【タガタメ】 誰ガ為のアルケミスト Part.696【詐欺運営 BOXガチャ 糞ナーフ切腹】
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『誰ガ為のアルケミスト』は、7人の主人公が織り成す壮大でドラマティックなストーリーと
高度な「三次元空間戦略バトル」を楽しめる、本格的タクティクスRPGです。
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http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1512143060/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 1乙
ジャンプ区分攻撃って必ず命中100%なのか? てことは必中? >>1おつ
お前ら今のうちにEX各種属性クリアしとくんだぞ
今のHPならオート余裕やろ 乙
ドロシアちゃんのHP2500わろた
ドロシアさんと呼ぶわ 味方ユニHP一万越えとかあーもう滅茶苦茶だよ〜(白目)
私たち運営はアホですって宣言してるようなものだな なんだこれホリナイ魔法剣士持ちのHP上昇しすぎだろヘイゼルちゃんHP1600越えって (´・ω・`)お、おはよー
(´・ω・`)なにこれ加護持ちと耐性系武具に軒並みHP盛られてるんだけど
(´・ω・`)加護にHPアップ効果をつけるんじゃなく加護持ちユニットのHP増やしちゃったの?バカなの? 加護とかいうスキルスロットなしで装備できる最強アビリティ うわ周回でワンパンだった敵が一撃じゃ倒しきれなくなってる
味方のHPも訳わからん格差ありまくりだしマジ糞だわ ぬいぐるみのHP凄い事になってんなー、一杯持ってたから有難いんだが、最近出た竜神の闘着とかHP280→150に下がってんだがこれは許されるのか? >>4
乙
もうちょい硬くて即時発動十字持ってれば光のエースになれたのにな〜
惜しい 本日もラハギルノクト上方修正という切腹を成し遂げました >>15
HP補正武具に盛るんじゃなくて属性耐性補正武具に盛る方針に変えたんじゃないかな
竜神は火力アップ目的でつけるもんだしHP補正ついてるだけいいんじゃね プレゼントボックスにぬいぐるみ入ってるwww
14個目GETだぜ 精霊の加護にHPアップ効果を付ける予定だったんだよな?
ミスで素のHPアップになってるんだよな?
ミスじゃなかったら頭やべえぞ >>16
リーダースキル最強だからエースもエースだよ
これからは光でオートポチーが主流になる 元々150だっけ?280かと思ってたわ それじゃあしゃあないね (´・ω・`)あのさぁ……これもう加護持ち以外のユニット使えないレベルの格差じゃん……
(´・ω・`)ラハールギルノクト上方修正してどうすんの?バカなの?もう計算式とか1ダメとかどうでもいいから元に戻せよ >>26
まあでも光パ物理鈍足だからな〜
殲滅速度だと火パトップはかわらないかな
でも前の圧倒的最下位は抜け出したね >>30
元々加護持ちとそれ以外にはこんだけ格差があったんだぞ
格差があったうえでそれをさらに武具アビLSで差を広げれるようになったんだ >>14
敵もHP上げちゃったの?マジかよ馬鹿じゃねーか 加護系調整しますHPで補填します
↓
理解できるライン
加護系アビにHP増加付与
現実
加護系ジョブ持ちはユニット自体のHP直接増やしました
↓
式変更で全ユニット影響受けてる中に加護系持ちジョブユニットだけ実質強化&他ユニット相対的弱体化
↓
式変更以上にバランス崩壊完成
馬鹿なの
ちゃんと調整する気ある? 耐久寄りだったのにバスバスぶち抜かれる鈍足光パは弱かったけど
やっと形になってきたな >>30
とは言え加護に補正入れるとなるとその3キャラ飛ばすわけにもいかんでしょ
逆に飛ばされたら暴動ですよ
前の調整よりはマシかな・・・
実際検証してみないと何とも言えない 実際はこれだけ加護との差があったって事だな
それが砕き弾等の防御無視でも沈まなくなってリーダースキルでもりもりちゃんになって加護の枠に違うスキルつけられるようになっただけ
へーきへーき やっぱり酷いことになってるのな
加護にHP付けた所でHP武具と合わせてHP鬼上昇の要塞化
どうにもならんて 悔しいからやらないだろうけど全部無かったことにした方がいいぞマジで >>33
(´・ω・`)おっそうだな!つまりアハトはHP121212増えてるんだよな! 更にリジェネの恩恵も倍増だゾ
もう溜息しか出ないよ なんかオルガのHPが2500になってて草
あの計算式マジで採用したのかw 加護持ち天候師が未実装であったのが唯一の救い
何でも瞬間最大風速でぶっ飛ばせるキャラが誕生してしまうわ 4ジョブ目実装で魔法剣士全員につければ解決じゃね? てかこんな調整するならまず初期勢のLSと一部の鈍足組と仕掛砲や一部MAの見合わないジュエル消費を何とかしろよ 格差が伸びたことも問題だろうけど、こんだけの格差が存在したまま今までずっと過ごしてきた方がよっぽど大きな問題だとおもうなあ 7月あたりからバランス調整してたね
ワンパンゲーなくす→JMBのHP増やします
素早さの格差なくす→固有装備に素早さ追加します
状態耐性付ける→固有装備に状態耐性追加します、状態回復スキル追加します
キャラの特色を出す→スキルに特攻を追加します、EC追加します
ダメージ1現象をなくす→ダメージ計算式、属性倍率、連携修正します←イマココ ていうかゲームのダメ計算式ってこんなあけすけに公開するもんなのか?
解析でバラされるならまだしも おはよー
朝起きたら糞投げつけられてるのが日課になってんなこれ
さすが(運営の)一手で戦況がコロコロ変わるSRPG アハトにしても強くなったって言ってる奴が居ればめちゃくちゃ弱体されたって言ってる奴も居るし、なんかもうユーザーも混乱して訳わからん事になってるな 加護にHP上昇つけるとまた加護一択になっちゃうから
運営はそうはしないと思うな
元々加護ばかり装備されて他のアビが使われないって話だったから >>51
これ結局素早さ格差なんともならんかったなw こんなに仕様コロコロ変えるとかファミマって馬鹿なんじゃないのか
まだインフレとかで調整するローソンのが圧倒的にマシだわ >>43
ダメージ1000は恣意的な値ではないよ
キリが良いから疑うのはわかるけど
121212はあの計算だと低ダメージで計算するとこうなるって手続きの問題をネタにはしてるけど 改悪のスパイラルに陥っとるな
撤回は悔しいからしませーん 加護はもう外して存在忘れてって運営側のメッセージなのかこれは >>33
>>38
なぜか加護の補填のHP増加が加護装備してない状態でも常時掛かってるとかいうアホの極みの調整やぞ
加護系持ち強化&他ユニット相対的弱体化やぞ
なんでユニットに直接補正入れてんだよ
加護→マスクデータで加護(個別ユニット名)に変更してそこに個別の値入れろや
運営調整する気あるの?馬鹿なの? 水だと正義の雷に1しか入らない
ホントに耐性見直したのか? 闘技場でルピナスでアハト2回で落とせたのが3〜4回必要になってんなおい
負けたよ (´・ω・`)こんなに雑で大味な調整しかできないのかぁ……
(´・ω・`)こんなに調整ヘタクソな運営見るの俺は初めてかもしれん……
それでなんでユーアーにデバッグさせて後から後からあーでもないこーでもないってコロコロ変えるの?
まずお前らがテストサーバーなり何なりでしっかりテストプレイして検証してから実装するべきじゃないのか
ユーアーにデバッグさせるなら給料よこせとは言わんがテストプレイしてやった分の時間を時給換算して石よこせ HP格差を是正するために一律でHP3000下駄を履かせます
↓
増えすぎたHPを是正するために現在のHPを70%削減します
↓
(ニコ生当日)ドヤァ 進撃のえぐい属性耐性も全く治ってないな まじでPVP向けの調整かよ アルフォンスが敵ボス並みのHP、1万越えになっててワロタ >>67
お知らせ通りなら属性耐性1につきHP6.5増えてる
加護持ちは加護付けなくても上昇、マスアビ持ちも常時上昇
装備品のはわからん >>68
(´・ω・`)…糞泉は後から刺されてもおかしくない >>34
たぶんだけど敵のHPは変わってないと思う
何でかこっちの与えるダメージがちょっと下がってる
装備とか何も変えてないのにダメージ計算式とやらが変わったのが原因なのかな 心配するな
運営も正解がわかってないから
しかしラハールをさらに強くするとかもう草も生えん 加護持ちもやばいけどぬいぐるみもHP390ってやばいわ加護持ちに付けると600近くHP盛れるし 最大瞬間風速がハリケーンどころじゃなくなりそうだな 加護をおすすめの目玉アビリティにしておいてセットされすぎとか頭おかしいんじゃないでしようかねぇ
もう大人しく前の状態に戻しとけよ糞尿 >>71
進撃は属性じゃなくて区分耐性で耐性上げて忍者やアハト接待用のコンセプトで作られてるマップだから属性耐性の調整の今回とは全く関係ないぞ >>83
まったく関係ないけど1ダメージを問題に調整してるんだからそのへんもなんとかすべきだよねほんとは >>61
オレも知らんけど>>55に書いてある通りなんじゃないの?
スキルにつくんじゃないんだ・・・というのはあるけど 光で砂時計やってきたけど今まで微妙属性だった光がヤバい
黒ティルサンドしたら白ティルもやばい
迎撃体制で1300とか回復する不沈艦だわ範囲攻撃も強いしシフトブレイクもあるし配布の強さじゃねぇ
一方ザインの円卓は350とかしか回復しなくて完全に参拝 糞泉「せや、HP上限付きマップつくったろ!ピコーン」 >>84
PVPじゃないし敵側有利だから関係ないんやろな >>87
抱かれろさんにもギアあるでしょ!バカにしないでよねぷんぷん! >>83
あそこ区分耐性の他に属性耐性もちゃんとあったはず
実際無区分のメイルが雷に入らねえし >>89
まじであり得そう
てか、この仕様さすがにすぐに変えられると思うわ
いろいろおかしすぎ >>84
属性耐性と区分耐性は別に考えられてるんじゃないかな
属性耐性による1ダメが問題視されたのであって
なんでかわかんねえけど
>>91
レイドウさんがかなり強くなりましたぞ レイドウをリーダにしてプライド中に入れると光からの攻撃全然食らわんし自動回復するしHPめっちゃあるしでクッソ強いんだが
プライドもっとらんやつおりゅ? >>87
完全に光=ティルフィングになったな
コラボに侵食されてないのは風ぐらいか プライドくん体力増えたところで鈍足のままだし敵の攻撃耐えきれる気がしない…?
水"耐性"を大幅に下げる大佐は耐性関連だからHP盛られたんじゃね? >>92
導く光さんはギアにしてなかったのよね
やっぱザインは各種属性技みたいなイメージあってホリナイ運用がなんか嫌だみたいな
初代壊れが配布より脆くてひたすら円卓してた 火→ラハール
水→ノクト
風→???
雷→ギルガメッシュ
光→ティルフィング
闇→??? 最終調整はよしてって感じだよね
上げたり落とされたりするとキャラ評価も武具評価も全然違っちゃうし
もうワンパンゲーにしないってことだけちゃんとやってくれればいいよ
いつまでモヤモヤしながら育成しなきゃならんのだ >>95
レイドウってもしかしてフィジカルチャージ分も増えてる? >>98
大佐のHP増加は装備の属性耐性関連だと思う >>100
ロードナイトは完全にオワコンだからもう諦めてギアザインに切り替えていけ この感じマジで妹の軌跡を辿ってる気がするわ、後追い自殺かよ まあ落ち着けよ
年末まで調整繰り返すんだろ
今、有志のデバッグ部隊が頑張ってるしな >>103
フィジカルチャージつけると+250くらいHP増えるな
2500とかになる とりあえずグラローソンがあの出来で良かったな
今後改善したらわからんけど >>103
今までフィジカルチャージ使ってなかったからわかんない
でも普通に考えたらフィジカルチャージは割合そのままじゃない?ルーシャもいじらなきゃならなくなるし
レイドウ兄さん加護外しても落ちそうになくなってしまったな
https://i.imgur.com/LrtJzeK.jpg >>108
裏を返せばそれまでにどうにもならなかったら諦めろってことか 先週に負けず劣らずの返金申請が泥と林檎にいきそうだな
魔法剣士無はこれにて終了です >>104
>>106
んなギアでザイン復権したん?
回復技あるのが好きだったけど確かに迎撃体制で2.3フジカ分回復ならギアの方がいいか… >>109
素で2000超えか
うちの1ジョブマルーシャがHP900超えてて3ジョブマカリスやレヴァと同じ水準なんだよね
乗ってそう
属性耐性で盛ったのは素のHPに乗せてあるからアビの設定関係ないはずよ フィジカルも加護の1/6くらいは増加されてんじゃないの?
あの計算なら >>101
闇はゴルおじとレイドウじゃない?特にゴルおじとかヤバイ
風は誰だろう加護持ちはナサリオフラメルシェヘラミリシュリオンうーん
>>105
なるほどそっちか納得いった (´・ω・`)獅子王の進撃や新ハロウィンのお菓子ネイカとかはそういうギミックとして存在してるから今回の調整の対象外なんでしょ
耐性調整したらハロウィンのお菓子ネイカがお菓子食べさせなくても簡単にクリアできるようになったら悔泉が憤死しちゃう……はやくしんでどんどんしんで 元々魔法剣士ありなしでダメージ全然違ったからなあ
ゴルマラスおじさんも体力えらいことになってるねえ >>111
加護ぐるみにした方が良いぞ
HP上がってるとはいえ、それだと魔法で普通に落ちる
加護ぐるみにすると魔法でも落ちない
アシストフェイスが割合回復なら良かったんだがなー 闇はアラネア、ローザあたりの貧弱さが目立つようになってしまった ザンゲツ加護持ってないのにHP2300あってわろた アラネアはぶっちゃけ産廃化したな
闘技場で見ることもほぼなくなるだろ ここにまともな調整期待してるとかま?
ライブ感で調整してる運営やぞてかアベンジャーズゲーム的な計算得意って設定は? >>122
そっかあ
マジアプ外して加護つけとくか
クレバーチャージつけた魔弾に大事なのは継戦能力だしね >>121
なにこの世界を導く光
機動力がやっぱ気になるけど、白ティルも同じだもんなぁそれでも白ティル強いと思えるし
ロードマスター捨ててくるか >>126
今回ので物理パでもレイドウ入れた方が強いから闇パにも席なくなったね
ワンダークロノス持てるローザのがまだ優勢かもしれん 光は黒ティルザインオルガティルフレ黒ティル
これでオートが最強かな?w >>123
ローザちゃんかわいいから早月つけてクロアプして高速ぴょんびょんで闇のスタメンだったのにもう使わんだろうねこのままじゃ (´・ω・`)これで12月1月くらいになって大々的にバリア持ちユニットを売り出してきたら大笑いするわ
(´・ω・`)バランスだなんだ言って結局バリア持ち売りたかっただけかーいってなるし >>134
ゴルバシレイドウローザって感じでギリローザ入るかも
とりあえずアラネアよりは役割持ちやすいから >>135
既にダメージ減少盾は実装されてるからあり得ない話ではないかもね
その時は笑うしかないな https://i.imgur.com/DpT6TM2.jpg
とりあえずこいつらは当たりな
配布のレイニーもHP2000超えてて草 おはようございます
ヘイゼルちゃんのHP2000超えてて笑いました この1週間くらいでログインしないフレが増えすぎて草泉も生えない クエ楽になるから良いわ
にわか対人厨や最強厨は死亡してOK
楽過ぎるとどうのこうの言う奴は勝手に少人数クリアでもしてれば良い >>135
今更小学生バリア持ち出してもHP高いやつをさらに堅くするだけで差は埋まらんw
敵の攻撃が3000とか普通に出るようにしてくるかもしれないけどそれやったらハード欠片廃止並の自殺だしなあ
元に戻せよとしかいいようがない 火はヘイゼルちゃんが加護+HP50LS
光はマーガレットが加護+HP50LSか
他属性で加護+高HPLS持ちいたっけ? ダンメイもこれじゃ使えないわ
HPがお砂糖以下って てかさ属性別を考えず全属性値合算でHP上げてるのが本当にもう >>142
既存のクエはいいとして今後のクエが楽になればいいな >>146
むしろこれなら全キャラに精霊の加護つけてやって魔法剣士持ちに石で補填とかするべきだよ
わけがわからない まぁでも正直加護無ければ魔法剣士なんてジョブボーナスも糞でスキルも糞だから何かしら修正の必要あったのは事実
ただこれはやり過ぎと言うかおかしいレベルだが >>140
ヘイゼルちゃんが二人になるとHPが4000越えてこれは……重戦車 雷パがHP不足に悩まされそうだな
魔法剣持ちデブギルだけとか グラローソンがアレ過ぎたので恥ずかしながら帰って参りました
まさかタガタメ初期並とは恐れ入った ストック、パラディンはまだガードあるからいいけど
コラボの強キャラ枠だったアラネア、ダンメイあたりはもう今後ついていけなくなるな もう変なことしないで戻すだけでいいから
妹の後追うのやめて >>153
見た目のインパクトでは一万越えのアルがすごいな
第4次スーパーロボット大戦ならHP?????だぞ >>154
言うてテオナちゃんHP1600ぐらいあったで a.攻撃側で属性補正2回だから防御も2回で正しいが、相性がキツく出る
b.攻撃側2回で防御1回じゃ大ダメージ当たり前なので問題外
c.攻撃側1回防御側1回にして最大ダメージ下げて最小ダメージ上げる(よくあるスキル属性での上書き)
何故bを選ぶのか >>150
ギル40%あったねたしかに
水もノクトサンドでいいね
闇はレイドウ挟むのがベターかな?
風どうするか
>>153
これはロードマスターの貫禄 >>152
ヘイゼルちゃん義手義足だから換装できそうだね >>139
(´・ω・`)ミリシュもレンジャー狼でHP1586になっててワロタ ヘイゼルちゃんだけ実装されてから弱体一度もないな
ヘイゼルを超えるマシーナリももう現れないだろこれ アラネアが武具なし1251
ダンメイが武具なし1130
今はまだいいがこれからの高難易度では多分厳しいな これだけHP上がる辺り前のHP100増ぐらいの調整は完全にHP武具3つ付ける前提の調整だった訳か >>168
15凸のナサリオより低くてわろた・・・
貧弱後衛魔法職よりHP低いヤツおりゅ? >>165
元が比較的不遇な射撃職だからねぇ
嘘みたいだろ、この子三職全部わりと初期の職業なんだぜ……
そしてまだ二回強化チャンス(マスアビCC)を残している
これは可能性のわんこですわ >>168
さすがにこのまま行くとは思えないけど…テンパりすぎてわけわからなくなってるだろもう運営は
このままならシノビナのあと追って終わりだわ ダンメイは後方からの役割もてるからまだマシだが…アラネア、イグニス、大佐あたりは相対的な弱体化やばいぞ >>167
やめろ、B型はやめろ
ファンタズマビーイングもやめろ あと同じ刺突のプライドにも席とられる感じがする
攻撃範囲多少違うとはいえ >>176
大総統とプライドがドッカンされてたからわかってた事だろ?
プライドはレイドウサンドで生誕したみたいだけど >>157
全体HP300回復とかもはやギャグw
完全に後ろでアタックタンゴ踊る支援職化したな 加護持ちに生まれて良かったー!
加護なし人権批判ありがとー!今泉政権 闇はゴルバシレイドウプライド
選択でローザ
になるな…
クダンとアラネアはもうピンポイント採用 ダンメイの300回復ってもう雀の涙でしかないな
時代は割合回復 これは今度はダンメイアラネアヤウラス辺りを理由に返金だな 周囲がHP2000〜3000、素早さ150↑の環境の中15凸グランツちゃんウオオオオオオォォォ!!!
https://dotup.org/uploda/dotup.org1402661.jpg まさかプライドがおりゅになるなんて思わなかったぞ勘弁してくれ持ってねえウオオオオオォォォ 一手で変わるって一回のメンテで変わるの略だったのか むかーし貼られていたギャグみたいなアナスタシアのコラを思い出したな
HPはもう超えてしまったか 移動3射程1鈍足のプライドが多少HP増えた程度でおりゅになるわけないだろ 水パの前衛もしかしてほぼ全滅してる?
ノクトもHP高いわけじゃないしお砂糖が最前衛かおい タガタメは投げつけられる糞をリアルタイムで楽しむゲームだぞ? プライドhp増えても弱くね?
move3で射程1の時点でhpの問題じゃない気がする オヤコロササが一人でプライド推しまくってるだけだな >>192
今やノクトもぬいぐるみ付ければHP2000越えよ >>195
hpが壊れる上にワンダークロノス持てるからアラネアとかローザよりは強い ここまで突然性能というか強さ変えるなら使った欠片一旦全部返してくれよ
時間とともにインフレで時代遅れになるともかくある日突然運営の都合でゴミにされるとかふざけんな プライドワンダークロノス持てるの知らない人多くない? >>192
アンニカ様が固い早いct操作と更に便利になられたぞ! >>195
一致は無くなるがマシーナリー運用がベターじゃないかな、ブースターつければそれなりの速さで射程3〜4だし、ジュエル回収もぬいぐるみで30ぐらいは回収できるし
引き寄せも基本技にあるし なんか強キャラがコロコロ変わるな
個人的には先週の一致バ火力よりも呆れた調整だし萎えましたわ
なんで加護にHP付けないのかほんとに理解できないしそもそもHPで調整しようとする運営がアホアホアホ プライドが今まで弱いって言われてたのは
耐久ない&鈍足&機動力無い
で出ても役割果たせず死ぬのが原因だった
耐久上がったことにより即死はない&範囲ストップやら敵を1人引っ張り出せたりできるからおりゅ案件だぞ
むしろ相手はプライドを止めなきゃ勝ち目がなくなるレベルだけどレイドウもいるから詰みレベル >>201
補填したくないでござる!絶対に補填したくないでござる! >>204
魔剣運用で引き寄せてストーンソードとかどこかで需要出来そう 闇で一人引き寄せとか範囲ストップやっても回りが合わせる奴いないし、やっぱよえーよ
ゴルおじにローザでワンクロかけて殲滅してくだけや 変動しまくる調整の波に飲まれることなく、徐々に評価が上がるチーズドックわんこ。おまけにクリスマススキンだろ?最高かよ。 プライド強いマンはまず完凸プライドの画像ください
修正後結構時間たつのに誰一人プライドきゅんの画像を上げる人がいないんです! ダンメイアラネアあたり使うならクエストの難易度低い今しかないと思う
このあたりの産廃キャラが好きな人は使ってあげてね まだ課金しようって人はゲーム性じゃなくキャラが好きなんだろうな
選民も完了しそう >>220
エドウィンHP上がってんのこれ? 低くね? >>217
このバランス崩壊はヘイゼルスキンを売るために仕組まれたのだ… バランスも糞もなくなった。まじでシノビナじゃんこれ。
いつかと思ったが急すぎる。来年でサービス終了やん。 >>218
防具なし75で1628あったからきてるっぽい
ヒシャームのおっさん育ってるとすごそう >>227
前スレで3000近い画像出てなかったっけ? アラネア、ダンメイ、イグニスあたりに欠片使った人は返金申請できるんじゃない? >>228
対抗馬がいないだけで生きながらえてるからな今は ダンメイ気に入ってたけど微妙になったのか
寿命短すぎるだろ
噂に出る白猫ってここよりヒデーの? >>235
ぬいぐるみブーストしたんじゃね
素だと1800ぐらいだな >>238
白猫は1週間
>>236
無理だろ
ダンメイ、アラネアは優秀だったから相対的に弱くなったように見えるだけ
補填するならそれ以下のキャラ全員分だって補填しないといけなくなる >>238
一人壊れたラジオがいるだけだから惑わされるな
評価が変わってきたのは確かだけど、それはまだもう少ししてから >>238
水は前衛が少ないからまだマシだが寿命末期
イグニスとアラネアは役割持てなくなり終わり ササオルガとかとっくに死んだかと思ってたけどまだいたのね 来週黒ティル武具来んのかな
欠片ガチャ回したいけど石温存しとくか >>238
別に終わったわけではないでしょ
火力は変わってないわけだし わーいフラメルきゅんのHP2000越えてるう…
加護持ち以外が使われなくなるのは運営の望むところじゃないのでは?あほなの?
あとこの仕様にするなら回復スキル見直してよプロフェとか息してない ササクッテロラ Spc5-2wN7 [126.152.5.237]
ワッチョイW 8b96-/5tb [153.204.26.101]
こいつらオヤコロササだから言ってる事アテにならんぞ
前にアラネアとライヨミ比較してアラネア下げしてたワケわからん奴だしな お前らササオルガササオルガ言ってるけど
ドラナイECのスペックここに上げたの俺だぞw
少しは感謝とかないの? ストックの回復って割合だったよな
固くてためる持ち回復もできて素早さは並以上移動5マスとか便利すぎだろこの人 まだキャラは一人も死んでないぞ
これからのクエスト調整次第
糞尿藤田なら確実に殺しに来るだろうが >>248
黒ティルはガチャ産だから専用武具はex産だと思う 今の仕様だとHP2000を素で越えてるかどうかがボーダーラインだね
それ以下はゴミ まさかレベルが足りなくて魔法剣士未解放でもうっかりHP増やしたとかしてないよな 敵がHP高い奴から優先的に狙うようにすれば万事解決 独自の強みがないキャラはもう厳しい
アラネア、イグニス、ブラッドレイあたり すまんラハギルノクトおりゅ?
おりゅおりゅおりゅおりゅおりゅ????
あーうんちうんちうんち💩 >>249
これヤベーな
完全に別ゲーだけど来週またステ変わるし訳分からん ストックは元々火物理2番手なんだよなあ
ラハールの影に隠れてるだけでGUARD発動すりゃ加護付きラハールより耐えるし
初期ジュエルとマスアビが団長並みなことだけが彼の弱点 >>249
武具なし凸もこれでこのステータスか
何かには使えるかも >>253
俺そんなことした覚えない…
プライド上げはしたけど、変に特定キャラを下げたりしたつもりはないんだがなんか発言気に食わなかったか?
それならすまん リジェネの回復量で笑う
今更だけどレア召喚で未所持星5の欠けら5個が出て??召喚の詳細読んだらいつのまにリニューアルしてたのね
つまりユニットと同確率で魂の欠けら(5個)が排出に追加されたってこと?改悪?
星5引けたと思った瞬間のがっかり感が酷い
星5ユニット出現率10%とかほんまかいな ん、風水師も上がってるってことは海賊も上がってるのか
ウォンもかなり強くなった? >>273
☆3の排出が減った分欠片になってるから改良 どう考えても今後高HPまで殺しきれるステージしか来ないからこんな調整いらん
さっさと元に戻してもっと内容詰めてから出直せ糞泉 ラバギルノクトに不満あるなら使うなみたいなこと言ってるやついるけど流石に論点違いすぎてイライラするわ 加護なくてもガーディアン持ちはHP高くなる傾向があるな
ミウナは2400堅城つければ2600にもなる >>249
HPはアンニカとほぼ変わらんけど素早さが高いな
速くても奇術ない分劣る気がするけど どうせ敵から1500ダメとか食らうようになるからな
アヴェンジャーズを舐めたらあかん >>277
なる、前の排出率知らなかったからサンクス
ただ、DLが来てよしっ!と思った後のがっかり感はひでぇな >>219
俺はプライドが強くなったなんて言ってないけどまだ上がってないみたいなんで
https://i.imgur.com/VlHB1Pt.jpg まあ加護を可視化するとこんなに強かったってことやろ てかCCしたばっかのオーティマwww
産廃すぎるwww >>284
割合上昇だからそりゃそうだ
ミウナも今回の修正で基礎値さらに上がっとるし >>289
これでワンクロつけられるなら十分だなw
おりゅかどうかはともかく使いどころありそう >>289
完凸までした人が騒がずに訳分からん奴が騒いでいる時点でお察しだわ
俺が君の立場だったらぷらいどおりゅ?って言いまくってる >>289
う〜ん微妙
弱くはないけど普通に強いってレベル
移動4か射程2〜3だったら優秀だった感じ ロンギテミスEX、別に難しくないのにAIがアホすぎてつらい
バフ石をスキルで殴って気がつくと袋叩きにあってる >>289
えらい、アビはブースターと魔防アップかな? 剛体タフネスがゴミになったって言われたくないからキャラにHPアップ付与したのか?
それともキャラの耐性と加護の計算分けて付けるの面倒だったからか? >>290
加護はLSあんま関係無かったがHPだと単純に2倍になる
運営はLS考慮してないと思うわ こんなにもHP増やすならダメージ計算式は前のままでも良かったんじゃね? 属性一致で火力が出てwinwinだろ
ホント馬鹿ばっかだな運営って プライド君ね・・・
自前でリジェネ持ってるんすよwww プライドの専用職はワンクロつけれるぞつていうか完凸の画像でもつけてるやん えぇ・・・おまえら目が見えないの? ワンクロつけてる装備画像なのになにいってんの・・・ 色んな要素を組み合わせて無限大の戦略を生み出すはずが、要素ありすぎて考慮不足の調整を生み出すことになるとはな。 ワンダークロノスつけられるから強いって言われてるのに 来週にはまたステータス変わってそうだから様子見が一番 >>289
流石最初のホムンクルスの貫禄ですわ
わ
クソガチャに課金しなかったのが悔やまれる 毎週調整のスピード感よ
尚そのジェットコースターに振り落とされる奴多数 アンニカちゃんがHP1500超えのダクナイぜーれになってて草
吸収楽しそう >>310
×強いって言われてるのに
○強いって言ってるのに
日本語ぐらい正しく使え まあでも今の状況では三秒後にHP半分になっててもおかしくないんじゃが
今欠片を使うのはやめとけよw まあ流石にこの状況は長くは続かんだろ 全属性耐性値分HP増加させるとか
エアプと調整地獄が極まった上での姑息な調整だろうし >>318
本当に怖いよな
あんなん見たらプライドに入れたくなるじゃん β版ってメビウスだけじゃなくダガタメβ版の事だったとは まぁどうせ敵の攻撃力が跳ね上がるんだろうな
ギルラハノクトを止める術がないし
ただ、配布のザインとかが一線級になったのは新規とかにはありがたいだろうな >>316
シノビは一応何か月かメンテして調整してたからなw 前にも増して新規お断りしにかかってるのはなんなんだよ HP上方に関しては加護下方したら返金するぞっていう事に対する回答だからなぁ
そこは加護いじってキレる奴が多いから運営もどうしていいか本気でわかってないんだろうな
アビリティにHPアップつけた所でやっぱりあまり変わらない気がするし この状態維持したら加護持ちキャラに合わせたダメージが当たり前になって
雑魚の攻撃で1000ダメージぐらい食らうアベンジャーズになるな
HP上方のあとやらかしてるから間違いないわ 加護を可視化したらとんでもないことになったでござるの巻 ラハギルノクトオオオオオオオオオオオwwwwwww
おりゃん これPVPも加護持ち完凸に武具でHPモリモリにしないと話にならんみたいな事なってそうだな
まあPVPはどうでもいいけど 運営の耐性評価はアプデ前の全ての攻撃が属性付き攻撃って謎仮定で算出してる
そのうえ換算HPを基礎値に乗せてボーナスサポアビLSで倍々+リジェネ強化なんだから意味わからん事にもなるよ
調整班が仕事多すぎて死にかけなんだろもう PVPとか回復鎧3つ作ってないと参加権なくなってるじゃん
とんだ初見殺しゲーだよ、イマジュン大好きPVP終わってる 僕ストック使い、ラハールとの格差が広がって辛い…
ヒールしかラハールに勝ってる部分が見当たらない 朝起きたらラハールとかノクティスとかなおさら化け物になっててワロタ
なんなんのこのアハトのHPは >>338
これには憤怒のザハルさんもニッコリですね >>336
全属性耐性値の合算でHP増加してるから
仮定上の攻撃は全属性がのってるという意味不明状態 >>338
地獄にいるザハル様が泣いて喜んでるわい >>343
ゴルマラスに対するアラネアに比べたらマシやぞ…
ウィスプはウィスプで範囲優秀だし これも全部敵の糞耐性無くすだけにすればなんっっっも弄る必要無かったのにな こりゃまたどっかでHP upと回復系の調整来るんだろ
全体のキャラの細かいバランスなんかこの短期間に出来やしないだろ 11月中旬のバランスに一旦戻してほしいな
マルチのどこでもアハトが更に悪化してる
今まで以上に落ちる気配がないしやっぱり堅い、なのに火力ないわで範囲技の際の邪魔でしかない だんちょ本体も有能武具になったし
げきおこ鎧も報われたしあいつら11章で帰ってこいよ ザインヴェテル朧ザハル全員が優秀になったのかさすがやね 素直にごめんなさい言えずひたすら言い訳つけてアレコレするも全て大失敗
本当に仕事できない無能な大人の好例よな 実際このステしてたらアハト使いたくなるわ
まあどこでもアハトするぐらいならどこでもラハールするけど ちょっとまって展開速すぎてついてけないー!
属性一致火力の時代短すぎィ
加護HPの時代も次のメンテで終わって今度なにくりゅの??
もうわけワカメ アラネア死んだとか聞いたから闘技してみたら、相変わらず鳩もネイカもオルガも倒せたからまだ使えるわ。
ゴルおじは化け物になった。 そもそも属性耐性値のかわりにHP上げるのがおかしい ガチャ限定キャラ出して一日足らずで実質の下方修正
返金案件です 全属性分HP上がるのもおかしいからね
一人でも全属性攻撃してくるキャラいたのかよ 加護が飛び出すぎててそれを前と同じ使用感にしようとこねくり回すのもう無理だろ
もう大人しく詫び配って下方するか、客飛ばす覚悟で下方したら? ツイ民の洗脳されてる度合い半端ねえな
これで不満なしとか相当だぞ… twitter見たら運営の熱意を感じるとか言ってて草泉 HP下がってる武具あるのに大して騒がれてない
もうこの程度些細なことか 新規はギルラハノクト頑張って手に入れようね^^
不可能だけど >>360
闘技で使えてもクエストで役割持てなきゃ意味無いぞ まぁツイッター勢からしたらHP上がっただけの上方修正なんだろ Twitterなんて業者のサクラで圧力同調させてるだけだから 挙げ句の果てに引かなかったやつが悪いとか言い出してるからな…
悪いのはお前らの頭だよ しかし加護持ち以外使う気にならねーなこのHPにされると
加護要らないし実質アビ3つは凄過ぎる レイドウ兄さんマルチをソロでやるのに向いてるな
様子見でクリアしちまった
クレバーチャージ持ちでセルフクロアプ回復できるキャラに自動回復と加護持たせると凶悪やねえ
ダブルディップはバフ分計算しないようで残念
https://i.imgur.com/wx3FlPu.jpg
https://i.imgur.com/Bvd0aK8.jpg 結局調整前よりバランス悪くなっただけやん
まあユーザーには有利になってるけど、今後このHPを基準にステージ作られたらおわり 前衛の大半がお砂糖にHP負けてるのは笑う
やっぱりお砂糖きめてる奴は違うな ぬいぐるみ星5ってHPいくつなん?4しかなくてわかりゃん
ベルトする意味なくなったなー >>384
さんくす!あまり変わらないから5にするのはまだ辞めておこう 前衛が後衛にHPで大差つけられるとか悔しすぎだろこれ 💩「いいこと思いついた。ラハールを全員に配布しよう」 >>350
確かにウィスプはピンポイントで使えるときがあっていいんだけどねぇ、やっぱ菱形のほうがつえぇわ… おはよう
HP調整()でなんか楽しい事になってるみたいね >>390
この流れでそこは390のお前の腕の見せ所だったはずだろ >>9
携帯からだけどこれで52
75でも光の指輪つければ開幕クロス打てると思う 段々とインフレが進みラハールも一強じゃ無くなったかなと思ったらなんか返り咲いてるの流石に面白すぎる >>400
逆に考えるんだ、一個ズレたおかげで丁度390になったと そういやストックさんは魔法剣士ないのか
リアクションでどうにかなってたからか実感ないや 修正の余波でヘイゼルちゃんがどこまで強化されるのかを見届けるのが今の楽しみ ここまで来ると逆に穏やかになってきたのは俺だけだろうか
なんかもうやるだけやってみれば?って感じの気持ち >>406
俺は居心地2.25倍の時にもうそうなってたぞw HP上げたので対ファントム弾Uも3000程にします。 ぬいぐるみ1個くらいは星5にしといた方が良いのかね >>401
サンキュー
完凸指輪ならクロノスかけてからタメがギリギリ出来るのかな
うーん、これば完凸目指したくなる >>343
ストックはラハールに比べたらはるかに落ちない 一回の更新で多くのキャラと武具を産廃にして強キャラを更に強化するってのをやってのけた運営は逆に凄いわな 「練習か?」でダメ半減するしラハールよりは継戦能力は高い
まとめて雑魚を始末しにくいってだけ さすがに調整これでおしまいじゃないでしょ多分
俺は飼い慣らされてるからまだ様子見するけど見限って去る人もいそうだなあ >>417
一応公式ではユーザーの反応見て何回も調整入れてくとは言ってる 俺の予想としては加護にHPupがつくようになって
他のキャラのhpも上方修正されると思う 加護の効力やっぱり落ちたんでしょ?アーキルの外して素早さ盛るべきかそれとも劣化でも付けておくべきか迷うわ てかそんなに耐えられない奴は一回目で去ってるから二回目で去る奴は殆ど居ないだろうな
でも仏の顔も三度までと言うし4回目の調整までには納得のいく調整にして欲しいものだ 色々ワンパン出来なくて面倒だな
居心地2.25倍の方が個人的にはマシだった >>426
範囲後衛職のHPじゃないなw 火属性だけでいいよもう 最初のダメージ計算式が一番良かった
壁ユニットも対策すれば問題無く倒せたし
壁を誰でも倒せる様に調整する事自体が間違い 問題は1箇所じゃないのに居心地2.25倍と390のインパクト強すぎで他が目に入らなすぎ
一進三退で疲れた で、加護無くてhp3桁とかの近接職はどうしたらいいのかな
なんで魔職によゆーで負けてんのかな HP増える効果を加護に付けたら加護持ちは単純な下方修正だからな
キャラ自体のHP増やせば加護の効果は弱くなったけど他のに変えるって選択肢できるから一応方向はこっちであってるんじゃないの 12月中にきっちり調整纏めて
落ち着いて年末年始迎えさせてくれればいいよそれで
糞泉は今から30連勤しろ >>434
過剰労働のストレスで余計にウンコ投げてくるようになるぞ >>433
既存のHP増加武具と他のHP増加系アビリティの相対的価値低下が新たに持ち上がってくる 成るように成るだろとっとと全ジョブマECして装備品使ってこいや しかし格差が酷くなったな
リンちゃんなんてHP370だよ >>433
単純に下方って訳でもないけどなぁ
単品で見ると妥当にも見えるが、防御無視に強くなったしサンドでのHP増加率やリジェネがエグい
結局コイツら前提のクエストになると他が死ぬのは目に見えてる
加護守って糞ゲー理不尽続行するか、下方受け入れて一度平たくするかだなぁ やっぱりここの開発は加護じゃなくてユニットに直接HP付与したのかw
加護運用しない加護持ちが超絶強化されてラハはもう伝説と化した
本当アホなんだな >>439
完凸3ジョブマしてやれよ
それでも560とかだけど 今後は加護持ちとの格差を埋めるために全体的にHP上げてそれに伴い単体スキルの威力向上
菱形は据え置きで相対的に弱体みたいな感じにするんじゃね おー、おもしれぇな
先週ワンパン、今週超高HP
来週はどんな環境だ? lolでいうところのアサシンメタが終わってタンクメタが来た感じ 朝起きたらなんすかこれ
ぬいぐるみの所持数がものをいうゲームになってるじゃないすか 〇〇「12月のイベントは盛り上がってるな藤田」
カマ「ええ、コラボやるより全然ユーザーの反響大きいですよ」
〇〇「金もかからないし5chの勢いも上がるしセルランも上がるし」
カマ「さすがク……今泉さんです」
〇〇「まあ、これでバカどもも属性耐性が耐久性にどれだけ大きな効果があったかわかるだろう」
カマ「でも次のアプデでほら……ねぇ。恐ろしくてオフラインイベントなんていけませんしニコ生に出るのも嫌です」
〇〇「ま、本当のビッグウェーブは2周年で導入する新たなむしり……育成要素のステータス強化アイテムと特殊な専用装備枠だがな」
カマ「あれ荒れませんかね」
〇〇「いいか藤田。飴と鞭という言葉があってだな」
カマ「はぁ」
〇〇「とりあえずケツを出せ」 一度やった調整をまたリセットするのがタガタメクオリティ 結局HPで補填ってのが無理があったんだよ
案の定LSとかリジェネとか頭からさっぱり抜けてるし
まぁそれでも1ダメが100ダメになった分のHPを補填できているかと言えば微妙だが そもそも計算式がおかしくなってて恩恵を受けすぎてるってのが修正する意図ではなかったんか?
ナーフで修正するなら返金覚悟だし、返金が嫌で属性耐性を正常にするけど
今までの属性耐性による過剰な恩恵は他で補填なんてしたら結局何も変わってない気が
つまりもう前の計算式でよかった >>440
元の式でもダメージ量によってはHP>耐性だったからね
今は耐性効果減ったとはいえ両立できてしまうしHP伸びすぎた シノビナちゃんのご遺族がいたら教えて欲しいんだけどインフレ青龍ガチャから開発停止のお知らせまで何日位あった? この調子だとしばらくどのキャラがどうなるか分からないな
好き勝手にいじくり回しやがってやばい奴らだなホント ここはポジティブに考えよう
半年持たないと思われていたのが2年近く続いたんだからもういつ死んでも大成功だ まぁ別にHPが増えても損をする事はないが
問題は悔しすぎて敵が1000ダメ以上の攻撃を連発してくる設定にするであろう事だな >>455
そんな長くなかった気がする
あれは強いキャラ用意しといたからそれでストーリークリアしろよっていう置き土産だった思う >>444
敵の攻撃力超強化でこっちのHP3000以下はワンパンですよ HPを弄りだすと一気にインフレするんだよな
HP参照スキルやHP割合アップのLSの影響力が強過ぎるから
敵も見合った攻撃力にどんどん上げてくしかない もしもタガタメがこんなのだったら?をリアルでやってるのほんま草 ボンバー&怨霊黒騎士軍団にすれば今の耐久インフレでも紙くずだろう >>453
そもそもは属性耐性の影響が強すぎて簡単に1ダメになってしまうのを直したいって話だったと思うから変わってなくはない
元の何が悪かったのかはわからないしこっちの攻撃は変わらず1ダメにされるけど >>455
一ヶ月あったかどうかって感じだったような
青龍は開発停止決まってから金回収のために作った悪質なガチャなのは間違いない
青龍イベントも例のないハリボテみたいな内容だったし
こっちももし年末ラハ越え来たら覚悟決めるときやで 相変わらずプレイして試さず人の書き込みで騒ぐエアプ引退者が多いな 加護ないユニットが弱体されたわけでもないのに
比べると雑魚っぽく見えてたまらん
いくらなんでもこれ基準に敵の攻撃力いじるほどバカではないと思うけどな >>460
ありがとうタガタメが後を追いそうで不安で夜しか眠れない とりあえず色んな装備のHPが上方され過ぎて相対的にベルトの価値が大暴落起こしてるから上昇量3倍くらいに増やして >>466
簡単に1ダメになってしまうのを直すけど、簡単に1ダメに出来てたときくらい強くするってことよな?
運営ちゃんが言ってるのって。
実際使用感が前と同じかどうかは別として、補填しちゃったら何も意味がないと思うんだよなぁ。
かといって人によっては大金払わせたモノをおいそれとナーフできんし、本当もうイジるなと >>466
正義に行ってこいよ
苦手属性相手だとダメージ1は変わらずだぞ 加護持ち優遇加護装備しなくてもHP増える
砂糖がHP1800、前衛よりHPあるとか、あーまじくそげ 正義のディアブロは元から反属性への耐性90%あるやんw この方向性で調整するなら、近接職で単独ジョブマ時の速さ120以下のを上方修正
近接範囲火力職の攻撃参照値を気持ち下方修正
射撃職の射程、攻撃参照値を上方修正
魔法職の射程、防御面の見直し
回復系スキル全般に20%ぐらいの割合保証回復追加
このあたりがきたら運営が目指すワンパンはないけど3〜4発で沈む環境になりそうかね? 今更メビウス13Fやってチェンジングで登頂したらそのままクリアになった
副将が生き残らなくなったっぽい >>473
そう錯覚するかもしれんが、実際はかなりナーフされてるよ
だって、HPが800で1ダメージの場合800回耐えられるが
その1ダメージが200になったら4回しか耐えられないでしょ?
同じ800回耐えられるようにするには、本来16万のHP補填がないといけないが
今回500程度しか増えてないんだから
そう考えると無茶苦茶に弱体化されている
一見HPの数字が多いんで騙されてしまうけどね >>472
武具HP重複来るのにそれやったら更に狂うからダメです 超乱暴にいうと、加護もちは1000HP時に1ダメだったのが
2000HPになって100ダメ?くらいダメ受けるようになったんだっけか
純粋な強化ってわけではないんだよな
でも加護持ちだけどセットしてないキャラへの恩恵がデカすぎるのと
HP参照系スキルとの兼ね合い、武具問題、防御無視問題……うーん 重複来ても他のHP以外にも色々付いた武具付ける事の方が多いんじゃない? >>455
開発停止が完全に決定したからインフレガチャ出したんだろ
終わった原因はガチャじゃなくて無能調整したせいじゃん今のタガタメと同じ >>480
ああ、うん、実際アハトなんかはナーフなんだろうなって思う。
俺が言ってるのは運営のスタンスかな。
イメージとしては「100円の商品を10円で売ってたのを直す」って言いながら、
「100円にはするけど商品価値は190円になるよう努力します」みたいなこと言ってる感じに思えてならない。 ヴェテルなんか今まで1ダメ連発で受けてたんだから
何百回でも耐えられた
今じゃ200、300とポンポン受けるんだから、たとえHPが3000になろうが以前より格段に耐えられる回数は少ない 50回耐えられようが800回耐えられようが100万回耐えられようがある程度以上いけば変わらない
根本から調整の仕方が頭ディオス 試行錯誤してみるしかないよ
でも次に調整入ることがあったらもっとダメダメになるかもしれない可能性が怖いわ >>468
アウ泉さんがまずプレイして試してくださいよほんま頼みますわ
あ、開発専用環境じゃなくてプレイヤーとしてね >>490
800回と10回では全く違う
敵の数が多いのだから、1ターンに5回殴られる事も珍しくは無いのが実際 返金どうのがあるから上げるしかないんだよね
次はキャラ間の格差是正と敵の攻撃力上方かな 私にいい考えがある。精霊の加護でカットできるダメージの最低値を100に設定するのだ。 ロフィアちゃん火属性の攻撃くらって相変わらず1出したゾ〜 調整とは ラハールHP2200で笑う
でもこれ弱体化なんだよな耐えるキャラではないからどうなんだろうか まぁスキル属性計算式の変更も相まってラハがより一層の完全体になって君臨したのは面白い >>498
ラハールはただの超強化だよ
元々他が優秀だから加護なんてセットしないんだから >>500
確かにダメ制限ぐらいしかセットしないな
今後割合の毒増えそうでこわいな
どうもありがとう パラにクロノスかぬいぐるみつけるか迷うな
たぶんつけたらHP2000近くいきそうだけれどクロアプも捨てがたい 敵に対して1になるから修正じゃなくて
対人で1になるのが今泉的に許せないから修正してるのが現状
修正が成功するはずが無い ぬいぐるみが強化されすぎて生命のベルトがゴミになったんだけど修正まだですかね >同じ800回耐えられるようにするには、本来16万のHP補填がないといけないが
こいつ頭おかしいんじゃねえの >>506
武具は多少の優劣はあったもののまだ比較する余地があった唯一バランス取れてそうなコンテンツだったけど
ここも完全にバランス崩壊したよな・・・どんどん悪化していく・・・ >>507
それを体感同じようになる修正を行うって言ったのそいつじゃなくて公式のお知らせだからな
頭おかしいのは誰だ?w 起きたらタガタメが別ゲーになってた件
なぁ敏腕P、もう調整前の仕様に戻そ?
そんでアハトの耐性だけ少々ナーフして所有ユーザーに詫び入れよ?
そっちの方が遥かに簡単でコスト安だと思うの・・・w アハトHP1500 フィーアのエンドダウンで220ダメ
これが
アハトHP2500 フィーアのエンドダウンで50ダメ
うん・・・これで本当にバランスとれてます???運営さん つまり以前の耐性にはHP換算して16万の価値があったわけだ
それを500だの1000だの、その程度で多いーすごいーwアルHP1万いったーw
とか大喜びしているんだから、朝三暮四の猿よりも酷いじゃないか >>508
武具枠3つある完凸キャラなら装備する余地もあるけど15凸キャラだと・・・ >>504
対人調整にしても
こんな調整で本気で対人が流行ると思ってるのか本人に聞いてみたいわw >>515
フィーアの最大威力のスキルを7回も耐えれるのに?
今じゃリジェネがあるから10000回やっても倒せないけど
本末転倒やん 大佐が微妙にHP増えてて(装備に含まれる火属性耐性分)喜んでたら
ファンキル2のEX3で威嚇で3000ちょいで確殺だった黒木氏に2200くらいしか与えられなくて倒せなくなったな
期間限定キャラで金つぎ込んで期間終了した直後に調整のあおり受けるとか勘弁してくれよ PVPを盛り上げようとして
PVPをさらにつまらなくしてるんだからどうしようもない
PVPだけでいうとアプデ前のほうがバランス良かったんじゃないのかね >>521
ゴミクズキチのササオルガなんだから関わっちゃダメ >>512
なんで耐性修正でダメージ出るようになったのに減ってんだとおもったら居心地2.25倍の時と今を比べてんのかよw >>523
おかしかった2.25倍→1.5倍に戻ったはず
たぶんこれ コロコロ変えすぎてユーアーが混乱するのはしゃーない アハトの耐性がオカシイのじゃなくて、鎧のリジェネと吸収のコンボが凶悪なだけ
その証拠にストップしたアハトは有利属性で殴ると簡単に落ちる
対策する箇所が間違ってるんだよな
そもそもジャンケンの要素で対処出来るレベルの問題だから運営での対策自体が不要 反応見て変えてくとか自分達では調整出来ませんってゲロってんじゃん 前衛より後衛や支援の方がHPオバケで笑う
今泉くん、調整は成功した?これがタガタメの最終形? こんな調整能力ない会社がPvPとかeスポーツとかいってるん?
ギャグかなんか? ぬいぐるみに何が起きたんだよ…
ベルトとかもういらんやん >>530
有利属性で、だろ?
そもそもこの調整で不利属性に有利に働くんじゃなかったのか?
HP増えて無双幅が増えたんだから本末転倒だよな https://i.imgur.com/NG88WDr.jpg
ベルトに突っ込んだ石と金欠片の補填が欲しい
こういう人ほかにもいるよね 次は攻撃インフレが来るぞ
スズカは物攻2000超えになる タガタメは運営の一手で戦略が変わるのが醍醐味なんだぞ ラハノクトギルいない新規はアハトに虹欠片使うべきかね? 不利属性に有利に働く調整だなどと誰一人言ってないぞ
運営が言ったのは1ダメをなくしたいという事だけ
勝手に期待して勝手に落胆するような間抜けにだけは成りたくないもんだな
それは単なる妄想というもんだ 不利属性に有利に働く・・・だけならいいんだけど
他の属性に対しても大幅に有利になってしまっているのがクソなんだろ
ただの大幅強化にしかなってない >>534
例)
ぬいぐるみの防御性能が高すぎるのをバランス修正する=ぬいぐるみ以外のアクセのHP強化
普通ならこう。誰が考えても納得できるよね?
逆の事をしてるアホアホ運営さすがです とりあえず一旦全キャラ育成は控えるべき
ハード周回は良いけど、欠片は使うべきじゃないよ お前ら返金申請頑張れよ
ゴネたらまた修正してくれるぞ こんなガバガバ調整頻繁にやる運営みたこと無いんだけど 黒ティルの二ジョブ目魔法剣士にしとけば良かったのに下手っぴだなぁジュンくん
思い付きで調整してるからしゃーないか 加護つけたときの調整にすればいいのに
なぜ加護をつけなくてもHPが上がるようにしたのか・・
これがさっぱりわからない
加護とか耐性持ってないキャラのことを全く考えてない・・どんな無能を集めた会議をやれば
こんな仕様になるのか見てみたい >>544
そもそもの原点から勘違いしているんじゃないか?
ぬいぐるみの防御性能が高すぎるのをバランス修正するなど誰も言ってない
ぬいぐるみの性能は据え置きにしたいわけだ、ここの運営の方針としては
だから耐性計算で増えたダメージ分のHPを付けたんだろう?
何か元の目的から勘違いしている輩が多いなぁ
頭が悪いって大変だ 新規ならウズマか黒フィングとってそっちに使った方がいいんじゃねぇの >>544
まぁラハギル弱くすりゅ!とか言ってた時もこんなんだったからな
弱くなったのは壊れ以外のコラボキャラだったっていう
今回も割食ったのは誰も予想しないキャラと武具だったってことやな 揚げ足取ってHP16万(笑)とか言ってる馬鹿が何か言ってるぞ 加護自体にHPを付けとけばよかったというのは確かだがねぇ PVP止めて調整しなおせ
そんでどうしてもPVやりてえならスキル完全別設定でやり直せ ○○おかしいから調整しようぜとかもうほんと認めたらあかんで
調整能力ないからな
この言葉をわしゃ痛感したよ
もうラハールもためるもあれでいいよ 糞泉ってキメラみたいだよな継ぎ接ぎだらけの
だからコロコロ変わる お前ら的にはどうするのがベストだと思うわけ?
調整前に戻す?
加護付けた時のみHPあげるようにする? >>550
加護ぐるみがおかしい事になってるから修正するってニコ生で言ってたやんけ
お前こそ何いってんの?本質わかってない頭ディオスかよ
武具はいつでもどのキャラでも付け替えできるんだぞ? 見た感じ今回は告知通りの調整だよな
みんな調整されて実際の数値見たから実感湧いてきたのか ただこの調整は結局全体的な上方であり、更にラハ強化だからあんま不満は出ないんだよな
こないだみたいにラハ弱体化になると皆騒ぐけど今回はそこまで不満出まくりじゃないしこのまま調整続けるんじゃね? HP補填止めて加護に物魔防UP付けて相性と耐性をダメージに掛けて敵の糞耐性消して最終ダメージを1〜2割程カットしろ 調整前ベースにスキル属性の計算を後ろで掛け算かなぁ
耐性計算はユニット、スキル1回ずつ >>540
今までのしかわからないけれど基本耐久が活躍する場面はあまりない
今後は何してくるかわからないためなんとも 運営もアホだなぁ 壊れをより壊したら性能厨はガチャなんて引かんだろうに こんな荒れるなら完全修正前がよかったかもな
あとギフトにぬいぐるみ配られてて笑ったサンタさんかよ あと20Fだけなのにメビウス誰もいねーな
暇つぶしに他の階いっても同じ
みんな加護ショックで引退したんか? >>561
耐性の計算式でダメージが1になることが問題であって
加護とぬいぐるみの性能を落とすなどとは一言も言っていない
ダメージ1にならない計算式の環境下で、加護とぬいぐるみを以前と同じ価値のままにする
そのために耐性の価値が減った分のHPを付けた
それが今回の方針だろう
「おかしい事になってる」
などと、ふわふわとして具体性のない物言いばかりするような人間は
やっぱり頭が悪いんだねぇ >>563
今回だけは告知のままだなw
告知されてメンテ前からおかしいって言ってる奴いっぱい居たけどな
前スレよりこのスレのほうが後から実感わいてきた奴が多いのはわかる >>563
調整前から「あれ?これユニットにつけちゃうんちゃうん?嘘やろ?」って言ってた
でも「アビにつけるとは書いてないけどさすがにわかるやろ」って感じだったのに
ガチでユニットにつけちゃってて戦慄してる感じ >>563
詳細の告知が夜遅かったから朝起きてびっくりって人が多そう
スレでは結構皆騒いでた気がする ショックというかたんに運営が胸先三寸でホイホイやることかえるから信用ならんくてアホらしくなってるだけだぞ (´・ω・`)あんまり調整評判よろしくないね
(´・ω・`)オート楽になってつえーできてるから今のところ良いんだけどなぁ
(´・ω・`)他のキャラもあとで調整くるし、あとは敵の調整を加護キャラに合わせなければ良いんでない メビウスメンテ終わったのか
楽になったのか厳しくなったのか怖いな
さすがにもう安定クリアできる攻略手順探し始めても問題ないかな 今の無属性攻撃に対する耐性の強さは10月までと同じ
確かに属性スキルは痛くなってるとはいえ今回の耐久爆上げも極端過ぎる
割合回復と諸々のHP補正で加護持ちは相対強化され数値のインフレで結局ただのバランス悪化
何がしたかったの状態 普通加護にHP上昇効果でもつけるとおもうじゃん
つけてなくても増えてんだからそりゃ首傾げるわ さすがにまた修正入るだろな
改悪かもしれんけど
早く決断してファンキルコラボ中に詫び石くれねーかなw >>535
他のゲームでも有利属性以外で簡単に倒せる壁最強ってなかなか無いんじゃないかな?
タガタメの壁は一部以外が弱すぎて相対的にアハトが強く見えてたのはあると思う
最近のHP調整とかでホリナイとかも機能して来てたけど全部台無しだね
現状でもエマの瞬間最大風速がセツナに5000近く出てたから、アハト相手でもなんとかなるかも? >>577
これがええな
こっからの再調整はもうせんと思う
今年いっぱい賭けてバランスとってくしかないわ >>547
やったやんw今まさに歴史の証人になれてるぞ 今年はキャラ掘り下げの深化の年だったんじゃないんですかね… なんか本質の違いを理解してないやつ多いけど
今回の調整はいい方やで
アラネアおかダンメイが産廃になったくらいで >>560
ラハの強さ(攻防移動素早さ)を100とすると
限定の強さを90〜100
恒常を80〜90
配布を〜80くらいでいいんじゃね? ツイッター民これで称賛してんのかよ
頭リズベットか >>588
お前はアラネアとダンメイに親でも殺されたのかw >>572
>加護とぬいぐるみの性能を落とすなどとは一言も言っていない
え?・・・計算が2回かかってる→1回だけにするって実質の性能落ちないのかよ・・・
糞泉並みのサイコパスを感じるわ >>577
まあせやな
他をぼちぼち修正していくならとりあえずはこのままでいい
ていうかHPは1500が基本ぐらいでいい >>585
バランスなんかとれるわけないでしょ
おとなしく元に戻せばいいんだよ 黒ティル&シャーマンの光最強の肉壁笑える
HP1だから敵AIに狙われまくるしほんと最強だろこれ
暇なときにシャーマンでオバクロかけとくと解除された後も無双出来てさらに草 ベルト出た時に頑張って引いてた奴いたからな
現状では微妙すぎる >>577
この調整が不満て言うよりバランスなんてデリケートな部分をコロコロ気分で変えてるのが1番アカン
まぁそういうの気にしないやつだけ残っていくんやろうけどな ほんまpvpと分けて調整したら良かったのにね。
各ユニットにpvp時しか使えないリダスキや特殊スキル設定してバトルコインもpvpでしか装備出来ないアイテム、武器だけ置いとけば撤退タワー、自殺タワーなくてpvp楽しみたい人もストレスたまらず住み分け出来たと思うが。 未所持キャラをここぞとばかりに下げてるのほんと面白い どうでもいいとは思うけれど20FメビウスLSありパラR発動で400で無しだと1000
専用装備クロノスでこれだからおそらくもうパラ子無理 >>596
まぁ前と同じ途中でほたるだろうな
でも戻すことだけは絶対にせんと思うで悔しいからなw
再調整もそろそろ分かったっしょ
一部だけの調整じゃバランスさらにおかしくなるからどっか弄ればどっかから突っ込みきてイタチごっこってな >>593
2節目に書いた筈だが?
>ダメージ1にならない計算式の環境下で、加護とぬいぐるみを以前と同じ価値のままにする
>そのために耐性の価値が減った分のHPを付けた この調整がいい?バイト君かなんかかよ運営擁護してんの
加護持ちだけ超絶強化とかないだろ、加護持ちじゃないキャラだけ産廃じゃん >>592
こいつのID追ってくとずっとアラネア連呼してて笑う >>598
快晴込み?すげぇダメージやな
ってか案の定風速のダメージやばいことになってんじゃんほんと頭糞泉かよ
天候実装されて直ぐくらいになんかHPの調整入ってそれに合わせて風速下方したのに今回はノータッチとか意味わからん >>610
そもそも耐性の価値が下げられた分の補填なわけだから
今回HPの数値で可視化されただけで、加護自体に元々それ以上の価値があり、差があった
加護を付けていなくともHPが増えているというのは問題だが
それ以外で超強化されたなどと言う事も、今回で差が広がったという事もない
元々これ以上の差があったんだよ、加護のあるなしで >>609
もういいよアスぺ
上のほうで正しい事言ってる奴だと思ってたけど、アクセ間バランスという違う話題をしてることに気づけよ >>611
途中でオルガに親生き返させられてるのも笑う というか毎回土日に話題を作るように修正してないか?
先週の土日もこんな感じじゃなかったっけ >>612
快晴込、星屑WAって風速に乗るんかな?
その場合HP1000残した状態で風に10000連打する化け物が生まれる 加護は今までそれだけやべえスキルだった訳だから今回の加護持ち優遇はまあわかる
ただ加護付けなくてもHP爆上げされてんのはやっぱ理解できない
あとここから更にHP武具加算とかいう要素はさらに理解できない 今日もスレ内ではPvPが盛んだな
糞尿の狙い通り過ぎてメシマズ 加護持ちゲー脱却したいから調整したはずなのに
結局加護持ち大正義にするとか最初から弄る必要ないよね
頭壊れてるよね >>614
今回のアップデートでアクセ間のバランスの調整をするなどと誰も一言も言っていない
お前の妄想だろう >>615
オルガ親殺おじが光ベスト編成にオルガ入れてて180度変わってたのは流石にワロタw 今んところ不都合かんじないけど、まぁHPがこんだけ派手に変わったら騒ぐ奴は騒ぐね 加護つけなきゃHP上がらないにしたら弱体するのはラハギルとかか
ラハギルゲーわろたどんだけ優遇すんねんw ネイカサンド体力粉商人リリィで魔道帽WA
以前これで等倍13000くらい出てた記憶あるし今は15000行きそう >>613
HP上げること自体には問題はないが、アビリティつけてなくても増えてるのはおかしい
単純にHPを上げることでLSや耐性無視攻撃の耐えれる回数は変わってる訳だから
めちゃくちゃだなこれ本当。 (´・ω・`)加護持ちじゃないキャラが産廃ってそれゲーム始まった時から言われてたからなぁー今回それが目で見えるようになっただけでしょ
(´・ω・`)とりあえず他の職の修正終わってからじゃないとなんとも言えんなぁ
(´・ω・`)どうせ他の職のHP爆上げきたらぽまえら手の平千切れるくらいクルクルするだろうし
(´・ω・`)逆に属性レコ終わらせてないから今のうちがチャンス >>613
その差を縮めるために少なくとも初めは計算式治すとか言い出したんだろ
返金恐れるあまりアホみたいなHP補填して他もメチャクチャにするならなんのために調整したんだ?って話じゃないのかよ 素直に加護が強すぎるので下方しますで補填か返金すればよかったのに
補填も返金もしたくなくて不具合修整ってことにするからこんなことになる自分達の修整能力を過信しすぎじゃないか >>628
さすがらんらん、冷静だな
本垢でもクロフィングが出るように祈っておこう >>621
>加護持ちゲー脱却したいから調整
こんな事も誰も言っていない、単なる妄想。
「1ダメージを無くしたい」というだけの調整だったはずだし、それ以上のことは言っていないはずだぞ、ここの開発も
元々加護やぬいぐるみの価値は固持したまま、計算式を変えて1ダメージを無くすという事だったはず
変な勘違いをしている連中が多いね >>139
リオンてどんなんだっけと確認してきたけど吟遊魔道魔法剣士って…
どう使えば当たりになるんだこのスナフキン 職ごとに攻防移動素早さのバランスちゃんと取れるのいつ?調整なんかめちゃ簡単なのにそれができないってさすが頭ディオス運営ですわ💩 >>628
アハトサンドするだけで風属性クリア余裕でした状態だからね
今がチャンス >>628
私的には鈍足系ユニットと射撃系ユニットと回復系ユニットの救済きて、exクエストの糞耐性を修正してくれたらいうことないかなあ >>622
真性アスぺまじやばいな 論点すりかえってレベルじゃねぇ
冒頭に 例)ってわざわざ書いてるのにそれが妄想なのあたりまえというかそれすらわからないってヤバすぎ 目に見える形になったと言う人結構いるけど俺は別もんだと思うね
最大HPが増えるということは被ダメの価値が相対的に大きく変わるし >>628
魔法剣士がある→本命だな
ためるがある→本命だな
ずっとこれだもんな
ただ最近は素の火力が高かったり加護以外でも耐久増えたりしてたからあまりこだわらなくなってきてたのは事実やな >>632
加護ゲー脱却以外に1ダメなくしたい理由を教えてくれ なんかぬいぐるみプレゼントされたのがイラッとくるんだがw ユニットのHP上げたら悔しくなって
敵が高火力ぶっぱするEX作るのがアベンジャーズだぞ震えろ 今後加護持ちキャラ出すときどうするんだろうな
そいつだけHPめちゃくちゃ上げるのか >>640
耐性とHPは完全に別もの
弾き2発で落ちてたロフィアが落ちなくなってるんだから、調整前と同じにもなってないからね。 >>642
PvPで1ダメが出るのがイヤだから
それだけでしょ
例えば同じ加護付いてる相手に1しか出せないのと200出せるんじゃ
相手のHPがそれぞれ800と2000でも、前者じゃ800回、後者じゃ10回
全く別の話になってくる
たとえHP増やしてで補填したとしてもね
まぁ、ともすれば実際には加護はかなり弱体化されているわけだ、HP補填がついたとしても 開幕CT100からの毒(呪い)とワイドサイレント(呪い)がくるな >2. 11/24(金)に行ったバランス調整の経緯につきまして
>「属性耐性値」が2回計算されるダメージ計算式の影響で、「属性耐性値」の数値の2倍の効果を発揮する状況のため、「属性耐性値」が高い場合にダメージが1となる理不尽な状況が多く見受けられました。
>特に「全属性耐性」持ちのユニットとそうでないユニットとの間に大きな格差が生じたことでゲームバランスを損なう結果になっていました。
>
>バランス調整の内容を検討する上で、藤田ディレクターを中心に、運営チームにて「バトルにおいて理不尽な状況を起こりにくくする」という方針の下、ニコ生で発表させていただいた内容以外に以下の修正を追加で行いました。
11月28日のプロデューサーレターの一文
「大きな格差が生じてしまいました!」で終わってて「なので格差を緩和します!」って言ってないんだよなこれ
詐欺契約の文書かよ 無属性なら被ダメ同じでHP相当増えてるから絶対評価でもアプデ前より強いと思うよ
今のHP補正の強さを考えたら少なくとも弱くなってはいない ぬいぐるみや加護と他の武具やスキルとの格差が可視化されたのはまあいいにしても
今後は新キャラ、新ステージがこのHP基準で実装されて今回HP上がらなかったキャラだと無駄に苦労するという展開は嫌だな >>640
これはなんとも言えん
価値同じではないだろうなと思う
HP増えすぎてヒール系の回復力は以前より低く感じるだろうし吸収カウンターとかは状況しだいで以前より優秀だろうなと思う 他の職の調整が入るってのはどこに書いてあるん?
告知多いし文字多すぎて面倒で流し読みしかしてないんだけど、
対象ユニットの他の職業の調整はするってのは見つけるんだけど、他のユニットの職業の調整なんてするってどっかにある? 運営の頭がおかしすぎるからっておまえらまで狂うことはないんだぞ、落ち着けよw 天候の範囲リジェネも一気に優秀な回復手段になる感じだね 念動師、天候師、魔法剣士を持ち合わせるキャラ早く出して!! 気付かなかったけど58.188のアナルリストとササキチが暴れてるのか真理の扉に送還しとけ 一番やべえのはどう考えてもHP武具加算だわ
限定25凸ゲーとか無理 >>647
弾きってあんた弾き弾になっちゃうよそれ
頭痛が痛くなる 妄想だの言ってるのに自分の想像を盛り込んで話すのは面白い >>648
1ダメでるのがいやだったからwww
天才かよ バランス調整で炎上した根本が分かって無いな
こんな偏った調整見た事無いわ
加護実装直後に何故やらなかったと云いたい
もっと時間掛けて調整した方が良くないか? そういやメビウス再開してるんだっけ?
体感してくるか >>603
アルフォンスLv85(オウガーヘッド&ガードアップ)
+星5ぬいぐるみ
+HP50%upLS×2
+神祷:長寿
=MaxHP10180(増加量6108)
多分これが最大かな? 例えばPvPで加護持ちの火属性のHPを10まで削ったとしよう
そこまで削ったところでこっちは風属性が1人残った
しかし全ての攻撃ダメージを1にされてしまうので、あとHPが10しかない相手なのに負けが確定してしまう
それが最低100でも与えられる環境になれば、勝ちの目が見えてくる
そういう事でしょ、調整したかった理由って メビウス開いてるっての見て13Fどうなったか見に行ったら登頂したら副将含め全滅してクリアになっててワロタ
副将だけ残るのは不具合かなんかだったんだろうか メビウスまだ登りきってない人頑張ってな・・・
前みたいにはいかないようだ
今から色々見てみるけれど20だけで言うと以前ネズミもろ食らう=現状のR発動カットにはなってる(パラ子 >>665
これが配布という事実
だがコラボ産新規入手手段なし!
もうわざとだよな潰したくて潰したくてたまらんみたいだw >>666
ダメージ計算の最低ダメージを100に変えたらいいんじゃねそれ ロフィア何か耐久性だけじゃ説明出来ないのマスアビ持ちなのにこの調整で大丈夫か? >>666
かつてなら10で耐えてたあの子は今なら1000で耐えてるぞw 新キャラ実装の時にいつまでも旧ジョブの魔法剣士を売りにしなきゃいけないのを打破したいのもありそう タガタメおじさん達にあっちこっち突っ込まれてるんだろうなあ もうオフ会やってるのか
ふじたうっかり眠ったら大変なことになりそう >>676
そんなん新たに名前を変えた加護持ち新ジョブ作りゃええだけや
だから今回のは加護潰しが目的なのは明白 結局先週は大佐、今週はプライド暫定、来週回避調整失敗して憤怒、結局なんやかんやでエドがおりゅ案件になる予想で良いのか? >>684
エドもHP増えてない負け組だぞ?w 魔法防御も超低いし相対弱体されまくりじゃん
今のファンキルコラボでは活躍できてるから良いけど今後のイベ考えたら先は暗い あぁ…遂に手帳が切れてミウナ3ジョブマできん
ミコト忍者運用したことないのに白虎にしなければよかった >>686
その負け組エドがおりゅ案件になるくらいバランスが乱高下するって言う皮肉やろ パラコは職を失い只今派遣の地位恒常を新たな目標にして戦いの日々なんだよなぁ >>568
たしかに壁よりも火力やサポの方が強い場面おおいな
そして2行目の今後の動向のわからなさが一番動いちゃいけない理由だな
サンクス メビウスとりあえず19Fが今まで通りに行かなくなって敷居上がったんで完走してない人頑張ってな
結構19Fで入り浸ってたんだがめんどくさくなったわ 前までHP700程度しかなかったデブさんが今やぬいぐるみ装備でHP1800
まぁあれだけごちゃごちゃした服着てたらそれぐらいありそうだよな >>693
やっぱり他の階もそうか
本当にメビウスだけならいいんだけど心配だな ぬいぐるみいくつもってるかがプロケミストの一つのステータスだったけどこれからは☆5まで進化させなきゃいけないのか
まあここの運営の迷走っぷりからして結局元に戻す気がするけどw ぬいぐるみ欲しくて欠けらを石で買ったりコインで交換して130まで貯めてあと少しだーってワクワクしてたのに、いきなりプレゼントされて草
これ☆5にするのともう1個作るのどっちがええのん? 成功失敗はこれからわかるだろうけどギルラハノクト、特にラハが額面上がってる一点だけでもうやらかしてるのが明白
これサポアビに伝説釜研ぎ剛体タフネスって4つ付けてるようなもんじゃん、フセイバーさんもびっくり >>503
ファンキル3やってて痛感するのが遅さだからワンクロ外す選択肢がない
周りが早いとサボれていいってパターンもあるけどなw マルチでホリナイ使うならクロノス装備しとけよぐらいには必須だよね
pu中に当たらなかったから辛いわ… アプデ話題ばっかりだけどゼンおじって微妙?フレの75使ってみたけどあまり回避もしないし剣豪のがいいか?
絶対先制あるし反撃特化も面白いかもだけど 次のヴェーダで並ぶと信じろ
というかいつヴェーダやるの
禁断症状出てきたよ hp増えるのは別に良いんだけどそんな中3桁しかない近接とかもっと低いやつらとかはホントにこれからどうにかなるんですかね? だから俺が唯一おかしいなと思うのは
加護のスキル自体にHP付けずにキャラに付けてしまったところだなぁ
そういう所に詰めの甘さが出てくる 超級からかなり経ったけどあと金いくらぐらいある?わいは温存してるからまだあるけど >>707
しばらくメビウスの階層ふやし続けるだろうから当分先かもね スキルに付けてもLSなんかで爆上げできる問題は残るからそもそもの方針が間違ってるんじゃないですかね 完凸ラハギルおりゅ?月胴3つおりゅ?シャーマンちゃんおりゅ?こんな糞ゲーに課金してるやつおりゅ? HP格差ありすぎるので再調整になって結局加護下方しただけパターン…かなぁ ティルフィング前に出して後ろからスパークレイとか撃ち続けたらガッツどうなるの?(知将並感 運営的には耐性を数値化してHPに乗せたらこうなっただからためる下方して物攻や魔攻に上乗せして数値化したら差がすげーんだろうなw もう元には戻らないだろうな
テコ入れした所にテコ入れする時って大体どんどんダメになってって終わるイメージあるわ
ゲームに限らず何にでもそう 整理してんじゃなくてツギハギしてってるからな
よっぽどしっかりしたヴィジョンがないと無理 >>719
小学校のころ空の絵を描いてて色付け失敗したから海にして、
結局宇宙の絵になった記憶があるよ 格差の見える化をしただけで、HPぶっ壊れたから下方修正しますなんてしたら暴動ものだろ
元の格差が問題なんだし、それを売りに稼いだキャラもいるわけだし こいつらのやってることってまさに突貫工事そのものだな
基礎となるものがしっかりしてないからいつもブレまくりw
基礎さえしっかり決めておけば楽なのに
まぁはよまず壊れから解決せぇよ これはピエタクロエさんの割合回復ための修正という事でいいか? >>724
基礎は自らぶっ壊したんだよなあ
元々の計算式は形は歪だったとしてもちゃんと基礎としてあったんだから、それを壊したら全て崩れ去るわな ハロウィンハットの割合回復が猛威を振るう時が来たか コンパスと研究手帳…そしてとうとう獅子王の盾もなくなったわ
ゼニはあるのに秘密から銀枠アイテム消しやがったせいで飢餓になりそうだよ あれ?もしかして萌えスレ落ちてる?カノンちゃんにフェラして欲しい☆って書き込もうと思ったのに >>722
そうなんだけどさ、それよりもゲームとして崩壊してきてるのがなぁ
心情的にはやり過ぎない程度に加護下方していいからまともなゲームにして欲しい
俺は面白いゲームやりたいだけなんだよ >>731
あるぞ
テンプレのは更新されてないんじゃないかな 誰かグラナディアローソンのその後知らない?全く調べてないからわかんない >>725
肝心のクロエさんのHPが増えてないので
他のキャラと入れ替えでスタメン落ちするのでピエタの出番がそもそも無くなるアプデです。
実際、クロエ入れてた奴もティルフィングと交代させた奴おおいだろw >>734
配信されたばっかなのにここよりスレの進み遅いからチラッと見てくるだけでよくわかるぞ ふう、起きたらやっぱ加速してんな。加護祭りはもうこのままか? それより異層鎧が下方になってるの早く直して欲しい一番ゴミ塔だった時に毎回登ってた苦労返して? HP盛られたキャラを前提にステージを作らないなら
格差の視覚化以外は問題ではないのかもね
今までの実績からいって望み薄だが そもそも運営はバランスとか何か理解しているとは限らないぞ? サンドのHP1万前提で火力組まれたら傭兵無でクリアがきつくなるだけだろうな
開幕アローレイン3000ダメージとか メビウス20階ソロでラットン以外の増援前クリアできなくなってるな
火力が足りなくて魔人が倒せない
修正前に終わらせておいてよかったぜ
マルチで片方が魔人集中攻撃してくれたらいけるかもしれないけどそんな意思疎通取れないしな HP増えても回復量増えたわけじゃないんでダメージ増えたらおわりやね 糞まみれになって糞尿タワー登頂したら
鎧全部ゴミにされるんだもんな
やってらんねぇよな さすがにそれ前提にしてこないとは思うけど元々加護ゲーみたいなとこあるしな
やられる前にやれてたやつは別だけど hp1000辺りを基準に調整してくれるならいいんだがなぁ
まあ一部のキャラのためだけの調整はしないと信じてる(信じてない)
あと誰だよグラナダローソンスレにドッカンテーブルレスしたの グラサガはまじくそだぞ
ガチャで最高レア☆3の確率3%(限定は2種、ピック以外も出る)
同じキャラ2体引いてキャラのレベル2に出来る。もう二体引いて3に出来るそっから倍々必要
こっちはガチャ引かないと1レベルのキャラでしか戦えないのにストーリーの5話くらいでもう敵のレベルが7とかばっか出てくる
ガチャ引かないと序盤ストーリーすらクリア不能なレベル グラサガは日野絵ってだけで普通に価値だらけだと思うけど (´・ω・`)サブ垢のレコミがグングン進んでるよー
(´・ω・`)キャラスカスカでもらんらんつぇー 無料召喚でレーゲンの欠片5個出たんだけどバグったか
サブ垢はちゃんと星3の欠片15個出たのに グラナダローソンはタガタメが月のコロニーだとしたら金星の地表くらいの認識でいいってことか? グラローソンは今の所まだまだこれからって感じみたいね
相当テンポ悪いらしいしそれらが改善されて続いてたら良くなっていく可能性 初期を比べるとタガタメもグラサガも変わらないわ
こっちも最初の凸数だけ槍玉に挙げられて散々叩かれてたろ ドヤ顔で数式出してきてスレで散々計算ヤバイって言われてんのに実装しちまうんだもんなw
客観的な数値で運営の馬鹿が証明されたから課金はもうしない! グローソンは初期タガタメも真っ青な凸=レベルシステムとロード周りと演出もさもさ感が全て解消されればかなり評価上がる
ブシモだから無理だけど >>685
弱くなったって言うかパラのLS使う機会が減った感じじゃない?
HPLS乗せて最大4000くらいで無詠唱の範囲割合回復できるんやで? イマイズミ君の頭クルクルパーだからな
ホモ田君もこの調整は絶対ヤバイと分かってるはずだけど王さまからの指示だから 欠片テンプレ入れてもしもいいかもな お知らせ見ないのもあれだけど、仕様として不自然すぎる タガタメ
無凸でキャラmax60レベ。75で高難易度実用可能だ。ガチャからなら7回だぶらせればok
共通欠片とかもあるぞ!
グラサガ
無凸キャラでmax1レベ。育てる必要が無いから楽だぞ(震え声)。キャラをダブらせれば即2lvにできるぞ(震え声)
ハードモードも回数制限付きであるけど確定ドロではないし1凸に50個欠片必要だぞ!よろしくな!
共通欠片とかないからガチャガチャしてね! >>768
せめて初期のタガタメと比べて差し上げろ 黒ティルどうせ当たらないだろうと思ってパラに光欠片使って15凸したから3ステ確定枠で当たったけど無凸だわ
召喚コインもほとんど無いしレート高いから15凸間近だったシェキナー欠片交換したし >>768
あたらしくはじめるのならゲームとしてキャラ格差のバランス取れてるほうを選ぶわ
キャラ育てるのがきつくてストーリー遅れるなんてグラブルみたいな感じだろ何の問題もないわ >>770
まだまだバランス調整は12月いっぱいまで続けるからしばらくは欠けらは投入するのは控えた方がいいんじゃないかな (´・ω・`)初期タガタメの凸数、ハード欠けらなし、ジョブチェンするたびに証必要、金策がクソ、国家錬金術師などなどクソ加減は変わらんよ このとんでも迷走っぷりはグラブルでコルワが実装されてガチャ石全部帰ってきたの思い出すわ >>775
元から一部はクリでないとワンパンしてなかったと思うけどそれが悪化してるの? 最初期暗黒タメでも無凸だろうと当時きつかったけどレベリングが存在してジョブ上げスキル上げとキャラ育成目標はあってクソだろうとストーリーも進められたからなあ
向こうは凸以外育成要素無いからほんときつい、共通欠片クエがある武器凸進めるくらいか 公式が調整のお知らせに欠片関係もまとめとけと
召喚もどさくさで下方修正したかと思ったよ グラサガはまぁ1レベmaxだけど低レアをサブキャラに詰めばまぁ多少マシになるだけマシだな ドロップカケラないから初期タガタメの方がひどかったよ
完凸するにはガチャだけでカケラ1000以上必要だったような 通常レア召喚は珍しく上方修正したのに何で目立つ様に告知しないんだろうな ☆3出る分の30%が☆5欠片10%と☆4欠片20%に置き換わって欠片が出たら一律5個だっけ 初期タメと張り合ってる時点で死産のクソゲーなのがよくわかる
もったいねえなあ… >>768
最初ハード確定ドロップじゃなかったのを思い出した
なつかしい あっちはストーリー楽しみだから続けられるかな
そういう意味でも初期のタガメとおんなじだ グラサガは異常にモッサリしてる
出撃の度に誰が出撃するか選び直さないといけない
死ぬ度に飛ばせないカットイン入るのも無駄 グラサガにも川で挟んで高台から弓が攻撃しまくってくるステージあるしタガメと同レベルだな
やったぜ 状態異常撒いてこないからまだまだタガタメには及ばないんだよなあ >>789
まぁまぁ便利だけどトリトーで良かったのが悲しみ >>790
そういえば一章終わったときこのスレはどんな風になってたの
ストーリー糞すぎてやめるわって人いた? >>789
HP盛ったらそんなに行くのかw もうプリーストのジョブ自体廃止でええな >>795
あまり覚えてないけどホントの最初期は1-1-1-10で全滅クソゲー
ロード長過ぎオートない限凸仕様ゴミ育成マゾ過ぎと今のグラサガとほぼ同じ評価だったよ >>799
ああ眼帯か 作ってないから分からんかった でもタガタメという先例があるのに同じ轍を踏んでるんだから単純にタガタメの初期と比べるのはおかしい >>797
ヘ⌒ヽフ
( ・ω・) dd
/ ~つと) タガタメなんぞ眼中にないってことだろ
絵師に日野起用してるくらいだから
まず運営のレベルが違う >>803
だよな。タガタメがファンキルと同じレベルの戦闘システムでリリースされてたら見向きもされてなかったはず
向こうのリリース時にはそんなしょぼくなったが時代の流れってもんがあるし >>803
会社違うし多少はね
タガタメなんてファンキルでスマホSRPG手がけてたくせに初期アレなんだから 計算式というか元の式的にはマジでこれくらいの差があった状態だったからな
是正したくなったんだろね。ってのは理解出来てたから、
ゲームとしてベストな形は抵抗勢力無視して計算式変更して一旦ナーフ
そっから調整重ねていくのが本当は一番良かったと思うんだよ >>803
別企業の作品なんだからあまり関係なくね?
同企業の作品なのにシノビナと同じ轍を踏んでるゲームがあるらしいよ >>802
つえー
俺もあと少しで15凸出来る
装備集めダルかった グラナディアは高台弓川付きまでは1レベ試行錯誤で無理矢理エンジョイしたけどあそこからは無理ぃ 500で黒ティルきた!喜びo(^-^o)(o^-^)o キャラで糞尿実装して糞尿殴りたい放題スキルお試し道場作れ この調整ですごいのは運営もユーアーもlose-loseなところ
最低でも運営は経営側として勝とうよ 黒の装備集めって2話と5話あるみたいだけどやっぱ5話の方が効率いいのか 黒フィンいるけど育成まだなんよ
ap足りなくてな
さきにリッキのccミッションも終わらせたいし 5話で3個以上装備宝箱落とす時のみで厳選しろ
酷いと0、多いと20超える >>815
黒フィング当ててるけど様子見で欠片渋ってる人が多いんじゃないかな
俺はこの状況で欠片使う気になれん 5話って装備強化アイテムとしてはどうなん?
サンタ装備が枯渇してきたから視野に入れてもいい? そらそうよ。一瞬でバランス変わる可能性あるし
マスアビと最後の週のガチャ見てからで十分
今15凸して来週また引いたらもったいねーしな このHP格差はもう完全に終わりの始まりだろ
いままでも調整に合わせて敵インフレしてたけどこの格差そのままでのインフレは今までの比じゃなくヤバい (´・ω・`)本垢もサブも黒ティルにしてるからガンガンぽまえら使ってね
(´・ω・`)自由枠シエルちゃんだとみんな使ってくれない
(´・ω・`)ショボーン >>821
石はあるけど様子見でガチャってない僕みたいなんもいるかも
たまには完全スルーも悪くない >>822
AP30消費なのに多くても金ポット2つぶんくらいにしかならない
時間かかるけどポット集めたいならアヌスEXの方が良い グラサガ、スマホッカイロになるなぁ
あとこっちでもゴルラするのかよぉぉぉぉ!!
https://i.imgur.com/379Am9e.jpg やっぱレスポンスというか動作の軽さって重要だよな
画面遷移とかも遅いだけでやる気削がれるし よく初期のタガメよりひどいゲーム続けるな
☆3出ないからやめたわ 石購入CPきても課金する気になれなくて通販で買ったソファがもう届いた
やったぜ 何故グラサガはタガタメの悪い所をことごとくパクってしまったんだろう
育成キツイのなんか一番真似しちゃいけない所なのに 育成楽すぎるとすぐにやることがなくなるけどライト層は離れる
ライト層じゃなくてもきつい育成はどうかなと思うが 黒はEX出て装備集め楽になるまで育てない
あれリーダースキル以外は並性能だろ。 HP〇〇いったー、すげー!!
って、SRPGやってる奴の思考じゃねーんだよな
MMORPGによくいる最強厨と同じ人種だな
無双でもやってろよ グラサガはチュートで操作性くそ過ぎてギブアップ
ゲーム性の根本がゴミだから改善の余地とかないよ これをベースにまともな調整まで持っていったら天才だわ >>810
ユアンはステ高いけど参照値のせいでめちゃくちゃ弱いぞ。ストップ技も弱いし実用に耐えない
ジンは斧使いのナンタラがあるおかげでダメージ出せる
黒も斧使い付けるまでザコっぽいね >>843
ランキング先輩の方が高いのに死体はどっちですかねぇ・・先輩は一応改善続けてるけど 2周年記念
ソルコスプレ泉!
マスアビ
クソアトモスフィア
スキル
『墜落』トラスト
『皆無』クレジット
『調整』エラー 先輩の高速化はすごかった
キャラより先にそっち輸入しろ ほとんど去年と同じ流れだから2周年3タイトル(実質ファンキルコラボ)あると思うしスルーしてる クロムネもこっちきたらSDまともになりそうだし欲しいな いサ終スレ覗いたらグラサガはいサ終RTA狙ってるんじゃないかなってレスで草も生えない >>850
ヤウラスの方が使いやすいわ
まだ剣豪開放してないってのもあるけど
参照が残念だからそう変わりそうにもない >>854
どちらかと言うと立ち絵を変えて欲しいわ 今のスキン変えるだけでも良いが メビウス19魔攻700のイルアトじゃ確定耐えされるし前400程だったファイアがぬいぐるみ抱いても600喰らうしきっついわ 崩壊3rd並みのグラフィックでタガタメみたいな3Dのまともな戦闘出来るsrpgあったら一瞬で移動するけどな
調整もまともだと尚よし >>824
HP格差というけど、HPとして可視化されただけで
この差は耐性格差としてずーっと存在してきたんだぞ?
何か今まさにこの瞬間格差ができました、みたいな寝ぼけた事言ってるのは何故だろ?
頭が悪いからか? グラサガの謎の遺影システムだけは煩わしいけど嫌いになれない >>862
加護つけてないのにHP1000あがった魔王様いるんだけど?w
加護つけずにその加護と同様の耐久を得て、以前と変わらない加護つけない運用出来るんやぞWWW ゼンクソ弱いよ
詠唱ありで消費50の癖にヤウラスの飛ばし斬撃程度のダメージしか出ない まぁゼンは十戒最弱のナンバリングだししゃーない。
問題は0,1,2,3だわ。全員フィーア超えの恐れがある >>862
加護アビ付けずにHPが上がるって事は加護なしキャラにもHP上げないと
ダメじゃね?っていう理不尽だろ、それだけで格差生まれてる >>864
それは元から加護付けずに運用できたごく一部のギルラハだけで
そいつらは元から他のキャラに対して圧倒的に格差があったわけでね
今まさに生じた格差というのも無理がある >>865
だよな
格好いいから15凸したけど使いどころで頭捻ってるとこ 加護を持ってて加護を使わない運用ができるキャラには純粋な上方だからな
そしてその筆頭がギルラハノクト
もう手に入らないキャラ強化ってアホかと思った 加護キャラはその分耐久さがってるからまぁ
ラハギルノクトは知らね ヴェータ12〜手伝ってくれる方いませんか?
お願いします (´・ω・`)ゼンは強くないけど便利だしおもしろいから使ってるなー
(´・ω・`)あー魔術師魔法ブッパしちゃうよーゼンさんでとりあえず遅らせておくかー他のキャラでポコポコってな感じ >>862
加護を装備せずともHPの格差はあるわけで
この格差は今まさにこの瞬間起きたようなもんだ >>868
加護無ラハの弱点といってもいいのが耐久の低さで普通に2発くらうと死ぬレベルのものが
4発まで耐えられるようになったらこれはただの純粋な強化 せめて溜めるがあれば水のエド大佐枠にはなった
ボスキル特化も最近需要あるしね
ゼンは完全に対人特攻ありきだわ >>868
割りと正論だと思うけどリジェネ上昇と防御貫通に強くなった部分とかは調整甘いかなあ 雑魚「敵のCTちょっと減らすよ!ウォォォォォォーッ!」
魔王「邪魔だ!魔王ディメンション!」
敵は全滅した >>878
本体いけど星5画ビョウあるから交換しようぜ ☆5ぬいぐるみ強えええと思ったら☆4のほうが貰ったばかりの無強化だった
画像作ってから気づいたぜ…
https://i.imgur.com/SLLllsj.jpg >>876
結局、元から強かったのがより強くなりましたってだけで
だから何?と言う形なんだが
ラハールとギルが頂点に君臨しているという事実は調整前もあとも変わらないし
これから終わりまでそうだろうし、そういうゲームなんだ
それ以外は元から格差があったものがHPとして見えるようになっただけであってね
今HP高いキャラと低いキャラの格差ができたんです!!みたいな言い方してる奴がいるが
見えないだけで加護ありなしでそれだけの格差は元々あったという事 ☆4ぬいぐるみでもそこらへんの装備のレベルmaxに劣らないレベルでhpあがるからな
ノイン武具のhp150とかはどこいったんだろ >>868
ラハギルとかHP300増えたから他のキャラとのHP格差増えたとかいう話じゃないからな
加護は前から格差あったし運営の目指してたアビリティの付け替えの選択増やしたいってのは実現出来たかも >>878
大丈夫大丈夫
画鋲複数作ったけど最近は装備させてないぞ >>878
なくても使えるよ
むしろ完凸してなかったらリジェネ鎧と素早さ盛ってマスアビ無い方が使いやすいまである >>884
元々格差があったら関係ない格差広げてもいいのかよ
極端な話が元々差があるからアハトのhp121212にしました。ついでに火力もラハ並みに。ってやっても元々格差があるからで済むのか? なんか少し暴れてる方がいらっしゃるのは気のせいですね >>857
ヤウラスって範囲持たない単撃連撃特化だけど、ここぞって時に役に立ってくれるよな ギルは黒炎かエンヴィーシンボル付けて後はベルペンとかぬいぐるみでいいぞ
むしろ画鋲装備させてないわ ラハは実質加護並の耐久と速さを両立しちゃうからな
1ダメに抑えることはできないが高速リジェネで補ってしまうという そもそもHpと属性耐性は全くの別物だから属性耐性下げた分Hp上げて差し引き0にできるという発想が論外
全く別のゲームを作るくらいの姿勢で調整しなければまともな調整は無理
ここの運営はそこを理解できていない 人のことずーっと頭悪いって言いながら批判してるやつがいるけど同じやつだったのか 使いにくくなった限定に使った欠片戻ってこねえかなあ リッキとかも武具無だとhp700くらいしかないからな
多少なりともhp差埋めて実践に使うならぬいぐるみは必須って感じになったんだろうな
加護は弱体化させたけどぬいぐるみを人権化しましたって話 >>889
実際には500程度増えただけだろう
ラハギルのHP500増えて、そんな環境激変するか?
最強だったのが多少硬くなってより磐石になったという程度
元々そんなコロッと死ぬようなキャラでもないしな、あいつらは >>896
ずっと長文で自分の頭のズレっぷりを必死に主張してるあたり糞尿とすごくシンクロする ぬいぐるみ配ってるあたりこれで他のキャラもなんとかしろというメッセージな気がしないでもないな
実際は加護持ちのHPがさらに増えるだけなんですけどね (´・ω・`)ぽまえら限定弱いと文句言うのにぶっ壊れたらが強くなったらまた文句とか大変やな
(´・ω・`)つぇーを満喫しよ 踏んじまったがホスト規制だわ。
>>920か豚さん頼む
hp500ばかしというがぬいぐるみと合わせて約1000あがってるけどな hp1000のキャラにHP500あげたら50%アップだし実質LS分もらったようなもんだし大したことないな(ガイジ並感)
ってことだよな ベルトのHP250うpが大きな価値があったのに500程度とかさすがにないわ >>901
300増えたのはぬいぐるみだったな失礼 ラハギルなんか全員持ってて当たり前なんだから
そいつらに関してどうこう騒ぐ事でもない
今も昔も変わらぬおりゅ案件だろう、と言うこと
まぁ持ってない奴らからすれば
気が狂うほどの嫉妬が身を焼き焦がすんだろうがねぇ 武具でHP倍になるとか最早武具が本体で草。
武具の攻撃力も500くらいあげてかないとな >>915
ぬいぐるみ抱いたら増加率100越えそうで草 高難易度での被ダメージ増えるし500程度ってのもあながち間違いともいえないと思うよ つまり男にぬいぐるみ抱かせながら戦うゲームが作りたかったってことだ。
長女次女に囲まれて長男として育ってきたが次女が死んでその悲しみから切腹、一命をとりとめるもぬいぐるみを抱いて戦うようになった
と考えれば泣けるかもしれない ベルトは最大HPに対する増加割合が減ったから弱体…って事でいいんだよね >>918
ラハギル持ってる事前提でゲームバランス語ってたのか
すごいな、お前ならFgG入れるぞ! >>915
近いうちに武具よりHP無いやんけって罵られそう >>917
乙
元々のHPアップ武具とかもそうだけどこの調整によって影響受けるもの全て調整しなきゃいけないけどできるのかねぇ
そもそも影響範囲把握してるのか ちなみにカダノバの本体はhpもついて今までよりも更に本体となった模様 糞尿がどういう思考で謎調整したかがよくわかっていいじゃない
結局凄まじいアホだったってこと 不思議なぬいぐるみ君はタガタメメインマスコット名乗っていいよ 格差が表面化して数字で直感的にわかるようになっちゃったのはホンマ悪手やな
今までもバランス()状態で壊れスキルでもそんな騒がれてなかったのがこのザマだ
パッと酷えもんな アナルリストって確かFFから始めたとか言ってなかった?違う人だっけ アルケモノとかいう量産品以下のくっそ可愛らしいゴミ >>917
立て乙〜
やめろそのスレタイは俺にきく
星5が1個に星4が6個しかない マルチ見てるとhp1200のノクトとかいるししょぼって思えるけど新規とかだとしゃーないよな
新規ちゃん武具まともに持てないから古参との格差もやばいことになるな >>949
これから次第
正直現段階では移住先としては住みづらい 正直タガタメはもう見てくれはいい腐ったウンコだわ
まぁtopが腐ったウンコだからしゃーないけどな ぬいぐるみは傭兵用に7つとパーティ用に5つ欲しいなぁ そういや団長の欠片150個当たったんだった…忘れてた… >>949
高速リセマラで垢作って放置が賢い
ぼくは頭ディオスだからやりゅ! HP390と各種属性耐性と獲得ジュエルが15増えるぬいぐるみとHP200上がる喋るぬいぐるみ
あなたならどっち? >>946
(´・ω・`)☆5くまさん1個なららんらんと一緒だし平気平気 >>949
とりあえずインスコしてチュートリアルやってみれば分かるテンポわりーのなんの
ちょい前のタガタメくんの1匹ずつ倒れて宝箱1個ずつ開くとかいうあれよりモタモタしてると思う >>961
寒そうにしてるのに生足だしてるとかJKかよ >>964
あと操作性も悪いのなんのってホントにない >>961
微笑みの中の憂いは何でかなと思ってたんだ
なるほどな フレ整理してたらログイン2週間以上前になってたのがplv210とplv190の二人
共に限界に挑みし者の称号で涙出ますよ・・・ ベルちゃんは可愛いからアイテム屋の店員と変えていいよ >>961
キャロルちゃんへのプレゼントだと思うと捗る 割と最近ダンメイとパラディンを完凸したんだけど、相対的に弱体化して辛い。 俺のフレも61人は2週間以上前だわ
このゲームほんと終わってんな 糞尿に駆逐された精鋭ユーザー達
そして残ったユーザーも駆逐されていく
滅びるのは糞か、ユーアーか >>965
そこしか生身の足が無いからそこだけでも寒さを肌で感じたいんだよ… ヘイゼルのスキンが出たってことは今年のクリスマスキャロルちゃんにも期待できるな 持ちジョブでゴミで生まれるか壊れで生まれるかが決まる圧倒的格差
虚しいバランス調整ですねぇ 公式ツイッターに画像つきで凸ってる中国人?っぽい人の計算式嫌いじゃない
ワンパンで殺せるHPを基準にするって考えもあるにはあったか 逆に以前からログボ勢だったと思しきフレは継続してるな
ゲームやってないからだろうけど まぁ見える化してしまったのはB層に対して悪手だったかもしれない、確かに
クロエちゃんが今回のアプデでHPが凄く低くてついていけないので使えなくなった!なんて言ってる奴もいる
元々加護ありに対してそれぐらいの耐久の差があって、それでも使ってたんだろうに
それが目に見えるようになった途端に騒ぎ出してしまう連中も居るわけだ 1000なら義手義足はずしたヘイゼルちゃんと達磨プレイ >>980
もともと加護持ちなんてそんなもんだろ(加護セット運用とは言っていない) パラサンドでEXの女性縛り終わらせたけどほぼ1ダメしか喰らわなくて楽しかったよ
連れていったクロエちゃんも微妙なダメしか出せてなくてふふふってなったけど >>973
しょうもないレスばっかだなおまえ... クロエちゃんぬいぐるみつけるだけでHP2700いってクロエ的には今までにない好待遇だと思ってたわ 加護つけてないのHPアップだもんな、スゲーよこの調整 ナーフってプレイヤーからヘイト稼いでる部分にするものだけど思ってたけどプレイヤーからヘイト稼ぐためにナーフする糞尿の発想に脱毛だわ >>1002
使ってて楽しいキャラいないかね
バフマシマシ配布勢もいいんだけど 糞「ほう、俺に逆らうか雑種・・・ならば最大の試練をくれてやる」 どうしてこんなことになったか今泉さんに質問してもいいのですか? >>981
HPアップ量は590がいいらしい
つまり121212
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