どうぶつタワーバトル part2【 DTB】
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どうぶつタワーバトル - のんびり対戦ゲーム
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順番にどうぶつを積んでいって先に落とした方の負け!
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※前スレ
どうぶつタワーバトル part1【 DTB】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1511895069/ >>962
命かけすぎだろきみ
これは息抜きのゲームなんだよ? 5ちゃん用の部屋のあいことばは
ごちゃん
だから、テンプレによろしく。 0キリンすればいい場面で0キリンするか相手に土台与えるだけの回転キリンするかで実力が分かる
無駄な場面で亀とか立てたがるやつに限ってムーブが弱いし
やっぱ自分で考える力って重要なんやなって 回転キリンは相手が比較的楽になるからなぁ置けるならやっぱり0キリン 0キリンをカウンターされると今度は自分の方が辛くならないか? きつい返しってどの動物にもあるからそれは考えても無駄やで キリンはともかく縦置き絡みはリターンなくても練習して損ないと思うけどね 1800以下の人って縦置きあんまりしなかったりしたの方空いてるのに上に積んだりこっちから見てもミスってわかるから結構安定して勝てるな
1900まで来たけど勝っても全然上がらないのキツイ >>948
これひっくり返して置いたほうが攻めとしては強い
前傾姿勢の0キリンは2キリンと大差無い 置き方に無駄も何もないと思うがなあ。
「あと何手確実に置けるか」を見ながら相手に「0or偶数手」を渡すゲームなんだから、
0キリン置いて「あと1手」にしたら意味ないし、
回転キリン置いて「あと2手」になるなら正解なわけだから。
と、1984から三連敗で2000が遠のいた俺が言ってみる。
個人的には0キリンはそれ自体厳しいが、あと1手は返せる形になりがちなのであまり打たない。 >>982
乙
HOLD機能があったらもっと熱くなれたかな レート1900いったけどごちゃんだと負けまくりだわ >>983
次に来るものがランダムな時点で中盤以降はその場で一番返しづらい動きが常に正解だろ さっき太陽押したらどうぶつ変更とかいう名前のやつにまんまとやられて2秒で負けたわクソが やっとレート2024まで来たけどもう本当上がらなくてしんどい
壁掛け含めて色々練習とかしたいから一人用モード作って欲しいよ >>988
そこは認識が違うかな。
「その時点で一番返しづらい」と「返せない」は違う。
上級者は多少のことでは崩れないので、
「その時点で一番返しづらいが、それでも何が来ても確実に一回は返せる」形は相手に渡してはダメ。
その次自分に戻ってくる手が「返せない」になる可能性が高い。
自分は「返せない」を相手に渡せないならとにかく先送りしている。
その間に相手のミスも出るので。 >>993
キリンの次の次の手なんて無数にあるじゃん
シロクマはナーフしろ 適当に置いてれば2030ぐらいは次の次を考えるとか要らんと思うけど >>993
思想はわかるけどそれを実践できるレベルの人類まだいないね このスレッドは1000を超えました。
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