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【ガルパ】微課金用BanG Dream! ガールズバンドパーティ!★12【バンドリ】
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (6級) (ワッチョイ 8bd9-cyxe)
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2017/11/26(日) 14:17:16.71ID:BxhjcsUI0
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■関連スレ
【ガルパ】BanG Dream! ガールズバンドパーティ!【バンドリ】
【ガルパ】BanG Dream! ガールズバンドパーティ!協力ライブ募集スレ【バンドリ】

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【ガルパ】微課金用BanG Dream! ガールズバンドパーティ!★11【バンドリ】
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0435名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bf67-vfJM)
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2017/12/08(金) 22:44:45.00ID:GYH9AXW50
自分の感覚でノーツが詰まってわけわからん状態なら上げる
ノーツが早すぎて叩くのが間に合わないならギリギリ間に合うあたりに設定するが基本でどっちつかずの微妙な状態なら詰まり解消を優先
0437名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf17-DOHX)
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2017/12/08(金) 23:48:05.67ID:CM0SaIPA0
>>427
スコアが全てなガルパで必要なのはゼロがプラスになるスキルであって
マイナスのままライブを存続させたり、ただマイナスをゼロにするスキルは全くいらない。

例えばパーフェクトを一つも取らないことでスコアが3割伸びる(グレで-1割、グッドで-2割なので)なんてスキルなら
一部の好事家が欲しがるかもしれないが、あえて下手なプレイをしなければならないのは
音ゲーとしては逆行しているので実装はされないだろう。
0440名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fca-F7Qh)
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2017/12/09(土) 00:35:34.68ID:0SYzZP/f0
>>436
見え難くて判断遅れてるところがあると感じたらあげていけば良いから
混乱しない程度に上げるってのは、調整という部分では良くない
遅ければ遅いほど情報量は上がるので、最初からスピードを上げると量を処理する練習にならないからね
0441名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sddf-KrDF)
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2017/12/09(土) 00:54:42.25ID:zGhX/2FEd
EX25までは10.5でやってたけど26で処理が追いつかなくなって10.3に矯正中なんだけどグレ数がすごいことになってる上げていくのは楽だけど下げるのはやりにくいな
効果はあってクリアすらまれだったアスノヨゾラやグレスケが安定してクリア出来るようになってきてモチベも急上昇
0464名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf17-DOHX)
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2017/12/09(土) 20:10:58.73ID:3JdOUL/w0
>>443
ゼロがプラスになるスキルは疑問かい?
ざっくり言えば何のスキルもない状態がゼロ。
そのゼロからスキルが付いた時にプラスに振られるかゼロ以下のままかってことね。

例えミスってマイナスがついても他でプラスが付くことから、
生き残れば必ずプラスが見込めるのが各スコアスキル。

対して一度ミスったマイナスはそのままにただ生かされるだけだったり、
時間内だけマイナスがゼロになる、つまり絶対にゼロ以上にならないのが回復・判定。
死んだときに生き返るというスキルもこちらに属する。

>>456
間違い訂正d。
随分減らされたんだなぁ。
0465名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 7763-oPTv)
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2017/12/09(土) 20:20:50.37ID:ScobreGY0
新曲28でもいいくらい難しいな
協力じゃ絶対選べんわ
0467名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 1732-f0yR)
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2017/12/09(土) 20:32:16.59ID:9eTugWRi0
>>464
まだ続けてると思わなかったわ
まあ、受け取り方は千差万別だからあれだけども
>>427からの流れだとして、このスキルが発動したらスコア激減がなくなる時点で、スコア特大なんか比較にならないくらいのプラスが発生しているという考え方が出来るかどうかだ
別に正解はないし実装されるとも思ってないのでこれで終わろう
0469名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf17-DOHX)
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2017/12/09(土) 21:13:25.10ID:3JdOUL/w0
>>467
すまないが全く理解が及ばない。
熟考しても精々下手なユーザーがすぐに死ぬ自分の罪悪感を軽減する程度の効果しか考えつかない。

もし仮に復活スキルに頼り、死ぬほどのミスを重ねるようなユーザーが
スキル発動後に全くミスしなかったとしても、
死亡以前のミスで得られなかったスコアはマイナスでしかない。

そういった、使うことがマイナスにしかならないスキルがどういう末路をたどるかは
今までの回復・判定キャラへの仕打ちをみればわかること。
復活スキル持ちキャラをリーダーにしているユーザーは間違いなく切断の連続だろう。
0483名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1787-Hjwy)
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2017/12/10(日) 09:49:34.62ID:RPjv3MPq0
まだ1度しかやってないけどたしかに26でも難しい部類に感じたな
慣れた後がまだ分からないけど個人的には紅蓮といい勝負ぐらいあると思うし27でもいいかもしれない
0493名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9f6b-qpHZ)
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2017/12/10(日) 17:06:41.09ID:2dPiOnBV0
イベントストーリーでロードの一番星ネタとか使ってて
良いじゃないって感じだったけど今回作った曲とアフロの新曲は同じもの?
次回イベントがパスパレで今回作った曲だとグッと来そうだけど
0495名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5763-7unv)
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2017/12/10(日) 18:45:51.41ID:/eTES4xA0
フレ申請したいと思える人がいたのにフィーバー直後にミスって150万出したけどスコアがた落ちで挙げ句にスタンプ押し間違いとか本当つれぇわ
恥ずかしくてフレ申請なんか出せんし悲しすぎる
0505名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f15-rxUg)
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2017/12/10(日) 21:36:16.98ID:l+uLt3WK0
>>500
フリーだけでも無ブーストの選択肢が欲しいな

あとはこれはどうなるかわからんけどマスター部屋はブースト必須とかな
そうすればマスター部屋で無茶な特攻も居なくなりそうだし
ベテラン部屋にもブースト切らしたのが降りてくるかも?
0507名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bf67-vfJM)
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2017/12/11(月) 01:26:47.47ID:/cU5zsQH0
野良だとほぼ見てないから大丈夫
部屋立てると寄生警戒するためにフルコンは気にしてないけど極端なスコアは見てる
個人的には連打じゃなくて盛り上げようとスタンプ打つ人は好印象な感じでスタンプミスったけど慌てて訂正とかも悪い印象無いよ
0515名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9f87-JCj4)
垢版 |
2017/12/11(月) 10:43:28.60ID:uQsbGK1c0
>>513
そういう意味にとられる可能性もあるのか…

俺だけ選曲したときの他プレイヤーのスタンプも実は気になる
いざイクサへなんかは本当は「さあみんな、得点勝負、精度勝負よ!」という意味なんだろうけど「クソ曲選びやがってちょっと体育館の裏まで来い」と言われたみたいで緊張してた
0516名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd3f-kAJC)
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2017/12/11(月) 10:55:13.35ID:McdE55Ttd
ごめんなさい系スタンプには 、さあ手を取って → 世界を笑顔に!だなー
自分としては周回中にくるくるされても全く気にしてないから、ナイスフィーバーやらブシドーやらで場を盛り上げてるわ 変な雰囲気になるほうが嫌だし
一人だけ選曲するパターンはよくあるけど、自分はとりあえずバンドグループに対応したスタンプ投げてるよ 野良は潜らないから知らないけど、プラベなら気にする必要もないんじゃない
0523名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fca-F7Qh)
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2017/12/11(月) 16:39:36.81ID:I+IHKdjn0
あえて☆1か☆2をリーダーにしてるやつ、ごくたまに見るけど
150万は出してドヤ顔をしたいのだろうか。それをわざと他人のスコア下げてまでやることなのかな
ナチュラルに元非スコア系で協力くるやつはなんとも思わないけど、仕様理解した上でやってそうで苦手だわ
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