【セブリバ】セブンス・リバース(セブンスリバース)【SEVENTH REBIRTH】part60
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公式
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公式ツイッター
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公式イベントスケジュール
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有志wiki
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個人やギルドを落とし入れるような書き込みはNG
次スレは>>970を踏んだ人が宣言して立てて下さい
※前スレ
【セブリバ】セブンス・リバース(セブンスリバース)【SEVENTH REBIRTH】part59
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1518270217/
【ダンジョン・戦闘】
・カウンターは防御で凌ぐ
・4-6-3のアルビノスラッグは2体同時に倒す(全体魔法等)
・状態異常ミッションは全員防御でプレイヤーのみ操作するとクリアしやすい
・チェインミッションはスタブS等の軽いスキル装備のニンジャ×4だと繋がりやすい(機種によってはクリア出来ないとの事)
【合成・その他】
・限界突破に使う王冠はガチャ産装備売却及び合成等でもらえる(☆3=銅 ☆4=銀 ☆5=金)
・スキルや固有、継承アビはLv1にLv5合成でLv5になるので、どんどん合成しておつとめ達成
・Lv4→5にする時は、まずLv1にLv4を合成し、大成功(超成功)したものをベースにすると節約できる
・ガチャ装備の進化は未実装→☆5武器のみ実装
・武器→スキル、防具→アビリティ。ソートに注意
・ガチャレアでない☆5防具よりも一部の☆4防具の方がステータスが高いです!
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 特に話題もないから全体掲示板ほぼ見てないけど、そんな面白いならちょいちょい覗くか >>622
とりあえず大人の対応 静観してます
人数減ったら困るからね
こちらには何の影響も無いし
日程や交換品の情報は自分できちんとお知らせ等読めばわかるからね
崇めて奉ってあげればもっと楽しめるかもよ? だからあの方を潰さないで欲しいな >>627
あまり神聖様として育成しすぎると新規避けになるからやり過ぎんようにな
見てきたらまともなこと言ってる人の方が謝ってて何かモヤっとした
>>624
中堅未満かな
ギルド募集もしつこいくらいしてるから確認できる >>630
あくまでも静観 ROMってるだけ
育成なんてとてもとても・・・やりません やることないからスタ半ドロ倍でも来て欲しい
それにせっかくコラボしてるんだから合成倍くらい来てもいいのにな ☆3防具=銅冠回収で終わりだもんな
アプデもないし、リバーシでリソース使いきったかな 新ジョブも無いし利便性アップ程度のアプデしかしてないからレターに書く事が無い 流石にエイプリルフールであんな凝ったことやっておいて、今月アプデがスッカスカだったら目も当てられないな
そうなったら流石に見限るわ オープンから一年半遊んだけど
いまデータ消した
みんなバイバイ そういやクロノマギア今日から配信か
サッカーの奴も微妙だしそろそろ家族から誰か間引かれるかも… モンク2度の下方修正しておきながらダクナダンサー放置してる運営だぞ 逆に見限るほどまだ気力あるやつ生きてたんか
もう残ってるのなんか看取るつもりでゆるゆる付き合ってる奴しかおらんと思ってたわ 今回のFFは新規獲得向けのイベントだけど広告とかはうってるのかな
新規が多少なりとも入って来てるのかが知りたいところ
ランク81以上のギルドでも人数維持できなくなってるっぽいし、既存プレイヤーは目に見えて減ってるよな 末っ子触ってみようと思ったらそもそもダウンロード出来んかった >>649
うちはフルやね
マッタリ系でノルマや縛りも無いからかもしれんけどね 上位ギルドの必死な客引き見て末期なのかなぁと思った 他のギルドにスパイと称してアサルトでサボるつもりのキャラを送り込み足を引っ張り
やる気なくして崩壊したギルドをざまぁみろとせせら笑う
そして今やかっそ過疎
募集しても人くるわけないよ
人がいないんだから 今の過疎は何かがあったからじゃなくて何もないからだしどうしようもない
ギルドも何個か解体して再編したら多少はやる気出る人も増えるだろうけど、今さら動く気はしないな
アサルトのギルド依存も減らす方向に持ってかないと、引退の連鎖はさらに加速するだろうな 今なんの考えも無しにIII融合とか実装したら
II融合さえギリギリだった層はやる気無くしてゴッソリいなくなりそう 必死な客引きしとるところは銀エンブレムだろうと既に上位ちゃうぞ
一時は稼ぎ頭のおかけで上位に行けたものの、稼ぎ頭の移籍や空中分解を起こしてもう死に体や
安定した運営できとるところは必死にならんでも人は来とる
まあギルドの食い合いが起こる原因は過疎に違いないが また1人居なくなった
移籍なら良いが引退だと、、、 >>658
過疎は上位だけの話じゃないでしょ
規模に関わらず、主要メンバーがやる気失ったら連鎖は起こる
上位の話にしても、強いメンバーが残ったとこに人が集まってるだけだしな
落ちるときは早い >>660
ワイが突っ込んどるのは必死な客引きしてるのは上位ギルドちゃうぞってところで
過疎どうこうについてはなんも話しとらんので何を言われてんのか理解できなくてすまんのやが
強いて語るなら過疎化で崩壊した下位ギルドの上位メンが上位ギルドへ行くので
上位ギルドこそ過疎で苦しんでいないのはあるよな >>661
すまんね
上位じゃなくなってるってのはそのとおりだな
上位だからどうこうというより、過疎ってなければ上位になれるってのが現状だと思う
652も、元上位ギルドって意味で書いてるだけだろう 上位ゆうてもがんばる人が3〜4人いるだけなイメージ。その人たちがいなくなればすぐに落ちるもんね。 やっとスケジュール更新かとおもったらアサルトぐらいしかないな 遊ぶ場所皆無のスケジュールはやべえよ運営ちゃん
おつとめでスタポ石ばらまいてでも接待で遊んでもらう要素か
逆にスタポがぶ飲みさせてでも回す気になる要素かどっちかないと惰性でやるものすらないぞ もうLvキャップ上げたり職増やしたり継承増やしたりしてもだいたい一瞬で育成終わっちまうんだよなあ
一概に悪いことではなかったが鍵や進化Dや修練D幻獣ラッシュは寿命を縮めまくった
またハムれる要素くれ
ただしメダルシークレットてめえはダメだ メダルシークレットはあの確率ならアイドル装備くらい出てくれてもいいのにと思いましたまる だいぶ前にも言ったけど定員が多すぎるし上位30のギルドすら満足に埋まらなかったんだから次第に崩壊していくのは目に見えていた そのときも書いたけど、枠外少なければもっと早く終わってたと思う
崩壊の大きめの一因はギルメンの駒不足により思い通りのPTが組めなくなる事だから
例えば枠100人ならそっちの面では崩壊まで時間が稼げる
ギルド自体の順位は大抵の人には些細なことだよ
ギルチャ含めて、ゲーム内のギルド依存度を高くしすぎたんじゃないかと思う
アサルトはフレンドも同じ倍率にして、先日実装された全体掲示板以外に、招待制のグループトークでも用意してくくれれば、コミュニティも維持しやすくて良かったんだけどな
まぁ、ゲームそのものが面白いことの方が優先順位は遥かに高いんだけど アサルトにフレンドボーナスもらえたら中堅でももう少し戦えそうな面もあり
フレンド切った切られたでギスギスしそうでもあり
うーん個人的にはメリット多いが人による要素だからなあ全体ではデメリット目立ちそう アサルトにおいて駒不足=ダンサー不足という現状、いっそのことメンバーボーナス自体を無くした方がいいような気がする 一理ある
ギルメンフレンドの利点…村人ガチャせずとも自由に入れ替え、
場合によっては好みの構成に換装してもらえる、それでいいやん? >>672
廃止も考えたけど、ホントに単純に廃止されてギルメンボーナス分の%が減らされるだけの気がしたから書かなかった
あの会社ならやりそうだし
ルチルゲーがこれ以上高くなるのも何だかなと思うし ポイント稼ぐためにギルド外メンバーを入れないと戦えない中堅以下ギルド所属マンにとっては
ギルメンボーナスが存在するからこそギルド順位に興味がなかろうと個人スコア伸ばすために上位移籍という選択になり
それがいまの下位ギルドメンバー不足の惨状を産んでいるという前提でのギルメンボーナス廃止提案やからね
その観点で言えば単純に廃止でええという意見やで 定員多すぎて上位に人が集まり中堅以下は外部からやって差は開く一方で徐々に下から崩壊してったのが現状だよな
やることも増えないし継承もない
半年以上ベスト継承変わってない
ガチャで強化するだけ
書いてて思ったが人離れる要素しかないな >>676
問題提起した本人なので、問題がそこにあるのは理解してるよ
今のアサルトポイントが
(100%+ギルメンボーナス+妖精ボーナス+ラッシュボーナス)×BP
なので、単純にギルメンボーナス削られて、個人報酬達成でも苦労する層が更に増えるなんてことやらかしそうってこと
相対的に妖精ボーナスの比率も大幅に上がって、よりガチャゲーになるしな
そこもちゃんと見直す気があるなら、廃止が一番平和だとは思う アサルトなんかそもそも個人戦だけで良かった気がしなくも無い >>678
ああ個人報酬までが遠くなる懸念があったか
その通りだ…この運営なら間違いなく倍率だけ減らしてゴール位置は変えないなw アサルトに着いて行けず辞めてく層も一定数はいたと思う
未だに出来る事なら廃止して欲しいくらいつまらんし スケジュール見てもやる気あるとは到底思えんからなにも変わらんだろ
おかげてすっかりログイン勢になってしまったわ ギルメン入れると火力めっちゃ落ちるから正直ボーナスなんてものは要らん アサルトが面白いとは言わんが
アサルトなかったら育成自体もやる意味なくなるな
代わりになるもんがありゃ廃止していいけど 今でこそ世界樹もワンパンの解法見つけるゲーになってしまったが
登場時やフロア延長時の瞬間はすげえいい難易度だったんだよ
新エリアやエイプリルケトゥスも歯ごたえあった
アサルトはちょっと無理やり共闘させるために凶悪にしてあるから爽快感なくなっちゃってるけど
敵レベルデザインの能力はあると思うんだよね
そこ楽しめるコンテンツもっと詰めてくれんかなあ 自分は8回回して軽装の胴がようやく出て全部揃った
ロッドとグリーヴが3個ずつ出た時には流石にイラッとしたけど良かった ワイFF頭装備難民
重装はディアンヌ軽装はリヴァイ法衣はアルミンでいいもんと涙を隠し静観の構え 保守
この状況だと、アサルト始まったらまた人数減ってるのが分かるんだろうな 前回最終的に個人ランキング4000人は行ったのかな
2750〜くらいまでは確認したんだけど 残念ながら1月アサルト以降4000ボーダーのスコアは0
でも個人順位確認できる2750位からの250人はいたので3000人以上はギリギリいる 大罪コラボしたとき突如として現れた量産型新規メリオダスたちは結局今もやってんのかねそれともやっぱり水増しユニットだったのか 正直なところ総数はあまり気にしてない
青オーブ(1000万)の人数がアクティブプレイヤーの目安かなと思う
個人報酬達成(1億)は多分300ちょいくらいだった 1億は300位ちょいだね
オーブ取りきりの1000万が1000位ちょいだから、ゲーム自体のやる気はあるとするボーダーで言うならそのへんかな 本アカ・サブアカが1000万こなした時点で燃え尽きるんで個人報酬コンプは自分にはもう無理
FFコラボアサルトの時だけは初めて億越えたな 保守
最近はホントにもう持たないなって思う
>>696
ありがと
最低限1000人は居たんだな セブリバ民っていうか開発に携わってる人っぽいんだけど
ねこやまだひろしでググったら所属してる会社のサイトが引っかかって会社の情報でセブリバがのってる
ツイート漁るとセブリバを複垢で楽しんでるみたいなんだけどなんかもう 世界樹とかジョブアクセ改とか既存武器の進化とか新ジョブとか出す気無いならもうサービス終了してしまえ
イベントは使い回しでガチャ更新ばっかりだし集金しか考えてないんだろうな 去年のGW近辺はやること一杯あったな・・・あったが・・・ まだその頃は継承集めでトレハン、メダルがあればお腹一杯だったし
でも、去年のGWと言えば終わりの始まり真っ只中だけどな 去年のGWはこりゃヤベェもうすぐ終わるんじゃないかって感じだった。あそこからよく続いたと言えば続いたな 去年のGWは終わるというより、どうにかしろだった気がする
諦めムードはGW終わって2週間後くらい
あれがなければ色々と変わってたのかもしれんが、数ヵ月以内に同じようなこと起こしてた気もするんだよな そろそろジョブマスの時期終わらそうや
星6防具一式、武器も全部進化、これに見合ったシナリオとボス登場くらいさせるべき 去年の3〜4月は石ばら撒き、頻繁なアプデ、新職、大型コラボといい流れあったんだ…
ただこの4月コラボの時点で、当時ブレイブ、セイクリッドレベルを必死に育てていたところに大罪防具登場、旧装備を殺すだけの性能があった
大罪オーブも今のような交換仕様ではなく、重オーブ軽オーブ法オーブと別個に落ちたうえ
まだ合成成功が確率制だったためLv4→5を確実にキメるためには激シブドロップの星3オーブを5個集める必要があった
全身分集めるのに百単位のスタポを溶かしたという苦行があったのが転機
そしてやっとのことで装備を完成させるも一月程度でジョブマス爆誕、大罪も含めて全ての防具が過去のものになった
大罪オーブの文句を受けてかヴァルキリーのオーブ集めが比較的容易であったことも逆にアホらしさを加速して特に廃人が死んだ
廃人でないレベルでは、亜人特攻ジョブマス武器がなければヴァルキリーを倒せないという事態が発生して中堅以下も死んだ
このジョブマスショックに運営もビビったのかしばらくジョブマス復刻がなく、新規との格差が放置される暗黒期に入ることになった
うーん思い出してみると全てが悪手だったな
このあと更に進撃コラボが来るも、進撃装備全身にアサルト特攻倍率がついて自分はジョブマスを使わせてもらえないとかもあったしな さて、今度の試練で何人のプレーヤーが生き残るかな… 1年毎に”崩壊”と”再生”を繰り返す世界。
世界が滅ぶたびに、生き延びた人々は文明を再興させた。
再び訪れる2度目の裁きの時
人類は最後の選択を迫られる。 >>715
おらぁ ((o(´∀`)o))ワクワクしてきたぞ >>713
概ね正しいけど、大罪(〜4/25)→ジョブマス(4/28〜)は一月どころか3日程度だぞ
あれは鮮やかなプレイヤーキラーだった
大罪まではまだ受け入れられる程度のインフレだったと思ってるよ
後から固有の物攻Uを上げれるイベントでも開催すればセイクリッドは救済出来たしな
そもそも、防具に関しては使い分けが発生しない性能設計そのものが問題なんだけどな >>718
大罪とジョブマスの間にダクナイなかったけ?
散々待たせたダクナイガチャで石使い切らせた上でのジョブマス。ひでぇよ 新職ガチャを出すと直後のジョブマス的なものでまた刈り取られるかもという懸念を呼び起こしてしまうため売控えが起こりいまだにロクな武器をもらえないのがリューサン >>720
間の4/25からダークナイトガチャと初の半額石(15,000円分)販売だったはず
今年のGWは違う意味でヤバいけどな
ここまでが既に盛り下がり過ぎてる 防具という特性上使い分けが難しく、スタメンとそれ以外でしか区別できないゲームでガチの三日天下は心を折るには十分すぎた
アプデで石ばらまいて2000とか3000あった人ばかりだったのに一瞬で全回収は今でも思い出すとフフってなる 最初の設計から火力が上がる防具を入れたのがそもそもの間違い
もし火力が上がるにしても種族特効、属性特効等の相手を選ぶアビにすれば良かった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています