【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part2196
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured バレンタイン超英雄ルーナたそ〜
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人_ /: : : : : : : : : : : : ヽ彡 /: ヽ
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1乙たそ〜
どれほど原作ステが悪くても後から実装されるエルレーンのが有利
ただし実装されれば >>9
流石に無理があるぞロン毛
お互いHP守備魔道士ならマリクが勝つわ 少し質問いいですか?
錬成ブレスの2距離参照は魔導師に近接で殴った場合適用されないと思ってたんですが適用されましっけ? 適用されますん
じゃないと雷ブレス以外は全部遠距離反撃継承前提の性能になってしまいますでしょ 初期キャラは本編の成長率意識してるキャラが多い印象
シーダの攻撃とかドーガの速さとかw ソフィーヤとかステ振りも絵も原作完全無視
なんでこんなアーマーみたいなステなんだよ >>18
守備魔防のバランス極端な連中死んだよな...
>>20
そのやり方だと雑魚が増える事に途中で気付く運営のアホさ
だからといってドルカスみたいなのもアレだが やっぱり適用されますよね…
錬成当初は適用されてなかったとかはないですよね?なんか勝手に勘違いしてたみたいですね… 原作ステってテキスト少なかった時代の貴重なキャライメージではあるんだけどな・・・
FEHでは死んでる要素が原作での売りだったキャラが悲惨な事になってる >>22
ソフィーヤ
HP60% 力55% 技40% 速さ30% 幸運20% 守備20% 魔防55%
FEH
HP40 力33 速さ19 守備28 魔防29
割と原作再現だと思うんだが?
守備が高めだが、原作の遅い硬い感は出てる 第2回総選挙あるならエリンシアに入れたいな
可愛くはあるのだけど流石に面影薄すぎるわ
https://i.imgur.com/xDtAXHQ.jpg ドルカスは原作だとHPと力以外は軒並み低いけどFEHは守備高くなったな 闇魔法は重くて攻速落ちするしステはある意味再現してるな・・・ ちなみにファたそ
HP130% 力90% 技85% 速さ65% 幸運150% 守備30% 魔防50% 総選挙っていうより描き直し希望ランキングみたいな位置付けに…
ソフィーヤに入れようかな 暇だし色んな言語で遊んでるけど何気にイタリアのファたそはいいぞ やることないからサイファのカード見てたけどむこうも絵の当たり外れはあるんだな
カードゲームなら同性能の絵違いとかできるけどFEHでもそういうのできないものか クブーンのマリカエロすぎ
あれでfeh来たら死ぬほど回す サザは量産冨士原で頼むぞ
FEHでも風を巻き起こしてくれるはず 普通に勘弁してくれ
原作絵はあんなにカッコイイんだから ようやくミッション全て終わらせた
さすがに何かしら発表あるだろうからスタミナ溜めておくぜ ファたそが脳内に直接語りかけてきたら
晩御飯はハンバーグにしてと訴えてきそう 白猫配信停止させる気なら少しは面白いソシャゲだしてくれよん うん!チキ踏ん張る٩( ᐛ )و
エヘヘ〜いい臭いがするの〜(о´∀`о)♪ >>52
説明の「戦闘中」って反撃も含まれるんだろ >>55
FEH起動してSTあふれてるのとミッション全終了確認してそっ閉じですわ コロプラの件いま知ったわ
訴訟する熱意あるならゲーム作りにも力いれてくれ特にFEHとFE新作に コロプラ訴えるのはわかるけど自社コンテンツペラペラなのがなんかイライラするわ 質問です
英語版クロムの奥義ボイスに I am a magic sword! がありませんでした
クロムが自身を魔剣と称するのは日本だけのようですね
ありがとうございました 踊り子入れてるだけで防衛入れ食いブレム
クリサーリャ食えるところ多すぎて餌にするの躊躇う
一人のキャラにいくつも有用スキルつけるところも性格悪いなあ コロプラ訴えるのとFEHは一切何の関係もないのだが
スマホゲーマー頭腐り杉で笑う やることがなくてなんでもいいからネタにしてるだけだぞ FEHの開発はスピード感が足りない
新コンテンツ開発が面倒なのはまぁわかる
でもシナリオくらいガンガン追加しろよ >>67
構ってちゃんのレス乞食だろうから無視しとこう お気に入りのキャラを☆5限定スキルや錬成石や聖貨でフルカスタムして
防衛全く付かないとそれでなくとも薄まってるFEHへの愛が限りなく0に近くなるな >>71
このアプリはお気に入りのキャラをカスタマイズすることが一番楽しいんだからそれだけでよくね
防衛つけたいなら効率重視で火薙ぎ相殺弓リンとか救援躍りにしなよ >>71
ID指定してライバルと対戦したい!(自演楽々プレイのためではないキリッ) まあ二部もスルトが特に理由もない侵略者になってる時点であんま期待できない スマブラ以外は出番あるのに
スマブラであの扱いでネタになってしまったな
fehもヒョロムだけどサンタはちょいマシだな うちも歩行パの時はなかなか防衛付かなくて悩んでたけど、クリスマス重装との混成パにしてから結構付くようになった
特にクロムがやばい 幼稚園パーティで防衛つくからとても嬉しい!
強くない組み合わせだから降参してくれてるのだと思うけどw >>81
みてみてーちょうちょー!から道を外れて行く様子が目に浮かぶw マムって強いと思うけどなぁ
最近10凸ノノたそが縛鎖に出まくってしんどい エコーズ本編クリアしたからとりあえず稼ぎ用兼経験値稼ぎ用dlcを買おうと思うんだけど
星の神殿深き場所を買えばいいんですよね? ノノは盾の鼓動で激化ナーガでワンパンできない改造だけがうざい >>85
おお…?その発想は無かった
俺もそれやってみよう …と思ったけど凶星のほうが絶対使いやすいからやめた やることないし、あったとしても投票wってのがな。
FEの看板だけで1年よく頑張った。運営ユーザーともに >>79
ウチも攻撃隊形クロム入れとくだけで勝手に防衛付きまくるわ 盾の鼓動ノノは見たことないな
推測するに730帯かな >>91
ウチのクリスマスクロムは攻↓速↑なんだが仕事してくれるんだろうか 高査定帯だとノノはクリリズに殴りあってもらうのが安定するな
相手が小細工してても結局有利相性ぶつけるのが一番手っ取り早いね 今シーズンで当たってきつかったのは
火薙ぎ剣カミラ・飛アクア・闇ブレス子チキ・貫きクリ策だったかな
カミラは受けられないし再行動もあるし
子チキが弱体撒いてクリ策が緑重装にも追撃してくるしでかなりきつい このエルフィに迎撃隊形つけてベルクトの槍を鍛えようと思うのですが、守備と魔防のどちらにしたらいいか悩んでます。魔防のがいいかな?
https://i.imgur.com/GrrWa7H.jpg >>96
ベルクト槍ってことは対魔法のユニットとして役割を持たせたいんだよね?
だったら魔防一択でしょこのアプリどっちつかずは一番アカンよ 重装は遠反ないといくらステータスが高くても的にしかならないのが… >>98
ありがとう となると、受けの時守備38で魔防が39になるな
ちなみにメンツはノノ、大人チキ、シーマ様、エルフィの全員遠距離反撃メンツです。 今週は完全飛行パで防衛登録してたんだが
結構防衛ついてるな
弓1人いたら防衛飛行パは壊滅すると思うんだが 敵で出てくる分には重装ほど弱い兵種も無いという悲しみ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています