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プロジェクト東京ドールズ part99

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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (2段) (ワイモマー MMff-4Wfw [49.135.30.83 [上級国民]])
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2018/01/07(日) 03:11:51.56ID:dl7BnfJZM
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スレ立て時に↑をコピペして3行で書き込んでください

◆公式サイト
http://www.projecttokyodolls.jp
◆Twitter
https://twitter.com/pj_tokyodolls
◆公式公認Wiki『DOLLHOUSEデータベース』
https://tokyodolls.g.boom-app.com/

次スレは>>900が宣言をしてから立てて下さい
>>950までに宣言がなければ>>950を踏んだ人が立てて下さい
また荒らしが>>950や安価を踏む事が多々あるため、
立てる気がなさそうな人が踏んだ場合は>>950以降宣言してスレ立てで

※アウアウカーに該当する人物によるネガキャン粘着荒らし行為が見受けられます
^.*?182\.251\.250\..*$
をNGネーム正規表現で登録しましょう
(182.251.250.で抽出すれば毎日荒らし行為をしているのが確認できます

前スレ
プロジェクト東京ドールズ part98
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1514773294/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0241名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1787-/L1Q [126.82.94.61])
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2018/01/09(火) 20:53:29.32ID:2jI1mluy0
>>165
クリアしたの結構前だから大分忘れちゃったけど覚えてる範囲で
キャラはロックアヤと私服ユキは完凸で電脳ヤマダは無凸、武器も確か強化無しの☆2結晶銃
HP評価は2wave目の敵をブレイクが重要だった気がする、どうにかブレイクまで持っていってHPを回復させたい
あとは多分ほぼベスガだったと思うからその辺も重要かもしれない
0245名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f67-ldot [27.81.57.122])
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2018/01/09(火) 23:06:55.48ID:Ad/nlXIK0
しかしフィールとか武器作成とか迷宮とか設定値見直す必要あると思う
一応やりこみコンテンツ的な意識があるのかもしれんが、途方もなさすぎて全く話にあがらん
この辺が程ほどで完了できて終わったーとか語れる要素にしてくれんと話題がないわ
0246名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf27-aKZ8 [119.83.122.134])
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2018/01/09(火) 23:10:02.54ID:w9hjbGf30
フィールはもうワンクッションくらいは欲しいわな
いきなり45じゃさすがにきびしすぎる
武器は現状なくても問題ないからいいが武器で遊び幅広げる層が武器拾いしてイベントでもらえた殺戮と殲滅の武器出て萎えてるのはいかんとは思うが
0249名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 7f67-TnnT [113.158.54.150])
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2018/01/09(火) 23:31:22.09ID:ZZleDVC/0
フィールは普通のイベとかストーリーでももうちょっと貰えてもいいと思うな
0252名無しさん@お腹いっぱい。 (ワキゲー MM4f-L17T [219.100.28.145])
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2018/01/09(火) 23:43:41.15ID:bDzS9svxM
>>243
粗大ごみは引き取ってもらうのに金はらわんと
0253名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saeb-L17T [182.251.250.51])
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2018/01/09(火) 23:45:32.48ID:058RLDJda
>>250
ゲームですかこれ?
0254名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f72-Ha4G [139.101.93.55])
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2018/01/09(火) 23:46:42.99ID:n9E3+iPg0
今日ソード素材にVP50回復薬20個ほど飲んでミミック1回しか出ないんだけどこんなもんなの?
0255名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f67-RjiE [27.94.181.57])
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2018/01/10(水) 00:25:47.66ID:eNxb7Uth0
自分自身がめちゃハマってるからこそ言うと
家庭用や据え置きハードのゲームならやり込み要素とかいくらあってもいいし、exクリアに何十分かかろうとモーションにスキップが無かろうと気にならない

けどスマホは一応スマホっていう存在で、アプリゲームはその中の一つの機能だから
ある程度お気軽にエンジョイ出来ないと万人には流行らないんだろうなーって気はする
通勤通過中にやるには中々大変だし
0260名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 976c-Ogju [116.220.35.41])
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2018/01/10(水) 00:44:06.76ID:3OSkdxpE0
流れを読まずに書き込んでたけどコンテンツに文句言ってるんか?
使いにくいご意見フォームで要望送ったらのほほんと着せ替え楽しんてたらいいやん。
わりと要望は聞こうとする運営だから気長に待って楽しめる部分だけ楽しもうぜー
0261名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMbb-FByP [210.149.250.217])
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2018/01/10(水) 00:45:50.21ID:KXMTs00nM
迷宮もサブカお任せ出来たし文句いうほどじゃないな。ストーリー、イベント、EX、迷宮と複数コンテンツ実装してるんだから充分。取り急ぎして欲しいのは回復スキルの見直しぐらいかな。本来耐久で輝くはずなのにSP重すぎ効果低すぎで使えないわ。
0266名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW bf05-QetP [119.26.250.218])
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2018/01/10(水) 00:53:41.27ID:mddggJCE0
多分いわゆるRPG的な回復役=パーティの生命維持でずっと耐え続けるって風になってない設計なんだと思うけどな
回復スキルはあくまで死ぬまでの時間を延長したりスコア維持の為にHP確保するためのもの
そう考えるとこんなもんかなーと

気軽にケアルガ感覚で回復ポチー出来ると超ぬるゲー化しないか?
敵が5000〜6000平気で削ってくるわけじゃないし…
0282名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW bf05-QetP [119.26.250.218])
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2018/01/10(水) 01:22:40.19ID:mddggJCE0
まあスキルにはもともと優劣があるもんだ
威力が低くて軽いスキルもあれば
威力が高くて重いスキルもあれば
威力が高くて軽いスキルもある

回復スキルが劣、吸収が優だけの話だな
実際回復スキル持ちはありふれてるけど吸収スキル持ちは選ばれし存在
0289名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 77d9-Bxs0 [114.148.37.98])
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2018/01/10(水) 02:34:14.37ID:LGrbjIsN0
月単位で言えば毎日のおはガチャ位しか課金してないけれど
イベントSSRがあるので楽しく遊べています
よく考えられてると思うよこのゲーム
運営様も要望反映してくれるしスマホゲーに対する印象変わったくらい

これが初めてのスマホゲーだった私は運が良い
0295名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 57c2-t78b [124.159.204.111])
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2018/01/10(水) 03:06:18.92ID:NZiyu4gy0
初期のUIが酷すぎたのはあるよね
限界突破の仕様とかマゾすぎてやる気しなかったし
それでも改良してくれるから嬉しいわひどいところは全然要望聞いてくれないし
今んとこ急いで改良して欲しいのは武器クラフト時の一括作成と尻のクオリティアップくらいかな
素材武器の作成が地味に辛い
あとはスキル演出のスキップが来ると嬉しい
0298名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa1b-CuVv [106.161.136.148])
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2018/01/10(水) 03:16:02.91ID:fDiBSU3ka
色んなゲームやってきたけど3倍消費の活気良さ、新鮮だったなぁ
御蔭で他所行って倍消費ないと嫌になってしまった
0299名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 5763-kXvM [60.35.41.7])
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2018/01/10(水) 03:26:24.92ID:7oc+Gzv/0
でも本当フルオート実装されてから個人的にはストレス要素無くなって凄く楽しくなったわ

ハムハム時代モチベ下がってログイン頻度下がってたけどあの時無理してハムハムしなくて本当よかったわ同期ハムはみんなハムハム言いながら頑張って辞めていったが、あの時にフルオートがあれば、、
0303名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9f0b-W21l [61.46.204.128])
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2018/01/10(水) 03:54:20.41ID:eddfpURg0
一般受けしない項目は

1,無名で無謀のガチャ1%
3,持ち物検査クエスト
4,この頃から銃強要でライト層消失
6,missしたらリタマラに嫌気
7,ログ埋めつくしでキャラも見えない無惨な画面
9,有償ガチャに走り更にユーザー消失
11,クラフトは紐パンで更に追い討ち
12,タップ全否定のガイジオート

この辺りか
いくら人呼んでもガイジ銃強要とmissリタマラで即逃げだわな
楽しい<面倒臭い になるともうゲームとして破綻してる
クラフトあるなら飽きさせないように
武器毎にゲージ種類増やしたり
タップゲーならタップを生かした変化やバリエーションが必要でしょ
こんなことさえ気付かないから終わってるんだけどね…
0311名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saeb-L17T [182.251.250.35])
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2018/01/10(水) 08:29:05.57ID:QAFKp5lUa
>>303
オルガルを踏襲してるから持ち物検査は仕方ない
新キャラも増えるしガンガン課金煽るよ
0325名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 77d9-Bxs0 [114.148.37.98])
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2018/01/10(水) 11:28:58.52ID:LGrbjIsN0
>>323
羨ましい!!

殲滅デイリークエストしか…みたいな事言う人も多いけれど
それは持ってるからそう思うんだよ

関係ないけど
殲滅武器が出る前と出た後で
1stスキル演出中の武器のクオリティに差があるよね
具体的に言うと銃口周りのテクスチャの解像度
綺麗になってる

サイレント改修でも良いのでシリニキの要望も
受け付けてほしいな
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