【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part2024
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スレを立てる際は↑(!extend:on:vvvvvv:1000:512)をコピペして3行になるようにする事
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■関連スレ
ファイアーエムブレム ヒーローズ 個体値(個性値)収集スレ Part7
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1502197266/
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 初心者質問スレ Part.17
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1511172059/
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart109
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1512120899/
■前スレ
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part2023
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1512563771/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>36
その場合は剣殺マムはファルシオンを受けるのではなく自分から殴ればいいだけの話になるから平気では? ドルーアに名ありのマムクートいっぱいいるけど全員おっさんか老人だし
エイナールとか使ってみたいけどビジュアル不明だし厳しいだろうなぁ >>76
戦渦最終MAP「良い音楽だなぁ」
敵ターン
シネ >>66
殆どを対人ゲーにしちゃってるのがバランスを取るのが難しい元凶ではある
通常より対人である闘技場と縛鎖をプレイさせられる回数多いし、投票大戦でも対人
ストーリーとなる戦禍はお話は最初と最後だけでクリアしていけばストーリーが見れるわけでもないし…
儲けた金は無駄なムービーに使うだけっていう リリスはマムクートに含まれるかな
夏マークスで爆発四散してたけど… 脳死遠隔ブレムに歯止めがかかっただけで敵として出てきても大したことない園児は天使だよ >>74
トラキアのは竜特効なくて待ち伏せ+勇者武器だけどな
竜特効がつくかどうかは微妙 >>64
速↑嫁モを所持してながら火薙にしないの勿体ないな
死線勇者でも悪くはないけど >>83
敵として大した事ないのは今のうちだけだと思うよ
見守り隊みたいなの今後放り込んできそうな気がする まーた葉っぱより先にトラキアの脇役が追加されるのか
まあディーンとマーティとついでにサラたそで許すわ 敵フェイズBGMに挑まれた戦い入れて
大英雄ダミアン実装求む マムクートは2射程の圧倒的なアドバンテージに頼ってた人達から必要以上にヘイト集めてるよなあ… 錬成ファルシ来てほしい理由なんて、無双の「ひかるクロム」ネタをFEHでもやってみたいからに決まってんだろ!青い後光の差す「ひかるクロム」にフレンド挨拶行かせたいww マムクートは最強の状態を想定するとかなり強いけどまだそんなにいないからね
これから増えるときつい カタリナもうちょいやる気出してくれ流石に3時ブレムはきつい 近接騎馬を育てろってことだよ
ダイム弓リンが痛い目見るのは当然 プレイヤーのユニットとして使っていた愛着あるキャラ達にヘイトが貯まるってのが・・・ね・・・ 正直このゲーム騎馬ブレムさえなかったらワンパンゲーでも面白かったと思うわ 色々乗せた襟でマムパ制圧できるか試したいから園児マップまた来てくれ 今までの闘技場スタメン
メカアイク(紙魔防)槍ルキナ(紙魔防)レイヴンルフ子(魔防低め)+ボーナス
マム強化で無事見直しを余儀なくされた模様 ヤクザリンの騎馬隊で楽ブレムしたい勢にとっちゃマム強化は何も面白くないんだろうね いいぞもっとやれ指定暴力団フリージ組を取り締まれ 4歩ってもう飛車並じゃないか…
絶望しかないよお… 汎用武器もう一段階武器錬成可能にして雫を使わせよう
神器に昇格する体で ファはなんか使う気しないからミルラ緑で実装してください 暗器は今までゴミ火力だった初期分が効果も含めて強化されたから希望はありそう ファルシオン流行った後は応援付けたハルトがマム達の後ろでニヤニヤしてる光景が >>109
ということはマムに文句を言ってるのは騎馬と溜めてるお前も馬鹿だな >>119
まあそういうじゃんけん感覚のゲームになるなら良いんだけどね
マムパに対して近接が有利なのかっていうとそうでもないから、急激な強化に結構不満持ってる人も多いんじゃないかな >>72 >>88
やっぱり速↑で勇者は勿体無いか
エフィ出るまで放置しておこう… >>89
幼稚園の保父さんとしてギム男とか、園長にデギンハンザーが来たら絵面が面白いのでそれはそれでやってほしいww すり抜けでアルム速↑守↓と槍アクア速↓魔防↑きたわww
アルムは死線、速さの虚勢運用で >>124
キャラにヘイトは溜めとらんので無問題
騎馬使いざまぁ、ってだしなぁ
俺も騎馬使いだけど ファたそはスレ人気で強いっていってる訳じゃなくてマジで強いからね
それ比べてああ…サナキ様…お痛わしい >>123
必死にタンクトップのオッサン引きに行ったのガチで後悔してる
もう素材でいいかなコイツ 魔防に振られてる近接にも日が当たるようになって良い調整でしょ
暗器以外はいい感じになってきてる コンテンツ不足なファイアーエムブレムをみて延期した癖に
ファイアーエムブレム以上にコンテンツ不足などうぶつの森があるから(震え声
Miitomoもそうだったけど任天堂のスマホゲームアプリはコンテンツ不足が致命的
来年度以降もリリースする様だからそれもコンテンツ面は不安が残りそうだよね ドルカスたそ〜歩兵の鼓動が地味に機能してないたそ〜
まあ大英雄戦ではお世話になりそう やっぱ大切なのは武器だろうとブレスだろうと受け止められるHPだよね
https://i.imgur.com/IWc3UCz.jpg 全項目専用スキル
神器が多属性山ほど
ステータス爺補正
アトス様はよ 錬成でHP増えたりなんだりはいいんだけど
現状強化できない神器持ちにつけてる歩兵鼓動とかが死にスキルだな・・・ 日の目を浴びるとは言っても、通常の闘技場でロイドとかフィル連れて行っても
相手がマムじゃなかったら足手まといになるので、結局縛鎖要員でしかない >>145
錬成マムクートとかカム子でもないと体力45は普通に越えるんだよな サナキ様はウルフ激化剣殺し鼓動凶星で
赤魔殺しついてないシグルド焼けて赤緑魔は受けから凶星でワンパンできて
ある程度の緑近接も処理できる
つまり赤緑は大体処理できるくらいには強いと思う
ただしアルティメットふぁたそとか相殺アメリアとかでちぬ どうしても騎馬で戦いたいなら反撃不可グラビティで嵌めればいいんじゃね >>152
誤読を人のせいにするのは良くないな
何が言い訳かすらも説明出来まい 相殺持った変態型への対策として激化を粉塵に切り替えたサナキ様わりと使いやすいわ エフィたそしっかりスキル継承してないからか野良が杖率高くてつらみ ノノ安定して倒せるキャラだれかいる?雷ブレス錬成されてると激化セシリアでもなかなか危ないわ。こりゃ近接で魔防高いキャラで殴るしかないかね そもそもフィルさんとかシーダ様みたいなのは火力が足りない
ファたその攻撃に強いがこっちもダメージ与えられない
そして火力ある近接は大抵紙魔防
やっぱつれぇわ >>163
ユリア
必死に殺意高めればファたそもだいたい倒せる 何があっても移動3アドの有用さは揺るがないしー
これで地形によっては足取られるとか来たらキツいだろうけど >>112
>>127
なんか男村田スレみたいで草 >>141
スマホだからって手軽さを重視した結果な気がする
ぶつ森はできることが減ってるしFEはマップ狭くてすぐクリアできるしでじっくり遊べる作りにならないんだよなぁ… >>163
魔防でも防御でも低い方たたかれるんだから守りはバランス型がよかろう ミシェイルの被弾絵はカッコいいのに立ち絵はダサいのは何故? ぶつ森よりはやることあるし
何よりシステムの安定性やUIの使いやすさが段違いだし
あれFEHって優秀じゃね、ってなったわ だいたい限られたステータス割り振りの中でどれ重視してどれ切り捨てていくかってゲームなのに、マムだけ相手の不利な方の数字を選択して攻撃が通るって特殊な感じもなあ
マムもまた2距離攻撃の相手には不利な方の数字が選択されて攻撃なりが通るとかなら面白かったかも >>124
そいつ毎日スレに騎馬ぱの恨みつらみを書き続けてる奴だぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています