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【ヒット】HIT~Heroes of Incredible Tales~ 77HIT
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (2段) (ワッチョイ bfad-aKZ8 [175.104.176.171])
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2018/01/07(日) 22:31:38.60ID:DB8WM+GV0
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スレ立て時は↑をコピペして3行にしてください

すべての一撃が美しい。
スマホゲーム『HIT -Heroes of Incredible Tales-』
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【ヒット】HIT~Heroes of Incredible Tales~ 76HIT
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晒しスレ
HIT晒しスレ 3
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0571名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3b63-cOdF [60.42.44.30])
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2018/01/13(土) 17:36:11.47ID:xq78Hikp0
>>567
ずっとダイヤでランカーは狙ってないが
勝率が6割に毎回届かん
0572名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3b63-cOdF [60.42.44.30])
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2018/01/13(土) 17:36:43.58ID:xq78Hikp0
>>569
いえいえw
0573名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbbc-y08B [118.108.110.93])
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2018/01/13(土) 17:40:53.08ID:8LJUR9HO0
熟練来たら
キキ
強化マナバ フレア 氷熟練
レナ
強化ペネ スター熟練 雨
あたりで強化されるじゃね
0578名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa7f-cOdF [182.250.246.195])
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2018/01/13(土) 17:57:17.66ID:1TiMA9xYa
とりあえずフレアをガード不可にすれば丸く収まるな
だいたいルーカスとかコンボの時後ろにいても向いてる方向に飛ばされるじゃん?
マナバは修正したのになんで修正せんのや?
0587名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5b8e-P3q+ [180.144.203.159])
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2018/01/13(土) 19:14:45.53ID:NW8UJvjG0
回復妨害装備
・一定ダメ減35%
海外準拠なら発動率10%、試合通して実質ダメ減3.5相当
発動タイミングが選べずどうでもいい多段部分で発動することも考えれば実際の効果はそれ以下

・回復妨害
メノウ打撃コンボ回復などにほぼ無力
バディ回復は発動自体が運でそれが発動するタイミングで捉える前提でやっと機能
瀕死の復活を捉えた時くらいしか効果がなくそんな前提なら復活装備の30%以下ダメ増でいい

・3%追加ダメ
ヒューゴ以外ほぼ標準装備の不屈と相性最悪
脱出の実装で瀕死をいかに倒し切るかの火力が求められる現状で瀕死の相手には無能

防御+体力のステが高いところだけは強い


率抵抗装備
セット3が死んでる+白マントとハロアバのせいで率抵抗が容易にカンスト可能で微妙
コンボ回復は有能なので三部位バディが出てくるとバディ用として有力

被弾時CT装備は言うまでもなくゴミ

現状他が微妙すぎて復活装備一択
0592名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fad-53ns [175.104.176.171])
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2018/01/13(土) 20:26:24.89ID:DREW3G9z0
>>591
発動率がどんなものかにもよるだろうけど基本攻撃ダメージ15%増加の効果が死んでるのに目を瞑れば有りなんじゃない?
快速ヒューゴなら不屈の恩恵関係ないから回復妨害食らう可能性のある復活より元からHP20%増加あった方が安定するだろうし
0596名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW df1a-SbKl [125.4.237.234])
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2018/01/13(土) 21:01:59.04ID:YGv/Z5Tj0
>>595
どこがどううざかった?俺もその上に回復妨害微妙と書いたがネガキャンしたいとかでなく本当にそう思ったから書いた
0597名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cbdf-plQP [210.128.39.139])
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2018/01/13(土) 21:09:38.63ID:cLXn5ON00
回復阻害の評価落としてくれて助かる。復活防具増えるとその分メタれる。本当にありがとう。もっと復活の評価上げていこう。
0604名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb67-e8pc [220.102.118.151])
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2018/01/13(土) 22:02:54.76ID:aPpVKnVf0
日本美人と言われる人の15個の特徴
http://sttnews.xyz/20180113.html
0605名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr7f-T8Rm [126.186.165.136])
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2018/01/13(土) 22:11:08.49ID:zrP77bwHr
ぶっちゃけ回復妨害はそれが上手くいって復活と同等の性能だと思うけど…
0607名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6f6c-SbKl [119.171.168.53])
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2018/01/13(土) 22:16:22.36ID:EDoYK7ci0
>>603
無理無理
ルーカスは弱体化することはないぜ
一生ルーカスが最強
0613名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp7f-T56j [126.233.200.45])
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2018/01/13(土) 22:51:57.14ID:Iedg+JW+p
ギル戦毎日欠かさず出てる奴ってお一人様か?普通は家族か恋人と過ごすだろ。21時以降なんて特に。昼に出てるのは学生かニートくらいか。
0616名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdff-CFcH [49.104.6.245])
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2018/01/13(土) 23:12:47.18ID:c4dPvNiTd
>>609
たしかにw
今回のアプデはイベントの内容もめっちゃいいし担当変わったのかな?
0617名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdff-9ZVX [49.98.162.66])
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2018/01/13(土) 23:20:17.94ID:pu47K88Id
ヒットがトップセールスランキング50位内に
はいってるぞ。
嬉しいことだ!
0625名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4b7c-CTy1 [114.158.161.117])
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2018/01/14(日) 10:03:53.37ID:aLKQa+tZ0
ヒューゴは復活、回復妨害、CTダウンどれでもいい。
復活はいままでの耐久維持しながら火力だせる。
回復妨害は耐久微妙になるが盾で守れるなら妨害が生きる。
CTダウンは通常体力20%恩恵が体力重要なヒューゴにはかなりでかい。%回復系の効果も20%上がると考えると実はかなり強い。おまけにCT回復。

好きなの選べ
0629名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdff-9ZVX [49.98.162.66])
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2018/01/14(日) 14:36:48.78ID:lfI/zu/Cd
ペット3部位きたら表、回復妨害のほうがいいよな?
0635名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdff-T56j [49.98.79.117])
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2018/01/14(日) 16:11:52.68ID:l8ZFMMxgd
>>634
崖のふんわりみたいなやつ
0637名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9b87-EKU2 [126.224.104.6])
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2018/01/14(日) 16:38:27.20ID:65nU7zWu0
フロスって使える?
0639名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2b03-GXop [128.28.230.215])
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2018/01/14(日) 16:52:44.95ID:pi/l67NX0
決闘85%、33闘技場75%、ギルド戦72%
ギルド変えてもいいかな?
33よりギルド戦の勝率悪いとかストレスしかない
0641名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fbbc-GPXt [118.108.110.93])
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2018/01/14(日) 17:00:16.15ID:A8EJkZuC0
s4防具で防御上がるからキキの評価上がるかも
防御特化すると生命力70万とかいきそう
0643名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdff-HUC1 [49.98.16.91])
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2018/01/14(日) 17:09:20.15ID:ir6YouZTd
キキは頼むから復活にしてくれ、他じゃ決定力が欠けて他のキャラが落ちた瞬間負け確になるがな
他のキャラを必ず救出できるとかならわかるけど、装備の体力補正が最も低い奴が耐久したところでゴミ

これ書いて思った
ヒューゴは武器不遇でも防具は優遇されているけどキキは武器防具どちらも不遇だな
0648名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW df1a-SbKl [125.4.237.234])
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2018/01/14(日) 17:44:05.64ID:yLeho4dH0
>>643
なんで復活?元の火力ある奴以外イービルでいい。
だいたい人数不利になった時点で火力うんぬんだけの話じゃないし、キキの問題でなくチームプレイの問題
0649名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3b87-0raw [60.108.249.26])
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2018/01/14(日) 17:46:44.50ID:mkd2AbAB0
もう武器と防具の職ごとのステ差はいらないよな
遠距離は低めってのは他ゲーでもあるし最初のガード環境ではそれでも納得だったけど今は近接が遠距離よりスキルの射程長いし
しかももともとのスキルの火力にも差をつけてるんだから装備の数値くらい同じでいい
0653名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6f6c-SbKl [119.171.168.53])
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2018/01/14(日) 18:07:18.80ID:U+V8F/TP0
>>649
何いってんの
同じじゃなくて、ルーカスとアニカスをヒューゴキキより低くしてちょうどいい
この2職は明らかにスキルが有能すぎ
0657名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 6b89-tHlV [122.134.138.113])
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2018/01/14(日) 18:18:51.19ID:amvhPUPy0
>>654
週毎に平均獲得ptの上下凄いから何とも
6割の時は平均463とか頭おかしいレベルだったし
平均獲得359って週もあるからその時次第では?
所謂、別リーグからの参戦者が相手に多い試合ほど獲得ptが下がると考察してるけど、運営が回答はぐらかしたから真意は不明
獲得が低い週はマッチング名見たこと無い人が多くてその後名前を見ない人ばかりだったことからの裏付けだから信頼性は低いっす
0658名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3b87-0raw [60.108.249.26])
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2018/01/14(日) 18:34:24.83ID:mkd2AbAB0
>>653
アニカとルーカスのスキルが優秀すぎるのは否定しない
全くその通り
でもこの運営には無理だ
スキルの偏りを装備でバランスとるなんて複雑な調整できるわけないし、それやってると低い方の装備でもステの上限いくようになったらまたバランスおかしくなる
だからそれはスキルの火力を調整すべきで武器防具の数値は一律でいい

なんにせよ大規模な調整入れるべき
フルコンで楽々落とせるキャラと全部クリティカルでフルコン決めても落とせないキャラがあるっておかしい
無限となんも変わらん
0659名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6f6c-SbKl [119.171.168.53])
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2018/01/14(日) 18:44:28.83ID:U+V8F/TP0
>>658
火力の調整、ステータスの調整、CTの調整
この中でCTを今の1.5倍くらいにすりゃスキルブッパマンでも勝てる環境が変わり、周りとの連携を意識する戦いが出来る気するわ
0662名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f5c-Un5q [153.232.170.236])
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2018/01/14(日) 19:12:26.50ID:pmHP77hC0
試しに3対3行ったら私(40レベ)以外全員80レベ以上でリアルで開始3秒で死んで草
トラウマになったのでもう行きません!同じチームになった人すまん
0664名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f5c-Un5q [153.232.170.236])
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2018/01/14(日) 19:24:15.33ID:pmHP77hC0
同じような人と対戦相手になると思い込んでたわ
このゲームかなり育成に時間かかりそうだ
0665名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp7f-TTjS [126.247.216.19])
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2018/01/14(日) 19:25:15.72ID:GpGsFGBtp
レベルがある程度上がったらまた来いや糞雑魚が
お前みたいな奴にはちょっとだけ早いが全コンテンツ楽しめるようになると良ゲーだぞ
ちょっとでも強くなりたい気持ちがあるなら周りがフォローしてくれるだろ
せいぜい無駄な足掻きをするんだな
0669名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2b03-GXop [128.28.230.215])
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2018/01/14(日) 19:50:19.34ID:pi/l67NX0
>>647
今見たら77%くらいだったな
150戦くらいしかしてないからなんとも言えんけど
火力3番手で味方前2人が死にそうなら止めながら1人落としてるだけ
あとはスタートの時のレベル低いのいたら1人で徹底的に落としに行く
ギルド戦と違って1人でも落としやすいからルーカス、アニカはバカ火力で7割は軽く超えられるはず
普通に味方まともならまず負けないからあとは低ステが味方にいた時とか脱出すぐ使う下手くそいる時にどれだけ早く一人落とせるかで勝率は伸びていくのかなとおもう
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