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【ヒット】HIT~Heroes of Incredible Tales~ 77HIT
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (2段) (ワッチョイ bfad-aKZ8 [175.104.176.171])
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2018/01/07(日) 22:31:38.60ID:DB8WM+GV0
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スレ立て時は↑をコピペして3行にしてください

すべての一撃が美しい。
スマホゲーム『HIT -Heroes of Incredible Tales-』
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HIT晒しスレ 3
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0657名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 6b89-tHlV [122.134.138.113])
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2018/01/14(日) 18:18:51.19ID:amvhPUPy0
>>654
週毎に平均獲得ptの上下凄いから何とも
6割の時は平均463とか頭おかしいレベルだったし
平均獲得359って週もあるからその時次第では?
所謂、別リーグからの参戦者が相手に多い試合ほど獲得ptが下がると考察してるけど、運営が回答はぐらかしたから真意は不明
獲得が低い週はマッチング名見たこと無い人が多くてその後名前を見ない人ばかりだったことからの裏付けだから信頼性は低いっす
0658名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3b87-0raw [60.108.249.26])
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2018/01/14(日) 18:34:24.83ID:mkd2AbAB0
>>653
アニカとルーカスのスキルが優秀すぎるのは否定しない
全くその通り
でもこの運営には無理だ
スキルの偏りを装備でバランスとるなんて複雑な調整できるわけないし、それやってると低い方の装備でもステの上限いくようになったらまたバランスおかしくなる
だからそれはスキルの火力を調整すべきで武器防具の数値は一律でいい

なんにせよ大規模な調整入れるべき
フルコンで楽々落とせるキャラと全部クリティカルでフルコン決めても落とせないキャラがあるっておかしい
無限となんも変わらん
0659名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6f6c-SbKl [119.171.168.53])
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2018/01/14(日) 18:44:28.83ID:U+V8F/TP0
>>658
火力の調整、ステータスの調整、CTの調整
この中でCTを今の1.5倍くらいにすりゃスキルブッパマンでも勝てる環境が変わり、周りとの連携を意識する戦いが出来る気するわ
0662名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f5c-Un5q [153.232.170.236])
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2018/01/14(日) 19:12:26.50ID:pmHP77hC0
試しに3対3行ったら私(40レベ)以外全員80レベ以上でリアルで開始3秒で死んで草
トラウマになったのでもう行きません!同じチームになった人すまん
0664名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f5c-Un5q [153.232.170.236])
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2018/01/14(日) 19:24:15.33ID:pmHP77hC0
同じような人と対戦相手になると思い込んでたわ
このゲームかなり育成に時間かかりそうだ
0665名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp7f-TTjS [126.247.216.19])
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2018/01/14(日) 19:25:15.72ID:GpGsFGBtp
レベルがある程度上がったらまた来いや糞雑魚が
お前みたいな奴にはちょっとだけ早いが全コンテンツ楽しめるようになると良ゲーだぞ
ちょっとでも強くなりたい気持ちがあるなら周りがフォローしてくれるだろ
せいぜい無駄な足掻きをするんだな
0669名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2b03-GXop [128.28.230.215])
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2018/01/14(日) 19:50:19.34ID:pi/l67NX0
>>647
今見たら77%くらいだったな
150戦くらいしかしてないからなんとも言えんけど
火力3番手で味方前2人が死にそうなら止めながら1人落としてるだけ
あとはスタートの時のレベル低いのいたら1人で徹底的に落としに行く
ギルド戦と違って1人でも落としやすいからルーカス、アニカはバカ火力で7割は軽く超えられるはず
普通に味方まともならまず負けないからあとは低ステが味方にいた時とか脱出すぐ使う下手くそいる時にどれだけ早く一人落とせるかで勝率は伸びていくのかなとおもう
0671名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 6b89-tHlV [122.134.138.113])
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2018/01/14(日) 20:14:44.95ID:amvhPUPy0
>>669
自分はアニカ使って現状、火属性で戦闘力273k
S4復活装備、防御力貫通17%近く付けて、緑相手でフルコン半ループ入れられたとしても7割減ることなんてほぼ無いんだが本当にダイヤでの話?
どんなにあっても半分が限界だわ

三番手だとしても味方が溶けるの早すぎるか、二番手も一番手と一緒に脱出後に捕まってのケース多すぎてそもそもカットすらままならないんだが
0673名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW eb35-rzLw [218.42.202.164])
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2018/01/14(日) 20:51:59.27ID:oTxgGogV0
とりあえず3:3で言いたいのは1番手、2番手行く奴は前線を死守しろ。
1番手が脱出吐いて逃げても、2番手がフォローに入って通路から押し込まれないようにしてくれ。
3番手は脱出吐いた仲間を追いかけてきたやつを捕まえたり、2番手のフォローしたり臨機応変ににな

押し込まれたら逃げ場が上しかなくなるから、戦況的には不利になるんだ…覚えておいてくれ
0675名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6f6c-SbKl [119.171.168.53])
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2018/01/14(日) 20:59:31.34ID:U+V8F/TP0
>>671
その戦闘クリ率とCT積んでるからじゃねえの
クリダメ増とダメ増の合計値がいくつだ
0676名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2b03-GXop [128.28.230.215])
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2018/01/14(日) 21:04:14.05ID:pi/l67NX0
>>670
http://imepic.jp/20180114/755960
ここのひとらは8割勝つ人結構いるみたいだし実際俺自体周りより上手いって意識はない。
ステさえあれば33は勝てるよ
0677名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa7f-iakh [106.132.216.243])
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2018/01/14(日) 21:47:24.86ID:GDV3XHgLa
>>676
こういう隠し方はあまり良くないだろ
ランキングも見せないといつ撮ったのかわからないからどこからでも持ってこれるってのがな
証明する必要はないけど証明したいなら今撮ったことをしっかりわかるよう頼むぜ
ちょうど今はランキング変動しないしタイミング的にはいいんじゃね?
0679名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9b87-SbKl [126.159.221.56])
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2018/01/14(日) 22:02:38.61ID:hTwlcmvW0
結局 防具はどれがいいの?教えてくれーい ルーカスじゃ
0680名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2b03-GXop [128.28.230.215])
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2018/01/14(日) 22:14:19.45ID:pi/l67NX0
>>677
あんま気にしてなかったわ
今週のだな
http://imepic.jp/20180114/798970
0683名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2b03-GXop [128.28.230.215])
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2018/01/14(日) 22:25:13.94ID:pi/l67NX0
>>673
ほぼ同意かな
とりあえず1番は相殺から入って被弾して脱出するなら後ろ安定
2番は前が相殺してるなら確定とれるなら取りに行く。
俺は3番しかやらないけどとりあえず音聞きながら味方のゲージみて味方硬そうなら戦況落ち着くまでは出ないことが多い。
味方柔らかそうだったり敵が脱出使ったと思えばすぐ出るようにしてる。
ギルド戦でもそうだが毎回前線の展開が違うのに動き出しが常に一定の人は負ける展開がほぼ決まってるはずだからそうなりそうなら立ち回り変えた方がいいな。
音、ゲージだけでもかなり戦況は掴める。
柔らか過ぎる味方の時は負け覚悟するがカットするときは攻撃してる敵以外を意識したり時に逃がすために自分が喰らってやることは大事だとおもう。
0685名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6f6c-SbKl [119.171.168.53])
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2018/01/14(日) 22:33:15.02ID:U+V8F/TP0
>>678
これでループ有りで5割までしかいかないのは、たまたま相手が耐久だっただけじゃねえか
タンバやデスサイズ最終がクリ出ればいくでしょかなり削れるだろ
0687名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6bcb-9ZVX [122.197.243.102])
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2018/01/14(日) 22:41:51.21ID:XVTQ2KN00
>>682
ダイヤじゃないんやろ…
察してあげて笑
0692名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdff-6iFf [49.97.109.141])
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2018/01/14(日) 23:33:35.24ID:9Wz13FR/d
33にダイヤもプラチナもかんけいないだろ
実際勝ってるやつが現れてもこの始末w
0697名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9b87-EKU2 [126.224.64.207])
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2018/01/15(月) 01:01:25.36ID:dvlyJoPH0
人少なくね?3人対戦マッチしないんだけど
0700名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6f6c-SbKl [119.171.168.53])
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2018/01/15(月) 01:19:07.74ID:ucYBl/7V0
>>697
ツイッターフォローしてた奴の4割くらい引退隠居でオワコンやばい
0701名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdff-tHlV [49.97.105.236])
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2018/01/15(月) 01:40:52.25ID:2Gmn4MQ6d
>>700
成長パックだけでやってる人以下の課金具合だと流石にもう限界かもなあ
魔力もなんだかんだで相当差が出るし、S4完成させるまでのモチベないやつはその間の装備差がえげつなさすぎて速攻溶けるから全く歯が立たないしで
コテツの時以上にごりごり減ってる気がする
0705名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr7f-T8Rm [126.229.20.223])
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2018/01/15(月) 02:06:14.72ID:zwWzXYbcr
相手s4の場合の話だよね?
0709名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f9b-2m6q [131.147.130.84])
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2018/01/15(月) 03:12:03.42ID:z0jtbsYX0
回復と復活ってか元々その二つ裏表付けるだろ。
むしろそれ以外ゴミじゃん。
ハロウィン一部位とマントでクリ率抵抗カンストだから抵抗セットは地雷だしクール装備に至っては攻撃もらう前提のくそセット
とりあえず装備効果みて判断出来ない奴はヤバいと思うぞ。
0710名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3b63-cOdF [60.42.44.30])
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2018/01/15(月) 03:44:27.91ID:DzmZTOU10
キャラの強さバランスの改善案考えたわ(キキ編)
サンダーとサンダーレインを逆にすればええんや!
レインがスキルでサンダーがコンボ
これだけでかなり強くなるだろうw
0711名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdff-GXop [183.74.192.16])
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2018/01/15(月) 03:47:57.09ID:O6RRCZY5d
>>709
ダメージ受けるとってことは相殺やガードでもCT回復するってことで評価そんなに低くないと思うんだけど
0714名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9b87-6iFf [126.159.192.146])
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2018/01/15(月) 04:15:41.05ID:aOBUFLra0
クソステで格上ステの奴倒すと再度マッチングした時にアドバンテージ取れるとすぐ煽ってくるの可愛すぎる
0716名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp7f-EKU2 [126.199.131.19])
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2018/01/15(月) 07:12:45.15ID:S9aDbhWKp
ストーリー入った瞬間接続切れ対策ない?新規には辛いぜ
0717名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdff-GXop [49.98.150.51])
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2018/01/15(月) 07:15:16.13ID:KAdmRtFbd
>>716
ヒットをバックグランドに回して時間が経つとなるね
時間たったら再起動してからやればならないから気をつけるといい
0718名無しさん@お腹いっぱい。 (エーイモ SEff-SbKl [1.115.194.121])
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2018/01/15(月) 07:18:33.59ID:JbOfL8XuE
最近さ、33やってるとフリーズしまくるんだけど、みんなもそーなん?
考え過ぎかしれんが、必ずこっちがスキル当ててる時にフリーズしてフリーズ終わったらめっちゃはめられてるって事がある。
ちなみな通信制限もなし、あいふぉん7。
0719名無しさん@お腹いっぱい。 (エーイモ SEff-SbKl [1.115.194.121])
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2018/01/15(月) 07:23:27.35ID:JbOfL8XuE
連投すまん。
ちなみに先週は3割くらいフリーズする事があったわ。
むかーしにホームボタンとか流行ってたからさ、もーなんか明らかにおかしいとそーゆーの疑ってモチベ崩壊するんだよねw
なんか新手のバグ的な奴とかいるの?教えて偉い人w
0722名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0f5d-pbDs [153.181.97.118])
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2018/01/15(月) 09:06:19.58ID:C/SlqbH30
かまってちゃんチケット

http://imepic.jp/20180115/004470/3G6t
0725名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df03-mNgI [61.194.131.118])
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2018/01/15(月) 10:26:58.59ID:9hBaKr/v0
77%マン庇うわけじゃないが33でダイヤからブロンズにしたんだけどまじでダイヤの人間としか当たらないぜ?
ひどいときは全員ダイヤ100以内の奴だし それで地雷ってさらされても俺悪くねぇだろって思うんだが?
0727名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df03-mNgI [61.194.131.118])
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2018/01/15(月) 10:44:15.88ID:9hBaKr/v0
いやどの時間でもダイヤの奴以外当たらないな
ダイヤから一戦もせずに一気にブロンズ落ちたからか?
まったくマッチングする人間変わらんw
0729名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp7f-0raw [126.245.70.13])
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2018/01/15(月) 10:59:42.01ID:R3WvoUmIp
騙されたと思って回復妨害つくったけどマジ騙されたわ

相手の復活のときにweak入らないことかなりあるからマナバとか鳳凰の最終とかデカいダメージで軽減発動しないと結局ガッツリ食らうこと考えると防御面はどっちもどっち

ダメ減は復活と違って序盤から活きるし妨害も一応バディ回復とか打撃回復にきくけど相手の発動自体が確定じゃないうえにこっちもweakは確定じゃないからほぼ実感できない
復活装備はミリでマナバとか両断とかスターダストとかの単発食らったときお得だし

まあこの辺は発動の運だから誤差の範囲
だけど攻撃面は確実に復活装備の方がいい

三部位バディきたら使うからいいけどさ
0732名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdff-9ZVX [49.98.162.66])
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2018/01/15(月) 11:27:11.00ID:gLruJEADd
クリ率合計95なんだけどさっき鎌投げ全スルー
したんだけど!
0734名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp7f-0raw [126.245.70.13])
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2018/01/15(月) 11:55:20.90ID:R3WvoUmIp
ちょっと使ってみた体感だったから冷静に考えてみるか

仮に体力が50×2.5の125万だとして復活の20%は25万回復
71.5万の35%が約25万だから復活の回復分と同じだけ軽減しようと思うと125万削られるあいだの71.5万食らう時に軽減発動すればトントンだから約57%発動でいい勝負か
これをどうみるか

あとは回復妨害+3%追加ダメと復活装備の火力のどっちをとるか
回復妨害は回復分ダメージ与えたの同じだけどやっぱり回復の時に上手く発動するかどうかの運が絡む

アニカくらい多段だと安定するかな
0735名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa7f-P3q+ [182.250.246.227])
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2018/01/15(月) 11:58:25.51ID:om8/iplpa
>>730
確率発動のダメ減は35%×発動%が対戦時間内の実質ダメージ減少値になるわけだ
つまり盛って30%で発動したとしても10.5%ダメ減、シーズン2のダメ減にすら遥かに劣る

回復阻害は散々言われてるように復活以外にほぼ効果を出せない、バディ回復被ったらラッキー程度
挙句そのピンポイントの復活に対しても瀕死5秒前に攻撃当てる必要があるわけで活かせず終わることは多々ある

要はセット2つ共かなり微妙
そんだけして得た追加ダメ3%は単発ダメを序盤から不屈に引っ掛かけ、セオリーの瀕死1人追いをすればするほど空気になる
0738名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdff-SbKl [1.72.7.180])
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2018/01/15(月) 12:16:56.51ID:CsRebWiRd
>>728
諦めろCT上ほぼ無理だ
0739名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW df1a-SbKl [125.4.237.234])
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2018/01/15(月) 12:21:04.89ID:UrCBTd410
>>736
回復妨害だけ見てるアホってお前?
0740名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdff-ncp2 [1.75.243.7])
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2018/01/15(月) 12:28:22.44ID:609s5D4ud
クリ率抵抗装備にハロウィンがーとか言ってるバカはずっとハロウィン付けるつもりなの?
クリ率抵抗装備にする奴は他のアバにも変えれるってことやで!
0743名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdff-HUC1 [49.98.156.25])
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2018/01/15(月) 12:44:23.89ID:y5EI0KuZd
>>739
セット効果全てがキキとミスマッチだろ
ダメ減したところで体力低いキキには焼け石に水
追加ダメで早々に不屈ラインを突破させ、その後の決定力に欠けるカス
単発多めで回復阻害も安定しない

その点復活なら装備の体力補正の低さから同じダメでも他のキャラより減る割合が多いから攻撃力が上げやすい
復活装備自体火力と耐久のバランスも良好だし
0744名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロリ Sp7f-6iFf [126.205.146.139])
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2018/01/15(月) 12:50:36.92ID:XA2MlFdwp
馬鹿多すぎ。
回復防止発生率100%やぞ
0745名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdff-GXop [49.98.150.51])
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2018/01/15(月) 12:52:50.01ID:KAdmRtFbd
>>732
ストームリーパー全部クリなしとかあるよねw
偏り方がやばい
0750名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロリ Sp7f-6iFf [126.205.146.139])
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2018/01/15(月) 13:13:03.54ID:XA2MlFdwp
>>747
試してみ雑魚。
ペシ→回復減少発動→効果きれたらぺし繰り返してみ
0751名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa7f-jNTs [182.251.241.40])
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2018/01/15(月) 13:16:42.28ID:izFTSjmga
>>728
ct短いから決闘有利すぎるんだよ。33は勘違いブッパ雑魚多いから、33でボコり散らしてやれ
0752名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df03-mNgI [61.194.131.118])
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2018/01/15(月) 13:24:39.35ID:9hBaKr/v0
じゅんじゅん見習えや
0753名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr7f-T8Rm [126.229.16.201])
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2018/01/15(月) 13:28:24.60ID:HZvFn5Zgr
>>709
ルーンはクリ低じゃないとどうしてもダメなの?
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