【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part2184
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■前スレ
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part2183
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1515317775/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 俺はインキンシナリオで兄さんたちに話を聞いてもらうために両軍の部隊長を仕留めようというアクアの提案とそれに従うカムイに、それを実行すると聞かされたときのフェリシアの表情が素晴らしいと思ったね >>477
シナリオは悪くはないけどテキストと演出がアカンすぎる
場面場面で考えるといい所もあるけど ゼノブレもやたら萌えとかありがちなキャラ設定に寄せられてたらしいし任天堂の意向としてそうさせてんのかな >>486
コンセプトと原案はいいよ
シナリオは周知の通りゴミ以下 >>490
あれは見る力の才能がないから練習してもうまくならないからあきらめろ 白夜はまあギリギリ・・・だけど暗夜と透魔は根幹からしてグダグダじゃね ISはifのストーリーを見て今までより暗めで覚醒より面白いとインタビューで言ってたけど
もしかしたらプレイヤーの方がおかしいんじゃね? >>490
首になんか巻いてるキャラ描かせればいいじゃん 誰かおるやろ >>434
自分の場合大体レヴィンとくっ付けるんでフィーがよく使ってた
メジャーではなかったかも 覚醒とifはあの人形劇がアカン
あれ一枚絵にするだけでかなり違ってたんじゃね
流石に反省したのかエコーズだと人形劇少なめだった >>490
さっさとデッサン人形買ってこい、話はそれからだ echoesにも一部糞みたいな展開が少々・・・主にセリカ編 >>494
表現出来ずにグダグダだけど基礎的な所やコンセプトは凄く良いんだよな 白夜シナリオも壊滅的なクソシナリオの暗夜インキンに比べたらマシってだけで、普通レベルのゲームシナリオにすらクオリティは及んでないお粗末さ
そう考えるとシミュレーション部分で歴代最高峰のものがある暗夜のほうがまだゲームとして楽しいという事実 エコーズのシナリオは基本文句ないけど兄貴だけは要らなかった
なんだあれは存在意義が全く判らんぞ >>486
すまんいい感じだったところが思い出せないからストーリーの基盤を教えてほしい
でも妙に多いキャラ死亡イベとか見る限りどう考えても目指したのはライトなストーリーじゃないよね
白夜もプレイヤーキャラのスズカゼ死ぬし支援気にしてない奴は普通に引っかかると思う 光の剣はデューに渡してたな
風の剣も手に入るから別にいらないっちゃいらなかったけど 暗夜は終章だけは良いと思いました
走馬灯とかアクアが歌い出すとことかは胸熱 >>487
明日は全国のチンパンほのぼのニュースが流れる日ですよ >>510
取り敢えずお前がif嫌悪民なの分かったしもういいよ >>505
個人的にはパートボイスって文化は死滅すればいいと思ってる
あんなことをされるくらいならシナリオボイスなし・ムービーフルボイスだけでいい エコーズはダンジョン内で走ると方向転換出来ないのが一番気になった 暗夜は白夜で母親殺して竜になって大暴れするとかいうとんでもない迷惑をかけた上に夜刀神持ち逃げしてガロンの正体バラすためだけに白夜に侵略するという流れがもうキツイ ifは血縁を選ぶのか血縁は無くとも共に育ったきょうだいを取るのかが主題でそれを宣伝文句にしていたのに
根底から覆すことをしたからなぁ
ライターの質どうこう以前の問題だろう >>509
存在意義ないどころか兄貴の忠告一切合切無視してセリカがドーマに突っ走るせいでお花畑感が更に増す改悪っぷりよ >>512
3Dキャラ出しての会話のことじゃない?
少人数同士での会話ばっかで戦争してる感がゼロになってたけど キバヤシが書いたプロットは結構改変されててキバヤシプロットではヒノカが存在してないらしいな 暗夜はヒノカ隊が良かった
透魔らしき場所でギュンターと再会するところも良かった
全体を見ると目を逸らすけど ネタ抜きでifシナリオフォローしようとしてる人久々に見た気がする >>520
子世代が要らなかったってことだよな
白夜側とも結婚できるようにして崩壊したんじゃないか? 雰囲気こしらえてりゃ"素晴らしかった"って絶賛する人沢山いるんだしまぁいいでしょ
覚醒のシナリオの後でifが売れまくったのがなによりの証拠
ていうかFEのシナリオってぶっちゃけそこまで重要なの? ifスレとかでも時々擁護しようとする人いるけど結局暗夜のゲームバランスよいよねってなって終わってるイメージしかない if発売前のぼく「一緒に暮らしてきた兄妹を取るか、血の繋がりを取るか、ううん悩むなあ」
↓
発売後のぼく「すまん全く悩む要素なかったわ」 >>530
お前の力なら簡単に振りほどけるだろって言う突っ込みシーン >>531
信者 シナリオはクソだけど暗夜のシミュレーションが最高
アンチ 暗夜のシミュレーションはいいけどシナリオがクソ
優しい世界 暗夜ルナ終章を正攻法でやろうと思ったが、ウィークネス持ちが負の連鎖持ってて諦めて、特効作戦にしたが、タクミの復讐発動したらアウトだからキツい....... むしろシナリオとキャラで引っ張ってたシリーズだと思ってるけど
もっとも売れなくなった訳だから今求められてるかは知らん 結婚は次回作でも売り上げを考慮したら必要になるだろうけど子世代はそこまで必要とも思えないんだよね
烈火聖魔みたいなペアエンド方式なら近親でも結婚はしてないからセーフみたいにできると思うんです 暗夜クリアしたあと白夜もクリアしたけどオチが同じなせいでたいしてストーリー良くなった印象は無かったな
カムイのサイコパス感は薄くなってたけど結局いきあたりばったりで暗夜に潜入してそこからガロン倒すし暗夜兄弟はさすがにチョロすぎたし >>529
そこまで重要じゃないけど破綻してないレベルは必要だろうw >>535
流石に無理だろ
アクアをなんだと思ってるんだ >>527
フォローって言うか、聖戦みたいなガチガチとは違ってライトなストーリーだと言いたいだけだわ
グダグダなのはプレイヤーなら全員知ってるぞ
子供向けアニメとでも言えば分かりやすいか >>516
いやマジで思い出せないんだって
PVは良かったよ?雰囲気も良いと思うよ?
ただ基盤が良いってのがどこらへんなのか分からないんだよ >>535
ここで必要なのは防御だからセーフです! タイムスリップか長期間戦記ものしか子世代出せないからな普通
ifの力業には正直爆笑した FEHをやって動画で未プレイのifを見たけどストーリーは面白そうだった
昔のタクティクスオウガを思い出すような選択枝によるシナリオ分岐だと思ったわ すげー面白い!てよりはコテコテの王道路線だな
紋章とそれに準じてる封印がそれに当たるだろうか 聖戦も覚醒もifも人気あるの親世代だしな
子世代はシナリオにガッツリ絡むやつ以外ほぼ人気皆無 覚醒に関しては直接シナリオの質云々というよりも、アカネイア・バレンシアを舞台にしたり蒼炎暁と繋がり作ったりDLCクロスオーバーをやったりしたのに、それらの要素が悉くアレだったのが大きいだろう
ifはストレートに最低レベルの更に下を突き抜けて行った
ある意味凄い 暗夜では終章でようやくカムイが選択の責任とらなきゃって言うから
多少はまともなとこもあったのかと安心した記憶があるわ 白夜→暗夜の順番でやったからシナリオの酷さとマップの良さが両方かなり印象に残ったな
マップは面白さが増えながら難易度が上がったから特に >>547
本人は50、職補正10を合わせて60だぞ いいストーリーでも登場人物の性格だけでクソになるから難しいね >>418
すまない……シャナンがアイラ以上とか想像できない…… >>544
子供向けアニメをバカにしてはいけない
子供は面白くないと思ったらすぐそっぽを向くのでしっかり作らないといけないんだぞ シナリオ上意味がないなら子世代と異界はほんと勘弁してほしいわな
