【xflag】ファイトリーグ-Fight League Part.18
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
今更の話題かもしれないけど
このゲームセンスレベル以外にクリティカル発動率にキャラ補正感じるんだけど錯覚かね?
センスマックスにしても滅多に発動しないヤツも居ればレベル2くらいでバンバンクリティカル出す奴も居るように感じて しばらくは元々の駒が揃ってるとかの理由で
かぐや十八番街が流行りそうな気がする
んで徐々に地雷パが増えてきそう ハーモニー登場日に引いてやめてたけどファイリーまだ生きとったんか アスクリは鯛とか熊とか、地雷効かないやつでギリギリやれそう
一番ヤバいのはトイでしょ。地雷でセンター埋められたらなんもできん >>110
元々の駒以外ってなんだ?
新地雷シリーズはパック購入だぞ? >>112
ハモ紫が猛威を奮ってたから丁度良いんじゃない?
知らんけど
トナカイニャニャコロビでも滅多に1000でないのに
次ピリオドのワールドで稀に2222落ちるらしいけど何%の話なんやろか 負けパターン組まれてるだろこれ
勝てる手札が全くこない時ある そうなんだ動画とって検証してぜひともファイトリーグの闇を暴いてくれよな! >>109
モンストだとガチャとドロップでラックスキルの発動率に違いあるからこのクソゲーも違いあるかもしれん
具体的にはドロップラック100がドロップラック5の大体二倍の発動率
ガチャラック100がガチャラック5の大体二倍の発動率
んでガチャラック5とドロップラック100の発動率がほぼ一緒
だから両方ラックマックスなら二倍の差が出る まだやってたんだって2日おきくらいに言いに来る謎の勢力は居るけど
なんだかんだアップデートが来れば話題が盛り上がる程度には人いるね >>113
シノブパック買う奴は地雷パック買うのは後回しにするだろ?
期間限定とは言え多分メロディとかと一緒で結構長いこと取り扱いそうだし >>117
でも泥キャラの木馬はクリティカル率ヤバかったぞ
公式に聞いたわけじゃないから何とも言えんが
風の噂だとアーツの数が関係あるんじゃね?とか言われてたり ゆうぎのFBボイス聞いて思ったけど
猫磨でニャルマって読むのね >>119
夏夜と流助とルーシーとシノブでファイマネ150だろ?
だいたいみんなシノブ以外は持ってるだろうし
シノブのために150は割高じゃないか?
コスチェンジはにゃにゃぽで買えるんだぞ >>122
シノブは今回の修正でミキリの完全上位互換になったから
持ってないなら取っといた方が良いと思うわ
闇のチゼルガチャの時のキャラだし持ってない人は多いはず さっさとハモメロ両方とも登場でメンバー1体のみ200ダメージにしろや。
ホント運営頭悪いな。 >>123
シノブ1点狙いで150出しても欲しいって層がどれだけいるかやな
それはともかく早く地雷パで遊びたいゾ アヤメちゃん大好きだから久々に赤で組むことを考えてみるかな 上方修正キャラも多いし環境変わるのかな
これでまだハーモニー最強だったらどうしようもない ハーモニーは耐久600にでもならないと他USに乗り換え検討する理由無いだろうなぁ
今赤強化の機運高まってるしここにきてミキリに下アーツ追加されねえかな
ファイトロードのキャラの事すっかり忘れてるような気がするけど 今日久々にガチャ引けるなと思ったら新キャラはパックのみで新キャラなしの微妙なガチャ一本だけなんだな
パック登場はありがたいけどガチャはガチャでもう少し選択欲しかったな
黄泉くんは後手向けっぽい性能だから赤をタッグで使う場合、先手赤ならUSをどうするのか悩むことになりそう
割り切って黄泉くんか安定のハーモニーかねえ モンストと一緒で正月に新限定くるんやろな
パックの説明読むと正月パックとかも来そうだしガチャ微妙だから当分ガチャ我慢かな ファイトリーグガチャ=劣化ファイフェスだからな
よほどマネーが余ってない限り引かんだろ
S率上げとけよ パックのやつらはガチャから出ねえのかよツマンネ
300貯めるのしばらくかかるわ ちょうどピリオド終わりやしタッグさえやってれば
自力で貯めるのは100〜150で両方買えるな >>136
午後が一番過疎ってるんだろうな
鯖軽減も兼ねてるであろうニャニャコロビイベントも12:30と19:30だし
23:00〜24:00の間も少しは鯖に余裕あるとは思うけど
深夜は体感でなかなかアクティブ多いぞ モンストがeスポーツ認定受けてたけどファイトリーグさん? 今回のエディションを利用して
定番デッキ完成に一歩届かない程度のパッケージを150マネーくらいで販売するくらいしたたかな事してほしいわ
やった結果面白く感じなくて去ってくのはともかく
知り合い誘ってもガチャでいいの揃わないと遊べないんでしょ?って反応でなかなか上手くいかないし
対人ゲー好きな層とガチャゲーは相性わるいよ そんな奴はどうせハモ引けなかったやめるわっていって終了 地雷処理想像以上にしんどいな
空きマスにランダムに出現するから踏みに行こうにも敵の処理と両立させられない
召喚で対応しようにも数が多くて 地雷デッキ面白いわ。地雷2個置いてれば、FB煌→拳鬼のコンボで上手くいけば2300ダメージだし。 まあ実際に最低限はガチャで揃えないと
ろくに処理も出来ないからしゃーないね
リリース当初なら泥あるからでイケたけど
今はハモリセマラしてサブ垢なりでメロ取ってやっとスタートみたいなとこある 地雷タッグパとあたったけど相手が出した地雷とリーダー周りの雑魚無視して殴ってたら
2200(俺)対1100になって相手のターンにシノブで勝ち気出せたんだけど
二個あった地雷の片方に当たって後手にまたシノブ出てきて勝ち気がもう一つの地雷掃除しててワラタ
そして降参してて面白かったけど可哀想になった
赤は地雷パになっても運ゲーなのかいw ナイスボイス、買う前に試し聴きさせて欲しいね
あと前から思ってたけどチームの並び入れ替えさせて欲しい これ地雷デッキで拳鬼活かそうとするのちょっと無理がある気がするなぁ
おいしいところに地雷が出て、かつ地雷が処理されないこと祈らなきゃって結構なハードルだぞ
リーダー攻撃を皇と同時にやろうと思うと配置限定されるし
割と真面目に拳鬼とうずめはアーツ交換してほしいわ >>149
うずめを拳鬼のアーツの所に置けばOK。黄で対策キャラ入れらると辛い。 >>148
すまんちょうど入って聞けることに気づいたわ
前は高くて開いてもなかったから気づかなかった
そして一通り聴いてエイミー2を買ったw 芸があるようでないな地雷は
特定のコンボを狙ったタッグに通ずるものがある
出始めの今は勝てそうだがそのうち対策されそう >>153
というか当初の5つのブランドの意義というか
原点に立ち返っただけだろ
じゃんけんのような5すくみの拮抗した勢力で 地雷デッキ良いな、バチボコ面白いわ
GGGにはメチャクソにやられるけどな笑
あとクリスマスのUIだか知らんが
また重くなってサブの型落ちiPhoneだと
またまた落ちるようになったぞクソ
余計なことするなよ、せめてON・OFFつけてくれ 地雷面白いわ。ハモメロデッキにも勝てるし。地雷同士の対戦は、超絶運ゲーだけどww 地雷デッキ自分でも使ってみたけど運ゲー寄りの緑って感じ
特に相手も地雷デッキの時は運ゲーで自分の出した地雷が自陣リーダー左や左手前に来ると負けを覚悟することになる
あと地雷踏んで攻撃アップの新キャラはhp減って攻撃アップのキャラの劣化にしか見えん
JPの専売特許を使えると思えば悪くないかもしれんけど素のhp下げる代わりに回収でよかったんちゃうかな 煌は自強化のための駒(地雷)が相手に処理されにくく
駒の場所によって攻撃位置を阻害されないヤジやデュラハンと書くと強く見える
特にヤジと違って後手番でも強化維持出来るし、実際強い これから対地雷パのデッキも増えてくるだろうけど
現状対抗馬になりうるのはどこや?
やはりJP、GGG、ミラーで地雷パか くりぼっちん運営のオススメの赤で何度やっても勝てないから青に代えたら余裕持って勝ててワラタ
ワラタじゃねえわ頭おかしいんじゃねーか、この運営
面白くもないダサいイラストと演出多くて1戦長いことも腹立った マーベルツムツムサービス終了w!
これで残されたのはモンストとファイトリーグだけ!! >>160
ふつーに十八番でベリーハード勝てるけど?(笑)
あとJPでもいけるし。 クリボッチンVHになっても火力低いからなんだかんだアスクリが一番楽だよ 赤爆弾デッキのせいでブランド・デッキのジャンケンゲーが加速したやんけアホか
開始時点で勝負見えるわボケ ところでショップの晴迷ってなにがクリスマス記念なんだ? 運営曰くクリスマスイベントに赤がおすすめで清明が特におすすめらしい
なお、他の色でやった方がずっと楽な模様 草
晴迷って舞子デッキで運がいいと活躍するくらいの印象 18番街でよほど運が悪くない限り安定して勝てるぞ。
他の色が楽ってそれはデッキ構成を間違えてるとしか思えん。
もしかして晴明をメンバーで使ってんじゃないだろうな。 タッグなら赤青が短期決戦に向いてるで
増やしてバールやマエストロでボコボコ 煌が左に来たら勝ちみたいなパターン多いから
そろそろリーダーにバリア張るFB来そう >>166
晴迷FB使ってニャニャコロビ回復させながら
クリボッチン攻略しろってことだと思うぞ >>171
すまんエアプだったわ
シノブメンバーでしか使わんから知らんかった シノブは使えそうで使いにくい
やっぱ真下アーツは偉大 最近はシイバコンボのブームも落ち着いて中央たて列より自リーダー横カバーできる配置の方が有り難がられるからね 中央取りはシイバコンボというよりアーツのリンク断絶効果の方が高い気がするが せっかくシイバケアしてタテ取ったのに
ラムレンチとかいう最強の返し喰らうとスマホ投げかける ゲームでストレス抱えるタイプの奴は正直何か他の娯楽探した方がいいぞ
そーいう奴にとってこのアプリなんて最悪の選択肢だろ ファイトリーグガチャ2018/1/18までやんのかよ マッチングに悪意を感じる
相性悪いのとばっかり合わせる時あるだろうぜえ これって手札の操作っていうか
「引きが良い」「引きが悪い」の状態は
プログラムで作られてるのかな
例えばシイバみたいな
1手番目に出てくれた方が圧倒的に高価値なのは
そういうタグ付けみたいのが裏でされてて
シャッフル時に確率が変動してるとか マッチング運、手札運あるしランダム効果の運もある
運で済むうちはいいけど偏り感じると操作としか思えなくなってくるわ
3連勝の次は大番狂わせマッチになるんだし容易にできるはず 疑心暗鬼に陥るだけで少しも調べたりしないって疲れないのかな シイバはアーツ増やしていいから拡散ダメージを200にしてくれ
もしくは300でも顔に入らないように 地雷組のメンバーすごい好きなんだけど戦績全く安定しなくて辛い
手札の引き運以外で火力稼ぐ方法が無いんだよなぁ現状 あやめちゃんとうずめちゃんがお気に入りだから今期から赤使ってるけど特別強くないよなこれw
赤に限らず地雷に対してやれることが増えないとワンパターンかつ運ゲー寄りになる タッグでいくつか試したけど
赤赤は地雷と召喚の相性が悪いせいで煌FB→煌しないと先手後手のメンツがほぼ一緒でほとんどソロでやるのと変わらなくなる
かといって先手煌リーダーだと後手煌引くタイミングですべて決まるロマン砲になって相手が赤だとしとめきれなかったらカウンターもらったりする
赤黄は地雷巻くキャラ減る上に地雷位置ランダムだからコンボがなかなか決まらない
赤赤からあえて黄と組むメリットが後手アーツよくなるくらいしかない
で結局タッグやるなら赤青かなってなった
ただ、これも黄と一緒で地雷巻くキャラ減るから地雷巻き→先手煌が決まればラッキーくらいで
正直緑青やってるのと体感変わらなく感じる もうすこし地雷でアクション起こせるメンバーが欲しいなあ
地雷踏んで退場したら退場時周囲にダメージとか
地雷の数で回復とか ・誘爆スキル(踏んだら周囲にもダメ)
・回復スキル(地雷の数だけ回復)
・地雷を見えなくする(青のゲージ隠しみたいな)
・地雷強化(被ダメを1000に)
いたら面白いな 運営は早くセンスアップをまとめてできるようにしてくれ
あとデッキの入れ替えをできるようにしてくれ 地雷ダメージをランダムにするのも面白そう
500〜1000で幅を持たせるとか 煌は元の攻撃力300で地雷数×100UPとかでいいんじゃねーの
盤面にファイターなしから2000以上のリーサル取れるのはさすがにアホ >>196
実際使うとかなりのロマン砲だよあれ
タッグ後手のワンチャンスで一度手札に出ると当分もう出てこないからhp2000以上の時に出ると負け濃厚になる そうなると地雷デッキ死ぬなぁ
ほかに地雷で火力貢献できるキャラが増えるならアリだけど
2000出せる頃にはこっちのHP良くて1800くらいだし
そこで落としきれないと次のチャンスは無いし ぶっちゃけゆうぎFBのほうが火力も成功率も高いと思うよ >>200
運営様がセンス周回、にゃにゃぽ集めという義務を用意してくださったぞ
思う存分周回しろ クリティカルあるならミスやガードが発生したっていいよな オタクにこのゲーム勧めるとき、確実にクリティカルが足引っ張るんだよな
不確定要素は本当に消えてほしい >>200
順位気にしないならネタデッキで遊ぶのもいいぞ
ワールドもフリーもガチデッキとしか当たらないから
ワンチャン勝てるデッキじゃないと全く楽しくないけど やっとガチャ確率表記義務化か
ハーモニー0.3%くらいかな 反発する青い少年とかゴム巻きとか自傷ダメージ入るメンバー増えてる割には
ダメージからつながるコンボがパペットくらいしかないしパペットのアーツはポンコツだよね >>207
そのうち他色のキャラで自傷を回復に変換するキャラ出てくると予想 これもそう遠くない頃に終わるやろな
久しぶりのンナァーイスンナァーイス 賞金とかも出てる先着64名の大会、埋まらず
上位4名は多分闘会議で決勝ぽいが...
誰か出るやつおらんの >>210
10%の確率で10万やるから路上で裸踊り1時間しろ、って言われたらする?
ブラナイ七英雄でみんな懲りてるんじゃないの? ファイトリーグやってるなんて家族友達知り合いに知られたら生きていけんわ というかぱっと公式見てきたけどそんなお知らせないしアプリ内でもみた記憶ないし
俺の見逃しかもしれんけど周知が足りてないんちゃうの
デルタスタチェン来たけどアーツクソで地雷で死ぬから赤とタッグするとき迷うな どうせみんなハモメロデッキなんだろ?どれだけハモメロ引くかだけの勝負みて何が面白い? 持ってるけど、あえてハモメロ使わない構築してる。
けっこー楽しいぜ。 結局いくら自分が工夫していろんなデッキ組んでも相手が一辺倒だとなんの面白みも無いって結論に至る いや、ほんとにハモメロ以降の鬼のような処理能力がなければ手札運ゲーってわけでもなくなってくるんだよ…
相手処理しきれないときどの相手を優先して処理するかとか
そういう駆け引きもあるんだよ本来 メイリーフ衣替えしてるけど全く見なくて乾いた笑いが出るわ
忍とラムは結構見るんだけどね
対戦ゲーだと愛着で使うのが厳しいから人気キャラがゴミ性能にされててから衣替えされても誰も使わねえ
ポーラトーテムちんゴミにしてメロディゴリ推した運営はバカって思ってたけど
今更衣替えで出したりイベキャラのスキルに使ったりする辺りがさらにバカだった 現状、ワールドいってもハモメロデッキばかりで、何回ハモメロ引けるかの運ゲーになってるからクソつまらんな。日本Bリーグぐらいならいろんなデッキいて楽しかったが。 このゲームが運ゲー、手札ゲーでボロクソ言われてんのは
大概は脳筋アスクリやシイバリンク、ハモメロのせいだよな
この前こっちが最善手で攻撃しながら処理して位置ミスもしてないのに
シイバリンク3連続でキメられてスマホぶん投げそうになったわ
ああいう脳死やガイジでも出来るコンボが横行してるのにナーフが無いのは色々おかしい シイバは1枚目に出ないとダメだし、アスクリも対策あるし許せる。
ただハモメロだけはダメ。ホントにつまらん。 久々に見に来たらまだハモメロクソゲーやってるのか…(ドン引き) 二枚ずつしかでないのにコンボに脳死とか言われてもね
じゃあお前はどんな特殊な能力でコンボしてんのっていう 全てにおいて運ゲーだっつうの
イベントのクリボッチですらサンタコロビ死なないようなんて完全に運、アホじゃねえのか
基本簡単とはいえFB使うまでに死ぬのとか舐めてんのか 運で勝負決まることがあるのは相手だけじゃないんだしフェアでしょ。
その手のなかで最善がどれか選ぶのはプレイヤーの腕だし
シイバリンク来てたって処理できないとこにマズイ奴が配置されてたら諦めるパターンだってあるだろうし >>228
うるせーから大人しく黙ってプレイしてろよ プレイング次第の試合を取りこぼさないやつが上位にいくんだけどな このアプリでプレイングとか聞いてる方も恥ずかしいからやめてくれ いまだにそんな事言うのは初心者かワールド行けない人くらいだよ ほんと1スレ目からずっと同じ話題だな
ファイトリーグの勝敗は9割の運と1割の腕で決まるって結論出てるだろうが
要は課金要素のあるあっち向いてほいなんだよ 今度のファイフェスはファイトマネー800じゃ足りなさそうだ
貯めないとあかんわ
1/4から仕事やからそれまでに期間限定イベントもセンスマにせな スズカ良いと思うけど
もうクレア・ローが産廃とか可哀想だわ
何かしら上方修正来れば別だけど ようやくハモメロ対策できるキャラが出てきたな
当たり前っちゃ当たり前だけど抑止力もフリーランスという皮肉 >>240
いやいや、出すだけで先手番
煌・デュラハン・先生
の火力を無効化するんやぞ
乱暴に言うとリーサル圏内を1/2するんやぞ 腐りにくいスキルではあるがハモの安定感に並べるかねぇ ハーモニー対策のカリンカいいじゃん。にゃにゃぽ10000でもらえるし。 いっきにUS5体って大丈夫?もう畳む方向で進んでない? 年始にやたら力入れんのはモンストも一緒だから問題ない 今回めちゃくちゃ環境捻じ曲げる気で来てんなぁ
これはバランス調整として働くのか単なる環境破壊に終わるのか… 今度の新USもファイフェス限定みたいだから
立ち位置的にはハモと同じなのか
しかし今回のUSの声優陣も豪華だな。 ファイフェス限定は今までの4ヶ月間、フリーランスのハモ1体だけだったから
しばらく限定追加が無いことを考えれば各ブランドの5体一気に追加はまあ普通か
ショップのカリンカは露骨なハモメロ潰しに見えるけど
両方、特にメロディは登場効果がクソ強いんであって処理にはあんま困らんのよね とはいえハモ→メロのムーブに対して1枚で処理&1体好きな位置に置いていいとかアドすぎる >>252
無条件退場だから2枚勝手に置けると考えて良いよな タッグの新US2枚に勝てる気がしない
いよいよソロに人権無くなるわ 唐突にハーモニー終わらせてくるの笑えるわ
バランス調整めちゃくちゃ エンジョイ勢としては環境ぐちゃぐちゃになって楽しめるけどガチ勢はなかなか不安だろうな新環境見極めないといけないし 上にもあるけどハモメロは登場効果が強いから好き放題やられた後に出す価値があるかというと微妙なんよなー
自分のデッキに入れなくても牽制になって減ればそれでいい気がしなくもないけど
>>255
唐突言うても半年たってるからな
モンスト感覚だと正月限定追加は常識だからそんな唐突でもない 強力なフリーランスを出しすぎて環境が死んでる!!たすけて!!
→フリーランスを消せるキャラを出します
こんな無茶するなら素直にハーモニーとメロディのキャラ設計間違ってたこと認めてナーフしとこうな? ハモはガチャ限だから難しいのはわかるがメロも頑なにナーフしないよな
木馬とかのほうがもっと慎重にやるべきだったと思うんだが アスクリは性能微妙な300帯ファイターを救済してほしいな
ダーツァとか熊王丸とかギリギリつかえそうで使えないファイターが多いんだよあそこ 紫は新US微妙だしマスクングは対して強くなかったのにどんどん相対的に弱くされるし
ハーモニーも使いづらくなったら生きる道が減っていきそうな気がするな
低耐久高火力が売りなんだから木馬下げるならガチャsで木馬みたいなキャラ出すべき カリンカ強いな。ハーモニーデッキ限定だけど。ハモメロラムがほとんどのデッキに入ってるからな。 クマちゃんくそ強いけどな
むしろ木馬より安定した気がする カリンカ効果なくてもアーツが便利ですき
即ナーフされそうで怖い
紫のUSむしろクソ強いと思うけどなあ
ランダムとはいえ出すだけで手札干渉できて対処法は出したいファイター消されないこと祈るだけって… 手札に影響するカードは想像以上に効くからな
シャドバのアリスとか 長射でアーツ6本も初じゃないか?
攻撃力も400だし効果抜きでも使いやすいと思う 使ってるの見たことないけど
ウリ坊のFBってどこの山札からカード持ってくるんだろ
次の手札で来るはずだったヤツ?
FB後の次の手とかもどうなるかわからんな カリンカのおかげで、アスクリの天敵ハモメロGGGにだいぶ戦えるようになったわ。 クリティカルマジでいらねえ
せっかくいい勝負してたのに最後クリティカルで決まると興醒めだわ
あとトップリーガーズアリーナの案内状来たけど行く気が微塵も起きない カリンカで自前ハモメロ消してチェインミスる奴大杉
日本よ、これがワールドだ >>271
ワールドリーグじゃ見たことないなー。大体処理されるし。 フリー潜ってお試し感覚で使って自分で出したラムが消えて驚いたわ
"敵の"って付いてないから敵味方お構いなしなのね
ワールドは行ってるけどリーグで使わなくて助かったわ シングルで1ブランド対戦と2ブランド対戦を選択できるようにして
プレイヤーのタッグは別モードの対戦として分ける仕様にならないのは何故なんだ?
タッグもランダムマッチングでもっとお手軽に組めてもいいと思うし
もっと言うとタッグより数増やしたチーム戦のほうが遊びやすいのに なんか久しぶりに来てみたら新しいスレ立ってた。
なんやかんやで他の人の意見聞いたり話し合いすんのこうゆうとこぐらいしか無いから地味に嬉しい 毎回思うんだけどなんでスレ立てたいのに立てられないんだろうね 最初からソロプレイで2ブランド対戦選べたら
状況全然違ってただろうな
何でやらんのかな >>279
そりゃ、運営の中の偉い人が
タッグプレイ最高!
タッグで熱くなってもらうために、最終的にはソロの人全員タッグに誘導するぞ!
って考えてる人がいるからでしょ
ダウンロード数伸ばす意味でもタッグ推しの方がいいしね
ただその目的のために
ソロとタッグであからさまな差を作ったせいで初期ソロ勢が萎えて消え
1人で2アカ操った方が効率が良いゲームシステムのせいで
タッグ勢も積極的に友達を誘う流れにならなくて
過疎った ソロとタッグで遊び方に差をつけてるくせにソロ対タッグの試合があるの本当にアホやの
ソロとタッグで遊び方の差はなくして部門を分けてタッグやればタッグの分の報酬ももらえるとかいう緩い差でよかった
タッグにスタミナ消費なしとかいうアホな概念作ったせいで最終的にセンス周回のためにスタミナ割るっていう概念もなくなったし
そのくせガチ構成の邪魔になって何から何まで対戦と噛み合わないセンス報酬ってシステムをモンストから引っ張ってくるし
企画した奴が最高に無能だったとしか思えない >>280
本ッ当にこれ
流石にすぐソロで2デッキ使えるようにするだろと思ってたけど
もう手遅れかもわからんね ソロでブランド2つ使用できるようになったらアスクリToDの退場ビスゴリデッキとかGGGToDのアーカイブ主軸デッキとかふざけたやつ作って遊びたいなあ。
先手番後手番がなくなるとなお良しだけど、ファイターの調整が必要になるから時間かかっちゃうかな 紅白ガチャ、ただの葵、すみれガチャだなwwびっくりするほど、S級以上でねーわ。 >>278
iPhoneでもブラウザから行けば普通に立てられる >>284
新年のファイフェス引いたら紅白のピックアップも自然と当たると思うけどな 最近思いっきり叩かれたニコニコ動画のアプデ情報公開に近いものを感じる
運営とプレイヤーの見てる方向が全く違うんや
ソロ2デッキ解放しろと言われてはや半年 もう絶望的 運営からのお年玉『サービス終了します!』ってならないと良いね >>286
そうだよな。失敗したわ。もっとS級以上出るのかと思ってた。 プレミアムニャニャポへの還元も来年からだそうだし、ガチャはファイフェスまで待ったほうが良さそう 明らかに新USがインフレしてるのに今引くとは勇気あるというか無謀というか なーに新US来てから引いても引けないんだから大したことはない カリンカ、やっぱり露骨なハモメロ潰しだわ。ワールドハモメロデッキばっかりだから、普通に連勝出来る。 あくまで処理しやすくなるだけだし、ハーモニーやメロディのスキルを封じるわけじゃないけど入れておいても損はないんじゃないかな。アーツは結構優秀だと思うし。 現状ハモメロデッキばっかりだから、タイミング良くカリンカ出てきたらめっちゃ楽。ただ、自チームのフリーも消すんでデッキにフリー入れてる人は出す注意な。 フェス売りやタッグゴリ押しのためにハモメロ環境作る
ニャニャポゲーにするために交換キャラでハモメロ対策キャラ出す
もうゲーム内容でバランスとる気はないんだな
せめてサービス終了まではやる気あるように見せてもいいのに 新ファイフェス限定US級が出てきたからハーモニーはスキルそのままでいいのかなって思ってる。
ただメロディは早く調整というかスキル弱体化してほしいなぁ。メンバー2体に300ダメージはデカすぎる。 過疎化が進んでレート違いでも普通にマッチングするようになったな
サービス終了の足音が刻一刻と迫ってきてるな
30億をドブに捨てるmixi
……ンナアァァァァイス!! ワールドいってもやる事ないから、ワールドでもA〜Dに分けてほしい。 ワールドクラスに行ったら、試合回数とか勝率とか最終順位でさらにピリオド終了時の追加報酬とかあっても良さそうな気がする。
ワールド上位に行ったらファイトマネーの他にも限定コスチュームやボイスとかでも面白そう。 >>284
すまん、単発2回で持ってないS級3体のうち2体引いてすまん 紅白ガチャ、自分の手持ちに葵とリンジードリップがいなかったから地味に嬉しかった この間始めてタッグやってみたけどあれもあれでなかなか大変だぞ
デッキの組み方がソロと全然違うからなかなか勝手が掴みにくくて
先手後手の調整できてもデッキの回転速度が全然違うから思いの外コンボは完成しにくいし
別ゲーだとは思ったけど極端にアドバンテージがあるかどうかは微妙 このゲームUSは無課金でも意外と揃うけどな
現にクレア以外は何だかんだ当たって持ってるし
むしろシイバ、バーナード、デュラハン、ハナちゃんみたいな
有能壊れS級が揃わないことの方が痛い
お目当てのS級を当てるのがピックアップが来てても中々厳しいし
そもそもの金率がかなり低く設定されてるみたいだしな いままではファイターの数少なかったから仕方ない面もあったけど
これだけ駒増えてガチャの確率渋いのは本当にクソ
そもそも20連プラス7回で1万円って高いんだよ… ガチャの確率はモンストで慣れてるし配布多いからそんな気にならんけどガチャの高さは意味不明すぎる
課金してまでして引きたいって気持ちに全くならない設定 ガチャ渋いか?無課金ソロで殆ど揃ってるけど
次の新US全種はキツそう ガチャの設定と配布の量と無課金でやっていけるかどうかは似てるようで別もんやからな
ガチャ渋いと無課金でやっていけるは両立するで チゼルガチャの時はあからさまに絞ってたからなぁ
あの時は引退するか悩んだけどハナちゃん出てくれたから辛うじてモチベ保てたわ 累計でそれなりにガチャは回してると思うけど未だに確定ボイス聞いたことないんだよね
US引くよりよっぽどレアじゃないか ファイフェスのPVきたね。
だからどうだってことはないけど、なんかカッコよくて自分は好きよ。ブランドごとに曲調が変化してるのがいいよね。 同じく60連でUSなし、やめたるわこんなクソゲー
ぜっっったい課金すんなよおまえら 30連で初ハーモニーと初クレアきたわ
新キャラ欲しかったからなんか複雑な心境だわ あけおめ
30連でマスキング。皆さん頑張ってください シーワールド来たからアスクリ使ってみたけどこれ相当えげつない効果だな
カニとシーワールドで取り囲むと無残な状態になる 無事30連でUSゼロ
モチベ上がってくれればと思ったが残念 サブ垢含めて200連してシーワールド一体のみ
何が超アップだよ笑わすな
確定演出からのバールが来てクッソ萎えたわ
絶対課金してまで回したくない シーワールドはわりと対戦で見かけるけどUFOクイーンとDDDはあんまりみないな
クイーンかなり気になる効果なんだけどなあ 今朝の100マネーでやっとシーワールド
紫の出せやクソ US増やしたって出ないなら居ないのと同じだしな
ましてや駒ありきのキャラゲーと化してんのに
悪意を感じるほど絞ってるのがまたエグい
こりゃ引けなくて引退者続出しそうだな
これから面白くなっていくと思ってたのに残念 配布多いのは評価するけど、ここまで絞ると課金なんて絶対しないのにな。
俺は70連でUS狼1体だったわ。
マジしね。 170連で杉田智和と赤の新USとハーモニーでした
スズカちゃん欲しかった 新フェス限US以外は持ってるけど
画太郎とかエイミーとか狼とかマスキングとかかぐやとか無駄に被った印象だがな 古参USとかどうせ定期的にピックアップやるんだから
排出対象から除外しとけよ
何のためのファイフェスやねん スズカ欲しいなぁ〜
1000だと結構処理されちゃうけど
一回手付けたらそのまま処理に回らないとだからヘイト稼ぎやプレッシャーの性能がヤバい
十八番の新USが意外と微妙
能力は便利だけどアーツが守備的すぎて使い所が難しい
十八番のUS枠はしばらくハーモニーかカグヤでいいかな ハイパーにゃにゃぽタイム!
→獲得にゃにゃぽ 33 DDDがでたらアーカイブと組ませてやってみたいな。
まあDDDのスキルが登場スキルじゃないからって理由だけだけど DDDめっちゃ厄介だけど
効果先ランダムだし奪取に慣れてないから上手く回るコンボが思いつかない タッグならToDあたりと組んで生け贄に使ったりできるんだろうなぁ ハイパーにゃにゃポロリタイム、ニャニャポのドロップ数上がってなかったっぽいね。 170連でUFO来た
なんで緑黄ピックアップで紫やねん
紙耐久のアスクリにシーワールドほしかった 数回で単発確定2回も来たけどどっちも今更のハモって舐めてんのか
まあシーワールド鬼強だから許す ペタンコからのレッグワン威力のわりにお手軽でありがたい 100連しても新US出なかったからまたハーモニーにお世話になります^^ 120連で新US1体か…
ここの報告見ると渋いみたいだが
ホントにみんなこんなもんなのか? ファイフェスでリンちゃん出たから試しに使ってみたけどいいね。 最近攻撃力400以上のやつがバンバン出てくるからリンちゃんのスキルが生かしやすい。
デュラハンはもちろん、ノンノで強化されたアカデミーとかスズカにダメージ200与えてから奪うのメチャクチャ楽しい。
あと今更だけどGレンチのスキルで攻撃力400になってるやつも対象なんだね。奪ったあとはスキルの範囲外になっちゃうから攻撃力200になっちゃうけど。 みんな渋かったから報告に来てるんじゃない
この状態でUS出た報告とかしたって煽り扱い受けるのが関の山だよ ワイは都合240連して
スズカ メメモリ ライオン(被り) せんせー(被り) マスキング(被り)だったわ
スズカ狙いだったからなんとか出てよかった
この子ほんまかわいい
モンストだと200連で1点狙いできるかどうかって設定だからだいたい同じくらいなのかな?と思う
フェス限2体(うち1点狙い成功)なら多分普通の出やな メメモリも対戦相手が使ってきたら横から400飛んで来るのが強かったから使ってみたいけど
当分はスズカちゃん使い込みたいの
>>345
レッグワン→後手プロテクターはまともな後手プロテクター役がスカイしかいなくてとても手軽とはいえない状況だったけど
先手持ちなら後手レッグワンも出せるならまあまあにはなったのかな 犬は後攻一手目で出すと何も考えずに殴れるから爆アド取れる
わりとナーフ案件だわ 新USの能力と絞り具合からしてこれが運営の搾取の切り札なんだろうけど、なんでこんなに強気な姿勢一貫してるんだろうな
もしかしてこんな腐った状況でも課金する奴は課金して経営も成り立ってんのか? 運営を擁護する気はさらさらないけど、30〜60連程度で絞ってる言うてる奴の言うことを真に受けてもしゃーない
ソシャゲのガチャは200連前後はしないと絞り云々は語れないだろう
特にここはモンスト出してる会社のガチャだから同じような設定だろうしな
ミクソ恒例の正月新キャラに向けてマネー貯めてなかった人は新システムの交換にでも期待するしかないね もちろんマネー購入の金額設定は見直すべきだと思うけどな
これに関してはモンストより高いし強気すぎw 一体出せばいい系の最高レア排出率は4枚揃えて完成に比べて低いもんだしなぁ
それゆえ爆死が増えて萎えやすいんだろうな
絞ってるって言う人の殆どは何でも神!っていってたタイプと同種でしょたいして気にするようなもんでもない ガチャに外れてもまだツイッターの抽選配布がある
まだチャンスはあるよ まあ100連でUS1体ぐらいじゃない?報告みると1%程度かと。ただ、新キャラ出ないで普通に狼、かぐやとか出てきて腹立つ。 USは沢山出てるぞ!
先生とかバールとか狼とかエイミーとかクレアローとか これファイフェス以外引く価値無くなんのかな
それとも新イベでブッ壊れ出しまくってくんのか
どちらにしてもインフレで終わらせる気だな マスキングは攻撃力200にして下アーツを追加すればいい感じかね。 ワールド、ハモメロ全然いなくなったな。いても回線切りするやつ多いし。 ハモは減ったと思うけどメロは減ってなくね?
俺も入れてるし ハモもメロも強みは登場時効果だから…
元々今の環境で次のターンまで生き残れると思ってないし スズカが意外と微妙だったな
やっぱりJP自体が弱いからなのか スズカの体力ですらリーダー絡めると1ターン処理されるからなあ
敵リーダー側じゃ相手番の手札に恵まれないと残れない スズカを自リーダー前においてその陰にペタンコやらテクターやら置けるとかなり長生きしてくれて身動き軽くなるからそういう使い方してるなあ たしかにワールドじゃメロディは少し減ったぐらいだな。ハーモニーは激減してる。 スズカ自体は弱ないけど体力1000でも雑魚処理される時代にJPの高耐久が意味なくなってきたな
スズカ配置して処理されたときに社畜やアカデミーをタイミング良く出せないと火力出せないままあっさり負ける
代わりに使い捨ての緑が強くなる環境かもね
くじらつえーし 今更だけどイベクエのセンス報酬て金落ちんの?だとしたら糞すぎるんだが たぶんシーワールドはシャチだと思う。
登場ボイスの「俺を超える奴がおるか」ってやつ、オルカ(orca)はシャチの意味らしいね。知らんかった 新しいエディションのファイターきたね。
JPとは違う意味で後半に強いファイターになってるよ。 ついに手札バフきたか
こうなると当然手札デバフも出てくるだろうな あんな渋いファイフェスガチャ回さなきゃ良かったわ。ファイトマネー300たまらん。 >>382
UFOクイーンの手札をオバケンに変えるってのは手札デバフのうちに入るのかな 先攻だったらアスクリ最強だな。それ以外なら先攻超絶不利だけどww
先攻後攻でほぼ勝負決まる。 >>384
まぁ似たようなもんだな
ワンチャンオバケンが使える場面もあるけどな
腐っても全方向アーツなんで そうなんだよね…
ましてクイーン自体オバケン居れば十分落とせる耐久だから これでオバケンのアーツが上下左右だけだったらまた違ったのかね。
ってか攻撃力100、体力100、アーツ上下左右の「ひ弱なオバケン」ってのあってもよさそう 弱くしすぎてもちょっとな
ワンちゃん使える方が面白い
うまくはまって出してもHP100で次の敵のターンはアドバンテージあるし 新フェス限が実はそこまで強くない感じがしてきた
何だかんだ言ってハモトイズ使ってる方が勝率高いわ
まあ折角当たったし可愛いからスズカを組み込んだデッキをフリーで使って遊んでるけど にゃにゃぽ20000貯めて念願のマニー・ギル手に入れた
早速先生デッキに組んで無双してやろうと思ったらコイツのスキル自軍にもダメージ入るじゃねえか
ピンチにしか発動しないくせに自傷効果付きとかクソカスマゾスキルじゃん……
もう…ふざけんなマジで俺のにゃにゃぽ返せよ…… スズカ単体だとスペック高いけどJP自体が今つらい気がする
赤もちょっと怪しいけど他三体はハーモニーより強いと思う >>391
だから何度もスレにシイバじゃないから微妙って書いたじゃん・・・ しかもピンチになるまでは完全にお荷物な所が更に糞
アーツもゴミ
こんなカスなら地雷女かバネ男に引き換えればよかった
お前らも気を付けろよ…… てかデメリット付きのスキル赤字で表示するか何かしてくんねえかな
新キャラのフリーランス除外の奴も自軍対象だし紛らわしいんだよ表記が 自分向けスキルを除くと指定がないスキルは敵味方全体だって統一されてるから普通は間違えないんやけどな・・・
まあ敵味方全体も指定してあった方が親切なのは間違いない 文字数制限引っ掛かる可能性が増えるからそこら辺省略しがちだよね よく見ればわかるだろと思う反面よく見ないとわからないのも事実
にゃにゃポキャラでマニーギルだけ運用方法が謎だよなぁ マニーギルはスズカとかクレイジーホースとかと組ませるんじゃない? ファイフェスで吐き尽くしてエディション買えねぇ…
今回のエディションはGGGなら毒デッキだと思ってたから意外だったなあ ファイフェスで限定絞って吐き出させて
マネー吸い尽くした後にエディション出してきたからな
一万課金させるつもり満々なんだろう
売れてないゲームの癖にとことん意地の悪い運営で流石に草生えるわ 一万が高いのはわかるけど課金させたら意地悪はさすがにコジキ根性溢れ過ぎでしょ。 >>402
残念、ファイフェスで3万ぶっ込んでるからコジキの意見ではないんだな〜
本当驚くほど出なくて金ドブガチャだったわ。割に合わなすぎ
あと、課金させるのが意地悪いと言ったわけではなくて、奪取の事ばかり考えてて意地悪いなと思ったから言ったのよ
勘違いさせてすまんな 300さえ貯めれば確実に手に入るって考えたらマシなのかなぁと信者精神で考えてみる。 新GGGエディション対策としてアスクリが優秀そうだよね 運営擁護する気はないけど、地雷エディション出すときに今後もガンガンエディション出していきますって宣言してたんだから
エディション用のマネー残しておかないのは無計画すぎるゾ
俺は600マネー残しておいたよ >>407
マジかよスゲエな
自分は100しか残さなかった、というより残せなかったわ 人気ないからこそ回収に走るんだけどな
ファイトリーグはコンテンツ増やして人集めるって段階はとうの昔にすぎたから後は今いる人から回収するコンテンツを増やすしかない
人集めに完全に失敗した以上一人頭の回収額増やすしか道はないんだからそりゃきつくもなるわ? ただ今のところエディション基本ピーキーすぎて持ちデッキにしようって性能のはまだ来てないからね
好きなキャラが居たら好きな時に開放したらいいんじゃない?って感じ 今回のエディション、後半になって真価を発揮するタイプだから、
ランたん、サーバー、ラムちゃんは必須になる感じかな? リューズ使われて気が付いたけど素atk300ってマジかよ… ぶっちゃけリューズは攻撃力200でいいと思うんだけどなぁ
はたして修正が入るかどうか >>410
そういう行動しだした時点でサービス終了秒読みだな リューズはアーツがかなりピンポイントでボス攻撃しづらいから300でええんちゃうか 犬はマジでナーフしていい
変化後アーツ3本、控えめに言っても2本にはしてくれ 犬のアーツはともかく、スキルは強いて言うならToDみたいなスキルだよね 少なくともアスクリらしくないスキルだなぁって感じた。 ぶっちゃけあの犬のスキルは十八番かJPで出して欲しかったわ
アスクリ蔓延するとつまんなくてやる気失せる つーかサブ垢でやってて思ったけどリーグの下の方だと明らかにCPUだろって奴としか対戦しねーんだけどw
どんだけ過疎ってんだよw 犬はイベントキャラだからナーフできる
できるよな? 流石にリーグでCPU対戦はあり得ないんじゃないかな
通信が切れて自動になってるのならともかく 緑は「低HP少アーツ高攻撃力」だったのが
攻撃力は据え置きで「HPかアーツが水準値」になっていってるからな最近は。
蔓延じゃなくてようやく基準に戻っただけ
今までが弱すぎた >>425
いや、やればわかる。
コマの置き方が最初から最後まで明らかにCPU。 緑、不遇期間長かったからしばらく強くなってていいんだけど
ここに来てJPが異常に弱く感じるからバランス調整的には失敗してる気がする スズカとリューズがなにからなにまで噛み合ってないのも痛い
まあ緑と相性いい青を用意したってことだから青と真逆の黄色は噛み合ってなくて当然なんだけど
さいかわスズカちゃんが活躍する前に埋もれていきそうで残念だわ
>>427
さすがにちょっと信じられないな
動画でも出さないと誰も信じないと思うわ CPUっていうか速攻で切断じゃねーのそれ
シルバー帯以下だと結構多い >>426>>428
このゲームを早々にみんな辞めてったのは
戦略もクソも無い脳筋アスクリが原因だったりするんだよなぁ
まあテンポが悪かったとか他の理由もあったけど >>431
いやいや、初期からワールドリーガーの俺が言うから間違いない。切断なら途中で終わるがそうじゃない。まず俺が当たったCPUの特徴あげると、
・コマを置きに行くではなくそこにコマが現れる
・考える時間ゼロでコマが現れる
・HP2000きったらすぐFBしてくる
・アイコンに写真がない
・称号もなし
・キャラのセンスがすべてゼロ
・もちろんナイスの反応なし >>433
ブロンズ限定で確実にcpuいるね、シルバーからは出てこなくなった アスクリがほんと強くなった、シャチとわんだーがヤバいワールド1桁まできたの初めて
ところで1桁順位で勝ったのに順位変わらなかったんだけどこれ普通にあること? >>436
50連勝くらいしないと上がらないんじゃなかった? ブロンズは人いなくてマッチングしないからCPUいるんだろ。 今ワールドの8割がアスクリで後攻で犬が出た方が勝ちゲーじゃねーか
まじでたるくなったわ シャチと犬も強いけど相変わらず亀とハシビロウもキチってるからな
3.5USで戦ってるようなもんや
しかしリューズパックの連中も結構きてる 今この状況で、アスクリにいるスキルダメージを受けない熊と敵リーダーからのダメージを受けないカンガルーのHPを500にしたらやばいことになるんだろうなぁ
でも最近アスクリの平均HPは500になってきてるし、活躍の場を増やすって意味でHP増やしてあげてもいいと思うんだけどねぇ アスクリだけめちゃ弱い時代あったよな
あれ考えたら方向性は合ってるんだが
なんせここの運営は限度というものを知らんからな スケジュール予約もないくせににゃにゃぽタイムもにゃにゃぽ降臨も時間限定っていう時代に逆行したやり方やめてくれねーかな
ファイトリーグ前提で予定立てるほどこのゲームに熱ないし、にゃにゃぽタイムに至ってはアプリ内で時間も確認できないとか遊ぶ気なくすだけだわ
もっと人気の身の丈にあったシステムにしてほしい ピリオド1でアスクリばっかでつまんねってなっちゃったからな
赤なんか最初から弱いまま放置されてるし
運営が頭悪いとバランスなんか保てるわけがない 最近新USとタッグとしか当たらなくてストレスマッハだわ
取り敢えずワールド上がって後は放置が安定だな ワールドは上がったら一抜けたでランキングガチらない限り試合の緊張感とかさほど無いからね
最近のメタでガチガチにタッグ組んでる相手には1ターン降伏でお見送りしたっていいんじゃない 新USが出たか出なかったかで
だいぶモチベーション変わってた気がするわ ワールドのタッグはマジでクソ
いい加減ソロと分けろや ソロリーグとタッグリーグに分けて両方報酬貰えるようにすれば良かったんだよね
んで、ソロプレイヤーもタッグリーグに潜れるけど
相棒は同じくソロで潜った人とランダムに組まされる
とかにしとけばタッグの敷居も少しは下がったと思うんだよね
まあ人が減った今ではリーグを分けるなんて事自体自殺行為なんだけどね 本当そう思います。
タッグでソロイジメて上位ランクでドヤ顔されてもなぁって感じですね。 一応シャッフルシステム上、ソロの方がデッキ回転速いけど
それでも自分は1ブランドしか使えなくて相手は2ブランド使えるっていう状況は
ソロから見たら面白くないよね
ソロが面白くないって感じる状況はリリース後すぐにでも改善すべきだったのに
なんで今まで放置なのかねえ 秋の大型プロモーションとはなんだったのか
マジで。 にゃにゃぽシステムとセンス報酬()大々的に宣伝するつもりだったんじゃねーの?
不評の嵐だったからやめたのなら正解だわw アスクリ毎ターン全員掃かれても余裕で押し切れて草
ほんの半年前のアスクリ不遇環境とはなんだったのかって勢いだなこれ アスクリで後攻引ければ8割勝てる。
アスクリ同士なら後攻引ければ9割勝てるわ。スゲーゲームだわww 今のアスクリ環境に対抗しえるスキルがあるとしたら何があるんだろうね
それともアスクリファイターの弱体化しか道はないのかな 真面目にハシビロウが斜め無くなってトの時アーツになれば解決するとおもう ハシビロウ強いけど安易にナーフすると最弱アスクリにすぐ戻りそう
JPに「攻撃力400以上のキャラが登場するとそのキャラの攻撃力は200になる(登場ではなくレンチのような常設効果)」ってスキルを持ったキャラでも追加すればいいんじゃね リーダーの攻撃力下げれるスキルほんとずるいわ
そこは干渉しちゃいかんでしょ 言うほど安定して勝てないだろアスクリ
ゴリ押されたときの不快感が強いから印象に残りやすいだけで
ソロなら何だかんだトイGGGが安定 もちろん流行り廃りはあるけど安定して勝てないならいまの状況がこんなことになってないはずなんだよね アスクリが強いのもそうだけど
GGGとかJPが今極端にアスクリに弱いんだと思う
特にJPは新USもスズカが平気で除去されるわ
そもそも短射だから引き次第じゃ1ターン丸々リーダー殴れないわで色々悲惨
ハーモニー入れてれば何とかなる環境でもなくなってきてるし 盤面制圧されると厄介 から 登場時効果が厄介 に環境変化してるのが原因かね
カウンターとか対処する手段もないし出すだけで有利になるなら単に火力高いアスクリが頭一つ抜けるのは当然っちゃ当然だわな スズカちゃんもペッタンコもかわいいんだけどな〜
マジで使うと弱いって感じるからな
スズカちゃんなんてhg1000もあるのにすげえや 新キャラ当たらなかった奴らが引退したのか
マッチングに時間掛かるようになってめっきり人減った感じがするな
新年早々に無駄に絞って自分の首締めてどうするつもりなんだろw マッチングは特に変わった印象ないな
個人的には環境ガラッと変わって割りと楽しい
JPと赤はどうにかしてほしいけど スレの引けなかった恨み節ばっか見てるから全然出てないみたいな錯覚してるのかもしれないけど
60連で新US3体埋まったくらいだしそんなに絞ってないぞ
周りもほどんど1〜2体は引いてるしリアルラックを運営のせいにするなって まあ言うて運ゲー要素強めのクソゲーに変わりは無いけどな 運要素は強めだがイコールクソゲーというわけではない
これより良く出来てる戦略ゲームあればむしろ教えてくれ
ドラクエライバルズはもうアンインスコした しかしシャチが強いから新規は始めるタイミング月末限定みたいになったな
個人的にはシャチ>リューズ=メメモリ>>他くらいの印象だからリューズで始めてもいいと思うけど
リューズは確定で手に入るからリセマラ機会捨てるのはもったいない 戦略(たててもディスティニードローする以外どうしようもない)ゲー 配置やコンボはあるけど
基本カードツモって出してだけだからどうしても運要素は強くなるよ
せっかく運要素なく使えるはずのFBがダメージアップだの回復だのしか無いのがゲーム性せばめ過ぎてるんだって…
ミスマインみたいに完全上位互換がいたり酷いと登場効果以下の性能だったりするのも最悪
リューズだって登場効果でアーツ増やせるのにFBでアーツ増やせてどうするんだ
ターン数が戦略に関わるエディションならターン数進めるとか戻すとかあるじゃんって オリジナリティ出そうとすると弱くなっちゃうんだよなぁ DDD当たったからアーカイブと一緒に入れてやってるけどなかなか勝てないね。
もうちょいGGGにも登場意外のスキルを持ってるやつ増えて欲しいなぁ ワールド人数の増加スピードは過去最高だと思うんだがな今回
最終2000手前までいきそう このゲーム十八番とかJPが火力で押し負けることに対するカウンターが今の所ほどんど無いよなぁ
JPはプロテクターがそうなのかもしれないけど >>484
新USの影響もあって今回のワールド魔境すぎるわ アスクリgggでリーグ潜ってた時にむつき18番に
全くかてなかったんだけどアスクリのカウンター
として機能してないんか? むつきはアスクリには超強いけどトイやGGGには不利すぎるから結局ジリ貧になる なるほど、
高体力gggがトップメタな現環境だと18番きついんか
ありがとう >>484
新USの影響もあって今回のワールド魔境すぎるわ ワールド人数なんてどうやって把握するんだよ
ワザと負け続けて最下位までいって確かめるのか メメモリとリューズのタッグ結構好き
でもやっぱシャチ緑の方が強く感じる そりゃタッグとソロも分けられない過疎リーグだし無理やろ。 ソロの場合は、たしか一回ソロ同士でマッチしないか探して、それでも無理だったらタッグの人ともマッチングづるようになるんだったっけ
対戦する前にソロの人としかマッチングしたくないとか選択できたらいいのにね リューズリーダー見かけたんだけどこの場合フィニッシャーは誰になるんだ??
リューズFBのお陰でとりあえず盤面処理は楽勝になる訳だけど火力で押し負けるだろ まあ人の勝手だけどリューズをリーダーで使うのはもったいないわな
メンバーで使うと楽しいしね ソロだとタッグと対戦だと萎えるから即切りしてる。ワールドいったらホントやる事ないわ。過疎るのわかる。 ワールドクラスにいったあとも遊べるようなやりこみ要素追加してくれたらいいのにね >>502
GGGはUS以外のファイターもだいぶ強いからリューズリーダーもできそうっちゃあできそうだけどね
リューズエディション買ってないから試せてないけど ワールド行くとやること無くなる上に
クズ煽り野郎やタッグと当たると気分良くプレイ出来ないから
今のところマイナス要素の方が多いのが痛手だろうな 地雷パ一見強そうだけど煌が割クソアーツなのと主力の奴等が揃いも揃って左方向殴るから3とか6に高耐久の奴置かれるとまぁ辛い 地雷パは自分が地雷踏むこと多くて(特に踏んで500の男)相手が雑魚処理楽になりがち
んで自分のターンの貴重な火力アタッカーは敵リーダーに当てたいからアーツクソも合わさって雑魚処理おろそかになりがち
現状だと戦いづらすぎる リューズのステータスってよく見たら高耐久になってアーツの増えたラジボーイか
弱いわけがなかった 手札シャッフル : こればっかりはしょうがないと思う
ファイターのランダム性のあるスキル : まあしょうがないけど効果が指定できるスキルもあったら面白そう
FB : これは指定できるようにしてもいいんじゃないか
クリティカル : 即刻廃止すべき
これの他に運要素が絡むシステムなんかあったっけ 多少の運ゲは別に文句ないけどデッキにコスト上限設けなかったのが最大の失敗だろ
ガチパとかいう概念もなくなるしコストさえ重ければハモメロみたいなパワーカードで騒がれることもなかった
今なんて新US持ってない奴に人権無いからな
まあ仮にあったとしても、ここのズレてる運営ならセンスみたいなシステムでコスト低下とかやってただろうけど 早く先手番後手番とクリティカルをなくしてソロでのブランド複数使用を可能にしてほしいなぁ
ファイターの調整は必須だけどだいぶマシにはなると思うんだ
まあどうせこの考えも信者的な考えなんだろうけどさ コスト制の話ちょくちょくでるけど
多分コスト制になったとしてもハモメロはノーリスクでデッキに入れられるようになるんだろうな
そういう運営だ 個人的には運ゲーよりもソロとタッグで遊び方に差があるのが最悪かな(しかもソロとタッグで当たるというバカ仕様)
大抵の人はソロから入るのにアホでしょう?
運要素は格下が格上に勝てるチャンスでもあるので必ずしも運要素がなくなればよいものではないと思っている 2種類のUS、FBを使える。先手番後手番の駒をある程度操作出来る
これだけでソロとタッグの戦略性の幅が段違いなんだよなぁ
強い弱いを抜きにしてタッグのほうがやってて楽しいし戦い方にバリエーションが出る
タッグ優遇は報酬の面だけにして、ソロプレイヤーでも2デッキ使えるようにしないのは本当無能 >>512
>ファイターのランダム性のあるスキル : まあしょうがないけど効果が指定できるスキルもあったら面白そう
これのアーツ増える系はクソ
即刻廃止してほしい >>518
スタチェン前デルタ、ニャニャ美、リズボア、あと少し違うかもだけどダーツァもかな?
こいつらは増やすアーツを指定できるか固定化すればいいかも。
まあ全員A級だしそれ相応の扱いずらいスキルってことで納得するしかないのかね ニャニャ美なんかはアーツ固定されると強すぎるしな
逆にリズボアは1ターンの間くらい9方向でいい気がする
デルタはスキルいじるより自身のアーツか耐久増やした方が出番増えそう タッグはホンと糞
ワールドでの順位上昇下降をソロと一緒にするな
鮫鯱おまえは潜りすぎ にゃにゃ美がSCして長射で300か短射で500かランダムになるとかやってくれねぇかな アスクリ使いの煽り率半端なくて草
あいつら精神病質か何かなの? >>521
リズボア1ターン全方向は1手番の間全方向になるブラジルの奴の完全上位互換になっちゃうから難しいんじゃないかな 頭が悪いやつはどうしても脳筋系のデッキ使いたがるからな
アスクリにアオラー多いのは仕方ない 今更ながら犬の周回を自演タッグでやってんだけど、タッグ報酬ってニャニャポしか出なくなったの? >>529
普通にでたわ
単に自分の運がないだけでした アスクリ使いが煽ったりすんのは
今までハーモニー引けずにブランド転々としながら散々のされてた奴がシーワールド引いて環境の力でのし上がれてるのが気持ちくて仕方ないんでしょ
あと単にケモホモ連中性格終わってんの多いから ワールド底辺とやっても順位変動的にハイリスクローリターンすぎて嫌
上振れないと勝てないようなデッキで潜るなよ いまだに煽るヤツいるのか
随分前に実況ボイスとナイス切ってそのままだからやられててもわからないんだよな >>533
最近はナイスボイスじゃなく駒を振り回して煽ってくる奴が大半だから
負けないことでしか対策出来ないのが本当にクソ 駒を手元から盤面に置くまでの軌跡を見せる意味だよなほんと いろんなボイス使うの楽しいだろ
上手上手!とか煽り性能高杉 はやく!はやく!
スズカちゃん全然使えないからせめてボイス使おうかと思ったけど誤タップ怖いから辞めたわ >>527
6がまさにって感じだな
1と2すっ飛ばしてるけど ソシャゲってとりあえず広告出せば最初はそれなりに人集まるイメージだけど、ファイトリーグはその中でもガチでソシャゲ史上1位じゃないかってくらい広告出しながら一瞬も流行らなかった稀有な例だよな モンストと一緒にファイトリーグもガチャの提供割合表示来るね
ますます誰もガチャ回さなくなる よく分からんのだけど、なんでガチャの比率って表示されるん?
それわかってもあんま意味ないんじゃないかって思っちゃう >>544
「商品」として何がどれだけの割合で入ってるか分からない「商品」って購入者への説明が欠けてるだろ?
金融商品や宝くじと一緒でガチャがリスクがある商品だとしても中身が分からなかったら説明不足なわけよ
たまに勘違いする人がいるけど、説明を補足するためのルールであって消費者に対して有利にしろとかリスクなくせとかガチャをなくそうとかそういうルールではない
俺らは明確なリスクを見て自分たちの判断で買うか決めれるということ ガチャバナーで最高レアの確率超UP!!とか煽られると
なんか出る気がして皆ガチャ回すじゃん?
実際は0.3%が0.5%になる程度の差なんだけど
それ見ると出る気しないじゃん?回さなくなるじゃん? そろそろマネーが貯まったから歯車エディション買おうかと考えてるんだけど
実際封入メンバーの評価ってどんなもんなの?
相手にした感じ盤面はすげぇ掃かれるけど誰をフィニッシャーにするんだろうって感じで 実際のガチャの確率の上昇率ってどうなのかね
それもガチャの割合表示が実装されたら分かるのかな >>548
ソロ青ならリューズと強化系の組み合わせかね
歯車はリューズもかなり強いけどS組が今後も使えそうな性能なので青使うなら買って損はないと思うよ >>551
jp好きでよく使ってるのですがしんどいっすわ JPは今絶対キツイわ
スズカちゃんさいかわなのにほんまかわいそ まあゴリクリと緑紫タッグで一方的にボコる脳死ゲーになってるからな
スズカは見た目だけなら大当たりだけど性能的には外れで可哀想だわ リューズって実はあの愉快な仲間たちと組むよりハモGGGのレギュラーたちとまんま組めばいいんじゃね?
ハモとリューズを入れ替えるだけ 今の環境だとjpが火力だせる手前のHP1700くらいから最悪リーサル圏内になり得るからなあ アスクリは種別として必要だけど流行っちゃいけないデッキの典型例だと思うわ。 持ってないしあんまりスズカ持ちと対戦したことないから分からないけど、スズカってそんな弱いん?
たしかにアスクリには弱そうだけどそれ以外には強いんじゃね?って思っちゃうわ 処理前提でも出すだけでヘイトを集中させられてうまくいけば1ターン奪えるけど
そもそも青い少年に消されるリスクも高くて
先生やネネメタルを抜いて入れると火力が足りなくなるし
クレアを外して入れると利便性が落ちる
そのへん上手くカバー出来るデッキが組めれば強いとは思うけどまだ待ちのファイターだとおもう スズカと相性がいいファイターってなんだろうね
プロテクター張り要因とか、あとマニーギルはちょっとリスク高いか SNAハマー?とよぎったけど奴はアーツが微妙な上に条件揃えて生き残っても基本300ダメージにしかならないからダメみたいですね。
リーダーをズキュンにして処理しながら追加400稼ぐのもアリだけどプロテクター捨ててまで採用する火力になるかどうか…
スズカ→ズキュンFB→マニーギルのコンボが決まればマニーギル熱いけどそれで1600ダメージかぁ… 赤ばかりしてたけどリューズ購入してみた
アーツ増える前でもリンク簡単に繋がりすぎて脳みそ使ってないかんじ
勝ってもあんま嬉しくないな ヘッダーニュース今日か?
はよスタチェンキャラもっと増やせや 運ゲーだよりで脳みそ使わない赤に脳みそ使わない言われる青かわいそう
まあ長射多い青の方が初心者向けではあるが 脳死ゲーのトップに君臨するケモデッキに比べれば可愛い方ではあるがな ヘッドライン来たね。
新USってか新アスクリファイターがだいぶ強いと思うけど、新USのスキルが狼の上位互換な気がするぞ
せめて新USは攻撃力400でいいんじゃないかって思っちゃうわ 運要素絡むから実際微妙でしょ
まだまだフェス限USの時代 プレミアムにゃにゃポがガチャから出るってどういうこと…?
ドロップ報酬みたいに枠をにゃにゃポに奪われるってこと?ガチャで?
まだちゃんと動画みてないから勘違いかな? 一枠10ポイントっていうけど
これ見る限り最低必要ポイント400あるんだけど…
https://i.imgur.com/D9xKwAE.jpg たしか今年1月からのガチャしたぶんはプレミアムニャニャポに還元できるんだっけね やっと生成きたか
あとはガチャ被りをセンスなんかで誤魔化さず、プレニャニャ配るようになれば神 システム周りはそこそこ改善されたけどリーグ報酬のファイトマネー減った? デイリーリクエストのコンプリート報酬が殆どファイトマネーになったのいいね。
各リクエストのクリア報酬がニャニャポだけになっちゃったけど、コンプリート報酬でニャニャポ出るよりかはマシかな そういえばガチャの比率が表示されるようになるけど、デイリーリクエストのコンプリート報酬の比率も表示されるようになるんかね ワールドに上がってもタッグ込みで貰えるファイマネが100になるのか
ただでさえワールド行ったらやることないのに
ワールド行く旨味も奪われたらモチベ保てる気がしない… このゲームの場合は配布マネー減らすよりマネーの販売価格下げた方が絶対有効だよなあ
ソロ制限とマネー販売価格の2点は頑なに維持しようとするのが素人目線で見ても理解できね 何でこのアプリの価格設定が高いかって?
そりゃあ30億つぎ込んで絶対流行間違いなし!って踏んでれば価格設定だって強気でいくでしょうに
要するにバカなんだよ シャチ持ってないからアントラー気になるけどスキルが結構変な動作しそうで躊躇うな
次出す予定だった後手キャラが出たらかなり痛手
狼よりはいいと思うがこれガチャ狙い、交換するならシャチ待った方がいい気がする >>585
決闘士はソロ向けのキャラよね
タッグで紫紫組んでもいいけどその場合に後手TOMやらんだろうし
アーツまあまあの攻撃300だからそれ目当てで入れてもいいかもしれんがタッグでコンボはしなさそう ぶはーーー
UFOクイーンが交換に出るまでプレにゃにゃ貯めようと思ったら
ファイフェスキャラ出ないんかい >>590
どうせガチャ引かんとPにゃにゃぽ貯まらないんだから
2000〜3000Pにゃにゃぽ位高くてもいいから
フェス限USも交換出来るようにはして欲しかったわ 決闘士〜反発少年のコンボで400回復は強いな。
決闘士〜トイモンや決闘士〜アイスオジコンボとか
色々妄想がひろがりんぐ! 最大到達ランク表示とか言う恥ずかしいもんできてて草 今回のガチャ引くかどうか…
緑のメンバーも振れ幅ありそうだし
とりあえずで抑えておきたいのが決闘士くらいなんだよなぁ
赤の鳶もスキルは良いけどアーツが… 毒ドローン微妙すぎない?基本真ん中に置くキャラだから右下アーツの使い道がほぼない
スキル微妙な分耐久多めのキャラなのかもしれないがアーツゴミなら敵リーダーだけ毒でよかった気がする
もしかしたら毒パの布石なのかもしれないけどもう少しなあ
緑のSたちは回復の奴が強いと思った 最大到達ランクとか言いながら前回リーグの順位表示なのが猛烈に草
アスクソもかなり増えそうだし、ランク上位しか潜らない身内ゲーになっていきそう
何でこんな過疎が加速しそうなアプデすんねん 決闘士引けたらまた紫も使いたいけど出ないしな
更に反発少年も持ってない、ショップ限定どれも人権レベルに強いのに高杉だろ フルールピンチの時は200くらいでいいから単にプロテクターに替わってほしかったな能力 わんだーのスキル弱体化されてるだろ
リーダー方向ばかり残りやがる詫びはよ! ハーモニーも最近スキル分のダメージが顔にいかなくなった気がする 初心者「緑は敵無視して相手リーダー殴った方が強い」
中級者「緑は攻守のバランスを整えつつ相手リーダーを着実に追い詰め諸々………」
上級者「緑は敵無視して相手リーダーを殴った方が強い」 さっきアスクリ相手に詰んだから
FB使ってHP1600に戻してから降参したら
めっちゃナイス煽りされた(´・ω・`) アスクリ、本当に強いなあ。当たったらほぼ負けるんだけど・・バランス何とかならないのか。 アスクリそんな顔面だけ殴れば強いん?
ライオンさんと鹿さんだったらどっち使うの?
それともシャチさん出ないと雑魚なの?😭 >>613
ワールド行くだけならその3体ならどれでも余裕で行ける 最弱アスクリ強くしたら今度はJPが最弱になってるの草生える
赤緑黄色で最弱押しつけ合ってるだけかよ そんなにアスクリ強いかね
GGGで普通に勝ってるけど フルール、リーダーのHP600以下で出したら自殺すんのか…。
JP悲惨すぎない? 多分今月はアスクリ強化月間なんだと思うけど運営の調整能力が低いせいでJPがめっちゃ割を食ってるな
アスクリテコ入れも遅かったし運営がJPのテコ入れするのは半年後とかになってそう
下手したらサービス終了や次の限定が来てスズカちゃんが陽の目を見ることないんじゃないかw アスクリとGGGしかいねーしwww
てか、アスクリ強すぎてつまんね。 紫も弱体化連発で微妙になったな
青より攻撃力こそ高いけどリスクも高くてHP、アーツ少ないだけのうんこブランドになってしまった そもそもメタがまわって不遇枠が生まれるなんて対人ならどこでもある話でしょ。
最弱だったブランドが強化されてるなら調整上手くいってる方だと思うけど >>624
逆に強すぎて問題になってんじゃね?
ほぼ一強状態も別の意味で問題だし。 不遇が強くなってある程度横並びになってたら調整うまくいったと言ってもいいけど
緑がいた不遇ポジションに同じくらいの弱さで黄色が入れ替わっただけだし調整上手くいってるなんてお世辞でもいえない JPはネネバーンで一時期強かった時もあるけど
十八番は嫌われてんのかってくらい初期から最弱なのどうにかしてくれ
年末に大幅なテコ入れされたけど1強になるほど流行らなかったし
手札も運、召喚も運、単射までなら分かるけどもFBまで運じゃ流石に弱すぎ >>627
でもJPがワールドランキング染めたことはないけど赤が染めたことは一度あるんだよね
まああれは中身ハーモニーなんだけど
緑は最弱の時でも手札運良かったらライオンリンクスで勝てたけど耐久のJPが最弱なるとどうしようもなくなってるからキツいわ
しかも対戦時間も長くなるしよほど好きな人じゃないと使わなさそう JPはもう受けたダメージ分プロテクターをリーダーに張るファイターが来ないと火力レースに乗れず置いてけぼりをくらう 真のプロフェッショナルとはどういうことなんだろうな たかだか3000ていうライフはコントロール系には苦しいものがある
ガン攻めされた後に処理に回ったらもうアウトみたいなとこあるし
それこそアイロナみたいなキャラはJPに出せば良かったんじゃね JPのメンバー処理ってなにいたっけ。美容師の奴しか思い浮かばん。
まあアーツが多いからメンバー処理特化のスキルの必要は低いって判断なのかな? 最近全体的にHP増えてきてるから処理が追いつかなくなってきてる てか共有デッキ組めるんだな。タッグの中でどっちかが持ってればいいのか。 マジでアスクリしかいなくてつまんねー。アスクリ同士の対戦してても、何が楽しいのかわからん。 バーニィベリハ8回やってセンス5が4回だったんだが
なんなんだマジで タッグ相手のこちら先行でわんだー来て無力化される確率どんなもんだよ、やたらやられるぞ氏ね なんか一人しょうもないアスクリ使いがいるよな
必ず勝ち確で煽り、負け確で切断するやつ アスクリ先手のタッグにあたると勝てる気がしない
アスクリとあたるだけでもやる気そがれるのに そのためのペッタンだかなんだかって奴のFBなのかね。
まあ1発しか打てないから扱いが難しいけど。 タッグ当たったら問答無用で白旗あげてる
キャラ増えた現状はマジで別ゲー ミもフタもないけど現状それが一番マシな対応なんだよなぁ… 降臨の 激情リーダー勝 ってどうやって安定して勝つの
赤でも青でも味方残りにくいから一気に2000減らせない 勝のイベントに出てくる相手メンバーは基本的にうしろ殴りに来にくいから
右上あたりにチゼルを置いてから囲って
手元のを処理し続けて充分火力溜まったら殴りにいく やっぱりアスクリの回復のやつ強いん?
盤面除去したら回復だっけ? 敵メンバーが退場すると
一体につきリーダー200回復だから
試してないがニャニャコロビもカウントされんのか
猫磨一家死んだな
まー倒せばいいのね あ、そっかニャニャコロビ…
っていうか今の十八番アーツも耐久も火力も効果もアスクリやらGGGの下位互換ってどういうこっちゃ
今回の新キャラだってあのクソアーツに400耐久でどう戦えと
そもそも味方が沢山居れば居るほど有利ってコンセプトはどこ行ったんだ
マトモな召喚キャラが少なくて盤面埋める方法が今マジで存在しないぞ せめて画太郎にアーツ強化いれて
浮世絵にゃにゃコロビが収穫祭の浮世絵と同性能になってくれれば動きやすくなるんだけど… 猫達磨は消えなくていいレベル
浮世絵の方はHP増やせ たしかに版画太郎は修正いれるべきだわ
まずステが低すぎる このキャラをマネーとかで交換できるの一番やっちゃいけんやつやろー、このゲーム好きだったのにな ニャニャコロビは攻撃力200にするのでいいんじゃない?
ターン終了しても消えないのはオバケンと被っちゃうし >>653
手持ちの差を少なくするための措置じゃないかな。
まあガチャを沢山したぶん有利ってのはしょうがないのかもしれないけど ガチャキャラ交換は実質天井だから別にいいのでは
個人的にはバトル報酬が交換で手に入る方が(勝つ意味がなくなって)微妙なんだけどにゃにゃぽ導入前の方が手に入ってたから何ともいえない ガチャ限はやっちゃいけない気がするなぁ、スマホゲームってガチャしてレアキャラをゲットするのも面白味の1つだと思うんだが
たとえばモンストで限定以外とはいえオーブ交換出来たらユーザー引くでしょ
そこは爆絶や超絶で代用きいたり、強キャラ出してバランス取ってるわけで
今までみたいなバーンデッキみたくガチャ運なくても戦えるキャラを出していけば良かったと思うんだがなぁ 課金しなくても遊べるのがなぁ
ファイトマネーめっちゃ配ってガチャ回したらそれでさらにキャラ交換できるせいで
アスクリほぼ揃ったわ
クリティカル出る方が強いかもしれないけど金払ってまでやる気ないな その分ファイフェスで激絞りして沢山引かせるつもりなんじゃないの?
交換出来ると言っても一体交換するのにUSだと1500ファイマネ、Sなら500ファイマネが必要なのは結構しんどいと思うぞ このゲームそれなりに無課金でもやっていけるけど強US出る度に交換できるほどのマネーはないよな
ワールドのマネー報酬減って腹立ってたのにランクアップでマネーとスピリット貰えてちょっと嬉しかったから悔しい
顔合わせで300マネー貰えるから向こう3〜4ヶ月は一応得してんのかな マッチングでデッキジャンケン
開始で先攻後攻ジャンケン
手札順は完全に運、ランダム要素スキルで更に運
なにこれ? それが我らのファイトリーグやろ
今更なに言ってんだ? タッグのランダムマッチング追加してほしい。クソみたいな組み合わせになってもいいから、ちゃんとタッグをやってみたい デッキジャンケンや先後ジャンケンはゲームジャンルの性格上仕方ないにしてもクリティカルと先手番後手番はマジでクソ
アレさえ無ければ多少は運要素削れるんだよ クリティカルはCPUとのイベント戦のみで有効
先手番後手番もソロ2デッキ導入で解決
のはずなんだけどなぁ… どう考えてもプロップの攻撃500でいいんだよなぁ
そこの100ってめちゃめちゃ大きいんだって >>666
ほんとにそうなんだよね。早くアップデートでなくなってくれないかなぁ
まあただ先手後手なくしたらシイバリンクとか社畜とか一部のファイターが大暴れするからそれなりのキャラ調整は必要だと思うけどね。それ踏まえてでも早くなくなってほしいわ クリティカルなくなる前にファイトリーグがなくなりそうです>< ソロで配られる手札の仕様のまま先手番後手番廃止すると
一部のファイターがやばすぎるからソロ2デッキ導入でいいね
クリティカルは本当いらない センスとかいう制度採用した無能のせいで
既に持ってるキャラを売却してプレミアムコインに交換する事もできなくなってるからな
インフレするのは仕方ないけどこんな状態じゃ続ける気力ねえわ 先手番、後手番はマジで意味分からんよな
あれのせいで殆どのコンボは潰されるから最近は下振れ手札負けばっかりだわ
だから高火力で顔面ぶん殴るアスクリがあんまり運絡みにくいって意味では評価できる
まあゲーム性としては救いようのないゴミってことになっちゃうけどな センスは今までのラックの役割は残して、スキルの効果対象にするってのどうだろう。
『センスが1番高い味方メンバーに攻撃力上昇』とか『スキルが6以上の味方メンバーの数ぶん体力を100回復』とかそんな感じで。 悪いがクリティカルの方がマシ
個人的にはラックシステムも対戦と相性最悪だからいらない ここで見た案で一番無難そうだったのは性能には影響を与えず新衣装やボイス解禁ってやつかな スキルやFBでセンスレベルとかクリティカルをコントロール出来るならあってもいいけど
ただ運で最大200プラスされることもありますなんて勝っても負けても気持ち悪いよ 十八番街カップやるってことは他ブランドも順次やってくのかな
なにかしらで観戦とか配信はやるのかね クリもセンス値高いやつに出されたら諦められるけど
1とか2のやつにバシバシ決められて負けると不快
あとキャラによって明らかに確率が違うのもアホ臭い
ラムとかニャニャ美とか出しすぎでしょ もうそろスキルも選択できる奴が出てきてもいいと思う。
A級はともかくSやUSの一部ファイターはスキルの効果対象を選択できるようにして差別化したら面白そう
あとFBもカエル置く場所とか効果与えるファイターを選べるようにしてほしいな カエル置く場所はマジで指定したい
いらん四隅に出たら投了するわ 十八番カップやりたかったのに時間的に無理
もう少し遅い時間帯にやれよ氏ね カエルが戦線に影響しない位置にでる分にはむしろ盤面に残りやすいし良いんだけど
ドンピシャでヤジとか夏夜出したいところ潰されるとケツに爆竹突っ込んでやりたくなる
ランダムで配置される事に関してはむしろ相手にも読めないリンクルートが生まれるからプラスに働いてると思うんだけど… 同じキャラ(同じ容姿)に別スキルはやってほしくないな
この手のゲームはキャラを見てスキルやアーツを想定して遊ぶんで毎回相手出したキャラ見てから考えるような手間は作ってほしくない
似たことをスタイルチェンジでできるからスタイルチェンジでいいと思う >>672
被ったファイターを混ぜるか、貯めればプレミアムニャニャポと交換できるナニカに変換するかを選択できるようにすればワンチャン 以前まで緑とマッチングしたら
「おっ、カモ発見wラッキーwwww」
だったのに今緑と当たると
「あー面倒くせー」だもんな 新キャラをガチャで引くかプレニャニャで買うかの判断むずいなしかし
◯回引いて欲しいの出なかったらニャニャポって決め打ちするのが丸いのかね アスクリ対策はなんだかんだ最近まではヤジ夏夜十八番がそこそこやれてた
出来るだけ奥に配置して処理させればむつきのお陰でかなり被ダメカット出来てたし
犬でアーツ処理されても火力がメンバー数補正だからそこまでの痛手でもなくて
今はウィーゼルがね… レシピ全部見てないけどメロディア入ってないの探す方が難しいじゃねえか
都合のいい時だけ採用率高いからデッキ構築の自由度がー、とか言ってナーフする癖にどんなデッキにもメロディアは入れましょう!なんて筋通ってねえんだよ 無料配布枠がここまで重要なポジションにいるゲームなかなか無いきがする メロディに関しては単なる配布枠とは違う意図があるからなぁ…
だからタッグ推進したいならメロディの発動条件にタッグ結成時の一言を追加しろっての ・緑が全体的に強い でも黄色なら耐久で勝てる
・黄色が全体的に強い でも緑なら火力で押し切れる
どちらかが成り立ってないとおかしいと思うんだけど、なってない辺り調整てきとーなんだろうな
あとは赤に何か役割をあげるなら青キラーかなあ?
名目上は運ゲーじゃなくてバランス型だから青とは別方向で後手で使いやすくてもいい気はするけど 一応今でも紫メインでやっててハモ一色の頃よりは楽しめてるし
大型アプデ後はミッション旨くなったからこれはよいところだと思うけどもうちょっとバランス他はなんとかしてほしい 紫>青>黄>紫>…の力関係は変わらず、
今は緑がその3色どれにでもある程度立ち回れる代わりに赤に極端に弱い
っていう勢力図になったな
というか相変わらず赤弱すぎ 久々に戻ってきてみたら脳筋アスクリばっかじゃねぇかw
ピリオド1のアスクリクソゲーがよく半年も持ったなw >>701
アスクリがずっと続いてたというか原点回帰というかなんというか やる事が極端なんだよなぁ…
多分もうしばらくしたら赤か黄がバカ強くなるんじゃない
今のキャラ投入具合からして次は黄になるのかな? 緑ずーっと弱くて運営がテコ入れ+強キャラをガンガン出した結果がこれだよ
ハシビロスタチェンあたりからおかしくなって亀爺、犬、シーワールドあたりが出て壊れはじめたのに極めつけは今回の緑S級3体、攻撃力600のUS登場だからな
そりゃ強くもなるわ まず順番的に次はフリーランスか赤のUSなのになぜか緑というね
まさか煌で出たことになってんのか
あんなんネタに近いだろ サブ機持ってない俺にとってはメロディの入手条件が一番敷居高いんだよな
こんなアプリを人に紹介してインストしてもらわないといけないとかどんな羞恥プレイだって話
旬が過ぎたアプリでも萌え豚用アプリでも紹介できるけどこれは無理 晒しのつもりかしらんけどその状況ならもうちょい手前に投降するタイミングあったろ ゴミ糞社員見とるか
ソロなのにタッグと闘わすな、もう言わんぞ 今更タッグと別々にするのはキツそうだなw
過疎ってるからタッグ同士のマッチングに相当時間かかりそうw
タッグの先攻、後攻デッキもランダムにするのはどうだろうかw ソロで順位上げるならいかにタッグと当たらないかだよな実際
勝率が大きく左右される 十八番カップ全国30位に入れなかったらマネー2個ってしょっぱすぎだろ
モンストでいう石一個なんて参加する気にもならない >>712
30位余裕なんだよ言わせんな恥ずかしい 11位と参加賞が1マネーしか違わないのはさすがに草 しかも負けてもポイント入るから
上位狙うなら2時間ずっとやらなきゃいけない
2時間ぶっ通しで試合して
1試合だけやった人とファイトマネーの差が1だったら辛すぎるだろ 公式見てきたけどクソすぎて話にならんかったわ
賞品がショボすぎるわ、1位はファイトマネー300ぐらいあげてもいいだろ!んで参加賞はせめて10だわ 18番カップは公式試合なのに合い言葉使うのもアホらしい
専用のボタンとシステム作っとけよ バカかよ
チーム格差激しいからチーム限定試合自体は悪くないのにクソ仕様とクソ報酬のせいでこれっきりになりそ >>716
本当これな
もっと細かくブロック分けされて1位競うならまだわかるけど
まあアクティブ人数的にそんなことは無理なんだろうな
人が去ってからいろいろやろうとして全てが裏目に出てる感じ
サービス開始直後の対応の遅れをそのままずーっと引っ張ってる 青の対応力、デッキの幅広さヤベーだろ
青はどこに弱いんだ?マインリーダー来てから強すぎねえか 十八番カップなんてやってたのか
知らなくて潜らなかったが、案の定賞品ショボくてワロタ
潜らなくて正解だったみたいだな どうやら今日やるみたいだな
もう終わったのかと思ってたわ
まあしょっぱいから潜らないけど 上位5位以内とかに入らないなら
リーグで3連勝3回以上したほうがマネー貰えるやんこれ…
2時間通しでやるなら尚更
にゃにゃぽとか収穫祭でいいし せめて一位取ったらセンスMAXむつきとか配ってさしあげろ この仕様なら入ってすぐリタイアを繰り返したほうが点数いくぞこれ せっかくの名案だけどそれ規定違反で弾かれるってよ(笑)
そういえば合言葉マッチだからランクとか関係なくマッチングされるのか…
シルバーランクとやたら当たるからスマーフしてるみたいで気が重い 期限が今日の午後7時から9時だけど、せめて11時59分までにしとけばよかったのになんで2時間だけなんだろう。
あくまで試験的なことなのかな 結局1回もやらなかったわ
ちゃんとシステムで実装して勝利報酬はリーグと一緒で1週間実施1日3戦とか規定して開催してどうぞ
それならやってやるわ どうせなら上位の報酬もファイトマネーだけじゃなくて十八番のコスチュームチェンジかなんか入れてくれればいいのにね 上位陣は相手即リタ試合多かっただろこれ
普通の試合時間考えたらあんなポイントいくわけない まあ普通に考えてのめり込んでない人は一回だけ入ってリタイアしちまえばいいんだから2時間張り付いてそれと当たった回数が多い奴が優勝って大会だったな
運勝負のこのアプリらしくていいじゃん 途中で子供風呂入れたりしてたのにランキングに名前あってワロタわ 勝利:5ポイント
引き分け:3ポイント
負け(3ターン以上経過かつ敵リーダーあるいは味方リーダーの体力が1500(2000?)以下の場合):2ポイント
負け(上記の条件に達してない場合):1、もしくは0ポイント
ってことにすればいいのかね 試合時間が短いと不正とみなすとかアホなんかい
そんな面倒な判定しなくても負けたら0点にするだけでいい そもそも2時間ぶっ通しでやる前提がアホ
課金ゲーのランキングみたいな安いランキングゲー目指してんならそれでもいいけどさあ 一応違うんだろここは ファイトリーグってセルラン何位くらいなん?
見当たらん 真のファイトリーガーたるものセルランなぞ気にしてはいけない 野良でタッグ募集できたらもう少し展開変わってた
…って訳でもないかなぁ >>739
グーグルプレイのやつだとボードゲームってジャンルのなかでは6位らしいよ クリティカル、先手番後手番の廃止
ソロでも2つのブランドとUS級2体を使用可能に
一部ファイターのスキルとFBの効果範囲を指定可能に
上記に伴うファイターの調整
これを早くお願いしたい そんなこと1スレ目から言われてて未だに修正されてないんだからいい加減希望捨てろよな
むしろ今更修整されても無能さらけ出すだけ
このアプリはもう今の仕様を保って心中するしかないんだよ ええやん、グチグチ言うよりどうせなら希望持ちたいやん にゃにゃぽ制度って本当悪手だよな
そのせいで辞めた人多そう にゃにゃぽ自体はダメじゃないけど、リーグ報酬キャラのセンス上げ効率ガチで1/8くらいになってたからな
新規とか絶対追いつけんわと思った
ワイも勝利後に地味にセンスあがっていくの好きだったからかなりやる気落ちたわ
ミッション改善で少しセンス上げの効率戻ったけど改善遅すぎる いろいろ改善しようとアップデートを重ねる姿勢が好意的に見て取れるからそんなにクソ運営とは思わないけど
素人目に見ても明らかにこういう不満湧くぞって指摘できちゃうアプデをかけて
案の定問題起きて次のアプデでそこ直して…ってのは
う〜ん…そりゃこれだけ素材は良いゲームをコケさせるだけの腕はあるなって感じ ソロで連勝してると人が多い時間帯なのにタッグ当ててくるのやめーや 負け確定なのに投了されたw
早めの投了もいかがなものか タッグで配信してるヤツいたからしばらく見てみたらほんとクソゲーやな…
ソロとタッグが同じ土俵にいるのが改めて異質だと感じたわ 2端末で一人でタッグやったが
タッグは超絶有利に働く時と
手札がチグハグになってどうにもならん時がある
とはいえ有利な時が多いから
公平になるようタッグに不利な条件付けるべきだったな
今からソロとタッグでリーグ分けても
タッグが過疎るだけだろう
てか今日大会の配信するのな これ自分だけかもしれないけど、イベントバトルで同名、同スキルのファイターがアーツ変えて複数出てくるの嫌
カバディクラブとかメンバーが1種類だけならまだ分かるけど、複数の種類出すならアーツ固定してだしてほしい 緑の暴力が注目されがちだけど青のがやべーだろ
なんだこの強さふざけんな シャワーを自陣側に置かれたらJPじゃ処理できなくて終わる
JPの処理能力のなさ絶望的 さっき前回A今回Cの人と大番狂わせの相手として戦ったんだけど
こっち紫青タッグで相手は赤で迷いながら駒置いてるような人だったから2300対0で終わってなんかすげえ心痛かった 50勝で5000にゃにゃぽ
報酬として5000は悪くないけど50勝って長くね?
毎日デイリーと+1戦程度しかしてねえからまず消化できないわ つーかファイフェス限定の新キャラって全員息してねーな アスクリはシャチの方が強くね?それに紫のメメモリも結構強いぞ
スズカ、むつき、DDDは見ないけど アスクリ以外ではスズカ強いと思うのだけど、持ってる人からしたらどんな感じなの? >>768
大体処理される
そんで相手の色によっては2手を雑魚処理専念させれるけど黄色の火力が貧弱すぎてそのくらいの差はすぐ取り返されて終わり 名前から分かるけどリミットか
十八番のリミット持ちも少しはマシになるのかな リクエスト達成もしてないのに経過が上にピロピロ出るのウザすぎなんですけど運営アホなの? そろそろ300貯まるからリューズ交換したかったけどJPエディションくるならちょっと待つかー フルールからのワイパーマンFBが盤面火力高いコンボだけど一度しか打てないから実用度は低めかな >>774
アスクリ相手で自陣側ガラ空きでHP1600+豹FB未使用とかリーサル圏内もいいトコだぞ
相手FBなくてもライオンリンクスで削り切られるHPなんだから
最後に何置いたか知らんけど次削り切れるなら多少攻め手に欠けても自リーダー前を埋めるべき 結局タッグが優勝やったな
ソロのほうに勝ってほしかったわ 中間発表トップ50のうち33組が緑wwwwwwwwww
黄と赤が息してない
ほんっっと極端だな 調整頻繁なのは悪いことではないと思うんだけど、このゲームやってる人は何を中長期的目標にしてるとかあるの?
クソ調整に弄ばれながらぐるぐる戦い続ける中で、何を楽しんでいるの? 300あるけどパック買った方が堅実だよなー
月末ガチャも引きたいけども… 一応ワールドを目標にしてるけど、イライラし始めたらその日はやめるって感じにしてる 目標なんぞ高尚なものはないがイラスト好きだからやってる ワールドは大番狂わせで負けたらリーグ降格とかしないかな
絶対ストレスにしかならないけど現状ワールド行っちゃうと一抜けになるせいで
ロマン砲デッキで勝てるかどうか試す遊びとか初めちゃうから… ピリオド15で59位、ピリオド16途中で18位にランクインいたのに、運営に勝手に名前非公開にされた。最悪。 なんて名前だったか聞いてやろう
下品系なら自業自得、運営批判なら内容による デッキ順序入れ替え機能はいいけど、入れ替えたあとバトル直前のデッキ変更する時に以前の位置のままだぞ気持ち悪いから直せ
伝わるかな説明しにくいわ 非公開のタッグってあの目ん玉のアイコンのやつじゃねーの
煽るやつ >>793
下の方で作ったデッキを上へ持っていったとする
そしてそのデッキ使っててバトル前画面で変更しようとすると下の方にスクロール合ったままになってる 現状の黄
対青→初期から相変わらず相性が悪い。
ほぼ同等の体力からの火力合戦&長射持ち相手には分が悪すぎる
更にはリューズの登場で長期戦ですら苦戦を強いられるようになった。
対緑→相性が悪い
火力合戦で完全に負けるのと黄は放置しても問題ないメンバーが多い為。
最近ではアーツが優秀な緑も増えてきたので自陣を固める戦法が無意味になりつつある
対紫→やや相性良し
紫は搦め手なしでは平凡な火力&低体力なので黄のコンセプトである「守りながら戦う」がやりやすく、長期戦で有利。
というか運営は最近紫にノータッチなので相変わらずなだけ
赤(笑)→リーグで見ないのでわかりませーんw
地雷パには強い
他はまぁ、なんとかなるんじゃないのw? 黄は次のリミットエディション次第かな
たぶんリミット短縮する系のスキルだと思うけど なんせ今は青が強すぎるわ
その時その時のエディション買えば有利にやれますよって流れかよ
たりーわ 紫でやってるけど黄色来たらラッキーやぞ
ネネの時は防波堤になってる感あったけど今は無理無理 またファイフェス後にエディション来るだろうから新しもの好きは300は残しておけよ リューズデッキ買ったりしたし
今回から報酬しょっぱいから
ファイフェス引かなくても300すら貯まってないわ ついに来ちゃったね、Gレンチ弱体化。体力700から600になっちゃったのは大きいぞ
あとはJPのファイターが少しマシになったって感じかな? 青パック発売して10000円回収する→青弱体黄色強化で黄色に目を向けさせる→黄色発売して10000円ずつ回収かな
スゲーよなこのゲーム弱体で環境回すんだもん >>806
俺もサブ込みで100連位回したけど、フェス限ゼロだったわ
確定演出だけなら4回見たけど全部古参USだった
年始の時は少し課金したがあからさまに出ないから今回はもう無理ぽ
引退しないとストレスで禿げそうだ 冷静に考えて1パックの値段が1万円って異常すぎだよな
アプリ番クロノトリガー:1,200円
アプリ版FF7:1,800円
アプリ版ドラクエ8:2,800円
遊戯王1箱(150枚):4,500円
switch版マリオ:6,450円
switch版ゼルダ:7,750円
ps4版MHW:8,980円
ファイトリーグ1パック(5キャラ):10,640円
物の価値ってなんなんだろうな ナーフはしてもいいけどマジ説明文がイラつく
もうちょっと申し訳なさそうにしろや レンチ600って死活問題じゃあ…
最近は泡立てとかアイロナとかリーダーの両サイドをほっとけない固いのに挟まれる機会増えたからかな いや、ホンダ大出世じゃん!!
やったなハードゲイ! ホンダアーツは良くなったけどスキルは劣化してないか?
このアーツなら前のスキルの方がいい気もする
ジャグラーも修正場所そこじゃない感が
他の修正も含めてこれで黄色がマシになる気はしないなあ
パック次第だな 玉三郎のアーツ追加が一番ガッカリだわ
そこにアーツあって何の得になるんだ…
せめて真上とか左とかさぁ 紫が環境占めてるときに紫は下げない
緑が環境占めてるときに緑は下げない
ワンダードッグ下方修正にたいする文句全然でないのが笑える あれ?あらゆるファイターの活躍の場を奪ってるメロディの修正が含まれてないですけど 赤、青、犬は妥当 黄色は強化しすぎ
てか実装前に大体わかるだろ!アホがゲーム作ってんのか!! ほんとメロディはどういう仕様だったら皆が納得できるかたちになるんだろう
あの運営のことだから万が一弱体化するにしてもアーツか体力減らしてハイ終わりってしそうで怖い 登場時ダメージ下げる代わりに火力300にしたろ!
くらいは平気でやりそう >>825
フリーランスって言うか疑似無料配布枠のくせにあのスキルって強すぎね?っていうこと
まあ強いって感じるかは人それぞれだけどね
少なくとも自分はあいつ嫌い トイの放置っぷりw
もう十分遅れとってるんだから調整入れろよ トイズは馬ゴミにされたのは痛いけどメメモリ強いから遅れを取ってるほどではないな
青と同率2位か3番手だな てかアスクリのナーフが甘いわこれ
犬に後ろアーツはいらんしプロップは火力500でよし ただでさえ死産なのにその存在すら忘れ去られている大神天狼斎に救いの手を 黄は現環境で息してないし妥当な強化だけど
ホンダ超強化は本当草生える 初期USをタダ同然で配ってるんだから、ファイトロードのUSもっと強くしてほしい
ミキリとかメグとか産廃すぎんよ〜 またお得意の出番が多いがゆえ、他のファイターの活躍の機会を奪ってしまっていました。が出たな
おすすめレシピ全てにメロディ入れてる奴らがこれ言うとかギャグかよ 紫強すぎやな…せや!弱くしたろ!
↓
我ながらナイス調整やな!もう触らんどこ!
緑弱すぎやな…せや!強くしたろ!
↓
強くしすぎたな!弱くしたろ!
赤弱いな…
↓
赤弱いな…
この運営力よ でもホンダってメンバー対象でしょ
実際微妙じゃないの JPは雑魚処理苦手だからホンダはかなり使えるようにはなった
あとはほんとJPパック次第だな 紫は緑がナーフで落ちたらまた勝手にトップになるしな
赤と黄色でドベ争いしてるしこの程度でトップ脅かさないから安心しろ 壊れ気味の新キャラ出しては既存の非ガチャ弱体化させて調整、もうアホの子が作ってるのかなと思うわ イベントやガチャで新キャラ出す度に「※今後いつ弱体化されても文句言わないでください!」って付け加えよう 新規フェス限の評価って
シーワールド>UFO>むつき>デデデ>スズカ
かな?
アタリと思われてたスズカがこんなに下げられるとは思わなかったしカス扱いされてたUFOクイーンが結構良い線いくとは思わなかった シーワールド持ってるけど最近はプロップしか使ってねーな センスマのワンダードッグが全くクリティカルしない件 DDDはアーカイブ混ぜると面白いんだけどね
マインGレンチ弱体で青が丸ごと落ちるのが目に見えてるな レンチと他高HPでリーダー挟まれると地獄だからな、妥当な調整
マインはまだ強い マインは回復どうこうよりプロフェッサーパイとの差別化をしてあげてほしい
マジで
愛着あるリーダーでも完全下位互換になったら採用出来ませんて… レンチは言うほど弱くならないと思う
ただゴーシュで一発になったのはキツいかもな >>841
俺も大体同じ印象だな
DDDやスズカはスキル強いけどDDDはリューズに負けてるし、スズカはスキル発揮する前に当たり前のように落とされる環境
メメモリはアーツよくて雑魚処理しながらボス殴れるパターン多くて強いわ
素の攻撃力はやっぱり大切やな スズカはプロテクター張ることが出来たら生き残る確率はだいぶ上がると思うんだけどなぁ
それかマニーギルやソフトクリームジジイで強引に火力を上げるって手段もあるけどリスキーすぎるしね もう欠けちゃうけど犬のアーツって漢字の犬をまんまアーツの形で再現してたのかな ウィーゼルが強すぎてマジでアスクリ相手にしてらんない
以前は極端な程アーツが繋がらなかったけど
今どこに置いても盤面一掃できるレベルで火力とアーツ暴走してるのに
敵倒すたび200回復されたら何したって追いつけないって
今アスクリと歯車GGG以外ホントに人権無いな ハーモニーGGGも相変わらず強いぞ
あとはたまに意表を突かれる形でメメモリトイズに当たるくらい
はぁ、マジでピリオド1の時並みにつまらんわ ヘッドライン来たね
JPエディション、ほとんどが体力700や800で倒しずらそうではある。あとToDのカッパが難しいスキル持ってるけどうまく扱えるかだね。
スタイルチェンジの我武者羅はスタイルチェンジ前よりかは扱いやすくなったかな?リンは対JPを意識したんだと思うけどアーツとステータスが低いから採用率は低そう ファイトリーグってゴミ確率とぼったくり課金設定で
ガチャ欲抑えられるからある意味良心的だなw JPパックは面白そうだけど現環境でリミットが上手く動かせるかなぁ
ゴシップだしても発動するのが相手のターンじゃ意味ないし
トミー→ノワールFB→ゴシップで1400ダメの400回復ってとこか
456が空いてるの前提だけど って動画で同じコンボ紹介してたわ
交換は暫く様子見するかな スタイルチェンジ我武者羅かなり便利になったけど手番終了時ってことは
やっぱ十八番が火力出すにはリーダー前で一体以上生き残らせなきゃいけないって事か…
マジで火力上昇よりもメンバーが生き残る手段をくれ
耐久もアーツも効果もGGGの完全下位互換になってる十八番にもなにかひとつくらい壊れ性能をくれ ファイトリーグセルラン200位以内はってて草
何ヶ月ぶりや とにかく頭使う環境が好きだわ
今のアスクリの犬出してプロップで殴ればいいんでしょみたいなデッキは嫌い
逆にウィーゼルは肯定派
上手いやつが使ってこそ活きるカードだと思ってる 今回の黄色パックはどちらかというと後手用なのかね
かといって黄色黄色や赤黄色で組んでもなあ
リミットパよりスズカを生かすキャラ欲しかったわ キャラデザだけは秀逸だからサービス終わるまでに画集出してくれ、買うから 画集出ても全キャラじゃなくて一部抜粋とかそんな仕様だと思う あー青強すぎウゼエ
青のが緑より遥かにゴリ押しだろ キャラ絵は好きなんだよなー
キャラ名も工夫を凝らしてるのがわかる
ゲームバランスとるのが壊滅的に下手 どうせ次はまた黄色強くなり過ぎんだろ大体わかる
対抗するにはスキルクリーンでそれも黄色か?糞ゲーすぎるだろ >>871
ゴリ押しされたらゴリ押し返すしか殆ど勝ち目無いんやで脳筋動物園 >>867
いいねそれ
そのイラストにある小ネタとかの紹介とかもあったら良さそう
>>866
プロテクター張りとか味方メンバーにもダメージを与えるスキル持ちは一応いるからそいつらでなんとかするんじゃないかな
あとスズカをいかせるスキルってなにあるだろうか 今回で疑似FB封じのキャラ出てきたけどこれは試験段階で「登場:敵のFBを封じる」のキャラ登場フラグだろうな
スキルクリーンの時の流れと似てる FBは唯一任意で使える逆転要素だから封じちゃいけないと思うんだけど微妙なスキル来たな
ゲームつまらなくしそうなスキル >>876
レンチ放置してゴリ押し返す方法教えてくれよ
無いだろ FB使えないのはワイパーマンとかの味方リーダーをクリーンするやつで消せたりできないのかな >>881
俺が言ったのは逆
緑がゴリ押してくるからこっちもレンチやミキ、レインでゴリ押し返さなきゃいけなくなる
ハシビロウなんて手札次第じゃ処理出来ないことも多いし
守ってもまたゴリ押されてリーサルに持っていかれるだけだからな
緑視点で言うなら、ゴーシュでも入れて対策しろ
犬とゴーシュ入れれば多少火力下がるがゴリ押しながら守れる
下アーツ持ちを多めに入れれば真ん中塞げてシイバ、バーナード、ミンチ辺りも対策出来るし 右下にミキかレイン、アイロナ居て左下にレンチくると手札次第じゃ最悪1ターン潰れるからなぁ
犬でアーツ減らしてもリューズ出てきたら意味ないし
青ってみんな性能に対して耐久高すぎんだよ
500でいいだろあの辺 青は不遇だった時期が微塵もないからな
長射、耐久、バフ、勝つ為に必要な物がこのブランドだけ全部揃ってるからな
ランダム要素が少ないのもgood 初期こそ不遇だったけどそれ以降はひたすら強いねぇ
今のアスクリもそうだけど
どんな強キャラも「ある条件下で強い」「なにかをリソースに威力を発揮」の原則から外れたらそりゃあバランスなんて取れないって
GGGの強キャラはみんなとりあえず出すだけでバフ得られるんだからそりゃ強いよ 思うんだけど効果の性能GGGと十八番逆にしたほうがバランスよくならないか?
GGGがやべーのは多アーツ長射が置くだけバフの発動難易度下げまくってる所だと思うんだよ
GGGが短射ブランドだったらこんな事になってないだろうし
十八番が長射ブランドだったら丁度強すぎない程度のバフ性能になってると思うんだよな 青の唯一の弱点といえばリーサルの狭さかね
700出なくて悶絶ってのは誰もが通る道 青強すぎで異論ないようだな
とにかく言いたいことは運営アホ 天狼斎8方向にしてくれないかな
強すぎるかなあ
周りのインフレ考えたらギリ有りな気もするんだけど
結構愛用してる >>890
ニャニャコロビが8方向長射か…胸が熱くなるな 青は強いけどタッグのサポート役という側面も強いからな
ちょい前は紫青、今は緑青
青々で組むよりそのときの最強と組む方が強い色
俺は青最強とは思ってなくて青弱くする必要はないと思うくらいだけど、赤か黄色はもうちょっとタッグ後手で使えるサポート力持ってていいと思う
後手青一択な状況は面白くない 天狼斎はタッグ後手なら使えると思ったけど、リーサル伸びて場残りがあるプロップの方が普通に強いです対戦ありがとうございました なんでタッグの話になるんだ
ブランド単体の話してるんだろ バレンタインイベント今までにない感じの内容で楽しみ
ファイトリーグのキャラでこういう小芝居シナリオみたいなのやってくれると正直滅茶苦茶嬉しい 1932年の少女たちが「現代女子高生と同じ姿」と衝撃走る(動画)
http://gona.fznews.xyz/10213
(´・ω・`)発見された100年前の日本の写真が凄過ぎる件
http://gona.fznews.xyz/10215 黄色なんて相手残HP700でもクソ引きすればリーサル圏外だぞ(笑)
先生→akaデミー(orプロフェッサーj9)で1700出るけどこいつら互いのアーツ相性が最悪で
リーサル圏内でも1、3、4、5のどれか1つでも埋められてたらアーツがつながらないっていうね
JPの高火力S級=クソアーツの法則マジでやめろや 特設サイトに書いてあるファイターの説明がこのバレンタインイベント限定の設定なのか
それとも元からあった設定なのかが気になる。
>>899
頑張ればファイトマネーを50貰えるのも大きいよね。あと各ファイターの設定が知れるのも良い
ひな祭りとかホワイトデーとかエイプリルフールとかネタはあるからこれからも続けて欲しい 鬼いるから節分イベント行けるんじゃね?って思ったけど
2月3日だから無理だわ ミスマインFB、ATK100HP300で良くない?
青が火力出せるとただの万能ブランドなんだからATKは慎重に扱ってほしい
というかパイの完全上位互換ってのがそもそも寒い 特設サイト今更見たけど書き下ろしイラストあるから見てない人は見るとええで さっきアラキとか言うサブキャラの人とタッグで当たったけど本物かな?アイコンはアシダと二人だったな 謎解きは新垢で総当たりしたらすぐわかるよな
完全に他人任せだけど誰かやるやろ・・・
とりあえずオープニングのキャラ設定見た感じだとミキかラジオかクリナがあやしい気がする ラジボーイの『メモりんのことが大好き』って設定があることに驚き 今回のピリオドは合計で310ファイマネ貰える仕様無いんだな
配布も渋りだしたしかなり末期やんけ >>910
あれはどっちかというとモンストで言う顔合わせボーナスでは 珍しく遅れてるな
ユーザデータが飛んでサービス終了したゲーム思い出したわ
あのコピペのやつ リアルF1はこれからレースクィーン廃止らしいな
スズカ不遇すぎワロタ >>914
なんか廃止されるのはレースクイーンじゃなくてグリッドガール?って人達らしいよ
レースクイーンとグリッドガールは違うらしいけど、どう違うかは自分じゃ分かんないや スズカと言えば登場時のセリフは「さぁ、きっと勝つわよ」で合ってる?
サーキットとかけてるって理解なんだが レースクイーン廃止とかアホやな
レースキング(紳士?)実装しろや ボクシングとかのラウンドガールやらもいずれ消えるのか
逆に売春婦増えるんじゃねえのか >>919
だよな。サンクス
メンテ明けたらしいぞ リミットエディションで5戦回した(ゴールドC)
1勝4敗
使い慣れてない所もあるけどハッキリ言って今までのエディションの中では最弱だと思う
黄のATKの貧弱性が色濃く出る 次のターンまで生かす必要があるから先手でリミット持ち、後手でプロテクター張りが出てこないとキツそうだね 上手くいけば編集長でATK1000出せる!強い!って思うじゃん?
まずリーダーのFBがアンチシナジーになる上に盤面にリミット持ちが最低でも1体残ってるのが前提なのよ
緑の火力の出し方に飽きた人にはいいかもだけど
そもそもお手軽に超火力出したければ地雷エディションで十分 どうせま〜たゴリクリゲーになるんだろ?
赤や青、紫のブランドが好きで使ってる身としては最近つまらなすぎてモチベ保てないわ 不遇な色やキャラで頑張って勝つ方が楽しくない?
同じ色とのマッチングばかりだとつまらんつうのはあるが。
こないだ夜中7割くらいが青戦で流石に寝た。 編集長ハマるとヤバいな
2200くらいから持ってかれた
ナイスしといたよ JPのエディションくそ過ぎるwww
弱いくせにつまらんwww ワンダードッグはレンチに対しては結構弱くなったな
どこか1方向でも残ればバフかかるし
ただそのレンチも弱くなったのでいい感じのバランスなのかね わんだーどっぐはスキルも弱体化されてたのかよ
気付かず使ってたわ
せっかくスキルマにしたのにひでーわ
もう使わん 言うほどって言うほど言われてないだろ!
過疎スレなんだからゆっくり議論しようよ! 犬まあ弱くはないな
アーツ多い色だと二本にされるのでも結構きついだろう
つってもかなり弱体されたのは間違いない
金出さずに手に入れたとはいえセンスマにした労力からすると運営への不信感は結構高まるね
ここまで弱体したからには2度と復刻降臨しないくらいであってほしいもんだがたぶん来年来るだろうし
下手すりゃゴールデンウィークに復刻しそう
バランス取る為の調整はいいがしっかり反省してほしいもんだ
センスマした人には詫びの一つもあっていい
別にファイトマネーよこせということではなく言葉で謝るだけでもね JPのエディションどいつも放置できない強さだから結構戦うのしんどいねー
赤とか勝てんのかな?これ
試してないけど盤面の2体倒すの相当キツそう >>935
ここのナーフはマジで喧嘩売ってるよね
説明文がさ 赤はターン終了時に、「次の自分のターン終了まで残る二刻?三刻?ニャニャコロビ」を三体出すキャラとか欲しいな
一回殴れば倒せるが盤面に散らばって相手の置きたいとこを塞いでくれる
後手で出しても使えるネコマ一族
と思ったがキツネっ娘がヤバくなるか?
場に一体味方が残ってこちらのターンになったとして、ゆうぎFBで3、キツネで4、そのキャラで8か
場に一体残ってこちらのターン来たら勝ち確じゃ三体出すのは流石に無理かあ >>937
説明文はクラロワとかと似たようなもんだからおれはそんなに気にはならんかな ホンダ上方修正でガチ性能になった、
というより対青特攻って感じ
8に置けば10のレンチワンパンできるし対リューズは9なら4に、12なら9に置けば対応できる
メロディ、マニー・ギルのスキルダメージが400にもなったりするし
何気にエディションの連中とも相性が良かったりする >>938
味方ターンの終了時 じゃなくて
相手ターンの開始時に三体出す
なら行けるかも
作ってくれ〜 >>935
来年まであると思ってるとか頭Xflagかよ >>939
謝れって言ってるくせによく分からんな
俺はふざけた説明文じゃなくてちゃんと真面目に書いて謝れって意味で言ってるんだけどね 最近始めたからよく分からんがわんだーどっぐのセンスマって時間どのくらいかかるものだったの? >>944
頑張れば一日や二日で終わる。たぶん
自分の場合はチマチマやってたから二週間ぐらいでセンスマックスになった >>945
2.3時間じゃ終わらない作業量だったのか
それを簡単に弱体化するとこれから先のイベント限もケチつきそうね いや、タッグ組んで周回したら1時間くらいで終わる量 何どんどん条件をユルくしてんだよw
全員タッグでやってたと思うのか?w ファイターセットの内容どんどん豪華になっていくのな
アスクリのが楽しみだわ >>943
弱体化する理由バランスを取るための説明としてはあの文でも気にならない
あくまでおれが反省して欲しいと思ってるのはセンスマにした労力に対してだからね
無料のキャラ一体取って使ってる人には別に謝ってもらう必要はないと思ってるから アスクリのファイターセットか…スポーツのネタまだあんのかなとは思うが是非買いたい 個人的に限定キャラは例え使わなくてもセンスマにするから別にいいわ
コレクションみたいなもんだと思ってる ワンダードッグまじで使い物にならんな
今回のナーフでデッキがかなり変わったわ >>954
初めてやってみようとしたけど
このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
って出てきたので
>>965次スレお願いします >>955
対人バトル中のだからここでは控えておく
報告したらすぐに返信来て修正中らしいから近いうちゲーム内で不具合のお知らせ出ると思うよ さっき会ったけど手番終了で全体200upとかすげぇな 衛生兵ランのほうは割と死産だと思うんだけど大丈夫なんだろうか… ランは敵陣のスズカ奪ってンギモチィィィするためのキャラでしょ ランのhpとクソアーツ意味分からん
せっかくかわいいのに リズムオドル幼怪の倒し方がわからん…
GGGでエイミー使おうにもアーツバラバラにされたりチーム変更されたり
そもそもの攻撃力も高くて手に負えない
みんなどうしてるんだろ? >>964
とりあえず退場無効を入れて敵リーダーの攻撃が当たらない場所に置く
退場無効が3番手内に出せなかったらリタイヤ
試してないけど黄色の新デッキもいいのでは あと表示のバグだと思うけどレンチ置くとレンチの攻撃上昇後に攻撃100にされるけど、レンチは向上効果なので表示が100になるだけでちゃんと効果出てる
次ターンで表示も直る やっぱりというかなんというか
JPは今回の調整を経てもなおそんなに増えてないな
歯車GGGが一番強くて、効果発動される前に落としきれる馬鹿力のアスクリがそのアンチとして増えて
の構図は変えられずか アスクリに対してはむつき十八番が召喚チャンスまで粘れるポテンシャルもってるけど
結局硬さでターン遅延させるような戦法は軒並み歯車GGGに狩られる結果になるからなぁ… いや一番強いのはアスクリでしょ
単gggは手札噛み合わないと火力レース勝てない
ソロなら 緑>>青=紫>>>>>>>赤>黄 くらいの印象 つかスレ立て踏んでたな
そしてたてれなかったので>>975他に任す
ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
タイトル:【xflag】ファイトリーグ-Fight League Part.19
名前: 名無しさん@お腹いっぱい。
E-mail:
内容:
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑次スレを立てる時は!extend:on:vvvvvv:1000:512をコピーして一行目に入力
・公式サイト
https://fight-league.com/
・公式ツイッター
https://twitter.com/xflag_fl
次スレは>>950 テンプレは>>2以降
※前スレ
【xflag】ファイトリーグ-Fight League Part.18
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/applism/1512368732/l50/ アスクリは無駄に弱い期間が長かったせいで
やたら接待されてパワーバランス壊れるくらい強化されたからな
使う方も使われる方も面白くないから俺は好きではない
ある程度増えるのは構わないが覇権取るくらい流行るのはアカンブランドの典型だろ リミットJP面白いけどやっぱムラがあるね 特にゴシップ
まだ試してないけどUS先生のピンチデッキにリミット少し混ぜたほうが安定するかもしれない 回復ないと最悪ニターンで終わるアスクリ最強だと思う 前ピリオドのソロ上位3人みんなアスクリだけど
それぞれアグロ、ミッドレンジ、コントロール型でリーダーもUSも違うのが面白い 始まって半年程度でもう火力インフレって…
モンストですらゴミ獣神化とか叩かれながらもインフレ抑えて頑張ってるのに
こっちの開発はどんだけ頭悪いバランス調整しとんねん そして目玉キャラでもどんどん下方修正
ガチャ引く意味ないわ HPが3000しかないこのゲームでインフレとか終わってんな スタイルチェンジキャラはマッチング後に選べると楽しそうなんだが。 >>978
ガチャキャラのナーフは流石に今のところは無いぞ
トイズに必須級だったリーダースキルを持ってる
ニロのパチモンが無料で手に入った事件はあったが… このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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