【KONAMI】実況パワフルサッカー 234【パワサカ】
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〜〜〜関連スレ〜〜〜
【KONAMI】実況パワフルサッカー フレンド募集スレ その7 【パワサカ】
http://itest.5ch.net/egg/test/read.cgi/applism/1509094138
前スレ
【KONAMI】実況パワフルサッカー 233【パワサカ】
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/applism/1515395629/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ※スタイルについて※
ボールを持っていない時の選手の思考AIに影響する要素
スタイルを持ったイベキャラとのイベントでGETできる
最後に獲得したスタイルが上書きされる
http://i.imgur.com/wtrbCuz.jpg
【聖ライカー】ギプスフルフィットで獲得
通常ルート…ポストプレイヤー
限定ルート…ポストプレイヤー、ボックスストライカー、ウィングストライカー
【MFI】クリア報酬またはボーナス報酬で獲得
通常ルート…ボックストゥボックス
【大地ふるさと】ものづくり『DF適正スタイル判定マシン』にて大成功時のみ付与
取得できるスタイルはランダムとなる
DMF:ハードプレス・アンカー・ビルドアップ
CB:ビルドアップ・オーバーラップ
SB:攻撃的SB・守備的SB
【征佳第一】ボーナストレーニングで実績を払い獲得
二列目からの飛び出し
【イベキャラ】
ラインブレイカー:姫松、乙城鶴、松咲、スアレス
オーバーラップ:御子柴、乙城亀、ピケ
ナンバー10:十一条、倉月
攻撃的サイドバック:三雲燦、アルバ
守備的サイドバック:三雲朔
ウィングストライカー:潮、デンベレ
チャンスメイカー:ロイド
デコイラン:音原
二列目からの飛び出し:エマ、ロベルト
ボックストゥボックス:渡会、ラキティッチ
アンカー:龍来、ブスケツ
ハードプレス:河辺、マスチェラーノ
攻撃的GK:フリッツ ※公式が発表した超特殊能力の能力判定条件一覧※
特定のステータスを上げておくことで、成功率や入手できるコツレベルが上がる
(確定キャラ以外は該当ステータスが100で失敗することも、初期値で成功することもあるので注意)
・パワフル高校のイベキャラ
花散院ユウ:テクニック 矢部坂:スピード 岸:ディフェンス 大門:確定(能力判定スタミナ) 銀崎:確定
・聖ライカー学院のイベキャラ
北野:キック 日和:テクニック 井場野:確定(能力判定なし) 樹鳥:確定(能力判定スタミナ)
・MFIのイベキャラ
エマ:スピード チット:攻撃的P:オフェンス,守備的P:ディフェンス ジョルジュ:キック ヤベヴィッチ:スピード アリシア:確定
・聖ライカー学院限定ルート特攻イベキャラ
御子柴:スピード 三頭:スタミナ 熱川:スタミナ
・MFI限定ルート特攻イベキャラ
アレックス:スピード テオドール:ディフェンス
フリッツ:「フリッツみたいになる!」:スピード,「自分のやり方で!」:ディフェンス
※フリッツは2回目のイベント選択肢により、3回目のイベント内容が変化
・ランダム判定のイベキャラ
大拓 ジェネシス小林 有川 乾 福田 幸田
※公式発表はされていないがその他の超特確定キャラ※
前 野宮ミーナ 須逸 十一条 西遠 新島 遠藤 乙城鶴 鉄田 常田
後 藍原 統郷 渋谷 李 生駒 乙城亀 静森 界堂 メッシ(ドリブルキング) 花散院エル
上記以外のキャラは不確定
能力判定の有無も、どのステータス判定なのかも不明 知的」というのは、所謂IQの話ではなく、自分自身や社会をより良くするための知性、という感じでしょうか
http://sttnews.xyz/201801124.html 年末年始のイベントで疲れてあんまりやってなかったけど、そろそろマジパス付けるかとサクセス始めたけど
成果で彼女キャラ入れてないのに凶星引いて、爆弾二回、サボり癖、マジパスを始め金特尽く失敗、2回戦敗退
これでs1いける成果凄い 有能彼女
水着ゆうる ハロウィン樹鳥 サンタすずめ
振袖ゆうる 静森 アリシア 藍原(PSRLv50)
エル 新島
有能キャラ
峰 鉄田 渡会 猪狩 袴アレン
アレン 田仲 久保 赤堀 恩田
ガッチャマン 竜崎 矢部坂
睦月 三瀬 浜野 ブスケツ(PSRLv50)
ケイ 田原 安城 鳶田 シュテーゲン 初めてパワマッチでSR30%チケ当たった!
まあ外れPRを引くんだろうけどw アンケートに毎回ユニホームエディット書いてるけどなかなか実現しないな。
あと、彼女のユニフォームパワターも解放してほしい。 パワマッチ明らかに自動失点と操作されてるんじゃないかって動きが増えたんだが >>11
わかる
ゆうるとか可愛いけど水着振り袖はチームで浮くから使いたくない… >> 11
何万人というユーザーにエディットさせると
登録→反映による負荷がサーバーにかかり過ぎるからまずやらないと思われ
毎試合違うチームのエディット反映で負荷増えるくらいなら要らない ひっさびさにCBを更新できた
何個招きとパワドリ使ったやろ 成果で守備ポジ作るとき練習本持っていく?ドリンクの方がいいのか毎回悩む >>16
強いっていうかストレス溜まる展開があまりにも多い
前回のアプデくらいから感じる エディットは無理でも何個かから選択くらいはできるんじゃね
まあ個人的にはユニホームよかシステム増やして欲しい はやく交代できるようにして欲しいね
ベンチメンバーにも意義が出るだけで嬉しい >>17
征佳のディフェンスの基本は二股、三股だから練習の回数で稼ぐよりタッグが重なったらデートの合間に練習。
その時に体力なかったならしょうがないからドリンクだろ >>15
成果限定来る前に必死に更新する必要ないでしょ 前回のイベで鳥籠サッカーやってた選手をいまもそのまま使ってるのかね
確かにそういう試合増えたわ 三股するくらいなら恋愛守りと招きの方がいいわ
彼女の複イベがセク1に来るようになって彼女評価上げのための練習をコーチに使えるようになる
複イベで回復するからセク1の体力不安無くなるし センス○来たと思ったら心眼デブ以外全員失敗した
レアケースすぎんだろ ノーマルきどりって使ってる人いる?
下位コツとれないしきついんだけど 睦月の追加検証データ置いておきます。
https://i.imgur.com/fgV2fLJ.png
初期値(ランダムチェック用)
1回目60%
2回目50%
https://i.imgur.com/J05lzPy.png
テクニックC以上
1回目91%
2回目73%
https://i.imgur.com/ViYyz5v.png
オフェンスC以上
1回目81%
2回目67%
体力は関係なさそうで、初期値で平均3割ぐらいなのでランダムは違うかな
ポジション関係なく「テクニック」上げておくのが一番確率高そうでしたが「オフェンス」でもそれなりに成功しました
三瀬と同じタイプなのかもしれません
公式からの発表と違ったらゴメンなさい
よいパワサカライフを! クラッシャーが自由にとれるようになったらワンチャンある >>28
サンクス!
テクオフェ上げとくのが無難か 睦月はこんなものかもね
ライボルとかに比べるとたかがパス系金特にこんな神頼みさせるなよと思われてるだけで >>27
野々原、乾、大戸が初期に揃ったからコンボで使ってたけど、コツは取れるものの他がイマイチでなあ…
デッキがある程度揃った今は、たまに静森と二股で使うくらいかな
でも野々原乾outだから結構きつい ゾーンディフェンス最大の弱点が質の高いワンタッチパスなのにマジックパスで量産されるから戦術が機能していない
セキュリティセンサーあたりが対策特能として機能してくれれば良いのに >>28
検証お疲れ様です。データー見させてもらいました。
テクニックぽいですね 怒涛のコーチ指導ラッシュだったから毎セク3回指導に設定してたら金特全部成功だったのにデート完走できんかったわ
指導は2回ずつくらいに抑えといた方がいいのかね 3股までいくとどうも立ち回り上手くいかんわ
2股+鉄田が自分の限界 ふと思ったんだけど、マジパスに対抗できる金特って徹底抗戦だけとかありえる?
それならピケの評価爆上げなんだが >>40
徹底抗戦は競り合いだからないと思う
そういえばアプデ後選手同士が相手を跳ね除ける動作が追加された気がするんだけどこれって前からあった? 成果限定まで暇だしスタリッジ作ろうと思ったんだけど負傷癖とれるキャラおる? >>42
なかったと思う
パワー導入準備の影響かな >>41
チケ使ったら紅だったから使わない方がいいよ FK直接狙いたいのに邪魔な場所立つ仲間はなんやねん パワマッチのSR30%から初めての鉄田……!
なんという僥倖……! これで目指せる、チムランSS☆3……! >>33
大戸はともかく野々原と乾はテーブルが弱すぎる、スピードキャラのくせに敏捷があんまり稼げないし 今更なんですが、セルジロベルトってどうなんでしょうか?
この前の福袋で引いたのですが、まだ使ったことがないので教えて頂けると助かります。 >>48
そろそろやる気効果アップも強化して欲しい >>50
神トラ自体は優秀
後イベでメンタルがネック
中盤に後イベ使うなら
アレンケイみたいに強力なキャラが並ぶので
基本的に枠がない状態
CBに付けるにしても得意練習がメンタルでなく
ディフェンスかスピードなら良かった
評価的にはバルサで1番使えない部類に入る サッキーは矢部坂テーブルだったら有能だったんだろうなあ >>53 ユウ・樹鳥・アリシアとコンボあるし可能性は感じるけど
ちょうど話題になってるやる気テーブル…惜しい子です >>53
神トラ欲しいなら現状1番有能なキャラ
自分でコツも取れるし確定ならかなり評価されたであろうタイプ ドライブ使うならパワシュの必要性低くなるからアレンケイセルジはありだと思う >>54
>>56
>>55
>>58
PSR+2サッキーは再び眠りにつきました 微課金で限定はメッシくらいしかいないんやけど8個溜まった銀ハゲを鉄田か峰に使うのは悪手? 角度が無いところからのシュートでもキーパーのリングを簡単に赤にするのやめてほしい
実際にはゴールマウス狭くなるわけだから止める難易度低くなるはずなんだし
たぶんキーパーリングの判定基準がキックとシュート距離だけで角度がないんだろうな >>61
ハゲは限定に使わんと後悔するで
特に常設の鉄田、峰ならそのうち解放できるんだから 最近はPRあまり配らないし別に使ってもいいんじゃない >>63
バルサ勢は解放の旨味少なそうやからもったいないし
、大戸、竜崎、猪狩あたりの有能限定はことごとく引けないからどんどんハゲが溜まっていくから使いたい欲求に駆られるんよね >>61
キープ推奨
>>62
全く
PA内ならどこでも赤にしたり
ユーザープレイに切り替わらず自動失点したり
下降するドライブはともかくライジングが噴き上がりに加速したり
サッカーとして逸脱しすぎてる
テニヌの王子様路線は要らない 次のパワサカの有能ガチャお祭りはいつくらいになるやろ?
パワプロみたいに◯◯万DL記念もないし826みたいのもないよね
しばらく石貯めの時期かな・・・ >>62
自軍だと決めるの至難なゼロ角度シュートばっかなのに相手からの角度がないシュートのセービング難易度ホントどうにかしてほしいわ
てか角度厳しい位置からシュートモーション入ったときはショートコーナーみたいな感じで出前に引っ張って折り返し選択させてほしいわ >>28
遅れたけど乙
テクニックでもこんなに高かったのが意外
やっぱ体感は当てにならんな ゴール方向へのマジックパスにGKが反応できなくてそのままゴールに流し込まれたわ
ボールの動き見てるやつさえ反応遅れるのはおかしい 昨日のパワマッチでマジックパスのクロスから自動失点ってパターンが2回もあって、
もはやキレる気も起きなかった。 最近ガチャ引いても被りしか出ないから次の季節限定キャラ出るまでは石貯めるわ
バレンタインが濃厚かな 数ヶ月前まで達人キープ持ち誰も持ってなかったんだけど
ここ数ヶ月で万亀・イニエスタ・門島・ユウが手に入った
一番欲しいのは三瀬なんだけど……
書いてて思ったけど達人キープ持ちに無能いない説 三十代入ってから勃つチンキープ失敗しまくりで本当につらい やべぇ
なんか知らんけど梁井欲しくなってきた
はやく限定ルートやりてぇ クロスに合わせてくれるCF作ろうと思ってるんだけどエアマスとファンタジスタって両方あったほうがいいかな? >>60
サッキーの一番の強さは可愛いってことだからダイジョーブ >>58
現状1番有能は鶴やぞ
テーブルホモテ技術ボナでイベ数少ない上に回復してくれて金確
現状と言うならトラップコツは征佳で取れるから持って無くていいサッキーにあるのは未来性
サッキーもPSR解放済みなら練習強くて悪くないと思うけどね
>>52
セルジに触れるなら金特成功率にも触れるべきあいつ成功率高いから
あとイベ数も少ない
セルジの価値は普通に有用な金特持ってるメンタルキャラって点
他は前イベの山田村と後イベだけど限定の大戸しか金特まともなメンタルいない小机はPSR解放してないとあんまり強くないし
セルジはバルサテーブルのメンタル版だからしっかりコツイベ率とコツイベボついてるんでありがたい
使う時は精神ほしいときだからとりあえずコツ踏みに行って精神貰えればOK貰えなくても所持コツいいからそれはそれでOKみたいに使える
メンタルは征佳と相性いいのは大戸で分かるはず
バルサキャラは目的持って使えば全員有能やぞ適当に使ったら弱いキャラは何人かいるけど >>83
我ながらなげーよと思ったんだけど
セルジさんの扱いが憐れでつい なんかコツイベおかしくなってない?
十回踏んで七回くらい一緒に練習になるんだけど セルジへの愛は伝わってきた
PSR当たったからしばらく使ってたけどやっぱメンタルは大戸か小机くらいじゃないと微妙だと思ったわ うちのPSR山田村は得意練習変更サクセス来てからが本番だな そういや脳筋あったな
練習変更で無能から超有能いけるやつ誰がいるやろ? パワサカ始めて丁度1ヶ月の新参者です
征佳の立ち回りがイマイチ掴めません…
水着ゆうる・サンタすずめの二股で組んでいるのですが、毎回デート配分ミスって片方完走させられず
実績数値とコーチ評価を両立出来ない事もしばしば
コーチいる所で練習>コツ練習>単独タッグという認識で良いのでしょうか?
自前征佳キャラはいません、フレでCFMF…PSR峰・SBCB…PSR鉄田を借りてます
峰鉄田の固有遊びは各ターン2回行ってます(状況によってはスルー)
色々アドバイス頂けると助かります…
https://i.imgur.com/76VsBaT.jpg >>80
以心伝心
ボンバーヘッド
伝凸
徹底抗戦
も付けよう SMFとかでテク固めすると技術余りの精神不足になるし
スタミナ上げようと思ったらメンタルキャラは有用だと思うけど
大戸だと以心伝心で精神吸われちゃうけどセルジの神トラは技術だから影響ないし >>92
恋愛お守りもってセクション1でどちらかの彼女評価あげないと バルサ勢の金特成功率はそれだけでめっちゃありがたい。
スピスタつけるのにヤベヴィッチ使ってたけど、
金特確実なところまでスピード上げきれなくて失敗するパターン多すぎたから、
代わりにアルバ入れたらめっちゃすんなり行った。 >>92
方向性が見えない
サイドハーフに水着付けるより
オフェやテク固め出来るデッキにして
コミットは
1セク〜2セクでデート可能までこぎつけてコーチの評価上げ
◯◯コーチの指導×3(出たら必ず実行)
コーチの前で練習(12ターンあるなら3以上)
◯◯を上げる(3セクで上げれるステとことん上げる)
失敗は厳禁
これだけ守れば13,000〜15,000くらいまでは行くのでは? >>67
ヴァレンタイン(彼女キャラ)
こどもの日(GW)
辺り 次は梁井が少し倍率アップの征佳ガチャじゃないかな? 山田村PSRにRとSRが通った・・・なんでよりによって使い道のないこいつは通るねん、アレンはSRもPRもRも全部闇に持ってくくせに >>98
ヤンスの成功率それほどだから兎塚使うことの方が多いんだけど、ヤンスのときもしかしたら2回目で根性のコツ貰いにいくルート選んでるから若干成功率低くされてるんだろうか 猫持っていくと完走早すぎてステ上げ間に合わず失敗し持ち込まないと完走しない問題
二股猫なしがちょうどいいんかな ああうんマッチ放置する気持ちわかった
こっち31000レート1400しかないのに
35000レート1800軍団に混じるとたしかにやる気なくなるわ
スキップできないし負け試合見せつけられるし >>92
セク1、2まではコーチ優先で追いかける(片手間で彼女達を告白まで追う)
セク3、4からのコーチはコミットメント達成用で追う(遊ぶ)感覚でやってる
他にもコツ潰しのためにコーチ練習踏んだりとかね
世渡り持ちでない限り評価を2.0まで上げきるのは難しいからコミットメントの内容で稼ぐしかない
経験点系のコミットメントは地方決勝、デートや七夕等のイベント分をベースにして
そこから練習回数分+イベキャラのイベント+コツ踏んだ経験点を概算
タッグの多い編成なら一回踏めたら100、みたいな計算も慣れると楽に設定できるようになる
二股系のデート消化は体力がMAXであろうとも躊躇わず行うこと
練習でタッグもコツもコーチもいない状況がデートチャンスではあるが
時にはコツやタッグ踏まずにデート優先する場面もあるからターン数逆算する感覚を養うしかない >>106
色々突っ込みたいけどひとつ言うなら31000と35000にそんな絶対的な戦力差ねえよ、一概には言えないが
その程度の戦力差で負けまくるのはどっかに問題がある可能性が高い スキップ出来ないって言ってるし、負けてもいいやってんならそのくらいでガタガタ抜かすなよ >>106
35000程度で40000越えとマッチしても絶対的な差は感じなかったで
ついでにそれに負けたからって放置はせんかったぞ パワマッチはチムラン3000離れてたらスキップで勝率高いになって9割勝てる(低い場合は負ける)から、
3000以上の差は大きいぞ いくらなんでもおかしいだろ
6連続空デートだぞ
頭おかしいんじゃねえのかこのゲーム チムラン4000とレート400の差ってそんな無いよな
8000差があってもアイテム使えば勝てる可能性高いし >>111
そりゃCPU同士ならかなり致命的な差だけどホームなら心眼と前線マジパ果敢必殺っていう要点さえおさえて一定の操作スキルあるなら負け試合見せつけられるっていうほど悲惨な事にはならん >>52 >>82
詳しい説明ありがとうございます。
PSRを引けたのでかなり嬉しかったのですが、得意練習メンタルがどうかなと思ってました。金特も優秀だし使ってみようと思います。 空デートは明らかに確率上がってる
そんな昨日要らんわ >>117
ランク高いとスキップ出来ないって仕様とホームなら多少のランク差は覆せるって事情からランク高過ぎるとスキップ勢が勝ち点献上してくれなくなるとかいう話怖い マジパ、両利き含む金特全部成功してて最後のラスパ失敗
ナンバー10さえ他で取れれば迷わず唐揚げサンタ使うのに 倉月 かわいい ナンバー10も取れる
サンタからあげ ブス ナンバー10取れない
悲しいなあ >>121 >>124
俺も次は十一条のシルキーパス捨ててナンバー10とって作ってみるつもり 唐揚げブス別に技術Pくれる訳じゃないからラスパ貰っても噛み合わねーんだよな クリスマスにはメガネではなくクラッキーの彼女バージョンがくるべきだった 唐揚げはかけそばで精神たくさんくれるから好き
空デート多すぎで安定しないから使わないけど 唐揚げは精神要員なのに技術求めてる時点でナンセンス
技術なんていくらでも稼げるやろ >>132
むしろ精神あまりまくる
練習回数こなしてないけど休まない選んでる時とか結構あるし
まだ告白イベ来てないときも然り GKだと精神マジで足りなくなるな
コツ1で精神くれるし金特成功率クソ高い安城有能なのでは >>129
1体出た
入部届も出たし後はチケさえくれば最高だ チケ使うタイミングが難しい。
みんなゲットしたらすぐ使ってるの? メス、クソドリ、メダル
メス、クソドリ、メダル・・・ 初期からやってて初めてRでSR解放できたわ
大戸ルカちゃんだったからより嬉しい マジックパス軍団に負けてイライラしてキレてスキップでBOX2つぶん回したらドベ取りまくって2200から2000切ったでござる シュートコラボの後半から始めたのですが、先日の選択チケットが決めきれてません。
アドバイス頂けないでしょうか。
最高はSBで一人だけSSができましたが、基本的にS2を量産しています…
https://i.imgur.com/0zPUSZC.jpg 2枚目の入部届が来た
サンキューコンマイ
>>143
必殺持ち居ないっぽいしゆうるをオススメする
アリシアと組ませてお守り持ってけばSSは余裕でいくと思うよ >>143
ゆうる持ってないなら素直にゆうるでいいじゃないの?
ただバレンタイン回して行く気なら必殺持ちの北野とかいいと思うけど 確定枠でミサ引いちゃったのかもしれないってことだろ
去年のサクイベの可能性もあるけど 顔面紫なうちのGKがオートで必殺3本止めてて(しかもライボル、ドライブ、無回転)笑った 彼女って解放してないと弱いから
PRゆうるあんまりないなら他の有能とったほうが良いと思うが >>93
>>96
>>99
>>107
ありがとうございます!
タッグ・キャライベ等の経験点見積もりが甘い実感を持てたので、何度も挑戦してみます!
手持ちが揃っておらず、オフェテク固めは難しそうです…(正月選択チケは悩み中)
https://i.imgur.com/426tduL.jpg ありがとうございます。
ゆうるにします。
>>152
金ハゲ欲しさに回したらひいてしまいました。 >>156
この手持ちならチット貰ってもいいとおもう >>156
こいつ何度も質問してその度アリシア勧められてるのに返信なしのガイジじゃん >>156
リセマラの時から定期的にこのボックス見るけど引き強くてワロタ、久保まで引いたのか
もう前線は普通に良い選手できるな >>156
その手持ちならフレンドに後イベの彼女借りて3股すればSS3くらいまではいく ゴミみたいなSTの量産が止まらない
なんか技術ポイント溢れてたし
https://i.imgur.com/OiSp5ZX.png >>159
ホント優柔不断で申し訳ない
1回目でアリシアの他に勧められたチット三頭・個人的に欲しく思ったエマとで揺れ動いてて…
>>160
久保は30連福袋の確定枠で出ました!
1回欲に負けてミキサーしちゃった、結果フリッツは負けかなぁ… 相談して勧められたけど、個人的に欲しい物があって〜とか言うのなら、個人的に欲しい物取得すればいいんじゃないの? >>164
ディフェンスとキーパーキャラいないからMFとDFの能力格差が凄いんじゃ〜
MFはSS3まで行けるけどDFとキーパーはSが限界(^-^) >>161
自分は2股でもアップアップなのに3股となると…
立ち回りはお守り持ち込んで、練習系実績よりデート優先でひたすら彼女踏む感じですか?
タッグ不足が基礎経験点に繋がりそうで難しい >>165
今の手持ちじゃ迷うのは仕方ないよ
個人的は手持ちがもう少し揃うまで待つかな、最短でもキックがパワーに変更するまでは待ったほうがいいと思う >>163
1万点とか凄いな
大地限定とかでも8000位までしか行かない >>165
フリッツも十分当たりでしょ
ミキサーは賛否あるだろうけど、個人的には無能組は混ぜていいと思う
ミキサーしだしてから有能手に入る機会増えて大分デッキ組みやすくなった ある日突然ボックスにハロキド久保ケイ大戸水着振袖ゆうるサンタ眼鏡のPSR+5が追加されないかな… GKは入れたいキャラ多すぎてフリッツ入れる余裕がないな
弱いとは思わないけど 攻撃的GK欲しいから入れたいけど外す前枠が無い
シュテーゲンがスタイルくれればよかったのに ミキサーは解放の旨味無くて且つ被ってる現無能だけにしたほうがいいと思うがなぁ。
今後どんな調整が入るかわからんし、どんなに無能でも1枚あったほうがいいと思う。
何より無能ミキサーから無能が出てくるのが怖い。 >>170
キャラ増えたし今なら大地限定でも割と楽に10000いけそうだけどどうなのかね
サクチャレみたいにただ経験点稼ぐだけなら元からいけたけど
また来ないかしら大地限定 金特から死んでない限りは取っておこう
(その基準だと統郷とか際どいかも)
東野のような金特そこまで悪くなくても他の性能で死んでるのもいるかな 三股は二股よりやる事決まって来るから何したら良いか迷わんよ
彼女評価上げ コーチ追っかけ やる事は変わらん。取り敢えずやってみたら良い そろそろGK特化した尖った高校を実装して欲しいわ
守護神とミラクルセーブくれる感じで GK用金特くれる彼女ほしいな
てかパワプロみたくGKとそれ以外で別々の金特くれよ パワマッチしんどいなぁ
SSSだらけのチームが珍しくなくなった やっぱりミキサーは賛否ありますね…
フリッツの評判が悪くなく嬉しいですが、しばらく封印しよう
キック→パワー変更後に良ガチャが来たら50連60連回すつもりなので、その日まで選択チケは我慢します
色々とアドバイス感謝です!
3股構成・(組める範囲で)得意練習固めも試してみます! 征佳限定の追加キャラでテクGK来ないかな?
CF峰、LMF渡会、CB鉄田、CF梁井だから空きポジション的にMFとGKだと思うんだけど… パワマッチ改めてやってみたけどゴール前やクロス時のマジックパスから自動失点が多すぎてストレスがやばいんだが >>185
今さら来ても新たな心眼キャラとかでもない限りデッキに入らねーな 自動失点にやたら文句言う人いるがどんだけ崩されてもキーパー操作一つでどうにでもなる方がつまらん
逆に言えば自チームもアウェイで自動得点してるわけだし 現状マジパが強すぎるのはパスカットの金特待つしかないな >>189
自動失点の多さに比べて自動得点はほぼないんじゃストレスたまる
まれにある自動得点より自動シュートで勝手に枠外すことのほうが多い パワマッチが結構ラグいんだけど回線の問題かなぁ…
何とかなるならこれを1番なんとかして欲しい マジパでもパスカット出来たりするから、スタンする人数か範囲が決まっているのかな サクセス金特成功率高かった時の負け試合の挙動の露骨さは異常
サクセス金特成功率低かった時の勝ち試合の挙動の露骨さも異常 ポジションではないけどウイイレの方にウイングバック戦術が追加されたようなので、SBかSMFかをウイクラみたくウイングバックにタスク変更ができるようにならないかなぁ
それとも攻撃的SBのスタイルをつければそれっぽくなるのかな
守備時には541をやってて攻撃時には325になるアレをやりたい
遅攻時に後ろでまわして、前のめりになったら攻める、は実現してるけど >>192
試合に入ったらオフラインでもできるはずだから端末の問題かと >>181
とりあえず固有ボナ試合経験点頻度で固めれば強いでしょみたいなデッキだけど1万出た時はダブルタッグくらいしか練習できてない
PSRエルたそ下さい
https://i.imgur.com/RDgX1a2.png >>192
メモリ開放出来てないんじゃない?
端末再起動してみたら? >>196
そうなんか、練習試合だと重くないから回線かと思ってたわ。ありがと
表示設定下がるぐらいしか方法ないか Androidは基本重いと思う
ふっるいiPhoneだったときはサクサクだったけど変えてから試合中たまに数秒フリーズとか起こるようになったしクラッシュも増えた >>195
昔はウイイレWBあって廃止になったけど、戦術として復活したんか
コンテ辺りの登場からWB増えたから、SMF扱いじゃさすがに無理あるもんな >>200
一応アイホンSEなんだけどね
何か重いわ。そのせいで普通のシュート止められん事ある >>204
それで重いのは不思議だな、こっちで重いって言っても操作中には影響ないレベルだし
一旦初期化して入れ直しとか時間あるときにやったほうがいいかもね マスチェラーノのハードプレスと
デジモンの両取りってもしかしてキック
じゃなくてスタミナ?
キックBまであげたけど6回連続
失敗 リーダーをPSR鉃田40にしてるんだけど最近助っ人でよく呼ばれているんだけどそんなに需要あるのか? >>205
シュートとキーパーの時にカクカクする事があるんだけど、パワマッチだと1点がきつい
遅いのは俺だけみたいだし初期化するかな。他の人も色々ありがとう 俺も今まで重いと感じた事はほとんど無かったのに最近重いわ
iPhone6s >>162
……パワサカ杯の特攻キャラがいないように見えるけど、睦月PSRがあるってことは
一億五千万まで回したん? 2chMate 0.8.10.7/HTC/HTV32/7.0/LR
この端末だと最近不意にアプリが落ちるわ
あとパワマッチも重い >>206
三頭のイベントとテキストが似てるのでその可能性はあるかも
>>203
541だと攻撃時にOMFが開いてSBが片方出てスライド守備で4バックになるのよね
やっぱり343が一番近いのだろうか、両ウイングにウイングストライカーをつけて、両サイドにBtBをつけて
現状大分攻撃よりの査定なSMFを守備的につくってWBと言い張るのは無理があるけど
343で守備タスクを多いに設定したらそれっぽい動きをするかな >>165
質問ばっかりしてないで、攻略サイトやYouTubeで攻略法見てスキル上げてこいよ。話はそれからだ。 ウイングバックって攻撃の時は最前線にいて、守備時はサイドの一番後ろまで戻らないかんという地獄のポジションだも思うんだが、そのスタミナとスピードと攻守のスキルを兼ね備えた選手なんてどれくらいいるんや >>206
デジモンは何してもとれんやろ
とマジ突っ込みしてみる >>194
何度もしてるとそんな中でも勝てるようになるよ >>215
Jでもペトロヴィッチ監督来てからウイングバック流行ったから質は別としてそこそこいるよ
ミキッチ、柏、関根、駒井とか
まあ、浦和も広島も監督変わったから、札幌以外、また減っていくとは思うけど >>215
パワサカなら超回復+ダイナモでこなせるな
シーズンモードがないので故障や疲労に悩まされることもないし、体力を使う戦術もやり放題 >>209
最近iPhoneのOSあぷででバッテリーの消耗によってクロック落としてることがバレたからそれちゃうの? >>220
なんだかんだバードカッター強いよねダブルボランチの2人には欠かせませんわ てか絶不調の人数がある程度以上にならない、みたいなのあったと思うんだけど普通にスタメン5人絶不調とかばっかなんだけどナンナノコレ >>56だけど せっかくだからサッキーとユウ・ハロ樹・アリシア、そこに睦月アレンでSMF作ってみた
金特全成功からのライカーに敗北
茫然自失 >>223
前線に芝刈りと一緒につけて使ってるからめちゃ使えるんだけど自前でないからデッキの幅がね
ディフェンス練習ってあんまみたいな感じあったけど前線作るときはかなりいいよな
これからはパワーになるから更に重宝されるだろうな〜 金特全成功で来てたのに海皇山で自動失点3で負け
ほんとやる気なくすわ >>212
自分も3-5-2使ってた時は気を紛らわす程度だけど2列目からの飛び出しじゃなくて、ボックストゥボックスでカバーマスターとかつけてたかな
それでもやっぱり違う感じはしたから、WBを指定できるようにしてほしい… >>210
グループ1位の7500万PでPSRゲットしたやで
ちな2位は3500万P
組み合わせに恵まれたんやで イベキャラのキラキラのせいでスマホが落ちる落ちる
ボックス開いて落ちるフレンド見て落ちる こんな流れで初ミラクルエイト達成
でも下位コツまともに取れず決勝敗退でSS止まり…
なかなか上手く行かんもんだ 空デートもそうやけど最近二股以上時の二人目以降の告白率を絶対にいじってきてると思うわ ライカーに負ける人が意外に多くて驚く
いつも自操作で5点は取ってる >>239
ビハインド×、大舞台×の実力を舐めるな
負けてると緊張してドリブル取られまくったり、シュートタイミングズレまくるそわ イベキャラのキラキラ要らないわ デッキ考えてるとき気になっちゃう パワプロくらいに抑えて欲しい >>244
サクセス行く前に練習したら?下手だから緊張するんだよ SR解放の利点もつけてほしいなもちろんPSR+5が一番なのはいいんだけど今はSR+5=PSRだからなー
SR+5にしたら2ついらないコツつぶせるとかさ 相手シュート→味方DFに当たる→GK弾いたほうに飛ぶ→味方DF走り込んできて押し込んでゴール… >>247
psr1体出る間にsr6枚は出る計算なんだからむしろそこは妥当だろ
本家がおかしいだけで下位レアでの解放のしやすさやら基本性能考えたらむしろソシャゲとしては相当優遇されてる SR6体でPSR1体って聞くと自分の運のなさに震えてきた
0.5%ならまぁこんなもんかって思えるんだけどなあ 負けると分かってる格上との試合を長々と見せられてウザい
全部スキップさせろや あとガチャ確定枠も別で6体か、あれもSR99.5のPSR0.5のはずだし
なかなかだな パワプロみたいにSR35<PSR40<SR45にして欲しいってことか? 海皇山は自操作しててもGKの調子悪いと
シュート→弾く→CK→シュート→弾く→CK→…の永遠ループ入って死ぬ >>252
ログイン201日だけどPSR1枚だよ
きよじ使わんし バレンタインは
[全身チョココーティング]藍原
かな
金特はバリケードで2月2週に守備反応ヨロシク 今のガチャ引くべき?
あと幻の左の成功率なん%くらい? >>258
一発で久保引ける自信があるなら引くべき 久々に幻の左で失点してまた作りたくなったわ
そんで失敗しまくってふぜけんなってキレて放置してというループ 福袋で狭間を引き
パワサカ杯でボンバヘを引き
女子会で生駒×2を引き
もやしで常田を引き
一周年のPSRで田仲を引き
猪狩、新島で新島を引き
ことごとく外ればっかしか引けない自分が久保を引けるとは思えない でんべれいるから久保いらないかな。
久保そんなにいいの? >>264
電凸は技術大量にいるからスピのデンベレよりもオフェの久保の方がはまりやすい
デンベレは一応自己介護出来るけどコツ多過ぎで狙えないし
せいかのボナトレで突破力あれば良かったんやけどな デンベレは使い所めちゃくちゃ限られるけど、久保はかなり拡がる >>219
こないだコンサンフレッズって名前の人とマッチングしたな 常設SR揃ってくるとSRチケの期待薄感ハンパないな >>265
でも突破力要因も増えたよな。実装当時は無理ゲーだったぞ。 技術500とか他に使った方が良かったもん >>265
俺も思ったけどスタジアムがサイドバックに至るまで電凸で溢れかえりそうだから今ので良かった 「お、今作った選手で限定チャレンジ終わりかー。良い選手出来て気分良いからSRチケ引いちゃうかなー」
( д) ゚ ゚
https://i.imgur.com/iIDuJdl.jpg >>28 やっぱり睦月成功率高いな。
マジパ成功率体感で6〜7割だったからほぼ同じだ。 >>274
何その最強の引き
そこは遠井さんを引いて俺たちにネタを提供する所だろw >>274を見て俺も続くぞ!と思ったけど冷静になって引き返した 睦月はオフェCテクBあればまず間違いない!
尚、ただでさえ評価高いから猫使ってると間に合わん模様 >>207
同じくPSR鉄田だけどここ3、4日は呼ばれる数が3倍に増えてる
征佳では彼女並の性能だしわからなくもないがフレコ出してるわけでもないのに何故最近増えたかは謎 チケットはハロウィン復活まで貯めることにする
どうせ出ないんだけどね 毎回試合始まった最初一旦後ろ下げた所をプレスされてとられるんだけど俺だけかな >>264
オフェ固有ボナでタッグアホほど稼げ、試合経験点持ちの久保がいらないはありえん。
デンベレと久保さん両方いたらデンベレの出番はめちゃくちゃ限られる ピックアップされてなかったハロキドを30連でPSR当てた俺は超勝ち組なんだな ウイング作れる高校くればデンベレ入るんだけどなあ
ウイングストライカーと電凸の相性ってよさそうだし 久保は同じく経験点持ちの神谷とのコンボも強い
キラーパスのせいで過小評価されていた神谷がマジックパスのおかげでかなり使いやすくなった オフェンス後イベキラーパスって何であんないるんだろうね。
3人目が当たってキレそう >>285
ウィングストライカー作るなら潮使うよりデンベレ使うね 無課金のくせに久保デンベレ振袖ゆうるが揃った俺
嬉しいんだけどね、なんか微妙だよね パワサカのバレンタインってセクション1だから
バレンタイン彼女キャラなんか実装された評価上げ楽そうやな 最近はドリキン電凸達人ファンタSMFの動きが気持ちええ >>292
評価は上がるが逆に経験点は少ない・もらえないってのもありそうね >>293
ウチの4141のOMFとSMFはほぼその構成。
揃いも揃ってみんなドリブル上手い。
ただ持ちすぎて取られる事も多い 流行りのマジパGK作ってみようと思うんだけど心眼以外に必須な金特ある?
ラストパスとかロマン枠でつけてみたいが >>291
トレード機能とか実装してほしい
宝の持ち腐れ感が半端ないわ >>296
そりゃ守護神でしょ
ロマン重視なら起死回生とか以心伝心とか 益荒も欲しいけどなにより馬場くんを早く追加して欲しい
王以外のキャラは2人ともなんかモブっぽいデザインだったけどどうなるか 上手くいってたら海皇山戦でモブにレッドのファウル食らって治療中で一生パワサカくん帰ってこなかったわ、ここまでやるかよ 守護神が安城しかいないんやけどこいつってどうなん? トレードなんか実装したら複垢でリセマラ司法第だから絶対ないね
昔のソシャゲにはあったけとわ >>307
守護神キャラの中では間違いなく最良
っても3人しか居ないけど >>307
オタクと同じぐらい使えるしタッグで回復量増えるしでまあええほうやで
ミサと比べたら >>307
コツセービングだけでGKで多様する精神ポイント稼ぎやすい
依存不明だけど守護神の成功率高い
体力減ってるときにタッグ来るとうれしいけど頻度ないしおまけ
全体的にいいと思うよ、イベ数も少ないし >>304
馬場は実装されたら突破力の介護要員として使えそうだ、確かコツがスピスタと突破力だけだから ケイのファンタジスタって依存テクですか?
テクAでもほとんど失敗するんですが、こんなもんですか? >>313
まず前提として一回目と二回目が同じか不明
んで、一回目テク二回目オフェンスじゃないかという話がある、ただどっちにしても
金確でないキャラは絶対に金確にならないのではないかと思われる >>296
ラストパスはまず意味ない。
アウェイ考えるならGK金特積んどけば間違いない。
マジパス発生したら他のパス系の金特もいらないし。 >>314
ありがとうございます。
確かにオフェンスはあまり上げていませんでした。
2回目に大体失敗するんでオフェも上げてみます! >>317
水着と同じくイベ時点で彼女だと下位コツ貰える仕様だと鬼畜やね >>296
つけるべき能力からは外れるけどロングスローを絶対つけたらダメ
投げるとマジパス発動しないのにロングスロー持ってると結構投げるからな
ロングスロー無しで低弾道パントキック持ちなら投げるとしても近距離にしか投げずロストしない
より蹴る機会増やしたかったら起死回生かカウンター○あったほうがいいと思う 自分のデッキなら鳶田、睦月、静森、安城、フレデブまでは組めるな
ルナで対空取るのと技術要因&コーチ要因で渡会入れるのどっちがええやろ >>321
対空は心眼、守護神あたり持ってると効果実感できないから渡会の方が良いと思う。特訓で査定も上げられるし。 藍原別ver来るとしてもテーブル変わらずにPSR44以上でないと使い物にならないなら
PSR50をフレ枠にしたほうが手っ取り早いな
自前でいたほうが選択肢広がるのは間違いないけどSRとPSR50じゃイベントボーナスの差も大きいし キーパー専用特能は心眼以外はロマンだから
査定だけなら他にいくらでもある >>328
守護神はナイス判定拡げてくれるから必殺シュートに対応しやすくなるし、アウェー幻考えたらフィジモンは確実に効果ある ほんと別バージョンはガンガン出すもんじゃない
既存のやつと同デッキに組み込めなくなるんだしその辺はあんま無闇にやらないでほしい 果敢必殺だらけのチーム使ってても相手にしててもあんま面白くないな DAYSコラボきてほしいなあ
つくし メンタル ステルス
風間 スピード スピスタ
水樹 オフェンス フィジモン
臼井 ディフェンス ディフェンスリーダー
君下 テクニック 伝家の宝刀
大柴 フィジカル エアマスター
主要メンバーで得意練習網羅できるし みんな睦月SRどうした?
PSR確保したから使い道に困る。
せめてPRチケットから出てくるならまだ使い道あるんだがな >>332
スピードのスピスタはもうお腹いっぱい
あとメンタルのステルスって誰かおらんかった? >>304
上井がたしかボックスストライカーだったっけ? キャラ揃ってないのに安城を強化素材にしてしまった僕に一言 >>330
ホントだよ
特に限定な
ハードプレスDMF作るのに限定やら後イベ手持ちなくて作れないわ >>332
つくしはど根性のイメージだなぁ
>>334
山田村 急に質問すいません!
ディフェンダーとかキーパーの試合経験点があまり多くもらえないのですが、ディフェンダーとかでもゴールやアシストしないとダメなのでしょうか? >>339
キーパーはピンチャンで無失点するか後半操作で鳥かご
ディフェンダーは勝ち確したらひたすら自キャラでキープか鳥かご 蔦田ずっと欲しくて、21選択チケで手に入ったんだけど、
GKにマジパ付けようとすると枠厳し過ぎるわ
心眼、守護神、以心伝心、フィジモン、マジパ、シャットアウト
シャットアウトより起死回生欲しくなってきた >>339
リードしたら自操作でパワサカ君に延々パス回せばいい それで稼げる
無論ドリブルしていってゴールしても可 >>338
そうだ山田村だ!
つくし無能は既定路線なのか… >>304
創部2年で全国制覇目指すって掛川高校みたいだな >>342
>>340
たくさんボールに関われば良いんですね!
ありがとうございます! >>343 丁度起死回生GKのマジパ喰らったわ
相手SMF独走→マジパクロス→自動失点で唖然とした daysはキャラに魅力が無いわぁ
犬童 オフェンス/ディフェンス
成神 テクニック
なっちゃん マネ
如月 ディフェンス
近藤 フィジカル
黒夜 メンタル
ええやん >>341
後イベオフェンスパワシュボックスストライカー、かなあ…… 個人的にはGKにフィジモンは優先度低いな
明らかにライボルとかドライブの方が多いし
幻の左をピンポイントで対策するのは効率悪いと思う 枠厳しいって言ってフィジモンと以心伝心は謎
精神要員で大戸入れてるなら枠厳しいって話とは違うだろうし マジパ、起死回生、以心伝心はロマン
白石、田原どっちも持ってないから無理だけど 天才届けじゃセン○ってつかないの?
10人以上持ち込んでゼロなんだけど >>352
マジパは欲しい。以心伝心はいらんって言うか入れる余地が無い >>352
スタジアムだとマジパGKはかなり強い、パワマッチはアウェイは分からないけどホームだとロマン金特 >>329
前にもここで言われてたが正面にけられたらなんも意味ないぞ >>363
正面に蹴られたらの意味がよくわからない、正面 から じゃなくてか? >>365
幻の左でキーパーの正面足元狙えば敵GKにフィジモン付いてても全部入るよ
最新のアプデで変わって無ければ キーパー、パス勘でもかなり発動してくれるからこれで十分かなとも思ったり
個人的な美学としてやっぱり対空要塞とクモ男は外せない 前) ミサ 鳶田 白石
後) 田原 静森 朽原
でGKデッキ組んでみたら凄い苦行だわ こうして見ると
改めて花畑さんが悲惨過ぎる
攻撃に参加してチーム貢献するためにロングスローの特訓までしたのに… >>367
入らねえんじゃね?というのは最近たまたまキックEの幻を打つ機会があったのだが
全部外側に弾かれて終わったからなあ……フィジモンで弾くのも同じ判定だろう、あとそのキャラ使って今試してみたが
そもそもこれ敵の正面は狙えても足元は狙えないくさい >>375
ホントだw
美しいトリプルカウンターアタックだ >>374
パワマッチでキックEとかいます?みんなSでは?
別に信じなくてもいいですよ >>375>>376 ホントそんな感じだったわw
おかげでパワマッチ2位になってしまった
オレも起死回生、低弾道パント、マジパ持ちGK作ろうかな 信じるか信じないかは、あなた次第ってか⁉笑
足元蹴ってGKがダイブしてくれる仕様はだいぶ改善したけど、まだダイブする箇所があるよね。リリース日から半年ぐらい言われてたのに最近誰もいわなくなったが.. プレミアムの銀ハゲでガッチャマン解放できたから満足 相手選手がサイドを駆け上がってきてカメラが横方向からのアングルに切り替わったら死を覚悟するタイミング。 ガッチャマン開放したら筋力ボーナスもくれるんだな
今度から限定のprは重ねないでおこう。。。 狭間ってなんて読むの?
アバター設定して名前「はざま」にしようとしたのだけど登録がないみたい このゲームの糞仕様
1 ラグビーかと錯覚する程のバックパス
2 自軍にドリブル
3 フリーだろうと相手にパス
4 相手が攻撃の場合終了間際が長い
5 ユーザー介入場面無しの自動失点
6 強制自動失点が発動すると相手ターンが続く
7 絶不調が主力にやたら多い
8 絶不調だと能力発動無し
9 マッチング >>386
はざま
ちなみに星凍のモブとか睦月もサクセスとかでは呼ばれてるのに音声設定できない >>385
イベキャラの詳細開いたらふりがな書いてあるやで https://i.imgur.com/9tyaMFL.jpg
https://i.imgur.com/rUHxZSa.jpg
初心眼出来た
成果でノーマル唐揚げを入れるという狂った編成で全員イベ完走そして成功したけどセク3のコミット失敗してコツが微妙に少なくなってランクが伸びず
上で話題になってたけどロングスローまじで後悔 おふたかた ありがとう!
やっぱり「はざま」でよいのね。
音声選べるように設定してほしいな ロングスローを敵ボールにしないコツはGKのOFEを上げること
FとかEじゃダメダメ論外 かどしま、も音声選べないな
ときたは出るんだなと試しに入力してたら間違えて、門島って名前でときたと呼ばれる謎キャラ作ってしまった >>392
そうなんだ…知らなかった
中盤にエアマスがないからかなと思ってたな
スタジアムで心眼試したけどぶっ飛んだ金特だねこれ 相手のドライブがバー直撃して倒れてるGKが跳ね返りそのままキャッチという神業を見た そもそもオフェ低いとパントキックゴミじゃない?
オフェFキックCくらいで決勝迎えたらあまりに酷すぎて、慌ててオフェCまで上げた記憶 >>386
3のフリーだろうとの後にフォローがいようとの文を、そして何処かしらに「敵がいる方に反転する」を追加で
更に言えばイベントの度に初期化が起こるのと、あらか様な補正と、アホなフェイントのタイミングと、ごういんなドリブル発動で敵に突っ込むのと、外に出るボールにわざわざ触れるのと、競り合いのシーンでジャンプすらしないのと…挙げたらキリがないな パス勘マジパ追加で自動失点がアホほど増えた
ただただウンザリする まぁでも実際のサッカーにもキーパーノーチャンスの場面全然あるからな。全部止めるチャンスある方がおかしいよ。 GKの視野が広くなって自動失点する機会が起きにくくなる特能があればいいのにな
超反応、第三の目みたいな金特で DFが棒立ちで見てるだけだから、怠慢プレーにしか見えない 天才持っていって金特4失敗はマジで萎える。流してやったけどテンション下がる
セク1睦月テク55
セク2浜野テク58
セク3エルアイレスピ50
セク4猪狩オフェ60キック60テク65成功、猪熊キック60 取られるのはいいけど高速移動は萎えるから改善してほしいってずっと言ってるのになあ DFがクロスのとき相手FWと競り合わないのほんとやめて欲しい
何のためにエアマス付けてるのか
せめて身体くらいぶつけてくれよ 一歩目が遅れる、位でいいんだよなマジパ
今さら下方修正は無理そうだけど
ど根性はスタミナが減るほどスタミナの減りとスピードの低下が遅くなる、に上方修正してもいい
必殺シュート強すぎ問題は色々考えてここに色々書いたけど、単純にディフェンダーにあたられてる間は必殺シュートを撃てません、でいいのかも パワマッチにシーズン報酬つけるのは難しいんだろうか?
1週間に1回パワスター配るだけでなく、2ヶ月に1回程度その時所属してた順位でチケとか報酬配って欲しい。
ある程度のレートリセットが必要になってくると思うから、今のトップ層はいやがるかもだけど、プレミアムタイムの時以外ロクにやらないおれが今900位とかだから、そんな真剣にこれやってる人って数える程度だろ。 あとパワマッチのグレードアップに必要なレートなんとかしろよ。
リリース?されてから3ヶ月以上経つのに未だに誰も最高ランクに到達してないってどうゆうことだよ。 めっちゃ空デートの確率増えてるなぁ
今も三連続空デート
昨日も空デート頻繁だった
スレにもよくかかれてるし、統計とっとけばよかった。特に4ターン最終は45パーぐらいで空デートなる 成果の新三キャラはこれまでの成果キャラの得意練習からかんがえて
フィジカル、スピード、メンタルと予想 >>413
パワマッチの糞仕様
1 試合全てに勝っても謎ボーナスで他の人に上いかれただけで大幅なマイナスの2位になる
2 マイナスはやたらデカく付ける癖に+はあまり付けない
3 マッチングが適当過ぎる
4 自操作無しなのにユーザーのプレイ場面0で終わる
5 無駄な時間の消費
取り敢えずコンマイさぁ、勝ってもマイナスと乱数修正と適当マッチングやめろ
全勝したら最低でもプラスにしろよ、サッカーのリーグ戦で勝って勝点がマイナスになる国あったら見てみたいわ(無いけど)
マッチングは
E〜A2 A3〜S S1〜S3
SS〜SS3 SSS〜
に分けろよマッチング時に人居ない時用にサクセスの代表チームでも用意したらいいだろ ゼロサムゲームなんだからレートの増減は仕方ないよ
(上限下限があるから精密にはゼロサムではない) まぁ勝っても、と言ってもアウェイで負けとるわけだけどね
お前のクソザコチームが >>417
自己啓発は峰全ステ、鉃田は敏技だから
新キャラは筋精か マジックパス修正されたな
めちゃくちゃカットされる >>417
完全にバラけるのはないでしょ
岸-姫松(矢部坂-乾)
日和-御子柴
エマ-テオ、ジョルジュ-アレックス(ヤンス-フリッツ)
鳶田-真神、早手-狭間(-生駒) あるよ。
今日初めて2試合連続できた。
パワーストーンの勝利報酬も初めてだ。 コツ狙いやすくして欲しいなー
オフェンス練習で発生したらオフェンス系のコツしか出ないとか >>429
それ以前に一緒に練習率をどうにかしてくれんとなあ
あれのせいでコツ4つとかでも安定しなかったりする オフェ テク スピをBまで上げての
峰、ケイ、睦月、津田、渡会、大戸で全部失敗した。
まじなんなの コツもらうより一緒に練習した方が嬉しいケースもあるんでなんとも >>410
相手のセットプレーで競らないとか自動失点の多さとかパス勘実装以前からの問題なんだけどな >>411
あと必殺シュートは両利き持ち以外利き足でしか打てなくていいな
ただ無回転はFKで蹴られるように上方調整すべき >>431 睦月と大戸ちゃんを失敗するとは相当運が無いなドンマイw 今パワマッチでドライブシュート撃ったら思いっきりゴールの右にそれていったんだが上空で風でもふいていたんか?
こんなんはじめてだゾ チャレンジって少なくない?俺はまだやれることそれなりに残ってるけど、ずっとやってる人はやれるチャレンジほとんど残ってなさそう >>431
俺も過去にそんなのあったけど、半端に失敗した方がダメージデカいから、これで次回以降全成功する確率が増えたな、って考えるようにした。 レートもチームランクも格上しかいないリーグで最下位になってもレートがかなり下がるのなんとかならんか
普通同じくらいのレートと当たるのが普通だろうに納得いかんわ ホーム全勝ちしても得失点差で負ける
必殺レンジつけたらもっと点取れるんだろうけどあれやり出したら試合が糞になるからな >>437
ログインと博士ジャイキリしか残ってないな >>432
ケースはあってもその経験点自体は計算にはいれないだろ、コツを潰してない限り
コツの方は計算に入れるし重要なコツが貰えなくて痛いケースの方が多い
てかなんでそんな煽ってばっかりなのお前? 試合スキップってどうやって勝敗決めてるんやろ
完全ランダム? 前にクロスミダリ睦月って重すぎるの?
いつも睦月だけ完走せんのやけど シュート撃たせといてゴール後ファールとかCFが裏に抜けだしてボール持った瞬間ファールとか
現実ならしょうがないかもしれないけど即判定が出るゲームでこれは悪意があるとしか思えない 自動失点は別にいいわ
お互い様だし
ただ、絶不調の選手を早く引っ込めて欲しい。
特殊能力が発動しなくなるって事は選手ランクSSSとかだったとしてもA3かSまで落とされるって事でしょ。
そんな選手が周りSSS1だらけの相手に勝てるはずない
運営は成果限定とかやる前にもっと他の事やんなきゃいけないのに何やってんだ 自動失点はアウト
納得しようがない
パワマッチは完全に自操作出来ないのに
自動失点の上残り時間が少な過ぎてどうにもならないとか論外 初っ端から空デート2連発で怒りのあきらめボタンポチー
コンマイ氏ね パワマッチ4人リーグになって自分レート2400。他3600,3400,3000のとこ入って差がありすぎるし負けてもレート下がらんだろうと適当にやったら30近く持ってかれた
レート差マッチはこっちも格上の人らも望まないしどうにかならんかなぁ そもそもパワマッチはなんであんなに試合時間短くしてんだよ
あれじゃシュート両チーム合わせて1本とかも珍しくなくなる事位わかるだろうに。
コンマイはユーザーの意見を聞こうという意思は見えるけどこれをやったらこういう結果になるという先を見通す力は障害があるレベルでないな。 デンベレ複イベ切れるし優秀だな結構
電凸の必要性と必要経験点はあれだけど
そこ言うなら久保も体力イーターなとこあるし言うほどだもんなあ パワマッチはシュート0とか自動失点もイライラするけど、マッチングしないのが一番イライラする。
今プレミアムタイムなのに1時間以上エントリーし続けてもマッチングしなかった時は流石に参った。
頑張ってレート上げたのに旨味がなさすぎる。 パワマッチ試合長いとめんどくさい
今の長さでもめんどくさいのに 通常シュートを強化、ミドルシュートや必殺シュートを弱体化したうえでオート同士で戦うようにしてほしい
時間は通常試合と同じ、マッチングはリアルタイムじゃなく自動で >>455
スキップしたら?
90分に戻して欲しいぐらい パス勘やマジックパスの発動条件って何?ただの確率? >>449
そこは、アウェイで自動失点のおかげで勝ってるかもしれないからお互い様じゃん
まぁ見えてないので恩恵は感じずらいからストレス感じるのもわかるけどね >>452
試合時間に関しては伸ばしたら伸ばしたでお前の親戚みたいな奴が「今でもスタジアムにパワマッチとダルいのに試合時間伸ばすとかコンマイは頭に障害があるとしか思えない」とか言い出すのが目に見えてる >>444 多分乱数とかで内部処理して結果出してるよね1〜2点差で収まるようにして
ウチのオフェンスFの攻撃参加許してないCBが85、88分とありえない連続ゴール決めるし
アイテム使っても結果に反映されてないし パワマッチの試合時間長くしたら全チームホームで勝ちやすくなるから得失点勝負になるんじゃない?
そしたらなおさら長距離必殺シュートゲーになるよ >>461
うわあ…
試合時間は今のままでいいとは思うけどそういう言い方ないわ 査定SSあっても基礎ゴミとか結構見かけるからなあ
ああいうのは弱いんじゃね 最近口悪いの目立つな
睦月がマジックパス教えてくれなくてイライラしてるのか >>464
これお前が2位にアウェイで0ー3で負けたんだろ?そこは別に普通じゃね? 睦月オフェも依存あるってマジくさいね
テクだけ上げてるよりかなり成功してる >>468
あー勘違いしてた
3-0だから勝ちだと
それなら順当かな
けどこの場合の最下位って-50近く取られるから
やっぱり今のマッチング仕様嫌だなぁ >>465
元のレスも障害云々と相当アレな言い方してるしお互い様でしょ
運営は解決できるものは早く解決して皆の不満解消してくれよ
ずっと前から言われてるのも多いし時間はあったろうになんでこんなにノンビリしてんだ セク1残2ターンでテクF20のままマジパス成功したわ
早い段階で来ると低ステでも成功し易い説出てるけどどうなんだろうね 試合時間云々よりも、もっと早送りでいいからプレイ機会増やしてくれよ、と >>465
便所の落書きに何を言う。
それに危機感ない奴らにはそれぐらい言わないとケツに火が点かない 絶不調の確率を下げる。
または誰か一人だけ調子を一段階上げる事ができるようにする。
これだけでストレスが違うと思うだけどな 変なやつってすぐ便所の落書きとか言い出すよな
くだらね 便所の落書きなんて2ちゃんの誰かが言い出した詭弁だろ
5ちゃんだろうがなんだろうが、言い方ってもんはある パワマッチしてたら理想的なチームに当たった。
DMFがハードプレスでハードカッターで奪って直後にマジックパスでFWにフリーでパスしてバンバンシュート打たれたわ。
こっちのGKが絶不調だったらたぶん点取られまくってた。 >>476
1人だけ調子上げるアイテム欲しいよね
絶不調を不調にするだけで違うからドリンク使いたくない時に気軽に使いたい キーパー
睦月 ハロキド 藍原 フレ田原
までは決まったんだけど
あと2人は誰がおすすめ?
田原以外のGKは持ってて、朽原だけは50にした。 パワマッチ30分だとシュート機会0の0-0がよくある、45分に伸ばしたら長距離必殺との得失点格差が広がるし時間消費も1.5倍になって間延びする
その解決策が今回のマジックパスの気がしてきた
必然とシュート機会が増える(被シュートも増える)から0-0で終わることは以前より少なくなるし30分でも試合は動きやすくなる
ただ完全硬直の時間が長すぎるとは思うわ マジックパス配布前に危惧してたけど実際オート失点増えたし なんかパス重視つけると安全なパスしかしなくならない? 双子の彼女とかでらんかな
二人の金特以外にも二股で
二人とも好感度マックスだったら
両利きてにはいるとかなら嬉しい >>487
双子のひとりは男の娘ですね
分かります GKと1トップが両方絶不調だった時の絶望感半端ない 海皇山でも実感するけど
DMFの重要さを実感するわ >>463
そうならないように必殺シュートのゲージが溜まるの遅くするとか相手からの必殺シュートを打ちにくくするとか調整いくらでも出来る >>475
てかなんで自分を擁護(?)してくれている立場のレスに嚙みついてんの? 後ろからのフライパスをボレーで必殺とかそういうのせめて無くせばいいのにな
DF3人と競り合ってても普通に必殺打ったりとおかしいわ
桜庭テメーのことだよ
無理な体勢からのシュートは弱体化されるべき パワマッチは1位になれない理由を自分以外の場所から探す人間がいる以上は不満がなくなることはない 梁井は結局得意練習は何になるんかな
フィジカルならポストプレーヤーとかないとエルアイレと前後以外の差別化しづらそうだけど… 必殺シュートっていわゆる必殺技なわけだし1試合に1回までとか1回打ったらスタミナかなり減るとかあってもいい気はする >>491
4141のCF.OMF2人もなかなかやで 梁井はエアマス確定な気がする
そうじゃないとわざわざ限定で引かないだろ 大地限定以外みたいに常設にするかもしれないが >>498
調子の制限と専用のゲージ設けててしかも必ず決まるわけじゃない
十分じゃないか >>493
それって、ホーム戦が長距離必殺ゲームである、ということの解決にはなってないと思う
というか長距離はどうにもならんしな 必殺はライボルが強すぎるのと
PA内無回転シュートの心眼サポ無しの難易度の高さが問題
無回転シュートは画面外に消えるのとかあり得ない変化量やめて欲しい
ライボルは噴き上がり速度を低下させるかキーパーのリングエリア拡大するかした方が良いように思う
後、超至近距離の赤って人間の反応速度超えてる場合無い?脳が指示して指が反応するまで確か0.101秒かかる筈だけど
最短を0.101秒より短く設定してない? >>492
最初期のパワ高に霧雨入れると安定してた
DMFは超重要 そんなに絶不調が嫌なら
調子安定つければいいんだよ
成果限定で金特変わるなら
無理なく日和とか組み込めるわけだし >>506
調子安定は絶不調にならなくなるとかじゃないから
絶不調、不調時のマイナス緩和だから
絶不調に文句言ってる人は、絶不調だと得能が一切発動しなくなるからだと思うぞ? >>506
ただの勘違いだと思うが調子安定に絶不調を打ち消すほどの効果はないぞ >>506
ただの勘違いだと思うが調子安定に絶不調を打ち消すほどの効果はないぞ >>504
無回転シュートもライボルも そういうもの だと思う、そういう仕様で自分だけ損したくなければ自分でもつけろってことだ
赤についてはそれで結局何が言いたいんだ? 無回転のは無回転の弱さ考えるとそのくらい許せる
ライジングはしね
慣れれば赤リングでもほとんど止められるようになる? >>506
>>482でもおかしなこと言ってるけど調子安定あっても調子の確率は変わらないから
仮に調子安定が絶不調の確率下げる能力になっても絶不調はそれだけで特能剥奪ってのとそんな調子の選手をずっと出してたりするのがおかしいのに無知を晒した挙げ句糞みたいな運営擁護するなっての >>510
>>504は自動失点も許せないらしい
僕が絶対止められる仕様に変更して下さい!
って事だと思うよ
俺は逆にパワマッチがガチでチームの強さを決める所だしたら、全オートでいいと思うわ
どんな体勢からでもゴールマウスの全てを正確に狙える、どんな体勢、どんなポジショニングでもゴールマウス全エリアのボールに対応出来るGKとかやだもん 無回転俺も取られまくると思ってたが右上端左上端狙うと取られなくなった
無回転は右下左下狙う玉じゃないな 試合時間に関しては丁度よくね?
90分にしたらホーム戦ほぼ負けも引き分けもなくなるやん
超クソゲーになると思う >>515
本家の方でも未だに実装されてないから、恐らく未来永劫実装されない
頑なに実装したくない理由があるんだろうね そんな調子の選手をだし続けるのがおかしいかという話になると、そも調子というものがメタ情報である
つまりゲームのプレイヤーにはわかるがゲーム内のプレーヤーと監督には出してみなきゃ出てみなきゃわからない
と考えると、リアルでもそういう例は非常に良く見られる 果敢必殺ゲーに不満は分かるがPA内シュートまで弱体化しろはねーだろw
当たり前だけど、人間の反応速度超えたシュートが来るから現実のサッカーでもゴールが決まるんやで >>517
検討するって言ってなかったっけ?
赤特でもいいからエゴイストとか出来ないかなボール持ったら離さないみたいな 絶不調とかメッシが高校生レベルになるんだから完全に病気だしわかるやろ 成果限定ルートって実績は残ったままだよな。
じゃないとセク1で実績稼ぐ意味がなくなっちゃうし >>518
ホントだ
お知らせにあるね
ただ、気になるのが、
「ベンチ選手を起用する設定」の追加、ってところ
これはプレイヤーの任意ではなく、オートで変更されちゃう可能性有るね いつか実装しまーす!って言っとけばいつまでも待つと思うなよ エアマス確定だったらめちゃくちゃ有能やんどこでもつかえるやん >>524
多分インターンに〇回行くとか出てくる予感 >>525
それは別に交代要員の数減らしたりすりゃオートでも対応できるでしょう インターンにいくとコーチの評価が上がったり世渡り上手くれたりせんやろか パワプロの方はなんちゃって試合だから別に実装する意味ないだけでしょ 成果のUI的にインターンは遊びにいくコマンドに追加かな 今までの運営の流れも知らない上に調べもしないでくだらない愚痴書き込むなよ少しは調べて書き込めよクソガキ共 パワマッチの不満言う奴は相手も同じ条件でホームアウェーやってること考えてない奴が多すぎる >>533
さーせん、運営さん!
次々と改善されていって最初期に比べたらかなりサッカー感が高くなって来てるのでこの調子でお願いします
期待してます >>533
俺は知ってていつ迄経ってもその自動交代を実装しないから調子に関する問題の1つとして言ったんだけどな
サボってないで自動交代実装とか糞AIの改善とか早くしろって話なんだが ここでの不満書き込み全般に言えるが確率論とかバランスとか考えた上で発言して欲しい
ここで言われてる改悪の9割は被害妄想だから 人形使っても全体的に調子上回られるのは勘弁してほしい 届けセン○引けたとはいえ金特4つしかないのにsss1いけるんだな
テク固めつえー >>542
違ったとしてもコンマイはとても擁護できたものじゃないことに変わりはないがな 梁井君9割方エアマスだと思うけどガチャ欲弱くない?
だから遊びがヤバいんだと思うな >>547
他の二人と梁井がポストプレイヤーくれるかどうかじゃない? パワマッチの対戦相手見るとスタミナB根性なしのボックストゥボックスとか、4141の前線の選手全員に果敢ドライブ二列目からの飛び出しとか結構いるけど、それで勝てるのかなって思う
アウェーで勝ち点拾えてるのかな スーパーロングシュートだ!ゴ−−−ール!!
が何度聞いても笑ってしまう >>549
最近、運営の課金への誘導凄いし
ポストプレーイヤーだけだとちょっと弱いかなと思ったんだけどどうかな >>538
流石に9割とは思わないし運営がふざけてる部分も多いとは思うけど
根拠ないけど主張したい時は明らかに・絶対になどの言葉をとりあえず添える
人間の確率認識がどれぐらい適当か知らずにすぐ確率おかしいとか言いだす
この辺満たしてる奴は本当にヤバい
何がヤバいって自分の中で結論が出てるから検証出ても納得しないし >>555
でも主観的なことなのに自分で本当にとか言っちゃったわ
割と同類かもしれん いつも暇になると荒れるね
征佳別ルートが本ルートよりショボかったらしらけるよな
また壊れが酷くなるのか? 大地の限定は良かった
限定は大地みたいに尖らせて欲しい 取れるコツや金特変えて、あとはスタイルとか緑特取れるようにしてくれれば満足
いい加減ボックスストライカー作りたい パワサカ大会をどこかのドーム借りて?
馬鹿なの?www 調子システムは全員平等だから、別にいいと思うが
いつでもどんな相手でも勝てるように難易度下げろって事?
それはそれでつまらんくなるし、パワマッチはみんな勝ち点同じになるやん 限定ルートのキャラの予想しようぜ
限定は練習レベル高いとこに来る気がするから、
梁井フィジカル、オフェンスOMF、テクGKな気がする 一時期の日替わりガイジのときとはまた違う感じの荒れ方してるな
口悪い子増えたね言いたいことはわからんでもないけど
ここで暴れるのもいいけど次アンケ来たらちゃんと不満書いて送ってねやくめでしょ 別ルートメインキャラ姫松、三頭、テオ、久保、大戸
梁井って、三頭と並んでイメージがイマイチな感じ
フィジカルを前面に押し出しているのかな? >>564
平等とかそういう問題じゃ無いだろ
調子が最悪ってだけでメッシレベルが並か多少上手いぐらいの高校生と同等ぐらいの基礎値になる上特能全て無効になる
誰にでも確率で起こりうるとはいえこんなのが交代されず試合に出てること自体が間違い
後何でも特能にするからそれも問題 必殺ディフェンス来て欲しいな
つーかボンバーヘッド元々中澤の代名詞なんだから必殺シュートじゃなくて必殺ディフェンスで使えよな 何でも特能にするのはそういうものだと割り切って諦めろ
本家パワプロ離れて1年以上経つけどたまにログインする度に知らない金特や特能増えまくってるし
パワサカも新キャラ回してもらうためにそこは同じように増えていくだろう もし梁井が遊ぶできるなら限定だけじゃなくて通常でも一緒に遊びたい 何でもかんでも特能になるのはある意味現実再現かなって
(もっと現実再現するなら、何でもかんでも 基礎値 ということになるが) 特能増やすのは何がいかんの?
むしろ色々細分化した特能の中から選んで自分好みの選手育てるのがこのゲームの醍醐味じゃん >>575
キャラもみせてくれい!
パワシュはアリシア? >>579
チームプレーとかは緑特能とか別枠にするとかして絶不調でも発動する様にするならよかった
後金特は下位コツ有るものは青特能に格下げするとか 新特能が異様に強くて必須とか言われないなら別にいいよ 必須級の新金特を限定キャラで出してこなければ別にいいかな
常設に追加してくれれば文句はないけど追加のペース早すぎると作り直すの面倒 取得出来る金特には限りがあるから、金特増やしてくれれば選手の差別化、細分化が出来てサクセスやりがいが、
と言いたいところではあるが、納得行く選手がなかなか出来ないのでそうでもないな
煩わしいだけだわ
もひそんな日がいつの日か来たら、金特取得し易くしてくれ >>581
同じような特能ってか金特を増やしてたらその内それだけで枠が埋まるぞ
細分化って言えば聞こえはいいけど
ラストパスとキラパとマジパとか
スマヘとボンバーとか違いはあっても一々分けてたらその内6つじゃ足りなくなる GKってロングスロー付けなければパスが全部マジックパス付きのパスになる?
ロングスロー付けてると上投げとマジパスが半々くらいの確率で使われる トシの幻16連続失敗中
しかもバリーンさえ半分いかなかった >>589
上投げでマジパって発動しないの?
ヘディングやボディに弾かれたやつでも発動するけど >>591
運営は遠井さんを有能にはしたくないのか >>575
パス重視にゴラハイ果敢飛び出し伝説とかちぐはぐだな パワサカって初期センス〇の確率低すぎじゃない?全く出ないの俺だけ? >>587
枠が埋まることこそ個性付けの極地でしょ >>587
パサー系はもう出尽くした感があるパサー系
デッキ編成で取得出来る限界に達してるね
精密機械・キラーパス・マジックパス・ラストパス・マエストロ・シルキーパス
ただ、これからマエストロとシルキーパス抜いて長い距離のパスは出さない選手
キラーパス抜いて裏を狙わない選手
等差別化は図れるから良いんじゃないかな?とは思う >>597
枠がないよなー
優先順位低いわ
ゴラハイ パワシュ 野生 必殺 スマへ ボバへ エアマス
両きき フィジモン ファンタジスタ 長距離
CFならこれらよりは優先順位低いわなー >>597
どんな選手作りたいか?でしょ
CFだからってパス出さない訳ではないんだからさ
なんなら、芝刈り機だってカバマスだって付けていいんだぜ? 新しい特能なら海皇山の前衛だろうとアホみたいに追ってくるやつ
あれこっちにもやらせろや >>600
4141で二列目3人に飛び出し付けてた事があったけど、誰か一人が、ではなくて隙あらば全員飛び出してくるのな
そんなに人数いらねぇよっ!ってなる >>597
縦パス受けたCFがキープしたり一人抜いたりした後自分を追い越していく2列目の選手にスルーパスを出すってシーンもあるからな
そこはもう好みの問題だ 前線にもボール奪取はつけてる
前線で奪ってくれっておまじない的な
効果が出てるかはわからん 確定かってほど成功してた記憶のイニエスタのキラーパスがここ最近失敗多発で涙目
マジパとキラパの両取りに苦戦するとは 確かに決勝勝ちにくくなったかも
ピンチャンの方が勝率いい >>594
パワプロと比べて言ってんの?
本家知らんからわからんけど100人に1人出るくらいって勝手に考えてる 607
被シュート数の割には支配率はさほど悪くないね
3割切る事もあるからね
自動失点の恐怖によく耐えた! ベンチに絶好調のST控えてんのになんでわざわざSTの交代でCF出してんだよ いかにバイタルで打たせないかが戦術としてあるから、近距離での赤シュートや無操作失点はいかにそこまでもっていくかが攻撃戦術だと思うからそれはあり
逆に長距離必殺は守備崩しの面白さを消してるよなぁと思う
ピンチャンならシュートリングをフリーキックのあれみたいに体勢や距離や決定力しだいで大きさを可変して、その範囲内でどこかにとぶようにするとか
絶不調で別人になり変わるのおかしい、そもそも過去のパワプロと違って特能の量が違うし、今はもう選手能力の根幹になってるのに一括発動しないってのもおかしいし、過去のパワプロは絶不調で消える特能と消えない特能とあったし
パワプロアプリの方はホームラン競争で9分のいくらかの確率で絶不調にあたらなければいいのにたいして、パワサカは確実に影響が出るし パワマッチのグレード9(レート3000以上)が15〜20人だったのがプレミアムタイムで倍の35人まで増えてる
今までスキップしてたのをピンチャン操作してるのか、人が増えて格下と当たりやすくなったからなのか
チムランSSSかSS3が多いしやはりチムラン伸ばすのが一番なのかね うーん……久保失敗、峰成功、巧坂失敗、丹波弟成功、睦月成功……うーん……せめて巧坂成功して欲しかったかな…… なあこれダメなん?
睦月完走しないんだけど
マジパクロスどう作ってんの?
https://i.imgur.com/OVBrBC9.png トリプルカウンターアタック決まると気持ちいいなぁ
平松役がワンタッチでマジパアーリークロスからのノートラップ気持ちいい >>621
ポジション何処?
招き持ち込むか、最悪、渡会を鉄田に変えるか
鉄田の複イベは1回目で切る
鉄田はサイドハーフなら金特がアレだけど、遊びの経験点は活かせる >>624
MFのLRだからスピードほしいしよく見たら渡会より睦月のが好感度高いんだけどいつも睦月完走しねえ
猫使ってるし渡会は複イベまで完走するのに睦月だけダメなんや デコイランつけたいんだけど音原の依存ってなに?
毎回2回目の失敗で全然進まん
これで3回目にも判定あるとかどんだけデコイラン高尚なの... >>625
鉄田の遊びは敏捷と技術だよ
別の手段として、前彼女にするか
精神足りなそうだからスズメ、出来ればサンタ使う >>626
俺初めてひいのが音原で初期は必ずズーッとデッキいれてたけどほんとにマジカス。
びっくりする。複イベで失敗多いのにやる気も下がるし、金特マジ完走しない
終わってる >>628
精神たしかに足りないな
渡会抜くしかないのか
世渡りないといつも安定しないんだが一度全完走目指して元のデッキで更新できるまでやり抜くわ 三頭入れたテク固め→精神が足りない
三頭いれずにハロキド→三頭がいなくて寂しい
どうすればいいんや… パワプロから移ってきた民やけどパワサカってあんま追いガチャしない方がいいくらいのピックアップ率やな
おかげでパワプロ時代より課金抑えれるようになってるわ 5枠も6枠も固めると却ってやりづらい印度象だな
征佳だとボーナスで基礎がある程度カバーできちゃうし キーパーが絶不調だと敵にパス→シュートの繰り返しで時間が過ぎていく
パス勘実装以降GKのゴールキック精度が更にひどくなった気がする 次のガチャと月末にありそうな蹴球祭でどっちがいいか微妙になりそうな気がする 追いガチャ必要になった方が萎えて課金しなくなるなあ
ほどよく可能性ある方が課金しちゃうわ >>600
対戦するとカウンターのときに中盤がスカスカで簡単にシュートに持ち込めた
パワマッチってホームで勝つことが必須だけど、その上でいかにアウェーで相手の勝ち点を削るかが大事だから、そこんとこ大丈夫なのかなと >>635
マジパあってもパントしないでロングスロー→カット→シュートを繰り返すわ 今んとこピックアップはかなり弱いのが多いからね
つか、パワプロと違ってpsrの価値がsr45以上だから、psr率を常時1%とかにでもしてくれんと回すのが怖いわ
限定のsr引いても価値が低いんだよな 成果限定って成果通常より弱いんだろうな
さらにインフレさせちゃったらそれこそゲームがめちゃくちゃになるし MFIが強かった時のMFI限定も微妙だったし成果限定も通常より明らかに強くなることはないと思うし、しなくていいよね。
ポジションによっては通常より少し強く作れるかも、くらいが丁度いいと思う スタメンなかなか更新できないし天才使ってみようかな
することないときみんなどうしてる? 誰も言わないから言うけど
フォロワー削除出来るようにする言うて何ヵ月放置してんだよカス >>644
される側から削除できたらフレンドと大差ないだろ
フォロー機能の意味を考えろバカ フォロー削除の話なんてあったっけ?
ログイン日で自動で消える話なら知ってるが >>646の言う通りだから、一定期間ログインがなければ削除が適切だわな >>627 >>631
だと思ってオフェとスピは毎回C以上キープしてるのに全然通らないんだよなぁ
金特が千両なのを考えるとスタミナとか体力の可能性もありそうだし
>>629
ほんそれ
ただ外しで果敢+レンジコツもらえるのが救い SR 選択券何をとった?
まだ保留だけどアリシアとエルいるからゆうるはいらないかな? 成果限定は限定キャラの遊びボーナスがどうなるかが本体だから割とどうでもいい >>647の言う通り一定期間ログインしてないやつを削除出来るようにするって話だよ
新参の雑魚が突っかかってくんなカス 成果限定は練習LVupは確定だからなぁ
通常より弱くなる事はなさそう
スタイルやサブポジ取得の方向に持って行けば良いのにな スーパースターlv20まで行ったらシーズン終了でどの辺りまで落ちるの? >>650
アリシアとエルがいるからゆうるがいらないの意味がわからないんだが 彼女の評価がMAXに達しているのに
エピローグで一番低い経験点だったのは何でなの? なんかすごいキレキレの子いるけど
フォロワー1000人に達したら数時間後に勝手に減るよ引退したフォロワー
事前に告知した通りの仕様で実装してる
https://i.imgur.com/lvHgLIY.jpg >>652
もうその機能実装済みなんだよお知らせも読めないバカが >>651
限定で遊ぶで限定キャラの遊ぶがない可能性 選択ガチャ券何使うか書き込み
二度とするな
お前が何に使おうがどうでもいいし
興味もない。
二度と書き込むな
アプリも削除しろ パワマッチでちょいちょいチムランSSSの人と当たるようになったからデッキ見てるんだが
たまにDFとDMFに大戸入れてる人がいるな
なんだろう、技術ボーナス強いのか? >>664
大地限定産なんじゃない?
ディフェシブなポジション作る分には成果越えられるし >>664
以心伝心の査定が高いのと、タッグで回復しながら精神ゲットできる
psrだと得意頻度4 睦月の成功率下降修正来てイライラしてるやつ沢山いるな プレミアムタイムのおかげでパワマッチやる機会増えてグレード9までいけたわ
マジックパスまだ二人しか付けてないけど案外大丈夫だな イライラしてる人はパワマッチ勝てないとか睦月成功しないとか色々な理由あるんだろうけど…
ま、ドンマイドンマイッ!(^ー^) きっとパワサカが上手くいってないんじゃなくて
人生が上手くいってないんだろう 前 鳶田、睦月、フレ白石
後 親方、大拓+静森or朽原+安城ってどっちが良いんだろ? 睦月の1回目の選択は「なんで〜」で合ってるよね、確率低すぎて成功せんわ。 勿論査定とかチームランク気にしてるけど
サッカーを題材にした漫画ってたくさんあるからそれに出てくるキャラっぽく作るのも面白いものだ
惜しいのはSR以上がほとんどいないから全然キャラ造れないこと >>680
そういうスタイルだと一般的にハズレって言われるキャラでも引くと嬉しくなるからお得だと思うわ >>678
前 鳶田、睦月、フレ白石
後 親方、大拓、静森
さっきちょうど同じ構成で猫ドリンクで作ってたけど白石だけ失敗でSS2
朽原入れると全成功までに十数回では足りないんじゃない?
明日更新あるしそれを待つってのもあるけど 親方って心眼デブのことか
本家と混ざって混乱したわ >>682
金特全成功したのに調子乗ってオフェンス上げすぎた結果精神足りなくてエースキラー取れなかった…
https://i.imgur.com/UmchkKI.jpg >>615
意外性すらついてないよ
元々FWなら仕様でSTやらWGの適性が多少は最初から付いてるの知ってるけど、それでも絶不調でもないのに本職以外使うの謎采配だわ アプリが重いからタスクキルした後に再起動したらプレイ中のサクセスが消滅したんだけど
アイテム持ち込んでたのにどうしてくれんの? >>686
まずボナトレでディフェテク100にしないところがもったいなく見えるよ 明日アプデだな。パワー変更楽しみだ。
征佳サクセス中断できなくなるから、ハイパートレーニングのキック上げの必要ポイント変わるかもねー。 最近2股で2人目の告白来なさすぎだろ
招き持ってってセクション3開始時には残りイベント告白のみで発生しないって 5回に1回しか成功しない心眼が成功した時に限って守護神失敗ばかりでイライラがヤバい 梁井の金特はどうしてくるかな
正月に全力したので今回は引かない勢が多いだろうが
梁井入れるといつでも限定が出来る久保方式なら…?
まあ限定も壊れにはしないだろうけどさ >>691
それな
わかってたけど、コミットメントでオフェンススピード上げに奔走させられたからなー3回連続で >>694
招き使ってもセク3からイベ起きない空ターン増えた印象 >>697
オフェンスは結構必要だけどスピードとかコミットで来ても基本やらんだろ
そもそもGKならそこまで実績要らんし >>697
GKはディフェンステクニック以外のコミットメントは
ほとんどやらなくていい
他のポジションほど必要な特能も基礎も多くない >>699
鈍足のGKとか美しくないじゃんって思ってしまう
まあ上げすぎたけど >>679 下のなんでスルーしたの?の選択肢で合ってるよ
https://i.imgur.com/yliJ0Gl.jpg
https://i.imgur.com/3rLx9Js.jpg
https://i.imgur.com/tpsECEk.jpg
下方修正されてなければ一応初期値でも50%ぐらいで成功するっぽい、あとオフェンスとテクニックどっちでも良い説あるから、不安なら両方ボチボチ上げとけばほぼ成功するよ。
頑張って 年末年始イベで疲れて全然マジパ付けてなかったんだけど、パワマッチで負けまくったわ
取り敢えず中盤二人にマジパ付けたらまた勝てるようになってきたけど、
また明日アプデあるからどうなるんだろう >>705
うん、初めてスーパースター20までいった 藍原、セク2前半でピンク状態なのに一回も告白こず… 梁井は先輩のいうことなんでも聞くらしいからパワサカがそれにつけ込んで
ズル賢く使ってるうちにマリーシア金特習得ってパターンはないかな マリーシアの金特とかめっちゃ腹立つけど面白いからやってくれてもいいな
バルサにまだネイマールがいたら、伝説のダイビング男とかもらえただろうに 最後のプレミアムボックスはストアメダルだった
ひとつでもいいから博士像か%チケ出てくれればなぁ プレミアム最後だったのか
同じく何も引けんかったわ
レート下がっただけ 今回はクソドリンク
たくさん貰えて嬉しかったです(;_:) PRハゲ2枚出てホクホク
チケでゴミorPR引くくらいならPRハゲの方が嬉しいわ 福引はびっくりするくらい良いのが出なかったけど
今回は届け3枚 博士2枚だったわ >>554
しかし1トップが主流の現在ポスト欲しいやつは多いと思う
それにプラス征佳キャラなら購買意欲がそそられそうな気はするかな 福引とかラブラブとか一回も一等出なかったけど、パワマッチで30%チケ当たった。
限定きたら引くか。 >>695
わかる
守護神と心眼の両取りが全然成功しねえや 今回チケも博士も1枚も出なかった
絶対に許さない! インターンはもちろん通常より壊れてるんだよな?
一日で通常でよくねってならないよな? >>727
俺もそれはまったw
大田区も安城も割と成功するのに心眼取れた時に限ってよくミスるw 成果限定は別ポジが作れて金特が別くらいのバランスがいいな 一回コーチに指導してもらうと経験点+5だっけ?
コミットメントの倍率でいうとどのくらい上がるんだろうか スタジアムリセットされたらゲドースタジアム来るまで様子見した方がええんやろか?
下手に上に行くとスキップで勝ちにくくなるし 限定、警備会社とメガネのおっさんのセリフからセキュセンと以心伝心かな >>731
せっかくロイド当たったからWGとSTできるチャンスメーカー作りたい パワ高 限定>>>>通常
ライカー 限定≧通常
MFI 通常>限定
大地 限定>通常
こんな感じだから限定はいまいち信用できない
ifストーリーを楽しむって割り切ってるわ 梁井のキャラも気になるし ウイングもポストプレーヤーも、ライカーを調整してくれれば解決するんだよな… 征果限定はこれ以上強くしてもさすがにアカンって感じだから
対戦相手に出てきたときの3-4-3システムで選手作れるとかだと良い落としどころかもね マジでそれ
強いウイング作らせてくれ
ウイングストライカーもくれ 別ポジション可、金特別となる場合、掛川のように条件付きで常時限定解放がありうる……? DF向きのコツ中心になればそれだけで非常に有用
なんだったらGK特化でもいい 征佳で別ポジション作れるようになったらもう征佳以外マジで選択肢無くなるやん
新しいサクセスで強いWG作りたい
征佳限定は征佳が微妙になる1年後とかで良かったわ >>737
メンテはあさってで明日はバージョンアップが来る でも、成果ってセク4で基礎オール+20とコツたくさん、しかも安定感抜群っていうアホみたいな強さだから、これ越える高校なんて作るのキツくね?
パワプロでもこんな急激なインフレなかったはず 基礎100を差別化するという実質征佳強化アプデもあったしな 基礎と金特の両立をしやすくなったり一周のプレイ時間が短くてすんだりと手軽にサクセスを楽しめるようになったのはかなり良かったと思う
自由度高いし
しかし今後は本当にどうするんだろうなあ
部分的に成果を超える感じで調整していったりするのかな 新キャラ梁井だけなのかね
同時に征佳キャラピックアップはやるだろうけど、ちとインパクトに欠ける 同じレベルのサクセス出すならセク4終盤に基礎直上げがあること前提になるよな >>754
新規なの?
毎回限定は3人追加で後の2人はアップデートした後発表だよ 他高をパワーアップさせたうえで今の基礎上限を取っ払うとかしないとどうしようもない気もする
S100->S101はコミットメントでは上げられないとすればどうにか 結局もやしが成果に及びすらしてないからな
ケイいなかったら暴動ものだった 単純に経験点かなり稼げるようにすれば可能性はある
基礎値20上げで経験点が4.5000点位だっけ?
平均獲得7000点+5000+コツ分で3000として15000稼げるシナリオ用意すれば…
それもぶっ壊れになるな >>748
インフレ起こした脳筋だと経験点コツ多めだけど金特ゴミみたいな感じで調整してたからな でももやしってなんかロマンあるよね
征佳の息抜きにやると凄い楽しい 燃志は大量に経験点貰える土台自体はいくらでも用意してあるから何とかなるはず
モヤシ炒めとケイ達やモブから貰える経験点・特能をちょっと強化・安定させるだけで見違える
もう鳴響・円卓レベルに狙った経験点貰えるサクセスにしないと征佳超え難しいかね 脳筋は安定しないし、経験点も10000そこそこ+コツだから、成果よりもかなり下だからな
シラスの方が近いが、それでも成果のが上じゃないかな
どヤベーな… 高校のインフレ具合だけはパワプロに追いつきそうなレベル 結構欲しい空中戦にドリブルとかパスコツも安定して貰えるからな
成果ができるまでのドキュメンタリー映像見たいわ
誰かやべぇと思うやつはいたのか >>764
BGMとイベキャラ(未実装含む)の会話とモブ育成を楽しむサクセス
あと最後の継承で運試しね 征佳とかサクセスに追加されるまではWGありだったんだしそっちで来ないかな >>769
征佳以外やるとトラップ○ですら意外と重かったんだ...ってなるよね ぶっ壊れでもあり同時に良サクセスでもあるのが征佳の功罪
今後征佳ばりに強い選手が征佳ほど簡単に作れるサクセスが出てきても「でも征佳ほどは楽しくねえなあ……」と
言われるのが見えますよ、見える見える 楽しさだけならもやしはめっちゃ好き
成果出る前とかパワサカ本当死んでたからな
バルサコラボで一気に復活してきた感じがする >>772
むしろMFIやってた時からめっちゃ感じてたな俺、トラップに限らず基本技術系の特殊能力は全て >>702
なにこれ?
メンテ前にデタラメのデータ貼ってた奴が
さらにオフェンスとかいうデマ広げようとしてるだけじゃん。
こんなのに騙されてる馬鹿いるとか、やっぱ
終わってんな。 鈴木がパワシュ→野生の嗅覚→ロングスローの順で覚えて継承のときロングスロー渡してきて吹いた
いやそれじゃねーよって 鈴木バケモンだよね
野生、パワシュ、エアマス、発射台、神トラ、ゴーラーズ、線香花火 プロチームとのコラボは盛り上がるし、楽しいから多く開催しろとまではいかないけど年一回くらいは開催してくれれば嬉しいな
まぁ11人全員実装するのは難しいだろうけど…
限定にすればプレミア感あるのにな、バルサ勢が限定じゃないのがプロの価値を低めてる モヤシはマジで鈴木くんのおかげでサクセスやる気になる たまには湯浅くんや江崎玲於奈くんにも気を配ってあげてください >>780
バルサ勢は限定でしょ?度々再ピックアップがなされるだけで バルサは本当、ネイマールが悔やまれる
MSNで前線の選手作りまくりたかった というか常設追加自体が久しくなされてないイメージ……あくまでイメージであってほんの一ヶ月前にはもやし勢がきてんだけどさ
今度の梁井+二名は果たして常設になるだろうか? ゴミが常設されるのは嫌だから、有能に限り追加でいいよ >>784
BBCとかパリSGの3トップとかも欲しいですよね 明後日 梁井+成果常設のガチャならワンチャン60連まで考えたい
しかしアレよなぁどうせ限定もさ
あっ、通常でイイッスwwwwになるんだろうなぁ もう正直成果飽きた
MFI一強時代並みに長くなってきたよな
あれはサクセスのテンポ最悪でもっと苦痛だったけど早く世代交代しろ 限定追加はスタイル持ちが来ると良いよねー
ポストプレーヤーとかデコイランとかビルドアップとかハードプレスとか守備的GKとか 検証してくれてる人にいつもお世話になってるから俺のとっておきオカルト書くわ
金特の依存はイベキャラのステータスの中で1番高いステータス
ってことで田原(心眼)はキックだと思うわ とりあえずパワサカ版天空を出すところからはじめよう
なんか色々ヤバい気はするけど、今のマネ編成だと
藍原 ハロキ 静森 を筆頭にポジションで他振り分けていくスタイルになりそうだけど 限定追加キャラじゃなくてもボーナストレーニングがからっと変わる可能性もあるからな
たぶん二列目からの飛び出しは他のものに変わるでしょ
ビルドアップだといいな
展開力がマーク外しがボーナストレーニングで取れるようになってトラップとか空中戦が消えたりしてな
あとは闘争心とか取れると嬉しい 成果はフィジカルコツ取れないところでなんとか踏ん張ってる気がするが、もしボナトレいじるのであれば取れそうな予感 >>792
公式で依存が発表されてるキャラに当てはめると大体半々だな
当たらずといえども遠からず もやし限定は育成した鈴木が実は本物のパワサカくんでサクセスしてたのが鈴木と言う今流行りの入れ替わりで行こう sチケから竹之井出たんですけど2回判定ってやっぱり無能? すっげーどうでもいいけど、
>>763の金属バットは嵐人かイバノのパワターを使ってほしい >>798
1回目の判定は失敗した覚えがほとんどないけど2回目が結構ダメだった覚えがある
希少なオフェパワシュだから使ってやりたいけど安定しないんだよなあ >>798
1回目の成功率はそこそこあるけど2回目は普通
イベ数多いけど福イベで回復有り
解放すれば試合経験点あるし有能寄りだと思うよ 確率修正前はどうやったら通るんだと思ってたが
修正後はオフェンスさえあげとけば二回目まで大体成功するイメージかなアニキは、二回目はキックかもだが…… >>800>>801
実質ただの不確定って感じなのですね
ゆうる、ハロキドと前圧迫してるので後ろであってほしかった… 竹ノ井はSR45で使える
PSRから解放進めてくと有能って感じかな
金特はまあ2回判定ある割には金特くれる率高めかな普通に失敗もするけど 同じ筋力ボーナスなのもあって、頻度持ちの峰北野あたりと組ませるとそれだけで筋力だだあまりになるのも良い
ハロキ北野アニキ峰碧ケイとやれば、CFに必要な能力を獲得しつつそのまま依存に応用も可能、ハロキの下位コツ介護も出来る >>803
まあ今後オフェ固めするときは前イベなのが重宝すると思うから…
峰とのタッグ本当に好き
オフェの筋力ボーナスは優秀すぎる >>805
それイベ数多い上にコンボデッキだから招きないと前イベの完走きつくないか
彼女でイベ数減らせてるけども >>807
ぶっちゃけ選手作るときのデッキって招き前提じゃないかなって……ちなみにハロキはイベント数が
自己紹介含めて6なので、イベント軽減の役割はあんまり果たせていない >>805を水着ゆうるに変えて回した感想としては、彼女評価は最優先で上げないと告白が間に合わないということ(ゴーラーズハイ取得失敗)
選択肢は極力敏捷を得ないと敏捷が足りないということ、そしてデッキの中で最も金特が鬼門なのは
北野でも峰でもケイでもなく、碧だということ…… ガチャ追加は今日の14:00ですか?
それともシュートガチャ終了の明日14:00でしょうか?
詳しい人いたら教えて欲しいです… 明日アップデートあるからその時に変わるんじゃないかな どういう思考で今日になったのか…
明日のメンテ後だろ
常識的に考えて フィジカルキャラに求めるのはデッキの都合でほぼ一枚しかないタッグではなく、コツが少なくてすぐつぶせて、残りはコツイベで筋力を稼げることなんだよなあ、あとイベント
つまり三頭超有能 コツ一つでしかもそのコツも直取りできるキャラもいますねぇ
さらにイケメンという 休むのコマンド一回警告出るようにしてほしい
上のアイテムコマンド使うつもりが休むに触れてしまってコミット失敗したわ デッキ相談ってありなんですかね?…
なかなかボランチのSSSが作れないんですけど… >>809
征佳だと完走早すぎてステ上げれないってのが多発するからあんまり持ち込まないわ 寒くて指先が麻痺してタイミングズレてパワマッチ惨敗したwww
今日寒すぎ >>820
ボックス張れば答えてくれる人いるのきっと
それと自分のやり方も書いておけば間違ってる部分は訂正してくれるだろうし 2セクのコミットメントで獲得経験点600タッグ2回コツ1回コーチ指導3回選択したがコツイベ0頻度持ちいるのにタッグ1回だけコーチ5回踏むも指導無し(遊ぶで3ターン消滅)くらって経験点500にも届かず退部させていただきました >>820
他のホジションでSSSが造れているであろうレベルがスレで相談する意味がわからない… もしかして明日からの限定追加キャラって梁井だけなんか…? 梁井だけで良いから30連確定でおなしゃす。
梁井の性能は得意フィジカルorオフェンスのエアマスポストプレイヤー同時取得可能で メンタルエアマスとかならテーブル次第では割と良さそう スタミナあるからメンタルでもおかしくはないかな
筋力ボーナスとかで 梁井のコツでメンタルスピードテクあたりならめちゃめちゃ欲しいわ
まあでもフィジカルなんだろうな オリシューでも無いと失敗で赤特付くのは割に合わない気が エースキラーとかジャイアントキラーとかならまだしも
エアマスターだとしたら金特失敗したらチャリンになるから赤ついてもどうでもええな
大拓のノミの心臓もそんなもんでしょ まさかのスマヘワンチャン
エアマスだったら5人目だと多すぎる気もするし
今一番多いのって嗅覚かしら エアマスもう5人いるか
6人目だと嗅覚より多くなるね 連投すまん
パワシュが6人だったから
エアマスもあるか 梁井ってFWなのにCBやってるわけありトラブルメーカーになるイメージだったのに
単なる忠実な下僕だったってのが拍子抜けな感じ
どういう話にしていくのかは気になるところだ エアマスは既に有能寄り多いし、エアマスじゃないかもな
堂木野は使ったことないからわからんが 確かに梁井はトラブルメーカーがよかったわ
先輩に忠実なのは見た目とのギャップはあるけど
でもパワサカはシナリオはいいから期待する 手持ちの中でよく使うのが後に偏り気味だから
前エアマスだったら赤堀と入れ替える為に回すかな なんだあの坊主頭下僕だったのか
[女王様に目覚めた]静森出して踏んづけてもらおう 限定はトラブルというか早いうちに宗監督が動くのかと思ったが
あらすじだけ見る限りでは通常ルート以上の空気になる予感 >>763
キングのパワターはマッチしてるな笑
ノミの心臓必須やろ 常設でSR以上引いたことないの14人だった
多いのか少ないのかわからないけど三瀬アレン静森ケイなんかがまだ引けてないのがつらい テクキャラ3人入れてて1人でもタッグ出来ればコミット達成出来たのにセク4の最初の試合まで誰も来ないという バードカッターの依存って本当にDFなのか?
異常なまでに成功しないんだけど バードカッターはまじで成功しないから外した
あとブスケツもks
タツキに切り替えたら快適すぎた >>857
バードカッターはスピード説もある
基礎Sにしてても割と失敗するから、ライボルあたりと同じで元々成功しにくいんじゃないかな >>860
スピードもあげて試してみるありがとう
ライボルが比にならない成功率だと思う
心眼レベル psrのピケが出たんだけど使い勝手がどんな感じかわかる人いる? 久々のgk作成で心眼含めて金特全部成功したのに結局経験点の問題で3つしか取れなくてワロタ
GKでSSSとか狙える気しないわ 確かにバードカッターは強いけど、マジックパスで出し抜かれるシーンが多いからDFはそもそもあまり期待できない
どっちかというとバリケードの方が必要そう >>862
DF育成としてて闘争心のコツさえ確保できるなら有能だと思う
だたCBはエアマスターがフィジカルしか持ってないとフィジカル二人目入れるのはつらい
DMFだとマスチェラーノでハードプレス取る際闘争心のコツが取れる可能性が上がるけど睦月竜崎鉄田に割って入れるかどうか微妙なところ バードカッタ—はDFじゃなくてDMFにつけた方が効果的な気がする >>866
なるほど闘争心をどう確保するか次第ということですね
ありがとうございます 守備全員にバードカッター付けて密集地帯の守備すると見た目は楽しい >>869
笑ちゃんいいよ
フィジカルコツもくれるし パワーになって結構査定上がったな
CFが10近く上がってる 調子優先にしたらポジション違くても出されそうだから考慮かな あいぽん更新来ねー
交代来たならスタメン以外も出番あっていいな
野球でこなかったのにちゃんと実装するとは有能 運営有能やっぱユーザーの言うこと最近はちゃんと実施してくれるな 他の573ソシャゲと違って有能だなパワサカ運営は
後はイベント次第 イベントで落ちた信頼が
これでちょっと信頼戻ったな 控え9人だからSB抜きでいいかな
CFGK2人欲しいレベルだけど フォーメーションに合わせて控えのポジションも考える必要があるな 楽しみが増えた >>896
優先なのはやっぱのぞ2つのポジションだよな 気付いたらSS3だったのがSSSになってた達成感ねぇよw 運営有能!ただこれで格上に更に勝ちづらくなったなー ごめんなさい誤って900踏んでしまいました
他に立ててくれる方おりますか 各選手査定上がってるけどアプデ前に育成BOXのスクショ撮っておけば良かった
誰か査定比較よろしく チームランクのところが1000ポイント上がっとるわ
パワー90のCFが査定200から207になってるけどパワー以外も査定上がってるんかこれ お知らせに出てくる征佳の途中データ云々って
アップデートのタイミング?明日のメンテ? >>909
多分、パワーの査定が一段階上がっているのでは? >>910
アプデ
たぶん査定変更に伴うボーナストレーニングのパワーの必要ポイント引き下げが原因だと思う >>913
ありがと
とりあえず途中のやつ終わらせないとか アイコン新キャラなのか
コラボじゃなくてアイコンに割って入るって相当な扱いだよね 初SSS達成も基礎100アプデだったし、初SSS1達成も今回のアプデだしなんか達成感が薄いわ
うれしいんだけどさ もしかして
唯一コンボなしで調子極端とれる日和の評価爆上げ? ほんま神運営やな、調子もやってくれるとは思わなんだ スーパーサブ強化かと思ったが調子確定の段階で変更されるしむしろ弱体かこれ? >>922
限定が通常並みに有能でボーナストレーニングで強心臓から変更になる可能性があるからなあ アプデしたらチームランクがSSからSS1に上がった。点数だと1000くらい増えたはずで、それだけ大きな変更なんだな。 >>900だけど"このホストではしばらくスレッドが建てられません"ってでて建てられないです…
>>1のURL直したのコピペすればいいんですよね? 調子変更は思ったよりかなり良い形で実装してきたな
長い間待ったけど満足できそう
>>933
あとスレ番号だね
立てられないときはその画面スクショして貼った方がいいよ これ調子優先はちょつと危険やな
サクセスの初期段階でMFだったらMF全て適正ありになる仕様のままやと使えへんわ >>934アドバイスありがとう
>>935建てられなさそうだったので助かります<(_ _)>100年ROMりますわ とりあえず試合回してみたが……んー、接触プレーに関してはそんなに劇的に変わってるわけではない、か? これポジションの種類少ないフォメが圧倒的に有利じゃね? なんか勝手に選手とチームランク上がってたわ
パワー化のおかげか >>941
調子優先と調子考慮のうち優先の方はDMFの代わりに調子のいい控えのOMFが出てかる可能性あるねって話なんだけどなんか間違ってる? スタメン調子設定はパワサカでお試ししてパワプロアプリにもいずれ実装するのかな >>948
ああ丸ごと否定してるのかと思ったわ
俺が間違い >>951
ほなええわ
初めからOMFにDMFとSMFの適正あるのちょっと気持ち悪いから辞めてほしいわ
その代わりに各ポジションの必要経験点下げてくれればいいのに 成果ボナトレ、CBはパワーになったけど変わらず5上げるのに1000かかる
https://i.imgur.com/w21O8Y1.jpg ちくしょ
なんで梁井がアイコンにならねえんだ!!
こんな弓道女子いらん 調べたら調子極端とる方法って現状4パターンしかないのな
日和のイベント
大地ふるさと
八乙女さん、ユウ、紅のコンボ
八乙女さんと兎塚のコンボ
まさか八乙女さんにこんな特徴があったなんて知らなかったわ アウェイでも交代起きる?
今パワマッチやったら起きなかったけど >>955
テクと合わせると結構きついな…
まあしょうがないか スタメンが調子重視にできるようになったのは朗報やな
逆にいえば勝ちにくくなったけど
文句は出にくくなった(笑) >>955
まあ妥当やな
これ以上征果だけ強化はさすがにな >>964
ホントそれ
インフレしなくて良かったわ てことはDFは意図して筋力稼いでパワーに回すような育成しないと
相手のパワー100CFに蹴散らされるな これからサブも作り直さんとあかんししばらく忙しいな >>955
限定がパワー爆上げルートになるんしゃないか? アプリのトップに新キャラ出現はコラボ以外でみたことないぞ
これは壊れキャラか? ゴーラーズハイの価値は下がるね
似たCFWを2〜3人用意するって感じになるし とりあえずDMFのパワーのボナトレは変化なし
パワーは必要なポジションだと思うけどなぁ… スタメンじゃないけど普通にいいキャラに出番出るのうれc こうなってくるとサブポジ大切やな
案外梁井もサブポジ絡みの金特だったりして 控えが重要になるなあ
どのポジション多めに入れるかでプレイヤーの好み変わるしいい感じだわ >>974
ああハロキドあったのか
まあ運営のお気に入りなのは間違いないかな 弓道ってもやしっぽい
メンテ後せいか限定じゃなくてもやしサクチャレがきてその景品キャラ兼新特攻って形でもやし強化するとか
今までの限定て告知きてすぐ実装だっけ? インターンで自分の新たな素質に気付くんだ!
でサブポジくれるとか
警備会社はDF系 よかった
血迷って週末もらった栗で掛川回さないで取っといてよかった サブポジは査定と関連が深いからどこの選手にどこのポジションをつけるかで頭を使うな アプデでSS3選手がSSSになってて草
まさか俺のSSS童貞が寝てる間に奪われてるとは…… >>974
パワサカくんより目立ってて草
この弓道女子の構図は妙にヒロイン感がある これ2トップと3トップきついな
サブポジ直取りできるくらい来ないと控え運用まで回らなくなる 成果ならOMFやDFMではじめてSMFやCBに転向させるとボナトレが有利だと思う
梁井が転向キャラなので成果限定がサブポジってのはありうる みんな燃志やってないだろうからSTはCFからコンバートしてるだろうし
サブポジSTを控えに2人置いとけば前衛は調子安定しそう >>978
パワサカ君が成果カラーだから普通に成果だとは思うけど
今まで限定ルートに彼女なしだし彼女でもないのに出てくるのは壊れてるかゴリラじゃむさ苦しいから限定ルート初彼女か >>990
スタメンをベンチに下げる、って描写から
少なくとも調子考慮はスーパーサブ働きそうだが、どうなのだろう 今作れないポジ作れるだけで限定は大成功だからなー サプポジは来て欲しいね
そうすると後の高校のハードルは上がっちゃうけど >>991 今まで果敢付けないとミドル打たなさすぎだったから丁度いいんじゃね? どうせハズレしか引けないからガチャスルー予定だったのに女キャラ出るなら引かざるをえないじゃないか!
どうせあの坊主頭が肩すかしな性能でそれ引いちゃうんだろうなあ これで可変フォメがきたらサブポジ必須になったりするのかな フィジモンでパワーってどれくらい補正されるんやろか 果敢ゲーこれで終わって欲しいなー
どんな金得よりも重要とかバランスおかしい ポジション最適性じゃなくても出てくるってことは神出鬼没の使い所きた? しかし果敢が終わると同時にゆうるちゃんも終わるけども(笑) このスレッドは1000を超えました。
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