【セブリバ】セブンス・リバース(セブンスリバース)【SEVENTH REBIRTH】part57
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【セブリバ】セブンス・リバース(セブンスリバース)【SEVENTH REBIRTH】part55
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【セブリバ】セブンス・リバース(セブンスリバース)【SEVENTH REBIRTH】part56
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【ダンジョン・戦闘】
・カウンターは防御で凌ぐ
・4-6-3のアルビノスラッグは2体同時に倒す(全体魔法等)
・状態異常ミッションは全員防御でプレイヤーのみ操作するとクリアしやすい
・チェインミッションはスタブS等の軽いスキル装備のニンジャ×4だと繋がりやすい(機種によってはクリア出来ないとの事)
【合成・その他】
・限界突破に使う王冠はガチャ産装備売却及び合成等でもらえる(☆3=銅 ☆4=銀 ☆5=金)
・スキルや固有、継承アビはLv1にLv5合成でLv5になるので、どんどん合成しておつとめ達成
・Lv4→5にする時は、まずLv1にLv4を合成し、大成功(超成功)したものをベースにすると節約できる
・ガチャ装備の進化は未実装→☆5武器のみ実装
・武器→スキル、防具→アビリティ。ソートに注意
・ガチャレアでない☆5防具よりも一部の☆4防具の方がステータスが高いです!
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森下が無能なのに面白くなるわけがないだろいい加減にしろ! >>423
別に全然ええけど、システム的に今の融合と相性が悪くて実装無理そう
簡単なところからいくとアクセにも継承つけれるようにするとか
それだけでも4.5枠から6.7枠で必要数増えるし >>423
そんなんされたら死ぬわ。
LV9 -> LV10で1000個ぐらい要求してきそうだし。 継承はそもそも最初から強すぎたんだよ
これ以上強化すると、継承>装備になりすぎて、逆に売上に影響する
と言うか、インフレしなくても別の切り口でまだいくらでも追加できるはずなんだけどな
前々から言われてるCTやAPもだけど、種類を増やさない訳を知りたい 継承の種類増えたらいいね。
現状ジョブごとに装備も継承もテンプレが固まってるしバリエーション増えたら楽しそう。
そうなるとフレ枠がさらに欲しくなるけど。 ずっとROにボコボコ言ってる奴いるが
そんなに田中嫌いならやめりゃいいのに とりあえずジョブアビにあるやつくらい追加しろよとは思うな
HP回復量
HP吸収量
CTゼロ
カウンター
素早さ
挑発? >>424
バックアップしないダイケが悪いんです! レジストドラゴンとかのレジスト系や状態異常耐性の継承も全然出ないね 継承スキルまわりを拡張するにしてももうちょっと操作量を減らせないもんかな
装備いっぱい交換してスキル外してスキル強化して装備はうっぱらって・・・ >>433
継承外して売却って機能が欲しい
そんでもってトレハンガチャとダンジョンでは自動でその機能オンオフできるようにして欲しい
交換系に関しては装備付きと継承のみ交換を作って欲しいな
圧倒的にストックが足りないのもどうにかして欲しい
あとは融合分解もまとめてやれると助かる、外してちまちま分解、ちまちま融合してつけるってのがどうもストレス
もっと言うとおでかけみたいにセット登録して何パターンかもてると助かる
ジョブ毎の記憶は研究所ですぐ追い剥ぎされてるし、継承もあったりで役立たず過ぎ ほんと継承関係めんどくさいよね
プレイ時間の8割はアイテム整理に費やしてて無駄すぎ
トレハンとかガチャまで増えてマジ苦行 初期からだいぶ弄ったけど
最初想定してたのと違う作りにしたせいで取り返しの付かない事になってそう 装備状態記録は昔から熱望されているが、融合のせいで実装の可能性は極小になったと思う
仕様的にバグる可能性高過ぎて怖くて手がつけられんだろう
おでかけと違って、他装備やストック側も更新必要だからな クエスト終了時結果画面からいらん装備売却できるだけでも実装してくれんかな 環境ばっかり整えるんじゃなくて、なにか新しく楽しめる要素を
世界樹を使ったイベでもいいし
TAでまだあれを登っている人はほとんどおらんぞ >>439
仰るとおり。今のところ作ってるかもわからんPvPくらいしか新コンテンツの望み無いもんね。
村育成路線を伸ばさないの謎だよ。コンセプトの1つのはずなのに。 UI関連はしばらくこのままでも大して困らんしな
切実な話だけどせめて話題が欲しい やっぱりセブリバは周回してキャラを強くするげーむだから
新しい育成要素がほしい この前世界樹のランキングみたら1秒とかわけわからんことになってたな モンクの練気、カウンターを元に戻すのとプリの強化
あとストリート拡張と宝玉ラインナップの追加
これくらいさっさと弄れるだろ、何時まで待たせるんだ 練気は元に戻されても微妙に困るけどな
マグヌスがゴミになりそうだし
あと1〜2枠、練気対象を増やしてくれるだけで良い レベルキャップ開放がいいと思うわ
んで新ジョブアビやジョブアクションでもう少しバランスにも手入れよ
DKには斬撃UPとかつけずに少し足踏みさせて他を上げて差を縮めるとか
パリィLv6はチェイン繋がるとか
練気Lv6は練気対象枠増やすとか 自リューさんの修正も必要
@防御AスキルB村人スキルCジャンプ
ではなく
@スキルAジャンプ(直前の村人スキルがジャンプバフに反映)に修正すべき レベルキャップ開放は賛成だけど、それだけじゃ差は縮まらないと思う
バランス調整は別途必要だと思う
特定レベル以上で動作変える方が面倒だろうし
バランスとるだけならDKを弱体化するのが一番早いんだけどな
他はそこまで格差無いし
モンクみたいに、BM適用スキルを2枠だけにして、HP減少速度を低下させれば村人としては強化、自操作は劣化で丁度良いバランスになりそうだけど… バランス調整してまたアサルトやるの?新イベにしてくれ 弱体化は好きじゃないけど、DKのブラモのAPとCT半減がヤバイ
ブラモ中はHPの自動減少無くしてCT半減無くすか、
他の職にもCT半減モード追加してほしい 強すぎバランスおかしいだろって言い続けたのに一向に弄られなかったDK
今更変に調整されても強いDKに憧れて作った人が不憫だから弱体化はやめてやれ
レベルキャップ開放からの足踏みはいい塩梅
田中にそのセンスがあるのかんからんが(笑 >>454
モンクみたいに、なら装備武器の1枠だけ、実際それが妥当なとこだろう。 DKはシンプルにBM時は最大HPの25%消費で威力130%up(切替可、回復可)とかで良かった気がする
あとリューサンもジャンプ発動は追い打ちと同じで、威力・回数・バフ効果はメイン装備の効果参照とかで良かった 練気もリューサンも予備動作中はCT凍結なのにDKは半減される時点でどうしようもない リューサンは昇竜拳みたいにジャンプ前にもダメージを与えるようにしよう リューサンはジャンプの構えに入った瞬間からCT回復してくれればそれで良いよ
武器が増えれば伸び代はまだあるし、そっちは急いで欲しいところ
まだ、ピックアップ武器数がDK初日と同じ数とかだしな 竜騎士ガチャ無かったしな
FFコラボがそうだったと言われそうな気がするけどw 2分間の戦闘の内で放つスキルの数
各職アベレージどんなもんなんだろね
DKが飛び抜けて、モンクはせいぜい12発? DKはCT半減が強いと思われがちだけど、本当にヤバイのはAP半減の方
コンセプトから考えると、CT半減だけで良かったと思うんだよな
HP吸収スキルだけAP半減にしたら丁度良いくらいになるかも DKを弱体させたら引退者も続出するね。
これまで出来てたスキルバンバンうってサクサク攻略が出来ないと間違いなくストレスになるから。
他職もジョブアクション発動時にブラモと同じ程度の威力が出るように調整するしかない。 そう
実装後早いうちの調整ならまだしもここまで据え置きで来て今更弱体化はアカン
他を上げるしかない >>467
DKなんてずっとぬるま湯浸かってたんだから冷水浴びとけばいい
DKやってるやつだって元は他職やってたけど環境のせいでやらざるを得なくなった奴ら多いだろうしそう言う奴は元の職に戻ればいいだけ
弱体がダメなら他爆上げで相対的な最下位でもいいから早く氷河期になればいいのに もう何をしようがしなかろうが同じなんだし争っても仕方ないぜ ランキングじゃないコンテンツがほしい。そしてそれこそギルドで協力し合える。 他職を強化と言っても直接与ダメに関わる事が難しいジョブもあるから、ジョブ間でのシナジーを強化して欲しいなぁ
FIGはRANと絡めて炎上・毒にかかってる相手にダメ増加とか
PLDはWIZと絡めてカウンター時に相手の魔法属性耐性ダウンとか(イグニスによるカウンター時水耐性ダウンみたく)
>>472
材料納品イベントでギルド施設を作ろう!とかあるといいね
キラキラ産とイベボス産でポイント貯めてギルドロビーがちょっと豪華になってちょっとボーナスが付く感じで >>0469
DKに相当な憎しみがあるんだな。他職が強くなるだけじゃ飽き足らず、わざわざDKを貶めたいだなんて、そこまで歪ませた現環境は罪深い。
ジョブ差修正と新コンテンツが欲しいけど、まだ運営に体力はあるのかな・・・ 1周年で石すっからかんになってクリスマスとか年末年始どうすっかなーて思ってたけど、結果それ以降ガチャしてないわ
年始のガチャくらいもうちょっとマシな内容にできんかったかね >>466
アンケートの選択肢にあったから元ネタ扱いするけど、ベルセルクやワールドトリガーもAP半減のイメージはないね
そもそもこの手のネタってどれも回復もないイメージだけど DKは恨まれる要素が大きいからな
村長で使用すれば強いが、村人としては基本的に役立たず
それで美味しいとこかっさらうんだから、他職メインからすれば存在そのものが迷惑でしかない
だからこそ収益に繋がりやすいので、開発側が優遇するのも判ると言うか、あからさま
弱体化が悪手なら、他職についても村長で使用するメリットを付与するしかないかなと思う
リーダースキルみたいな感じで村長のみ効果のあるジョブ特性を追加する感じで
例えば、パラなら被ダメに応じて攻撃力が上がりスキル攻撃でリセットの被ダメ練気みたいなの
そしてDKはそれをBM時AP半減にする 全ての職業出来るからDK がどうとかも思わない
出来ない人は頑張ってとしか言えないな みんなDKできる上でつまんねえ、ゲームが死んでるって文句言ってるんだぞ
DK出来なくて嫉妬で言ってるとでも思ったのか ダークナイトやれる人ってそんなに多いのかね?
次元が違いすぎて… 1つの解決法として、村人として使用された回数に対する報酬を再考する方法がある。
少なくともアサルトで他人に使われた場合の報酬を上げればよい。
全員DKではクリアできないわけだからさ。 >>480
そう思った
ここにカキコして
ストレス発散出来るなら
まぁいいかもね ある程度上位は、マルチジョブは当たり前だし、DK出来ないやつは引退か半引退になったやつ多いからな
色んな職を使えるからこその不満だよな
特にアサルトはマンネリ感が凄まじいのに、報酬が大きいだけでなく、ここでしか手に入らないから走ると言う、フラストレーション溜まって当然の状態だからな DK は最初のワンセット以降はワケワカメになる人達だっているんですよ! 弱点にあったジョブでやれるように備えてるのに結局またDKでやるパターンか… 一言で出来るって言ってもそれぞれ基準が違うからな
レベル60なのか一式揃える事なのかマグヌス5にする事なのか
少なくともマグヌス5の次元で全ジョブ出来る人なんて今いないし、それで毎回DKマグヌス作ったやつの一人勝ちだもん不満もたまるわな
てかこの環境生み出したのが田中だからこの環境に文句ない方が頭田中だと思うんだが 職バランスは一年たって
すまん、ファイターでよくね?
が
すまん、ダークナイトでよくね?
になっただけだったな もうアサルトはこのままDKゲーでいいから他のコンテンツを頼む
ごちゃごちゃ調整するよりそっちのほうが早い アサルトだけで言えば、何回か話に上がってる同一ジョブ制限or複数ジョブボーナス入れるだけでもマシにはなる
まぁ、制限の方は幅を狭めるだけだから無しだけど
例えば参加ジョブ数×25%を最終倍率に入れれば、DKダンサーは150%、全員バラバラなら200%で多少は格差が緩和される
上記でもまだDKダンサーの優位は変わらんと思うけど、現状よりはマシじゃないかな
これならシステム改修も簡単だろうし >>483
DKやってるからってお出かけにDKは出さないよ
DKやりながらお出かけにはダンサーや弱点ジョブでも出しますさ
>>492
これ以上モンクをイジメんでやっておくれ そしてこのまま変更されずにそのうちに「DKしない方が悪い」になってゆくのか
そうなったらもう完全に終わりやね >>488
これ
装備も継承も全職ぶん用意してるけど
DK以上に活躍できる場がなくて死んでるのが不満
逆にDK弱体を反対してる奴こそDKしかできねえんじゃねえの そう!私はダークナイトしかできないから弱体化困る。このまま何も弄らず楽々アサルト上位を満喫〜♪♪ カンウター自モン吉は強くて面白い
リヴァイ頭は半ば必須だけどな ワイコラボ組、リヴァイ頭無いから軽装する気が全く起きない 全職できようが単職専門だろうがどちらも貴重なユーザーなんだからイライラせんとこう。
面白くするためのジョブ差修正でしょうから、引き算より足し算の方が心象良くね? クリ率アップの武器が欲しい……
出来れば50%以上 >>501
リズ剣がぶっ壊れで、持ってない人はそれだけで1.5倍以上総ダメに差がでるもんね。
持ってなきゃアサルトもやる気起きないレベルだ。 >>502
同じような装備が出ても職専で実装なんだろうな…… >>502
リズ剣ひとつでそんなに差がでるわけないでしょ
上位の人の考察聞いたことあるけど、リズより会心継承にモーグレイのほうが3分戦いきることを前提にすればダメは出せるらしい
ただ平均ダメで考えればリズのほうが使い勝手はいいみたいね
状態異状用のダンサーが必要かどうかで見解も変わるみたいだから確かなことはわからんけど、そんなに差がないのは間違いないよ >>504
そうなんだ。でもその前提にモーグレイ出てきてる時点で話の土俵変わってるし、3分生きることの難しさを知ってるならリズ剣無ければ総ダメージ減るって認識変えなくていいのかな?
モーグレイは村人に打ってもらってリズ剣使うって発想も有りかなって思うし。
正直そこまで細かく考えたく無いから適当でいいんだけどさ。 勘違いだったら申し訳ないけど、チェインが途切れる一区切りで、どちらが強いかの優劣は出るんじゃないの?
どちらも生存率に関わるものじゃないし3分に意味はない気がする
3分チェインが途切れないんなら話は別だけど >>506
モーグレイは比較対象として挙げたけど、要はリズ剣がなくても代替となる武器はあるし萎えることはないってことを言いたかったのよ
話の軸がズレていたならすまない
実際どのスキル構成が最適か敵によっても違うだろうし、おれがDK使いこなせてるわけじゃないからどれが正解かはわからん 単体の効果だけ見たら代替品になるものはあっても
上書きしてしまうものではないから両方使うのが強いんだよなあ
まあリズ剣で1.5倍は出ないけどな
どんな計算したか知らんけど >>509
もちろん両方使えればね
ただ前回みたいに亜人だと、特攻武器やマグヌスの他にグリムも必須になるから吸収武器の枠二つ使うことを考えると、あと1枠でどちらかを選択することになる おそらくだけど……
クリダメの基本が1.5倍だから無しの場合と比べて1.5倍と言ったのでは?
すんごい気楽に答えたと思うからツッコまれても困ると思うんやで? >>509
計算なんかしてないわw会心率アップを斬撃V闇V物闇融合Uに変えて総ダメージが1.5倍以上伸びた経験あったからずっとそう思ってるだけ。
検証のつもりなかったし、スキル発動数とか戦闘時間なんか合わせてない。細かいこと考えなくてもその差は大きかったから別に良いかなって。
がっつり検証したデータ以外いらんってならスルーでオナシャス。全部感覚派なんで。 こんなやる事ない状況なのに意外と真面目に語ってるの多くてびっくりした >>514
経験則のゆるい発言したら総つっこみで焦るワイ。真面目な人が多くて迂闊な所感は合わないと学習しました。適当でごめんよ。 だってリズ剣入れたら総ダメ1.5倍って森盛子ちゃんやんけー 感覚で物言うのは全然いいんだけど
具体的な数字出しといて根拠が感覚はねーわw
リズ剣がもう手に入らんのにぶっ壊れててクソって話だけにしとけば同意しかない リズ剣のダメアップの期待値は最大でも25%程度
(全身固有Lv5のラクシュミーで会心ダメアップUだけ4つつけて、会心率アップをつけないみたいなおかしなケース)
普通は15%もいかない
短期決戦ならチェインも響くけどアサルトなら途切れるの早くなるだけだしな
まぁ、完全に別の要因だろうね
>>514
暇だからだと思う >>518
一応、以上をつけてぼかす意識はあったんだがすまんねw
んで結局リズ剣無しで十分だって認識変えるべきなんけ?最適は環境によるとかもう面倒でw >>520
あぁこれを見るにとりあえずリズ剣有りでいいんだね。ありがとう。 >>521
いや、『以上』って全くボケてないぞ
本当にぼかすつもりなら『体感1.5倍程度』とか書けよ
あと適当でいいなら自分が火力出ると信じてる方を選ぶといいんじゃないかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています