【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part2553
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>>700が踏み逃げした場合は>>800が宣言をし、上記と同様の事を行ってください。
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荒らしがスレを立てた場合無視して>>800が宣言をしてスレ立てをしましょう。
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※即死の基準が変更されたため、スレの流れが緩やかなときは次スレの保守をしましょう。
Q.ミネオってなに?
長期間に渡り荒らし・自演行為を繰り返している要注意人物です。
頻繁にIDやIPアドレスを変えてくるので「ミネオ」をNGネームに指定しましょう。
荒らしに反応するのも荒らしです。
■関連スレ
ファイアーエムブレム ヒーローズ 個体値(個性値)収集スレ Part8
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1519925388/
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https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1519005618/
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■前スレ
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part2552
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1520643173/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured エイリーク錬成は二人組にして自分が相棒にかけられるバフ(攻速+4、守+6)と相棒からもらえるバフ(どれか一種+4)くらいの戦闘力で考えた方がいい
パーティー全員使ってそれ以上を目指すのは無理があろう 2マスだから最大12人入れるわけで
制圧で12人が+6されれば+72が加算されるって事か?
実質制圧用みたいなもんだな 錬成ジークリンデの説明で理解できないのはただの頭ファやん れんせい? いろんなひとが強くなるの?
・・・うーん
れんせいむつかしくて ファにはよくわからないよ 通常エイリークが騎馬か飛行だったら結構なブッ壊れスキルだったけど指揮持ちが複数必要な時点で使いにくいな >>497
大乱闘はフィギュア設定だからセーフ
ロイとかキャラ違うしな またフクロウが知↓エクラの為の啓示をさえずらねばならぬ様だな >>502
エフラムもそうだが攻撃の鼓舞しょぼすぎだな ほんとこの程度のテキストを理解できないのISのせいにするのやめてやれよ
お前の脳みそのせいだろ >>493
昨日覚醒して使ってたんだけど守備錬成するのがいいんじゃないかと思ってる
錬成どうしてる? ギャル子の武器効果をまともに理解してる奴が少ないこともわかる セネリオもエイリークもクソ個体しかなくて錬成できねぇ
レオンさんはそもそもどの個体でも強くなる気がしない 正直まだよくわかってないけど
近くに指揮かかったやつ置くだけでそのステが+12されてそっから紋章でさらに盛れますよって事で良いの? ニノやレヴァ剣バカにできなさそうな住民がチラホラと >>499
最大値だから+6
でもあの書き方だとそれぞれの能力に+6(各能力が+6なら×4)にも読めなくないしどっちだよってなってる 現状各BUFFの最大値が+6だから各ステ+12までが限界
紋章系が別枠で加算されるのはこれまでと同じ 12人が+12されたとすれば理論値は+144
自分も+12されるから+156が最大かな 鼓舞受けた味方の中で最大上昇値の一人分だけが
紋章としてエイリークにも乗るってだけでしょ? エイリーク専用のパーティを構築する必要があるからな
汎用性は薄い
ちなみにデューテ(ないし錬成リンダ)と相性抜群 よくて+6が限界という現実を受け入れられない奴のうわ言だよ まぁ結局武器錬成で新キャラより強くなったらガチャ回らんしな 落とし穴作らんと エイリーク錬成したけどダメ計算ややこしくなってどうでもよくなってきた >>511
錬成しないほうがいい
Aが獅子奮迅ならどうせ削れていくから攻め立てで受けない
それか錬成するなら柔剣、一応攻め立てから倒せる敵が増える エイリーク極限強化は趣味の領域でしょ
汎用的には支援しつつ自分もそれを受け取れるようになったって程度 >>510
でもこれが平均的FEHプレイヤー読解力の限界ということかもしれん
今後の効果はもっとシンプルにしないといけない >>516
指揮で+6
指揮かかってるやつで+6で12 雫使って良かったのはマルシオンと封印の剣だな
特にマルシオンは戦闘に補助に置物にと隙のない強さ、そして便利さ
貴重な雫使う価値はあると思うわ >>518
能力ごとに周囲2マスの人数分の最大値が加算されるんでしょ? >>471
だいたいわかった気がする
最大で各ステータス+12か
だから指揮スキル推奨なのな >>481
ややこしいが、
味方A(紋章持ち)が味方Bに紋章効果をかけている場合、
味方Bがジークリンデの近くにいてもジークリンデにバフはかからない >>521
そうなの?
じゃあ普通の紋章と重複しないんだ?
本人の鼓舞は重複する? >>511
守備錬成に雫使う勇気あるの
そこOKなら正解は守備力だよ 極論いうとお手軽に強いがいいなら騎馬使ってた方がいい ねえカムイ
エイリークとエフラムの両方に攻撃するのはどうかしら っていうかジークリンデは自分にかかってるバフの半分を仲間に紋章効果としての付与するっていうマルス効果の方が良かったな
まぁファルシオンと比べたら明らかに元から格は落ちるし当然かな さっと読んで効果勘違いする人はいそう
でもこの流れの中でじっくり読んで間違ってる人は読解力ファたそ〜 読解力↓ブレム
やはり世界は頭ファの竜に明け渡すべき >>510
そんな人達のおかげでゲームが成り立ってるから大事にするふぇ〜
もっとオーブを貢いで欲しいふぇ〜 はわわ!
はわわの別バージョンも欲しいなー運営さんお願いします! もし味方の強化の合計分強化されるなら「強化値の最大値」って表現がまず要らない
攻撃速さ守備魔防それぞれが範囲内の味方の各能力値強化値の合計分上昇みたいな書き方になる 単純にエイリークに速さの鼓舞付けてれば
相方と一緒にいるだけで自動的にエイリークも攻撃速さ+4になると思えばいいよ エイリーク強化パーツとして二種覚醒アルフォンス君が株を上げる ロマン求めるなら攻撃の覚醒が+7だから使わん手はない
攻撃の覚醒発動したエイリークに同じく覚醒発動した錬成シムベリンダブル攻撃紋章のじゃ様隣接させれば驚異の攻撃+25だ >>511
奥義カウント−1のにしたよ
これで迅雷つけて一気に狩ろうと思ったけど本体脆いからこれクソビルドだなってなっちゃった 守備魔防の応援持たせた普通のニノリークでも、攻速+4に守備魔防+3の紋章効果だ
1年ずーっとこのパーティ使ってた俺にとってはメチャクチャ強くなったと感じるぞ なんかあった?
予想ではエイリークじゃなくて仮面マルスの武器錬成しろってこと? >>521
せやで
あってるで
ところでゼフィール復刻だっけか今日
やることあるブレム >>530
指揮持ち専用パ作るぐらいなら普通に騎馬とか飛行統一の方が使いやすいしな このゲームの強化って鼓舞で文字が青くなることだよね
紋章で戦闘中だけステが上がるのは強化に入らない 祝福かかってるキャラには同ステータスの応援って重ねがけ出来ない?
火の祝福かかってるキャラに守備の応援できなかった 要はドラゴンボールで言えば元気玉みたいな能力だから
周りにバフかかってる人数が多いほど加算される エイリーク自身の武器以外のスキルや条件なしでステ盛れるのは強みではある >>514
俺もイマイチ自信ないんだが例えば兵種鼓舞かなんかで2ステに+6で合計上昇値12だと半分の6が攻撃守備速さ魔防に加算されるでいいんだっけ リンデさん微妙に使いにくい
やはりシンプルな効果のムントさんこそ至高だったんや! >>563
祝福は基礎ステ上昇だからそれはない
戦闘中のみに効果がある紋章効果が永続になっているようなもの シーダは武器がアホみたいに強いけどステ振りがアホみたいに弱い >>564
錬成したのはいいけど
マム受けならヨシュアで十分と気がついてしまった… >>336
で、どこがエアプなんだ
テキスト理解してたのに本気でジークリンデが強いだなんて思っていたのか >>521
この混乱を鎮めるためには関数で表記しないとダメだな
エイリーク強化加算値
=max(周囲キャラの攻青数字バフ上昇値)
+max(周囲キャラの速青数字バフ上昇値)
+max(周囲キャラの守青数字バフ上昇値)
+max(周囲キャラの魔青数字バフ上昇値)
こうだろ?余計分かりにくいか 遠近両用
守備魔防+5
さすが封印の剣やラグネルより強い! 紋章とか言うやつが居るからややこしくなってるね
紋章強化は鼓舞の強化とは別扱いなのに >>564
アルムって案外弱いよな
鬼神乗っけても激化ノノに負けるし弱い シーダにウイングソード持たせるよりアーマーキラーをエリンシアに渡したほうが強い現実 全員重装でゼフィールwwww
えーここにそれぶち込むかあ…… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています