【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part2072
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■関連スレ
ファイアーエムブレム ヒーローズ 個体値(個性値)収集スレ Part7
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■前スレ
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part2071
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 安定性は地味だけどガタガタだとモチベにボディブローのように効いてくるね… >>182
なんだ、やっぱり外の人間の方がFE愛あるじゃん >>182
ストーリーも最後まで外注に書かせた方がよさそう 今回のリズは手放しに喜べる
で、他のザザキャラの救済は >>192
確かにそれは評価出来る
他のソシャゲとか説明文読解力を要求されるし >>199
逆方向も挙げようぜ
◯◯の覚醒
生命の◯◯ >>203
そうか、じゃあもうサーリャだけでいいや >>192
間違いなくポケ森みたいなもっさり多段UIになってた
フレ募の為のID出すまで三回も長いロードと選択肢タップやらされてたかと思うと… ミシェイルのAスキルなにつけてる?近距離防御つけようと思ってるが >>209
ルーナ(セレナ)チャンスあり
ソフィーヤフロリーナは絶望 >>202
その時の実装予定ステとスキルがあったら見て見たいね >>200
だから(震え声)って言ってるじゃんかよ…
Deファンだから刺さるわ >>219
それはちょいとインフレしたって感じだし
マムならそれぐらい、って思う
頭おかしいとまでは思わんな 勇者弓の嫁ティアモのBとCって何がいいだろうか
状況に応じて剣殺しや斧殺しとかだろうか >>199
・差し違え
↑漢字すら間違ってる、もうこれ日本人じゃねーだろマジで SDって外注だったの?
そういやサービス初期にさすがDeNAって言ってるゲーム業界のフォロワー居たけど当たってるなあ 超英雄じゃなくてスキンも用意してくれよな!オーブx50とかでいいから
誰とはいわないけど BAXAの迷宮4で大苦戦して10回くらいやり直して、完全にトラウマになってて
ビビって迷宮5のチャレンジ見送ってたんだが、いざやってみたら主力温存したまま適当にやって一発クリアできてしまった
どういう調整になってんだこれ落差ありすぎんぞ クリスマス覚醒が去年から出来上がってたなら今年用のキャラも作ってくれてよかったのに マムのブレスはサカの加護とシグルドの帳尻合わせ感が凄いからな…
そして蔓延る火薙ぎという害悪の極み
>>234
馬飛行不可なぐらいで良かったな… ISがどうとかDeNAがどうとか話してる奴なにもんだよ
どうでもいいだろ >>201
すいません許してくだサイゾウ!何でもしますかラケシス! >>237
この運営にそんなFEとファンへの愛がある訳ないでしょ >>242
よく議論してるけど結局DeNAが関わってるほうがいいのか悪いのかわからんな フェー柄ブランケット作ってる暇あったらSDキャラでグッズ出せや
ラバストとかアクキーとか色々あるだろ サカの加護がホント無理
あれの影響でキャラの選択肢を狭めてる 救援も最初な確認すれば事故ることはほぼないので、構成次第で始まる前から詰まされる肋骨とかのが酷いと言えるかもしれない 全ての元凶「遠距離反撃」
最初から手槍とか手斧出しとけばよかったのに サカの加護出てから遠反が緑魔くらいにしか機能しなくなったマニキ >>252
アクア「歌えないなら直接倒すしかないわね」 超英雄って覚醒if縛りでもあんのかね
それとも1年間はシリーズ固定か
ファたそ来ねーじゃん 個人的にはレイブンに激化乗せられる初期仕様とそのせいで追加されたと思われる相性相殺がクソポイント高い 手槍とか下手すりゃシリーズの基本武器くらい馴染みがあるのにまだ来ない あらかじめ最初の1年分は決まってるらしいから
1周年後はもっと色んな超英雄が出てくるんでねえの >>259
そういうのみるたびにガチャで集金せず売り切り方式だったらパッチでいくらでも調整できるのになあって悲しくなるな 激化レイヴンバミラは、飛行パに入れると飛行パの動きの幅が増えて良いけど
混成パだと、別にそれバミラじゃなくてよくね感が強い 上方修正は可能なのだから
一喝は、バフ反転と、そのターンの敵の踊り封じで良いわ まあ無属性弓とかいう記述があったしパルティアは赤弓に進化するんだろうな >>259
相殺は自分ではほぼ使わない死にスキルなのがな…
嫌がらせと運営がマップ作るために必要っていう糞スキル >>259
無属性は三すくみの影響受けない属性のはずだったのに、
レイヴンのせいで有利は取れないのにレイヴン持った全属性に不利になる
普通にクソ武器 弓リン消去と大英雄のスパン短くしてくれれば俺はそれで満足
なのに大英雄は全く実装してくれないネタなんていくらでもあるのにそれをやろうとしない
やはり1度シリーズは終わらせるべき >>270
ガチャに金を落とす頭の悪い人たちが多いから仕方ないね もう遠距離反撃なんてスキル出してる時点で
運営がFE原作にまったく拘りも愛も無いんだなって分かる あ〜闘技場スコア5230しか取れんかったわ〜
こりゃ20残留できるか心配だわ〜 修練の塔で時たま救援ワープしてくるドーガとかいるけど心臓に悪いわ ネトゲソシャゲの2は超高確率でコケる
まあその辺分かってて言ってんだろうけど 遠距離反撃するのはいいけど別モーションあって欲しかった
投げたり謎衝撃波だしたり謎ビームだしたりうんこ座りしたりしろ >>278
RO2とかいうコケる以前のものを思い出した 朝も覗いたけど今日は批判が多いなあ
なんかそういう日が定期的にあるな 手槍手斧は調整難しそうだけどな
家庭用ですら初代からあるけど重量てリミッターかけて封印では命中でリミッターかけてたけどそれを烈火で外した途端に剣がゴミになったくらいだし
新紋章で威力デフレさせてバランス取ったと思ったら他の要素がインフレし過ぎてる覚醒で厨武器に返り咲き
ifで追撃不可+被追撃判定-5の徹底nerfしてようやく落ち着いたし >>281
なーんも考えてないのよ、いや本当に
ていうか、多分ヘクトルってキャラを知らないかと、Wikiで調べたと思われる ターナの速↓魔↑引いたけど、切り返し持たせたら当たり個体じゃね? 遠反無かったら大半のユーザーが好きなキャラ使えなくて引退してたと思うわ 遠反の糞なのは遠反が無いと歩兵とかほぼ機能停止するって所なんだよなぁ…
間接を強くしすぎてるんだよな… 手槍手斧あるいは風切りは早く出しとくべきだった
付け替え自由で威力抑えめでいいのに >>228
It's also a correct interpretation.
Where you from?
If you are japanese,are you finish compulsory education? 激化ゲーは激化ゲーでクソだけどね激化メタの相殺もアレだけど… >>282
デューテたそ〜
サイファはここより一回り二回り年齢層の高い人達がやってるイメージだから長持ちしやすい雑貨系のものが当たるのかもね >>281
武器いっこしか持てないから手斧再現じゃねーの >>286
昨日超英雄のシルエットが出てからずっと荒れてる >>295
激化は無理矢理機能させる為に使ってるんであって、使わなくて済むならぶっちゃけ使いたくないスキルなんだよな… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています