【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part2184
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■関連スレ
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http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1502197266/
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feお絵かきスレ00001
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■前スレ
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part2183
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1515317775/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ひたすら猫虐待動画貼り続けたり
自作自演がバレても自己レス続けたり
このスレ結構キチガイ多いよね… >>83
カミラねえさんと結婚するつもりが
エルフィ嫁にしていたくらい神だから
育てておくといいよ >>99
10凸守↑守↑だからニニアンの補助あれば撃退する デフォルトがまんまカムイなんだなー
もうなんかこっちのイメージ強いからデフォルトで行くわ
タクミとベロアとエポニーヌを育てればいいだな! 覚醒は何もかも嫌いだったけどifはキャラと土台の設定は好きだよ
シナリオで全部台無しになったけど >>103
反撃しかしないぞ→傷ついているな、回復してきなさい→カムイは暗夜一の剣士になるな!
冷徹で厳格そうなキャラデザからのこれで一気にマニキ好きになったわ >>94
★410凸なら沢山作れるし戦力増やした方がいいと前には思ってたけど今のインフレが激しいせいで余り役に立ってないのが悲しい
セルジュ辺りはまだつえーけど >>76
赤3体もいると戦いにくそうだけどそうでもないの? なんか最近ガチャ欲自体はあるのに、いざ引くかと考えるとやっぱいいやとなる
不思議な現象に包まれているのですがこれは一体。 白夜につくか暗夜につくかよりブーツとるかアシュラをとるかのほうがプレイヤーにとって究極の選択だったよな >>112
ガチャで出たキャラを使う場面がないからね >>106
悪いがタクミは白夜だしエポベロアは子世代だ
タクミで苦しめっていうのはタクミがボスのマップは傑作と言っていい暗夜シミュレーションでも最高に楽しく難しく手応えがあるってこと >>112
何がなんでもコイツ欲しいってのがいないとたまにそうなる 暗夜はタクミ港よりバケツリレー忍者と蛇毒四牙3距離忍者が鬼畜だった 送還のうまあじもっと上げてくれないかなぁ
羽数もっと増やすとか勲章などが手に入るとかでもいいから キラーボウじゃなくて逆和弓や強者弓を持ってきてくれるんなら悩むに値するんだがなあ
初周だけは仲間にしたけど 俺も戦渦の40%ボナキャラさえその都度引ければもういいかなって思うよ 引いたら育てなきゃいかんじゃん
って感じで近頃は悩まずスルーできてるな if発売前に最初にマニキの情報出たときは黒い鎧の騎兵だからカミュみたいな味方になりそうでならない枠って予想もあったんだよな
それがまさかあんな面白キャラになろうとは >>83
ネタバレ:ラスボスはガロンではなくタクミ 別に面白くはないだろ
無理やりネタっぽくしてるだけでよ このゲームはあの時ひいておけば良かったってことがほぼ無いからな >>83
暗夜は間違いなく面白い
名作だから楽しんでけ 自分の手持ちのキャラがどんどん雑魚になっていく感じ
数字はまあそんな増えてなくてもスキルあのさあ >>119
ほーんそうなんか。
索敵マップでダークマージがリワープで飛んでこないことを祈る。 今試しに410(全員+武器)で縛鎖で査定見たけど706くらいしか出なかったわ
410で20維持するのはもう無理やな
510三人は揃えといた方がよさそうだな 引いても連トラとか全部終わっちゃったから使う場所が無いんだよな
闘技場は往復勢だし >>126
もともと欲しいキャラならともかく戦禍スコアのためにボナキャラ引くって本末転倒じゃない?
20%ボナキャラでも最終日には10万行くし順位の羽ぐらいでしょ 闘技場は三馬鹿いるしボナキャラには困らず階級維持が可能
縛鎖は750出せるキャラと激化殺しスキルの弾揃ってるから新たなキャラは特にいらない
今の査定方法が変わらない限り新ガチャ引く意味があまりないわ >>83
クリムゾンって言うドラゴンマスター倒されるとトゥルーエンド見れないから気をつけろよ 数値上のインフレはわりと少ないけど
スキルでどんどんデフレされてく
結局インフレと変わらん 10凸攻撃↑ルキナ57
10凸基準値守備錬成呼吸ノノH54 守34+4+4
(57*0.8*1.5)-42=67-42=25 >>135
フィルほんと弱いな
原作でも好きだしFEHの絵もすごくいいのにいつもステ見て絶望的な気持ちになる 呼吸持ち増えてくれー
総選挙アイク以外も持ってきてくれー
星4で持ってきてくれー ゼロとエポニーヌって全く似てないよな
ゼロの遺伝子の何処にエポニーヌ要素あったんだよ >>135
それくらい豪華なスキルやと偏っててもいけるってことね
了解 剣聖ってなんなんだろうな
って気分になるステータス >>146
初期キャラのステを上げる修正入れるならまだしも、武器錬成なんてもんを取り入れた挙句、結局強キャラが錬成武器を継承するだけって結果を見た時には流石にこの運営の脳の容量を疑った 10凸攻↑鬼神飛燕2虚勢3風薙アルム 60×1.5=80
10凸守備↑守備錬成ノノ H54 守45
80-45=35 ホモ好きのエポは親がホモると存在できない悲劇
まあエピローグで拾われるけど バアトル強いなドガブレム帯ならまず問題なく活躍するな 査定パ出来上がっちゃうとすぐ縛鎖で使えるようなキャラ1枚引こうかと思うくらいでガチャ欲が凄い減る
昔は超英雄もいつ復刻されるかわからなかったけど今じゃつけあわせ程度に復刻されるし別にいいかってなっちゃう 最初の英雄祭でヘクトルアクアは引いとけばと後悔した、キャラが少ないから今より大分出やすかっただろうな
ヘクトル狙いとかお祭りだったんじゃないの? >>148
だから速さの大紋章と応援で全力サポートよ 12月から引いたガチャがターナアメリアしか無いわ
オーブ貯まりまくってある意味課金要らずでいいけど バレンタイン超英雄ってビラクとレックスとセネリオが確定してるけど後1体って誰だろう?
それとも正月みたいに3体か? 聖印取れるか取れないかぐらいのノリでやってきたら俺からしたら
戦果10万とか考えられん世界やわ
今の確認したら遠距離防御の聖印なかったわ >>165
○○が好き!
って言うと必ず否定が入るのがこの板だから
俺は一つ挙げられるけどそれが嫌 第一回英雄祭でヘクトルもっとストックしておけばよかった
あれほんとガバガバだったよな FEの冠を持ったゲームを一度もやったことない・・・
ここでどんなキャラとか勉強してます >>174
ウチのオルエンがフルバフと遠防でフルバフダイム耐えるぞ。まぁ、武器はアウルだが。 このゲーム査定パ以外は凸る意味ないよな
無凸で10凸に勝てるし
無凸で持っててスキル継承に使った方がマシ 錬成でステ格差を明確につけてしまったせいで、元々死んでた攻撃低いキャラがさらに救えなくなったからなあ
ほんとどうするんだか 第一回英雄祭は糞個体タクミとすり抜けレイヴァンで終わりでした >>180
これは胸盛ってる
ていうか顔と体こわい 遠反と呼吸持ち増えない限りヘクトルと斧アイクは多分一生凸しないだろうな
剣アイクでさえ天空素材用に残してる >>178
原作知らないと見破れない程度の嘘やコラ結構書き込んでるからアテにしない方がいいぞ 意外と遠反付けたいキャラっていない
ルキナオリヴィエゼフィールに付けてあと2体ヘクトル余ってる いずれ勇者や火凪辺りの優秀な汎用武器にも武器錬成が来るだろうけど
他より伸び代を小さくして相対的に差を縮めるサイレント修正されそう
ソシャゲは一度出した物は簡単には下方修正出来ないだけに運営としてもバランス調整のチャンスな訳だし >>187
たしかに遠反つけたいキャラはおらんわ。
近反はアウル勢とマリクにつけたいが。 初期キャラのステを最新キャラと同等にするなんて夢物語を望まない方がいい
インフレ進んだとは言え初期キャラでも十分戦えるからソシャゲとしてみれば優しい方だぞ >>188
勇者は攻撃力が強ければいいが、最近は防御力のインフレでたいてい残るぞ スタミナ薬が腐っちゃうから…エクラの健康を考えてぐびぐび飲ませてるだけなんだ… 勇者の弓というか弓リンが勇者の弓さえ装備できなかったら勇者にも錬成来てたと思うけどね >>181
闘技場に関心なければ課金する意味合い薄いんだよね 戦渦の上位ってどれくらいのポイントなんだろう?この中で7位以上の方がいたら教えてください!ちなみに8位は34万ポイント弱です!! >>178
好きなキャラいたらそのキャラ出る原作をやってみるといいよ
もっとFEHもスレオンも楽しめるようになるはず 呼吸は多分、明鏡の呼吸や鬼神の呼吸とかそのうち出るよ
鬼神の構えとか既に出てるし 勇者武器と火薙武器は錬成来ても攻撃と速さ上げる錬成が出来なさそう
むしろ出来ないでくれ >>165
聖戦トラキアと蒼炎暁エアプだから語れないんだけど
それ以外は盛り上がりとか展開の疑問点とか見ると特別良いってやつは無いかも
これが好きってのはあるけど粗はあると思うし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています