【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part2691
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スレを立てる際は↑(!extend:on:vvvvvv:1000:512)をコピペして3行になるようにする事
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>>700が踏み逃げした場合は>>800が宣言をし、上記と同様の事を行ってください。
荒らしの温床になるためスレッドタイトルの改変禁止。
荒らしがスレを立てた場合無視して>>800が宣言をしてスレ立てをしましょう。
荒らしが踏んだ場合は+1のレス番の人がスレ立てして下さい。
乱立禁止。立てられたスレを使いましょう。
※次スレが立つまでは減速しましょう。
※即死の基準が変更されたため、スレの流れが緩やかなときは次スレの保守をしましょう。
Q.ミネオってなに?
長期間に渡り荒らし・自演行為を繰り返している要注意人物です。
頻繁にIDやIPアドレスを変えてくるので「ミネオ」をNGネームに指定しましょう。
荒らしに反応するのも荒らしです。
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【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part2690
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1523187657/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured だから均等で逃げられるなら他のゲームもそうしてるはずなんだけど??????? 引く度に確率上がってくんだぞ
表とか作ってられんだろ >>758
じゃあ「ワユの確率がきちんとすぐに分かるように表記」されてるのか?
ほかのゲームではされているぞ?
>>761
ほんとこれなんだが
なぜ他のゲームは「個別」に表記しているのか >>759
表記を信用できないなら引いちゃダメでしょ
引いた時点で表記を理解し、承認したってことになるんだから >>766
「すぐに分かるように」
すり替えないで 均等が信用出来ないのに個別表記が信用できる意味がわからん >>751
林檎が開発者に対してガチャの排出確率の個別表記を義務化してるんだよ
日本語版のガイドラインに反映されてないけど、適用されたらやってない
ところは審査が通らなくなる
他のゲームはそれに対応するためにやってるところが増えてるけど
これもいつかはやらないといけなくなる >>770
言葉遊びに興味ないからその点はオレが悪かったでいいよ
個別表記はされてませんよね >>759
信用出来ないなら課金を控えるべきだな
買わないってのは消費者としての当たり前の権利だ >>773
ID:2RMkPv98は「キャラ」の個別表記はされてるって言ってるんじゃないの?
ID:r1DFaVD40は「キャラごとの排出確率」の個別表記のことを言ってるから
かみ合ってないんじゃね? 個体値確率表記はそれこそ「均等です」でも良いからやっとけ
もしくは無くせ
これがある内は間違っても「他より良心的」とは言えん そもそも表記に反対してるやつはいないから
「確率は均等って言ってるけど%で個別表示されたほうが便利でわかりやすいよな」
って言ったらだいたい賛同されるぞ ◯◯ 0.75%
◯◯ 0.75%
◯◯ 0.75%
◯◯ 0.75%
いるか? >>771
均等を信用出来ないとか言う奴は個別表記したって信用しないからな
結局ゲーム辞めるしか救われない
そもそも運営が均等を偽った時点で犯罪だし
個別表記を偽った時点でも↑と同罪だからここに差は無い
こんなのファでも分かるだろ? バニーカゲロウ本当強いな
2距離飛行物理の馬鹿火力ってだけでチートだわ >>778
これはID:2RMkPv98が遊んでるかキチなだけやろ >>783
無駄すぎて笑う
でもこんなんも計算できない奴がいるのは事実なのかな >>763
まあ正直これもあるんだろうな
でもだからといって初期の確率表記しない言い訳にはならん >>790
そうそう、そういうこと
個別表記と言われて「すでにされてる」と言ってる人はおかしい >>783
3.00%ときの確率→3.25%ときの確率→3.50%ときの確率→・・・・120回連続で出てこないところまでの大規模な確率表がいるなw 個人的には欲しいキャラが出るか出ないかの50%です >>799
その時の確率での表記でええやん
その手のプログラムでの確率表記は難しくないし 個別表記する代わりに確率上昇をなくすフェ〜
これですり抜けで文句言われなくなるし一石二鳥フェ〜 原作知らないんだけどカゲロウやルキナって料理作れるんだっけ?
ルキナやカゲロウで作った手作りハンバーグが食べたい >>801
できるけど毎回データ読みに行くだろうな
別にかまわないけど >>800
よし平和と四暗刻も和了しやすさは同じだな >>804
さすがにその位は読みに行かなくてもできるんじゃないだろうか >>783
いるいらないはともかく、明記されてしかるべき数字だとは思うぞ
あくまで商売でやってるわけだからな >>804
今みたいな別ページにしとけばそのページに行くときにデータを読みにいかせばいい
毎回確認する人も少ないだろうし 100歩譲って計算できるからいいとしてもだったら枠内のキャラ総数くらい表記しとけって話 お知らせとかいう割と大事なこと丁寧に書いてんのにいつも読んでもらえないページ >>807
>>810
できるけどしないと思う
大部隊編成はロードなしで投票対戦の画面は毎回ロードするから
確率表記画面に移るたびに1〜2秒ウエイトがかかるくらいのものだとは思うけど 攻速がインフレしてるけどもっと守魔でカチカチの出てこないかな
操作してて楽しいのは受けブレム >>820
いるだろ
一部のルカとかは防御40超えて50届きそうだったりして
緑でもそうそう通らないってキャラ闘技場で出没するし みんな竹槍頑張れ
どうせ俺は旗もないから、ずっと互角で構わん >>822
アップル「排出確率を表記しなさい」
運営「均等です」
アップル「は?」
ってだけだろ
確率というのは数字
それ以外の答えは均等に意味がない >>825
ルキナの12時→13時のまたぎ劣勢砲が影響する 闘技場のルカとか防御60近くまで上がってるもんなw >>825
>>829
意図しない劣勢互角切り替え直前参戦のスコアが反映されただけで次から3分の2くらいに落ちるよ >>822
それでわかるかどうかを判断するのは林檎だから納得がいかない人は林檎に文句言うべきだな >>820
守魔40くらいでHP50くらいの重装が既にわらわらいて床乗られたら手も足も出ないのにこれ以上耐久盛れと?
攻速さらにインフレしないと対処できんけどそのインフレキャラ受けられるやつもいないっていう糞バランスになるんだけど 均等でむかつく人とまあいいやんという人、後者と仲良くしたい 受けブレムしてる側だからいいけど今でもされる側だと最悪だぞ 説明書を隅々読まないやつって一定数いるからね
そういう奴はパッとみ大きな数字に目がいって勘違いするってことはある
伝承ガチャなら8%の横に一人0.67%とでも書いておけば親切ではある >>837
耐久型には炎や氷というダメージソースもあるからな
今はまさに奥義ゲー重装ゲー シーマ 45/30/25/36/33
クリリズ 43/33/30/35/34
この辺ですね >>840
魔防のいらない槍と対ミルラたそがある剣 クソ雑魚はせめて20維持出来るようになってから発言して
一から十まで説明させんな 高守備見てからウッキウキで斬りかかってくるゼルギウス見て暗算だけはしようと思った
守50あっても黒月光で10まで下げられりゃそりゃ消し飛ぶわ >>848
59分に出撃
00分時点で集計
00分過ぎて旗決定
03分頃集計反映
00分過ぎた点数がどこ行くか考えたらわかる 720〜730だと最近サーリャリズ一気に見なくなったな
ギム男ゼルギウスエルフィの3人って感じだ >>852
優しい人はオアシスで当たれるように、サーリャ、リン、ヘンリー、ジョーカーで全員重盾紋章の重装部隊を防衛に置いてくれるんだよなぁ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています