を共有して盛り上がれないじゃん 指揮官っていうか各キャラの陣営なんだからシャロンとかが何か指示みたいの喋ってもいいよな もう俺は防衛班になる
飽きてSP稼ぎしてるけどな…はあ >>275
なるほどありがとう
つまり脆そうな所を一点狙いするのがいいのか すまんノックアウトって何?
いまいちルールが掴めない… このゲームの鯖の強度的に異界分けなくても
一気に全部まとめてで良かったと思うんだけどな
制圧のポイント数は慎重に決めなきゃいけないけど なんだ、自分の盤と違う…と思ったら中は十数人程度で振り分けられてるのか
一つの盤で全ユーザーが陣地争いしてるのかと思ってたわ >>280
大量にサブ垢作って特定の軍だけマクロで動かすみたいなのされそうだから…とか? やる気↑エクラを何体引けるかっていう
そういう単純な勝負なのかもな うーんやっぱりチャット機能欲しいな
コメントでここ危ないとか意思疎通したい 統制取れるなら終盤まで槍温存ブレムからの一転攻勢ブレムでエリア報酬ごっつぁん出来るからな >>285
5000は制圧してる陣営の初期ポイント これ普通アスク/エンブラ/ムスペルってするだろ
なんで内乱してんの >>274
面倒だから槍全部使ったわ
後の事なんて知らん もっとこう参加者が入り乱れるのかと思ってたけど
異界多いせいか参加者12人とか他のエクラどこ行ったってなるな
それとも皆戸惑って様子見してんのか >>293
相手にも同じことされるだけなんだよなあ >>284
あなたニノ!
お知らせが読めないんだ〜
あなた…知↓なのかな…? ○時にエリア○○攻めたやつ出てこい
って名前にすればいいだけだぞ 意外と人数少ないっぽいからやらかしたら晒されそうで怖い んーアンナ軍だけど徐々にア軍にじわじわ食われそうだなぁ 今回のイベントで制圧戦のつまらなさがわかってしまったな
ワープ拠点システムつまんないし自軍敵軍の復活なしで全滅させたら勝ちにして欲しい 槍使いまくって階級上げたら槍温存しつつ、スタミナ溜まり次第インファ8倍砲でエリア数維持
残り3ラウンド程度かけて槍消費してエリア数一気に伸ばす
ぶっちゃけ序盤の劣勢とかどうでもいい 早めに階級上げてポイント効率上げるか
槍温存しまくって最終ラウンドでノックアウト合戦するか
どっちがいいんかね 槍使い尽くした人はもうスタミナ溜まるまで指くわえて見てるしか出来ないしな 大制圧戦ってこれ適当にやって迷惑かかることある?
糞イベと聞いて既にルール覚えるの面倒なんだけど >>300
書いてたごめん
絶対追いつけないだろってとこオススメされたのはそういうことだったか >>311
最初に階級上げたほうが特に決まっとる
周りの拠点に影響力拡大できるんだから 守備隊形アーマー出禁にしろや
拠点に湧くだけで10倍くらいきつくなるんだが 最初に槍ぶっぱで階級ボーナス上げたほうが有利かと思ったが、
確かに最終盤で抜き去るのにも要るな
とりあえず半々くらいで使ってみるか…? >>271
シャロン軍の左半分全く機能してないから偏ったね
てかア軍が強すぎるな
こう言う時結託してア軍リンチとかしたい ステージ毎に編成考えるのめんどくさいから得意なステージばかりやってるわ
騎馬殺しマップや飛行が露骨に有利なマップ多すぎる 思ったより自分の責任が重くてうげぇ
義務感でやるソシャゲ長続きしないんだよな…
ルールはこれから改善されていくだろうな >>319
ブーツ履いてなかったら正直切らせてもらうレベル 最初なんだからフェアな三角形マップでよかったよな… ア軍に押されてるから先に倒そうとしてるのにシャロ軍にめっちゃ攻撃されとる 陣営細かく分ける意味がイマイチ分からないんだが仮に全員が1つの異界にいたとするとどういう弊害があるの? 投票と違って編成に入れなきゃいいだけの話なんでリーダーが誰で困るとかはない 勝負は20ラウンドくらいからだよなこれ
それまでは個人階級上げてオーブ10個もらうだけよ アンナ軍がやばいのか
こっちの異界だとア軍が双方から攻撃受けててやべえわ ラウンド終わる20分前くらいから
接戦のところに加勢すれば陣地取れるな >>327
なにもしないで戦況がうごくからやるきがでないブレム
この人数だと自分がキーになる場合がなくもない 報酬に雫と戦渦配布キャラいたら更に盛り上がりそうだな 流石に細かく分けすぎたな
投票大戦と違って個人の力で多少影響出るようにしたかったんだろうが…
ルールわかってる人1人抜けただけでも結構きついだろこれ やる事ないやる事ないお前らが言った結果がこれだよ
やる事あり過ぎるのもしんどいっつーのに・・・ うちの無凸嫁リンのお助け回数が凄いことになってるw
きのーここでフレ募集してフレになった人が使ってくれてるのかな 迅雷シーダ借りてるけど強いわこれ
特攻刺さるし移動楽だし先導ついてるし最高 >>337
飽きられずに続けてる陣営が勝つイベントになってるよな
あれ...これ今までの投票大戦と同じじゃ... 真面目手動だと1戦に時間が糞かかる制圧戦だから
それを8時間毎にやれってのがまあ大変だからガチ勢が多い所が全てを決める
後の人は全部もうハード放置やろ
イベ初日でもう先が見えた 制圧戦って週1回インファナルやる位がちょうどいい
何度もやらせるのは胸焼けブレム ワープは重装救済なんだと思うけどどのみち重装使わんな なんでよりによってアなんだよ
開いたらいきなりクソほど制圧されてるし萎えるわ かれこれ2ふぇー分くらいオルエン狙いで引いてるけどすり抜けしかこない……
初エリンシア、ミルラは欲しかったし素直に嬉しかったし今度ミルラピックアップされたとき引かなくても良くなったからとんとんって感じするけど 思ったより1ラウンドに参加してる人が少ないから1陣営の人数は増えるかもな 助けた回数340越えてて草
みんなつかってくれとるんやな… >>345
制圧戦って手動で一番下からやるだけでもルナやインファやるのがだるくなるレベルだからねぇ…
制圧戦は一日に一回でも飽きるレベル 12時間1ウェーブのノックアウト合戦のがマシだったわ 22ラウンドって長いから今から槍ぶっぱしても
終盤何も出来ないんじゃないかこれ 戦況確認しようとしてもスワイプで拡大縮小できないのがストレスたまるなコレ やっとマリクさんに時代が追いついた感あるよな
ttps://i.imgur.com/rRPheoG.jpg
ttps://i.imgur.com/kBeVqVv.jpg 助けた回数って自分の育成が報われた感じもあるし好評みたいね これ、いくつまで異界あるんだろうな
2000はないと思うんだけど >>349
長期間の割りに槍の支給数・スタミナの回復速度が遅すぎて空白の時間帯が多すぎるからな アメリカの大統領選みたいに
エリア〇〇について異界1〜300がア、301〜600がシャロ、601〜1000がアンナが優勢だった場合
アンナ軍のものになる、って仕組みなら
個人の役割も、全体としての統率も両方大事にできると思うんだけどなあ インファナルが難し過ぎなんだよな
何でもかんでも申請来たのOKにしてたがフレンド厳選しないと流石に無理だわ >>320
一時同盟的なことできたら面白そうだよね
てかあるぽんす軍戦線拡大しすぎて次ターン押し負けそうな雰囲気 ファなんだかよくわかんないから
やりぜんぶつかってはちばいこうげきしてきた これ受けるなら、三極ジャスティスとか売れそうな気がしてきた こっちのア軍殆ど全負け本陣前もう陥落しそう
スコア244とかおまかせで全滅したんだろうか
https://i.imgur.com/zni5zRG.jpg 今頑張っても空白の時間に全部陣地とられて最終ウェーブに見たら
陣地3とかなってるのが落ちだぞ アンナはとくに 拮抗してると結構楽しいぞこれ
アンナ軍だから四方八方攻められててヤバいけど >>370
味方の活躍に自分以外が誰も出てないから応援と隣接分じゃない? 夜中は参加者もやりも少ないから現状維持しとくのがいい気がするわ
初期ボーナスの5000が意外と高い壁 制圧戦向けのスキル構成にすれば貸出数は稼げるんだろうが
制圧戦以外でも毎日使ってる主力キャラだしいちいち付け替えるのめんどくさすぎる みんなのとこのアンナは知らんがうちのとこのアンナはアと激しい戦いをしてるぞ
シャロンは沈黙保ってて陣地4しかなかったな インファこんなんでいいわ
全員インファS余裕ですなんてほうがよっぽどクソ 他の人のビルド使うの楽しいブレム
大制圧戦サイコウブレム
ワーイワーイ 面倒くせえから8倍砲撃ち切ってさっさと終わらせるのが気楽でええわ >>378
コンテンツは増えてるんだけど主力は殆ど変わらないから
コンテンツ毎に要求されるスキルがバラバラになるくせに、スキル変更と聖印変更とかしなきゃ行けないのがクソめんどいよな 135回使われてるみたいだがこれ何回助けたからつっても何も意味ないよな
何のためにあるんだこの表示 やべー遠反持ち壁役のBスキル待ち伏せでいいか自信が無くなってきた アンナ陣営弱すぎワロタ
配置が悪いのもそうだけどアクティブ少ない上にリーダーレベル40いってないの沢山いてもう壊滅寸前 >>374
7割取れるけど
拠点に守備隊形アーマーが湧くだけ恐ろしく手間取るから
途端に10ターンクリア無理ゲーになる運ゲ エリア29騎馬ガン不利だな
攻略情報遅くないか?
ただのプレイ動画なんていらんて インファナルはあれだな
オセロみたいなもんだ
無闇に攻めずにぎりぎりのところで陣形整えて、範囲奥義やペインで削ったあと玉座を奪ったら一人ずつ入れ替わりに倒していく これ湧いたから敵って闘技場みたいに誰かの育てたキャラなわけ?
だったら面白いなあ インファナルのやりごたえがヤバいな
皆化け物持ちすぎやろ >>374
取れるけどインファはハッキリ言って罠
ハズレパターン引くとどんなに手持ち良くても詰むし
施行回数を考慮すると安定のルナ全Sで回したほうが
最終的な総合点数は高くなる ストレスためたくないならルナで妥協だな
ルナならまずオールSとれるし ただ制圧戦は長くてダルいから手動でS取れるといっても一日3回でも結構な負担になる >>395
経験人数多いファたそとか犯罪臭しかしない >>386
制圧数報酬にメダル、聖貨があるからピリピリしてる人もいるね
アンナ軍なんか下手したら1制圧で終わりそう ホームの制圧戦バナーが一発で飛べるから地味に便利だな インファが楽しめるって人なら嬉しいイベントなのかな
飽きもあるしルナS安定 >>374
取ったよ
時間効率死ぬほど悪いし割りに合う気がせんからもうルナオートでやる これがまともになったとして行き着く先はギルド戦だろ
イン率とかいう文字列見るのいやだぜ ギルマス:「Bさんって社会人だったっけ?」
B:「そうだよーw」
ギルマス:「戦争に向けてギルド強化するので」
B:「うん」
ギルマス:「仕事辞めてくれませんか?」
ギルマス:「あとギルメンが交代でキャラ育成するので IDとパス教えてください」 ルナでもS安定しない雑魚でさーせん
後半は救援2距離か迅雷欲しいとこだが編成しなおすのめんどうブレム
本拠前に嫌がらせみたいに植林すんじゃねー
せめて柵にしろ 大制圧戦の基盤はいいけど制圧戦が調整不足のクソルールすぎてダメだわ ノックアウトは必要ないのと、8倍攻撃ですら過多になってる
人数更に100人くらい多いならノックアウト狙いもありなんだろうけど人が少ない 制圧戦は飛行マジで強いね
全員ギムレーだけで制圧戦やりたい アンナ軍はエリア7をキープして周りの地域も重装移動+1を確保し続けろ
重装パでインファ8倍うめえ階級も15まで行った 取り敢えず救援付いたキャラが動かしやすいな
踊り子にしかいらん思って今日カイン二人送還してもーた >>413
制圧戦をもうちょい調整してからやるならともかく、ほんと見切り発車って感じがする
調整の余地があるだけ投票大戦よりはマシだとは思うが つーかこれオススメが罠じゃね
隣接ポイントを無駄にするようなエリアを指定してくる 3日もあればハードのオールS×8で制圧ランク20まではいけそうな感じではあるが 騎馬ガン有利のマップとかない?
飛行少ないんで苦しい まぁこのシステムプレイヤーにテストしてもらわんと
なかなか調整難しいだろうな
フェーちゃんが改善してくと言ってたのに期待したい カウント変動ガチャ13回引いてワユ2アイク1ネフェニー1出たやべー
しばらくガチャ禁しよう 応援報酬ってこれ自分で選べるやつじゃね?
応援の瞬間に表示されてたのが今まで全部貰えてるんだけど運良いだけ? アンナ軍どこもボロボロなのか?
明らかに接続面が多くて受けきれない 自発的に回復できないからマジでスタミナ漏れしないようにしないとなあ
あとインファはやらない方がいいんかなやっぱ 別にインファやっていいと思うけど前線が崩れると逆に押されるからな まだ先は長いからもう寝るわ
後から劣勢砲とか出てくるかもしれんし
最初から息切れもアレだしな ワープは拠点から拠点だけでいい
☆みたいなマス消してよくね 本拠地落とせないとスコアうんkだからなあ
落とせなくてイライラするくらいならルナでいい ワープブレムつまらん
雑にユニット投げるだけになるわ 自陣の湧きポイントがワープに重なってなくてそこに湧いたらすぐに前線にワープできない欠陥マップがあるのがひどい 春カチュア
H↑守↓(H得意守苦手)
魔↑H↓
どっちがいいんだ 一応、メインエリアの隣接エリアは10凸分のボーナスが貰えるから
そこまで追い込まれると劣勢ボーナスっぽくなってはいる ゼルギウスの奥義天空にして粉と聖印遠距離防御にしとくわ
2〜3体倒して落ちるより生存率高いほうがええやろ >>406
あーそっちの可能性もあったか
次のラウンドで本陣やられててもそれはそれで面白いからいいや ワープ権は重装歩兵のみに限定してとべるのは砦1マスだけでいいわ 闇ルフレ狙うついでにノノ☆5ダブりがでたんだけどこれってさすがに継承したほうがいいのかな
普段ダブると継承とか特に考えずに限界突破してるけど
これだれに継承させるのがいいんだろ
今持ってる竜で反撃持ってないのはミルラか幼女チキかニニアンだけどだれがいいかな 隣接ボーナスが入る、周りに4面ある所だけは死守しないとダメだね
そこ落ちると2ラウンド分くらい掛けないと取り返せないはず >>428
最大の改善策は制圧と大制圧の廃止なんだが実装したコンテンツはどんなに不評でも廃止しない運営だからなぁ >>413
スマホの電池ヤバい(゜ω゜)
大制圧はもっとNPC馬鹿にしてもらわないときつい >>442
脆いからどっちにしてもすぐ落ちる
赤は物理多いから和が大きい方でいいんじゃない 参加人数ボーナスってこれかかってんの?
リザルト画面は普通の点数だから全然わかんね 火薙ぎ10凸シャニー出してるが救援と一撃離脱どっちが制圧戦向きなんだろ 火薙ぎは制圧向きでないと思っているが
シャニーがそもそもそんなに制圧向きじゃないよな >>449
ミルラに遠反つけてないならミルラに雷ブレス継承してもいいんじゃない? 大制圧自体は別にいいよ労力の割に報酬しょぼすぎるけど
でも制圧戦の問題点解決しないまま始めるなよ 敵ガチャだからインファナル8倍で博打をする気になれず
ハードお任せでアベレージを狙っていくスタイル >>460
HP少ない仲間の隣接マスにワープできる救援じゃない? >>463
なるほどサンクス。つけるならミルラかなーと思ったけど
ミルラ自身の武器も強いから幼チキにするかどうしようか迷ってた なに実装するにしてもいっっっつも見切り発進だよねここの運営 火薙カチュア置いてるけど
敵陣特攻用に迅雷死の吐息でいこうかなと思う
B何にするかな 俺のところはア12アンナ11シャロン7だわ
アンナさんが割と押してきてる 飛行以外お断りみたいなマップ大嫌い
川流れてるやつ なんで敵に火薙ティアモいるの?
二度見してもうたわ
嫌がらせにも程がある 同じ軍に入った奴にフレンド申請出来るようにして欲しいわ
良い感じに拠点攻撃してくれてる有能軍師に申請送りたい 何時間かおきで思い出したときに起動して応援して
自分の編成見て得意なマップにあるだけ槍投げ
これで十分ならこんな楽イベは無い気がしてきたぞ
あとインファやるなら馬クロムいれとくといいっぽいね。ミルラルフレファを安定して
切り倒せると進軍速度が違うわ これガチでやるなら各ラウンドの〆間際に状況把握して8倍で動いたほうがいいよな
相手軍内の数人もそう思ってはいるんだろうが ぶっちゃけミルラのブレスってどうなん?
遠反つけてまで使う程優れてるか?
奮迅外すと守備も下がってブレスの追撃不可の範囲も狭くなるし微妙な気が
遠反つけるくらいなら雷+に錬成した方が安上がりだしよくね? 重装ボーナスが常時移動+1と破格なのに歩行のボーナスって微妙じゃね 間違えて降参しちまった
面倒くせえ
糞ゲーだな、所詮ISか どうと言われても
ミルラは神炎生かすなら切り返しつけて受け専以外の使い方はないだろ ミルラギムレーVヘクあたりがウザすぎて激化赤が欲しくなる アンナ既に残り5なんだがこのまま最終日まで押し込まれて終わるのかな >>484
マムは受けがすごい分攻め性能がね...
カム子ぐらいじゃないか攻めに使えるマムって >>467
雷は神炎に比べると威力低いけど錬成しやすいし錬成すれば神炎と同じで守備魔防の低い方でダメージ与えれるからお手軽だよ
神炎の敵より防御5高い時は敵は追撃不可効果は無いけど うちのとこ、アンナ陣地4つしかないし、このままいくと次は2つになるわ
これちゃんと階級とか人数とかアクティブさとか均等に分けてんの? これ回戦ごとに階級やらアイテムやら全リセットされるってことでいいんよね >>490
領土が広く進軍するのに時間がかかるという好立地 各エリアの人数がどこ行ってもせいぜい十数人なんだけど、
これってリアルタイムで参戦してる人が全体で百人ちょっとくらいしかいないことになる…? >>464
それなー
制圧戦実装時点で大制圧やることは決まってただろうに制圧戦のイライラするところとか改善してないからな
大制圧の告知見たときは制圧戦はフィードバック用だと思ったんだけど >>493
均等に分かれてるならアンナ軍はそうなるんだよ…明らかに欠陥マップ >>493
槍溜めて後からぶっぱ狙ってる有能が味方にいることを祈ろう https://i.imgur.com/G2toHwv.jpg
制圧の周回にも慣れてきて
先発メンバー最適化したらこんなかんじになった
このルール突き詰めると、2距離騎馬と踊り子と
近接は高耐久の遠反持ちくらいしか息してない気がする
重装使ってる人とかおるんかな >>496
一つの異界に百人ちょっと
異界は1000前後あるから10万くらいがアクティブ >>496
まあ全体で600人だから今やってる人はそのくらいしょ フレンドのカム子10凸が壁に攻めに活躍してて作りたくなってきた フルバフブレードリリーナか
フォルブレイズ鬼神×2リリーナ
どっちのが火力でるの ていうかいまだにルールがさっぱりわからんから適当にやってるんだが
お前らよくわかるな >>505
フルバフって指揮×4だからブレードのほうがでるよ アンナ領は1直線の街道がないからなあ
どのエリアも複数のエリアに繋がってるから厳しい 前戦広げると戦力分散して押し戻されたり面白いねこれ シャロン軍の右側鉄壁過ぎだろ
攻めにくいったらありゃしない >>504
良ければ個体値と構成教えてくれ
今9凸まで来て迷ってるんだ >>495
しかも攻めきれたら一点で守れるし強そう でも取るとなると寝てられん 重装は味方のサポートやブーツない限り最大でもゲーム終わるまでに10マスしか
動けないからな
さっさと拠点攻めないといけないのに使いずらいわな うちのアンナ軍押してたけど皆んな寝たっぼくて押し返されとる
朝にエリア残ってなさそう これ運営が気に入らない奴とか金の羽振りが良くない奴らへの嫌がらせでアンナ軍に放り込んでるだろ
やり方が汚すぎるんだが これアンナ軍が立地的に攻めやすくて、シャロンとアの人にフルボッコにされるやつじゃないか 無課金だとアンナ軍多いみたいだけどまさかよね(´・ω・`) >>502
>>503
あーーーなるほど!この異界全体が複数あるのか
全世界でやっててアクティブ数百人はおかしいと思った… >>512
フレンド様々やで
騎馬リーク10凸置いてた人がいたのに更新したら変わっちゃったから仕方なく自分ので代用してるわ(´・ω・`) これ次回はマニキ、リョウマ、カムイとかでやってくれるのかな
毎回3馬鹿なら面白味がないんだが >>525
と言うか第〇〇の異界って書いてあるがな フレンド来ただけ協力してもらってるがチラホラ課金力高いキャラに入れ替わってて震える
https://i.imgur.com/uzZEBDW.jpg ttps://twitter.com/ten_mal/status/842360383591538689
シツレンジャー全員実装されたね
超英雄ネタになるか? アンナ軍のエリア8だけど30分後には5つアルフォートにとられる上に一個も取れないのを察した
味方がアホすぎて笑う
全エリア綺麗に1マンちょっとずつ足りてねえ スリーズが死んだ原因を押し付け合うアスク三馬鹿の大制圧戦
やはり人は醜い アルム、エフィ、セリカ
シグルド、ディアドラ、アルヴィス
このあたりだと面白そうだな 8 12 10
ア軍強いって聞いてたんだがな・・・ ところでフレンド助けた回数どうなってるよ
始まる前20くらいだったのが今見たら200超えててビビる ツイで廃課金の人でアンナ軍所属の人いたしそれはないでしょう アンナ領は7-12間を廃道にした方がいい気がする
7を取られると一気に3か所攻められるのは厳し過ぎる >>542
ミルラたそ出してるけど大体150くらい
やっぱりジュニアアイドルの需要はすごい ブレードリリーナのが強いのかー
フォルブレイズがもっと尖ってたらなぁ 7凸馬場チキ☆3覚醒すれば10凸できるけどなんか羽勿体ないんだよな 8,12,21はそれぞれ守らなきゃ行けない陣地
そこが落ちてたならもう知らないにゃ これあれだな
勝ってる陣営はやる気があるから参加者減らずにどんどん新しい人も参加して制圧しまくるけど
初っ端から負け濃厚な所はやる気無くなって人いなくなってるな >>531
3陣営の作品バラバラならちょっと怪しいかもだが
覚醒なら覚醒、紋章なら紋章とかなら大丈夫そう 昨日フレ募集ブレムにのっかったけど今日の16時前20回→今343回
皆やってるな 大制圧戦たのしー!
楽しいから課金しちゃおー!
ならねえよバカ頭いかれてんのか マップ兵器が久々に活躍できるのは楽しい
遠反シグルド使い始めてからすっかり倉庫番だった烈光我が友が輝いてる ここでフレコ晒すと物凄い伸び方するから見栄っ張りなやつは晒した方がいいぞ 変なコテまで現れたか
どっかから誘導されてネガキャンしてるんやろな >>544
ウチの異界のアンナ軍は5,10,12を死守しつつ必死にシャロン領に逃げ込もうとしてるわ
メチャクチャ辛そう 俺のルセアは2回→74回と大健闘
杖なんて防衛リーダーにした時点フレから切られる存在だったから嬉しい シャロン領は23を20か16と繋いでもいい気がする
右下への侵入路が少な過ぎる 先導ミルラフレンズと先導ギム子フレンズは確保してたほうがええぞ 戦況が頻繁に変わるから投票大戦に比べると楽しいな
あと投票大戦と違ってポイントに貢献してるのが分かるのもいいな 最初にぶっぱして終わったほうがいいな
真面目にやる気にはならんわ
UI含め、面倒に面倒を重ねた感じしかしない
やる気あるヤツ頑張ってな 説明読まずに適当にやってるけど、勝利陣営報酬あんの?
本当適当だわ ファーちゃんねるでも言ってたじゃん
今後意見取り入れて改善していくみたいなこと
だから今回は我慢して次回以降に期待白 >>517
恐らくHP↓攻撃↑で守備錬成雷ブレス天空に奮迅待ち伏せだった
安くできそうな割にかなり頼りになったし真似したい 大体どの異界もアンナと一戦終えて人心地つく兄を妹が責め立てる展開だな 10凸ゼルギウスだけど144回しか使ってくれてないのだがどうなってるんだよ
非情かも知れんがライト層は切る選択しなきゃいけなくなるかもしれんな
今は使ってもらった回数でメリットあるわけじゃないからいいが、使えない使ってくれないじゃただの将来的にお荷物になりかねんわ 俺のフレのハルトがW死の吐息だった(´・ω・`)
制圧戦のために頑張っとるな とりあえず劣勢ボーナスつけてくれ
味方に期待しないから劣勢ボーナスで階級上がりやすくしてほしい
陣営ガチャ報酬はこのままでいい 重装ボーナスついてるとこ入れば重装は強そうだがフレンドに重装出してるの少ないから選ばないんだよな
他の兵種に重装混ぜても活躍せんし 重装フレンドは連れてかないなあ 騎馬か飛行安定だもん 各エリアにフレーバーでいいからなんか名前付けて欲しいわ
ついでに各エリアに数字表示してくれ >>579
重装はフレのエルフィしか入れてない
理由はまあわかるよな >>576
投票大戦の最終形態見て期待しろって方がどうかしてるわ
FEHは最初から面白いコンテンツは面白いし、最初からクソなコンテンツはずっとクソ
唯一の例外は戦禍だけ 根本の制圧戦が糞の糞だから改善も糞もないと思うけどどうなんだろ 制圧戦で使ったけど待ち伏せマスターヤクザいいな、欲しくなる… ちゅまん
ルナティックでも安定せーへんのやけど
砦の上に守備高いやつが乗るとクリア出来なくなることが多い
騎馬多いんやけどどこ攻めたらいいんや >>585
他の重装より粉あるゼルギウスが絶対便利だろ移動し放題なのに
ミルラの10凸とかにも代えれるがどっちにしろログインに10時間空くようなフレンドばっかだから何に変えても増える気せんわ 当然だけど制圧戦がつまんないんだから大制圧が面白くなるわけがなかった 10凸エリーゼとかだと1000回は使ってもらえそう 上手く回復使って6→11にしたわ
シャロン軍が代わりに溶けている 重装は最初パーティに入れたけど
耐久歩行&ミルラギム子の方が圧倒的に使いやすいな
ってことで切った >>579
うちのは385回使ってもらってるぞ
何か使いにくい要素あったりしない?ブーツはかせてる? これ攻めきっちゃった方が守る所少なくて済んで戦力集中できちゃうから強すぎじゃね >>575
明度上げると割と見えるから次からその隠し方やめた方がいいぞ
俺はそれで本名バレたことある >>591
10凸ミルラ使わしてくれ
フレのチキノノファ出してけどクソ強いわ >>598
履かせてないよ
黒の月光と奥義の鼓動だったが今は天空と遠距離防御の聖印にしたけどてんで増えないんでやんの
もう階級低かったりログインに時間空く人切って新しいフレ作りたいわ めっちゃ楽しんでる俺は少数派なのか…
多分普段使ってるキャラが制圧戦に向いてるかどうかで楽しさ変わる こっちのアンナ陣営6→6だったわ
やる気無さすぎて草も生えん ピクミン特攻ゲーなのに普段使ってるキャラも糞もないでしょうに・・・ >>609
不満点はあれどまあ改善すりゃ良いものになるだろうって人は多いよ
本スレが異常 めっちゃとまではいかないがそれなりに楽しんでるな
寝て起きたら勢力どうなってるやら、おやすみ >>594
制圧戦ってルナまでいくまでに飽きるからな
その時点で問題点だらけだわ 応援ってこれ1ラウンドに1回ノーコストで打てるのかよ
先に家 >>613
端的にいうと伝承アイクみたいな継戦キャラよ
ピクミン特攻ゲーしてたら多分つまらない この領地戦のマップなんか既視感があるんだが何だっけあと少しで思い出しそうなのだが 制圧戦は可能性だけを感じさせるさいてょのような存在だから というか不満言う人は何度も書き込んでるのな
娯楽で不満溜めるのはやめた方がいいぞ ハードみたいな雑魚マップで無双してるやつは楽しいだろうね >>608
どんどん切ってけ
ただ20人選ぶのって面倒だからそこで選抜に漏れると使ってもらえない
あと俺だと重装は使わないからゼルギウスいても回数増えないわ 無凸で3桁使われてる人とかいたらキャラ教えて欲しいわ やっと分かって来たわ、一人でもスタミナぶっこめば防衛できるのね。
疲れた寝る。 >>606
子チキノノファミルラ辺りは全部10凸しとるよ
ID晒してくれて使ってくれるんなら申請するわ
遊ばん人より遊ぶ人に使ってもらった方がええわ スペシャルマップの制圧戦よりは相手が人が組んだパーティの分いいがね
スペシャルマップの方はやる気でない 戦線広げ過ぎて逆にヤバそう
外人アルフォンサーがなんとかしてくれないかな
https://i.imgur.com/em1P4wf.jpg 陣営のキャラとか自分で選べないんだから誰でもよすぎるわ >>608
重装は重装同士で組ませないと動きにくくて、それで組める人が少ないんだと思うな。だから単品で出来る限り動きやすくしてやった方がいいと思う。 >>626
迅雷剛剣騎馬ラム無凸だけど100行ったよ
てかフレのレベルによると思うわ 微課金だったらハードでいいと思う
インファとか運ゲーすぎて普通にストレスたまるわ
8倍撃とうなんて微塵も思わんもの >>630
広げすぎると守る陣地多くなってきつくなるのか
劣勢ボーナスみたいなもんだな >>624
難易度下げても引き戻し合戦で全然進まないのは変わらないから楽しくないわ カウント+1マップで死線烈雷セリカと斧アクアが味方を蹂躙して行ってる
きついきつい >>630
アンナが右下の環状線に亡命政府を樹立しそうで笑えるw >>635
階級10ってそこそこ頑張ってるのになw
俺槍ガン積みで15だが陣営6だわ
陣営内戦力の偏りがあまりにも酷いんだが、二回戦三回戦目はレート厳選してくれるのかな 課金イベにしたくないなら報酬下げろとあれほど
そもそも今までのイベはそうしてきたのに 気になって試してみたけどウィンドウズに内臓してる奴で適当に弄った程度でもこれだけ見えるようになるんだな…怖い怖い
https://i.imgur.com/dLM0Bci.jpg >>633
>>637
やっぱ強いどころの騎馬が人気高いんだな 自軍がやる気なさすぎて愚痴ろうかとおもったけど>>635見て
まだマシだと思った
これ陣営落とされたらもう参加できんの? 一度選抜から漏れるとダメだろ
あるプレイヤーに貸し出しファが5人来たとして
多分一人だけめちゃくちゃ使われるから >>624
それは逆だな
制圧戦は雑魚マップだったら作業感強すぎる
強いほうが楽しい フレンドを助けた回数1番稼ぐのは
相性相殺3付けたアルムだった。 運ゲーで陣営1になって報酬に雫あったら発狂するやついそうだな >>459
シャロン軍やからそこ攻撃出来たことないわ >>646
本陣は攻撃されないから大丈夫よ
最初に奇襲攻撃仕掛けて相手を完全制圧という戦法が使えないから速攻が大正義って訳じゃ無さそうなのよね >>628
ありがとう
気持ちだけでいいわ
2ch募集したフレに重課金いるけどこっちはろくなキャラ出せなくて申し訳ないからな… >>646
本拠地は戦闘にならないマスだから大丈夫だろ
隣接マスを両方ノックアウトされたらそのラウンドは何もできなくなりそうではあるが >>550
でもフォルブレイズの敵魔防ー7は優秀よ
兎シャロンもいたら敵2体が魔防↓になる
こいつら相性抜群だわ そもそも陣地の取り合いって今更やるようなゲームじゃねえだろ
10年前の怪盗ロワイヤルとかとやってること変わらんやんけ >>625
余り言いたくはないが使えない人がほとんどなんだよな
だからほとんど自分のキャラで周さないといかんし今の状況は正直しんど過ぎ
10凸してて使いやすいキャラ置いてくれてる人は本当に数人しかいない 陣地の取り合い自体は何一つ問題ないな
難癖付けたいだけならTwitterでやっとけ
戦力の偏りがデカすぎてゲームになってないのは問題だが 187の異界、現在21:8:1になってる。というか、アルフォンス軍が全勝してる。
朝には28:1:1になってるんじゃないかなこれ… >>656>>658
本陣は攻撃できないのか
そりゃそうだよな
さすがにこの状態でノックアウトはないだろうし >>662
本当に
ダブル師の吐息救援ペインのフレンドマリアが大活躍してる チームはランダムだし一人で状況を打開できるようなものでもない
放置垢の少ないチームを引けば勝てる運ゲーだろこれ >>644
制圧が1だと聖印1枚しかもらえないんだ… ジェニキが手に入らないとスタートラインに立てないんだ >>668
そうだよ
投票大戦:運ゲー
大制圧戦:運ゲー
そんだけ うちのアンナ軍めっちゃ強いんだけどやっぱりこれ陣地の有利とかそんなのよりも中身のが肝心だろ リフを星5で10凸して置いてるんだけど神罰とか付けてなくても使ってくれるからみんなヒーラー手薄なのかね >>664
1陣営200ってのがちょっと少ないよね
少しアクティブが減ると勝てなくなる 謀策、マップ兵器、死の吐息がハマりまくって楽しいだけのゲーム >>668
一から九まで運ゲーだなw
自分の階級報酬だけが残りの1
運ゲー対戦と同じだわ 投票大戦にしても何にしても
何故このゲームは1イベが無駄に長いのか
戦渦を見倣えよ 俺のルセアも遠距離防御→死の吐息に変えた
ハルト受け想定してたけど
10凸ハルト出てくるわけじゃないから死の吐息で十分かな? >>663
だからがんがん切れ
10凸フレだけ残して新しい10凸フレ作れ 制圧戦自体は割と楽しいけど突然敵に隊形重曹とかギム子とか出たときのクソゲー感が嫌 >>677
敵が遠くからワープしてくるから紫煙なんかはうんちっち性能になってるな 各陣営200人だから差がつきやすいんじゃない?
1000人ずつくらいならもっと拮抗するかな >>682
別にいいキャラ使わせろとかそういうのは全くないけど使ってくれもしないやる気のない人をフレンドに置いておく意味があるのかって話だな 今回の大制圧では階級20取れればよしとしよう
頑張りすぎるとストレスのほうがデカい ツマンネ
グランナイツヒストリーって面白かったんやなって 凸10フィヨたそだしてるが使用1桁たそ
フレンド自体そもそも20人もいないからかもしれないが >>687
三回戦まであるらしいから、前試合でのレートで再配分してくれると
良い感じに盛り上がりそうではあるんだがなぁ...
完全な憶測だが、ランダム配属な気がしてる あかん、シャロンのお勧めがアホ過ぎる
なんで劣勢の21放置で領土5しかないアンナの16を指定してくるんだ… ハズレ陣営引いただけで
聖貨と羽に差が出るんだろ?ちょっとアレだよな 自分でほとんど負け確定を選べる投票大戦の方がマシだな 羽は兎も角聖貨はな
金出してドガブレムしててもこの運ゲーで取りこぼすとか酷すぎ これ各陣営200人でラウンドごとにアクティブ20もなさそうなんだけど今の時間帯3人くらいしかいない
朝起きたら15→3とか全然ありそうだよな 人数そこそこあるエリアで8倍界王拳2回ほどぶっこむと
すげー点数入るよ 制圧エリア数1だけだったら報酬を一番得られるようにしろ
糞みたいな陣営に入れられたら詫びは必須だろ 戦禍と大英雄ミッションだけが神イベ
投票音ゲー制圧戦はあんまり好きじゃないわ 正直今領土広げてもあんまり意味なくない?
最後らへんのラウンドまで槍温存した方がいいのかね 勝者がいるということはそのぶんの敗者がいるというわけで、勝ち負けはともかく全員がうまく報酬をもらう方法はなかなか思いつかんな
まあ、やっつけだけど個人の頑張りでなんとかなるスコアボーナスの報酬をうまくして陣営ボーナスを不味くすればそこは解消されるかな? >>705
その点投票大戦はうまくできてたんだなって >>697
これだな
縛鎖実装後100位以内の頃から今まで一回も取りこぼした事がなかったけど取りこぼしはちょっと悔しいよな
この取りこぼしを機に縛鎖のやる気なくなる人が多少出てくるんじゃないかなー >>704
相手の槍が尽きた終盤にぶっ込んで巻き返すのもアリだとは思った
まぁ初回だから誰も彼もが手探りよ
1人がある作戦で行動したとしてそれがどれくらい結果に影響出すのかが全然分からないしね ぶっちゃけ課金イベにすれば報酬はうまくてもいい
ただ札束で殴るゲームを作りたく無いくせに出して来たのがこれだから なあ、☆5☆4で出てくるキャラって☆4☆3に降格したんじゃなかったのか? >>708
デューテちゃんは自分の使うんで強い騎馬か飛行ください乙 >>708
乙
デューテおじならデューテ固定にしてみせろぉ! 大制圧戦押し込まれたらどんどん不利にならないか?
攻められる場所が減ってくるから、勝ってる方はそこに戦力集中するだけで良いし
というかそれ以前に強くて積極的に参加する人が多いチームには自分がどれだけ頑張ったってどうにも出来ん ちょっとこれおすすめ廃止して
次回攻撃目標エリアの投票とか導入してくれ
おすすめに釣られて価値の低いエリアに突っ込む人がいると辛い 陣営選ばせろとかいうのをよく見るが選べたらそっちの方がクソゲーになるからランダムでいいと思うわ 一般プレイヤーなら数回やって報酬のしょぼさから放置になるよこれ 初回で槍使いまくってライト勢の戦意を喪失させるってのもいいんじゃないの?
ただ、アンナ陣営不利やらア陣営有利やら言われるてるが、これはただ単純に初期に動いたやつの出方次第やろ
戦力図なんていくらでも書き換わるわけだし 自分がどれだけ頑張ろうと負けて報酬減らされるのは
萎える人が結構いると思うけどなあ >>718
すまん
全部おすすめに突っ込んでだ
階級報酬だけ貰って撤退するつもりだったからルール理解出来ずオートブレムしまくった エリアはもっと狭くてもいいよな
これの半分くらいでいい >>709
異界ごとの参加人数少なめだから最終ラウンドで1人でも1エリアくらいは持っていけるはず
まぁボロボロなら焼け石に水か これ一陣営どれくらい人いるんかね
なんか別の場所でも同じプレイヤーユニットが結構出てくるしたいした数じゃなさそうだけど (´・ω・`)槍貯めれば1エリアならノックアウト狙えそうだな ターン制限あるからなんとか押し切って勝てたとかの爽快感がないんだよなぁ
時間切れでーすwwwwってなって終わるとなんとも萎えるというか わかってる人が多い時間はすごいな…
50%ギリギリ超えるラインで戦線作られながらラウンドごとに領土広がっていく >>733
レート訳分けされて、全員がシステム理解してる戦場なら割と面白そうではあるよな これ、1回戦2回戦3回戦ごとに階級リセットされるんかね。
オーブ42個案件と思い勝手にテンション上がってたが、ふとこの不安が過る。 運ゲーのくせに勝ち負けで報酬の差がでかいのが糞過ぎるわ
まだ負けても問題なく報酬もらえる投票のほうがマシだぞ 軽く触れてみた感じ深夜にしかゲームを触れない人間にも役割はありそうだな
そこらへんは本当にグッジョブ 槍持ち越せるならまだ温存しておきたいけど
ヘルプに何も書いてないのあーんあーん 勝手に陣営決められて個人レベルではどうすることもできないのに報酬に雲泥の差がつくのはないわな お知らせやルールには書いてないけど
アイテム一覧に出ないのはそのイベント限りの認識で良いよ
旗がそれに該当してるので回復の制圧の槍も同じ >>736
開催期間中に「大制圧階級20」を目指してみよう
って書いてあるからおそらく3戦目まで引き続き >>739
多分旗みたいに今期であれば2回戦3回戦にも持ち越せるんだと勝手に
考えてるけどどうなんだろうな
階級がリセットされるかどうかもわからんしなぁ
リセットされないんなら槍の補充ができないから確実に持越しできるって
わかるんだけど 数十分おきにチラッと様子を見るだけでも結構楽しいな
でもこのイベント真剣にやろうとするとイライラする人山ほど出そう アンナ陣営で無双して今見たらもう陣地3つしかなくなっててわろた
このゴミゲーさっさとサービス終われよ >>735
闘技場みたいに階級ついたらもしかしたら盛り上がるかもね
「意味わからない動きする味方のせいで負けた!」みたいなのも増えそうだけどw >>722
出方なんか蓋を開けるまで判らないので
単純に事象を切り離して考えると
マップ配置でアンナ陣営不利は確か(゜ω゜) >>745
一位が総取りするシステムだからね
中途半端に偏ると死票が増えて損した気分になる 槍持ち越しとか普通に考えて無理
陣営も再抽選だからな 貼り付ける人→均衡してる戦場に行く
槍使い切りたい人→大差ついてるところに突っ込んでノックアウト狙う
こんな感じでいいのかな >\(/^//l/l
\\ \ヽ / ⌒/
/、⌒\∧//,,/l
{::::::: ̄ ̄ ̄ ̄`ニノ l 争え…
{::::::―。―― 。ニノ. |
l l  ̄ |_  ̄ // | もっと争え…
l l\ _ // | \
フ \\ − / __/\、
\:  ̄ ̄ ̄/ / :::: / これ本陣落とされた奴いる?
もうアンナのいるとこしか陣地ないんだけど >>725
最初は練習用マップで試して
だんだん広げていくのがセオリー(゜ω゜)
ここの運営様は少し極端 内容は投票大戦よりマシとはいえイベとしては投票大戦はおろかタップより酷いな >>757
そうでもない
むしろラスト10分くらいに戦況見て適所に8倍界王拳する方がアリ >>742
そんなこと書いていたか。
なら残念ながら持ち越しか…まぁ勝手に皮算用したのはこっちだけど、ちょっとテンション下がってしまった。 >>737
実益ある報酬にするから問題なのよね(゜ω゜)
家具とか戦闘に意味ないアバターを報酬にすれば良いのに 朝起きて「優位状態だったのに何これ」ってレスみるのが少し楽しみだったのに
ここまで冷めた感じだとそれすらもなさそうかな 自分の世界のアンナ軍もう2陣地しかなくてかわいそう
陣営分けて戦うゲームってのはどうしてもクソゲーになってくる 制圧戦の時点で敵ガチャにイライラしてたのにやり直し効かないルール持ってくるとかやめてほしいわ… 槍が欲しい
攻め方とか考えずに適当にぶっぱしてたけど、やり方間違えたかもしれないなぁ 制圧戦じゃなくて、普通のマップで良いから防衛戦の生存ターン数でポイント付けてくれないかな?制圧戦は大味過ぎて何回もやりたくない。パーティ組み直すのもめんどくさいし >>768
長々と書いてる割にイマイチ理解出来ないどころか、書いてない事も多いしなw 人が多い時間帯は槍1つかって8倍打ってもエリア1個も形勢かえられないが
今の時間帯なら槍1で下手したら3、4エリアとれるくらい人数いないわ いや面白いな
全員槍尽きてるからすこし貯めると覆せるわ フレンドを助けた回数ってキャラごとじゃなくて合計回数だよね? これずーっとルナで20いけるかな
インファはきつい アンナは7と12の両方を死守しないと
3か所同時に攻められる羽目になるからなあ 個人成績にも報酬欲しいよな
負け陣営での頑張りってやつを エリア一つで羽300だからけっこう大きいな
エリア報酬は自分じゃどうしようもないから諦めるしかないが 自分でどの陣営に付くか選べるだけ投票対戦の方がマシだわ…
こんなのアホらしくて階級報酬終わったらデイリーしかやらないだろ >>757
アイテムが欲しいなら2時間に一回は・・・ マップで難易度変わりすぎるからな
飛行以外どん詰まりになるマップ多すぎ 異界が多すぎてお前んとこの異界の話とか興味ないから にそのうちなってしまうのだな 制圧戦ってシステム自体がFEHのコンゼプト理解してないよな
小さい画面でも遊びやすくするためにマス目少なくしたって忘れたのか? 今起きた
勝手にア軍に入れられてた時点でやる気なくなった >>796
マス目少ないからこそマスの位置を考えて2マス範囲外や十字方向の謀策とかを
当たらないように動いたり当てたりするシステムすら無視した距離無限確定効果の封印とか作っちゃうアホですよ マップの表示があればいいのにな。
事前に見れればそれに対応した編成で行けるからさ。 よくわからんくて2体目の兎カゲロウ普通に限凸しちゃったけど、凄い勿体無かったのかなこれ
なんかまだよく仕様がわかんないや エリア18とか敵本陣までの進路狭すぎて噴くわ
どないせえっちゅうねん 基本的にスキルに旨味を感じなかったら凸しちゃっておk >>805
カゲロウは高級素材持ちだから本人より強い飛行とかに回したほうが良かったかもな
カゲロウが弱いってより暗記が死んでるだけなんだけど 無限増援が本当に面白くないな……
大マップ自体は面白いんだけど 厄介な奴前線で倒したと思ったら本拠地攻める頃にはまたそこに居たりするんだよな 原作のクリア方法で敵全滅、防衛、制圧と来たからあと残るは指定位置まで撤退とボス撃破だけだっけ? >>767
寝てる間に海外勢がどう動くのかは気になる
適当にやって楽しんでるよ
投票大戦もだけど、ガチになるほど楽しめないと思う ループ入るのにすぐ湧くのきつい 1ターン湧くのとめろ 荒削りだけどなかなか面白いなこれ
ワープ後にすぐ攻撃出来る仕様だけ無くしてバランス調整すればもっと面白くなりそう 味方は城落とさないといけないから、ループが実質無意味なのが辛い
つか、このシステムならステ盛りの敵相手に防衛側やったほうが面白いんじゃないの 適当に8倍ぶっぱしとけばいいから時間拘束されなくていいな 投票大戦に致命的に欠けてたみんなで戦ってる感はある
ただインファ安定しなさ過ぎるのはどうなんだ 今まで馬鹿にしてたけど、杖のペインがクソ程ウザいな
引き戻しで逃げられるとほぼ全壊だわ 考えてみればサービス開始から数日間、ロリチキ降臨ムービーを何回も見直している頃がわしのピークじゃった… 火薙ぎ迅雷ピエリくっそつええ
何がいいって絶対に被らないところがいいわ スリーズや春カチュアみたいなマップデバフ持ってる奴出してると大分楽になるな リーフ王子が攻↓速↑で悲しみに満ちてたら
攻↑守↓オルエンが来てくれた
オルエンさんまじ天使
ただオルエンさん正面向いてるより横顔(青魔)の方が可愛いすね・・・ >>827
敵の数が多いから弱体入った敵と戦うのが難しくない? フレンドを助けた数が58とかになっててワロタ
役に立っているようで何よりです >>829
正面からだとおかっぱが強調されて見えるね
まあマップ画面だと攻撃イラストが表示されるから >>830
最後の本拠地落とす時に居るとかなり楽になるんだよね
7ターンくらいまでに本拠地攻めの形になってないと大体間に合わないし デニム!ジーン!トライアングルアタックをしかけるぞ! 適当8倍ブッパは戦犯行為じゃね
人数ボーナス大きい感じだから分配した方がいいこと多いし アルヴィスビームも大量に巻き込めるから結構良いぞ
タクミビームももしかしたら良いのかもしれん、使ったことないけど アンナさん圧倒してた
シャロン塞き止める有能軍司がいるみたいだ
https://i.imgur.com/aaHPzOHh.jpg 制圧戦のルールさえしっかりしてくれれば正直今までのイベントの中では一番盛り上がりそうな気配はしてる 開始直後は圧倒してたア軍が滅象寸前になって今度はあなシャロが軍が圧倒してる
外人が多い時間帯だと勢力図が変わるのか >>838
何度も詰まらない制圧戦やれとも言えんだろう・・ ルール解りにくいんでもうちょいちゃんとした説明入れてほしい ここまでやってきた感じだと
ゲーム性というかルール自体は悪くない気がしてきた
あと細かい部分直していけば
面白くなりそうではあるなこれ 「可能性は感じる」そう言われ続けて一ヶ月経ちましたが何も変わりませんでした
悲しいね 槍は回戦毎に使い切った方がいいのかな?
投票対戦の旗みたいな認識でいいんだろうか 大制圧戦マップに移動するときはロビーのバナー横にスライドして
大制圧戦のバナータッチで入る方が楽だな 落としたらいけないエリア、落としてもすぐ取り返せるエリアを抑えつつ
スコア差を見ながら槍で突くのが正しいやり方
8倍するなら隣接ボーナスも抑えつつやると防衛もしやすい ルナすらクリア出来ないけど楽しい。
制圧戦自体のルールはまだ慣れないけど、奥義カウントボーナスマップが病み付きになりそう。 >>851
ワープと無限湧きっていう根本的な問題を残したままリリースした時点で
運営に自前で考える頭が無さそう
ユーザーがお問い合わせで意見出して改善させるベストゲーム
なお不都合な意見は聞き入れない模様 リーフ引けて守↑魔↓で固いけど守特化するには微妙に足りない固さでA枠悩むな
そして一緒に引いたH↑攻↓の悲しみのラインハルトはおまけのコレクション用と割り切った… >>863
カム子だったら速いし良いんじゃね
つーか切り返しは聖印でいいんじゃね こっちの1.5倍くらい数いてもいいから無限湧きなくせばもっと面白くなるかも
ぶっちゃけ制圧戦自体は嫌いじゃない。
大雑把な運ゲーに見えても構成変えればガラッと結果変わるし 大制圧戦に限らず投票戦や闘技場も含めツイッターで自分のキャラが強いって言われてないか検索してるが
引っかかっても他人の同キャラの話みたいでなんだか悔しい 運で左右される報酬が羽だけの分投票の方がストレスは無いかもな
今回のは自分で運命を変えられないのに報酬が羽以外もあるから嫌と感じる人はいるだろうなぁ 制圧戦はペイン杖が半端じゃなく強くて壁立てて後ろから爆撃してるだけで敵がどんどん死んでくからインファナル本拠地撃破も楽ちんで最高だ
フレンドルセア様々やで そもそも各種コンセプトが違う物とスキルの組み合わせの幅がめちゃくちゃなのに
色々と混ぜ込もうとしてるから成り立たなくなってる
指揮とか制圧戦考えて作ってなさすぎんもん 踊りがエンドレスで沸くのがめんどくさい
ワープと踊りで敵の行動範囲が読み切れないから特攻ゲーになりやすい 踊りはともかく、ワープしたターンは動かないから砦のワープマス2マス先までの攻撃範囲しか対応してないことを考えると結構わかりやすい
というか、攻めるときは1ターンで砦落とすかワープマス踏んづけられないなら近づかないべき ワープマス踏んで援軍阻止が
なんか見覚えあると思ったら
ファミコンウォーズだこれ
攻撃も可能だからあっちよりうざいが おすすめに従ってよくわからない所に突撃してる無能自陣営みると悲しくなる
フレでもなんでもないのになんで一緒に戦ってるんだろう ワープ無かったら押して押して終わりの脳死ゲーじゃねぇか 10凸40人でも安定してクリアできないようになってるのは難易度調整ぶっ壊れてる 味方の湧きは本陣からじゃなくて一番敵に近い場所から復活とかならもうちょい面白くなりそうではある おすすめは陣営参加人数が少ないところに出るのかな
参加者が多くなると人数ボーナスでスコア上がってくから一つずつ槍消費する人はおすすめ巡ってくのが良さそうだぞ
時間ない時以外は極力八本一気にbetしないでってかんじ リアルタイムなのか偶然なのか知らんが、朝の方が敵が弱くてストレスないな 制圧不評だなぁ、俺は好きなんだけど少数派なんだろうな
フレで無双出来るの楽しいんだけどな
フレ全員10凸で自分で出撃してるの弓リンくらいしかいないけど
あれ、これはフレ借りるのが楽しいだけであって制圧楽しいって訳じゃないのか 勝ち陣営ならなんも不満ないだろうけど報酬の差が3倍も4倍も開いてるのみるとガッカリする
満を持して投入した新コンテンツが勝率1/3のゼロサムゲームとはなぁ 今回の地図をストーリーにも使ってくれれば嬉しいがどうなるかな 自分の異界は最初の2時間でエリア6つ落とされてエリア4なっててて
負けてくるとイベント面白くないなーって感じだけど
自分は制圧戦自体は嫌いじゃないよ
土曜更新の制圧戦、手動でオールS今まで取ってきて試行錯誤して楽しんでる
(ただ、今日の追加はおそらく重装ボーナスだろうからちょっとツライ) 制圧戦は歩兵ばっか使ってる人は辛いと思うわ
使うなら先導キャラ必須。
攻撃範囲がモノを言うゲームだから遠距離騎馬と飛行魔を優先して組み込んで受けもギム子ミルラみたいな基本的に誰でも見れるやつにして、踊りを主軸に回るようにやれば案外インファでもクリアできた。
アーマーは論題すぎる。
使えるのは粉ギウスくらいだわ まー他人次第ゲーで
ここまで報酬に差が開いちゃうと
ストレス溜まるよな
制圧数トップは羽500くらいならストレス溜まらないのに そもそも運営がこれで何をやらせたいのかが
理解しかねる まあ1なんてよっぽどクソなメンツ引かなきゃ起きないだろうし、それでも1位との差は聖貨10に羽6000程度だし、そこまで悩むことではない。 攻撃範囲用のマップ兵器とかつけたいけど、闘技場防衛兼ねてるから
安直に天空からまだ変えられないわ…
闇のブレス使って引き戻しぐらいにはしてるけど。
リーダーを救援の行路に変えるか悩む。 起きたら穴シャロ軍が蹂躙してた
どちらにしてもアンナ不遇すぎ そのうち大制圧にも劣勢砲とかできたりして
一番負けてる陣営は獲得ポイント3倍とか フレンドのキャラを使って大きなマップで戦うってコンセプトはいいんだけど
拠点ワープと無限湧き、無限踊り子はちょっとなぁ
拠点なくして普通に8vs8で大きなマップで戦うくらいで良かったよ 大制圧戦ミッション
大制圧戦で勝利しろ(1/20)
大制圧戦で杖属性で〜〜しろ(1/15)
こんなん増えていくんだろう… >>899
いうて勝者の数だけ敗者がいるわけだし、3回やって全部1 1 1ってあり得るん?
メンツもシャッフルされるし
平均3000羽、聖貨5枚×3セットの報酬を終わった頃に貰えりゃ上出来でしょ 運悪く3戦ともぼろ負けしたら
羽2万差がつくからな
月別オーブパック3ヶ月分だぜ ワープはまだいいんや、自軍も攻めにくいデメリット多いのは承知だが
自軍1人置いておいて2人がかりで敵拠点落としたら
こっちもワープで落とした敵拠点周辺にいる敵に不意打ち撃てるから
(手動の場合だけど)
ただ、無限沸きがホント解せぬ
これのせいで、耐久遠距離反撃持ちユニットで進軍途中は
ある程度、反撃で処理してかないと10ターンじゃ間に合わん 物理で固めたせいで通勤ラッシュみたいになってるよぉ 10ターンで間に合わないならその難易度は身の丈に合ってないってことでもあるな フレンドの天空呼吸攻撃隊形切り返し10凸ハーディンは鬼強だったわ
助けた回数すごいことになってそう 運ゲーさせたきゃルーレットにしろ
何のための課金と時間拘束なんだよ >874
わかる。エリアが3陣営重なってるところで
2陣営が優勢(合わせて7〜8割ぐらいポイント)で自分の軍のポイント
一番少ないのに攻める地点おすすめって書いてあるのなんとかして欲しいわ クソザコナメクジワイみたいなキャラが延々晒されるぐらい誰も頑張ってないのかルール理解してないのか
何あいつ一人で張り切っちゃってるのみたいになるんでやめてください むしろ陣営内報酬豪華にして
制圧数報酬しょぼくしたほうが健全だろ
どんだけ頑張っても負けたら羽少し
何もしなくても他の人が頑張れば7000って
ストレス溜まる要因になるだけじゃないかな、特に課金者は >>874
>>911 アンカーミスってた;;
>>908
8倍やってる時はとりあえずルナでオールSやってるわー(たまに失敗するが)
暇な時、1倍でインファやってオールS取れるってわかったエリアだけ
槍使って倍でやるかなとか思ってる(まだエリア1のマップしか成功してないが) 8時間やることないブレム
自分以外が馬鹿じゃないことを祈るゲームってクッキーババアですらもうちょっとゲーム制あるぞ 朝起きたらシャロン軍が20以上陣地取ってるわ
これ無理ゲーじゃね? 10凸のベルカとバニアルフォートがすげ仕事してくれるフレに感謝だわ 課金者が羽7000程度でストレス溜めるわけないやん えっ今日はペイン吐息吐息杖をフレに出してもいいのか!! ここを攻めた方がいいのにみんな違うとこやってるから俺以外みんなバカ
と言ってそこを一人だけで攻めてたらそいつがバカだよね そろそろ応援で何手に入るかはんめいした判明したアフィ? ちゃんと攻めてくれるならどこだっていいけど
最初に一度だけ参加してあとは放置勢だらけで
どうしようもないわ やっぱ10凸ってスレ民くらいしかおらんよな
制圧戦の他の人の点数上がってるところのキャラ見るとほとんど無凸で10凸とか1~2人くらいしかいねぇ 俺のところは勝ってるから今のところ楽しい
でも味方が無能だとストレスだろうなあ みんな真面目にやってんな
階級20でリタイアしたいのに2階級に1本しか槍貰えないの面倒だ 起きたら助けた回数177とかなっててびっくりした
みんな頑張ってるんだな >>925
一部に流されて10凸しちゃうかわいさよ
俺もはわわ10凸しちゃったけどな! >>919
敵に追撃取られない速さと一撃だけ耐える魔防あればいいぞ!同行しまくってもらう
ついでにリブロー+だったりするとパーフェクトだ クソイベ実装して投票大戦の方がマシと思わせて投票大戦をカムバックさせる魂胆か feh最低のゲームは実力ユニット関係なく確実に一定時間拘束される上に大した達成感のない音ゲー♨なんで…
報酬は美味いとかそれくらいしかいいところない 味方の協力ボーナスってどれくらい入るの
どこにも書いてなくね? すまん
ルールがまるでわからんのだがどこを攻撃すればよいのだ 我がアンナ軍が蹂躙されて頭きたからくそ梟に要望送りまくっといたわ。 >>938
迷ったらおすすめの所適当に攻撃して階級報酬貰う事だけを考えればいい ルール全然わからんわ
優勝したらなんかいいことあるのか?
雫200もらえるとか これさ、最低限の状態をキープしてるなら最終日に頑張るだけでいいよな https://i.imgur.com/nMv8IWN.jpg
あのさぁ
ランダムに振り分けられて報酬に差が出るなら暴動もんだよ? ア軍に所属しているとシャロンとアンナが手を組んで襲って来てるんじゃないかと錯覚する 寝る前制圧エリア5で終わったと思ったら16に増えててワロス あなシャロは20だけ開始から落とされなければ
7箇所確保出来るよい土地だな まあ使える槍の総数は決まってるんだからある程度均衡になるんだろうな、
ってのは判る
ウチのアンナ軍も序盤はすげー勢いでノックアウト進軍してたが、今じゃ槍がつきて
じわじわ陣地奪われ始めてるわ、敵を退場させる、って手段が無いからまあシーソーゲーム
にいちおうなるんじゃないか? 起きたら敵シャロ軍に20占領されてて終わったアルなんとか軍 後はランクを20に上げて各陣地に多く隣接してるコマに集中して、周囲にポイント波及して
領土維持する、って方向になるんだろうが、なぜか相手の拠点に突っ込んでる辺り
やばい感じがするわ、逆転されそうだわ すまん、ランダム振り分けで雑魚なチームに編成された運命力のない雑魚おりゅ? >>957
あと18ラウンドもあるしいけるんじゃね >>891
>>892
むしろストーリーでまがりなりにも重要キャラが死ぬ展開やった直後に
何故か内乱ごっこゲーイベが始まるという このゲームの新コンテンツってどれも第1回は引くほどつまらないって印象
回数重ねるごとに多少よくはなるから今後に期待する 羽がほしけりゃ大英雄戦を周回した方がはるかに効率がいいんじゃないのか >>949
制圧戦で勝つとその陣地での自軍のポイントが加算されて、2時間ごとの集計で
ポイントを一番多く得た陣営の領土になる
ここで重要なのはランクの概念で、制圧戦をかつともらえるポイントで位があがることで、
制圧戦を戦った陣地に加算されるポイントの何割かをその陣地に隣接する陣地にも
加点することが出来ること
多く隣接する陣地に集中することで周囲のますにもポイントを振れるので防衛、制圧と
限られたスタミナを効率よく使うために、あーめーどくせーそんなKと判ってもつまんねーよな、投票大戦してーよなー うちの異界ア8シャロ11アンナ11
前ラウンドはア13アンナが8だった
なかなかええ勝負しとるやん 寝る前 アンナ軍11
起きた後 アンナ軍6!
オラオラ、お前らは寝る間も惜しんで戦わんか! 将来的にストーリー進めてアVSヴェロVSスルトとかやるのかな まーたクソイベ作ってくれたのか。
陣衛ってこれランダムだよな?
勝手にやっててくれ(ただし石はもらいに行く どれだけ頑張って領土守ったり奪っても次のラウンドでまたそこ殴られるってのが最高に虚無い
22ラウンド長すぎて終わりも見えないし殺されるために殺してるのか俺達は 糞雑魚軍に配備された時点で報酬に著しく差が出るとか糞ゲー確定やん
投票対戦は買っても負けても報酬変わらんけどさ 格差がつくのが許せない!の声に負けて劣勢7.5倍砲みたいなのが導入されて
最終3ラウンドだけですべて決まる運ゲーにされる未来が見える とりあえず、今の段階では階級上げとけば良いかなって >>977
多分22ラウンドに近づくにつれて、みんなのランクが上がるから
ノックアウトが出やすくなって、隣接が多い分岐点コマを押さえたところが
勝つんだろうな、ってのは予想できた 旗が切れちまうと一気に虚無くなるが、
まあ張り付かなくても良いって所だけは評価できるな…ただこれ八割ぐらいの
ラウンドはランク上げるだけの捨て駒ってことなんだろうな…虚無い… なんだよ、なかよく10個ずつわけてみんなニッコリすればいいんじゃないのか
自分らの報酬があがったらほかが下がるってモチベーション上がらんわ アンナ軍にいるんだけどどうやったら陣営変えられる? 起きたら488のシャロン軍終わってるw
っつーのも虚しいな
個人でやるならいいけど
他人と共有できないのつらしゅぎ まあ陣地が伸びるほど防衛が難しくなるからそこでバランス取れるのかな 朝起きたらアンナ軍かなり死んでて笑った
海外勢少なかったのかな… >>969
うちのチームから誰も攻めてないのにポイントがあるのは隣接土地を何人も攻めてるからだったのか
なるほどね アの人陣営だめだわ参加者少ないしさらに下手だからポイントも入ってないしで散々だわ 大制圧戦正直このゲームのイベントで一番まともだと思うわ 昨日から投票支持してる奴らはどこから現れたんだ
あんな理不尽極まりない上に劣勢逃してストレスフルな運ゲーなんて絶対やりたくないんだが >>991
その手の感想トークが有能なア軍も無能なア軍もあるせいで全然共感できないんだよな… まあ序盤にノックアウト連発してたウチの異界のアル軍は息切れ感ある
槍貯金しつつ隣接エリア多い激戦区へのルートが確保しとけば良いのかな 想像していたよりもずっとファたそは現実的だね
ルフレもしばらく空を走る予定は無さそうさ このスレッドは1000を超えました。
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