覚醒の子世代はシナリオの根幹かつ本当の子供ではないから自然だったのに シナリオおもんないと全部ダメだわ
キャラクターに愛着湧かないしゲームもただ算数やらされてる気分になる >>529
本筋はあらすじレベルでいいなあ
ストーリーは戦闘マップで脳内補完できるしな
つまり初代の形式が最も俺の理想に近い ifは泡沫も悪くなかったぞ
唯一良かったというか… 玄人ぶってシナリオは並程度あれば〜はよく散見するけど
そんな程度じゃFEは凡百のゲームで埋もれてましたよ
シナリオは、面白くなきゃ駄目、最低70点
もう自分に嘘つくのは止めましょう
FEHのオリジナルキャラに欠片も人気が出ないのは、シナリオが面白くないからです
背景が見えてこないからキャラの描写も立たず、魅力的に見えないのです リリスが常にカムイのそばに付いていたとか
絶対わからんわあんなの
挙句の
Q.急にリリスが死んだ? クリスマスの重装の強さが重装パ=ネタパという常識を破ってるな
てか、ハロウィンの重装は何だったのか…… >>537
正攻法ならウィークネス持ちを仕留めてレスキューでじりじり前線を上げて行くのがふつうだと思う
タクミはカムイに防陣つけて受けから入ればよほど運が悪くない限り勝てるはずだけどね >>522
何もしなくても農作物や果物が実ってて、魚取り放題の修行なしでエクスカリバー使えた世界がいかに異常か誰も説明してくれないからな
神官として元に戻そうと頑張ってたのに崩壊する言われて焦ってたんだろ
そういう描写一切なしに、何度も一人でピンチになってプレイヤーに違和感与えたのは、製作サイドに欠けてるものがあるんやろね 覚醒は少年漫画としてみりゃ言うほど悪くないわ
未来から子孫が来て一緒に邪竜を倒す変形王道ファンタジー
ギャンレルと戦ってたあたりやエメリナは存在ごと忘れて >>544
子供向けアニメがif並に適当に作られてると思ってるのか、ナメすぎだろ
大きなお友達と違って視聴者が勝手に世界観の考察してくれないんだぞ
魅力的なキャラ、キャッチーなフレーズ、ケレン味とかを作り込まないと人気なんか出ない ifに結婚&子世代要素あると判明したのが発売の1〜2週間前ぐらいじゃなかったっけ あ、暗夜ルナクリア出来たわ。
復讐されたが、67%避けたわ。 >>557
バルムンクがあるだけの男だから叔母が神器もどきを持ってきた時点でシャナンに勝ち目がない・・・
専用奥義持ってきて3カウント速さ70%みたいな壊れ奥義だとワンチャンあるかも?w 兄妹でも構わず結婚させちまう攻めの姿勢が今のFEには欠けている >>576
あのときのifスレの荒れ方尋常じゃなかったな
しかも写ってたのがサーリャのそっくりさんというおまけ付き 覚醒はヴァルム編が丸々いらないからギムレー教団についてとかペレジアについての描写がもっと欲しかったな >>576
そうだよ
任天堂の要請で結婚子世代は早めに決まってたらしいけど FEHはシナリオもっと頑張れよホント
1部もなんかダラーっと終わったしさ
2部も期待できる導入しときながら実際なんだあれは アイラは勇者剣か倭刀かキルソ鍛でも持たせといてバルムンクが瞬閃の効果なら文句無かったのに
バルムンク来る頃にはもっとインフレしてるかもしれんけど >>570
エメリナ投身自殺は消すのもったいない感動ポイントだから
というかどっちかというと消すべきなのはヴァルム帝国編だろあれ
でもエメリナをあうあうあーにして結婚相手に追加とかいう最悪の所業は消すべき >>567
ジョーカーは普通に強いぞ
ヘンリーは知らん >>584
ニンダイでもやたらシナリオ推ししてたし、任天堂もダメなんじゃねえかな・・・ >>579
>攻撃力30 重さ3 射程1 装備ボーナス:素早さ+20、技+10
速さUPとカウント+は付きそうだな
てか、アイラの捏造兵器が強すぎて後はどうすりゃいいのかw 聖戦覚醒と汎用子世代は母親基準であったところを
ifでは父親基準にしてきたところは少しでも変化をつけたいなという姿勢を感じられる >>585
2部もまだ期待出来るレベルなんだが、
問題点はストーリー更新が遅すぎる所だな... ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています