【タガタメ】 誰ガ為のアルケミスト Part.696【詐欺運営 BOXガチャ 糞ナーフ切腹】
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (6段) (ワッチョイW cdf7-WJIG [180.35.180.245 [上級国民]])
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2017/12/02(土) 05:16:11.26ID:SPNbFJUO0
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『誰ガ為のアルケミスト』は、7人の主人公が織り成す壮大でドラマティックなストーリーと
高度な「三次元空間戦略バトル」を楽しめる、本格的タクティクスRPGです。

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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0569名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6999-VWpS [180.42.178.34])
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2017/12/02(土) 12:04:09.39ID:F49tgGpc0
運営もアホだなぁ 壊れをより壊したら性能厨はガチャなんて引かんだろうに
0572名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 118e-2+KY [58.188.89.250])
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2017/12/02(土) 12:05:07.01ID:Mr+yy7ZE0
>>561
耐性の計算式でダメージが1になることが問題であって
加護とぬいぐるみの性能を落とすなどとは一言も言っていない

ダメージ1にならない計算式の環境下で、加護とぬいぐるみを以前と同じ価値のままにする
そのために耐性の価値が減った分のHPを付けた
それが今回の方針だろう

「おかしい事になってる」
などと、ふわふわとして具体性のない物言いばかりするような人間は
やっぱり頭が悪いんだねぇ
0575名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src5-37IT [126.237.22.2])
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2017/12/02(土) 12:05:43.24ID:weVI9HvIr
>>563
詳細の告知が夜遅かったから朝起きてびっくりって人が多そう
スレでは結構皆騒いでた気がする
0580名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMd3-uLWY [153.248.254.219])
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2017/12/02(土) 12:06:53.04ID:KxDq0GZ8M
今の無属性攻撃に対する耐性の強さは10月までと同じ
確かに属性スキルは痛くなってるとはいえ今回の耐久爆上げも極端過ぎる
割合回復と諸々のHP補正で加護持ちは相対強化され数値のインフレで結局ただのバランス悪化
何がしたかったの状態
0583名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa55-VWpS [182.251.243.13])
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2017/12/02(土) 12:07:21.69ID:APohfPFpa
>>535
他のゲームでも有利属性以外で簡単に倒せる壁最強ってなかなか無いんじゃないかな?
タガタメの壁は一部以外が弱すぎて相対的にアハトが強く見えてたのはあると思う
最近のHP調整とかでホリナイとかも機能して来てたけど全部台無しだね

現状でもエマの瞬間最大風速がセツナに5000近く出てたから、アハト相手でもなんとかなるかも?
0585名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd33-bZ1N [49.104.41.224])
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2017/12/02(土) 12:08:14.65ID:Q1/PkssWd
>>577
これがええな
こっからの再調整はもうせんと思う
今年いっぱい賭けてバランスとってくしかないわ
0588名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spc5-2wN7 [126.152.5.237])
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2017/12/02(土) 12:09:25.73ID:13hAFyaLp
なんか本質の違いを理解してないやつ多いけど
今回の調整はいい方やで
アラネアおかダンメイが産廃になったくらいで
0604名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 535e-WE5S [211.7.117.13])
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2017/12/02(土) 12:13:56.27ID:2do2mCSi0
ほんまpvpと分けて調整したら良かったのにね。
各ユニットにpvp時しか使えないリダスキや特殊スキル設定してバトルコインもpvpでしか装備出来ないアイテム、武器だけ置いとけば撤退タワー、自殺タワーなくてpvp楽しみたい人もストレスたまらず住み分け出来たと思うが。
0607名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd33-bZ1N [49.104.41.224])
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2017/12/02(土) 12:14:57.22ID:Q1/PkssWd
>>596
まぁ前と同じ途中でほたるだろうな
でも戻すことだけは絶対にせんと思うで悔しいからなw
再調整もそろそろ分かったっしょ
一部だけの調整じゃバランスさらにおかしくなるからどっか弄ればどっかから突っ込みきてイタチごっこってな
0613名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 118e-2+KY [58.188.89.250])
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2017/12/02(土) 12:18:15.01ID:Mr+yy7ZE0
>>610
そもそも耐性の価値が下げられた分の補填なわけだから
今回HPの数値で可視化されただけで、加護自体に元々それ以上の価値があり、差があった

加護を付けていなくともHPが増えているというのは問題だが
それ以外で超強化されたなどと言う事も、今回で差が広がったという事もない
元々これ以上の差があったんだよ、加護のあるなしで
0625名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd33-bZ1N [49.104.41.224])
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2017/12/02(土) 12:21:45.63ID:Q1/PkssWd
加護つけなきゃHP上がらないにしたら弱体するのはラハギルとかか
ラハギルゲーわろたどんだけ優遇すんねんw
0628名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 69f7-WJIG [180.35.180.245 [上級国民]])
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2017/12/02(土) 12:21:58.02ID:SPNbFJUO0
(´・ω・`)加護持ちじゃないキャラが産廃ってそれゲーム始まった時から言われてたからなぁー今回それが目で見えるようになっただけでしょ
(´・ω・`)とりあえず他の職の修正終わってからじゃないとなんとも言えんなぁ
(´・ω・`)どうせ他の職のHP爆上げきたらぽまえら手の平千切れるくらいクルクルするだろうし
(´・ω・`)逆に属性レコ終わらせてないから今のうちがチャンス
0632名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 118e-2+KY [58.188.89.250])
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2017/12/02(土) 12:23:19.55ID:Mr+yy7ZE0
>>621
>加護持ちゲー脱却したいから調整

こんな事も誰も言っていない、単なる妄想。
「1ダメージを無くしたい」というだけの調整だったはずだし、それ以上のことは言っていないはずだぞ、ここの開発も
元々加護やぬいぐるみの価値は固持したまま、計算式を変えて1ダメージを無くすという事だったはず

変な勘違いをしている連中が多いね
0641名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd33-bZ1N [49.104.41.224])
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2017/12/02(土) 12:26:59.04ID:Q1/PkssWd
>>628
魔法剣士がある→本命だな
ためるがある→本命だな
ずっとこれだもんな
ただ最近は素の火力が高かったり加護以外でも耐久増えたりしてたからあまりこだわらなくなってきてたのは事実やな
0648名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 118e-2+KY [58.188.89.250])
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2017/12/02(土) 12:29:35.72ID:Mr+yy7ZE0
>>642
PvPで1ダメが出るのがイヤだから
それだけでしょ

例えば同じ加護付いてる相手に1しか出せないのと200出せるんじゃ
相手のHPがそれぞれ800と2000でも、前者じゃ800回、後者じゃ10回
全く別の話になってくる
たとえHP増やしてで補填したとしてもね

まぁ、ともすれば実際には加護はかなり弱体化されているわけだ、HP補填がついたとしても
0650名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8987-ckzx [126.74.207.201])
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2017/12/02(土) 12:29:58.64ID:Egk+f37z0
>2. 11/24(金)に行ったバランス調整の経緯につきまして
>「属性耐性値」が2回計算されるダメージ計算式の影響で、「属性耐性値」の数値の2倍の効果を発揮する状況のため、「属性耐性値」が高い場合にダメージが1となる理不尽な状況が多く見受けられました。
>特に「全属性耐性」持ちのユニットとそうでないユニットとの間に大きな格差が生じたことでゲームバランスを損なう結果になっていました。
>
>バランス調整の内容を検討する上で、藤田ディレクターを中心に、運営チームにて「バトルにおいて理不尽な状況を起こりにくくする」という方針の下、ニコ生で発表させていただいた内容以外に以下の修正を追加で行いました。

11月28日のプロデューサーレターの一文
「大きな格差が生じてしまいました!」で終わってて「なので格差を緩和します!」って言ってないんだよなこれ
詐欺契約の文書かよ
0653名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd33-bZ1N [49.104.41.224])
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2017/12/02(土) 12:30:26.69ID:Q1/PkssWd
>>640
これはなんとも言えん
価値同じではないだろうなと思う
HP増えすぎてヒール系の回復力は以前より低く感じるだろうし吸収カウンターとかは状況しだいで以前より優秀だろうなと思う
0654名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bfd-vLWT [121.2.57.161])
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2017/12/02(土) 12:30:43.42ID:CdIxBqVU0
他の職の調整が入るってのはどこに書いてあるん?
告知多いし文字多すぎて面倒で流し読みしかしてないんだけど、
対象ユニットの他の職業の調整はするってのは見つけるんだけど、他のユニットの職業の調整なんてするってどっかにある?
0655名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9305-TTtq [221.187.71.33])
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2017/12/02(土) 12:30:59.06ID:H+MEO2FH0
運営の頭がおかしすぎるからっておまえらまで狂うことはないんだぞ、落ち着けよw
0661名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6999-VWpS [180.42.178.34])
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2017/12/02(土) 12:33:55.69ID:F49tgGpc0
妄想だの言ってるのに自分の想像を盛り込んで話すのは面白い
0666名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 118e-2+KY [58.188.89.250])
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2017/12/02(土) 12:35:44.98ID:Mr+yy7ZE0
例えばPvPで加護持ちの火属性のHPを10まで削ったとしよう
そこまで削ったところでこっちは風属性が1人残った
しかし全ての攻撃ダメージを1にされてしまうので、あとHPが10しかない相手なのに負けが確定してしまう
それが最低100でも与えられる環境になれば、勝ちの目が見えてくる

そういう事でしょ、調整したかった理由って
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