【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part2185
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■関連スレ
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feお絵かきスレ00001
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■前スレ
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part2184
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1515333984/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 最近セルラン伸びてないし
単純な運営の事だしステ盛り結構きそう >>719
>>720
>>722
お前ら運営のいいところをできるだけ悪く解釈するの得意だな >>731
恒常なら前日
日曜挟む場合は金曜とかに発表が多い >>719
ある程度強キャラを溢れさせるのもガチャやらせる手段じゃないか
俺はダイムサンダ対策にユリア狙ったり弓リン対策に弓殺し欲しくてガチャしたわ >>732
実際決算資料だとアクティブが不自然に伸びてたし効果はあったみたいだな アンケ見る限り1周年はガチャ以外は既存のもので誤魔化すしかなさそうなのが… 1周年で一気に新キャラ120体追加でありがとう任天堂ブレムやろなあ 魔防の城塞の逆verあればフィヨにつけるんだがなぁ。 弓リン斧アイク以外のキャラの総合値を武器種歩行タイプごとに均してくれ
捏造武器は錬成来たし別にいいから >>732
金絡みは頭いいよな
弓リン配布なかったらインフレに愛想尽かしてサヨナラしてたわ >>722
縛りつけてばかりじゃダメだってことくらい分かってるでしょ 絆英雄戦でも新規ならまだ遊べるんだがなあ
英雄戦が一番面白いから頑張って増やしてほしい >>753
防御下げたくないし、速さあげても無意味な速さなんだよなーフィヨって。 >>749
今度は遠反・行軍・攻撃隊形・迎撃隊形完備の重装軍団が相手かな? 飛行パ使ってて思うけど回復手段がねえ
どうすりゃいいんだ >>764
ルキナマークスは長いこと出てないしありえるな >>761
雑魚歩兵とか脳筋突撃赤剣とかいらんし・・・ >>760
ファたそやジョーカーを食べるとか
夕陽とか回復系の奥義使うとか そもそも全員配布ってことを抜きにしても弓リン一体を新規に配ったところでなんか不都合あるの? ここじゃ言いづらいけどマークスの超英雄ぶっちゃけあれ滑ってるからやめてほしい >>760
リカバーリングほしいわね
回復3相互援助引き回し 新規にとったら弓リンがいるかいないかでインファの難易度が変わってくるが
駒が揃ってくると無色は強化きてから杖しか残ってないわ >>749
戦禍、縛鎖の追加以降挑発を受けっぱなしなんだよなあ 今にして見れば弓リン返却するから全アカウントから弓リン抹消してくれって感じ ロビンが復刻しても餌にするだけだろ
いい加減にしろ 一周年超英雄
アニバーサリーマークス・ルキナ・サーリャ・カミラ バレンタイン考えるとシャーロットとティアモが真っ先に揃うのはなんでや >>768
別に代えてもいいけどそいつ今のキャラより査定出せんの?
ただでさえ凸してるとはいえ馬馬躍りとか査定捨ててんのに
縛鎖一戦目で攻略を意識する意味って何よ バニーマニキは大笑いしたけど以降は笑えんな
ジェイガンとか回転王とか真面目な男キャラ片っ端からやるなら毎回ぶん回したのに
望んでるのは俺だけでそんなのあったら荒れるのは知ってる >>760
回復バミラ回復アクア攻め立て太陽カムイ剛健天空エリンシアだぞ >>780
それでインフレキャラが抹消されるのなら涙を飲んで差し出す >>555
攻撃守備35なのに追撃されにくい程度には速さもあるからすげえなあ >>768
縛鎖1戦目なんてバランスなんて考えず雑魚で査定要員のやつ入れるもんだろ
ハルト抜いて重装だわ >>782
ノノかー
星4で5凸ってしまった俺をブン殴りたい
>>784
セシリアは査定意識してない時に作っちまった奴だからな
これから凸るなら総合値高いやつに変えようと思って 超英雄はユニークな性能で見た目が面白い武器があれば
覚醒ifじゃなくても回ると思うわ 縛鎖だけは凝りだすと苦痛で割とストレス溜まるから中級でさっさと7連勝して、後は無かったことにしてる 遠反に頼ってんじゃねぇというメッセージやぞ
Aスキル遠反がなければサカの加護も産まれなかった フィヨは攻撃守備の絆込みの強さだから
案外そこ分かってる奴少ないね >>790
俺もカム子★4で10凸して後悔してたが気付けば新たに10体集まってたわ
★4在庫不足は気にすんな オボロちゃんは原作で人気あってまだ超英雄の可能性あるしいいやろ
アイラワユの下位互換かつ超英雄の見込みもほぼナシの赤剣とかどうしろと 遠反なかったらアイラでさえ柱一本でリフに完封されるからなぁ 原作のオボロって可愛かったよね
超英雄はよ
と思うが仮装とか全然似合わんのだよなあそういう可愛さじゃないというか そもそも遠距離反撃なんていらなかったんだ…
遠反は神器の特権であるべき
ドルカス?知らねぇなぁ ぐるぐる回ってバターになるちびくろサンボオンライン >>555
ルキナの守備27じゃないし
これにレスしてるやつ誰も気づかないのか オボロって実家呉服屋かなんかだったし、どうにでも出来そう そもそも手槍や手斧を出しておけば遠距離反撃なんてスキル作る必要無かったのにな シノノメ基準値
41-35-30-35-22
☆34排出のあるユニットのHP↓守備↑
40-35-29-35-23 >>768
査定重視でいいんじゃね
5凸以上出来るんなら赤魔入れていいと思うよ >>803
武器なしのステじゃねとあえて釣られてみる 風凪水凪はゴミと言われ続けたが風凪が使われはじめてるという現状 最近ワンパンできなくて反撃が痛いのが増えてるからな >>760
アクアでて非行パ作ったが弱すぎる・・・
アクア、エリンシア、ターニャ、ヒーラーでエリーゼ入れたがいまいち
豪剣聖印エリンシア使っててもなんかぱっとしねえわ 弓リンなんてナーフしてる暇があったら救援と踊りナーフしてってずっと言ってるよ俺 >>789
重装と歩行って2種応援で盛ればそこまで査定変わらんと思ってるんだけど…査定の計算間違ってるかね
もちろん重装に2種応援つければ1番高いけど、使い辛過ぎる気がする >>812
風薙は待ち伏せ聖印か神器が来たらW死線と組み合わせて
単騎特攻に使えるだろうな。
W近距離防御のヨシュアでも十分強いし。 >>806
さすがドニキ。魔↓攻↑で10凸出来れば
47-39-33-36-24
普通につええ >>825
そこらへんミスってるよな
もっと弱くすれば良かったのに >>796
11月末くらいから青全然引いてないから全く在庫がないわw
今の戦渦ガチャでノノ狙いの青引くか迷う >>816
そりゃ近接しか攻撃手段がないとか縛りプレイだよ
飛行魔入れないと
あとターナです 救援はナーフしていいんじゃない
つーか普通に考えたら救援効果はハロノノの専用武器スキルとして存在するべき 唯一無二の強力なユニットゆえにブサイクだろうと選択肢がない本編踊り子と違って
色んな踊り子から気に入ったキャラを選んで使いたいのに同じキャラばかり出す運営無能 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています