【KONAMI】実況パワフルサッカー 235【パワサカ】
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〜〜〜関連スレ〜〜〜
【KONAMI】実況パワフルサッカー フレンド募集スレ その7 【パワサカ】
http://itest.5ch.net/egg/test/read.cgi/applism/1509094138
前スレ
【KONAMI】実況パワフルサッカー 234【パワサカ】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1515767304/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ※スタイルについて※
ボールを持っていない時の選手の思考AIに影響する要素
スタイルを持ったイベキャラとのイベントでGETできる
最後に獲得したスタイルが上書きされる
http://i.imgur.com/wtrbCuz.jpg
【聖ライカー】ギプスフルフィットで獲得
通常ルート…ポストプレイヤー
限定ルート…ポストプレイヤー、ボックスストライカー、ウィングストライカー
【MFI】クリア報酬またはボーナス報酬で獲得
通常ルート…ボックストゥボックス
【大地ふるさと】ものづくり『DF適正スタイル判定マシン』にて大成功時のみ付与
取得できるスタイルはランダムとなる
DMF:ハードプレス・アンカー・ビルドアップ
CB:ビルドアップ・オーバーラップ
SB:攻撃的SB・守備的SB
【征佳第一】ボーナストレーニングで実績を払い獲得
二列目からの飛び出し
【イベキャラ】
ラインブレイカー:姫松、乙城鶴、松咲、スアレス
オーバーラップ:御子柴、乙城亀、ピケ
ナンバー10:十一条、倉月
攻撃的サイドバック:三雲燦、アルバ
守備的サイドバック:三雲朔
ウィングストライカー:潮、デンベレ
チャンスメイカー:ロイド
デコイラン:音原
二列目からの飛び出し:エマ、ロベルト
ボックストゥボックス:渡会、ラキティッチ
アンカー:龍来、ブスケツ
ハードプレス:河辺、マスチェラーノ
攻撃的GK:フリッツ ※公式が発表した超特殊能力の能力判定条件一覧※
特定のステータスを上げておくことで、成功率や入手できるコツレベルが上がる
(確定キャラ以外は該当ステータスが100で失敗することも、初期値で成功することもあるので注意)
・パワフル高校のイベキャラ
花散院ユウ:テクニック 矢部坂:スピード 岸:ディフェンス 大門:確定(能力判定スタミナ) 銀崎:確定
・聖ライカー学院のイベキャラ
北野:キック 日和:テクニック 井場野:確定(能力判定なし) 樹鳥:確定(能力判定スタミナ)
・MFIのイベキャラ
エマ:スピード チット:攻撃的P:オフェンス,守備的P:ディフェンス ジョルジュ:キック ヤベヴィッチ:スピード アリシア:確定
・聖ライカー学院限定ルート特攻イベキャラ
御子柴:スピード 三頭:スタミナ 熱川:スタミナ
・MFI限定ルート特攻イベキャラ
アレックス:スピード テオドール:ディフェンス
フリッツ:「フリッツみたいになる!」:スピード,「自分のやり方で!」:ディフェンス
※フリッツは2回目のイベント選択肢により、3回目のイベント内容が変化
・ランダム判定のイベキャラ
大拓 ジェネシス小林 有川 乾 福田 幸田
※公式発表はされていないがその他の超特確定キャラ※
前 野宮ミーナ 須逸 十一条 西遠 新島 遠藤 乙城鶴 鉄田 常田
後 藍原 統郷 渋谷 李 生駒 乙城亀 静森 界堂 メッシ(ドリブルキング) 花散院エル
上記以外のキャラは不確定
能力判定の有無も、どのステータス判定なのかも不明 うちのDMFがSSSからSSS1に進化してるうううう >>1乙
なかなかやるじゃないコンマイって感じのお仕事だけど交代のタイミング的にうちのスーパーサブちゃんはまだ倉庫番みたいですね…… >>1からextendなんちゃらってやつ抜けてね? >>1
乙
アイコンの子パワサカ君の頭撃ち抜こうとしてるじゃん... アップデートしたらドリームイレブンになってて笑ったw
そして誰なんだ弓道少女は! そもそもなんでサッカーユニフォームで和弓引いてんだろな 立て乙
今回のアプデまとめ
・おそらく明日から開始の成果限定データ
・キック→パワー (これに伴い選手査定が一部上昇)
・マイチームで調子判断が導入
・「ミドルレンジからも状況を見てシュートを打ちやすくしました。」
・「セットプレー時のキッカー判断を調整しました。」 そろそろ選手兼彼女増やしてくれ
テク練早撃ち彼女とかで軽くぶっ壊しとこう テンプレに一行つけ忘れたので
>>900は
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を二行追加頼む みんなダウンロードできてるん?
途中でとまっておわらない(´・_・`) ミドルレンジから…ってのが不安やな
ますます必殺レンジが加速するのか? 査定とか依存も変わるんだろうか
落ち着くまではサクセスもろくにできんなあ
まあ今のままでも更新なんかほとんどできないけど(笑) >>22
ゴツいブサイクを目玉キャラにされてもテンション上がらないしな
ある程度は見た目も大事よ 限定ボナトレが旧苦手分野が伸びやすいとかだったら、CBやSMFが伸びやすくなる&バランス型選手になるな
サブポジ系サクセスならそっちの方が良さそう
というかパワー化して守備的ポジションの基礎査定って変わった気配あるかな、みんな伸びたキャラは守備的ポジションな感じ? レンジゲーだな(ミドルレンジからの必殺シュートが強すぎるな)って声をレンジゲーだな(シュートレンジ○の得能が強すぎるな)と解釈したんかね >>33
むしろキック能力の高かったCFやOMFが伸びたなぁ 果敢なくてもそこそこミドルシュート撃ってくれるなら神
前線全員果敢持ちとかサッカーじゃなかった >>27
長距離砲当たりかもな
>>29
確かに梁井はインパクトが弱い センターラインの選手のパワーの重要性が上がったって感じ? 「弓の神」と呼ばれた、伝説の弓道家、阿波謙造、
彼は、「的見ずに」矢を的中させることができたのだ。
つまり、「心眼」を使えたのである・・・
ついに来たか・・・心眼彼女 調子だけどさ
GKだけ変える、とか細かい設定できるようにしてよ あー心眼か
なるほど武道だし似合うな
精神統一みたいな新金特かなと思ったけど心眼だわ フィールドプレーヤーはゾーン
GKは心眼
いや、伝家の宝刀か? 心眼っぽいけどこのゲームの心眼は別物だしな
俺はジャイキリだと思うな GKとFPで金特変えるだろうな
目玉キャラっぽいしGK育成でしか使えませんってのはないだろ 心眼は合ってたとしても、弓道とゴールキーパーのイメージが合わないなぁ…
まぁそれ言ったら弓道とサッカー自体どうなのって話だけど 得意メンタルで汎用性高い金特なら大当たりだな
メンタル覇権大戸ちゃんと争う感じだな >>57
マジックパスでフリーキック打つと確定でマジックパス発動するから伝家の宝刀つけるより遥かに強いんよ 絵だけ見たら八乙女さんだってゾーンか心眼でもおかしくないんだよなあ…
八乙女さんはこれから調子極端要員としても需要ないだろうし 各フォーメーション毎のポジション数
7ポジション 451C、361、541
8ポジション 442B、352、532、343
9ポジション 451A、451B、433A、433B
10ポジション 442A ロングパス主体が見てて超楽しい
マジパ・精密・マエストロ・シルキー・キラパ・ラスパ・ワンチ・トラップ総動員で
GK→CB→OMF→CF、GK→SMF→CFとかのカウンターとか良い
...正直短く繋いでいくより勝率下がってる気がするけど おおースタメンがクイクイッと自動で変更された
今までと比べれば雲泥の差
ただこれスーパーサブの奴も勝手に起用されてしまうのか…?そこだけいただけない ゴールキーパーとか滅多に更新狙わないし今更心眼いらねえだろ >>64
赤堀と使うとコンボでワンタッチコツもくれてええぞ 心眼好調キープできるとなると無回転シュート死ぬのか… 大戸とダブルタッグはこの前小机とやってみたけど小机レベルのテーブルでも強かった
精神タッグは体力関係ないからコミット達成楽だしもう一人強力なテーブルいたらぜひ二人使いたい 成果限定実装で限定キャラ大PUのついでに成果キャラ小PUガチャ来るんやろうなー 逆にパワーの実績値減ってたら
成果を更に強化しちゃうからなぁ
次のサクセスの為にも据え置きで良かったと思う 精神はCBに不可欠だもんな
ディフェンスリーダーとか闘将とか欲しい時に限ってコツくれないこと多々あるし
同様にパワーのフィジモンもそうだけど
テクに関しては優秀なキャラが多いからなんとかなるけどね >>59
マジックパスと伝家の宝刀つけて
テク90以上ならコーナーキックから直接
ほぼ決まるけどマジックパスだけだと
全く決まらない パワー変更による試合への影響が全く感じられないんだけどお前らはどう? こうなるともう一人のキャラも気になるな
ってか弓道部にいるならクラスメイトとかなんかな?
パワプロの津乃田みたいな >>86
ユニフォーム着てるしサッカー部っぽい
新島パターンかも 試合しててもそんなミドルレンジから打ってる感じしないんだけど、変化わかる?? 急に可愛い子出してくるなよ
そしてそれをアプリアイコンにする気合いの入れようを見せつけてくるなよ
楽しみになっちまうじゃねえか S3選手が何人かいたけど、全員SS以上になった
チーム自体もSS1に >>85
まあ、あんまりかなあ……個人的には期待してたんだが
パワー値が勝ってたら問答無用でぶっ飛ばす、とかそういう感じではないね
相手DFと肩がぶつかった時に、深く入ってなければ今までよりヌルッと通り過ぎるくらいか 心眼選手兼彼女として弓道部的に
シュートレンジ 集中力 パス勘 危機察知 テクニックコツ
とかわけわからんコツ編成になってそう >>84
別に直接決める必要ないだろ
その為にわざわざ枠を一つ潰すのかよ >>88
でも体感で今までの心眼成功率2割強
シュテーゲン7割
両方取得なかなかできなかったから
あったら滅茶苦茶嬉しい パワーFのヘロヘロパサーがスタメンからベンチ外に飛んでいった… 今パワマッチやってたらバリケード持ちのDMFが何度も電凸やファンタをしっかり止めてボール奪うからバリケード強化されたのかな、とか思ってたけどよく考えたらパワー化の恩恵かもしれない。パワーSフィジモン持ちだし パワー変更で査定変わってないポジションある?
C以上の選手はほぼ全員上がってる感じする >>94
テクニックコツで思ったけど
梁井にパワーコツ来て必須キャラになるとか有り得そう >>95
うん
ほぼ100%決まるし
それに伝家の宝刀なんて
キッカーにしかつけんし >>104
パスでもほぼ決まるんだから無意味じゃーん 梁井は徹底抗戦とエアマスを選択
弓道はGK心眼でFPはゾーンならガチャ引く >>96
お前サクセスで何人キーパ作ったって話よ。
フレンドで済むだろう あーなるほど
弓道といえばシュートの可能性もあるな
ラブアローシュートとかな >>110
そういや半年くらい必殺シュート出てないもんな
ありえるかも >>106
まあ人によるんじゃね?
結構、コーナーキックや
フリーキックにマジパと伝家の宝刀
つけてる奴は見るよ
機会がないから目立たないだけで
無意味と思うやつもいるとは思うぞ
パワシュや野生の嗅覚と一緒で やっぱり何度試合見てもアプデ前と違いが分からん
告知なしで修正されても気付かないレベルだろこれ そういや燃志為試で行けるヤンキー高校の不良が必殺シュート持ちっぽい話が矢部坂君から聴けるんだよな 弓道といえば何の邪魔も入らず心を研ぎ澄ませて的を射抜くわけじゃろ?
ならばもう金特は1つしか無いじゃない
PKしょkおっと誰か緑髮のお客さんが来たようだ 梁井はエアマスもしくはポストプレイヤーと両取りとかかね 梁井がブサメンだからテンション下がってたけど、かわいいキャラ登場でテンション上がってきた >>101
あー、スライディングで微妙にスッ転ばされなくなった感あるから
そういうとこで影響あるのか……接触プレーに強くなるというか
体勢が崩(さ)れにくくなるって方が近いかもなあ今さらだが どっちでもいいけどボンバーヘッドって必殺シュートなの?
ドライブとかライボルと両立できるし普通の金特に近くね PKって死に特能だよな
スタジアムでPKになることなんて初期はあったけど今全くないし
ましてや金特 >>120
パワプロみたいにボール変化量あればよかったのにといつも思うわ 峰の金特を別のに変更しろよ、両利きなんてテクニック上げれば逆足精度もあがりますとかでいいんだし。
ほんっっっとコナミは無能やで >>125
マリーシアの金特神業ダイブとか出れば需要が1ミリくらい増えるかも >>129
多分ジェントルマンの需要が増えるだけ
具体的には鉄田が実質強化される この前の基礎100査定変更アプデで初SSS達成してもチャレンジ成功にはならなくて悲しい思いしたらわ ウイイレだとコントロールカーブ?ってシュートがあったかな
ロッベンとかがよく撃つやつ 阿畑実装でオリジナル変化シュート実装はよ
一緒に練習すると練習後イベントで変化量とかキレとか強化できるやつ >>112
弓道の的みたいにジャストが小さくなったりして? 黄色ユニだから彼女でも心眼でもなさそう
お知らせにないから新金特でもなさそう わざわざアイコンにしてるからシナリオのメインか?
お知らせだと梁井だけどアイコンに表示とは読めんな 初めて三股やってみたけど、難しいなこれ
彼女以外の3人全失敗だったのもあるけど、コミットメントの調整も難しくてA3しか出来なかった フェイントスターみたいな金特欲しいんだけどでないのかな
ファンタジスタと被るところあるけど >>110
さつまいもくわえこんでそう
お相手は金岡かな? >>141
古舘みたいなうるさいやつやな
>>143
恋愛守りとあと招き猫も重要
序盤な彼女のイベントが頻発するから練習踏む回数減るし初デートの時期が早まるのと回復多いからセク1で彼女追いかけるのにドリンク飲む必要が無くなる >>142
これはあるある
完全に劇団バルサの印象による悪影響
音原ってだいぶ攻めたキャラだなぁとか思ってたもん 限定ルートのキャラなら彼女はなさそうだけどね
キーパーで心眼でそれ以外なら新金特とかがいいなぁ 既出かもしれんが、結局征佳でのパワー直上げでポイント効率よくなったポジションってあるんか? >>155
直前にあったな、すまん
無いんだな(悲しい) 実際イベントで見ると音原だいぶ攻めてんだよなあ……あれを見ると
もしかすると千両役者は実際マリーシアの金特 だった が、何かしらの事情で変更になって
最上や音原のイベントはその名残なのかもしれない…… 控えには全然違うタイプの選手入れて変化を楽しむかな
控えも有効に使ってくれるようになってホントええです ラブアローシュートでラブライブネタがわかるなんてさすがパワサカスレだな >>161
GKも心眼発動してくるから撃てても厳しいそう GKも控えから調子いい奴選べるし、幻の左とか唯の真っ直ぐシュートやん もう1人の限定キャラがキーパーはあるかもな
というか今までの限定新キャラはパワ高ユニだったのに今回は征佳ユニってことは通常ルートでもチームメイトになるのかな 調子考慮設定かなり有能だな
サブポジの有用性が超上がったな
こいつはおもろいで 前スレにも書いたんだけど
彼女の評価がMAXに達しているのに
エピローグで一番低い経験点だったのは何故なのか分かる人いる? >>167
ミスターポリバレントの値打ちが上がるな
作れないけど(笑) >>169
井戸端会議を見逃したくらいしか可能性がないがスクショ見せないとなんとも言えんわ >>166
彼女のレベルが低かった、そもそもMAXではなかった、選手兼彼女と前述の要素が複合した
のどれかでは? 彼女1金確1でSMF作ってるが他4つのうちどれかしら失敗してたくさんあった招き猫無くなる寸前 門島みたいにポジション違いで別のつくようにしてほしいよないい加減
とくにGK専用金特持ちとか >>175
一応シュートの恩田から少しずつ出るようにはなってんね、金特選択制 やべぇ絶不調不調がいないだけで試合が楽しい
サブの選手が試合出て活躍してるのもうれしい 今回の調子でスタメン変更によって問題があるとしたら
例えばOMF2枚のうち一人をパサー、もう一人を飛び出しにしてたのに
片方入れ替えられたせいでどちらも同じタイプの選手になる恐れがあること
どちらもナンバー10パサーになったら前に飛び出す選手少なくて地味に困りそう >>172
スクショ撮っておけば良かった
全国大会が始まる前に必ず彼女の評価を確認しているから
評価がMAXだったのは間違いないんだよね 恩田が強心臓くれるけどだからと言って恩田から強心臓貰おうとも思わないんだよな
手持ちが揃ってない人への救済としてこういうキャラ増やして欲しいけども
あと金特被りキャラ同士のコンボで別の軽い金特くれるの増やして欲しいわ 自分はDMF二人ハードプレスだからいいけど
アンカーとハードプレスの組み合わせなんかもつらいね 今まで万年ベンチウォーマーだった選手がピッチで躍動してるのをみると嬉しいよな
よく腐って辞めずにいてくれたと 俺は幻が撃たれたら1番嫌やぞ
着地点分かってるライジングとかドライブ、無回転とかの方が止めるの簡単
心眼キーパー3人ぐらい控えに用意したら良いかな キーパーでもフィールドプレイヤーでも使える遠井さんってやっぱ異質だわ そうか、今回のアプデってどのポジションの調子を重視するかの戦略も出来るのか……まあまずCFGKが最優先だろうけども >>178
これはちょっとあるな
うちは左OMFを守備重視にして右を飛び出しつけて攻撃重視にしてるけど調子によっちゃ守備守備になるときがある
まあそれも変化として楽しむくらいじゃないとKONAMIが可哀想だけど 調子考慮でゴーラーズハイ考慮されないのちょっとキツイな
うちのトップ下のエース、ちょいちょいゴーラーズハイ持ってない奴にスタメン取られてるわ ちょっと失敗してギリギリスタメン奪えないくらいの選手って
今までだったらチャリンにするしかなかったけどこれからはサブポジにいくらか振ってベンチ要員に出来るな
色々選手作成の幅が出て面白くなってきた スーパーサブの控え作ってもスタメンで使われたら嫌だな 弓道キャラが選手兼彼女っぽいけど得意がメンタルの雰囲気がする 調子優先で起用適正○以上がほしかったなあ
今度からサブポジつけるか >>169
MAXに見えても良く良く見ないとMAXじゃないときあるからな
2ポイントぐらい足りなくてもフルでもらえなかったはず
それぐらいだと、微妙に影が違うぐらいの差 >>190
差が少ししかないCFで
どっちもゴーラーズハイ持ちなのに絶不調スタメンが使われて不調サブが使われないのよくわからんわ
なんやこれ >>195
絶不調と不調が何故か優先度同じでスタメン絶不調控え不調でも交代しない
CFGKは控え2人いるわ そういやセットプレーのキッカー変更って深い位置だと設定無視してポジションが近いやつが蹴ってたけどそれが是正されたんかな ゴラハイゴミになるならゆうるどれ使うかな
突破は技術食いすぎるし目押し苦手だから野生かな
でも水着と振袖に解放優先してたから通常35しかないや そろそろパワマッチでの個人成績も欲しいです…
ゴール数アシスト数とか そういや、マルセイユルーレットはするのにシザーズはしないよな。
キャラの足短いからか? >>196
4141でユーティリティプレーヤーいないとサブがキツいな
なんでだろうな
ここ変更点あるやろ
不調と絶不調ってかなりの差があるで 選手兼彼女のメンタルが出たらかなり使いやすそうやな
一番使いづらいのはフィジカル彼女 海皇山戦で、半年ぶりくらいにPKしたんだけど相手キーパーのAIに修正入ってたかな?
股下コロコロシュートが全部止められたわ GKを必ず心眼好調以上でやれるようにできるならホームでの失点はありえなくなるな チムランss3なんやけど
スタジアムとかで格下のAらんsらんに
スキップで引き分ける
納得いかんのやけど アウェイだと調子交代はないのね
相手は絶不調でも関係なく出てた
つまりホーム全勝前提の得失点差時代に戻るな
マジックパス果敢必殺でアウェイでも勝ち点奪いに行く時代は2週間の命だったか >>216
まじで?
相手がスタメン固定から変更してないわけじゃなくて? マジパス→1回目の判定で失敗
神谷、久保→揃って失敗
エル→凶星
アレン→そもそも完走しなかった
シバータ→唯一成功
とてつもねぇ糞サクセス引いてしまったわ R,PRの上限解放でボックスからかぶりキャラ探し出すのクソ怠いんだが裏技とかないの? Storeは弓道ネキになっちょるのにワイのあいぽん一周年のままや…
この日の為にキック上げDF作ったんや、はよ遊ばせ! 結局長距離、果敢、マジパゲーでしょ
マジパが強すぎる
とっとと調整しろよ
サッカーじゃ無さすぎる >>223
合成効果順.降順にすればいいだけだろ新参乙 キャラ名順で選んで合成効果順にしてるけどタ行辺りがきついわ >>224 >>226 >>229
配信開始時からやってる最古参だが今知ったマジありがとう むしろマジパのおかげでサッカーっぽくなったろ
本来これキラーパスにつける動きなんだろうけど アプデしたらチムラン1000も上がったわ
力こそパワーだな 調子のやつもう少し細かくして欲しいけど充分だな
ゴラハイいらなくなったし取り敢えずcf作り直したい
限定ルートはよ キック力DだったSMFが査定上がったのはよく分からんな
SMFだけ査定優遇されすぎじゃないか? チームランクが1000も増えてて驚いた
そんなにキック上げてた覚えないけどなあ 気を良くしてパワマッチ入ったら4万越えグループに放り込まれて草 >>235
実際のサッカーでもディフェンスの足完全に止まるようなパスあるよな。マジパは頻度が異常だけどもw 新キャラが心眼とか天井まで
1周年ガチャでPSR田原、福袋2段でSR田原を引いた俺無事死亡 味方もたまに反応できないのは
それっぽくていいけど マジックパスと同時にスルーパスもつけ始めたから多分スルーパスのせいなんだろうけどクロスが合わなかったりすることが増えたね ようやく初めて彼女引いてゲドー突っ込んだばっかりだけど
まさかあっさり弓道彼女引けちゃうなんてそんなことないよね
まさかねー チムランSSS星とかのガチ勢でもワントップ絶不調がスタメンだったんだが、アウェイでは交代機能働いてないんじゃねーの そもそも彼女と決定したわけじゃないからへーきへーき アップデートしたら初SSS選手が誕生してたw
つか調子考慮素晴らしい
これでベンチの選手もすごい重要になって面白くなったわ 田原は普通にイベキャラとしても強いだろ心眼抜きにしても >>253
まあすぐにはっきりするか
どっちにしろ自操作のストレスが軽減されて良アプデだわ 最近ずっと紙吹雪舞ってたからなくなるとすごいスカスカ感出るな ほむら系女子
イベ数3、エピローグで金特入手、○○バージョンでは固有イベ発動
柳生系女子
エピローグあり、金特不確定、可愛い コンボ空き
ジョルジュ、きどり、早手、肝池、田原
全キャラ確認したから漏れはないはず 不調選手を下げれるお陰で4-1-4-1が更に輝くな 後はアウェイでも調子重視を適用させれば完璧
今のままじゃまだアウェイで差が付きにくくて不完全
相変わらず詰めが甘い 調子考慮のおかげでベンチにFを置くよくわかんない連中は死滅するな アップデートでSS3からSSSになった選手がいるけど
スペシャルワンの称号もらえねえ
どうせならついでにお願い アウェーで適用されたら敵も交代して来るってことだら?
いらんいらん >>268
だとしたら運営の意図がわからん。
ヤケクソになってヌルゲーにすればユーザーは喜ぶんだろとか考えてたら張り倒したい こういうシステム変更はユーザーの意見を元に、運営の方針に照らして可能なら変更するというのが前提な訳だが
運営の方針があくまでホーム有利なら、アウェイでの調子参照スタメンは導入しないだろうし
実際しなかったのが答えだと思われる アウェイで点取れるようにチーム作らんといかんてことね アウェイ用フォーメーション、という設定を導入するだけで
アウェイでも調子重視かどうかを反映させられるはずだが
パワマッチで試合しないで待つガイジ排除にも繋がるよ かなり深い位置からのフリーキックもちゃんとロングフリーキックに選択した選手が蹴るようになったな
これで宝刀持ちの出番増えて嬉しいわ サブポジ適正キャラ育成待った無し!
ライカーにでも行ってくる…
訳無いやろ パワマッチは相手もホームでは変更できる同条件だからいいじゃん 結局のところ必殺果敢レンジマジパボンバヘッで固めろってことバヘね
強さがこのくらいわかりやすくないとついてこれないユーザーが多いって思ってるバヘ パワプロと被せて話すのやめてくんない?
パワプロ嫌いな奴だっているんだよ
ほむら系とかそんなんは向こうでやってくれ >>280
申し訳ないがボンバヘさんをその中に入れるのはNG
……実際ヘディング時のパワー値上がってんのかなあ、わりと普通に止められるみたいだが 絶不調のみ最も調子のいい選手に交代でいい気もする
控えが複数ポジションをもってると、それだけ両方絶不調でスタメンに絶不調が残るという事態を避けやすくなるわけだな
糞要素をうまいことゲーム性におとしこんだというか
成果限定がサブポジサクセスで、それなりに有用だったとして、どのポジションにどのポジションのサブポジをつける? 最近433用のレギュラーを揃えたワイ、泣きながらベンチ要員を作成開始
成果限定でCMFWG作れるといいな SMFとSBの控えは両方できるようにしたいな
となると伝家の宝刀をSBにつけてるから悩みどころや
いっそGKにつけたいのにテクの要因としてちょうどいい種まきはGKにくれんという サイドバックのオーバーラップがかなり頻度高くなった気がするんやがどうなんだろうか? >>282
それガストで飯食ってて隣の席でデニーズのランチと比べて云々〜って話してるとこに、デニーズ嫌いだから話すんじゃねえ!って言ってるようなもんだぞ >>285
ボランチにセンターバックorサイドバックサブポジじゃない? サッカーと野球が違うだけでサクセス自体は同じシステムなんだから、キャラがどんな性能かの予想に本家キャラ使うのは別に変な話ではないと思うが
まあ本家知らん人には知らねえよってなるのかもしれんけど 新高校はせいかよりちょっと劣るけどイベキャラが自分のポジションのサブポジのコツをくれるポリバレントな控え作れる高校にならんかかなあ ベンチ入れ替えでやっと絶不調地獄から解放されたな〜
金特どころか青特すら発動しないとかやりすぎ 今のところ一人選手作るのに三十回以上サクセスやり直してるから、一日三回サクセスやるとして、二十人作るのに二〇〇日かかるな
気が遠くなってくるわ そもそも野球ファンとサッカーファンて犬猿の仲みたいなイメージだな
パワプロTVでパワサカ情報出たら幼稚な罵倒コメントの嵐だったし >>287
種まきGKむりなんか。
逆にGKでも宝刀とれるキャラ教えてくれ。 パワプロアプリ知らんからパワプロとパワサカを比較して説明してくれるんは結構好きかな
パワプロやってる人にしか分からない文が多いから、パワサカだけの人にも分かるような書き方してくれると助かるし読んでて面白い まぁ野球をTV局が持ってるせいでサッカーほとんど放映もニュースでも取り上げ小さい等
随分割喰ってきたからそこの確執はしょうがない気がする
だから今の野球の放送頻度と扱いの小ささは因果応報だとも思ってるけど そろそろパワサカをコンシューマーで出してもええんやで 控えに同ポジが一人しかいないならその控えが不調以下の時に入れ替えが発動しなくなる
つまりなるべく多くの控えにサブポジを持たせたほうが入れ替えの母数が増えて絶不調リスクを回避しやすくなる
経験値を犠牲にする必要はあるしスタイルが発動しないポジションに回される可能性もあるが絶不調よりはましだろう アプデでスタメン ベンチ全員SS以上になってたわ
チムランも800くらい上がった 心眼彼女とかGKの彼女来て欲しいとか言ってるやついるけど正気かよ
彼女は汎用性あってこそなのに
ましてやGKとかアホかと 先にリリースされてるからこれからどうなって行くかの指針にしてるだけで別に目くじら立てるようなことじゃないと思うけど 自分は現実だとプロ野球ファンで日本サッカーには微塵の興味もないが、アプリは全く逆
パワサカはこのままちゃんと選手の作りがいを追求していって欲しい >>310
選択性前提なんじゃね?
GK金特だけならそりゃ使えんよ まあ心配しなくてもここで心眼彼女とかセンスないことはしないだろ ぼくも800ぐらい上がってたわ
みんなそんな感じなのな あーIDにAVが入ってるからあぼーん対象なのか‥
難儀な話やな(笑) マジックパスじゃなくてクッッソ速い、神業トラップ無いとしっかりプレーできないような足下に突き刺さるパスの金得欲しかったわ まぁでもゴラハイゆうるも実質ポジション限定なところあるし
GK金得だけの彼女でも個人的には居て欲しいけどね
現状選択肢が藍原か静森だけになっちゃうし ヒールリフト発動して落下してきたボール相手に取られるのほんとクソ これスタメン入れ替えだからスーパーサブが輝くわけではないよな? >>318
次のパス系金特はイグナイトパスで決まりやな >>323
ハンドを取られないようにミスディレクションするんだろうな アイコンに入っちゃってるせいで無駄にハードルだけが上がるな弓道娘 そろそろキーパーとそれ以外で金特2種みたいな彼女が来ても不思議ではない >>323
いいや、バレットパスの方が(アメフト) お前ら本当に分かってねーな
弓道の競技性考えたら精密機械なのは確定的に明らか >>316
GK心眼
FPゾーンって言ってる人いたよ ディフェンス固めでディフェンスパワースピードall100のCB作らなきゃだなー >>327
鷹の目なら成果的にも司令塔の金特もありうる
またパス系になっちゃうけど 彼女前提で話進んでるけど
弓子さんはファスナー付きのジャージじゃないから彼女キャラじゃないよね
選手兼彼女ならワンチャンあるけど 目玉になるんだろからかなりの良性能になりそうなもんだけど
彼女じゃないってことはないんじゃね 絶不調にはならないみたいな効果で明鏡止水とか精神統一とか来そう 心眼はないと思うけどな
コナミもまだ田原ガチャやりたいだろう 選手彼女は新島以来出てないからありそう
お嬢様っぽいのがまたいい >>346
今はやりの清楚系ビッチやな
得意練習はテクニック ユニ着てるだろ
成佳のユニフォームの上に胸当て付けてて
センス悪い子だけど ファーストゴールと突破力くれたり、キープ力くれてたりする彼女がいるだから早打ちもまあねえ 本家の方でも思ったが武道系女キャラって何か人気あるよな 梁井→CFからDF
弓道女子→弓道とサッカー掛け持ち
やっぱサブポジ系のシナリオかな ここしばらくCF用に北野水着ゆうるハロ樹鳥ユウ峰とチットorコウで作ってるんだけど上手くいかなすぎて頭おかしくなりそう
北野外したいけどコンボクソ強いし夢があるんだよなぁ >>357
それ成功しても無回転シュートの微妙さに涙がでて走り直す羽目になるで パワプロもパワサカもどっちもやってたけどとうとうパワプロやめた
強キャラ出るたびに選手作成を繰り返すだけのシステムは同じだけど、向こうは試合になんの面白みも無いのがしんどい
パワサカは発動する得能もちゃんと見れるし選手も作りがいがあるのがいいね 無回転もライボルくらいのノビがあればなかなか強いと思うんだけどな 心眼は有能な田原と被るから守護神/神業トラップでお願いしたい でもこのユニでこの扱いってことは梁井が主役奪われるのはほぼ確実じゃないの? 無回転はどこに飛ぶか分からないのが恐怖だったのに心眼がチートすぎる… 北野も猪狩もロマン輝くエステートなんだけど
どっちか取れるだろうと思ってどっちも取れないと絶望するよな
かといってどっちも成功しても選ばなきゃだし
かつとったところでそない査定伸びないっていう悲しみ〜
あると思います まぁ良いんじゃねアプデで修正されるかもだし
北野のテーブル魅力的だもんな
>>357 コウって誰や あと、ユウ入れるの?ケイじゃなくて?
個人的に水着じゃない方がいいと思うわ
北野はもちろん、峰も成功率低いから長い旅になりそうやな
俺も似たようなデッキでCF作らないといけないから頑張るわ もう必殺の強化はええよ…北野には適当に金特つけてあげて無回転のことは忘れよう 相手が10000くらい上の相手とノーアイテムでやったらびっくりするくらい何も出来なかった
一応キーパーが活躍して0-0だったけど 強化して欲しい金得多い
無回転、ボンバー、ゾーン、野生の嗅覚、精密機械、闘将、クロスマシーン、対空要塞 無回転シュートとかフリーキック蹴って覚えるのにフリーキックで発動しないとか意味わかんないよな >>370
俺も思ってた
どっちかっていうと止まってるときに蹴るパターンのボールだよね 北野の無回転の説明にセットプレー以外で蹴るのは難しいってなってるのに
パワサカの世界ではダイレクトボレーでドライブシュートぶち込んだり滑りながらライジングボルトぶち込む超人がゴロゴロいるからな パワサカの世界ではキーパーは8mくらいジャンプできないと話にならないからな 無回転強化というよりかは無回転成功率上げる方が妥当な気がする >>369
というか具体的にどういう効果があるのか説明して欲しいのが多い
士気ゲージとかあればまだ分かりやすいもんだろうけど 無回転は山なり軌道やめろや
あれのせいで弾速遅くなって結果追いつかれてキャッチされるってパターン多すぎ
普通に蹴った方が弾速早くて入りやすいっていうのがガン >>376
以心伝心とかもわりとフワッとしてるよなあ 無回転はたまに画面の端から端へほぼ直角に高速で曲がる魔球があるから侮れん たまに見えない無回転がくるよな
止めようもない(´・ω・`) 「パワサカ君ってベッドじゃはやいのね、、、」
技術が69上がった
精神が69上がった
早打ちが身に付いた
こんな彼女なら最強 効果があまりにも抽象的すぎるのが多すぎるんだよな
だから目に見えて効果がわかる得能が人気ある
こっちは元のCSゲーもないし定期的に公式情報が欲しい クロスマシーンはもっとアーリークロス的なのがガンガン出来るとかにならねぇかな 早打ちってどっかで既出なんだっけ?
言われ始めた頃を覚えてないんだけど >>381
早撃ちって動きか時間の方かどっちなんや?
そしてエピローグで根性のコツをもらう 野生の嗅覚とかはこぼれ球に強いようなイメージだけど
シュートの精度なんだっけ?
なくても普通に狙った所にいくんだけど、オート時しか効果ないのかな
オートで嗅覚あっても普通に枠外すけどな… ストライカー杯かなんかのイベントのお知らせで早撃ちの特殊があると何ポイントって言うのが誤表記で出たんじゃなかったっけ >>384
確か藤原の時の運営の先走りミスじゃ無かったっけ? >>386
だよな
シュートチャンスにそこにいるってのが野生の嗅覚のイメージ
パワサカの野生の嗅覚はリングが大きくなってるだけだと思う >>356
これユニじゃなくて、黄色い服に弓道の胸当てしてるだけじゃない? >>390
胸当ての上の方にユニの黒い横線が見えるから間違いなくユニフォーム 前線に居るときオフェンス値が上昇する、ってのがいいのかな野生の嗅覚は
査定は下げられそうだな…… ワンタッチと司令塔の金特が実装されたらパス系金特どれを選ぶか更に迷うようになるな
幅広くパス系下位コツ持ちの睦月の存在がありがたい
その睦月とコツ被せたいから今はイニエスタと倉月が欲しい GKのロングスローと発射台死にすぎ
そもそも手で投げる方が正確なはずなのにマジパも発動しないし現状ほぼ無意味 というかもし来るとしても、早撃ちもあいまいな能力だよな…
前線の選手につけるにしても果敢やワンタッチとどう違うん?て話やし >>390
袖黒いし胸当ての下に黒い横ラインも入ってるから征佳ユニでしょ ウンエーです、弓香織の金特はライジングボルトです。 >>396
むしろワンタッチであるほどシュート威力が上がる、かな 早打ちだったらこのアプデで早打ち解禁ってなるはずだから違うと思うの >>360 ライボルと違って着弾点が分からんからそれは強すぎやろ… ってか早打ちはボツになったっぽいからあんま触れてやんな 弓道ってじっくり正確にねらうから
遅打ちなら分かるけど
早くは打てないよん gifが前に上がったGKキック→ヘディングマジックパス→CFWシュート
昨日のバルサ-ソシエダ戦であったね そういえばバランサーってスタイルなかったっけか?アレもボツ? まあ早撃ちなら今日の段階でメンテのとこになんか書いてありそうだけど
下位コツが既にある奴は書いてなかったりしたっけ? 明日、30連で新キャラなら引くけど40%なら引かんなぁ ピックアップがどれ来ても当たりってガチャいつが最後やろうな・・・ 空デートとデートできないのはマジでいらつくからこれだけは勘弁してくれや運営さんよ… CF控え2人いるのに絶不調不調でスタメンの絶不調ステイで泣く 配布以外の限定がPSR田仲、水着、メッシ、新島しかいないからまだまだ高みを目指せなくて辛いンゴ
ハロ樹、猪狩、久保あたりは自前で欲しいなぁ >>422
ぼくも普通ゆうると三瀬と霧雨と鳶田だけ‥
やっぱ上を目指すためにはPSR要るんだろうなあ >>408
何それ始めて聞いた。
誰かが持ってるとか? >>424
ストアでアップデートするとアイコンに出てくるよ 金特成功判定アップ効果のアイテムがほしい
何かしら失敗してストレス溜まるわ
金確キャラで固めて面白味の無い選手を作るしかないのか・・・ あまりに金特成功率上げてサクセス簡単にしてもなぁ、とも思うけど、
本家と違ってこっちはフォーメーションにチーム方針と選手の個性化、役割の細分化が必要だからサクセスの難易度をもうちょい下げてもいいと思う
特に、査定が選手の質に直結するようにしてるのなら尚更だよね 北野とか河辺とか田原とか、手に入れたのは良いけど全く金特くれなくて、金返せよってなる >>429
金特取得率上げて基礎を上げづらくしたらイイ感じなのに
実際は成果で基礎がほぼMAXという
いや特能もか >>426
バランサーはスタイル引用元のウイイレにあるスタイルの一つ
なおウイイレ2017にバランサーのスタイル持っている選手はいないもよう 北野は金特成功率見直されるべきや
ドライブシュートに何一つ勝ててない ロマン求めて作ってる中、やっぱりメッシアレン辺りの安心・安定感は半端ない 北野で直して欲しいのは糞みたいな複イベなんだよなあ パス◯って持ってるとやっぱりパス上手くなるん?
ドリブルの方はわかりやすい 心眼キーパー三人揃えたら凄い楽になったわ
そしてドライブシュートよりパワシュの方が嫌になった CB育成であと1枠をエアマス、フィジモン、セキュセンで迷ってるんだけど何がいい?アドバイスください 面倒くさがってピンチャンでやったら新雪に支配率80%取られて自動失点シュートチャンスなしで負けたわ
新雪って強いんだな >>442
逆にその三つ取れるならその三つを優先すべきでは? 猟犬ってマッチアップと比べてスタミナどのぐらい削れるのか謎だから評価難しい >>443
CBと言うよりは、ワンボランチの選手作るの?
ってデッキですね キックパワー化のおかげでイベキャラの査定も地味に上がってるな 正直猟犬の効果がよくわからん
前線の選手にも付けてる 猟犬がプレスしにいく効果説出てたけどハードプレスのスタイルもあるし多分関係ないよね
スタミナ削るだけならイラない気がする >>451
大塚さんがCからBになってた
トシもA1に格上げで平松に迫った 猟犬意味ないのか…エアマスは持ってるので入れてみる セキュセンフィジモン持ち欲しいなぁ セキュセンも空気金特だけどね
アイドル50がいるから付けてるだけ 個人的にCBはバードカッターエアマスセキュセン最優先 初期セン◯来ておっしゃと意気込んだら凄い勢いで金特イベ進みまくって
セク1で1人失敗し、セク2の頭で2人目が失敗してそのまま部活バックれました
イベント進みやすくなってかつ金特成功率も上がる金の招き猫実装はよ セキュセンも割と謎やね
基礎上がる系なんかねぇ
本当に情報がないと効果ほんとわからない 前線の選手に芝刈り機と猟犬付けてると高い位置で結構ボール奪ってくれる
でもフォーメーションの影響かもしれない >>459
セキュセン危機察知なしと並べてこぼれ球拾う回数とかパスカット回数比べてみるとわかりやすい 性能のイマイチわからない金特はいい加減どうにかして欲しい 危機察知持ってるDF少ないし後衛に必要ないスキルなんじゃねえの 効果謎な金得は弱いって事でいいと思うけどね。
DFだとあからさまにバードカッター、芝刈り機、フィジモン、エアマス何かが強い ガチャで金払って取ってるんだからちゃんと特能は説明してほしいよね
実はDF+1です(^^♪
とかだと詐欺と変わらないし >>464
同じ能力で一度比べて見たいけどだるくてね・・・ >>464
セキュセン持ちと無しをCBで並んで使ってるがパスカットの違いは全く分からん フィジモンって守備陣に付けても全く効果体感できない >>472
全く違うぞ
流石にエママスほどじゃないけど >>474
フィジモンつき守備陣がフィジカル○すらない選手とぶち当たってもボール奪取できないどころか倒されることまであるぞ >>471
自分が危機察知有りと無し並べた時は謎にこぼれ球の反応とかパスカットとかからのボール奪取率高かったから確実にセキュセン付けるようにしてるわ エース選手に対してとても強くなる
試合終了間際にプレイがすごく冴える
大切な試合で大いに力を発揮する
コンタクトプレーにおいて強靭な闘志を発揮する
まあよくわかんないよねここらへん 相手に攻め困れてるときにアディショナルタイムが6分ほど続くのは仕様なのか? >>480
上二つはオーラ発動とともに明らかに動き変わるけど… >>480
メインポジションと違う場所でプレイすると… カバマスの仕様はもう治ってるぞ
どういう動きに繋がってるのかはわからんけど見てるだけはなくなった スタメンが絶不調で控えが不調でも交代されないんだな
問題は得能が全く発動されない絶不調だってのに
なんでこんな仕様にしたし 徹底抗戦はなんなんだ
コンタクトプレーの強さはフィジモンより徹底抗戦なんじゃないかとも言われてたが >>488
マジで?
正面から少しずれてただ見てるだけのドリブル・シュートコースあけるだけの能力じゃなくなったのか
俺の玄爺・御子柴コンビが輝く時がきたか >>482
CF峰、LMF渡会、CB鉄田、CF/CB梁井、RB矢部坂だから、あとの2人は空きポジション的に中盤(OMF、RMF、DMF)、LSB、GKの3つのうちから2つだし、GKとは限らない >>495
GKのモブ綱島?君、有能だから残ってほしい >>493
マエストロ付けろ パスの距離が伸びる
まあ伸びたところでなかなかサイドチェンジしないけどな
クロスマシーンもクロスの精度が上がるけどクロスの頻度は上がらないから半分死んでるし
ここら辺の金特調整してほしい 今回のスタメン仕様変更を見越してのサブポジサクセス予想は確かに理にかなってる…
そして俺の神出鬼没野郎狭間もやっと役に立つ可能性が? >>500
プレースタイルってボール持ってない時の動き限定だっけ
自操作以外全部動きに影響出るぐらいでいいんだけどな そういえば最近解析の人見ないけどなんかあったのか? ハロキのデート5回目を10月4週か11月1週に終えたら、筋力、敏捷の経験点80以上貰えたのに、さっき40ずつだった。
失敗ってあるんですか? >>508
10月4周〜11月1週はハロウィンだから 全国大会まであと2ターンあったのに2回ともからデートだよ
あと1回で完走したのに CBとCFには漏れなくエアマス付けて長い事経つからエアマス無しがどんなんなのか分からない 心眼借りてつけたけど凄いな
まさかドライブまで確実にキャッチできるとは思ってなかった
心眼のヤバさを初めて知った
‥でもS2で補欠止まりだったけどでも新発見できたわ 最近限定ばっかで常設増やせ言われてるから梁井ともう1人常設で弓道限定なんやろな
正月回しすぎたしどうするか迷う DF陣には全員エアマスフィジモン必須でしょ
つけないとクロスからのヘディングぶち込まれの操作外失点なんてのがザラ >>513
心眼なんて必須レベルだろ
失敗したら消すレベルだぞ エアマス要員まるで手に入らなくて付けたことないわ
相手が発動してるのを見ても必須級とまでは感じられないけどなあ でも心眼発動しても移動先見えないこと多いよね
見えるの2回に1回から3回に1回ぐらい? >>516
あれは確かにそうだな
必殺とかみんなどうやって防いでんだよと思ってたけど
ハンパねえわ >>518
好調なら全部見えるやろ…
説明くらいよもうや ポリマーの依存て何か分かる?
配布だからか成功率低すぎて禿げそう
後ろフィジモンがポリマーしか持ってないから使わざるを得ない >>518
好調以上のときに見えるんじゃないか?あれ >>521>>523
やべえマジで知らなかった
ごめんなさい バードカッターDMFより後ろ全員付けたらウザすぎるかな >>514
むしろセルランの平均順位が以前よりかなり上がってるから
これからは限定キャラ連発の可能性が高いんだよなぁ…… 心眼シャットアウト守護神ついてもS2ってのが悲しかった
まああとはジャイキラとエスキラだけだったからだけど(笑) 心眼がたまに成功する時にいつも成功する鳶田と安城が失敗してなかなかパーフェクトなキーパーが出来ん 心眼のあまりの効果の凄さにキーパーって心眼だけでよくね?って思ってる サブポジ複数ゲットとかできるようになるのかな
ようやく金特神出鬼没の意味がわかるのか? テク固めのbtbに常田入れてみたかったんだけど前イベなのがなあ
睦月渡会サンタ、大戸藤原のあと一人にちょうどいいのに >>525
むしろディフェンスライン全員につけてるけど バリケードかバードカッターしか取れないとしたらどっち優先する? 基礎値達成値高くて金特も全て成功してるのに、必殺シュートバードカッター心眼だけ失敗するのほんと辛い >>525
(ジャキッ!ジャキッ!っていう音が)ウザいね 後ろ全く見ずに後ろの敵にバックパスして必殺打たれたけどあいつスパイだろ >>539
いいな!
いいキーパーだわ
それ以上があると思えないレベル >>539
スタミナ上げずに、大一番◎、キャプテンシー欲しいところ 3つも基礎捨ててるのが気になる
実用性に影響出ないとはいえちょっと見た目が悪すぎないか と同じくスタミナBまで上げてキャプテンシーない俺は思う キーパーもスタミナ減るとセーブ出来る円が小さくなっていくんだけとね >>547
実際キラキラエイトを称号にしてる人でスタメンに起用してるの見たことないな お試しで作った心眼オンリーフィードキーパー
https://i.imgur.com/y6aXUwb.png
https://i.imgur.com/AF9nFNt.png
今のアウェーでどんだけ能力高いキーパーも地蔵の環境ならネタ抜きでありかなと思ってる
取り敢えずほぼ毎回マジパでハーフラインまでフィードはしてくれる とるだけなら確定6人で固めてコミットしまくって強心臓と精密でとれるだろ >>544
コミットメントがくそみたいなやつしか出なかったし、タッグと下位コツ回収もあんまりだったからね。
金特全部成功しただけって感じ。
それでもホームなら十分だけど。 >>510
文章が分かりづらくてすいません。
10月4週に終わらせたんですが、経験点が低かったんです。
キドリはちゃんとハロウィンのコスプレしてたから失敗判定もあるのかなと思って。 ワンボランチ作り直してるけどデッキ悩むな
鉄田、睦月、竜崎、三頭と前に入れたい奴が多すぎる
後ろは手持ちの都合上野々原、静森、フレ藍原50
ちょっとだけ桜入れたい気持ちもあるがやむなし
もうマジックパスはパス勘で良いかな… >>554
前4で竜崎込みだと招きあってもつらそう。 突然の質問で申し訳ないんですがシャットアウトって強いですか?
あとエアマスとセキュセンと対空要塞って役に立ちますかね?
自分のキーパーはこんな感じなんですが(対空要塞失敗してます)
http://imepic.jp/7VmQLfco >>557
査定効率が良かったんじゃなかったっけ? これ以上の選手作れるきしないけど
この並びだとパワシュとドライブをクロスマシーンとシルキーにしたのが美しいよなあ
https://i.imgur.com/QsZ3KlT.png >>530
いつも成功するくせに心眼キマったときだけミスるんだよなこいつら 以心伝心イレブン作ったんやがイマイチ違いが実感できん
他に作った人おる? >>560
このレベル作れる人って限れてると思うだけど誰なの? >>557
発動してる時は明らかにキャッチ率上がるのが分かるくらいには効果体感出来る DFライン一番高くして選手間狭くした古臭いゾーンプレスイメージ戦術は機能するかしら?
速攻で囲んでボール奪ってカウンター、オフサイド取りまくり、DFライン裏取られたら攻撃的GKがフォローな感じ >>564
天才ついてるSSS3は割りといるぞ
凡才はほとんど見ないが >>566
今のAIオフサイドトラップかからないアンド攻撃的GKが前出る率が低すぎるからきついから >>547
デッキ全部成功させて征佳で2つ取ればできるやん?下位コツも物によっては補助できるし
俺も使えるキャラにはならんかったけど バリケードは未だにいまいち効果わかんねーや
というかマジパ対策が早く欲しい 30連も回せそうにないから次回サクセスに期待して益荒新雪の能力確認でもやしやるか… マジパ来てOMF作り直してる時にキラキラエイト取れたな。左上だし自分の中では一番使える選手にもなった。
メッシアレン彼女で3枠埋めたのもあるけど全成功するとかなり気持ちいい カバーマスターも効果あるかわからんね、、、
バードカッターやエアマスはやっぱ試合中の印象値が高いわ >>570
完走二股な感じにすれば猫と恋愛成就で使ってその分難易度は下がるかと >>570
SSSランクが量産されてるんやからそういことやで 以心伝心使う人おらんのやな
やっぱり青特で十分なんかね そもそもなんでこんなに金特不確定ばっかなの?
ストレスたまるだけでなんの楽しさもないのに トリプルカウンターかましたいからマジパ&心眼持ちGK作ってるけど、睦月マジパはほぼ確実に成功するのに心眼が成功しなさ過ぎてハゲそう
もっと成功率の高い心眼キャラほしいわ >>555
ありがとうございます。稀にあるんですね。
80ずつでコミット計算してたからかなり焦ったw
なんとか達成できたけど 4231でもDMFとOMFがそれぞれ上がって442のラインを形成して守るよね
守備人数多いだからかもだけど
リトリートセーフティライン低めでやってるけどSB辺りが釣り出されたあと遠い方のDMFやSMFがディフェンスラインに吸収されて人数を保つって挙動はない
フォーメーション重視だからかもだけど頑なに442の形を崩そうとしない
まあバイタルを潰したところで、余裕でショートパスを通されるとかが頻出するから今の戦術自体あまり有効でないのかもだけど 真弓 直線軌道の超高速パス
弓子 伝家の宝刀軌道の超ロングパス
由美 果敢な中央突破+達人キープ
イベント 後
こうか >>578
入れる枠が無いだけ
メンタルだけで金取れるなら
メンタルタッグが流行るし
大戸無双になるだろうけど なあ、パワー実装されたら海王山のエゲツなさに磨きがかかってね?
厳島や渡会がコロコロ転ぶぞ? >>586
俺なんか30連敗中だ
もうまねき尽きそう スタメン絶不調控え不調なら入れ替えてほしいし
スタメン不調控え普通なら入れ替えてほしくないんだよな
まあこの辺はその内改善されることに期待 なんで本家は確定ばっかなのに、こっちは不確定ばっかなんや 確定当たり前の方が糞バランスだろ
依存管理して確定枠もつかいつつデッキ組むんだよ
成果でバランス崩壊したのは知らん 心眼成功しなすぎて恐怖症レベル。その分自分に心眼ついたと思うくらいに必殺シュート止められるようになったからそんな問題はないが、いつかはちゃんと心眼キーパー作りたい。。。 課金してガチャ回して手に入ったキャラが、ごく稀にしか金特くれません、じゃ詐欺と変わらんだろ 戦闘力バトルよりコンセプトバトルをしたいから金特成功率は確定とまでは言わなくとも上方修正してほしいな
とはいえユーザーに周回をさせる回数はそのままコンテンツ寿命に関わるしなぁ >>592
それならそれで依存ステと、成功確率を公開してほしいわ キラキラは大地イベの時にできたな
あれ金特2つ確定だから2人ぐらいDFが8つついてる
でもSSまで行かないのがほとんどだった(笑) 俺は幻とか心眼失敗の方が少ないんだけど、垢によって差があるのかな? (散々言われてる鳶田のシャットアウト
一回しか成功してないなんて今ここで言えない) 田原PSR持っててSR1枚あるんだけど30%チャレンジすべきかな?
怖いけど金ハゲ使うほどじゃないような気がするんだよなあ 確率低い金特はBまで上げても低いってのがな
確定じゃなくてもいいからちゃんと依存上げたら高確率で成功して欲しい 見てきたら、スタメン4/11が8金特だった
意外に出来てないんだなー >>601
田原は所持コツが優秀だから悩むところではあるな
でもキーパーでしか使えないこと考えたら金ハゲたくさん使って元取れるかは怪しいかな >>601
直喰いもさせずハゲも使わず放置でええやん
田原が産廃になる頃にはPRで解放できてるやろ >>586
幻含めた満足いく選手ってことかな?
幻単体なら依存上げとけば2〜3割では取れたけど とりあえず依存は定期的に発信してくれ
パワプロTV出られなくなったんならツイッターでもええやろ 査定はこれよりいいキーパー何人かいるけど、金得全部成功したのコレだけだら使ってるは、、
キーパー金得揃えるのが一番しんどかった。
https://i.imgur.com/XSUpLQi.png 初めて睦月借りてサクセスしたら
精密 キラパ ラスパ マジパ マエストロ ナンバー10 調子安定
持った選手作れた。MFI限定だから基礎が少し足りないのが残念だけど >>612
金特が良い割には査定が低いね。
クモ男はシュテーゲンかな?
金特全部揃えるのかなり大変そう 戦術ショートパスでマジックパス発動してる人いる?
ロングパスと比べて明らか頻度低いんだけど 大戸は樹鳥並に有用そうなコンボ増えたら大戸軍組めるようになるよ(適当) >>610
オフェンスC〜B
キックC〜A
でロクにガラスさえ割れないんですが… 心眼、守護神、マジパGKできた!
自分のチームで1番査定高いw
https://i.imgur.com/6dmG5Df.png >>614
クモはシュテで比較的成功しやすいかな、守護神のミサが成功率ヤバくて禿げる。。
査定予想より低かったけど、キャッチ率や円デカくて他の査定高いキーパーより断然使えるよ >>618
はい不謹慎
控えはGK2人に前線のポジ2つ以上持った必殺シュートもち複数ってとこかな
これで心眼は大方発動して敵の必殺は止められるしこっちは常に全員が必殺打てるかな? >>619
守護神ミサは禿げそうw
心眼と守護神だけでも成功率かなり低そうw
安城か大田区の方が良いと思うけど。 控えのGK心眼有りクモ男無しがスタメンチェンジで出て来て初めて使っ出てみた
クモ男のナイスでのキャッチ率の異常さに気付いた >>617
両方C以上は心がけてるのね
回数重ねていくと2回目の方がネックになる事が多いと思うので、私はオフェを先にBまで上げてしまってそれからキック上げてる 途中で送信しちゃった。
1回目は運が良ければ初期値でもパスできるけど2回目はCでもなかなかキツかったので
幻は名前の通りかなり取得が大変な必殺なので根気よく頑張ってみて下さい ミドルレンジからでもシュートを打つ変更を実感出来ない パワサカ君の能力をできるだけ上げずにサクセス試合したほうが勝てる気がする ゴラハイ → 需要減で並金特に
果敢 → 保留(いまいち影響出てない気が)
長距離 → 同上
フィジモン → 同上
各種必殺 → 全体的にダウン、ドライブが影響大
スーパーサブ → 引き続き死亡
神出鬼没 → なんなの? >>625
http://i.imgur.com/GpEDtpB.jpg
今日はアップデートの内容を公開しただけで
アップデートは今日のメンテ明けてからインストールしてからの話 >>630
いいこだからたいとるがめんのみぎうえのばーじょんばんごうをみてちょうだい これフリーキッカーが調子で交代したら交代したあとの選手がフリーキッカーになるんか
伝家の宝刀要因は一人しかいないポジジョンでサブにもつけなあかんな 果敢レンジついてればそりゃ前とシュート回数変わらんだろうし……
ミドルでのシュートは果敢レンジ抜き前提では 今更ながら、大戸プラス3で使用してるのだが、使いやすい。プラス5にして頻度4にしたらもっと使いやすくなりそ。df育成からテク固めデッキまで入ってまじ有能 >>634
ピコーン!!
チ ラ ベ ル ト 爆 誕 試合の中断データが利用できなくなるってことは、試合 内 の仕様はまだ実装されてないとか?
パワー化による査定変更や調子によるスタメンの変更は、あくまで試合 前 の話であって 限定待ちでサクセス消化にミスターポリバレントチャレンジ中なんだが
見事4連続失敗
成功したとしてもゴミだしやる気起きねえコレ >>638
クライアントで処理してるからその線は薄いでしょ
明日さらに大量のデータ更新が来たら分かるけど
もともと限定があるからなぁ ポリバレントは意外と経験点に気を使わないとできなかったりする
めんどくさい >>639
経験点もりもり必要だから、成果よりは大地限定やモヤシの方が向いてるんじゃね? >>640
前回のメンテナンスで征佳のサクセスが中断不可能だったことを考えると、もうすでにデータ自体は入ったように思われる
んで確か、前回のメンテナンスでは試合の中断不可の文言はなかったはずだから……やっぱメンテナンスで試合の某かの仕様が変更されるのでは?
(一応他には、勝利ポイント二倍キャンペーンが終わるってのもあるが……しかしこれこそ中断不可の必要がないような?あるのかな?) >>642
それも考えたんだがモヤシで最初失敗したんだよね、評価全然足りなくて
成果ならボーナスでオールCくらいにして多少の青特で評価Aいけるから…
まあそれでも足りなかったんだけど
さっきのは惜しかったんだけどなあ
GKだけ無理だった ちなみにオフェ3スピ2+ゆうるで技術が足りなかった
全身頻度持ち(北野霧雨峰)にしたのにオフェタッグが思うように来なかったせいなんだけどな ああ、いや、メンテナンス前じゃなくてバージョンアップ前に試合終わらせてくださいって文章か……んじゃ大体試合データ入ってるんだろな
願望が先走りすぎて読み違えました、反省 やべ、久々全国決勝で何も出来ず負けちまった。
経験点20とかショボすぎ。寝起きだったからな(言い訳 効果の実感出来ない金特マジで多すぎる。ただの称号みたいなもん。
依存度も実際あるかわからんし本当に効果あるように調整してんのかね? ハッキリさせてくれれば神出鬼没とか闘将あたりも使えそうだよなあ
依存は分かりやすい奴はあからさまに成功率変わるやろ サブポジ適正○だけだと基礎能力値10下がるのきついなあ
◎つけるとなるとかなり食うから金得一個諦めるしかないのかなあ
計算めんどくさいし パス勘あるならセカンドボールの早さの青特くらいあってもいいんじゃないかと思う
でも余計ごちゃごちゃしすぎちゃうのかな センターバックのマエストロ査定見直してもいいだろ
ビルドアップからのロングパス活かしたいんだが バルサコラボでアルバがきてからしばはく経つが、みんな満足できる攻撃的SBできた?
スタイル獲得難しすぎだわ つーかサイドバックってスタイル無しでも勝手に上がって来てるから攻撃的つける意味あるのか疑問 攻撃的無しだとサイドハーフ追い抜くことは少ないけど
攻撃的はガンガン追い抜いていく印象 つけるなら断然守備的SBだわ
バリケードつけて徹底的に防いだほうがいい 俺の左SBは攻撃的も設定で駆け上がるもしてないのに何故かガンガン攻撃参加しまくるんだが何故なんだ
攻撃参加してクロス上げるなら助かるがドリブルで突っ込んでボールロストばかりだし何の為にクロスマシーン付けてるのか… 謎扱いで闘将よく出るけどキャプテンシーの上位なんだから短時間周りの能力上げてくれるだけでしょ
効果時間の調整入ったことあったわけだし
その上がり幅が微妙すぎてわからんだけなんだからゴミよゴミ サイドバックは攻撃的をつけて、スタミナ100、カバーマスターさえつければいいんじゃないのか?(カバーマスター持ち持ってないけど) >>366
なんか頭とち狂ってた
仰る通りケイ入りで後ユウかチットだった 約1年振りに復帰したんだけど今はSSSとか作れるようになってるんだな
彼女キャラが藍原しかいないんで欲しいんだがバレンタインまで待つべき? いまGK作るならオフェ上げたいけどみんなそうでもないのか
マジパ前提なら上げなくていいとかそういうかんじなのかね >>668
せやな
限定か彼女ピックアップはまずあるだろうし オフェ低いGKでも毎回マジパ発動する?最近ほどほどに上げてるからわからん
マジパが毎回発動ならどうせ取られんしオフェンスもいらないよな リーグポイント40000突破後と爆勝中はなんか特典欲しいな。勝利報酬率アップとか。
現状だと達成後は全くモチベーションないわ。 >>670
彼女ピックアップでもノマ樹、SR藍原、生駒、ノマ唐揚げと半分で外れ引かされる可能性があるのが怖い >>668
クリスマスに30連でSR彼女確定ガチャやったばっかしだしどうだろ キーパーは心眼が成功しなさすぎてなかなか更新できねえ 666だけどさっき作ったGKでパワマッチやったら2試合で自動失点3だったわw
パントキックとフリーキックはマジパ発動、ゴールキックとロングスローはマジパ非発動、その他は確率でマジパ発動で合ってるかな? サイドバックがスタイルなしでも勝手に上がるのは攻撃参加人数の設定のせいだろう
多いにしてたらSBの攻撃参加増えるはず それでボールロストするのが嫌なら試しに減らしてみたら?
逆に自陣からカウンターしたいのにOMFやSMFが前線にいなくて困ることがあるなら守備参加人数見直すのも一つの手かもね >>670
サンキュー☆貯めるぞ
97あるんやが一ヶ月で☆どんだけ貯まるんやろか
>>674
そんなぁ…… RSBはあんまり上がらないけどLSBは相手ゴール横まで上がってクロスもあげるしシュートも打つ
スタイルとかつけてないしどっちも同じような能力にしてるのに >>664
FWにつけて二、三得点一気にかますと非常に分かりやすくはなる、どうやら重複するらしい
具体的には、キックオフ直後の前線によるフォアチェックがやたらと積極的になる >>681
ディフェ(スピ)Bにして祈るしかない
上げきらないうちに完走するのもよくあるし、そこまで上げても割と失敗するのが辛いわな >>677
やって見たが何故か変わらずガンガン上がって来てドリブルかましよる何なんだ一体 >>683
同じ能力でもう一体作って、駆け上がるか試してみたら? >>681
ディフェンスGでも成功したりするからまさに運 マジックパスの効果強すぎない?
最終ラインがフライパス見上げてるだけってやりすぎでしょ >>686
硬直時間長すぎるよね
一瞬反応が遅れるくらいでも
強力だと思うけどね >>686
現実でもあーダメだこりゃってパス食らう時はあるからある意味リアル
こんなに頻度高くはないけど >>686
パワサカ民はあからさまに強い金特が大好きだから、みんなニッコリやで >>688
それは分かるんだけど最終ラインと敵がぴったりくっついてる場合でも同じだからね
しかも敵はボールに背を向けているのにこっちは正面から落ちてくるボールをガン見という キーパーにマジックパスってなんか違うと思うんだよな
パサーについてて欲しい 遠藤って意外と経験点もらえるんだな
今回のアプデで神出鬼没も多少は評価上がるし >>686
最終ラインどころかキーパーも棒立ちで眺めてたらするしな。
どんなパスしたらキーパーが諦めるねん >>693
地味だけどかなり快適だわ
なんでこんな遅くなったのかがわからんけど 朝起きたらチームランク1000も上がったけどみんなそんなもんなの? マジパつえーwwでマジパチーム作りまくったら、次はマジパ破りの金特出してくるから大丈夫や
たぶん 鉄田のジェントルマンってそんな評価高いの?
あいはらとセットだから? 鉄田の評価が高い
ジェントルマンも査定効率がいいとは聞いたことあるけど >>700
遊ぶが強すぎてPRでもスタメンに入るから
危機察知取れるから藍原の介護不要、金特確定なのももちろんあるけどね >>700
遊んでれば体力消費なしで
敏捷、技術、実績稼ぎながら
ハードワークとマッチアップのコツ5取れる
金特イベでジェントルマン確定の上に
危機察知のコツ3も取れる キラキラテン作った人いないかな
サッキーユウ枕野茂野が固定になるデッキだけど
やる気が起きないわ ジェントルマンはバードカッターとの併用で効果が目に見えるくらい違う。
ファール率がだいぶ変わる。 鉃田は金特以外全てが高性能
危機察知とか突破力のコツもらえるし守備反応のコツ持ってるし
確定だから初期評価高いのも苦にならん イベ数削減
金特確定
実績稼ぎ
敏捷技術稼ぎ
優秀なコツ確定
鉄田が1人居るだけでサクセスでのストレスかなり減るしやっぱ強いわ 鉄田いるだけで作れるDFのランク
一つ、二つ上がると言っても過言じゃないよね 体力消費もないし精神めっちゃくれるし藍原と相性いいし最高や
それに遊ぶは強すぎるし
ジェントルマンは軽いからすぐ取れてそのぶん実績も多く貰えるし ほんま鉄田ゲットしない限りDF作る気せんわ
選択チケこないかな 自分の金特の好みだとDMFとCBはエアマスフィジモンバード芝刈りバリケードマジパにしてみたいけど
経験点と基礎値考えると鉄田と藍原を外すのが惜しい
マジパをパス勘で妥協してもまだ鉄田か藍原が外れるから悩ましい こんなにも有能な鉄田
見た目と金特のせいで当初外れ扱いされてたのを思い出す >>681
ガッチャマンってスピかテク依存だろ
ディフェンスではないって実装当時から言われてた >>686
明らかにやりすぎ。
リアルでもタイミング外されたパスなら確かに硬直するから硬直時間は短くていいね。
高々と上がったボールを見上げてるだけとかバカじゃねーのと思う 多分今日成果ピックアップになるから売り上げ上がるだろうな アウェイでは調子による交代がないようだからお気に入りなのに必殺シュートがないせいで使ってなかった選手を活躍させられて嬉しい
ホームならパワシュだけで何も問題ないし はよ限定やりてぇ
限定ゴミでも成果を30やしやっとやり込める >>712
鉃田かよ。。。って思ったわ正直
なんだかんだ成果ピックアップ外れいないわ
渡会も有能やし ハロウィン鉃田で フィジモンはよ
カボチャ被ってたらハロウィンぽいやろ 限定キャラが通常でも遊べたら迷わず引くんだがそうはならないんだろうなきっと…… 限定ルートキャラをガチャも限定にすんのやめてくれ… 最近始めたんだけどこっちはサクセスでのイベキャラ特攻ほんと強いな 成果ガチャは何が当たっても良い優良ガチャだったよな。
渡会鉄田の強さに気づいてから引かなかったことを滅茶苦茶後悔したわ。
成果限定ガチャにも期待してる >>729
渡に関してはbtob取れる以外はそこまで有能か?
マエストロの扱いが困る >>713
自分もテクかもしれないと思ってる
攻撃的SB作るのに睦月入れてる時は全然失敗しなかったが今作ってるCBは4/5で失敗してる
まぁ試行回数少ないんだけどね >>713
実装当時スピかテク依存じゃないかって言ってたのは1人か2人だったと思う
みんな得意練習通りの依存じゃないかって感じで、実装から10日くらいで検証の人がデータ投下してディフェンスかスピードかな?というような流れじゃ マエストロ今地味に欲しいわ
おまけで世渡りまで付いてくるし 貴重な守備反応コツ持ち
実績値+3500
ハードワーク5
マッチアップ5
展開力2
危機察知3か芝刈り3
ジェントル確定って改めて頭おかしいわ
一人頭で稼いでる実質経験点でいったら全キャラ中でも最高なんじゃないの 確かに鉄田強いよな
征佳ガチャの時パワスター結構あったから
60連引いて渡会以外引いたのがラッキーだったわ >>734
仮に遊ぶがなくて実績値とコツ二つが消えても
今度は高評価高タグボ高頻度持ちっつーね、もちろん危機察知のコツは手にはいるし…… >>734
やっぱり常設では鉄が一番やな
峰だとコツが取れないのが痛い >>661
クロマシはクロスが上手くなるだけだしな
キラーパスみたいに頻度が上がる系にすべきだわ
ついでにシルキーパスも >>730
敏捷ボナ持ちで解放で試合経験点に加えて実績稼ぎの性能もそこそこ 峰は実質唯一の両利きだから欲しい。
藤原はもっと修行してちゃんと伝授してくれ >>730
マエストロも言うほど弱くない(マジパ登場で尚更)し世渡り取れるってので十分評価できないか?
キャラが揃ってない人やコミット苦手な人は渡会(世渡り)だけで選手ランクかなり上がるし、成果が強い間は十分有能だと思うんだけど >>730
テク試合経験点で一応頻度も持ってるし、実績3万取りやすくなるのはSMF作りとかで重宝する
PSR解放しても他のキャラみたいに強くないのが残念だけど >>734
展開力1の代わりに
電凸の介護もできるしね 峰、度会、鉃田、三股するとデートも遊ぶもやりきれずに終わる >>661
突っ込んでロストするのホント糞
パス重視つけてもしやがる
ハーフラインあたりのサイドでボール貰ったら何故か自陣の定位置までドリブルかますことあるけどあれと同じくらい不可解 センタリングがロングパス扱いだから、戦術をロングパスにかえるとバンバンセンタリングあげるよ。アーリーもあげるし、担当してる奴らはサッカーにまったく興味ないんだろうな RMF作ってるつもりでRSBで始めてしまったけど、けっこう抗ったと思う
https://i.imgur.com/xRFXDHn.jpg >>739
>>741
>>742
矢部坂テーブルなのか
経験点あるなら有能だわ
すまんかった >>749
今の調子交代システムならこういった適ポジ控えがいると4231やりやすいよね 桜ちゃんはもちろん、ミーナと三頭もだいぶん使いやすくなったな 調子システムを今更体感したが調子確定後にスッと選手入れ替わるのはシュールだな
そして強く思うのがこれを手動でやらせてくれよと
サブ適性を重視するルートになったりするかな征佳限定 >>734
イベント体力消費無し、途中切りも可能という
まじで使いやすい 調子重視でガンガン交代したおかげで雰囲気最悪なベンチの顔ぶれよ >>753
DMF作る時に使ってるわ
桜ちゃん征佳でも左SBのレギュラーになれるのが凄い パワマッチでスタミナ切れの選手の後に出てきた選手だけ圧倒的に動きが早いけどこれって周囲が全員疲れてるからなんだよな
全員疲れてると体感しづらいけどスタミナって一番大事なんじゃないか? 征佳ガチャで度会と鉄田引いて完全にハズレだと思いこみ
しばらくパワサカから離れたワイが通ります… >>758
大地サクセスの時、生駒がやけに強くてハードワークかスタミナだろうと検討つけてかなり重要視してたわ 根性は介護職不足でなければ、付けたい
スピードでコツ少ない奴希望 メンテ終わったらスタジアムイベの告知来るかな
2週間もクールタイムしてたし 金特の依存は気休めで1セクの初期値Fとかでも成功する時あるからサクセススタートした時点で成功失敗判定されてると思うようになった >>758
煽るわけじゃ無いがスタミナが軽視されるサッカーゲームって無いんじゃねってレベルで重要 >>763
ド根性がいつもバカにされてるのはなんで? 試合終盤のライボルでよく失点する
スタミナ切れでシュートが遅いからタイミングずれる 限定ルートで追加されるキャラについて、
姫松、三頭、テオ、大戸みたいな元々の後輩はそれぞれの高校のユニ
熱川、フリッツ、真神など追加は無所属ユニ
で、アイコンの弓道女子が征佳ユニなんだけど、これってあの娘は梁井ってこと? ど根性つけるんだったらダイナモの方をつけるかな
鉄田くんの相性的に >>773
梁井がなんかのきっかけで女体化した姿に違いない みんなDMFどんな感じで作ってる?
自分のはマジパ、キラーパス、ジェントルマン、芝刈り機、両利きなんだけどどうかな? >>770
能力低下対策だけのど根性より
能力増加プラス体力持続のダイナモの方がより有効だから ど根性の利点ってスタミナ0でもいいことだけど成果ならスタミナ20上げられるしな
だったら普通にスタミナ上げて他の金特付けたい 梁井はなんでも言うこと聞く→先輩が女装させる
ということであの娘の正体は梁井 弓道の子はアイコンになってハードルくそ上がってるからな
あんま期待しないでおこう >>779
ダイナモが強いのはわかるけどサイドのポジションだと結局終盤バテてるんだよね
ド根性は介護が必要な上に重いってことはよくわかるけど千草や常田が金特のせいでボコボコに叩かれてたから気になった >>686
今の調整だと一瞬止まるではなく、魔法みたいなパスが超高確率でつながるだから調整入るか、対する技能がないといかんな ど根性がどういう効果か正確に知らんわ
スタミナ減っても動きが変わらなくなるのか? ファンタの発動率が低いみたいにマジパも発動率下がるんじゃね >>786
そういう事だね
ダイナモは、スタミナがある時は動きが早くなる、スタミナの減少が緩やかになる >>787
頻度をかえるのは流石にない。
っていうか既に下方修正してるよ多分、当初よりバカみたいなパスが増えてきてる 根性持ちで有能な奴が新島くらいしかいないってのが一番キツイ
介護も出来ないからほんとに精神やばくなるし >>793
金確で復イベが体力回復かつコツがフィジカル根性だけなのがいるが >>777
どれだろうね?
梁井の女装
入れ替わってるー
梁井着ぐるみで中身 >>793
メンタル練習で金特ど根性、所持コツが根性、闘争心、終盤と精神の権現みたいな奴がいるぞ >>796
申し訳ないがド根性より効果わかりにくい上に下手したらプレスかけに行かなくなる金特はNG シュートスピードがどえらい早くなるという意味の早撃ちという斜め上なものがきたりして メンテで暇だからなんとなく試合で気付いたこと書いとくわ
相手のGKは利き脚側のボールをキャッチしやすい説
絶不調がゴール決められるときは大抵利き脚と逆側にカーソル動かしてる時じゃね?という 限定ルート実装してと同時にどっち派準備期間突入
報酬イベキャラがアイコンのあの子
…だったとしてもアイコンにまで入れるかって話だな 年末の時間かかったけど10万近く返ってきたわ
これでまた課金できる >>805
Googleか?
Appleはコナミと話せとか行って相手してくれないんだよな ど根性取る精神でスタミナ上げればってことになるんよ
あとド根性発動して動きはそのままでもシュート時のリングの大きさが小さいままなので前線には使いにくいことと今までは絶不調になると途端にスタミナ切れかけた大穴が空くんよ >>778
マジパ、芝刈り、フィジモン、セキュセン、エアマス、ジェントル >>802
自身がGK操作時の不満
相手が角度のない位置からシュート打ってきた時、グローブアイコンの場所が遠くて間に合わない事がある
10°とか15°とかからのシュートなんて決まることの方が希なのに、このゲームだとGKの方が不利になる DMF、SB作るのに新島とかっぺ女の二股やってみたけど、精神が恐ろしく足りなかった
門島と鉄田もいたので介護は出来た
それでも精神が全く足りなかった
スピードは阿保みたいに稼げたけどな ホテルヘルス&デリバリーヘルスとして大阪の日本橋に降臨!!!
完全無修正の激かわ美女在籍
神戸・福原 和歌山エリアトップクラスの人気を誇る
興味のある方は、「日本橋ビギナーズ」で検索♪ >>812
これいつも思ってた
次のアンケートで書こう。 返金申請とかってガチャで出たものはそのままでお金だけ返してもらってんの?
有利誤認的なことがあったとはいえいい根性してるな… 他のスマホゲーだと返金申請通ったら垢BANなんてのもあったから
まぁKONMAI次第なんじゃね? >>194
そうなのか
それなら俺がMAXだと思い込んでいたのかも
次からはちゃんと確認するようにするよ
ありがとう! 10万円使う→返金申請
帰って来た10万円を新規垢に使って返金申請
というループで10万課金垢を量産できるんじゃね?というの思い付いた 困った人を救済するための制度なんだから
それを故意に利用なんかしたら当然処罰下るぞ やない
エアマス
ポストプレーヤー
弓道
強心臓
新キャラキーパー
対空要塞
スマへ フィジカルエアマス、強心臓、対空
誰が引くねん!エアマス確定じゃなかったは全部要らんわ! おいどうすんだよこいつら微妙だぞ
不破はテーブル強いから悪くないけど 強心臓は要らないわw
フィジカルエアマスも要らないわww なんだこの魅力ないキャラは・・・
あとGKでスマッシュヘッド?・・・ 弓子は超優秀だけど複イベで100%堅実が付くとかいうネガ仕様になってることを期待している 正月入れたし節約したかったからありがたい
あとは限定ルートやな やっぱりキーパーとの選択来たやん!
対空要塞
スマッシュヘッド
はいゴミ 峰とか成果キャラもピックアップ入っていれば回すのに >>845
強心臓の時点でネガ要素でかすぎるんですが 梁井ボーナス持ちじゃん
梓ちゃんは謎のアイコン優遇やったなw 思考停止したかのような新キャラやな
むやみに外れキャラ増やさないでくれ 征佳でポストプレイヤーのおかげでやっとクライファートが作れる
これは朗報 たとえ特効が強力でも、このゲームは滅多に限界ルート解放されないから使う機会ほとんどないしな
とても回せるガチャじゃねえわ ほんま弓子ゴミ
せめて心眼とまでいかんでも選手兼彼女であるべき ポストプレイヤーのスタイルって本当にポストプレイする?
だとしたらちょっと欲しい 梁井は前?後?
ポストプレイヤー作りたいけど、手持ちデッキのオフェン固めでオフェンス100パワー100のエアマス持ちCF作れるから微妙だなぁ しかも限定かよ
解放やりにくいから手を伸ばしたくないわ
せいか限定の性能とインターンしだいやな ハイボールキャッチのやつはテク練だけどGKテク枠には睦月がいるからいらない
睦月一人でテク100いける >>863
フィジカルチームプレーはいいんだけどね
テーブルも悪くないし >>867
ライカーで作ったポストはポストしてた
査定上の成果産ポスト無しCFよりも機能してたからSS量産出来るようになるまではライカー産のポストプレイヤー使ってたわ >>869
いつもの文言ないし、常設ぽいぞ
常設の時点でお察しの性能やな まあ金特だけで無能扱いはあかんよ
イベントがクソ強いんだろ? 不破はテクのゴールキーパー枠として使えるから欲しいかな これじゃ更科ちゃんじゃなくて晒科ちゃんやな
可愛いけど インターン失敗ってなんやねん
てかなにしたら良かったねん 強心臓って何の冗談?
コミュのポイントで取れるじゃん… >>905
キラパは精密と同レベルで適当に撒かれるなあ 初回だけ引いたら更科ちゃん出たわ
倉庫番になりそうだけど >>871
ほんとそれ
もったいないなあ
>>900
流れ早いし頼む 一応参考程度に
GK翔馬の超特イベ選択肢一番目は上の、あれのそ俺の理想!です ガチャ意欲が削がれてよかったわ
それにしてもアイコンにまでしておいて強心臓ww 新キャラ強心臓をアイコンにするKONAMIがマジ強心臓 梁井には悪いがこれ見た目が梁井ならともかく可愛いから勿体無い >>905
後倉月ケイ草津
前睦月唐揚渡会
でファンタジスタ10番作ろうかな? テーブル強い
複イベ良し
金特残念
第二の日和誕生である >>925
睦月ケイ倉月入りやったことあるけど2回判定三人は辛いぞ…
俺も今回作り直すけど試行回数やばそう 色々あるがやっぱシナリオはいいな
ここで通常ルートでヘイト稼いでたコーチ陣にフォロー入るとは思わなかった >>931
テーブルはサクセスで限定助っ人設定してみれるやん? >>926
10連だけ回したら被りの三頭と日和が出たw
征佳限定なら日和使えるから嬉しい >>936
一番おかしいのはメイド喫茶でキーパーのグローブしてるやつだな 金特下位コツボナトレで取れないし通常のがいい感じかなこれ 梁井の金特イベって空中戦要因てやつ?
ポストプレーはどっち? あずにゃんからラブパワーもらったわ
いい彼女だなぁ(現実逃避) PSR大門、日和持っててほとんど使ってないから強心臓いらん
課金しようと思ってたが余裕でスルー 限定ルートは楽しいけど限定キャラはそびえ立つゴミクソ
ストーリーは別にして取り敢えず前は峰後ろは鉄田入れとけば成り立ついつもの成果 久々に回す気全く起きないガシャきたわ
貯めるぞ〜! シルキーパスキラーパスが限定で取れるならどっちも下位コツ持ってる睦月とイニエスタが必須になるな 60連やって3枚SR出て全部更科あずさだった
被るなや… スレ建てアカンかった。規制厳しすぎるわここ
>>970さん頼みます SRチケ使ったら生駒・・・
ド根性重すぎて使えんわ >>963
イニエスタは達人キープもイケる
よっしゃワイ立てる 梁井の金特イベはフィジカルと技術ってやつ
3回目上でポストプレイヤー 【KONAMI】実況パワフルサッカー 236【パワサカ】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1516087081/
立てたで
>>972
スルーパスかバックスピンのコツ持ち誰かいないと面倒だな パワターの為に初回だけやったらSR2個出たけど潮・乾とかいう無関係な連中が出た
ミキサー券2つもらったと思えばワース 梁井に飯奢ると失敗っぽいな
そして選手能力Bでイキってる中臣さん…w
お前峰どころか梁井レベルやぞ >>978
おっつ
シルキーは安いから最悪素取りでも何とかなる バックスピンはコツなくても潰すために取ったりせんか? >>978乙
限定金特はキラーパスとシルキーパスか
唐揚げ使えるな >>978
梁井 あずにゃん 不破
大門の涙は嫌いだけど梁井のは真に迫るものがあるな
https://i.imgur.com/NFPN2Y7.jpg ビハインドと精密は下位コツあるからいいけど、
限定はコツを運で引っ張ってこないといけないのか。
納得のできるパサー作ったらおしまいですな。 このスレッドは1000を超えました。
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