【スクエニ】キングスナイト part6
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ジャンル:フォーメーションRPG
価格: 基本無料(アイテム課金)
サービス開始:Android/iOS 2017/9/13
メーカー:スクウェア・エニックス
■キングスナイト公式
http://www.jp.square-enix.com/kingsknight/
■キングスナイト公式 Twitter
https://twitter.com/kingsknight_jp
■前スレ
【スクエニ】キングスナイト part5
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1510328732/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 女郎蜘蛛、トチるとハメられて馬鹿みたいにHP削られて笑える
今回のLV100は結構難易度高めな気がする
毒が効いてそれでかなり削れるのはありがたい おおおいやっと来たと思ってた戦士用の水武器、もう2本目が出る上に攻撃バフかよ
完全にこっち狙うべきじゃん… まだ武器の攻撃力が判明してないからそれ次第かも・・・?
今の限定武器ももってて損はしないと思いたい 殺さずの戦いXが進めない
扉が開かないからリセットしてる
どーすりゃいい? >>188
うろうろしてたら突然敵が出現して進めるようになった記憶
多分だけど画面内の道を全て通ることが条件になってるんじゃないかな
パックマンをイメージしてもらえると分かりやすいかも
FC時代のゲームによくあった攻略方法の再現だと思われる >>189
サンクス
二つの山の間の細い道通ると
敵が出た
やっと進めた たまにそういう謎ギミックあるよね
花踏むとアイテム出現とか、普通にスイッチでいいだろと思っちゃう スイッチでギミックが作動するのは分かるけど、花踏むとイベントが進むとか訳分からん
この微妙な理不尽さが懐かしいが、今はギミックにも理由を求める人が多いのか
ゲームもそれ向けに作っているものばかりだから、慣れてない人には難しいだろうな。
せっかく古きゲーム性を推すなら、31周年クエストやドットクエストも残して欲しかった。 15コラボが最後の花火であれで呼び寄せられないなら終わろうと思ってたんだろう
想定内 そのうちFFナンバリングのキャラ出して安易な稼ぎ方するのかなと石貯めて期待してたが終了か
2000石で新キャラで遊んでさよならしよう 石が高すぎたよな。
やっぱガチャ10連(11連)は3000円くらいにしとかんと駄目だよ。 いサ終スレから来ました
ディアホライゾンと合わせてサービス終了したけど、またスクエニ様のガチャゲー新作やるの皆?
敗因あれば教えて
バグやらかしたとか、インフレとか、そもそもゲームになってなかったとか スクエニもうあかんやろ。こんなにばんばん打ち切ってったら今後新作出ても
はいはいどうせまた9ヶ月コースねと思われて課金されず、半年で終了とかになるぞ 課金エラーで金だけ取られて
アプリに反映されない現象が割とあったけど
問い合わせに個別対応しないとか
やる気ねーなーとは思ったわ
全部Appleで返金してもらったし別にいいけど >>202
とりあえず初動でダメだった点でも
・初期はキャラガチャが11連で6,000円、武器ガチャが10連3,600円と馬鹿みたいな価格だった
・しかもピックアップがなかった
・属性相性が機能しておらず、調整が入る数ヶ月間強いキャラ1体で十分だった。
・ソロ周回が絶望的にクソで協力プレイがかなり面白いゲームなんだが、ソロ推しを改めなかった
月0〜2万ぐらいぼちぼち入れたと思うけど、上に書かれてるような課金バグは俺は経験したことないな
ゲームとしては悪くなかったと思うよ。協力プレイは普通に面白い部類だと思う。 面白かったのになー
やっぱりスクエニは信用ならんわ
他の所に譲渡してくれ… BD2の軌跡
零式HD→野村の功績に救われる
アギト→即サービス終了
アギト+→開発中止
零式オンライン→海外逃亡
キングスグレイブ→まぁまぁの評価
ジャスモン→即サービス終了
FF15→FF史上最低の低評価
ポケ版→話題なし
ロイヤル版→話題なし
キングスナイト→即サービス終了←NEW オーブ・経験値が10倍の砂があったりドロップバランスが無茶苦茶だったからな。
パスポを最初から販売して、特典でオーブドロップ3倍ぐらいで良かったのに。
攻撃力で釣るのは露骨過ぎたわ。
素材は良いゲームだったのに運営で失敗したって印象だね 1ヶ月前から始めた勢で結構楽しんでいたのになぁ
FF15コラボ終了後マルチの異常な過疎具合は不穏に感じていたが・・・ まあたしかに無課金エンジョイ勢の自分でもランキング200位には毎回入れていたので・・・ パスポートは攻撃力で釣らずに、30日間毎日ログボでKS10個とかのほうが良かったかな
毎日30分〜1時間位遊ぶゲームとして楽しめてたので、終了は残念 あの適当にプレイしてもランクインする感じは逆に不安だったよね 下手に300位まで拡張せず100位のままの方がランクインのありがたみがあったかもな。 そういやパスポートの攻撃アップは今でこそトライアルクエストや初心者の館では無効
と書いてあるけど、実装直後は普通に有効だったっぽいよね
個別に設定できるならボスバトルも無効が良かったと思うがもう今更か スコアタなんて明らかに人を選ぶコンテンツに力を入れたのも間違いだった気もするな
属性キツくしたんだからマルチのコース増やしまくった方がキャラが売れたような ってか今パスポート購入できなくなってる?
ショップに無いようだがどこか告知あったっけ アプデにキングストーンの販売を停止ってあったから見に来たけどやっぱ終わるんかw >>202
とにかく地味
キャラはSFC時代のミニキャラを思わせるようなデフォルメ系で萌え要素ないし
設定もファンタジーRPGにいかにもよくいそうな癖のないのが大半
メインシナリオは王道そのもので意外性がなく
イベントストーリーは例えて言えば「コンシューマRPGの1つの町のイベント」か
「TRPGのシナリオ1回分」くらいのすっごく小粒なエピソード
新キャラ追加されても超可愛い萌えキャラだから絶対欲しい!とか
イベントストーリーで格好良かったから欲しい!とかあんまりない(皆無とは言わない)
性能差はまああるけど高性能の新キャラ無しでも腕次第でどうにかなるから困らない
あとイベント特効キャラは強化されるだけで収集アイテム増えたりしない
つまりガチャの訴求力が低い
その地味さと射幸心煽らない造りも込みで好きだったんだけどね
まあ儲かってないだろうなとは思ってたから残当
最近のスクエニソシャゲは終了してもオフラインモードで残るのがちょくちょくあるけど
これも残してくれないかな… なお誤解のないように付け足しておくと
てゅぽーんは激萌えキャラである 初期は売る気ない高価格だったが、後期は売る気ない意味不明キャラを連発してたな
最後にまともだと思った限定は1月に来たジークだったか
終了前に復刻イベントをやるみたいだが、FFコラボ時に何個か復活させて
新規を定着させれば良かったのにね >>220
あそうかストーン販売終了で有償要素もなくなったのか、サンクス
新キャラはここ最近は、外見はともかく性能はスコアタ勢が気になる要素入れてたように思う
まだ☆4に無かった属性の武器や、やたら高倍率のKBやら無属性特効やら しばらくやってなかったけど、やっぱり終わってしまうのか 後期の有償石100個ガチャはほぼ確実にピックアップが手に入るから
欲しいキャラを取り逃してモヤモヤすることがなくて遊びやすかったんだけどね。
ガチャもゲーム内容も伸びる要素はあったと思うから残念。
上でも書かれてるけどせめてオフラインモードぐらいは残らないかな。 キャラガチャだけでもシンドイのに武器ガチャまであるのは苦行でしかなかったな。
さらにこの武器ガチャが曲者で石の必要数は少ないが実際にはキャラガチャより拷問仕様という有様。
おかげで武器が初期のままの☆5キャラで溢れかえってるわ。 FF15の本編でも名前出してて鳴り物入りで開始する予定だったのにな
開発の遅れで上層部の信用をなくしたのか
まったく宣伝に金かけて貰えなくなったし
すぐ切るつもりで始めた感は否めない FF15コラボからやり始めてパスまで購入して
1ヶ月ちょっと毎日やってきたのに終了か
やめるならちょうどいいタイミングか ffの世界観やキャラクターを流用するだけで
全然違ったと思う。 一番闇が深いのはキャラの1点狙い
交換出来ないから欲しけりゃひたすらガチャるしかなかった
FFBEだけはコンプしたくて回してたがなかなかキツかったわ
武器は交換でガチャを完全スルー出来ることもあったから楽だったな 今思えば砂は回数制でも必要なかったな。1ヶ月パスポートに2倍アップぐらいがマルチとの相性的に良かった。
下手に攻撃力アップで反感を買うよりはこっちの方が断然売れたと思う。
もっとも効率良くキャラを集められるのが
貯めた無償石で大量にガチャが引けるステップアップなのも売上げ的には自滅してたかな。
実質新ガチャのたびに無料でキャラ配ってるようなもんだったし。
有償石のドロップ時ピックアップ確定はとても良かったから、
このゲームは無償石と有償石を完全に区別した方が上手くいったと思う。 投稿して見直したら文章が長過ぎて笑った
要約すると課金周りに不満があったってことだな。砂の販売もしかり。 お前みたいに建設的な意見くれるやつが多ければ終わらなかったかもな。 >>244
無名だけどこうやって意見書くのは好きでコツコツ発信してたから正直残念だった。
当時は砂は回数制にすべきだと思ってたから、俺もアイディアも大したことはないと思うけどな。
FF15コラボ終了の際に公式ツイッターが「沢山の皆様の要望でDMを残した」と
わざわざ書いてたのを見た時は、内部を動かすユーザーからの要望が全然足りてないんだと思ったわ。
苦戦しながらギリでクリアしたり、上位勢に当たってボスが一瞬で溶けて驚いたり
手軽に遊べて出会いがあるマルチはこのゲームでしか味わえないものだと思った 久しぶりに来たらまだPart6だしサービス終了か。
パスポート辺りから終わりそうな気がしたけど課金しなくて良かったわ
バカみたいに課金自慢してたス○ウさんとかもう辞めたのかなwドンマイwww 慣れてしまえば何とかなるとはいえ操作関係はもう一歩改善が欲しかったな
戦闘中のキャラ交代がうまく行かずストレス感じた人結構居るんじゃないか?
原因はアクション動作中や死亡による自動チェンジ後などに交代できないタイミングがあって
それ自体は仕様として構わないが、連打していたら更にキャラ交代してしまう事だ
これを防ぐ為には交代直後に短い交代不能時間を設けるか、
使用中のキャラを含めた4人のアイコンを並べ定位置にするべきだった ボスが不便そうだけど
ソロもマルチみたいに4人全員出せたら面白かったかも 天下のFFBEでレイジャック達は生き続けるよ
コラボしてなかったら何も残らなかったな
こんな素材とスクエニ運営でよく頑張ったよ。 アンインスコもしたし次の過疎ゲーにイナゴしにゆくのであった
おしまい 辞める前にせっかく貯めた2000近い無償石使おうとしたけど
ろくなガチャがない、最後に引かせろ 終了決定したとはいえ開始から現時点まで6ヶ月で終了は3ヵ月後だから
まだプレイ期間は1/3も残ってるんだよな実は コラボ➡サ終という受け継がれしスクエニのライジング手法 石毎日プレゼントは5月下旬なのね
今日来たガチャに使っても良かったが、どうせ石を開放するなら
全部入りステップアップまで貯めた方が面白そうだな 今回のイベ産アクセ微妙過ぎる…
朽ち剣999回交換目指すか 石2000個使っても新キャラ一体も出んかったぞ
そのかわりルフィが出たから最後まで続けてやる
最初からチャージショットはキャラごとに個性を出せばよかったのに
ルフィの正体はちゃんとストーリーに絡めてくれよ? ルフィおめ
ギガントはコンセプトがこのゲームにあってないよな 今回のマルチボスでギガントバリアで格闘家守りつつ殴って貰えて楽しかったぞ
高火力キャラがいない時のマルチならごく稀に役に立つな
同じく敵攻撃ダウンデバフ持ちとか、よく回復してくれる魔導士とかいると長期戦で楽 ボスが使い回しなのは気になるが今回のマルチは面白いな
徐々に良くはなってたから踏ん張って欲しかった
手に入れたBEキャラでもうちょっと遊びたかったわ 引退される方はぜひ来てください。
スクエニの最新アプリ
TRINITY MASTER トリマス prat1
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1520514835/l50
今にも死にそうです。 ちなみにこないだの生放送
あの!マックスむらいさんが来てくれましたw マルチのイベントステージは、そのイベント限りで終了じゃなく
ランダム選択でその後のイベントでも遊べたらいいのにと思った
トークンは戦友の証方式でクリア後にステージ関係なく貰えるように
マルチ部屋のロビーはUIとレスポンス強化、ステージ毎に対応できるようにキャラを一瞬で変えられるようにしたら
イベ重ねる毎にステージ数増えていって、マルチ周回ももっと楽しかったと妄想
キャラガチャゲーはとっくに飽和してるんで、次作はゲーム自体の面白さで楽しめる作品を期待してます イベントは期間限定のものもあってよかったけど
1.5章みたいな感じで積み重ねて行った方がストーリーも見せやすいし良かったかもね
石の排出もそれありきでコントロールすれば良い
とにかくマルチのコースが少なすぎて飽きるのは問題だった マルチのステージ数は音ゲーの曲数みたいなものだと思ってるので
イベで1個に恒常2、3個だとそら飽きるよねって マルチは面白いんだが1人用モードがつまらん
ストーリーにちなんだコースにNPCと乗り込んで
道中会話もあるとかそのぐらいして欲しかったわ
一昔前のポチポチゲーみたいにコースが並んでただけだからな 最後のランキングイベントだが古代特効不在でパスポートも買えんし完全に終わった
しかしLV150というから強さには期待してたが何かそれほどでもないな?
バフ無しレイジャックでヌート押しきれるとかどうなんよ >>273
鉄球にすり潰されたNPCが死にながら話したりしそう
ソロステージがつまらないのは同意
唯一ソロで面白かったのは、プレイ初日にレベル20くらいの武器無しの☆3キャラで
素材ステージの上級に行って、KBじゃないとダメージ通らなくて大変だった時だけだった
ステージ自体は毎回ギミックとか、特に最近ではボス間際の演出とか凝ってて感心するけど
それでもソロ自体がつまらないから根本自体がだめだった この手のスマホゲームってRPGで一番苦痛だったレベル上げだけを
延々とやり続けるゲームなんだよな。
ガチャでゲットしたキャラを育てて終わりの繰り返しで、
城や村の周りをグルグル回っているのと何ら変わりない。 流行ってるゲームもそんなもんだからな
このゲームはマルチっていう強みがあるんだから
そっちに集約させて欲しかった アバター着替え要素が無かったりサブコンテンツがゼルの樹のみだったりと
その辺は確実に他のゲームより足りてなかったぞ
自分はどちらも無くても構わないから平気だったけど
多くの人が早期に飽きる原因になってただろうと思う 同ジョブ別キャラはアバター着替えみたいなものという認識
KBのエフェクトとかボスの大技は浪漫溢れてて好きだった 聖夜カレンとかが着替え要素に該当する?
ハロウィンてゅぽーんは可愛かった。
ゲームによって着替えるか別キャラ扱いかは違うからどちらが正解かは分からないが、
覚醒前と覚醒後は自由に切り替えられたら嬉しかった。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています