【METAL】メタルサーガ荒野の方舟 戦車59台目【SAGA】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
■公式サイト
http://swninfo.success-corp.co.jp/smartphone/metalsaga_sp/
■Twitter
http://twitter.com/metalsaga_sp
■Wiki
http://wikiwiki.jp/metalsaga/
次スレは>>950が宣言してから立てること
(スレタイは【SAGA】までコピペ。「無断転載禁止」以降は不要です)
※ワッチョイは1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」
前スレ
【METAL】メタルサーガ荒野の方舟 戦車58台目【SAGA】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1509649853/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>365
353はSP盛るっていいたかったってことね
SPは武器自体のSPと戦車装備スキルの装甲強化とかで上がるけど、
基本は本体・砲塔・足回りのSPで決まるから戦車自体も+10強化必須
あとレオパルトは完全に壁向けだからスキルのバリアシールド乗ってたり
チケット使ってカトールヘッド作ったりかな
あとSPは上がらないけどハンターの運転値も重要だから自前で壁ハンターが
用意できないならヘルパーで雇うことになるね
俺は8か月程やってるけど攻撃ハンターは自前で壁ハンターはヘルパーに頼んでる 新人ハンター指南見てて思ったけど、砂漠地帯SF6やSF9って、ハンターランク15未満で入ることできたっけ?
>>370
最初はそれでいいぞ
より強力なブレードを作れるようになったら置き換えりゃいい 新人ハンター指南とは別に戦車ビルド指南が必要かもね
俺も最初SPどうやったら増えるのか分からなくて運営に聞いたし
初心者向けの文章は俺は苦手だから誰か頼む ビルド指南欲しいな
移植とか無駄になるだけっぽくて怖くてできん >>374
まだノーマルイエバスとも戦えないランクっぽいな
俺もはじめたての頃色々簡単な事聞いてスレ住人に迷惑かけたな
今年の4月頃にはガチャに天井ができるとか考えられなかったしなー ブシボウなし列車砲4ターンキルとか弱体してる?
装備厳選すれば2〜3ターンもできそうなんだけど 列車砲耐性
通常50 火炎40 氷結40 電撃60 音波90 光子40 対空10 水生20
射撃20 白兵10 主砲100 副砲80 SE110
塔の時から少し変化してるね
音波と副砲、S-Eが10通りやすくなってる
同じ装備で耐性変わってない通常主砲が
塔の時は442ダメージだったのが460ダメージに上がったから防御力も若干下がってるかな 間違えた水生と対空が逆
通常50 火炎40 氷結40 電撃60 音波90 光子40 水生10 対空20 マグマグマ耐性
通常80 火炎10 氷結110 電撃70 音波60 光子40 水生100 対空10
射撃70 白兵100
属性は同じで水生もそのままだったけど
射撃が通りにくく白兵がよく通るようになった 列車砲はブシボウ有りなら2ターン戦車隊のみなら3ターン歯応えないな。クマの多段攻撃は痛かった さー遊ぶかとクエ受けてたら緊急メンテとか言って落とされたんだが・・・ 線路のすみずみまで行ったけど自分の環境ではリポップしなかった >>374
移植は、人間と戦車装備ともに、まず試すといいよ。
移植先はスキルついてないとよくわからんだろうから、人間装備なら移植先に透明キャップ、戦車装備なら移植先にGTエンジンで試すといいよ。移植元は適当な店売り品で。
どちらの装備も慣れれば素材集めはそれほど苦労しないやつだから、失敗しても怖くない。
もっと手軽なやつあれば誰かオススメ頼む。 メンテ長引いてるな。プレイしやすいプライムタイムが過ぎて行く... リポップ設定がうまくいかなかったとはいえ、無敵列車砲シンボルエンカウントに変更したのは、英断だな
ランダムエンカだとリポップしたか倒した時間を把握しとかない限り判別しにくい。 シンボルにして逃げるという選択肢があるほうが、この形のマップ野意味があるよな
シンボルにして正解だと思うわ THHTで列車5ターンはかかるな…
3ターンとか2ターンとかみんな強いんだな Wikiに戦車ビルド指南たたき台として作ってみた。 乙です
一触即発の説明が分かりづらいような気がしたのでちょっと変えてみたらなんか余計分かりづらくなってしまったような気が… >>391
手数の多い追撃持ちSのクイックアクションで莫大なHP削ったら達成出来るよ。
攻撃Hの戦車が幻影イエバス相手にワンパン余裕で武器属性を散らすようになるって段階かどうかもあるけど。 まあ列車砲自体にそんな火力無いからそんなに速攻意識しなくていいはず。 ビルド指南乙です
通常首の開発品小出しにしないで公式で全部発表してくんないかな、イベント品みたいにさ
外部ツール使わないと現実的に無理だし、運営的にはWizのマッピング的な楽しみをさせたいんだろうけど
時代には合わないと思うわ、色々意見あると思うけど俺はそー思う
WIKIやツイッター覗いても新首の開発品全然判明しないしそういうことだと思うよ
俺は外部ツール怖くて使えないけどさ 最初期は素材の種類も少なかったから総当たり的にレシピを探し当ててたね
最初の開発戦争が一番楽しかったかも
今は素材増やしすぎでもう人力は無理 ツイッターでIK〇〇さんがソルジャーの画像上げてるけど
この黒と赤のフリフリのゴスロリ衣装なんて言うの? レシピのヒントっぽいものを検討してるとかニコ生で言ってた気がするけど音沙汰なしだね GATEコラボのロウリィ?かなもう手に入らないやつだったはず 自己解決、黒ゴス神官服、黒ゴス手甲、黒ゴスブーツ、猫耳カチューシャでした
コラボ装備だし、見た目装備ではこないだろうなあ >>399
Gで回せるレシピくじが欲しいわ
というか現状だとwiki見ないで開発やるのは無理ゲーすぎる
お試しで入ってきた新人を切り捨てる効果しか無いだろ今 ゴールドでレシピくじいいね
なんていうか運営とユーザーの距離をもうちょっと縮めて欲しいな
スレでも実装されたらいい案一杯あるのにな
環境が良くないと課金してるユーザーも萎えるだろうし
もうちょっとサクセスには頑張って欲しい ベールウッズのRank3と4でアイテム漁りまくってんだけどなんもでねえ
もしかしてなんも埋まってないのか…? そもそも移植のメリットが今ひとつ分からんのだが見た目移植? >>405
ざっくり言うとスキルが残念な武器に優秀なスキルを付けたい時に移植を利用するかな
あと戦車はブレード1個しか持てない仕様なので
複数持たせたい時にアクセやステッカーなんかにブレード突っ込むこともあるね 移植は究極的にまとめると
「良スキルでゴミスペック」な装備品に「ゴミスキルで良スペック」な装備品を移植することで
「良スキルで良スペック」な装備品を作る作業だね 花火よりは持ったけどやっぱりそうか…
2周年だからおだいじんしてMT買ったけどいいカモの見本になってしまったよ MT使っていないならサービス終了後に有償分は返金されるよ 来年頭でクジのNFモデルの使いまわしが尽きるのは分かってたから
来るとしたらそろそろかなと思ってたがやはりか 最も気に入っているスマホゲーだったので残念だ
オフラインゲー化してストーリー完結してくれんかな
ま、来年からはメガテンだな がーん
ずっとログボでよし年末再開しよーと思ったのに
まあだからと言われればそれまでだが ま、当然っちゃ当然だな
どうやって集金してるのかやってる俺らも謎だったからな
やっぱペイできてなかったか おつかれ
細々と続けてたが修理するなら一足先に失礼する まあ悪いとこや足りないとこ挙げたらキリが無い出来ではあったからなぁ
俺も結局はMSNFが懐かしくてやってただけだし
前作も結局終了したんだし放置系にしとけば集金できたとは思えんが、
それでも手動操作移動はスマホゲーの流れには逆行してたな
人数足りないならなんで余計な労力かかるシステムにしたのかと… 修理→終了な
そこそこ課金してきたが持たなかったか… 俺もそこそこしてきたな
いま8個スマホゲームやってるがトータル課金額TOPはこのゲームなんだけどな おだいじん様とそこそこ課金の人はそこそこ居たんだろうけど
イベントの撃破数とかから逆算して圧倒的に母数が少なすぎたんかね… まあ他のスマホゲーと比較して「このゲームおもしろいよ!!」って
友人に勧められるかって言われれば勧め難いからなw
マニアックで味のあるゲームだよとは紹介したが
プレイしてみた友人二人が続けることはなかった 最初からやらかしてたからよくもったと思う
大往生やで よくあることとはいえ二周年記念セール!からの余命宣告は… 俺も思った
12/7に今から始める人も的なツイートして二週間後にサービス終了告知だからなぁ
商売とはいえちょっとモヤッとするw まあなんだかんだ言って楽しかったわ
足付き変態戦車作りたかったな
終わるまでに実装されるかもしらんけど
あんまり時間とれなくなってきたので
今さっくりアプリ消しました
またどっかで おいおい
10月頃に出戻ってPCで結構楽しんでたのにもう終了かい
リンドリとか細々と続いてるんだしもうちょっと頑張れなかったのかなぁ… 倉庫に眠る大量の開発に使用することが無かった素材… マジかー・・・次はゼノで会おうぜ、結局幻影イエバスには届かなかったよ
一回でいいからキャタピラに耐えてみたからった、塔でも集中砲火しかくらってないし 課金するメリットと楽しさみたいなもんが薄かったからねぇ
つーかよく持ってたな >>426
300RTいってないからやばいかもなとは思ってたんだけどね
サービス終了か継続のラインだったのかもね がーん
ずっとログボでアイテムパンパンになって出撃できないから
先日課金して倉庫200増やした所だったのに…('A`) グレートウォールイベント終了直前から始めて、「これはUR装備が無いとロクに遊べないゲームだ」と気付き
今までのネトゲにかけた金の数倍くらい突っ込んで何とか人並一歩手前くらいまで来た
俺みたいなのが一番損したなw。
まぁ課金ポチさせるだけの魅力は感じてたので、恨み言は言わんが。
俺は最終日までやるつもり。 ここで議論されている通り、開発とか不親切極まりないからな。
wiki検索とか考え付かない人は即効飽きてやめただろうし。
逆に言えば欠点を修正して復活すれば化ける気もしないでもない。
終了を惜しむ声は多いわけだから究極にクソゲーと言うわけでもないし。 生放送でリツイートに関しては運営で水増ししてるってKAZが言ってたから
実質はもっと少ないんだろうな
こにゃーん先輩スレ見てたらありがとうございました、壁ソルジャー指南から
お世話になりました、またメタルシリーズでソシャゲ出たら会いましょう! 結局ニューフロンティアも方舟も色々謎を残したまま終了か どういう環境でゲーム作ってるのかは知らんが
まあでもちょっと他社アプリと比べて足りない部分が多過ぎだったわな
終わるのは哀しいが皆も言ってた通りもってるのが不思議なゲームだったから仕方なしだわな
一見コンテンツはそこそこあるように見えるがやることボス狩りで一緒だし、手動操作は面倒だし、
イベは新しいことやらずに使い回しだし、新要素の実装ペース激遅だし…
問題点挙げたらキリが無い
メテオジーンも即終了だし、真似せーとは言わんが他社ゲー見て何がどうウケてるのか
勉強した方がいいかもメテオジーンとか画面見ただけでつまんないの分かったほどなのに
なんであんなのの権利買ったんだか まじかよ一年コツコツやって結構強くなってきたのに…
装備含めキャラデータの見た目だけでも引き継げるようにして
サーガシリーズの続きやらしてくれんもんかなぁ…
ショックだわー… 仕方ないのだろうけどブシボウとかレオパルト再販とかってタイミングでこれはひどいわ もう俺、ショックでスマホゲー自体止めるわ。終了見届ける課金ゲー、みっつめだもん。
いくら楽しくってもあとには何も残らない・・・ 楽しかったよ!ありがとう!!
ぜひオフライン版出してちょうだい >>445
今どき残れるほうが希少だからな
スマホゲー(というかガチャゲー)は大手しか残れないのだ 俺は4つ目だな
ただこれは課金してなかったからダメ低い
結構な課金してたブレイクジョーカーが逝った時はきつかった
ただあれ終了まで2ヶ月くらいガチャ回し放題という剛毅さでなんか燃え尽きられた データ容量多くてもいいからこのままDL版化してくれ… オフライン化頼むぞkaz
せっかく良い素材なんだから活かしてくれ 戦車とかマシンを自分好みにカスタマイズ戦えるゲームでないかなー
WiiUのタンク!タンク!タンク!でも買うかな
あー俺Wii持ってなかったw うわ、終了きたか・・・。
残念だが仕方ないか。
課金したわけじゃないし遊ばせてもらって感謝しかない。
もうちょいでHR40、幻影到達までがんばろ。 サービス終了か、ショックやわー・・・
応援しきれなかったなー・・・
・・・やっぱり、寂しいなー(涙 あ。
終了ならば全レシピ公開してほしいなあ・・・。 最近知って、2周年から初めて結構課金した矢先、
もう終了ですが・・
面白かっただけに本当に残念。 >>454
これはほんとに思う
コンバットチョロQからさきに進めない ここまでユーザーwikiが充実したスマホゲーも珍しいだろうに
商売とはいえあっさり終わるの勿体ない 逆に言うと公式フォローが無さすぎる
開発の難易度というか突き放し感冷静に考えると滅茶苦茶だwww
初心者引き込む気なかったんじゃ やはり割合武器はフラグだったか…
課金勢だから2年で百万くらいは入れてたけどイベントやストーリーラインが紐付けされてないのが個人的には失敗の要因だと思う
前作の回顧されても新規にはわからないしワクワクするような展開も無くメインシナリオがヌルいお使いだけだったから コニャーン……
花火の百烈拳戦車ともメタサガとの狐っ娘ともお別れか…
まあ、二年間よく持ってくれたよ……サンクス
終わりまでもう少し楽しむから
記念に大事な耳と尻尾と思い出…ここに置いてくな?^ ^~
コニャーン……(慟哭) ほんの5日くらい前まで340位くらいだったのにいきなりアプリ売上欄外になってたけどこれのせい? サービス終了か・・・ニューフロンティアの時みたいにせめてエンディングっぽいのは流してくれるのだろうか・・・ >>461
開発レシピをユーザーが自力で見つけることがゲームの楽しみに繋がると勘違いした運営の失策だね。
初期ではあるが、普通じゃわかんねーレシピに失敗の確率まで付与してしまったのは痛かった。 >>466
そんなアホなこともやってたんだ
出た素材で何が作れるのかもわからず
そんな状態で毎日強敵を倒し続けるモチベなんか生まれようがないのに…
わかったところでドロップの渋さに手が届かないならそこでも脱落者が出るし
やっぱ終わるべくして終わったという印象しか残らんのが辛いね 人が多かった最序盤は掲示板も盛り上がったんだけどね…
エイブラムス砲塔できた、本体・足レシピさがせーとかね。
まぁ、鬼戦車プレゼントあたりから人減った印象、あれは頭おかしかった ユーザーの誰かが見つけたら自動的にリストが埋まるとか良かったんじゃね
先陣切る人たちはそれはそれで楽しそう パンヤとECOから人が流れてきてるとは何だったのか
本当にそういう人がいたらご愁傷様 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています