【セブリバ】セブンス・リバース(セブンスリバース)【SEVENTH REBIRTH】part60
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※前スレ
【セブリバ】セブンス・リバース(セブンスリバース)【SEVENTH REBIRTH】part59
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1518270217/
【ダンジョン・戦闘】
・カウンターは防御で凌ぐ
・4-6-3のアルビノスラッグは2体同時に倒す(全体魔法等)
・状態異常ミッションは全員防御でプレイヤーのみ操作するとクリアしやすい
・チェインミッションはスタブS等の軽いスキル装備のニンジャ×4だと繋がりやすい(機種によってはクリア出来ないとの事)
【合成・その他】
・限界突破に使う王冠はガチャ産装備売却及び合成等でもらえる(☆3=銅 ☆4=銀 ☆5=金)
・スキルや固有、継承アビはLv1にLv5合成でLv5になるので、どんどん合成しておつとめ達成
・Lv4→5にする時は、まずLv1にLv4を合成し、大成功(超成功)したものをベースにすると節約できる
・ガチャ装備の進化は未実装→☆5武器のみ実装
・武器→スキル、防具→アビリティ。ソートに注意
・ガチャレアでない☆5防具よりも一部の☆4防具の方がステータスが高いです!
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>860
ホントこんな感じ
目玉ガチャと妖精ガチャ両方で回させようとしてる姿勢がなんか凄くやらしい
欲張った結果、目玉ガチャやれば強くなるけど肝心なアサルトでは補正かからず参加権がなくなる
アサルトガチャは参加権もらえるけどその月のアサルト1回の為でしかないゴミガチャ
どちらもデメリットがちらつくから気兼ねなく回せない
コラボアサルトはコラボってのもあるけど、目玉かつアサルト参加権つきなのが大きくて気兼ねなくみんな回せるから収益伸びてると思うんだが違うのかな
たくさん回して欲しいのはわかるがここまで露骨にされるとなんだか不信感が湧くというか、、なんだろうなこの気持ち 現状ガチャから防具が出ると全部ハズレ以外の何物でもないのがねぇ >>861
別に意識してなかったけど確かにこれまでコラボは何の気兼ねもなく引けた
その意識が何が原因だろうかと考えてみると、要はコラボは無駄がないんだよね
外れ星5は出ないし、だいたい使い物になるし、ルチルもつく
これ以外を引く時って心の底では何か自分が損してるんじゃないかと思って温存してしまってるな
もう同じラインナップをルチル付き版か鍵宝玉倍版かで両方やってくれりゃ自分が得だと思うタイミングで回せるわ 真面目にアサルト参加者している人が少なくて心配になっているのだが… アサルト個人順位がどんどん下がっていくのだけど、みんなBPポーションガブ飲みしてるの? 今の10時間方式からフルガブやで
10時間方式の初期は敵が硬すぎてカンスト1体にBP
25個使った事もあったな
だから途中で何度もBPを採掘してる アサルト参加が少ないって
2500人位だから前回と同じ位じゃない?
1000万ポイントの報酬が以前と同じだし
それを進化させるのはハードル高いよ。
だったらいらねーって人が多いかもね。
後2日あるからどうなるかわからないけどね 今回のアサルトは惰性でダラダラ続けてた層がまとめて辞めそうだなぁ
こんなクソコンテンツ1時間もやったらお腹いっぱい
融合メモでドンドン差がつくし後発組も期待できないな 融合メモは融合V分解メモだったら良かったかもしれないね。 融合Vを分解する時に消費するアイテムのつもりだった。
わかりづらかったみたい。ごめんなさい。 おそらくだけど、現時点で複数の継承VLv5を作り上げた方はそれなりの対価を払っているはず。
継承Vの融合を実装したからといって、そこ(融合時)に制限を設けるべきでは無いと感じています。(もし融合が来たらあーしようこうしよう!と考えての行動でしょうし)
だからと言って制限無しではバランスも悪くなるでしょう。
その折衷案として、継承V融合の分解に制限を設ける方法が良いのかもしれないと感じました。 結局面倒だから今回もアサルトスルー決定
てか何でもかんでも絞り過ぎだよな、完成に何ヵ月掛けさせるつもりだ
優越感の為にトップ層とは差を付けるのは当たり前だが、この配布の仕方だと回を重ねる事に中堅以下の差が広がるばかりだぞ
初心者は更に差が開くしこんな状況で誰が最初からやろうと思うんだ 今月と来月でメインジョブのIII融合取ったら目的見失って辞める人多そう 最近のアサルトと比べてかなり稼ぎやすい気がする
ダメージがよく出るからか、基礎ポイントが高いのかは知らんが
一億あっという間に終わったわ >>876
順位報酬なら差は開き続けるが
ノルマ報酬で差が開くのは本人のやる気がないだけ ねえ、モン吉のカウンター率上昇ロックして重ねると発動率下がってない?
100%遥かに超えてるのにカウンター出ないんだが
どこまで虐げられればいいのだろうか そのやる気を削ぐような事ばっかりやってるのが問題なんじゃね? 重ねたらじゃないな、ロックしたら一個でも無効になってる臭い
はあアホかよ 今回はDK勢きつそうね
前回もそうだしDK時代も終わりが近い…? 前回火弱点射弱点を200%にしてやっとレンが上回ったかな?でもDKも稼げないことはない、最大ダメはDK
今回有効足止めを物理カットの石化にして弱点を火水風地250%にしてやっとDKがヒィヒィしてるんやぞ
それをDKの時代が終わったと言えるなら、、 特効はあってもいいけどサブスロット装備で有効にして欲しいわ
モン吉かわいそう 今アサルトなのか。
ちょうど一年前のアサルトを最後に休止引退してたけど、
なんか昔とあまり改善されて無い感じ? いろんなことが変わっているけど改善されてるかどうかは人それぞれじゃないかねー
全体掲示板が出来てイライラが募る 薄々気づいてたけどユーザーの質がだいぶ悪いように思う 合成や売却、キラキラなどかなり改善はされてるけど運営の行動が遅い、ガチャラインナップのセンスがない、スケジュール組むの下手くそやらで人はかなり減った感じ
全掲示板導入は人によって違うだろうが、面倒なら見なけりゃいい
人が少ないせいかそこまで酷いのがおるとは思わんな まあアレな奴コレな奴といくつか散見されないこともないが
あれらにイラつくほど耐性ないならよく5chに居られるな ニヤニヤ眺めてたらええねん
たるちゃんがやらかしたところとか 今回はウィズで2000万超えたりするから楽しい
けど序盤のスキップだけはさせてくれ 各板覗いてみたけどウィズ6000万、モンク5300万出てるのか
あんな感じで書き込んでくれる人がいると全掲示板も悪くないな >>890
>>894
>>880
こういうの
こういうのってか個人になったな 確かに一言多い嫌味なやつ、排他的な奴がやたら目につくな嫌なら見るなとか
きっとユーザーがおっさんだからだよ 掲示板で無邪気にワイワイやってるやつと
ワイワイやってるの見てイラついてるやつのどっちが排他的だよw ばばきよたそ優しいっ!
掲示板の特定の書き込みが嫌なら
自己鍛錬を積むしかないんじゃない?
もっと殺伐とした場所なんて一杯あるよ
この世界には 全体掲示板でワイワイやってるやつが痛い
ライトユーザーはやる気ないだけ
排他的なこと言う奴がいるからユーザーの質が悪いという話になるも何故かそんなこと言うやつが悪いと言う話にすり変わる
まさに答え合わせ
やはりユーザーの質が悪い フィルター機能は欲しいかも
表示されなければなんということはない 別に俺も全体でワイワイしてるやつ好きなわけじゃないが、そりゃ全体なら年齢層低い人もいるわけで
そういう人ほどよく話すから目につくってのはまぁわかる気もするが
個人的に合わないならともかく、排他的かと言われるとうーん
ちゃんとした話してる人はしてるし
ホント気にしなければいいと思うよ 現状じゃ見なけりゃいいとしか言えんからなぁ…感覚の違いもあるしおっさんなのは否めないがw
人少ないからミュートやフィルタ機能つけたらなんにもなくなりそうな気がする…
!マークが気になるなら交流スレじゃなく、書き込み少ないジョブマス専スレに合わせといたらいかんの?
モンク板とかまじめに考察してるし気になるやつ少ないと思う 今回報酬で二段階進化なんかよ
これ壊れやな
1億ぽいんとなんてむりやわ 見ても概ね足しにもならんし、嫌なら見るなでも特に問題が無いしな
だからこそ、建設的な話にならない側面はあるけど、いろんな意味で低レベル層の方が人口多いんだから仕方ないんじゃないの
モンクスレは建設的で良いよね 今の環境でモンクやってる人はさぞ心穏やかな人間なのだろう 良くも悪くも自分の哲学持ちすぎなんじゃねの?とくにここの人は意見もってるから、合わない人がいたら余計に気に障るよな。
なんにしても、まだ運営は諦めてないみたいだから穏便にオナシャス。他ゲー内広告で宣伝出してるぜ。 新しいヴァルキリー来るみたいだけど
ぶっ壊れ装備でも出す気か エレメントが手に入ると言うてる
5月…ヴァルキリー…育成素材ドロップうっ頭が それなりに渋いドロップ率に加えて各属性月交換5個までとかやってきそうですねえ! 諦めてないならモンクの練気いい加減戻して欲しい所だがな
DK竜騎士は全てのスキルにジョブアクション乗るのにこの差別はどう説明するんだ モンクの錬気は、元に戻したらマグヌスを筆頭に結構な数の武器が使えなくなる
モンク村人は今の仕様で、3〜6枠のどれかもう一つだけ錬気対象増やしてくれたらそれで良いんだけどな
理想は設定時にスキル枠毎にON/OFF切り替え可能か、錬気の構えの時のみ全部錬気パンチにするかかな 練気を任意でサブに切り替えれるようにしてくれるだけでも助かる(-_-;) 初期仕様まで戻されたらバフスキルで練気使っちゃうから初期仕様よりは多少マシ
村人モンクは今のまま
村長モンクは2枠目まで対象ってのがいい
要望行ってると思うが村長と村人で別の挙動になるのを嫌ってやらないのかねえ 練気を戻したら使えなくなる武器ってどういう事?
前にも言ってた人居るが分からないから誰か説明お願い 練気パンチは溜めてメインスキルの威力を上げるジョブアクションなわけだが
一度撃つとまた練気ゼロから溜め直しじゃん?
なのでそのメインの一撃うつ前にバフやらなにやらてんこ盛りにしたいわけなんだけど
属性バフかけるマグヌスや外伝武器、会心や物理バフをかけるドリルとか
その辺の準備用スキルが練気対象になっちゃうとメインに練気乗せられなくて使い勝手が悪くなるって寸法よ どっちかっていうとアサルト特攻の仕様の方が問題な気がするけど バフスキルは練気せずにそのまま打ってメイン武器だけ練気する訳にはいかないの?
別に練気しなくてもスキルは使えるはずじゃ 初期の練気は全ての爪スキルが対象だったから、モンク使いはチェイン繋ぎたくてもブロウSとかむやみに撃つと練気が無駄になる時代があった
多分そのときの要望を受けて練気対象はメインスキルのみとなった
当時からサブに練気乗らなくなったせいで不便になったという声はあったものの、外伝武器やマグヌスが登場してからはまあいろいろバフかけて一撃デカいの撃つような運用として落ち着きはしたと思う
ただまだ問題はあってな
アサルト特攻に指定された武器はメインに装備しなければならない=練気対象が強制されてしまい、もっと強い武器があっても練気で撃たせてもらえないという問題と
亜人特攻のあるジョブマス武器を練気で撃つためにメインに持つと、ジョブマス武器は星6開放されてないんで素の攻撃力が落ちる問題がある
他職にはこういったジレンマがほとんどないから差別言われても仕方ない状況なんだな >>929
バフ打ってからメインの為に練気だとためてる間にバフ切れる
練気の間はバフ持続とかなんか改善してほしいね >>929
バフかけてから溜め始めるのでは、溜めてる間にバフ切れちゃうんじゃよ ありがとうやっと分かった
練気→バフ→メインスキルの順番に使ってるから
元に戻されるとバフで練気を消費してしまうって事ね
竜騎士みたく防御中にだけ練気使うようにすれば良いのにな 竜騎士のチェイン受付時間延長でニンジャの天下が来る…
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました 忍者に至っては、アサルトで使用するのは既に諦められてるね
しかも、自分でやるより村人の方が性能発揮するのが悲しいところ
自分のスキルにも追撃してくれたらモチベーションは上がるんだけどな 醍醐味のはずのチェインを溜めて一発スカッと大逆転!てのが今は出来てないよね。
なんかチェイン溜めても地味っていうかさ。 ガンホーの落ち目のアプリってこんな感じなんだね
とある出来の悪い弟のアプリから解脱した者より 2200万やっととどいた
追加アビ用の青オーブはひとつも取れそうにない
あとは、アサルト報酬もらってイモータルと
イモータルUを1セットづつ作れってことかな イモータルU作るのにハードル上げすぎだよな
既に持ってる奴がほとんどなのにイモータルもう1セット要らないだろ ここ暫くは適当にアサルトやってたけど今回は報酬取りきった
イモータルUは幻獣ラッシュで使うだろうし マジで時間泥棒なクソアサルトでした
上位勢は毎月こんなのよくやるねえ
ぼちぼちやってりゃ月一で三融合が一つずつ作れる感じだろうけど
このままじゃいろんなジョブの融合とる前に閉店しそうだし
エレマスの影響も込みでその間遊びの幅が狭まるってなるとやっぱゴミアプデだねー 今回500位ボーダー9000万弱でしたね。なんとか上回れたけど疲れた… アサルトで術士活躍させようとすると
石化とダブキャスで運ゲー感半端ないな 1番ラクだったのがFF
1番キツかったのはFFの次 赤鬼は出現から1時間で消滅の仕様があったっけ
それでいてクソ硬い、初撃から即死ある攻撃力とかだったような…
時間内に倒せなければまた同Lvの強ボス最初からやりなおしで、下位ギルドだとこれが壁になって1ポイントも稼げなくなる有様
なんとか倒せたとしてもLv25から強ボス固定ってのも事前情報なかったから絶望したなw
たしかにキツかった
二回目アサルトだからまだ楽しめたけど 物理職だからだけど、今回みたいに状態異常考えないで叩くアサルトは精神的に楽でいいやね 敵の混乱も2分以上の耐久狙わない限り耐性50%で足りたし
こちらの石化は計画的に入れば強かったようだが耐性高くてほとんど入らないので逆に石化なくても問題ない調整になってた
2分までは何も考えずに殴り続けられたのはストレス少なかったかな
あとは高効率出してる構成が軒並みダンサー3ってところが解消されるといい
ダンサー複数の脳死構成に慣れきった身としてはもう普通のPT考えるの面倒な域にもなっちゃいるんだが デバフ耐性つけるだけで淘汰は可能だが
ちょっと売れ筋だからと放置しすぎたな
上位ギルドの重課金兵は複数運用前提として突っ込んだ後だろうからなあ
ダンサーが騒がれて早めのうちにデバフ耐性チラ見せしとけばマシだったかもしれんが今更急にやったら反発必至だわ レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。