【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part2184
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【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part2183
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1515317775/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>531
信者 シナリオはクソだけど暗夜のシミュレーションが最高
アンチ 暗夜のシミュレーションはいいけどシナリオがクソ
優しい世界 暗夜ルナ終章を正攻法でやろうと思ったが、ウィークネス持ちが負の連鎖持ってて諦めて、特効作戦にしたが、タクミの復讐発動したらアウトだからキツい....... むしろシナリオとキャラで引っ張ってたシリーズだと思ってるけど
もっとも売れなくなった訳だから今求められてるかは知らん 結婚は次回作でも売り上げを考慮したら必要になるだろうけど子世代はそこまで必要とも思えないんだよね
烈火聖魔みたいなペアエンド方式なら近親でも結婚はしてないからセーフみたいにできると思うんです 暗夜クリアしたあと白夜もクリアしたけどオチが同じなせいでたいしてストーリー良くなった印象は無かったな
カムイのサイコパス感は薄くなってたけど結局いきあたりばったりで暗夜に潜入してそこからガロン倒すし暗夜兄弟はさすがにチョロすぎたし >>529
そこまで重要じゃないけど破綻してないレベルは必要だろうw >>535
流石に無理だろ
アクアをなんだと思ってるんだ >>527
フォローって言うか、聖戦みたいなガチガチとは違ってライトなストーリーだと言いたいだけだわ
グダグダなのはプレイヤーなら全員知ってるぞ
子供向けアニメとでも言えば分かりやすいか >>516
いやマジで思い出せないんだって
PVは良かったよ?雰囲気も良いと思うよ?
ただ基盤が良いってのがどこらへんなのか分からないんだよ >>535
ここで必要なのは防御だからセーフです! タイムスリップか長期間戦記ものしか子世代出せないからな普通
ifの力業には正直爆笑した FEHをやって動画で未プレイのifを見たけどストーリーは面白そうだった
昔のタクティクスオウガを思い出すような選択枝によるシナリオ分岐だと思ったわ すげー面白い!てよりはコテコテの王道路線だな
紋章とそれに準じてる封印がそれに当たるだろうか 聖戦も覚醒もifも人気あるの親世代だしな
子世代はシナリオにガッツリ絡むやつ以外ほぼ人気皆無 覚醒に関しては直接シナリオの質云々というよりも、アカネイア・バレンシアを舞台にしたり蒼炎暁と繋がり作ったりDLCクロスオーバーをやったりしたのに、それらの要素が悉くアレだったのが大きいだろう
ifはストレートに最低レベルの更に下を突き抜けて行った
ある意味凄い 暗夜では終章でようやくカムイが選択の責任とらなきゃって言うから
多少はまともなとこもあったのかと安心した記憶があるわ 白夜→暗夜の順番でやったからシナリオの酷さとマップの良さが両方かなり印象に残ったな
マップは面白さが増えながら難易度が上がったから特に >>547
本人は50、職補正10を合わせて60だぞ いいストーリーでも登場人物の性格だけでクソになるから難しいね >>418
すまない……シャナンがアイラ以上とか想像できない…… >>544
子供向けアニメをバカにしてはいけない
子供は面白くないと思ったらすぐそっぽを向くのでしっかり作らないといけないんだぞ シナリオ上意味がないなら子世代と異界はほんと勘弁してほしいわな
覚醒の子世代はシナリオの根幹かつ本当の子供ではないから自然だったのに シナリオおもんないと全部ダメだわ
キャラクターに愛着湧かないしゲームもただ算数やらされてる気分になる >>529
本筋はあらすじレベルでいいなあ
ストーリーは戦闘マップで脳内補完できるしな
つまり初代の形式が最も俺の理想に近い ifは泡沫も悪くなかったぞ
唯一良かったというか… 玄人ぶってシナリオは並程度あれば〜はよく散見するけど
そんな程度じゃFEは凡百のゲームで埋もれてましたよ
シナリオは、面白くなきゃ駄目、最低70点
もう自分に嘘つくのは止めましょう
FEHのオリジナルキャラに欠片も人気が出ないのは、シナリオが面白くないからです
背景が見えてこないからキャラの描写も立たず、魅力的に見えないのです リリスが常にカムイのそばに付いていたとか
絶対わからんわあんなの
挙句の
Q.急にリリスが死んだ? クリスマスの重装の強さが重装パ=ネタパという常識を破ってるな
てか、ハロウィンの重装は何だったのか…… >>537
正攻法ならウィークネス持ちを仕留めてレスキューでじりじり前線を上げて行くのがふつうだと思う
タクミはカムイに防陣つけて受けから入ればよほど運が悪くない限り勝てるはずだけどね >>522
何もしなくても農作物や果物が実ってて、魚取り放題の修行なしでエクスカリバー使えた世界がいかに異常か誰も説明してくれないからな
神官として元に戻そうと頑張ってたのに崩壊する言われて焦ってたんだろ
そういう描写一切なしに、何度も一人でピンチになってプレイヤーに違和感与えたのは、製作サイドに欠けてるものがあるんやろね 覚醒は少年漫画としてみりゃ言うほど悪くないわ
未来から子孫が来て一緒に邪竜を倒す変形王道ファンタジー
ギャンレルと戦ってたあたりやエメリナは存在ごと忘れて >>544
子供向けアニメがif並に適当に作られてると思ってるのか、ナメすぎだろ
大きなお友達と違って視聴者が勝手に世界観の考察してくれないんだぞ
魅力的なキャラ、キャッチーなフレーズ、ケレン味とかを作り込まないと人気なんか出ない ifに結婚&子世代要素あると判明したのが発売の1〜2週間前ぐらいじゃなかったっけ あ、暗夜ルナクリア出来たわ。
復讐されたが、67%避けたわ。 >>557
バルムンクがあるだけの男だから叔母が神器もどきを持ってきた時点でシャナンに勝ち目がない・・・
専用奥義持ってきて3カウント速さ70%みたいな壊れ奥義だとワンチャンあるかも?w 兄妹でも構わず結婚させちまう攻めの姿勢が今のFEには欠けている >>576
あのときのifスレの荒れ方尋常じゃなかったな
しかも写ってたのがサーリャのそっくりさんというおまけ付き 覚醒はヴァルム編が丸々いらないからギムレー教団についてとかペレジアについての描写がもっと欲しかったな >>576
そうだよ
任天堂の要請で結婚子世代は早めに決まってたらしいけど FEHはシナリオもっと頑張れよホント
1部もなんかダラーっと終わったしさ
2部も期待できる導入しときながら実際なんだあれは アイラは勇者剣か倭刀かキルソ鍛でも持たせといてバルムンクが瞬閃の効果なら文句無かったのに
バルムンク来る頃にはもっとインフレしてるかもしれんけど >>570
エメリナ投身自殺は消すのもったいない感動ポイントだから
というかどっちかというと消すべきなのはヴァルム帝国編だろあれ
でもエメリナをあうあうあーにして結婚相手に追加とかいう最悪の所業は消すべき >>567
ジョーカーは普通に強いぞ
ヘンリーは知らん >>584
ニンダイでもやたらシナリオ推ししてたし、任天堂もダメなんじゃねえかな・・・ >>579
>攻撃力30 重さ3 射程1 装備ボーナス:素早さ+20、技+10
速さUPとカウント+は付きそうだな
てか、アイラの捏造兵器が強すぎて後はどうすりゃいいのかw 聖戦覚醒と汎用子世代は母親基準であったところを
ifでは父親基準にしてきたところは少しでも変化をつけたいなという姿勢を感じられる >>585
2部もまだ期待出来るレベルなんだが、
問題点はストーリー更新が遅すぎる所だな... 覚醒はシナリオもだけどゲームバランスもヴァルムあたりから崩れ出してプレイするモチベが続かないのが辛い
ルナプラルキナが仲間になったあたりで止まってるわ ラナは怪力みたいに言われるけどジャムカ父で45%ミデェール父で35%しか力の成長率ないんだぞ
アクアさんには遠く及ばないぜ!
なお魔力成長率はジャムカ父で30%ミデェール父で32%の模様 >>576
発表遅らせたのはユーザーから反発あるのがわかってたからじゃないかと言われてたな
任天堂側から覚醒で当たった要素全部入れろと言われてたんだろう
加賀だったらそんな要請にも「うるせえ好きなもん作るわ」って返したんだろうなと思わんでもない >>589
任天堂はシナリオでゲーム売るタイプの企業じゃないから・・・ 継承要素あると気軽に結婚させられない😭
俺みたいに本編クリアまで子世代出さない(出せない)人も多いんじゃないでしょうか? というか次回作は世界観設定をちゃんとやるべき
もっと設定厨みたいなやつはISにいないのか
どこかしらで国は全部紹介してくれ >>591
おかげで戦場でピンチになったらとっとと撤退する男と王族以外は最後まで戦うアマゾネスたちが誕生した模様 >>588
サーリャにルフレに踊り子で、他あと一人選ぶならジョーカーだな
でも、得意の飛行相手をたまに撃ち漏らす程度の能力なので強い感じしないし 聖戦は追撃リング余らせたくないからどうしてもジャムカとエーディンをくっつけたくなる
そしてラナオウが誕生する バルムンクはアイラ剣+素早さ版キャンセルで回避を再現とかどうだろう >>599
fehでやってないし期待しないほうがいいよ >>579
ファラフレイムが威力14だから威力は14として、射程1の速さ+20でいいんじゃね?
素の速さは15くらいにして。 ニシキ消してもいいからキヌたそを親世代にするべきだった
いやでもそれだと暗夜編でキヌたそを虐殺しなきゃいけなくなってしまうのか… 満場一致のクソモードのルナプラまでやっておいてモチベが続かないとかギャグかな? >>599
ISには本筋に関係ない設定を作りに作りこんでニヤニヤする変態が必要だわ
戦記物ってその手の頭のおかしな奴が監修しないと絶対どこかで不整合が出る >>603
ヨハルヴァに追撃リングとキラーボウ渡す派なのでミデ父だわw >>599
国や敵将がボコボコいきなり出てきてもどんな国かも分からないから覚えられないんだよね
ヴァルハルトだってぽっと出でなんで戦ってるのかもどこの国の敵将かも忘れてしまった シャナンは疲れているようだってセリスに言われちゃうくらいだしなぁ
実際めっちゃ疲れてるよな、ディアドラの事もあるし10代前半から20代後半までずっと子供達のお守りで テリウスコレクション見た感じ設定や背景を相当凝って作ってたんだけどな
その人はいないのかな >>597
そうは言っても
FEとかTOとかこれ系はシナリオで惹きつけるタイプのジャンルだからなあ
なんで裁判なんかしたんだよ
自分が作れもしない物の権利なんか主張して ルナティックプラスは新暗黒竜H5がゲームとしての体は為してる事を再認識させるくらいにはクソだったからね
あれを中盤までやれるのはえらい アクアはなんかニシキとの支援が一番安らいでそうなのを見たら
やっぱこいつコミュ障やし人間世界に居場所はないんやなと思ったわ >>609
クソモードでもクリアしたいじゃん…
ルナは我慢して頑張ったんだよ… 仕様上子世代が強いの仕方ないとして、
親世代のアイラをあそこまで優遇するとレヴィンをどうするかは楽しみだよね >>610
ホントこれだわ
ゲーム作る会社なら一人くらいこういうの居そうなもんだけどなぁ >>617
いや開発費と流通の面倒見る代わりに手にした商標と著作権もってるものを他所で売り物にしたら訴えられるのは当たり前だろ 頭宴か? >>617
企業内にノウハウが溜まってないから
天才が出現するのを祈る以外に方法が無いんだよなぁ アクアが唯一かわいいニシキ支援は好きだぞ
ただしキツネマップは許さない システムの為にシナリオを犠牲にするか
シナリオの為にシステムを犠牲にするか
これぞ"if"だな >>622
速さ+3&常時攻め立てくらいはついてそうw
後は本人が攻35速40くらいかなw 王子として生まれたが国が滅ぼされ蛮族に人質にされ、
助け出されたと思ったら反乱の汚名を着せられて子供を連れて逃亡生活、
成人しても盗賊女とゴリラ女にずっと付きまとわれ、
平和になった世界では荒廃して久しい国を一手に任される
半生きっついな、この人w >>619
子世代無視ならやった事あるけど可能
子世代も全部回収するならブノワの子は早めに回収しないと七難1回持ってかれるから終章向けに攻撃スキル全部取ったモズメとすり抜けゼロ用意する勢いで行く必要があると思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています