【デスチャ】デスティニーチャイルド Part158
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あくまで前回の仕様での事だが
基本は「ポップ→戦闘→集計(15分程)」これが繰り返される
全ユーザーでタコ殴りするのではじめは瞬殺されるが
討伐する毎にボスのHPが増えて徐々に安定して戦闘できる様になる
が、ボスのHPインフレが凄いので戦闘チケ(5回)を石割り回復する必要が出てその辺から脱落者が増えてくる
最終的にはコアユーザー頼み(及び定時チケ回復待ち)で討伐に数時間かかる事になる
ボス毎のランキングで報酬が変動するので
高いポイント報酬を狙う場合は複数回戦闘(石割り)が必須となってくる
さらに総合ランキング報酬を狙う場合は色々と覚悟が必要 ナンタラダンジョンの星5チケからニルティきたけどどのくらいデバフかかりやすくなるんだろうか
6凸イシュタルいるからそれでいい気もするんだよな ランキング入り狙ってない奴からすれば
最後のほうは石砕いてまで叩く価値ないからな
レアカードもろくに取れない人は
ゴミカード集めせずにスルーしたほうがマシ >>303
混乱結構うまかったよ
相手のバフがこっち飛んできたり相手が自爆したり ワールドは個人で湧きのペース決めれないんだからボスは最初から長生きしてなきゃダメなんだよなぁ
その上で何回も殴るメリット付けてくれればそれで良い あれ ベルセポネとミダスの弱点防御ダウンって同時に使ってると上書きとかされてしまう感じ? >>306
敵は混乱中でも行動するんだっけか
とりあえず後列に入れながら育ててみるわサンキュ 格差がありすぎると後発組が特効ガチャ課金する気なくなるから
開幕ダッシュ有利は運営目線でも好ましくないはずなんだがなあ 特定のタイミングでやれない人は稼げませんとかどう考えても糞過ぎる 気が早いけど、今回のWB終わったら今度こそオニキスくれるイベきてくれ・・
育成できないとWB素直に楽しめないわ ところでドライブスキルって打てるタイミングがキャラごとにバラバラなんだけど、
なんか法則性あるの?
100%でもなかなか打てない時あるし 本日分はあと1時間ですよー。
探検出し忘れ、無料ガチャ引き忘れ、リザ報酬貰い忘れは大丈夫かな? >>312
ミクとエルメスで数回試してみたら上書きしてるっぽい
バフアイコン同じだったし多分間違い無いと思う よく見かける頭ゴリラと頭チャイルドってヤバさではどっちが上なんか 俺、始めて3週間でキズナマ8体しかいないからWB諦めてるよ。
オニキスイベント入れてと運営に要請したけどロボリザでオニキス使用されるという罠 >>321
頭チャイルド → 成長の余地あり
頭ゴリラ → 進化の余地あり
どっちがのびしろ有るかで言えばゴリラの方が今後に期待できるぞ(適当) 上級者むけイベントだから20体きっちり揃ってない人は無理せず適当でよいよ
で、まともに参加できねぇ上級者向けイベント連発してんじゃねぇクソゴリってアンケに書くと尚よし >>254
それやってなかったらコス取れてなかったわ 美味いか美味くないかでいえばどんな雑魚でも美味いよ。
無料のチケットで殴っとけば石消費なしで何か貰えるからな。 初動ワンパンで全体の40%に入れなかったら
実力足りてないんだなー石割るメリット薄いなーぐらいに思っとけ 混乱中ってオートだと行動しないけどこれって調整されたの?
ボス混乱も動かないんじゃないかな ダイスは最後平均3.5以上でたんだけど、ギアが絶望的にでなかった。 >>326
前回は★4狙いなら全滅しないぐらいのキャラさえ揃っていれば石割っても美味かった
でも順位で報酬が決まるってことは他の人が石割ってまでやってないから美味いだけで
同じように★4狙いで余分に殴ったりするようになれば不味くなる
参加者次第で美味いまずいが変わるからまだなんとも言えん 何がすごいって、客寄せのために莫大な広告費を使っただろうに
その集めたユーザーをステアーズのクソ仕様で追い払ってるところ 今日の予想
メンテは当然ながら6時に終わらない
ズレ込んで8時頃メンテ明け
イベントのスタートダッシュ逃してガッカリ >>331
元々敵は行動する
ただドライブはどちらもちゃんと相手に発動する
デビランで闇マアト混乱させてみ
面白いことになるから 双六11周目の星5チケからディアボロ...
もう3凸になるがこれはスキン買って使えということなのか...? ラグナブレイクのときにメンテ早く終わらせてたし
6時にすでに倒されてるパターンもあり得る おう、ちゃんとドライブボイスもきいたぜ
むしろドライブボイスを聞くように調整するのがつかれたぜ 仕事でスタートダッシュ決めれないわ
またニートや大学生(もしくは夜勤者)の大勝利なのかよ
どうにかこのクソ仕様が変わっていますよーに
ぐんない メンテ入ったか
キズナ上げるの忘れてて中途半端なとこで止まってしまった お前らを信じてメンテ延長読みで昼の12時まで寝るわ ミニダビちゃんさよならダ..ビ...むふん(_ _*) 今から地雷を用意する必要はないと思うけど、ワールドボスのHPは前回と比べて大きく変更しています。序盤はすぐ討伐されないようにHPを増加、後半は長時間にならないようにした(つもり)
そして、討伐期間を約7日間から約10日間に延長+最後のボスは終了時に強制討伐となるように処置。
#デスチャ ブラウニーが次に登場するっぽいのな
確か強いんだっけ メンテ開けたらセイレーンアバドンヘラエポナが人権になってるから震えて眠れ 編成を試せるようになるらしいじゃん
クソゴリラでもちゃんと意見は聞いてんだな 今DMM版全画面で起動したら終了する方法あるの?
タスクマネージャから強制的に落とすしかない感じ? >>358
いや今メンテ中画面になってエスケープキーも効かない >>354
俺もてっきり木全般に手を入れるのかと思ってたけど、
告知で「一部の星5を」って明言しちゃってるんだよな
がっかりだ >>356
吟味でさらっと見た感じそうみたい
弱体化はされるだろうがコウガの代わりくらいになるかの 序盤はすぐ討伐されないようにHPを増加、後半は長時間にならないようにした(つもり)
このつもりって怖いなたぶんすこし落としたくらいなんだろうな
これは実質の強化発言とみていいかもしれない 気絶キャラふえるのか・・・あぁまたデビラン人権が増える 回復気絶のぶっ壊れドライブだな
本国版の性能できちゃうのか >>363
といっても序盤のが狩りやすいのは事実だがコインの増加量がどうなってるか
あと挑戦権も調整したとか書いてあったし
スキル情報でてるな >>360
以前バグったときも強制終了しかなかった お知らせから木属性強化見れるぞ
マイルドな調整だが
悪くないじゃないか マイルド過ぎだろw
もっと劇的に変わるのかと思った エポナ弱いというけど3体バリアかつ1800ふせぎやぞ?
これ初心者にオススメできるキャラに昇格したぞ http://destiny-child-blog.line.me/archives/8431289.html
スキル強化対象チャイルド(※LV50 キズナ解放100%状態のスキル効果値)
・セイレーン
●ノーマルスキル
変更前:「イバラのムチ」
対象に190の追加ダメージを加えた通常攻撃を4連打し、2ターンの間、自身に吸血(攻撃時にHPを70だけ回復)効果付与
変更後:「ストリングエッジ」
対象に190の追加ダメージを加えた通常攻撃を4連打し、2ターンの間、自身に吸血(攻撃時にHPを11%だけ回復)効果付与
●スライドスキル
変更前:「ルートオブエッジ」
ランダムで敵2体に2002(131.4%)のダメージを与える
変更後:「ソーンオブエッジ」
水属性の敵を優先して、3体に1888(123.9%)のダメージを与える
・エポナ
●ノーマルスキル
変更前:「緑風の加護」
対象に1205のダメージを与え、15秒間、HPの残りが最も少ない味方1体の防御力+22.2%
変更後:「緑嵐の舞」
対象に1205のダメージを与え、10秒間、HPの残りが最も少ない味方2体の防御力+22.2%&デバフ回避率+15.9%
●スライドスキル
変更前:「トラベルマント」
22秒間、HPの残りが最も少ない味方を優先して、2体にバリア859(敵の全ての攻撃にHPより優先して消耗)&吸血(攻撃時にHPを9.5%だけ回復)効果付与
変更後:「アンブッシュ」
22秒間、HPの残りが少ない味方を優先して、3体にバリア+1859(敵の全ての攻撃にHPより優先して消耗)&吸血(攻撃時にHPを17.5%だけ回復)効果付与
・守護神コウガ
●ノーマルスキル
変更前:「壱の太刀」
対象に1565のダメージを与え、対象が凍結または石化状態の場合、308の追加ダメージ
変更後:「壱の太刀・改」
対象に1659のダメージを与え、対象が凍結または石化状態の場合、358の追加ダメージ&対象が水属性の場合、250の防御無視ダメージ
●スライドスキル
変更前:「連刃三連」
攻撃型の敵を優先して、1体に120の追加ダメージを加えたノーマルスキルを3連打
変更後:「真・連刃三連」
攻撃型の敵を優先して、1体に440の追加ダメージを加えたノーマルスキルを3連打後、ダメージの220を自身のHPとして吸収
・アバドン
●スライドスキル
変更前:「呪われた木U」
ランダムで敵2体に2032のダメージを与え、与えたダメージ中、15.7%を自身のHPとして吸収
変更後:「呪詛の大樹」
ランダムで敵3体に2032のダメージを与え、与えたダメージ中、378を自身のHPとして吸収
●ドライブスキル
変更前:「カタストロフィ」
HPの残りが最も少ない敵を優先して、4体に5254のダメージを与える
変更後:「カタストロフィU」
HPの残りが最も少ない敵を優先して、4体に5254のダメージを与え、2ターンの間、自身のスキルゲージチャージ速度を+50% >>384 つづき
・マンモン
●ノーマルスキル
変更前:「ハイストマウンテン」
対象に1004のダメージを与え、15秒間、自身の防御力+24.2%
変更後:「ナイトシティ」
対象に1004のダメージを与え、15秒間、自身の防御力+27.2%
●スライドスキル
変更前:「夜の蝶」
対象に1418のダメージを与え、12秒間、自身に敵の全てのスキルダメージ防御+12%&挑発(発動確率90%)効果付与
変更後:「夜王の威光」
対象に1418のダメージを与え、12秒間、自身に敵の全てのスキルダメージ防御+22%&挑発(発動確率90%)効果付与
・ヘラ
●ノーマルスキル
変更前:「ブラッドソーン」
対象に999のダメージを与え、15秒間、木属性の味方1体に吸血(攻撃時にHPを7.5%だけ回復)効果付与
変更後:「バンディットブラッド」
対象に999のダメージを与え、12秒間、HPの残りが最も少ない味方を優先して、2体に吸血(攻撃時にHPを12.5%だけ回復)&中毒ダメージ軽減27.6%
●スライドスキル
変更前:「パーフェクトタワー」
対象に1398のダメージを与え、木属性の味方を優先して、3体に敵の全てのスキルダメージ防御+139 (24秒経過または3回攻撃されれば解除)
変更後:「フォートレス」
対象に1398のダメージを与え、木属性の味方を優先して、3体に敵の全てのスキルダメージ防御+13.9%(32秒経過または4回攻撃されれば解除)&中毒ダメージ軽減40.3%
●ドライブスキル
変更前:「I WANT YOU !」
ランダムで敵2体に3421のダメージを与え、25秒間、味方全体に吸血(攻撃時にHPを10%だけ回復)効果付与&木属性の場合、吸血効果2倍
変更後:「ALL I WANT!」
ランダムで敵2体に3421のダメージを与え、25秒間、味方全体に吸血(攻撃時にHPを20%だけ回復)効果付与&木属性の場合、吸血効果2倍
・ミダス
●ノーマルスキル
変更前:「メイズオブシスール」
対象に1256のダメージを与え、6秒間、対象の弱点防御-7.3%
変更後:「リバースフール」
対象に1256のダメージを与え、8秒間、対象の弱点防御-12.3%
●スライドスキル
変更前:「パンの安息」
防御力が最も低い敵を優先して、2体に1662のダメージを与え、510の防御無視ダメージ&14秒間、弱点防御-9.2%
変更後:「パンの賛歌」
水属性の敵を優先して、2体に1662のダメージを与え、510の防御無視ダメージ&14秒間、弱点防御ー14.2%
●ドライブスキル
変更前:「虚栄の御手」
ランダムで敵3体に4465のダメージを与えージを与え、2ターンの間、中毒(対象が行動する毎にダメージ&対象がダメージを受ける毎に追加ダメージ)効果付与&バフ効果を1つ解除
変更後:「虚飾の腕」
HPの残りが最も少ない敵を優先して、3体に4465のダメージを与え、2ターンの間、中毒(対象が行動する毎に620のダメージ&対象がダメージを受ける毎に追加ダメージ)効果付与&バフ効果を1つ解除
●リーダーバフ
変更前:
敵全体の弱点防御-5%
変更後:
敵全体の弱点防御-8% 中毒対策でエラト育てようか迷って、いやまてヘラが強くなるはずだ!って止めてたけどやっぱエラトでいいんじゃないのこれ 普通はピックアップ開催前に発表するもんだゴリ
性能によっちゃ引いた奴からもスルーした奴からも不満出るだろ 少なくとも、WBに向けての準備にヘラは入れなくて良いかな、って…
つか、前列の9体に中毒掛かるのに、3体だけ軽減掛けてどうするのさ 中毒に対抗するまともなチャイルドいないからヘラはもっとすごいことになるかと思ったけど微妙だったな
あとスキル名まで変更してるけど必要性が全く感じられない 強化内容発表しないのは発表したら誰もガチャ引かなくなるゴミ強化だからだって分かってたよね 2凸した勢いで60にしたセイレーン
アモールだったかな ナラティブイベント 181,286/190,000
リセット10回(ブースト無し)
モナモナパラDice ゴール9回+2/26 サイコロ76回
リザ10連ガチャ累計4回
https://i.imgur.com/RnAGiaa.jpg
水チケットもちびモナも取れず
これまでで一番辛いイベントだった >>393
それ。
木コウガがさらに強くなっただけで、セイレーン・アバドンが救われてない。
セイレーンのスライドなんかWBについていえば弱体化まである。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています