【セブリバ】セブンス・リバース(セブンスリバース)【SEVENTH REBIRTH】part59
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公式
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公式ツイッター
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公式イベントスケジュール
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次スレは>>970を踏んだ人が宣言して立てて下さい
※前スレ
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【セブリバ】セブンス・リバース(セブンスリバース)【SEVENTH REBIRTH】part55
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【セブリバ】セブンス・リバース(セブンスリバース)【SEVENTH REBIRTH】part56
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1512255840/
【セブリバ】セブンス・リバース(セブンスリバース)【SEVENTH REBIRTH】part57
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1514355661/
【セブリバ】セブンス・リバース(セブンスリバース)【SEVENTH REBIRTH】part58
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1516599401/
【ダンジョン・戦闘】
・カウンターは防御で凌ぐ
・4-6-3のアルビノスラッグは2体同時に倒す(全体魔法等)
・状態異常ミッションは全員防御でプレイヤーのみ操作するとクリアしやすい
・チェインミッションはスタブS等の軽いスキル装備のニンジャ×4だと繋がりやすい(機種によってはクリア出来ないとの事)
【合成・その他】
・限界突破に使う王冠はガチャ産装備売却及び合成等でもらえる(☆3=銅 ☆4=銀 ☆5=金)
・スキルや固有、継承アビはLv1にLv5合成でLv5になるので、どんどん合成しておつとめ達成
・Lv4→5にする時は、まずLv1にLv4を合成し、大成功(超成功)したものをベースにすると節約できる
・ガチャ装備の進化は未実装→☆5武器のみ実装
・武器→スキル、防具→アビリティ。ソートに注意
・ガチャレアでない☆5防具よりも一部の☆4防具の方がステータスが高いです!
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【スキルレベルアップについて】
スキルは装備そのものに付与されている固有スキル(防具は固有アビリティ)と、
装備1箇所につき最大2個まで換装できる継承スキルがある。
共に同名のスキルを合成することで経験値を取得でき、一定値溜まる毎にレベルアップする(最大Lv5)
取得できる経験値は合成するスキルのレベルに依存する。(Lv1の場合100、固有Lv3の場合400、継承Lv3の場合800)
<経験値テーブル>
固有スキル
Lv1→Lv2:100
Lv2→Lv3:200
Lv3→Lv4:400
Lv4→Lv5:1600
継承スキル
Lv1→Lv2:200
Lv2→Lv3:500
Lv3→Lv4:1500
Lv4→Lv5:4600
【王冠必要数】
王冠はガチャ装備を売却、合成、ミッションなどで入手できる。
メインの装備だけでなく研究所や装備の進化で必要になる為、計画的に使う事。
☆6 lv50→lv60
限界突破2回(白羽王冠7、赤羽王冠3)
☆5 lv30→lv50
限界突破4回(金2 銀4 銅8)銅換算38
☆4 lv25→lv40
3回(金1 銀2 銅5)銅換算20
☆3 lv20→lv30
2回(銀1 銅3)銅換算6 【スタミナポーション】
長い舌 1-1 1-3
赤い甲羅 2-1 2-3 2-4 2-8
昆虫の足 3-1 3-3 3-4 3-6 3-8
きれいなお皿 4-2 4-3 4-4 4-7 4-8
獣の皮 5-1 5-5 5-6 5-7
彷徨う魂 6-1 6-3 6-7
ボロ布 7-1 7-4 7-5 7-6 7-8
輝く核 8-1 8-2 8-4 8-5
曲がった爪 9-1 9-3 9-5 9-7
するするの液体 10-1 10-3 10-5 10-7
【強化素材】
細長い舌 1-2 1-4
真っ赤な甲羅 2-2 2-5 2-6 2-7
巨大昆虫の足 3-2 3-5 3-7
ぴかぴかのお皿 4-1 4-5 4-6
魔獣の皮 5-2 5-3 5-4 5-8
悪霊の魂 6-2 6-4 6-5 6-6 6-8
死神の布 7-2 7-3 7-7
光り輝く核 8-3 8-6 8-7 8-8
ねじ曲がった爪 9-2 9-4 9-6 9-8
ぷるぷるの液体 10-2 10-4 10-6 10-8 【リセマラ注意点】
防具は神器シリーズ(フェス限)が抜けて強い
下記はあくまで参考程度にして気になったらスレ住人に聞く事
・ガチャは定期的に入れ替わる為、都度ラインナップ参照
・△は該当ジョブ向け、他職では恩恵は低い
・☆付は☆6へ進化可能、※は武具の宝珠で交換可能
・神器は該当職以外の装備、スキル使用が不可能な点に注意
【戦士系】
・ファイター『物理アタッカー(斬,火,地)』
[長剣][火] ☆焔剣フロギストン(戦神器)、焼塵の剣(戦神器)
・パラディン『タンク(斬,光,水)』
[長剣][光] ☆護剣シリーズ、☆アイアンサイド、ヘブンズエッジ(騎神器)
・ダークナイト『物理アタッカー(斬,闇)』
[大剣][闇] ☆センティピード、デスペレイション(闇神器)、ルーンクレイモア
[大剣][無]☆ソウルイーター(闇神器)
[重装] ラース(重装神器)>セイクリッド、サタンズ>リメインズ>その他
[パラ向け]バーチュー(重装神器)≧ディバイン※=エントリティ
【遊撃士系】
・レンジャー『異常撒き(射,風,地)』
[弓][風] ☆エアブラスト※、ヴォーテックスシューター(弓神器)
・ニンジャ『チェイン増加(刺,闇,地,火)』
・ダンサー『バフ・デバフロック(刺,火,風)』
[短剣][風] ☆魔切庖丁
[短剣][闇] ☆苦無・是空(忍神器)、☆苧環
[短剣][無] 苦無・無明(忍神器)、☆ハートシーカー(踊神器)
・モンク『一撃必殺(打,地,光)』
[拳][地] 断岩拳(拳神器)、☆トレマーホーン
[拳][光] ☆明光拳(拳神器)
[軽装] 爆竜(軽装神器)ダンサー(踊神器)>透破(忍神器)>プラネタ>その他
【術士系】
・プリースト『回復、初心者オススメ(光,水)』
・ウィザード『魔法、全体攻撃(火,水,風,地)』
[杖][水] クレッセントセプター
[杖][光] ☆ホーリーサイン(僧神器)
[杖][複合] ☆氷炎杖モルフェッサ(魔神器)、☆泥風杖エスラス(魔神器)
[杖][回復] 浄化の杖※
[法衣] スペル(法衣神器)>マーシー、ポセイドン、ブレスド△(僧)>その他 【新規向けtips】
・おつとめは出来る限りレベルアップでスタミナがあふれないように受け取る
・ミッションをこなしてストーリーを進めるだけで石は沢山貰えるので、まずは進めるとこまで突っ走る
・1つ目のジョブはキーチケットを使ってでも出来るだけ早くLv60に育てる
それ以降はキーチケットはゴールドと強化素材で使う方がよい
ノマダンスタミナ半分のときに周回したらJOB経験値はかなり貰える
・ALLスキルは全ての職業に適用されるので、全職Lv25にしてステアップのALLスキルだけは覚えておこう
最終的には扱わない職もLv50までは上げる
・装備を合成/売却したときに手に入る王冠はあまり無駄遣いしないように
無課金でガチャがガンガン回せるのは、おつとめで大量に石が手に入る序盤だけ
・敵のドロップする装備はとりあえずスキル合成してLv5を目指す
おつとめで石がもらえるしチェイン繋ぎ用のスキルとして役に立つ
・村長も村人も本当の性能を発揮できるようになるのは、研究所に武器が揃ってから
スキル性能関係なく☆5のガチャレアであれば何でも良いのでまずはLv30までは育てる
防具は余裕が出来てからで良い
・継承はまずは幻獣で物理攻撃Vor魔法攻撃VをLv1で良いので全身分揃える
・ギルドは強い人が居る所に入っておきたい。Lv60のメンバーが揃っていないようなら自動承認がONになっているとこで探そう
【ルーキーガチャオススメ】
◎:フェス限定装備(ジョブ専用)
▲:武具の宝玉で交換可能
【ファイター】
◎焼塵の剣>>▲ファイアスラッシャー>▲リメインズソード
【パラディン】
◎ヘブンズエッジ>>セイントパイル=イービルキラー=水霊の曲刀>▲ルーンソード
【レンジャー】
◎ヴォーテックスシューター>▲エアブラスト>▲リメインズボウ
【ニンジャ】
◎苦無・無明>アサシンククリ>▲焔=▲リメインズダガー
【モンク】
◎断岩拳>▲アドバンスジュル
【プリースト】
◎スタッフオブブレッシング=クレッセントセプター=フェザーワンド>▲浄化の杖
【ウィザード】
◎アイシクルロッド=クレッセントセプター>▲灼熱=▲瀑布=▲大地=▲暴風 【ジョブマスタリー継承おつとめ】
継承おつとめは防具につけ装備しないと達成されない。
Lv5の継承装備で一気に達成可能。
*は他職と重複。
・ファイター
物理攻撃×4→*物理攻撃U×4、*斬撃U×4
・プリースト
魔法攻撃×4→魔法攻撃U×4、光属性U×4
・ウィザード
火水風地属性攻撃各1→魔法威力×4、魔法威力U×4
・レンジャー
射撃×4→射撃U×4、暗闇U×4
・ニンジャ
*刺突×4→*刺突U×4、回避率up×4
・モンク
打撃×4→打撃U×4、会心ダメU×4
・パラディン
HPup×4→*HPU×4、被HP回復量U×4
・ダークナイト
斬撃×4→*斬撃U×4、闇属性U×4
・ダンサー
魔法防御×4→*HPupU×4、*物理攻撃U×4
・竜騎士
*刺突×4→*刺突U×4、水属性U×4 >>17
スマホ板はもうしないとも言われている
が、念の為にやる感じかな? 日曜日に幻獣ないの地味につらたん
リセット最終日だから交換しきれてない分取りに行きたいのに >>19
日曜日に通常幻獣より少し効率がいいぐらいのプチラッシュ設置すればいいのにな?
もしくは新幻獣 今日暇だから幻獣やろうとしてないことに気付く
またお漏らししてしまう 余ったスタミナはトレハンで消化してた
欲しい継承は無いけど見た目衣装のレベル上げだけ・・・ この時間になってデイリー回収忘れてたことに気が付くとか末期よなぁ アイドルガチャは引くべきではなかったなぁ
あんな闇鍋で欲しい武器や同じ色のドレスなんて引き当てられるはずもないし
よく見ると胴以外の部位の衣装の確率絞ってやがるからまぁ揃わんわなw
ちょっと前なら揃うまで課金して引いてたかもしれんけど、もうそんな気力は無い・・・ >>27
確率弄ってたのかw当たり枠は全部同じだと勝手に思い込んでたw >>29
俺も気づいたのは引いた後だったw
なぜか胴だけ多く出るから「?」ってカンジで確認してみたら「!?」
開示してるんだから引く前にちゃんと確認しましょうね、ってことやね・・・ おい社員
職業事のガチャへの細分化
さらに
武器と防具の分化
武器も防具もごちゃ混ぜ、レアもゴミもごちゃ混ぜ
しかも10連でたったのひとつ確定してる☆後は開始当初からの使えない☆5武器防具ランダムごちゃ混ぜ
誰が回すんだよ、いい加減なおせよ まぁ
さすがにそれは運営としては利益出ないからやらんでしょ
職業別にしたら星3〜4のゴミは別として星5の種類が少な過ぎる
増やそうにも今の開発陣じゃ無理
サービス終了って事になったら実現するかもね メダコレにガチャが増えてるが、コレ糞過ぎじゃね?
なんで大多数が過去品で継承がVすら無いゴミだらけなのにレート300もすんだよ元とれんの魔威Uだけじゃねーか
設定ミスなんだろ?ほれ、はよガチャレート修正のメンテしろよ >>34
こう言うのが現実をちゃんと直視してない運営の悪い所なんだよね
失速してる今、どれ程の数のプレーヤーがスタポ使ってまでガチャぶん廻すと思ってんだか シークレット気になるからとりあえず10連してみたけどでない上に継承に1つもUが無くて絶望した メダル300なら魔属Vくらい付けても良いよな
過去装備だけだったら取り逃しの救済って意味で評価したんだけどな 完全にシークレット目的だけのガチャだな
くっついてる継承がゴミすぎる 取り逃しだけならまだしも、色違いなだけのシークレットのために回す気にはなれんな
どうしてこう強気に出るのか もう10連してみたけど出ない...ついでに継承のUはまた1つも無かったクソすぎると言わざるを得ない メダルガチャこれはダメだと思う
まわさないほうがいい
1%もないんじゃないかくらい深い
萎えた メダル30000枚使ったけど奈落揃わん
たぶん100000枚はいる アルカードの色違いで神特攻らしい
250連で1つも出ず
地風1しか出ないしおかしいんじゃないかと疑うわ プレイヤーを減らして、円満にサービス終了に持って行きたい運営からのメッセージと感じた
>>45
Lv1で、基本4%HP20%以下で+12%の神特効
スキルレベルあげれるもんでもないし、性能的にはスルーで問題ない ちょっと待ってwメダコレの相場上がってんの?
いつもと一緒だと信じて疑わなかったから確認もせずに1万5千集めてもうたw >>47
詳しくありがとう
お洒落用に欲しかったんだけどもうこれ以上は回さないわ
>>48
交換の相場は変わらんけどメダルガチャが糞 まあ途中で気づいてよかったわw
土Uはまた今度にしよw ラグナロクオンラインにボコされたのがわかったろ?
今回のガチャとか含めて田中はユーザー目線を持ってないからな ももクロとかさ、百歩ゆずって知らん地下アイドルでもいいわ
なんかとコラボがあってのアイドルガチャとかなら理解も出来る
なんなんだあれ
うち、コアで真面目に遊んでたギルメンだらけだったのにログインすら二日とかになってきたぞ 村長ランキングと鍵ダンジョンのスタミナは絶対いらなかった えーと
前向きな話しよう
ここからセブリバが盛り返すには?
どーすんだよ、上位のウン百万課金の人たちとかさ笑 ほとんどのゲームで冷めたユーザーは再燃しないから無理だね
冷めさせたら負け
融合U育て終わった奴はやることない、一応Vを集める事があったけど融合実装というゴールが見えないから解脱するには十分な要因 前はなしあったけど融合がレベマしかできないのは格差広がるからそこは
早めになんとかしないといけないとおもう サービス終了前にはガチャ引き放題とか色々パーっとやってくれるだろう
夏くらいに来ると予想 ダメな点
継承Vの交換制限とジョブアクセ素材が激渋とコラボガチャ以外が闇鍋 良い点
すまん、ダークナイトでよくね?
悪い点
すまん、ダークナイトでよくね? >>69
ないない
今までのゲーム史上でそんなおわりかたしたゲームないから
例えば育成ゲームならキャラクター全種類カンスト使い放題!とかね、最強武器使い放題!とか
普通に終わります、今までお疲れさん役立たずども位のアナウンス流れておしまい
ガンホーだよ?笑 何がダメってそりゃ一向に始まらないゲームが悪い。
周回をさもコンテンツかのようなに延々と提供してくる。しかも周回したところで報われない。アサルトだって強さより周回量。
1年間ずっと準備だけしてるんだからいくら周回耐性あってもつまらんよ。 こんな空気のまま今月のアサルトもマゾかったらまたゴッソリ人減りそうだなぁ
前回4000人参加してるかも怪しかったし >>75
ゲーム史上って、言い切れるほどゲームやってんのオマエ
はちゃめちゃグレムリンうぉーずって知らないだろ?
ゲーム史を語れるほどゲームやってたとしても、ろくに知らないのに語ったとしても
どっちにしろ恥ずかしい奴だな >>75
同じがんほの某MMOが終わる時は、レベルは上げ放題だったし強化なんかもやり放題だったし
全ての課金アイテムが大解放って訳ではなかったが、ゲーム内で一番人気の課金キャラが期間レンタルだったがゲーム内通貨で自由に使い放題だったぞ
ま、年季が全く違うがね(今までありがとう的な意味の)
1年ちょっとしか続かなかった短命糞ゲにそこまでしてくれないだろうな >>81
ソシャゲと月額課金MMOでは意味合い違うんじゃないか
最後まで廃課金やつらのアイデンティティーを守るのも一つの正解だと思う
サ終に立ち会ったら次にまたソシャゲをやるか怪しいけど、ガチャ引き放題とか試した後だともううやら無い気がする まぁソシャゲとMMOでは違うよな
それ以外だと別運営だが、たいがい終わる前に課金物と同等かそれより強いもん実装して環境ぶっ壊しインフレして
課金してきた意味無くすもんばっかだった気がするが
>>82
だから終わるの前提での話でしょ?w サービス終了は会社のビジネス上の決定でなされるが
終了直前のイベントは運営チームの愛や熱意で行われる
セブリバのそれには期待できん
開発側には熱意や創意工夫を感じたことはあったが、運営のやることは常にズレていた こういう段取りで進めてね
この敵はこう倒してね
これ必要だから取っといてね
それは想定してないからナシね
バイトか メンテだって事すっかり忘れてたw
パズドラでもやっとこ… >>87
それそれ、それよ
まったく同意、ずっと準備が続くのな >>87
攻略方法決められちゃっててそれしかできないからすぐ飽きるんだよな
何かしら抜け穴見つけてもすぐ修正しちゃうし新しい発見が無かったり生かせなくなるから面白みがない
バグや楽になりすぎる不都合をそのままにしろとは言わないが、前の合成ギャンブルとかその程度の事は残しとけばいいのに
ソシャゲは稼げなくなりそうな不確定ものはすぐ無かったことにするからバグや不都合でしか盛り上がらないんだよな 攻略方法見つける楽しみすらユーザからオミットしたら
ほんと周回しかやること残されんぞう ほんと残念だよな
パズドラ民ひっさげての一大プロジェクトでゆるリバと上位に君臨出来る可能性は秘めてた
いかんせん運営が古事記路線突っ走ったお陰で鼻で笑われてアウト
文句出たら修正すればいいやと改善後手後手と、極渋ガチャと、無課金&低ランカー楽しめない改悪入れてまたもや課金に方向転換してユーザー減らす顛末
デザインコンテストだの、コーディネートコンテスト打のGREEかよ笑 メダルガチャ不具合ってII系継承出なかったとかなのか?
シークレット率もサイレント修正しとけ 大罪コラボキタコレ!!
>>95
メダルガチャの継承は風と地Tしか出てなかったよ まあ些細なもんだから別にサイレントでもいいんだけど
アイテム満タン時に合成屋開けるようにしましたとかよりずっと支持されそうなのにこっちをアプデ情報に書かないセンスよ メダル不具合とかお詫びとかじゃなくてさ、そもそもなんだよ。
メダルコレクションでしか出ない継承を作るとかそーゆー事がなんで出来ないのかな?
確率もそうだけど出現率でしか価値を見いだせないのかよ
今さら実践でつかわない装備とったってうれしくねーし、メダルガチャ回す意味がないから周回もしない、ログインもしないの悪循環 大罪が来たと言う事は、すぐ後にまたコラボ組を殺すガチャが実装されるのか コーディネートとか楽しみにしてるやついるの?俺が全てとは思わないが、
マジョリティではないような。 コーディネートなんてペライチの特設サイト作るだけでtwitter勢が盛り上がるんだから安いもんよ
今回はアイドルガチャも売れたしな
楽しみにしてる側がマジョリティ側としたところで声と課金額が比率上そこそこ大きいから別段やらん理由もないぞ >>104
新職追加からの新ジョブマス装備でまた全てを破壊かな 売却・合成時に継承アビリティが自動で外れる機能とか邪魔すぎでしょ...T系の処分で二度手間ヤンケ!! 使い道のない継承
物理5と物理5と物理5を合成したら物理Uの5になるとかにしろよ
そしたら最低ランクの継承も使い道あるのに >>113
そうそう融合じゃ無くてこういうシステムにするべきだった メダルのシークレット出現率こそバグだろ
いくらガチャしても出ねえぞ ストーリーが熱いっぽいんだけど何がなんだかさっぱりわかんねぇ… シークレットはアプデ前に200引いて1個だった
他見た感じでも1%もないと思う
>>114
もう闇耐性に期待するしか… イアリー降臨の話題ない?
あんまり周ってるひといないのかな >>124
パラ、プリ、プリ、自由枠でオート放置余裕 話題にするほどのものがないな
そこそこ実力あれば放置周回だし
普段の降臨と同じく淡々と素材集めするだけになってる
話題でも質問でも何かあるなら振れば誰かしら反応するやろから遠慮はいらんで 大罪は……防具も上方修正されてるよな?
まさかの新規武具だけ追加しました!じゃねえよな? いったい何時から新規武具が追加されると
錯覚していた? イアリー降臨の話題、サンキュー
確かに難易度そんなに高くなかった
石はとったし、自プリを軸にしてオート周回行けそう 研究所が充実してればレンジャー3〜4人とかが速いだろね
ちょっと不安ならパラプリ、石化食らうことも考えればプリ2なら誰でも余裕出るんじゃないかなってとこやね いま大罪防具引いても完全に型落ちだからなー
星6防具進化来てもええんやで?
初の星6武器は進撃コラボだったしな 大罪終わったらめっちゃインフレするから敵も強くしておかないといかんのかな。降臨は今回はそうでも無いが コラボアサルトだとやばいな
大罪武器は爪しか持ってない 防具が修正されてなかったら当たり枠に大量のハズレが…… もう引かなくても武器はあるし、ラインナップ見てからどれ位引くか決めよ アサルトは、コラボ武器が闇全体攻撃のモンクが悲惨なのは確定だろうな
錬気と特効の相性の悲惨さは何とかしてやれよ 使えない武器を救済するために新しく使える属性増やしたけど属性より武器の種類増やしたほうが絶対よかった
ダークナイトは打撃スキルの倍率もあがるとか パズドラの6周年だっけかも控えてるし
オワリバは後回しに
というかお払い箱
てまPの新作へ皆さん引越ししてねー感出してきてるしな
最後の花火が大罪なんでね? コラボしたけど人増えませんでしたやめますねー
っていう理由作りの記念コラボ 激闘周回めんどい…
50周×5とかマジか
ルブナンとか放置でけんだろ めんどいどころかどんだけスタミナ食うのこれ
つーかスクイジールブナンツクヨミのアイテム交換も一緒に出せや いくらか終わってたり後回しも有ると思うが同時期に
シナリオ追加、チョコ集め、メダルガチャ、新しい降臨
誰がこのおつとめ取りきれるんだ ノーコンの称号だけ取ったらあとはお好きにって感じじゃないの?
全部取り切る意味もないみたいだしやらなきゃいいじゃん やらなきゃ良いじゃなくてやらない方がいいクエストなんじゃないのか... やらない方が良い!に賛成(=゚ω゚)ノ
とりあえず…ってな感じでダンジョン出して、意外とまわってると判定…次も出すになりかねないφ(.. )
周回嫌いじゃないけど、今回は、バカにし過ぎだと思う…(−_−;)次もあれば…もう… やっぱみんなそう思ったかー。
今のモチベではおつとめ見ただけで初回すらやる気失せたよ。。
スタポ&石配りすぎたからってコラボ前に吐き出させる作戦かな。はぁ。 もう継承仕上がっててトレハンもメダルも回す意味なくて
スタポ溜まる一方だからなあ
スタ半とチョコずらしたりメダルガチャとかこれとか
露骨にスタポ削りにきてんな
罠だからやらなくていい キラキラみたいな称号とか逃したら次はないおつとめに文句言うのはまだ理解できたが
これこそマジでやらなくてなんの問題もないおつとめなのに何で荒ぶってんでい
おつとめコンプしないと死ぬ病気かよ 用意されたものを全部やりきれないとモチベが保てない層はいるもんだ
気持ちはわかるわかる
まあ一言で言えば病気やね まあこれならやらないけども
やる気になる報酬はちゃんと考えろよと思わんでもない
宝玉も5個ずつくらいあれば不味くてもやってたかもわからん ルート3、4は星6進化素材も出るし
星3〜5素材も多分いつもと同じだけ出てる
ルート5もいつも通りの属神と変わらん
それぞれ今後来たときの交換用にやっといても損はないが…
うーん、だからといって今頑張るほどうまくもないw 称号は一通りクリアしたら貰えるのか
じゃあスタミナ0でクリアしたらもうやらなくていいな ノーコンクリアが条件だから、ギリギリクリアできるかできないかってあたりの新規とかうっかりコンテニュークリアしないようにな
一度クリアすると次からスタミナかかるからチャレンジがよりつらくなるぞ やらなきゃいいだけなのは分かるけど、設定が異常過ぎて色々不安になるわ とりあえずツクヨミ10周してから思ったけど
このツクヨミの核どうすんのよ・・・交換所ないし 50消費ルートを50戦すると
スタミナ2500消費で
銅王冠
鍵チケ100
宝玉5
スタポ2
銀王冠
各種宝珠II
石10
50戦ぶんの素材
が手に入る。
んんん…うまくはない…が…スタポ余ってるしギリギリ損もない…かも…
暇ならやってみるかなあ… >>170
いま週替り属神やってるから来月あたりには……
それでも20個も超えると交換対象なくなるけどな 常にセブリバやってないと窒息死してしまうレベルの廃人用かな 銅銀冠が不足してたらそこまではやっても良いかもね
次に来たときに周回するよりは良いし
暇だったらって条件付きだけど まず今回は周回自体がわりと面倒。
わざわざオート周回しづらいやつを集めたのかってくらい面倒。
そこで報酬がうまかったり、称号やアクセの逃すと二度と手に入らない系を入れたら文句の噴出は確定。
なのでスルーしても気にならず、集めても完全な無駄にはならない程度の報酬を用意。
うん、こういう意図なら理解はできる。
面白くはねえけどなァ!文句が出なきゃいいってもんじゃねえぞ運営!w 勘違いすなて。
おつとめとれないから文句じゃない。
つまらんから文句なんやて。 どうせ終了するなら、ヘイト溜めて閉じるのと惜しまれつつ閉めるのとでは会社としてのイメージに雲泥の差が出るのにな
山Pも新作でコケるだろうし、ガンホも店じまい間近だねぇ 15秒くらいで回れるとはいえオート放置出来ないルブナンやっぱめんどくせ スクイジーも初手に手動フェアリーヴェールとかやらないと事故らん?
混乱アクセ村人集められりゃいいのかね スクイジーは速攻沈めれられるから対策はしなくて平気
ツクヨミのオートは少し運が絡むかも なんだかんだ言いつつやってる
あとツクヨミだけだ
スクイジーは天公だろうとニンジャなら先手取って完封余裕だった メダルガチャこりゃひでえな
せめて10回目シークレット確定枠にしろや まぁ、
ようつべでチャージマン研でも見て落ち着こうぜ アイテム交換も出来ねぇのに周回する訳ねぇだろおめぇゲェジか? 公式twitter垢でまたなんか別ゲー宣伝してる・・・ クロノマギアも死産やろなぁ。公式見たけどセンスが無さすぎる 激闘に関しては、ここの書き込み見てたらこうなった感は無くもない
称号はスタミナ0でもらえて、消化試合大量に用意しただけだしな
やらないけど文句はない感じ
メダルガチャはフォローのしようもない酷さだけど とりあえず、何も改善しないまま売り上げを作ろうと思うから叩かれる
ユーザーが進んで課金しようと思うように改善する気はないのかね
まずギルドの人数を20人に変更。
日替わりの強制ログアウト仕様を変更。
お勤めの他にデイミッションを追加、初級、中級、上級と作りログインを楽しい事にする。
個人だけでは達成出来ないギルドミッションを追加。
融合システムの改革、1継承のレベル5マックス×3個を進化融合で2継承のレベル5が1個になる、2継承のレベル5マックス×3を進化融合させると3継承のレベル5が一個になる。
ドロップアイテムから出る継承は1継承、それ以上は製作でなければ手に入らない。
ダンサーの仕様変更、ダークナイトの仕様変更等のキャラクターの調整。
町の建物のランクアップに伴う素材のハードルあげ、アサルトバトルの構造の建て直し、ガチャの構造の作り替え、書き出したら切りがないな ギルド強制ミッションとか要らんやろ
20人てなんでやねん何でそれが「まず」やねん
それよりフレ枠を100にするとかあるやろ >>3
追加
【スタミナポーション】
小さな羽 11-1 11-3 11-5 11-7
【強化素材】
純白の羽 11-2 11-4 11-6 11-8 >>205
強制ではない
ギルドインが20人いて、デイミッションを5人クリア、10人クリア、15人クリア、20人クリア等で報酬を出せば連結される
20人が妥当、そもそも大風呂敷広げて失敗してるので縮小しますと頭をさげればみんな納得する、終わるよりまし
フレ枠に関しては真逆
フォローは10人、フォロバも10人で縛ればいい
そうすればもっと活性化する 確かに30人は今の環境では多いし最初から20人だったなら文句ないけどよ
減らしちゃあかんやろw >>211
みんな納得はしねーよw 勝手にみんなの中にいれんなw >>208
これ
>>211
このままでは終わりかねないので了承ください!と、運営が頭下げれば納得せざるをえないでしょ 人の集まらない弱小ギルマスなんやろなあ…
悪いことは言わんから解散して大手移籍したほうが楽しいぞ >>215
それが原因
大手、大手と有名どこに集まって最終的には競争原理が働かなくなる
独占禁止法みたいなもの
この状況を打開するには大鉈を振るうしかない >>216
終わるか、続くか
すべてユーザーであるプレイヤーのモチベーションで変わる
終わっても明日に俺たちが死ぬわけではないが、沈む船なら女子供から先に逃がすように現状を優先事項を含めて打破すればいいとおもう 例え方がどれもイマイチしっくりこないので説得力に欠けてる
自分の抱える問題が隣人にも同様であるとは限らないって視点は忘れずに >>217
変わらんわ
20人大手とそれ以外の弱小の図式は同じまま >>202は半分くらいは改悪かな
ギルド人数減らすとかワケわからん
人数集まらんのはギルドに魅力がないからで仕方ないじゃない
もっと人数減ったら今度は10人にするのか
上位の継承を積み上げでしか作れないとかもダルすぎ
デイリーミッション増やすのは良いかなと思う んじゃ俺は逆に大きい枠に全員放り込んだほうがいいと思うよ
ギルドの枠を超えたチームにする
例えばチームフェルティア、チームセレニータ、チームマルギニといった5個程度の枠を作る
そこにイベント始まるたびに各ギルド全部放り込む
完全にランダムでもいいし、ギルポ多い順に振り分けてくとかすれば多少バランスは取れるな
んでそのチーム間で競い合う
チーム内ランキングで大手に張り切ってもらったり
弱小ギルドも運が良ければたまにチームとしての勝利を味わえるって寸法よ
この方向で揉んでくれ プレイヤーの総数が少ないのに弱小ギルドに執着し続けるのなんてただの縛りプレイでしかない >>211
もっと人数少なくても楽しくやってるとこもあると思うで?多分 >>
振り分け後の移籍とか問題はありそうだけど、チーム報酬や全体MVP、チームMVPの報酬を上手く工夫すればコアやライトもモチベーションが上がるかもね
まぁ、店たたむ前に色々実験するような気概を揉んでくれ >>222
これも面白いね
ふーむ、ギルド定員削減は改悪なのか
ちなみに俺は常に25から30のギルドにいるけど改悪なのか >>227
だってそのギルドからでも5〜10人除名させられちゃうわけじゃん
きみは熱意あるし切り捨てられる側には回らんのかもしれんけど、切り捨てられるほうはたまったもんじゃないよ
そこで新しいギルドで心機一転できるか、萎えて辞めるかはもう賭けだ
いま30人全員仲良くやってるギルドがあれば、30人全員仲良く引退までありえる劇薬だ そのギルマスの人数多すぎは半年前に言われてたからな
過疎ゲーで上位しかやってるやつ集まらなくて中堅がどんどん腐ってくるって
見事に正解だったね 同盟を導入して、小規模ギルドは合同でアサルト参加できるとかね
有力ギルド同士の同盟も考慮して、一定ギルドポイントに達したら所属の上位10名のみカウントとか
せめてアサルト装備くらいスキルマで確保出来るようになれば、ライトもそこそこ楽しめるのでは? 有名ギルドも満員にならないもんね
満員にしようとしてないだけかもしれないけれど 現時点で楽しめてない層はもう辞めてるから
下手に仕様変更しても今残ってる文句言いながらも辞めない層がもっと文句言うだけだよ 村づくり要素推してたはずだけどテコ入れまったくないよな
最近は1日に一回ログインするだけになってきた クソゲーなんだから好きにやれよ
そういやギルドって追放出来るん? 村作りに引かれて始めたんだったな…そういえばw
道も実装してないやつ平気で放置してるから忘れ去られてそうだ
>>234
ギルマスはギルド管理からメンバー追放できるはず >>235
なんだ、じゃあ20人ガイジは手動でギルメン間引けば良いだけじゃん
20人ガイジはどうしてイキッてあんな書き込みしたんだろう ゲーム内だとデカい態度が取れないんだよ察してやれよ >>222
リバース兄弟の片割れに似たようなイベントあるね
あっちも色々と空回りしてる所が似ていて死に体なのが悲しい限り >>236
ゲームを楽しくしようと色々考えてる人をガイジ呼ばわりは酷くないか?案が全く楽しくなさそうでも頑張って考えてるんだから多分。 一石を投じて波紋を起こすことが大事
テーマを提示してくれるのはいい事かと そそ。おかげでスレが流れ出した。
脳死コメンテーターより幾分も有益なことしたよ。 熱いなーとか思ってたら気に入らないやつを晒しだして、あっ…(察しってなったよね ガイジとか言ってるひとは
どんなひどい環境で育ってきたんだろう?
可哀想に‥‥ 20人ガイジ飛行機ビュンビュンで草
ID戻るかな? >>249
まずお前がギルド20人君よりマシな話してからイキれや 俺をギルド20人君とよぶな笑
例えば癌の社員だとするじゃない、楽な仕事はなにもせずにこのままサービス終了になればいい
責任とるのは上役だし、自分達が減給されるわけでもなんでもない
と、なると、ゲームを擁護するよりむしろ叩きに回ってユーザーをガイジだのなんだのと煽っていた方がストレス発散になるんじゃないか?
普通はレス伸びたかな?と一日に数回アクセスするだけ
叩く人に限って張り付くよね
ゲームが好きで集まってる人の中で提案されたり、改革を起こそうとするものが邪魔な人たちがここにはいるってことだよ いつもの末尾Pだろ
mateは.{8}Pを正規表現でNGID 案が力不足か
なんにせよ、ユーザーの意見を聞いて、取り入れるとこは取り入れる、改善するところはスピーディーに改善するゲームは繁栄する
人が集まればセルランもあがる
そうすれば無駄なテレビCMに莫大な売り上げを垂れ流し、上場企業としての見栄も張れる
どうかまともな運営チームの人間が目を通して諦めないで取り組んでもらいたい
そー思ってます ギルド20人案自体は現状一理あるんだよ結果論としてな
いまアサルト頑張れる30人保つの実際大変だもん
ただ後から減らすのはナシってだけ
それならギルドの規模で勝負が大方決まってしまうイベント側を調整したほうが建設的
アサルトは制限時間の実装で逆行してるが あるわけないからウザがられてる
要望フォームで一人でやってろ 別に言う分には構わないし内容が面白ければええやんと思うけど、煽りに反応して余計なこと言っちゃうのがね
話するつもりのあるやつだけ相手にしてればいいのに そもそも今の小規模人数に仕様を合わせようってこと自体が無駄
プレイヤー数の増加がなければ、どうせサ終なんだしさ
焼け野原覚悟でやるなら、なおさら先を見てやらんと意味がない
運営が今考えるべきは、コラボで一時的に増えるやつらを定着させること
これまでの実績がマイナス方向に凄すぎだし >>255
効果あるかと聞かれたら、あると思う。例えば、ここで意見を目にしたユーザーがゲーム以外でゲームの事を考える機会になる。
ここに書いたことが起こるか聞かれたら、ないと思う。起きたとしてもたまたまと考えるべき。 以前はともかく、今は正直ゲームを良くしようという意思を感じない… こんだけ人減っても尚廃人志向は辞めないんだから開発側も曲げる気ないんだろう
多少中身いじっても外側を一新してキャラ受けでも狙われないと今更新規は触れないよ >>255
それを言っちゃあおしめえよ
でもここでよく言われる要望のうちもっともだと思ったものをフォームから投げたことはある
ギルメンは常にPTに入れられるようにしろとか大昔のものだが
そういや亜人アサルトやめろは全然通らねえなあ… もう新規エンドコンテンツとバランス調整は期待しないから新ジョブどんどん増やして欲しい
シルエットから察するに残り四種は闇法衣職と複合職三つかね 交換数制限で新規は幾ら頑張っても幾ら課金しても絶対に埋まらない差があるからな。何かきっかけがあってこのゲームに興味を持ったとしても、俺ならやらないだろう まぁ、セブリバ関連の話題なら攻略であろうが、要望であろうが何でも書けばいいんでない?
スレ主旨とか無いようなもんだし 逆らう奴晒したり社員とか言い出さなきゃ良いと思うよ 未読が多いから大罪の新武具情報来たかと思ったじゃねえかよw 何も書き込み無いより良いよね
つーかこのまま行くと来週からコラボか… もっと廃人がドヤれる要素や萌え豚がブヒれる要素増やさないとな
ランキング上位になるとキャラ覧の枠が派手になったりキャラがガス噴いてたり
着せ替え要素増やしたりストーリーキャラに声付けてキャラシナリオ追加したり セブリバってキャラが微妙過ぎない?
自キャラの着せ替えゲーなのにキャラがあまり可愛いくない
https://i.imgur.com/oY0nUbt.jpg
俺のやっている他ゲー
https://i.imgur.com/F4nw251.jpg
なんでこんなに差が出るの? >>273
その前に進撃コラボだな
リヴァイ・アルミン頭が優秀過ぎる >>272
SDはセブリバの勝ち!
おっぱいは負け! あのー攻略の質問で申し訳ないんですけど
新エリアの最初のボス(ガーディアン)で死なないコツってあります?
瀕死攻撃くらってワンパンで死ぬパターンが多いんだけど回復量も減るし
パラで庇えばいいかなって思ったらパラが真っ先に瀕死攻撃くらって死んだし・・・ プリパラで耐えながらモンクでワンパンするのが理想だと思うけど、パラが耐えられないならHP継承つけたパラとか白魔のプリ探してみるといいんじゃないかな
攻略もへったくれもないアドバイスだから他の人のも参考に 状態異常も効かないから攻撃が瀕死キャラに来ないようお祈りするしかないね
自キャラが被タゲupスキル装備できるのなら瀕死攻撃が村人にいった後に使うと生存率が上がるかもしれない ラグナロクオンラインにボコボコにされた田中の頭でギルメンの適性数なんてわかるわけない
ユーザー多かったら拡張
これならまだやりようあったのに開幕30は先見の明がない
きっとパズドラユーザーの比率見てそのまま実装したんだろうけど
残念オワリバはパズドラの1/200のユーザー数です 瀕死攻撃が何か分からなかったから今試してきたけど、チャージ→リジェクトカノンのことね
リジェクトカノンでは絶対に倒れないっぽいのでチャージ後はパラ以外に攻撃してもらってカノンを受けてもらう(=被回復量のデバフをパラに与えない)
全体攻撃は来ないみたいなのでかばう100%パラと魔攻積んであるプリの組み合わせで他の攻撃の回復が間に合うなら勝てるはず >>285
その作戦で死人なしで勝てました!
リジェクトキャノンってチャージ中に攻撃した人へ撃ってくるのね
気付かなかったw
ありがとうございます! 何で反撃受けるの前提の助言出してるん?
全員で防御してたらそもそも撃ってこないよ このスレはいつも一言多い社会不適合者のおっさん多いから
大目に見てやれ どこか忘れたが、プリが回復しても実際にはHPが回復してない事があったな スタ半来たからストーリー進めてるけど難易度ガクッと上がってるな
適当なPTだと死人が出る メール機能があればいいのにと思う
Twitterやってれば連絡取れるが
やってない人を誘いたい メールはたまに欲しいと思う
でもキチな感じのからメール来たら嫌なんで、個別の事前承認か何かは欲しいかな
ブロック制だと角が立つし セブリバのコンセプトがそういう煩わしい要素を排除してストレスなく遊べる様にする だからしょうがないね
逆にコミュニケーションが取りにくいから、絆が深まらず人が簡単に離れてしまうのかもしれないけど… なめてると死ぬような新エリアの難易度キライじゃないわ
周回する羽目になったらまた違うと思うけど 激闘やっと終わった
ツクヨミはオート放置でいいから楽だね >>298
おつおつ
めんどくさいから20ずつ位しか周回しない予定w 誰もやってないと思うけど、ホントに入ってるのかってくらいメダルガチャのシークレット出ないのなw ツクヨミ、スサノオ、とか激闘を機に挑戦しはじめたんだけど
コレって研究所に武器だけでもレベ六十が揃ってないときついのかな?
ワンパン終了で終わり続けてる 火力不足で時間切れ終了か?
属神は研究所ないとつらい敵だな
60必須とは言わんけど
あと立ち回り大事
どの敵をどんな構成で行ってどういうパターンで負けるか書いてみ >>306
ツクヨミは、自戦士 パラ パラ プリ (パラはエクスカリバー装備)
スサノオは 自戦士OR忍者 忍者 パラ プリ
ツクヨミはいいとこまではいく 時間切れは全く問題なし
スサノオは、速攻死が多く模索中 >>307
ツクヨミはパラの片方をモンクにして練気パンチ
練気パンチ前に回復撃って瘴気を解除
カウンターで暗闇攻撃くるからパラに犠牲になってもらえ
それよりも前にパラが暗闇もらってるとかばってくれないから、パラが暗闇のときに回復スキル撃っちゃだめ
これが楽な解法だと思うけど、モンクの一撃で倒せないなら研究所が弱いから長期戦だな
長期戦なら闇カウンターパラ
テネブレイと暗闇アクセ持ちパラを探して耐久してればいける
スサノオはギミック思い出せないからしばしまて >>307
スサノオはパラの厳選しないとキツいかもね
全身バーチューに護剣ウンダ持ちを捕まえれば、研究所微妙でも一撃死はなくなるはず
それにウンダの効果でチェインも繋げてくれるからバリア突破も楽になるよ >>307
>>308
あ・ありがてぇっ・・・涙が出るっ・・・
モンク モンクか 村人でミッション以外ほぼ使ったことがないなあ…
スタミナゼロのうちにガンガンいってみます
パラ厳選 フレンド フォローも強い人捕まえる努力まだまだしないとあかんのね これくらいの時期が一番面白い
しかし新規はここに至るまで繋ぎ止められず離脱してしまうし
もうちょい実力が上がると物足りなくなって周回しかやることがなくなり飽きてしまう
旬の時期が短いゲームだよな… マグヌスも一通り作り終えて、貰える石も大方取り尽くした
さて、次のコラボかフェスで使い切ったら卒業かねぇ
やる事なくなったわ マグヌス貯金が後一つだけ残ってる
個別継承はレンジャーしか終わってない 緑のオーブTくらいばら蒔けば良いのに
確かアサルト1000位以内だったかな? ログボの武具玉100個を緑オーブにしておけば良かったかなと思う(初回を除く)
みんな武具玉余りすぎてて、下手にラインナップ追加出来なくなってそうだし
ガチャとイベント分程度なら、ラインナップガンガン追加して、救済用になったのに >>318
300以内だね確か 毎回緑オーブ取れないから上位とさらに差が広がってやる気なくなる 今は500位内で緑のオーブT×1
300位内で緑のオーブT×2 アサルトの景品で昔から上位のやつはどんどん強くなるし差が開く一方なのに
継承は全然緩和せず全員同じのつけてるよな あんまり強くなくてのんびりしてる人でも300以内入ってるみたいだから競争率は高くないんじゃないの?
やるかやらないかだけで ご報告おくれました
ツクヨミ、モンク入りで攻略できました。アドバイス頂けた方有難うございました。
やられまくったので続けて安定攻略は難しかなですが、称号が入手できてよかったです。 >>323
BPポ100個のやつだけ買って自然回復でlv50まで行ってから毎回なくなるまでやっても届かないしとても競争率低いと思えん オーブ全回収で大体1000位やね毎回
そこから先は知らん >>326
ダメージ格差も激しいしな
少々頑張っても上位の手抜きに追い付けない
アサルトで頑張る気があるなら、ある程度ダンサーが揃うギルドに入らんとやってられない
今なら上の方もスカスカだろうし、一回試しに行ってみても良いんじゃないか >>326
そうなのか
僕にはわからん世界だ
がんばって! 進化、スキル強化はゲーム本編で入手出来るアイテム
限凸は被り、もしくは同レア度の進化アイテム
(限凸アイテムの配布数は個々のゲームによってマチマチ)
単純に比較出来る物じゃないけどもこういうの割と見るなかで
1年も経ってるのにスキル強化アイテムを未だに渋るってどういう事よ
継承アビは楽々カンスト出来るから、スキルと固有アビは渋って良いって事なのか 緑オーブをランキングから達成ポイントに変えてくれるだけで良い
長々と書いたけど完全に俺の主観だから異論は認める >>332
それやるとガチャ引きまくって俺ツエーできなくなった上位層が
やる気削がれて売り上げ下がると思ってるんでない? >>334
そうなんだろうなー結構武器が増えてきて狙いのなんてそう簡単に出ないから、そこまで問題は無いと無課金の俺は勝手に思ってる
重課金勢の意見も聞いてみたいところ 上位層よりもその少し下くらいの層のやる気が削がれると考えてるんだと思う
緑オーブはばら撒きよりも宝玉交換に組み込んだ方が良さそう
200個で月数個制限とかで
あとは各ジョブの得意属性分の進化可能武器交換と
50個ではずれ星5防具を交換が欲しい >>331
週に8個制限のある継承が楽々て事はないと思う
渋ると言えば防具のアビ上げるオーブも出ないねえ そろそろ宝玉交換追加して欲しい
それと村関連が完全に止まってるんだが? 体感で申し訳ないんだけど
プリの女神の慈愛、発動しない時ない??
真マップ周回してて何度かあったんだけど 村はもうタップミスった時以外行かないわ
慈愛は全体攻撃をパラに守られるとパラ以外には発動しない仕様 そうなんだよ
新マップで大ダメージくらっても発動しない時あるんよね
明らかに50%以下になってるのに
60%以下が発動条件だよね? それステージ1のゴーレムじゃね?
あいつのリジェクトカノンは9割の割合ダメージに回復不可能デバフがつくぞ
慈愛の回復量も0になる
対策は、どうせ割合ダメージだから死なないと割り切ってパラ以外が引き取るか
全員防御してやりすごすかだ デハフ?のマークが分かりずらいからね
マークの説明ってあったっけ? そうだったのか…
全然気づかなかったわ
アサルトとか降臨でその手のデバフ導入されそうでやだな ここしばらく脳死放置周回すぎたからわりとちょうど楽しいくらいだった
スタポ素材もたいした数じゃないし、敵の行動を理解したうえでなら放置構成も組める難易度だからな カウンターが100%でも発動しない攻撃もあるけどようわからんな 大罪コラボは明日からだって言うのに話題にもならないなw 話題にしようにも情報皆無だし
そこら辺も運営の仕方が下手だなと思う すまん、一ヶ月後には新神器でダメージ一桁変わるのにコラボ回すガイジおる???? アサルトで上位取るためにガッツリBPポ買うくらいなんだしそりゃいるやろ
どーせコラボ名物人権レベルスキルあるんだろーしなー 進化後がどうなるかだねー
槍のエフェクトどうなるのか 防具はインフレ以前に現行装備に惨敗してる感じだな
この様子じゃ前回分防具の上方修正も無いだろうから、コラボなのにハズレ満載のゴミガチャじゃないか 軽装の防具はダンサーと相性が良い
…モンクきたか? コラボ開始1時間前なのにツイ無しとは余裕やな
癌の月曜午前は丸々コーヒータイムみたいやな >>362,364
残念ながら一斉ではないよ
重装、軽装、法衣が同時に来るけど、それぞれ対象は絞られてる 7日とランク80ガチャがリセットされたと思ったのがボク ロストヴェインとキング槍くらいしかほしいのねぇな
つーかこの二つ性能ダンチ 弓が進化して100%になるのはいいな(引き算方式だけど) 30連でエリザベス杖1 マーリン2か所 エリザベス2か所
特攻武器出たのは嬉しいけどアサルトで回復杖とか役に立ちそうもない そうか……今回はコラボ特攻だったw
弓しかないやw >>382
武器の排出率が昔のままかよw
初回大罪コラボの時は120連で武器1だったわw バン拳特殊炎上ダンサー3でハート使えば+300%だからまあまあ使えそう 50連で槍2ロストヴェイン2引けたんで撤退
防具は追わなくても良いよね リズ剣星5,6二本持ちロックでクリ率+60%とかできちゃうんかね >>389
出来るはず
デバフ対象に入った……はず 新武器はどれも使えるんじゃね
スキルは全ジョブで使えるので装備できない武器も使える可能性がある
新武器は最初から星6、旧武器は進化前後で二本持ちできるので
二本目を狙うのもあり
新防具は軽装は使える局面あるかもしれないが他は多分微妙 第2弾のガチャ対象の新武器はステ見れるの?
マーリンの靴なめなめ(´ω`) 槍とリズ剣は1発で出てくれた
あとは重装第2弾でロストヴェイン狙って終わり の予定 一発目
掴みはok!
な感じで画像貼ろうと思ったらエラー連発で貼れない 結果は10連で新同1、槍1 10連で武器ひけるとかツキすぎなので
今後しばらく武器ひけないと考えたほうがいいのではw ざっと計算したが、新防具(ゴウセル)、
同職3人いて物属III揃えたら
FF装備より火力10%くらい伸びるな >>408
ダンサー詰め込めばいいだけだし軽装の時代が来たか? 10連撃なんだしそんなもんでしょ
他ジョブでも使えるし、色々欲しくなるが武器だけ追うとえらい目にあいそう 貼れた
とりあえず残りは明日だな
リズ剣と爪は今日来て欲しかった
https://i.imgur.com/7tzoGZ2.png >>415
ゴウセルに光ないし何か間違えてね?
属性あわせた箇所だけ一部位換装することでFFより伸びる…かもな
でもそこまで大きな差にもならんよ
ダンサー運用なら物理バフも魔法属性バフも乗る状況だから伸び代が低い
ウェポンマスタリーの攻撃属性倍率が消えるほうが大きいかもしれん
フルセットで装備するもんじゃないのは確かだな 重装と法衣はもうちょっと倍率上げても良かったかもしれんな
ダンサー2+コラボ2≧ダンサー3になるくらいには 毎回謎に法衣だけ弱いのなんなの
魔攻上げちゃ壊れるとでも勘違いしてるのかなオツム大丈夫か 120連して防具オールlv2とか廃課金仕様やね。なんか急に冷めた。 本当に武器出ないな。石3000個消えた。もうアサルト不参加でいいわ。 コラボ時はガチャにコラボ用武具玉でも付けて100個で1回限定闇鍋武器確定ガチャとかやればいいのに セブリバの運営は忘れっぽすぎるから優先度順にまとめてみる
1.自分の得意なジョブで参加出来る事!
2.特攻武器はある程度の柔軟性を持たせる事!(既存武器x0.5でいいじゃん)
3.救援はしてもされてもお得に感じる事!
みんなはどう思う? >>423
そんなん前から大して変わらん
防具はオールLv4とかでも正直アレだけど、武器の出具合の方かな。気になるのは 既存武器x0.75
新武器x1.0ぐらいがちょうどいいかもしれない これまでのコラボアサルトはデッドヒートしてたけど、今回は逆に休むやつ多くてってパターンかもな
そして、1回休むと一気に冷めそう >>428
BP無し救援のラッシュP増加はしてもらわないと困るわ 既存武器×0.5って
ダメージ半分なんていやだぁ。 上位目指さないし、装備なくてもアサルト出来んことはないので今回スルーでもいいかな
せっかくのコラボなんだし武器は出やすくするか、割高でも期間限定で武具玉と交換できるようにすりゃいいのに 武器狙いは鬼だな
てっきりFFの排出率がコラボの基準になると思ってたわw せっかくクオリティ高いコラボしてるのにもったいないなぁ。2、3万でlv4〜5になるくらい夢があれば、今の状況でも課金したのに。
終わりかけなんだから渋ってどする。 ツクヨミ周回できん。あいつの攻撃強すぎじゃね?すぐに目隠しされるし。 ツクヨミは踊り狂えば簡単
自ウィズにダンサー3で周回してた
オート構成はわからん プリパラニン×2とかでオート出来るよ
属神は研究所がある程度揃ってるのが前提だろうけどね 今回の大罪って青オーブUってないの?前はダンジョンドロップしてたっけ? ツクヨミ周回はモンク瞬殺構成を手動で回してとっとと終わらせたほうが心安らか 旧コラボ防具の救済が何もなかったのも大きいかな
それだけで回す気が削がれる
>>445
前回はダンジョンで稀に青オーブT〜Vがドロップしたよ
交換制限は極めて少量(しかも後から追加)だったので、スタポ100本分周回しても、4箇所上げ終わるか怪しい感じだった >>445
スタポ20くらいしか回してないが落ちてない
特設にも落ちるとは書かれてないからたぶんない
まあ前回は確率成功の時代だったからオーブIIIをなんとかドロップさせないと勝負できなかったが
今回はルート5で平均呪言20出るからオーブ2個ぶんとして、12周もすれば一部位完成が約束されているので楽勝である
これでいいんだよこれで なるほど。後からオーブUが落ちたら無駄になるなと思ってたけど、落ちないんならTでシコシコ上げるよ。サンクス! コラボしてこれってガチで終わりやな
お前らももう飽きてるんだろ? 飽きてもう幻獣にスタポ2、3個使うだけでログアウトだわ むしろ早く終わらねえかなって思ってる
更新はガチャ周りばっかりで既存物は放置で今後に期待出来ねえ サービス終了するなら早く言ってほしい
ムダな周回したくない ガチャの切り替えは11時それから12時までの1時間は武器が落ちやすい
・・・気がする ガンホーの庇護がなかったらとっくに終わってるだろw 適当に貯めた石でガチャっておくか
石貯めたままサービス終了なんて情けないしな あるようでって何だよ。無いようでだろ?結局無いのは同じだが 魔剣、持ってないから試せないんだけど、
火継承MAX積んで光弱点にスキル使った時の与ダメを計算すると、
ヒートソードUより弱い事になるんだけど、計算間違ってるかな? てことは会心と物理Vとかがフレンドには使いやすいのかな?どっちにしろ使わないけど 属性倍率考えろよ
魔剣の強みはダーナイファイパラで高倍率スキルを使い回せることだよ ココロアみたいに30年サービス継続します、って保証してくれないとガチャも回せねぇ あと5年は継続しますと言われたところで誰も信じないぞ ww
それに5年続くからと言って課金したいとも思えん内容だしなw サービスが続いても人が居ないと意味無いしな
最近、引退と休止(実質引退)が更に加速してきたし アサルト準備ミッションの報酬が妖精石じゃなくBPポと課金石に変わってるな。各3個の12個だけだが
そういやいままでのコラボではおつとめやらコラボクエのミッションで結構石配ってたと思ったが今回は全くねーな
そーゆーとこでも渋りだしたか。終わる雰囲気出してさらに絞るとかよっぽど人減らしたいみたいだねぇ >>480
絞ってるのか?
優しくなった気がするけどね >>480
準備ダンジョンの石は初めからあったと思う
端数が気になって原因がそれだったから覚えてる
FFコラボも石は少なかったはず
直近のアプデで継承おつとめ追加されてたから石は潤沢な人が多かったとは思うけど
進撃は覚えてないけど、大罪1回目は合計250個だったかな 今さら特定の職つぶしされたらやらないだけですし。DK使えてもやるか微妙ですし。 今回は有利不利以前に、自分が出来るジョブの武器を引けなきゃ終わりだしな
もっとも、特効武器なしのDKで他ジョブより稼げるなんてことは起こるかもしれんけど クレアいきなり告白するとかビッチかよ
なんか冷めたわ… クレアをモチベに続けてた層がいることに驚きが隠せない やっぱりガチャ切り替えは日付変更と同時にして欲しいわ クレアわりと真面目系だった気がするけど途中からサイコっぽくなったよな イベントやアサルトのつまらない寸劇で徐々に性格が歪められていったのさ おいwこのガチャ極悪やぞw
武器の辛さが初回と変わらへんw なんだかんだ言ってもコラボで新規が入って来るのに……
防具しか出なかったら不信感を抱くからやめろw 法衣職はやる予定ないから後はロストヴェインと爪か……
ロストヴェインは悩むな… 前日90連で槍だけ今日40連でロスト確保できた
なんとか生き延びれたな
思ったより新規さん入ってきてるみたいだから武器をもっと出して差し上げろ 合わせ70連で武器3……その武器3もダブらなかったし上出来な部類ではある……が
今やる予定無くてもロストヴェインは後々便利そうだな…… 合計70連で武器4つかな
前回は100連で爪1個だけで泣いた反動だな コラボ終了後に欲しいと思いそうなのは、リズの剣(汎用)、エリザベスの杖(特殊)、刃折れの剣(特殊)、漆黒の爪(周回用)くらいかな
ロストヴェインは扱いにくいから別に無くても良いし
シャスティフォルは評価を悩む感じ おぉ、俺とお前しかいない状態だったスレに活気が戻ったw 今日までに180連くらいまわして
ロストヴェイン、槍、弓、リズ剣、杖、玉が
それぞれ1個ずつ出た みんな引くガチャ無くて石貯まってるだろうから存分に吐き出してねw
俺は初日に廻したからもう引けないけど… ロストに行くか……爪に行くか……
そう言えばフルカウンターもなかったわw
宝玉交換あれば後30回は何も考えずに回したのにw なんだかんだ言ってコラボアイテムは記念に持っておきたいので
回してしまうw(性能は置いといて) >>516
スキルはALLだから大丈夫!
ファイで使って下さい! ギル剣ロスト手に入れたから今月の人権は守られた
リズ剣欲しいがパン装備要らねぇ、ゴウセル装備に戻ったら回すか… ソウルイーターと比べて、回復量半分の効果時間倍で他は一緒だし、スキル運用の仕方次第じゃないかな
BM発動時は常時吸収になるしな
無くても問題ない武器だとは思うけど >>520
スキルは職種ALLだから物理攻撃気兼ねなく上げられるファイのが有効利用できそう ソールイーターはあるし無理に狙わないことにするよ、ありがとう!
>>523
なんだかんだいってもモンク結構強かったが、今回はひどいね ギル剣弱くね?
なんか186とかしか回復しなかったんだが うわ200連して武器たった4種類とかしかも旧武器のみだけで新武器0とか恥ずかしくてもうアサルト参加できないわ
防具もダブって1種類も全身揃わなかった
お気に入りの職の武器は出なかったし
俺はアサルト不参加でほぼ引退に近いログイン勢になるからお前ら頑張ってくれ ファイが自前で回復が必要なシチュエーションが思い付かない
パラの方がまだ使い道ありそう
どちらにしても、ルーンクレイモアの方が優秀だし使わないんじゃないかな ギル剣はアサルト専用かな
リューサンで行こうと思ってる俺は地獄見るだろうな… >>528
ドンマイ
それだけ回してたら妖精の力だけで十分戦えそうな気がするけど、志が高いんだろうな 亜人特効無しさんはソロモードでお願いします
??ーリューサンがギルドから追放されました >>531
その辺の数字関係知りたいな。
仮に基本与ダメのアベレージが一緒だとして、
そこから特効でダメージ2倍だけど妖精ゼロ
と
特効なしで妖精20匹
獲得ポイントはどっちがどんぐらいどうなん? >>533
単純に考えると持ち時間使いきる前提なら、
ダメージ倍=殺す時間半分=倒せる数が倍=ポイント倍
妖精20匹の有無では効率倍弱かわるんだっけ
まあとんとんか 最近の傾向だと、カンスト後の固いやつより途中の方が稼ぎやすい
そこが倍になるので、ダメ倍よりはポイント倍の方が優位なんじゃないかな 特効出なかったし、アサルト不参加向けのイベントくれよ 旧武器しか出なかった、って全然問題ないよな
お出かけ設定では別にそれ付けずに亜人特攻スキル付けるから、他人に見られることないし
自キャラは進化させた旧武器Lv60で火力問題ないし
ダメ2倍がいいかポイント2倍がいいか、って問題は考える必要すらないよ。このケースはダメ2倍にもポイント2倍にもなる 持ってる武器もしくは出た武器でいいや、となるか
メインの武器出なかったとモチベ下がるか、は人それぞれだからな
せっかくのコラボだし新しいのが欲しくなるよね
次(があれば)コラボで武器特攻つけるなら武具玉で交換できるようにしてくれんとますますアサルトやる人減りそう アサルト一回休むとそのままフェードアウトもあるだろうしね
1個限定で武具宝玉で交換可能とか、レンタル装備とか色々と手段はあるはずなんだけど、結局は売り上げを気にしてなんだろうな 今までオーブ全部取るまではやってきたけど今回モチベーション全然上がりそうになくてヤベェ
これで前回みたいなマゾさだったらオーブも無理かもしれん 武具玉更新はこのままサービフ終了予告までないとおもう。 欲しい武器は出るまでガチャすればいいだけだろ?
200連以内には何か1個は取れると思うけどね オーブ回収一千万でいつも通りのアサルトかな
救援がどうなってるか・・・ 特に記載ないから通常運転な気がする…
強ボスが固すぎないかと物理全反撃来ないかが心配だ コラボ武器引けないと今回のアサルト人権ないのか
進撃はなんだかんだで引けたんだが今回は引けない… >>548
人それぞれ予算が違うからね
どうやって石を手に入れるか 頑張ってね 救援どう?無し救援でもラッシュP入るようにサイレント修正されてるとかある? 序盤のポイントが結構多くなってる気がするけど気のせい? カウンターの大ダメージ痛すぎるからおとなしくガードさせるか
自WIZもありだな
>>556
だろうね こっちの攻撃に割り込んでカウンター発動してくるからイライラがすごい まだ初日とは言え個人ランキングが2000人ちょいくらいしかいないんだが オート勢は闇カウンター持ちパラとプリ入れとけば残り1分までは持つしそこそこ火力あるよ >>562
なるほどプリパラセットか
しかしウチのギルドにも相互にもパラが全然いないから無理っぽい ウィズにダンサー3構成で前回よりは稼げてるかな
しょうがなく装備してるエリザベス杖がカウンター防いでくれてる 今回DKまともにやれてんの?
カウンターに合わせて村人ダンサーのスタンを合わせるとか
かなり綱渡りしないといけないと思うんだが アルダンよりエリザベス杖の方がいいの?
持ってないから欲しくなるな…
>>569
ダンサー2にしてパラ入れるとわりといける気がする >>568
あーウィズでもバリアの耐久力は十分なもの出せるのかもしかして
プリのアビリティのHP回復量アップ合計50%関係なさそうだよねバリアに 杖はダンサーのスタンが間に合ってない時に使うと
一人ずつ一回はカウンター0ダメに出来るから保険になるね
効果時間短いから直前で使う必要あるのとAP30で重い 明星アルダンってマーリンの神器なのに、マーリン防具に光攻撃UPついてないのおかしくね? / ./ /
─ / / /
ゝ ヘ / / /
ヽ, ヘ | | ノ / /
く l ノ l /
ゝi ノ l /
、、 く | l /
、/ ,.ヘ,,,、 i /
、、 /\/ / i /
/| /\ __ _/
l/ ,-、 r´ ヽ 人人人人
l r´ ̄,ヽ-‐-ト、j ト、 ,ノ < >
rnnn ,r´ ̄ _〉、イ ヽ、 / `/ < ヘ で >
l ) / ノ ゝ´ / / < ン っ >
ヽ ∨ ,ヘ、 r´ y .イ、 < ド 出 >
l / 〉 ヽ、ノ、_ノ ヽ、 < リ た >
ヘ / / ./ヽ ヽ < ク ぁ >
\ .ノ / / ヘ i < セ ぁ >
i / i | < ン ぁ >
| / | | < だ !! >
| i .| .| .< ぁ >
―= ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄=― < ぁ >
ヘ ン ド リ ク セ ン < ぁ > 槍80%だとそんな当たらないものかね?
リズ剣にちょっと物足りなさを感じて来たから狙おうと思ってるんだが 単体相手だとだいたい6〜9回かな
敵の数が多いと9〜10回?
結構ブレ幅があるからリズ剣辺りとそこまでの差はない気がする
確率100%にするか属性でもつけなきゃ無理に狙いに行くほどのものじゃない 槍はニンジャで周回するときも便利そう
モーションがかっこいいからイマイチだとしても欲しい なんだかんだ言っても平均8はある
だから結構好きではある
リズ剣は二本あってもいい気がして来たから追加で回したくなって来た ぅん子とか名前つけてる奴らマジ不快なんだけど
BANされろよ ギルドで俺以外誰もアサルトやってないだと…
こんな事は初めてだ…… さあアサルトでユーザーのいらいらが出てきたところでそろそろDK叩きがはじまりそ 特攻武器のせい
欲しくもない劣化版のガチャなんてアサルトの為だけに回す気になれん
特化武器なけりゃ、アサルトなんて苦行
あほですわ 最近は救援全くしてない。旨みがゼロだもんな。ギルドでやってる感ゼロだわ。 今回の状態異常枠って本来はレンジャーが入るべきだよね
色々おかしすぎるよ だからバランス調整力を期待してるセブリバエアプは嫌ならやめろって言ってるだろ
サービス開始時から調整力ゼロの糞ゲになに期待してンの? こんな出来でも課金する奴が居るから運営は怠慢するんだよ ?
バランス調整力について触れると(この人の中ではイコールなのか?)エ
まぁいいやw 個人ランキングのケツのほうにメリオダスとか複数いるけど
新規なのか運営の水増しなのか コラボに釣られてきた大罪ファンだろ
どうせ終わったら逃げられる(´・ω・`) エスタロッサ二連続でわいたんだけどこれって仕様なの?
初めて230レベルくらいまで走ったから全然わからん >>602
おめでとう
カンストです
今後エスタロッサしか出なくなります うげ、こんな仕様あるんか…
ちなみにこうなってもプテオは出るんか? ちょっと分からなくて武器スキルレベルについて質問です
武器を進化するとスキルレベルは継承されますか?
進化の説明文がイマイチ分からなくて
進化させようとしている武器が進化させるとスキル名が変わるのですが
例えば、進化前レベルAが、進化後スキル名変化スキルレベルAになるで合ってますか? プテオは出ない
上位Lv25カンスト到達時の下位最高レベルは
それまでのプテオ出現数によって多少ずれるはず
進化はスキル名に「改」が付いてるのは上位互換なので
進化前のスキルレベルや経験値が進化後にそのまま引き継がれるし
進化後に進化前を合成してスキル上げもできる >>607
ありがとうございます。
進化後関連ののスキルレベルアップははじめてなので心配でした
安心して合成させて頂きます。 >>605
延々と強ボスのみ出るよ
BP 飲んで頑張ってや BPポ飲んで救援したら、BPポボーナス付かないね
そのせいで、戦闘開始ボタンに表示される倍率より、最終倍率が結構低くなってるね
バグかな? 村人雇おうとしたらメリオダスとか居たんやな
コラボイベントのキャラなんだろうけどディアンヌだけ見つからんw 重装打属性のハンマージョブでも実装されないと無理だな バンもコラボ武器じゃないしディアンヌ村人実装くらいしてくれてもよかったのになw 後々ギデオン実装するためだろうけど、ディアンヌはモンクかダンサーにして欲しかったな
エスカノールも重装だろうし >>621
出来の悪い妹弟ばっかりだとお兄ちゃん倒れちゃいますよw 癌株買ってる連中って今の実状知らんのね
それか、山Pの新作期待で上げといて発表直後に売り逃げるってすんぽうか 20連でレア5が2個
2本目の弓と初爪
武器が出て助かったw
終わり良ければ結果良しとは言え辛いガチャだったわw
途中てレア3のバンの服が5連打来た時は流石に焦ったわw チョンコロサッカー、サービス開始したのにスレすら立って無くて草www
ハジリバ越えたな >>624
430円そこそこで持ち続けてる人多分多いからその辺で一気に下がるかなと思って今日売ったわ予想が当たった事ないけどな 降臨もなかなかローテーション回ってこないからもう武器だけでも交換制限撤廃してくれないかな そうなったらサービス終了だろうな
>>635-638でも言ってるけど不満点挙げたらマジでキリが無い
幻獣とジョブアクセの新しいルートが一切追加されないとかな なぁ、
プテオ倒れる時
『キツイ…』
って言ってんよな? またDKが緑オーブをかっさらう
マグヌス大剣にオーブ突っ込んだ人は元がとれるのに
うちのマグヌス拳ちゃんはいつになったら元を取ってくれるの!
頑張って育てても自分じゃ使えない
他人は使えるってなによ
終わってみれば今回もまたDKダンサーゲー
ガチャで実質特効ジョブガチャしてた昔のアサルトのがまだ良かったと思える
10時間制限で結局最大効率でダメ出せるDKが勝つ以外に道はないしな DKどれくらい出してたの?
自分含むダンサー3に村人モンクでも4000万くらい出せたみたいだけど
もう過疎ゲーすぎて実情がどうなってるのかさっぱりわからんな 2000人くらいじゃないか?サクラ大量に投入してるかも知れんけど >>645
ダンサーはガチャしまくって装備重ねてもアサルトでは自分じゃ使えないからね
まだ拳の方が良いと思うけど そんな行くのか
終わるまで誰も情報出さないから全く盛り上がらんな 1500万が限界でした!
これぐらい出せれば十分だと思ってます! >>650
646も言ってるけど最近は自ダンで村人モンクに超火力出させる手法も流行ってて自ダンのがまだ良いんだよ
自モンはアサルト特効で大事なメイン武器指定されるから自分じゃろくに使えないんす
まぁダンサーもだと思うが自分を村人として使える機能欲しいよねって思う 自プリダン2モン吉で1800~2000
回復バリアチェイン稼ぎスタンと支援として凄い仕事してる感があるアサルトでしたまる みんなお疲れ
自忍パラプリウィズでオート楽ちんでした 今回はこれまでよりは上手くDK潰し出来てたと思う
ただ、最後の1分の火力はもう少し落とした方が良いけどな
トータルの制限時間設けたんだから、耐久されても問題ない無いだろうし
とりあえず、モンクだけはどうにかしてやって欲しい
自操作時の練気枠をもう1つ増やすだけで良いんだよ
今回も不憫で仕方なかった 今回はやたら苦労したがPT構成が悪かったようだな…
俺も素直にエリザベス杖とかプリパラに頼ればよかった
凍結ミスったら死ぬゲーはつらかった ダメージ稼ぐ為に凍結にしてたけど…
途中でより確実なスタンに変更しようと何度考えた事かw モン吉そんなに稼げたんか
自ウィズ ダンサー3で最高1500万ぐらいだった
このぐらい稼げるとやる気出るわ
アクションアビリティ禁止はもうなかったことにしてください >>662
全体攻撃貰えたんで溜飲下がりました
リューサンだけに DKパラダン2で1500万くらい
二分でDK死んでしばらく眺めてた 自キャラが死んだらそこで終わりにする機能が欲しくなったアサルトでした
プテオ装備着々と出来てるね
新ジョブもそろそろ検討してくれ プテオ装備おもってたよりちゃんと袖だぼだぼしてて期待 そう言えば、リューサンは今回は悲惨だったかもな
DKよりも反撃対策難しかっただろうし
>>661
モンクは稼げてないと思うよ
村人のモンクを使った人が稼げただけで
特効と錬気の相性が酷すぎ で、
おめーら
カルチョファンタジスタやってんの? 救援時のBPボーナスバグお知らせ来てワロタ
2ヶ月だれもポーションのんで救援しなかっのか ツイ勢の植民地発言のやつが引退するみたいだけどアカウントは他の人に譲るとか言ってるの見てなんかもう
漫画村とか見てる奴と音は同じだな 48個来てたわ
これ上位陣だと1000個レベルでくるんじゃないの?
しばらくアサルトでBP課金なくなりそうだけど運営大丈夫? 救援で使った個数だから上位でもそこまでいかないんじゃね >>673
規約で禁止されている垢譲渡を公言するのはどうかと思うが、もう引退するんだからそっとしておいてあげなよ 詳細知らんけど救援BP使用で5倍表記だったよな?
自分のに飲めば7倍ってことで他人の分飲むのは控えてたんだけど
もし5倍表記が不具合で本当は7倍出てましたとか言うなら
使ってた側は損失出てないのに補償もらえて
飲むの控えて自分の敵のLvシコシコ上げてた側からすると補償もらえないし時間の無駄食らわされただけ損なんだが?
3倍しか出てませんでしたとかなら補償が妥当だけど正確には何があったんだぜ? >680
>610さんがポイント少ないって言ってた。 おい、76個も戻ってきたぞw
そんなに使ったかなぁ 救援にBPは使わない方針(0個)なんだけど、今回数十個補填された
DBのログも流れてるっぽだから、違和感があるなら大声をあげるのが吉かもな サブアカの方は88個戻ってきた
こっちは自忍だったからDPS高めで多いのかな 植民地発言とかはどうでも良いけど、垢委譲公言してるなら、晒した上で通報でも問題はないレベル
名前をふせてるだけも優しいもんだろ 正直どうでもいいってだけ
そもそも炎上するほど人もおらんやろ 規約違反はその通りだし晒しも通報も好きにすりゃいいけど
クッキーくらいおもしろいやつじゃないと話題に上がったところでつまらん
最近はガチで痛々しいか全く無害かのニ極でウォッチしがいのあるやつがいないよな 神器ガチャは来るんだっけ?
大罪装備過去のものにする大インフレして欲しいなー >>694
そんな頭のおかしい事するソシャゲ運営なんておらんやろーw >>692
気づいてないみたいだからそっとしておいてあげなさい 終わった話題でマウントとってよほど悔しかったんだな煽られて
下げてないから丸わかり 今回のガチャの的中率控えておくゾ
https://i.imgur.com/oevg6Tr.jpg
お目当ての武器は通常0.90%な
これが次回でどう動くか 今週属神、来週トレハンケトゥスではちょっともう飽きあきだな
トレハンにIII入るとかデルフィヌスの次とか新イベ発表とかなんか目新しいもんないと惰性プレイにしかならん 来月のケトゥスはサブタイトル無いからルート追加で防具☆6進化解禁だぞ
なんてったって大罪コラボの後だぞ?インフレしないわけがない
裁きの時 火曜から予定未定なのも少し怪しいね
アプデで新ジョブ追加→新ジョブ用ガチャ開催→超インフレ装備ガチャの順で実施だな
手順はちゃんと踏まないと 直前までスケジュール更新しないのなんてよくある事じゃねぇか ルビー、エメラルド、サファイア鉱のそれ以外の鉱石との交換実装してくれ
そもそも何かに使ってんのかすらわからん
無駄に増えてく まあマジメに特に防具大インフレ起こすと
さすがのセブリバも復活できないだろう >>709
幻獣防具の進化素材だよ
たいして消費しない割に対神の1種類しかない上に、基本性能すらガチャ産に劣り、尚且つ課金王冠が必要、その上スキル上げには★5まで上げなきゃならんと四重苦で
石油王レベルの重課金者でもなけりゃ基本売却以上の価値は無いね >>711
大罪防具自体が微妙だから防具インフレ来ても大変な事にはならん気がする >>713
防具インフレの基準はFFやジョブマス装備でしょ
それがゴミになるレベルの話をしてるんじゃないかな 4箇所で物理魔属会心会心ダメ100%あがるような防具来たら終わるやろ? まあ逆に言えばあんまり期待されてなかったとはいえ多少インフレが進んでもおかしくなかった大罪コラボ
特定の部位を特定の状況下でひとつ混ぜて使うことでギリギリ既存装備を超える程度って調整にしたのは
今はまだインフレさせないようにする意図を感じた
でもこのままFF安定って未来もない
コラボ装備じゃ今後スキラゲもできないし新規も手に入らんからね 大罪の再コラボが防具進化するいい機会だったのにもったいない
この後に控えるトレハンの継承もあまり期待できそうにないし、プテオの為にトレハン走ったら尽きそうだ 年明けにインフレ一段階進めなかったのは完全に失策だろう
もうずっとこのままなのかなと諦められてどんどん人やめてってる
アサルトも同じ苦行の繰り返しだし
一度減った人は戻らないのにマジどうする気なんだか そろそろジョブ限の防具がくるころじゃない?
結局忍ダンサーしか出てないし インフレするかはともかく新しい継承は作らないとやることが無いもんな
何だかんだで、月初のトレハンとメダルのラインナップも楽しみの1つだったな
>>717
プテオ装備はトレハンなん? >>722
3/5からのトレハンで登場と公式twitterが言ってた
考案者には先行してプレゼントて言ってるがまだセブリバやってんのかね
ゲーム内で同名プレイヤー見たことないし…もう引退してるFFコラボ新規民の可能性、あると思います >>722
公式Twitterで3/5のトレハンで☆4プテオ装備実装っていってたよ すまん被った
最優秀賞の方、プレイヤー名違うのかもしれないね
☆5だとなにか変わるんだろうか気になる >>725,726
情報ありかとう
トレハンで衣装として手に入るのは素直に嬉しいな 性能微アップ&見た目も色変えるくらいでいいから、初期防具の進化を実装してくれたらいいのに。
素材が専用ダンジョンなら倉庫のためにまったり周回する。 FF、ジョブマス並みの火力アビでなくても進化でステが上がってくれれば最悪でも研究所で活躍できるし
上位下位関係なくひとつの新しい目標ができるんだがなあ
なかなか手を出さんよな 使い分けも出来ない防具をガチャにしたのが最大の失敗のような気がする 最初から圧倒的なまでの計算能力不足だったと思う
特定条件でしか能力を発揮できない防具よりも、汎用的に能力を発揮するものの方がダメージも上とかだから、使い分けが発生しないし
ジョブマスター以降は、コラボ以外での追加はやる気無くしてそうな印象
ゴミか人権かでリスク高いからだろうけど ガチャは武器だけで防具はイベントとかアサルトで作るだけの方が良かったよねこれ ガチャで手軽にお強く、がないとソシャゲとしてはちと重いから良し悪しはわからんけど
まあそれはそれで面白くはあったかもな
古き良きMMOを意識してるならやり込みで得られる装備の中にもうちょい一線級の装備があってもよかった
その位置づけは現状マグヌスくらいしかないのが惜しい MMOで言うならオシャレ装備をガチャに入れて
トレハンに実用的な装備を入れれば良かったかもね
>>732
確かに手遅れかもね
特定の種族とか、ある属性だけ強化とかバリエーション作っとけば
こんなインフレ起きる事も無かっただろうになあ
最初から万能装備を作ったが為にどうしょうもないんだろう
亜人特効自体は悪くないんだけどね、倍率の調整失敗してるだけで >>736
サ始3日目なのに1スレ目のレス170しか消化してない大物やな!
やってないけど面白いんけ?☺ コンボだ田中
↓
シュートだ田中 ←今ココ
↓
お前のターンだ田中 >>733
きっと村の素材も活かせるだろうし、アトリエシリーズみたいな防具の合成があったら良かったね。
4部位をガチャで揃えるのは排出率もあるだろうけど不条理がすごい。
そろそろ上手いインフレがあるといいななんて思いつつ、倒したくなるような(周回は飽きた)敵やダンジョンを実装してほしいってのが本音かもしれない。 セブリバのシステム的に長めのダンジョンの方が試行錯誤出来て面白味が増すと思います。 プテオ装備は一部位毎にアサルト時1.5倍(+0.5)とかだと面白い 種族特効に拒否反応があった訳じゃない
導線に問題があった
今は17属性と記憶しています
☆1なら4属性に25%
☆2なら3属性に50%
☆4なら2属性に75%
☆5以上で1属性に100%以上の加算で良かったのではないでしょうか?
どうせ基礎値が異なりますし、ガチャがハズれても納得できるラインと思います。 アサルトについては制限時間が導入されましたので3分縛りを外すべきと思います。
BPを温存したければ耐久するでしょうし、そうでなければ適当なところで切り上げるはず。
ユーザーが蓄積しているであろうBPも解消されると思います。(この場合、任意のタイミングで「撤退する」仕様が必要かと。右下の復活ボタンを置き換えか?) 継承と融合について
2度ほど高ランカーと思われる方からの指摘があった通りLv.5縛りは無くすべきでしょう。
せっかくの初心者にとってハードルが高すぎると感じます。
またアイテム売却は村長ボタン。継承売却は継承融合ボタンの下部に配されたボタンからとインターフェースに不整合が見られます。
また継承にはアイコン表示が無く文字列の間違い探しになっている現状を踏まえ、もし余裕があればですが、見直ししていただけると幸いです。 他のゲームでよく見られる状態異常を導入するもこれを持て余す
竜騎士をFFからまるパクリ
てか属性すら普通に持て余す
ちとセンスなさすぎん? FFからまるパクリっていうかFFの竜騎士像作った本人が作ってるんだから許してやれ 謎サッカーもこけてパズドラ父さんの負担がさらに増した 大ちゃんの新作メンコもコケるだろうしポカポカ運営やね☺ >>747
全く同意見
周回が求められるときついけど
世界樹こそそういうのでよかった 良くも悪くもユーザーの意見を聞きすぎなんじゃないかとも思う
最初は酷すぎたからそれで良かったんだけど、もう少し目指す方向性はしっかりしてもらわないと
そして、同等以上に上層部の意見も丸飲みしてるんだろうな
>>747
大連戦は楽しいだろうな
イベントで降臨ラッシュでもやってくれんかな 降臨ラッシュ楽しそうだが、ルブナンからマイティ辺りで事故りそうだw >>758
でも改悪要素で糞化してるのって殆どユーザーの意見取り入れた後、何の前触れもなく突っ込んだ要素ばっかの気がする
もしそれがホントにユーザーの意見だったとしても、少なくともここじゃ見られた(賛同された)意見じゃなかったと思うし
そんなの拾ってくるあたりやっぱセンス無いねって話にしかならんな
むしろユーザーの声届いてない気すらする。そろそろまたアンケでも取った方がいいんじゃね? いまだ続けてるプレイヤーを満足させるのより
復帰や新規獲得出来るようなゲームにしないと減る一方 >>762
最終的にはそれが全てだと思う
新規の迎え入れと、それを定着させるための努力が全く感じられない
FFの時も折角増えてる感じだったのに、翌月は追い出す気マンマンだったし
反省を生かすの前提だけど、次はROコラボでもやらんかな キズナアイってオタクコインの元締めなんだよね?
仮想通貨で馬鹿を食い物にするつもり? 動画見ろって言っただけだが?
コインに言及するなんて信者かアンチか?
いくらスられたんだよ
ごしゅーしょーさま(*゚∀゚*) どうした?
オタクコイン詐欺動画を布教しようとして図星突かれたか? オタクコインでとか知らんもんを語りだすやついてお前詳しいなと思った なんだよ
オタクコインって
スルー案件なのに掘り下げるとか、自演か? 今日のガチャはコラボ第二弾との入れ替えだけか?
ヴァルキリーくるし神器同時開催するよな…? 神器の忍者専用防具とか何のために追加したのか謎すぎる…
過去装備も少しくらいテコ入れしろ 今日は神器フェス無いっぽい
コラボ参入者向けにもやっとくべきだと思うんだけどな ヴァルキリー三日間しかやらないのか
コラボガチャが月曜0時までだからそこで神器と入れ替わると思うけど
ヴァルキリー交換に新アビオーブがないから新防具は多分ないな 神器ガチャとヴァルキリー同時じゃないのか、イマイチだな >>786
神器控えてるならヴァルの期間こんなに短くないと思う
来るとしたら☆5プテオのガチャじゃないかな 星5プテオガチャはないやろ…多分……
もしあるとすればトレハンの星4プテオ装備も前回メダルのシークレット並に出ない調整になってしまうぞ
見た目装備を鬼周回でゲットするイベント、時間ない人はガチャってねというのもまあ、やり方としてはアリだがしかしさすがに… >>789
別に☆4プテオは関係なくない?
ガチャからでる他の装備はアイドルの時と同じで良いんだし 探した!去年あたりからセブリバ放置して、inさえしていない! みんな元気かな?ゲーム内容が色々と面倒だから止めた もう二度と来ないかな?それじゃ(´・ω・`)ノ >>791
星4プテオがトレハンで簡単に手に入るならわざわざ星5買わんやろ?
まさか星5プテオ装備なんてもんにジョブマス以上の性能を持たせるわけもなし。
本当にガチャで星5プテオを売りたいなら星4プテオの排出を絞らないと意味ないで。
でも、せっかくコンテストまで開いたイベント用の品なのに小銭稼ぐために不評買うなんて馬鹿な真似は…まあ…この運営だとアレだけど…
なので星5プテオなんかわざわざ売りに出さんやろさすがに、と言いたかったんやで。 アイドルガチャもう一回やって欲しい
研究所に調度いいわ >>793
言いたいこと分かったし納得もした
でも、そのフェス限定=コラボ並みの☆5が来るんだと思ってるよ
逆に、不評を買いそうだからトレハンも実装しただけでな
アイドルとはセットかもね 俺もこの運営のことだし絶対ありえないとは言わん、言わんが…
もし強気な調整でやってきたら第二次プテオショックの歴史が刻まれてしまいそうやなあとw アイドルはわりと受け入れられたから、おしゃれガチャに星5プテオとアイドル入れて、ってのはありそうではある
星4プテオが前回のメダルシークレット並にさえならなきゃ不満はない
星4プテオの排出率抑えてくるなら、かわりに低確率でもいいからトレハンガチャ全体にIII継承混ぜてくれたらギリギリ許せるライン メダルのシークレット排出率はひどかった
それでただのアルカードの色違いなもんだから逆に早々に見切って不満まで行かなかったけど…
今回のプテオは楽しみにしてたからなあ、きつい調整だと運営への呪詛吐きながら回ることになる… あのメダルシークレット20セット以上回してみたけど何も出なかったぞ。何か一つ出たらやめようと思ってたけど、流石に諦めたわ 歴史に名を刻むショックが起きたとしても、もう語り継ぐ者がおらんくなるからね。 新職きたらゴウセル防具が人権装備になると言うお告げを聞いてためてた石全部突っ込んだわ 新職はよ
なんだったらダンジョン飯コラボと同時に地下D実装してくれてもいいぞ なんでモンクのジョブダンジョンだけ吐き気するほどめんどくさいのなんで???
なんでモンクのジョブダンジョン吐き気するほどめんどくさいのになんでモンクのアクセが一番鉱石必要なのなんで??????? あんまり大した問題じゃなかったw
やったことあるけどすぐ終わったよ モンクアクセ必要なだけ揃えたら鉱石集めはレンジャーDでやれ 普通はそうだよ。こんなんでコンテンツ食い潰そうとしたら人間やめないと 正しくは、やることは残ってるがやりたいことは残ってない このアプリ立ち上がりが遅すぎるわ
ちょっと空いた時間にログインする気になれず1日1回しかインしないから
フェルティア原木が足りなくて毎週白羽王冠取り損ねる >>817
自分はFFコラボ組なんだけど始めた時は他アプリよりは遅いと思っていたけど
ここまで遅くなかったよ >>818
む、昔は快適だった
それが利点の一つでもあった
だからキラキラ回収もアサルトの雑魚処理もさほど苦じゃなかった 暮れに機種変で一旦爆速になった後だからかあまり遅くなったような気はしないが、だんだん重くなってるんだろうな。 年末に6から8に変えたら爆速になったな
まあ他のアプリと比べてもそこまで遅いという感じはしないけど 大した演出や声もないくせに何かと読み込みすぎではある ソラスとルナリア間の移動でいちいち読み込むのがうざいな
ギルドハウスもだが
つかロビー改修する気ないならもうギルドハウス自体がいらない
継承ダンジョンも入場時に鍵消費じゃなくて
ルート選択時に消費にできないかね
ルナリアから入ろうとすると読み込みで時間消費する罠 一種類の装備の開発画面みせて開発してますアピールだぞ
まともなアップデートは人手不足で出来んよ >>826
立ち上げ時の遅さは絶対におま環じゃないぞw >>830
リヴァイ頭の忍者部隊が火力担当なんだ😭 変なってかギルドとしてはアサルト初参戦みたいだったけど面子を見るとまぁトップ10入りは妥当なかんじじゃない?名前は伏せるが
Bとちは登録人数は少ないけど強者が在籍してる印象
1位は相変わらずでDが健闘してた
Rは何があったか知らないが弱体化して順位落としてた
詳しいことはツイ勢じゃないから知らんが
上位陣が気分次第でギルドを新設したり移籍するとトップ10に見なれないギルドが入ったりしてもおかしくはない 中身スッカスカのところが上位にいたんだよ
アサルト後に分列したんかねー 同名で作り直しなんてことあるんだな
どこもいろいろあるんだね 個人ランキングの2000位以下くらいからメリオダスとか
大罪キャラネームそのままなのがたくさんいたけど
新規やなりきりがそんなたくさんいるとは思えないので
これ運営の水増しキャラだよね 新ギルド側が立ち上がったとき、旧ギルド側のギルドコメントが運営批判ぽいなかなか香ばしいものだった
新ギルドはそれを詫びるようなコメントで、旧ギルマスを残して全員移籍のような様子だった
ただその旧ギルマスも昔からギルマスだったわけではなく、つい最近マスター権移譲されたものっぽい
更にいまは旧ギルマスも残ってない
またあそこは最近他の上位ギルドを合併吸収したんだが吸収された側のメインメンバーはもう既にいない
という荒れっぷりを眺めて楽しんでた上位ギルドストーカー民が僕 最上位が飽きてきたから各地に分散
それで強い人が入ったところは順位を上げて、他は落ちてったってとこじゃないの
こういう流れが続くと、10位とか30位以内を目標にしてた、上の下〜中の上あたりから白けてやめてく層は増えるかもね ギルド自体に売りがないとボーダーぎりぎりのギルドで頑張る意味ないからね
ボーダー引き上げる実力のあるユーザーなら、ギルドに愛着ない限り上位に移籍するほうが楽
メンバー強くなって楽だし気分的にも期待がかからなくて楽 上位も古株のところは人数減ってるみたいだしな
しかし詳しいなw
そんなドロドロ体験したかったぜ 元々別で繋がりのあったメンバーで構成してるギルドに入ってるから
完全に野良プレイヤーで形成されてるギルドがどういう雰囲気なのか想像がつかない >>847
ギルドに愛着無い層は移籍済だと思う
残りの層は、冷めたらフェードアウトの方が多いんじゃないかな
色んな意味で、プレイヤー側も自ら終焉に向けて進んでるなと思う うちは古参のまったり系ギルドだけど楽しくやってるよ
人数も殆どフルだし大きな変化も無い
飽きた人は辞めるし上位を目指すような人は抜けていくこともあるけど
それは仕方ないさね このゲームやりたくて続けてるんじゃなくて、仲良い人と話したいからまあゲームもやるかーって感じ プテオ装備で杖持つと抱きかかえるようにするんだな
かわいい リネージュとかなら会話だけのインでも楽しめたけど、セブリバはそこまでチャット機能優秀じゃないからな
仲良しと他ゲに引っ越ししたほがよくね。 仲良し同士なら雑談も楽しいだろうな
全員が仲良しならいいけどそこまでじゃない他のメンバーに逃げられるかもしれんが
最近無言の人がいたら要注意だぞw ・フレンド枠拡張
・防具LV60
・アサルト以外の月イベント
・アサルトはサクサク感の向上
・キラキラ一括回収ボタン
・図鑑を分かりやすい位置に
・いい加減幻獣を何とかしろ
何でもいいから何かしら発表、改善しないと人は減る一方だな とりあえず幻獣は周回がめんどすぎるからスタミナ60なり90なりのを実装して欲しい というかそのへんはもう要求数を緩和してくれてもいいんじゃw 要求数はともかく、交換数を頑なに8にしてるのは一体何なんや? 金満勢が一瞬で全身揃えることを防ぐ意図があったと思われるが
いまでは新規が追いつく余地がなくなると同時に
III継承完成したところで強くもないという謎調整と化した 変に調整いれて人が減ったらどうしてくれるんだ!?
という守りの思考
終わりば 角の要求数緩和と交換数制限緩和は良いね
ソシャゲにおいて停滞は致命的だよ
ここ数ヶ月停滞しかしてない 幻獣は緩和したところで周回理由は増えないと思う
用途も増やさずに緩和したら、逆に今まで頑張ってたやつがバカらしくなるだけで終わるんじゃないかな
Vの融合は他の全てのコンテンツを無意味にするから手を出さんのだろうけど、何かしら使い道を出すと同時に緩和と言うのがベターじゃないかな 今まで周回してたのが無駄とか言ってたらそれこそ下落の一方だぞ
楽になった方が新規さんも頑張る気が起きるだろうし
てか俺は幻獣よりジョブアクセの方が周回数多くて面倒だわ
いつまでテコ入れせずに放置してるんだ、いい加減新規ルート入れて両方緩和しろ >>871
ジョブアクセは素材さえゲットできれば王冠(と交換)で即作れるじゃないか
素材集めくらい文句言わずにやろうよ >>872
王冠と交換なんて勿体なさ過ぎて論外でしょw
ベースのアクセ自体はすぐ落ちるけど、石の方は割と周回しないと集まらないじゃん >>871
今まで集めたものが少しでも役に立ってればその言い分も分かるが、
1度も役に立ってないのにずっと集めてた人をただただ嘲笑う行為は本気でやってるコア層を一掃してそれはそれで終わるぞ 属性IV相当がII+IIIで作れるとかがいいね
どっちも無駄にならない >>874
ラース持ってないから俺はV埋めてるぞ?集めやすさと総合性能で圧倒的に融合が勝ってるが、それは1つの属性だけだしVだと全属性に対応出来るしな
フレンドにもちょこっとならV付けてる人も居るし役に立たないは盛りすぎ >>871
新規垢で育ててみたら判るけど、VはLv3くらいでも十分性能発揮するからそんなに辛くはないよ
個数制限もある種のモチベーションに繋がるしな
Lv5目指すととたんに厳しくなるけど、現状別になくても困らない
使い道を増やさない間は、エンドコンテンツとして、引っ張り続けた方がマシってことだよ 本気コア層はとっくに幻獣終わってるけどな
後は属性を惰性で集める日々 >>877
まだ物攻がLv3、斬撃がLv4で止まってるからLv5行かなくても強いのは理解してるし、むしろ面倒過ぎて割に合わないと思う位だしなあ
ただこのVをエンドコンテンツとして引っ張るのはもう限界だと思うのよ
せめて中堅層以下が追い付けるように交換制限だけでも撤廃して欲しい
いくら課金しても追い付けないっていうシステムにそもそも疑問 防具が一箇所だけ出ないの何とかしてくれ!!
何万使ったら揃うんだコンプしてる微妙な継承のやつと火力が変わらないのがイライラする >>878
だから問題なんだよ
本気コア層は幻獣ルート倍だったマゾ気からコツコツやってたのに報われないまま入手難度だけ緩和されてるんだからな
全属性対応できるって物理V物属Vみたいにつけてるのかな?
付け替えめんどくさいとかでなきゃまずそんな付け方しないと思うが
20or18上がるVより10+12上がる融合のが強いし分散した方がトータル火力強いしね
複数属性スキル積むケースなんてほぼないし
Vは使うとしてもFF装備で物属伸びすぎた時に魔属1個つけるかなくらいだなせめて
俺は幻獣より羽冠、外伝素材の交換制限無くせば廃はこつこつマグヌススキルあげで暇しなくなると思うんだけどな
現状マグヌス上げるのに緑オーブ必要だけど良い緑オーブ取るにはDKのマグヌス育ててアサルト上位入らないといけないというのがなんとも
DKマグヌススキルマ持ってるやつは毎回優遇で良い緑オーブゲットしてこれこそ差が広がる要素だと思う III継承の話秋田
まず使い道をさっさと用意、先行勢がひとしきりドヤる期間を設けつつ間を開けすぎない程度のタイミングで配布緩和
これしかないってばよ まぁ継承にテコ入れしようが新規が増えない以上プレイヤーが減り続けるのは変わらんのですけどね このゲームもうパワーインフレさせる気ないだろ
ストーリーだけ完結させてひっそりサ終か
一旦終わらせて焼き直し新作でリセットかけるんじゃないの
最近真っ裸の高ランク引退キャラが村人によく引っかかるのが虚しい >>881
継承の最適解の話なら属性3は使わないよ
ダンサー3の物理+1.5、マグヌスLV5の属性+1.0を加味して、最大ダメ出すためにたまに斬射打3を1〜2個使うくらい
術士は殆どやらないから知らない
いつか来るかもしれない3の融合の為に属性集めてるだけの話だ
でももう飽きたから新しい要素が欲しい、切実に ものすごく頭のおかしいトレハンおつとめの話はしないのか? トレハンは初回クリア分だけで終わった。ある意味優しい
新規はなあ。交換数と言う名のどんなに努力しても1年くらいは埋められない壁がある内は誘致のしようがない。融合がずっと今のままならそりゃ壁は無いけど、そんな事は無いだろうし 制限かけられてるから新規のやる気を奪うとか定着しないとか全く関係ないと思う
交換数制限とかよくあるけど新規が入り続けてるゲームはざらにある、単にセブリバがつまらないから人が来ないだけの話では >>887
俺みたいに周回する予定だった奴らには楽なイベントなんです! >>886
ダンサー3+マグヌス加味するなんてアサルトくらいやん
まぁ最適は状況によって多少違えど、つけるとしてVなんて偏り過ぎた時に1.2個であって、
稀にしか融合を超えない強さでしか無いって事
全属性対応できるからなんて思ってつける事無いだろうと 定期的にIII継承で全属性対応できる論見かけるけど実は今に至るまで意味わかってない
装備とバフの兼ね合いでIII混ぜが優位になるケースは確かに稀にあるけどその話はしてなさそうなんだよなあ…
うーん…施設のLvUPで村素材の獲得量が増えることを知らなくて、未だにII融合レシピを全属性ぶん集められてないせいでIII使ってるとか? んん…それか術師?
ウィズならスキルのパーセンテージだけ見る場合モルフェッサとエスラス二刀流することもあるから、その場合は融合より魔威IIと魔攻IIIにするかもね… それをもってIII継承のほうが全属性対応できるとするのは誤解を生むけどな
「いろんな属性を混ぜて使う場合、物攻III、魔攻III、物属IIIのほうが優位」
こうかな…まあそれなら意味はわかるよ…俺なら属性ひとつに絞って融合使うけど… >>879
このやりとりはこれで最後で
最初から別に緩和は否定してる訳じゃないよ
まずは使い道を作ってから、後続が追い付けるようにするべきってだけ
現状だと追い付く必要はないのに、緩和することになり、不満の方が大きくなる
それに、単純な緩和してもやることなくなるのが早くなるだけだからね
>>893
最適解ではないけど、例えば物理Vと斬撃Vだと、全属性で十分な火力はでる
必要ではないけど便利って感じ
優位で語るものでははない
会心セットの上位みたいなもんだよ >>896
やはり最適解ではなく汎用性の話だったか
まあ便利なのは否定しない
融合より苦労してやっとのこと作れるIII継承のゴールが器用貧乏でしかない現状には疑問を持ったほうがいいと思うが III継承がII融合より手軽に作れるならその理論でいいが
実際は「III継承で全属性便利に使えるようになる」って状況より「II融合全種揃えてどの属性でも最適解出せる」のほうが先に来るからなあ
付け替えの手間とか、使うときには一属性縛りになる制限があっても運用するときは後者を選ぶよ 今の所IIIのLv5は「将来的にIII融合が実装された時用に作っておくもの」ってだけでそれ以外はない
そしてII系が終わってる人はIII集めしかやる事がない 第一、III継承のLv5を目指すとき利便性目的で始めることはまあ無い
Lv3までならII融合までの繋ぎとしてコスト、利便性の点で優秀だが
それ以上に手を出す理由はやはり今後のインフレに関する期待感のためだろう
III融合を考えてるとは運営レターで言っちゃってる?らしいし 継承はやり込み要素だし、既存のプレイヤーも飽きてるから後回しでいい
新しいイベント実施してくれないと同じことの繰り返しでやる気が起きんし、せっかく入った新規も定着しない
ランダムPT組んでレイドボスとかなんでいいので何かないもんかねぇ >>901
優先度で言ったらそうだね
継承IIIの対応ないから引退ってケースはもちろんあるし既に起こってるくらいだからやらねばいかんとはいえ、ある意味手遅れなので逆に緊急ではない
ゲームそのもののマンネリのほうがよほど重篤
継承IIIだってそれしかやることないからやってるだけだし バン拳炎上みたいに物魔合計とかの武器が出ればV系の価値は上がるのに
火属性を増やすほど強くなる武器とか >>902
3継承待ち望んでる層もやることないからい言ってるけど、新しいのが出来たら引退までにならないと思うんだよね
世界観とオート周回が好きなんだが、マンネリ化をどうにかしてくれないと…
ギルドの飾りつけとかの話もどっかいったままだし、村の道も未実装のあるし、村の育成は追加されない、案はいろいろあるはずなんだがなぁ 継承Vなら全属性対応出来るとか言ったけど、俺がクソ雑魚で全然武器無いから色々な属性スキル付けてるせいなのよね
だから特化型の融合よりVが良いと思って付けてる
V集める必要が全くとは言わないけどほとんど無いのは同意する
>>896
まあ確かに何も無しに緩和するのも不満は出るのは分かる
ただ一方で既にやる事(やりたい事)無いから緩和して欲しいっていう意見もちょこちょこあるから、このままにして置くのも良くないっていうのもあるのがね
話は平行線だし最後に1つ言わせてもらうと継承V出すのが早すぎたわ 俺も既存要素はしばらく放置で、新規でやること増やした方が良いと思う
現状、トレハンとメダルがイベントとして魅力が無くなったのが、一番の問題だと思うんだよね
この時期に、なにか盛り上がるイベントがないと徐々にフェードアウトする人が多い
他のゲームにてを出して、そのまま居なくなったりとかな
>>906
明日からだよ 他のゲームもローテーションでイベント形式を使い回しするのに、何故かセブリバだけマンネリ化を感じるんだよなあ 他のゲームでもマンネリ感じまくりだからこのゲームに対してあまり強く言えないのは内緒 日付変わったらホワイトデーイベントだよな?
イベント内容の告知まだ無いとか
カルチョとかに人員とられてんの? バレンタインどうだったっけ?
とりあえず明日の0時から突然税収倍になる可能性を考えて朝から受け取らずに貯めてるけど >>914
受け取った時点で「前回の受け取り時刻」から税収を計算して
その税収を2倍するから前日から貯めとくのが有効と思ってたけど間違ってたらすまんな
貯蓄有利説をだいぶ前にギルメンから聞いた以降やってるだけで
実際効果があったかどうかはいつも見忘れるんや 溜まったやつにも2倍される
ついでに溜まってるやつが日付跨いで2倍終わったらそれも半分になる ホワイトデーイベのページ来たぞ
毎度思うけど、定時退社直前にアップだよなこれ
対象に幻獣入れたのは評価する 応援合戦にワロタw
あのキャラも参戦するかも?ってルチルかね ルチルはむしろなんでいないの?って言われる側
意外性を示唆しているからここは………
ワニゴローだな!メスだろたしか! スタ半は明日からじゃないのか……
前回は激闘が忙しくしてストックできんかったんや…… >>921
ほんまや
画像なんか流用できるところをわざわざってことはマジで泥倍やらないつもりだな ここんとこやたら高スタミナ消費の周回おつとめもってくるし
スタ半と泥2倍を分けて溜め込んでるスタポ使わせたいのかもな 実際スタポは余ってるし削りたいのはわかるがスタポなんてそもそもが安い
締め付けてスタポ100個多く吐かせるよりも魅力ある装備出して自ら10連多く回させたほうがよほど儲かるだろうにな せこいことせずに新しい周回イベ持ってきてハムらせてくれさい セレクトガチャは興味ないからスルーだし、
継承IIは前に揃えたから、トレハンメダルもスルーだし、
ケトゥスは周回済だからスルーだし、
やれる事はジョブレベル70にしてないのを適当に上げるだけ
もうね、常時エンドコンテンツが無いと本当につまらないんだよ
惰性で続けてるんだけどさ ドロップ率アップ無し!?
この糞運営は何を考えているのか
頭をかちわって中身を見てみたい マカロンの必要数を見るにマカロンを確定ドロップさせたくなくて等倍にしたに一票 意味わからん
イベントアイテム絞ったところでなんになるの???
つまらん小細工しか出来ないならもうやめちまえ もう作ってる側もどうしたら良いかわかんねーんだろな
詰みである 自分がプレイヤーになったつもりになれば大体分かると思うんだがな。やってマズい事は なんだ一キャラ100個とか楽勝じゃないかとか思って交換したら桁が違った つーかおつとめ1回1回糞ウェイト掛かるまだるっこしい物80回もぽちぽちさせんなよ
いい加減一括処理できるようにしろっつーの 今朝幻獣廻ってマカロン27個…
4000個はちょっとしんどいなw >>934
トレジャー(スタミナ消費)、ケトゥス(スタミナ消費)、マカロン(スタミナ消費)
マカロンくらいはキラキラ回収で良かった。
それと、トレジャー5,3は周回イベントあるのに、4だけ無いのはクソだと思う。 幻獣のドロップ数少ねえなあと思ったけど
III継承1週間ぶんの角集める間にマカロン1000強いくペースだな
これなら角1ヶ月分先行で貯めとくように回ればスタ半待たなくてもおつとめ分は余裕かも 俺はキラキラ喜んで回れる勢だから別にいいけど、これまでのここやtwitterの反応を見る限りキラキラやめたのは英断じゃないかね
キラキラは回りきれない人はもとより、回れる人にとってすら手間に対して得られるもの少ないんだもん
エリア11行ってスタミナ20でマカロン15は手に入るとすると270周くらい
消費スタミナ5440なんで新規でもスタポ50も見ておけば足りる
スタ半時期にやれば更に半額だし報酬でおつりがくるくらいの回り得設定じゃない?
全部取ろうと思うと周回数多くてだるいのは全くそのとおり
浮気しないで一人を推せという運営の意思やね >>941
4がない理由は確かによくわからんが言うほどクソか?
元々なかったもんだからプラスにしかならんと思うが…
継承II集めきっちゃってるとおつとめだけのためにやるとマイナスなんだけどね
マイナスになるならやらんだけだしな
まあ報酬の最上位に称号やアクセがあったらクソだったかもな トレハンは今後もつくみたいだしまわった人へのボーナスと考えるべきだな
目的にするほどは美味しくないし
キラキライベは批判が多かったからだろうね
羽冠のために集めなきゃならんのでイベント中にストック出来る方がトータルでは楽なのにな
上記のトレハンみたいに、称号無しで回りたいやつだけどうぞな感じのイベントを定期的にやって欲しい なんというかイベントがマゾいだけで無意味なんだよな
特殊な追加効果のあるサブスキル用の武器が作れるとかそういうイベントやってくれればいいのに
ガチャほどではないけど種族特攻武器とかさ マカロンの必要数倍にして泥倍のほうがよかったな俺は
どっちにしろ周るから愚痴ってても仕方ないけど 新継承と新融合と新アクセと新職と新建物と地下D実装はよ お前らまだこのゲームやってるのかよ(・_・;)
引退したセブリバ民皆、仙境伝説ROやってるぞ! すっかり忘れてたけどファイター、レンジャー、モンクの使える属性増えたからテンプレの>>4>>5を変えた方が良いかな? >>948
初期の石やスタポが直接拾えるやつと正月のお年玉が拾えるやつは楽しかったしうまかった
「数多く集めてアクセや称号ゲット」のおつとめ方式に走ってキラキラアンチを生み出した煩悩と鉄下駄が戦犯やね
前者は少量でも当たればお得、拾えるだけ拾えば更にお得だったのに対して
一定量拾わないと目標達成できず、達成したらしたで今度はいつまでもゴミが出続けるわけだからな
ひとまず自重してくれたようで何より 兄よりすぐれた弟なぞ存在しねぇ!!
(パズドラとセブリバ) 提案しといて遅くなって申し訳ない
よく分からなくてダンサー以外は特攻持ち全部入れてしまったから要らないのは削ってくれると助かります
【戦士系】
・ファイター
[火]ファイアスラッシャー、ヒートソード、焼塵の剣(戦神器)、焔剣フロギスト(戦神器)
[水]ルーンソード、スピンドリフト、水霊の曲剣、冷鉄の剣(戦神器)、シャープシンガー
[風]シルフィードソード、ガストサーバー、ヴァーダントサーベル(戦神器)
[地]ソードオブストーン、ガイアサーベル、リメインズソード、エクセキューショナー(戦神器)
・パラディン
[水]ルーンソード、スピンドリフト、水霊の曲剣
[光]護剣シリーズ(騎神器)、セイントパイル、ホーリーブランド、イービルキラー、アイアンサイド、ヘブンズエッジ(騎神器)、レイディアントソード(騎神器)
・ダークナイト
[闇]モーグレイ、センティピード、デスペレイション(闇神器)、クリーピングフィアー(闇神器)、クラッシュパフォーマー
[無]ルーンクレイモア、ソウルイーター(闇神器)
・竜騎士
[水]タイダルスピア
[風]ハルピュイアランス、ストームハルバード、トルネードグレイブ(竜神器)、ハウリングコード
【遊撃士系】
・レンジャー
[火]火炎の弩、サラマンダー、カロリックフェザー(弓神器)
[水]氷雪の弩、リバイアサン、フロストバイト(弓神器)
[風]エアブラスト、ヴォーテックスシューター(弓神器)、キーボードライブ
[地]地塊の弩、リメインズボウ、ロックシャード(弓神器)
・ニンジャ
[火]焔、パリイングダガー、パッションリズム
[地]リメインズダガー、雛菊、苦無・弧月(忍神器)
[闇]苧環、苦無・是空(忍神器)
[無]苦無・無明(忍神器)
・ダンサー
[火]パリイングダガー
[風]魔切庖丁、大気の牙(踊忍神)
[無]ルーンダガー、ハートシーカー(踊神器)
・モンク
[火]バーニングナックル
[地]アドバンスジュル、断岩拳(拳神器)、巨像の鉄槌(拳神器)、クレイトーン
[光]トレマーホーン、明光拳(拳神器)、リアニメイト(拳神器)
【術士系】
・プリースト
[水]瀑布の杖、トレントオブヘイル、ルサルカロッド、クレッセントセプター、ヴォイスオブソウル
[光]シャイニングロッド、フェザーワンド、ホーリーサイン(僧神器)、レイディアンロッド(僧神器)
[回復]浄化の杖、イノセントロッド、スタッフオブブレッシング(僧神器)
・ウィザード
[水]アイシクルロッド(魔神器)
[複合]氷炎杖モルフェッサ(魔神器)、泥風杖エスラス(魔神器)、炎泥杖セミアス(魔神器) Lv60をLv70に修正しました
【新規向けtips】
・おつとめは出来る限りレベルアップでスタミナがあふれないように受け取る
・ミッションをこなしてストーリーを進めるだけで石は沢山貰えるので、まずは進めるとこまで突っ走る
・1つ目のジョブはキーチケットを使ってでも出来るだけ早くLv70に育てる
それ以降はキーチケットはゴールドと強化素材で使う方がよい
ノマダンスタミナ半分のときに周回したらJOB経験値はかなり貰える
・ALLスキルは全ての職業に適用されるので、全職Lv25にしてステアップのALLスキルだけは覚えておこう
最終的には扱わない職もLv50までは上げる
・装備を合成/売却したときに手に入る王冠はあまり無駄遣いしないように
無課金でガチャがガンガン回せるのは、おつとめで大量に石が手に入る序盤だけ
・敵のドロップする装備はとりあえずスキル合成してLv5を目指す
おつとめで石がもらえるしチェイン繋ぎ用のスキルとして役に立つ
・村長も村人も本当の性能を発揮できるようになるのは、研究所に武器が揃ってから
スキル性能関係なく☆5のガチャレアであれば何でも良いのでまずはLv30までは育てる
防具は余裕が出来てからで良い
・継承はまずは幻獣で物理攻撃Vor魔法攻撃VをLv1で良いので全身分揃える
・ギルドは強い人が居る所に入っておきたい。Lv70のメンバーが揃っていないようなら自動承認がONになっているとこで探そう
あとこの↓ルーキーガチャだけど、当たりの神器だけに変えた方が良いんじゃないかな?
これってチュートリアル中の引き直し出来るガチャだよね?
【ルーキーガチャオススメ】
◎:フェス限定装備(ジョブ専用)
▲:武具の宝玉で交換可能
【ファイター】
◎焼塵の剣>>▲ファイアスラッシャー>▲リメインズソード
【パラディン】
◎ヘブンズエッジ>>セイントパイル=イービルキラー=水霊の曲刀>▲ルーンソード
【レンジャー】
◎ヴォーテックスシューター>▲エアブラスト>▲リメインズボウ
【ニンジャ】
◎苦無・無明>アサシンククリ>▲焔=▲リメインズダガー
【モンク】
◎断岩拳>▲アドバンスジュル
【プリースト】
◎スタッフオブブレッシング=クレッセントセプター=フェザーワンド>▲浄化の杖
【ウィザード】
◎アイシクルロッド=クレッセントセプター>▲灼熱=▲瀑布=▲大地=▲暴風 >>960
お疲れ様です
個人的には武具玉で交換できるものと、アイドルガチャの武器は外していいと思う インフレにしてもそうだけど、過剰学習してる印象
ジョブマスショック→防具インフレ停止
継承融合による防具の相対価値の低下→火力継承追加なし
売り上げに直結したんだろうが、それ自体が悪いんじゃなくて、数字が大きすぎただけなんだよな
バランス感覚も予測能力も無いから諦めたのかもしれんが
>>961
乙
初代神器は進化できないから初期装備に最適かどうかの判断は難しい
概ね間違いではないけど
ウィズについては、意見別れるかもだけどアイシクルよりもクレッセントの方が良い
パラも今はセイントパイル優先かな 【リセマラ注意点】
防具は神器シリーズ(フェス限)が抜けて強い
下記はあくまで参考程度にして気になったらスレ住人に聞く事
・ガチャは定期的に入れ替わる為、都度ラインナップ参照
・☆付は☆6へ進化可能
・神器は該当職以外の装備、スキル使用が不可能な点に注意
【戦士系】
・ファイター
[火]☆ヒートソード、焼塵の剣(戦神器)、☆焔剣フロギスト(戦神器)
[水]☆スピンドリフト、水霊の曲剣、☆冷鉄の剣(戦神器)
[風]☆シルフィードソード、☆ガストサーバー、☆ヴァーダントサーベル(戦神器)
[地]☆ソードオブストーン、☆ガイアサーベル、☆エクセキューショナー(戦神器)
・パラディン
[水]☆スピンドリフト、水霊の曲剣
[光]☆護剣シリーズ(騎神器)、☆セイントパイル、☆イービルキラー、☆アイアンサイド、ヘブンズエッジ(騎神器)、☆レイディアントソード(騎神器)
・ダークナイト
[闇]モーグレイ、☆センティピード、デスペレイション(闇神器)、☆クリーピングフィアー(闇神器)
[無]ルーンクレイモア、☆ソウルイーター(闇神器)
・竜騎士
[水]☆タイダルスピア
[風]☆ハルピュイアランス、☆ストームハルバード、☆トルネードグレイブ(竜神器)
[重装] ラース(重装神器)>セイクリッド、サタンズ>リメインズ>その他
[騎向け]バーチュー(重装神器)≧ディバイン=エントリティ
【遊撃士系】
・レンジャー
[火]☆サラマンダー、☆カロリックフェザー(弓神器)
[水]☆氷雪の弩、☆リバイアサン、☆フロストバイト(弓神器)
[風]ヴォーテックスシューター(弓神器)
[地]☆地塊の弩、☆ロックシャード(弓神器)
・ニンジャ
[火]パリイングダガー
[地]☆雛菊、☆苦無・弧月(忍神器)
[闇]☆苧環、☆苦無・是空(忍神器)
[無]苦無・無明(忍神器)
・ダンサー
[火]☆パリイングダガー
[風]☆魔切庖丁、☆大気の牙(踊忍神)
[無]☆ハートシーカー(踊神器)
・モンク
[地]☆トレマーホーン断岩拳(拳神器)、☆巨像の鉄槌(拳神器)
[光]☆明光拳(拳神器)、☆リアニメイト(拳神器)
[軽装] 爆竜(軽装神器)ダンサー(踊神器)>透破(忍神器)>プラネタ>その他
【術士系】
・プリースト
[水]☆トレントオブヘイル、クレッセントセプター
[光]シャイニングロッド、フェザーワンド、☆ホーリーサイン(僧神器)、☆レイディアンロッド(僧神器)
[回復]☆イノセントロッド、スタッフオブブレッシング(僧神器)
・ウィザード
[水]アイシクルロッド(魔神器)
[複合]☆氷炎杖モルフェッサ(魔神器)、☆泥風杖エスラス(魔神器)、☆炎泥杖セミアス(魔神器)
[法衣] スペル(法衣神器)>マーシー、ポセイドン、ブレスド(僧向け)>その他 文字数ギリギリでした
>>962
確かに復刻するかも分からないですね、外してみました
>>963
なるほど、進化出来ないのはちょっと悩みどころですね
クレッセントも進化出来ないのか… クレッセントはこの位の優先度にしたけど>にした方が良いですかね
今は耐性アクセあるからブレッシングは狙うべきなのか…?
【ルーキーガチャオススメ】
◎:フェス限定装備(ジョブ専用)
【ファイター】
◎焼塵の剣
【パラディン】
セイントパイル>◎ヘブンズエッジ
【レンジャー】
◎ヴォーテックスシューター
【ニンジャ】
◎苦無・無明
【モンク】
◎断岩拳
【プリースト】
◎スタッフオブブレッシング=クレッセントセプター=フェザーワンド
【ウィザード】
クレッセントセプター≧◎アイシクルロッド ファイターパラは火盾光盾あるからオススメ属性は変わらんだろ >>966
ブレッシングはアサルトでダメージボーナス付くことが多いからあってもいいんじゃない?
それにしてもあらためて見てみるとニンジャの神器はほんと可哀想だな
まだ焔貰った方がマシにも思える
あとDKやダンサーや竜騎士志望用のもあった方がいいかも?
【ダークナイト】(ファイターガチャ)
インザダーク(出たような記憶がある間違ってたらゴメン)
【ダンサー】(ニンジャガチャ)
茴香≧芙蓉>焔
【竜騎士】(ニンジャガチャ)
芙蓉>水仙 毎度言ってる気もするが、テンプレの見直しは終盤にやらない方が良い
>>968
インザダークでるよ >>967
ケトゥス盾の存在忘れてた
>>968
その3ジョブとニンジャは焔を上に入れて置きますね
>>969
ギリギリになってから思い出して申し訳ない…
立てて来ます すみません立てられなかったですテンプレは貼るので誰かお願いします
【セブリバ】セブンス・リバース(セブンスリバース)【SEVENTH REBIRTH】part60
公式
http://7.gungho.jp/member/
公式ツイッター
https://twitter.com/seventh_rebirth
公式イベントスケジュール
https://7.gungho.jp/member/guide/event/schedule.html
有志wiki
http://seventh.wiki.fc2.com/m/menu/
http://7rb.info/wiki/
個人やギルドを落とし入れるような書き込みはNG
次スレは>>970を踏んだ人が宣言して立てて下さい
※前スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1510142693/
【セブリバ】セブンス・リバース(セブンスリバース)【SEVENTH REBIRTH】part55
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1511014145/
【セブリバ】セブンス・リバース(セブンスリバース)【SEVENTH REBIRTH】part56
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1512255840/
【セブリバ】セブンス・リバース(セブンスリバース)【SEVENTH REBIRTH】part57
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1514355661/
【セブリバ】セブンス・リバース(セブンスリバース)【SEVENTH REBIRTH】part58
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1516599401/
【セブリバ】セブンス・リバース(セブンスリバース)【SEVENTH REBIRTH】part59
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1518270217/
【ダンジョン・戦闘】
・カウンターは防御で凌ぐ
・4-6-3のアルビノスラッグは2体同時に倒す(全体魔法等)
・状態異常ミッションは全員防御でプレイヤーのみ操作するとクリアしやすい
・チェインミッションはスタブS等の軽いスキル装備のニンジャ×4だと繋がりやすい(機種によってはクリア出来ないとの事)
【合成・その他】
・限界突破に使う王冠はガチャ産装備売却及び合成等でもらえる(☆3=銅 ☆4=銀 ☆5=金)
・スキルや固有、継承アビはLv1にLv5合成でLv5になるので、どんどん合成しておつとめ達成
・Lv4→5にする時は、まずLv1にLv4を合成し、大成功(超成功)したものをベースにすると節約できる
・ガチャ装備の進化は未実装→☆5武器のみ実装
・武器→スキル、防具→アビリティ。ソートに注意
・ガチャレアでない☆5防具よりも一部の☆4防具の方がステータスが高いです >>966,970
アサシンククリは削る必要ない
焔入れるなら他職の▲も削る必要なくなるしな
一旦、ルーキーガチャは変更前のままで良いんじゃないか >>972
確かにおかしくなりますね
セイントパイルとヘブンズエッジを入れ換えと新ジョブだけ追加して後は戻しますね が、ダメ…!
建てる人ワッチョイつけといてね
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512
公式
http://7.gungho.jp/member/
公式ツイッター
https://twitter.com/seventh_rebirth
公式イベントスケジュール
https://7.gungho.jp/member/guide/event/schedule.html
有志wiki
http://seventh.wiki.fc2.com/m/menu/
http://7rb.info/wiki/
個人やギルドを落とし入れるような書き込みはNG
次スレは>>970を踏んだ人が宣言して立てて下さい
※前スレ
【セブリバ】セブンス・リバース(セブンスリバース)【SEVENTH REBIRTH】part59
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1518270217/
【ダンジョン・戦闘】
・カウンターは防御で凌ぐ
・4-6-3のアルビノスラッグは2体同時に倒す(全体魔法等)
・状態異常ミッションは全員防御でプレイヤーのみ操作するとクリアしやすい
・チェインミッションはスタブS等の軽いスキル装備のニンジャ×4だと繋がりやすい(機種によってはクリア出来ないとの事)
【合成・その他】
・限界突破に使う王冠はガチャ産装備売却及び合成等でもらえる(☆3=銅 ☆4=銀 ☆5=金)
・スキルや固有、継承アビはLv1にLv5合成でLv5になるので、どんどん合成しておつとめ達成
・Lv4→5にする時は、まずLv1にLv4を合成し、大成功(超成功)したものをベースにすると節約できる
・ガチャ装備の進化は未実装→☆5武器のみ実装
・武器→スキル、防具→アビリティ。ソートに注意
・ガチャレアでない☆5防具よりも一部の☆4防具の方がステータスが高いです! 開発環境が弱くて、今ある要素でしか新しい事が出来なくても、やれることはいくらでも有ると思うんだけどな
内部的に職業「イベント」とか作って、NPCキャラにスライムとかカッパとか追加して連れ歩けるようにして欲しい
攻撃力皆無でスキルはネタスキルでいい
世界樹にミッション追加して、ミッション内容に職業イベントを3人連れていくとか入れれば、実質一人で世界樹を攻略する楽しみも出来る
ミッション報酬を世界樹コインにすれば手に入らないアクセも手にはいるようになって皆喜ぶのに どうやれば儲かるかばかりに終始して、プレイヤを楽しませようとしていないよね。
今ある素材を使い回すしかないなら、前に出ていた長いダンジョンが良いと思う。
進化素材ボスと属神や幻獣にジョブチャレボス辺りを組み合わせ、スタミナ99でドロップ数個とか。
一気に集めたければ専用ダンジョン。
緩くストックしておきたい時に使う感じのダンジョンとか、思いつくだけでもいくつかのやりようはあるのにね。 アプデ予告キター!
つか、継承追加はそれじゃなくてだな… ついにIII系融合キターと思ったらズコー
宝玉交換追加はいいね
テンプレまた変えなきゃだがw スレ立て職人が代わりに立ててくれた!
【セブリバ】セブンス・リバース(セブンスリバース)【SEVENTH REBIRTH】part60
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1520482894/
誰かテンプレ頼む! このタイミングでテンプレ変えようと言い出して本当に申し訳ないルーキーガチャはダークナイト、ダンサー、竜騎士追加して後は元に戻しました あ、リセマラのパラディンの水武器は削ったけど、ファイターの水地風武器削って無かった…
ルーキーガチャについては宝玉追加でオススメが変わってしまうのと、スレ終盤でほとんど議論出来ず独断で進めてしまった為戻しました もう駄目だな
運営は融合Vが求められてる事、来ないからやめてる人が続出してる事理解していない やめてく人がいっぱいいるのは確かだけど
やめてく理由はそこじゃないのでは スレ立てテンプレ貼りおつ
アプデ後にでもまたテンプレ話しましょ 継承3の放置は辞める理由として十分出し少なくないと思うよ
結局は何も変わらない、やることが無いのが問題なんだから
やりこんでる殆どの人はアサルトで多色状態異常の付け替えはするだろうけど火力面の継承に関しては半年以上前から同じのつけてるよね 融合や幻獣緩和が来たのが6月だが7月だっけ
Uが取り放題になったガバガバトレジャーは12月
全員にVが行きわたる時間は十分あったしそれでも実装しないなんてサ終見据えてそう 逆に融合3きたところで
やったー!これでもう半年がんばれる!課金するぞー!
みたいなやつそんなにおるんかいな(ゼロとは言わんが)
『結局は何も変わらない』ってところが大きそう ゲームは一度冷めたらもう駄目だろな
それでもコツコツやった事が報われる自キャラがワンランク強くなるなら少し触ろうと再燃する可能性はあったのに
12月の時点で4箇所分は揃えられたし今なら6ヶ所は揃えられたけど8ヶ所揃えられても融合来なかったら終わりやね このスレッドは1000を超えました。
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