【ガルパ】BanG Dream! ガールズバンドパーティ!質問スレ★2【バンドリ】
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【ガルパ】BanG Dream! ガールズバンドパーティ!★
前スレ
【ガルパ】BanG Dream! ガールズバンドパーティ!質問スレ★1【バンドリ】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1503761271/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>582
されない
レギュで800万3回やったら1回奇跡出たなたまたまかもしれないが普段の確率からするとタイミング良いもう少し試行してみるか サンクス多分>>581の合計スコア部分の話間違えて覚えてたのかな
自分もレギュラー750万3戦廻し3回ほどお試しでやって毎回最低1回は奇跡出てるけど逼迫して欲しかった訳じゃないんで9回中何回出てたかは見てなかったなあ 最近B.O.F投げられること多いんだけどなんかあった? >>576
>>575
試してみたけど今日は一回も出なかったわ
キャラが育たない コインデーだから曜日にしてると出辛いかもね通常の方が出易い気がする それは分かる気がする > 通常のほうが出やすい
今日は今のところ曜日レギュラーを40回ほどプレイしたけど、ドロップは計4回だった
とはいえ最初の30周で2回、その後の10周で2回だから、確率の偏りもあるだろうね 奇跡掘り
コイン前は通常で800〜850万(個人165〜178)1/9ドロップという…試行回数足らんね >>581-584
調べてきたぞ
自分 1,616,375
PT1 1,294,219
PT2 1,545,303
PT3 1,372,640
PT4 1,738,040
自分のスコアのオーバーフロー分 116,375
自分以外のPT4人の合計スコア 5,950,202
スコアボーナス210P
オーバーフロー分は加算される q.e.d なんのこっちゃと思ったけど581が書き方が悪いのか間違って覚えてるのか
個人150万全体750万両方満たしてたらMAXでどっちかでも足りないとその分減っていく 自分は全体で750万として自分が145万で誰かが155万だったとして足りない5万が他から補填されるのかって意味と思ってされないと答えた (自分のスコア-150万)+残りメンバーの合計スコアが600万あればいいんでしょ? >>594
たぶん582が言いたかったのは
(自分のスコアの)オーバフローした分は(個人のノルマとしての他人のスコアの)150万届かなかった人に補填されなかった?
ならされる、という答えになるからね
「届かなかった人」だから自分以外だと思われる 自分200万他550万なら210p
自分149万他800万なら209pってことでしょ そそ、さらに
自分200万他549万なら209p
つまり>>593が真理 >>596
見直したらこれはこれで誤解を受けそうな表現だなって思った
(自分のスコアの)オーバフローした分は(ノルマとしての全体スコアの)150万(分)届かなかった人に補填されなかった?
・・・難しいなこれでも表現しずらい
数字の話で言うなら597の言う通りそのままなんだけどね なんかごめん補填って表現が良く無いんだね
>>593が一番シンプルでいいね ポイント計算としては
個人スコア10,000ごとに1P(150Pカンスト、少数以下切り捨て)
全体スコアは100,000ごとに1P(60Pカンスト、対象値は自分以外の4人のスコア+自分のスコアの150万点を超えた部分、少数以下切り捨て)
で、今まで通りだったわ
個人スコア/10000*0.9+全体スコア(こちらの数値は5人合計)/100000
で計算できれば楽かと思ったけどこちらじゃないってことはわかった 自分以外600万が間違いで自分入れて750万が正しい書き方だった 有能スタッフ乙
次の部屋なりランクできるまでは変わらなそうだね ライブ終わった後キャラの頭の上でくるくるしてるのはなに? キャラくてってしてるのなら瀕死〜死亡アイコンで通称くるくる スコアボーナス間違った覚え方してたみたいですわ…
間違った回答でごちゃごちゃさせて申し訳ない、検証してくれた人もわざわざありがとう 最近速度15から13にしてミスは減ったんだけど曲によってはグレが100ぐらい出るようになった目線を下げるようにしてるんだけどクセがなかなか抜けなくてついつい上にいく
このまま目線を下げる努力をするかそのままで音に合わせてタップ出来るようにするのとどっちを練習するのがいいですか >>608
速度下げてどれ位の期間クセが治らないのか分からないけど下げてグレ増えるのは単純に早く押しすぎなんだと思うから力技の1つとして更に速度下げて慣れたら上げるというのもある >>610
荒療治ですね下げてやってみますありがとう >>611
自分も10.2〜10.4でふらふらしてるから気持ちわかる上げるより下げる方が難しい
上げた方がAPしやすいんだけどEX27あたりから指が追いつかなかったり寝起きやおま環でかなり精度に差が出る 10.5になれちゃってるから
0.1下げるだけでもグレ倍増するわ
高難易度だと目押しって感じでもあるから余計ズレる スライドの判定について質問です
1. 横に滑らせないロングノーツの場合は終点は少し早めに離してちょうど良い感じですがニャル子タイプのものでもタイミングは同様でしょうか?
2. GKなどの途中で判定が多くあるスライドの場合始点がとれて途中の判定で遅れてmissしても追いつけば再タップせずにその後は繋がりますか? 編成で質問です
☆3タイプ一致キャラ不一致
☆2タイプとキャラ両一致
の場合どっちを多く編成にいれた方がポイントは上がるのでしょうか? >>615
基本星3
ただ星2を入れてもスコアが150万出てカンストするならその限りじゃない >>616
ありがとうございます!
150万にはまだまだ遠いので星3に入れ換えます >>614
ヘタクソな上普段意識してやってないけど回答無いので口火切るかね
間違いあったらゴリラニキ指摘してちょ
1.ちょっと前のアプデから終点直上まで判定変わったように思うけど少なくとも中継ノーツがないタイプのロングは手前から離しても大丈夫
2.中継ノーツがあるスライドは一度外したら次の中継ノーツから指置きなおさないとダメです 何かフレ申請来てるが協力で一緒になった覚えないけどどっからきてるの 俺は全てランキングからしてるかな
基本的に総プレイ時間が同じの可能性が高いから 泥からipad2017に変えた時は明らかにやり易くなったけどipad2017からproに変えたら体感出来るぐらい変わる?
現状は低難度数曲AP、27の一部までfc >>624
体感できるか分からんがiPad2017は画面がベコベコしてるせいかiPad Proの方が画面押した時にしっくりくるし精度出るかな >>587
こないだ自分159万、総740万弱でもマスター奇跡出てたから単に運だと思うよ。 音ゲー初めてで、なんとか難易度25ぐらいまではクリアできるんだけども、頑張ってやりつづければいずれ28とかクリアできるようになるもん? 音ゲー初めてで同じ曲を500回やり続けて最高難易度の曲やっとフルコン取った人とかもいるしやり続けるの度合いにもよるけどできるよ >>627
28曲はどうしても力技で乗り切らないと行けない箇所があるけど、それ以外のところは他の曲の譜面にも出てくることもあるので、
とにかくいろんな曲をプレイしてパターンを身体に覚え込ませればそのうち乗り切れるようになると思う、多分 リバース安定しない…
32分のとことフリック安定しないんだけどコツ教えちくり〜 バンドランク上げと奇跡のクリスタル集めを両立させるならフリーと協力どっちがいいですか? >>632
どちらを得るにしても高いスコアが必要になるから協力一択。
奇跡集めは総合力の低い序盤はイベ報酬でこつこつ貯めるのがメインになるし
星買ってガチャ回せばどうしても慢性的に足りなくなっていくものだから
スコア報酬・イベ報酬どちらで奇跡を得るにせよとにかく数をこなすしか解決策はない。
バンドランクは上がりにくいバンドのキャラをメインバンドに一人でも入れておけば
数をこなすうちに勝手にカンストしてる。
ただそれでもイベント特効や手持ちキャラ資産的に中々あがりにくいバンドは
イベント終了→次イベント開始までの空白二日間に集中して目的バンドキャラを入れてバンドランクを稼ぐ。
勿論総合力の大幅な下落は覚悟すること。 左手鍛えるためにミラーやってみようかと思うんですけどこれミラーやったら左手鍛えられるよって曲って何かありますか? >>632
バンドランク上げは染めパ(SS達成できる程度の総合力)を使ったフリーのグレスケ周回が一番てっとり早いから、フリーでのクリスタル泥率が協力と変わらないなら、フリーのほうがいいんじゃない
クリスタルの泥数もバンドランクEXPもスコアランク依存だから、協力だと面子次第でS以下を取ることもあるだろうし
クリスタルのドロップ率は明記されてないから感覚なり長期的な集計なりで何とかするしかないね >>633
>>636
>>632です。レスありがとうございます。 始めたがかりで手持ちこんな感じなのですがイベントのパーティーはボーナス無視でレア度高いキャラ優先でしょうか?
https://i.imgur.com/HECxnMm.jpg >>639
☆4こころをセンターに入れるのは大前提として、あとは総合高いのとパワフルつぐみを入れればいいかなと >>640
了解です。ありがとうございます。
ちなみにリセマラ後まだガチャひいてないんですけど、星4確率up等のイベントはどのぐらいの頻度で来るものでしょうか? ドリフェス
1回目
8月25日15時 〜 8月27日23時59分
2回目
10月27日15時 〜 10月29日23時59分
年始に来る可能性はなくもないけど...ってとこだなぁ
年末年始こなけりゃとりあえずその時その時のガチャ引いてりゃいいと思うよ
3〜4合わせて25〜30人くらいはいないと安定して総合力でないし >>639
正直星3以上で5人は固めたいから今日までやってた5連ガチャは回すべきだったかな >>645
ふわふわの次(上から6番目)に効率いい ライブブーストって3ずつ消費するのと1つずつとではどちらがいいのですかる イベントPは変わらない
1倍消費で三回やった時は5倍×3回で15回分の報酬、経験値
3倍消費で一回やった時は7倍×1回で7回分の報酬、経験値 端数計算の都合でブースト1ずつ消費3回だとブースト3消費1回よりポイントやバッジが2〜3多くもらえることもあったりする 厳密には小数点以下切り捨ての関係上3で消費した方がイベPは稼げる
同じと言っていい差だけど >>648
最終的には好みとしか
時間なかったりイベントポイント重視なら3倍だし
欠片とかお金が欲しくて時間があるなら1倍でコツコツ
まあ3倍だとフィーバー不発痛いから出来ればプラベで消化したいね
>>650
正確に言うと同じ曲数するなら3倍のほうがイベントポイント多くなるけどね
ブースト10スタート30分で10曲出来るとする
ブースト1:イベP5倍×10曲=50倍分
ブースト3:イベP15倍×3+イベ 途中送信すまん
ブースト3:イベP15倍×3+イベP5倍+イベP1×6 >>648
ブースト3は得られるはずの経験値を払ってイベントポイントが入る速度(時間)を得る。
ブースト1は時間を払って経験値とスコア報酬を得る。
イベントポイントはブースト+1につき5倍→10倍15倍と等倍に増えるが
ユーザーランクやバンドランク経験値は5倍→6倍→7倍と等倍ではない。
ブーストはスターやドリンクで回復できるので、時間回復を待たず
それらを使ってブーストを回復させてブースト3でライブを繰り返せば
イベントポイントが短時間に大量に入りイベントのランキングがあがる仕組み。
対してブースト1でライブすると必ず5倍の経験値とコインやかけらなどのスコア報酬が付く。
これで3回ライブすると15倍分の経験値が得られる。(ブースト3は7倍なので8倍分捨てている)
当然イベントポイントは同額だが、ブースト1はブースト3の3倍ライブに時間がかかる理屈。
どちらにも一長一短があり、どちらが良いかは自分がどのようにガルパをプレイしているかによる。
俺はランキングを気にせず報酬コンプ(50万イベP)を目指しているだけなので
スコア報酬も美味しいブースト1でやってる。 >>653
正確にとかじゃなく無ブーストで走るおらんやろ・・・ つか
同じ曲数やるなら〜ってのは別に「正確な話」ってわけちゃうやろ
俺は同じブーストを消費するなら〜って場合を説明しただけや
場合が違うだけに過ぎん >>658
正確な話だが?
元々の話がブースト1と3との違いの話なの忘れてないかい?
(仮に)ブースト1で10回やったときと比べての
ブースト3の話だからちゃんと比較にはなってるでしょそのくらい読み取ろうね まあ場合が違うだけにすぎないってのはそのとおりだがね >>659
いや10回消費するときの比較かどうかは読み取れないだろ思い込み激しすぎ
1ずつ消費していく時と3ずつ消費していく時の違いは?としか聞いてない
もっと言えばお前がドヤ顔で語ってた無ブーストに関する話なんて微塵も出てねえよ 前提違うんだからどっちが正しいとかじゃないでしょ
>>659同じ曲数(時間)走った時の最大効率
>>662同じブースト数消費時の効率
わちゃわちゃぺったんしてたら質問者がありがとうって言いづらいやん 同じブースト数消費するなら
イベpt : 5倍×10曲 = 15×3曲 + 5倍×1曲
経験値等 : 5倍×10曲 > 7倍×3曲 + 5倍×1曲
時間があって経験値やコインを考えると1消費の方が美味い
終了間際等時間効率を最重視するなら3消費で割りまくる方が良い バンスト10まで来たけどパスパレのギスギス間半端無いな
やってて楽しくないからハロハピしか見てないわ
自称天才の子とかデレステでいうシキなんだろうけど魅力を感じない。パスパレの良いところ教えてくれ
彩ちゃんが可哀想でたまらんわ 誤解を与えた点については素直に謝る
まあ最終的に言いたいのは>>663-664の通りで
ごっちゃにしてしまったのはすまんかった >>665
パスパレのストーリーは、、、気持ちは分かるけど最後まで見てくれとしか言えないなぁ
モヤモヤするならランク20まで上げてから一気に見たほうがいいかもね って質問スレやったな。すまん
そして返信ありがとう、20もあるんか。楽しみにしとくよ パスパレのギスドリはいいギスドリ
だが本スレのギスドリはダメだ >>656補足。
ブースト1とブースト3、どちらも星割る前提で具体的な理論値だけ並べるなら、
ブースト1×10回
1・5・5、2・10・10、3・15・15、4・20・20、5・25・25、6・30・30、7・35・35、8・40・40、9・45・45、10・50・50
ブースト3×10回
3・7・15、6・14・30、9・21・45、12・28・60、15・35・75、18・42・90、21・49・105、24・56・120、27・63・135、30・70・150
数字の並びは「消費ブースト数・報酬&経験値倍率・イベP倍率」
基本画面からライブ終えてまた基本画面に戻るまでの所要時間は全て同じとする。
1曲3分として、10ライブ30分で両者にはブースト-20・報酬&経験値+20倍・イベP+100倍という差がつく。
ブースト3マラソンで消えるブースト20ポイントはブースト1に換算すれば「報酬&経験値+100倍&+1時間」に相当する。
時間だけ見ればブースト3が30分で達成する「イベP150倍」をブースト1は1時間半かかるということ。
つまり「ブースト20=報酬&経験値+100倍=1時間」という等式が成り立つ。
ブースト20というリソースで報酬&経験値を取るか、時間を取るか。
どちらを勿体ないと感じるかは人それぞれ。
>>657
無ブースト(ブースト0)でも協力やるよ。
マスター部屋でブースト使い切ってから
クリアはできてもフルコンまで精度上げてない曲をレギュラーで練習してる。
勿論報酬もイベPもしょっぱいがどうせフリーで練習するなら
特スコリーダーで少しでも後進に貢献できる方が良い。
ま、リーダー以外のメンバーがどういう構成かはお察しだけどな。 >>648ですが遅れてすみません、回答してくれた方々ありがとうございました
初めて2ヶ月くらいだけどライブ前のブースト設定で3消費の方がイベptや経験値が多く入るから毎回3消費してましたが1つずつだとどうなのかと思い質問させて頂きました
1つずつと3つずつとの消費の比較、時間効率かアイテムやコイン重視どちらでいくかで結構変わるのですね。細かい比較ありがとうございます 質問失礼します
今回のイベとガチャではぐみ薫花音のペンギン衣装が手に入りますが、こころ美咲のペンギン衣装は今後追加される可能性はありますか?
揃えたいので2人のも欲しいですが今までのイベ的にどうなんでしょうか… >>673
今のところイベ衣装は毎回3人分だけ
強いて言えばCDとイベがダブってるクリスマスが擬似的に揃ってるくらい 衣装付属の条件が☆3以上なのでイベントでも☆2報酬&ガチャは付いてないんだよね
運営にはイベント産のはせめて衣装つけてよってちょいちょい要望出してるけど難しいだろうね >>674
教えてくださり有難うございます
揃う事は無いのですね…いつか実装される事を願って過ごしていきますありがとうございました >>675
連投すみません、回答有難うございます
今までイベント衣装が揃う事は無かったのですね…揃えたいのでこちらも要望出してみようと思います >>673
全員分の衣装が配布されたのは自分の記憶ではハロハピレンジャー、アフロの中学制服、
プレシャスサマーセーラー(全バンド)、クリスマスの歌記念ポピパサンタ服くらいかな。
イベント配布分は674が言うようにバッジ報酬で1キャラ、ガチャで2キャラあるだけ。
(イベントの新メンバーは必ず5キャラだが、うち2キャラが衣装のない星2なため) >>496
今さらなんだけど、イベント毎に属性ボーナスがかかるところって異なるよね
大体がイベントポイントで、対バンあたりだと対象キャラの総合力にかかるけど バッジとチャレンジ形式の協力ライブがイベPボーナスで対バンとチャレンジ形式のチャレンジライブが総合値ボーナスだね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています