【ガルパ】BanG Dream! ガールズバンドパーティ!質問スレ★2【バンドリ】
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (6級) (ワッチョイW 5724-qn5D)
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2017/11/05(日) 01:52:26.52ID:WjuTemUL0
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スレ立て時に↑をコピペして3行で書き込んでください

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ジャンル:リズム&アドベンチャーゲーム
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次スレは>>950、踏んで無理なら安価で指定すること
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関連各スレは流れが速いので、下のスレタイを参考に同じ板で検索してください(★の後に番号が入ります)
【ガルパ】BanG Dream! ガールズバンドパーティ!★

前スレ
【ガルパ】BanG Dream! ガールズバンドパーティ!質問スレ★1【バンドリ】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1503761271/
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0683名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f17-/DOB)
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2017/12/23(土) 13:29:15.20ID:KeeeBChH0
申し訳ない>>671訂正。
>1曲3分として、10ライブ30分で両者にはブースト-20・報酬&経験値+20倍・イベP+100倍という差がつく。
>ブースト3マラソンで消えるブースト20ポイントはブースト1に換算すれば「報酬&経験値+100倍&+1時間」に相当する。
>時間だけ見ればブースト3が30分で達成する「イベP150倍」をブースト1は1時間半かかるということ。
>つまり「ブースト20=報酬&経験値+100倍=1時間」という等式が成り立つ。

捨てブースト20ポイントをブースト1換算で計算する場合、ブースト3×10回で付いている差額の報酬&経験値+20倍を
換算した解の報酬&経験値倍率から引くべきだった。
バンドリーマーけいさんできない。

正しくは「「報酬&経験値+80倍&+1時間」に相当する。」
「つまり「ブースト20=報酬&経験値+80倍=1時間」という等式が成り立つ。」


更に一つ付け加えると1曲3分という仮定も、実際には切断やロードなどの遅延要素、
曲そのものの長さの違いなど勘案しなければならない要素が沢山あり、
同じイベPを得る前提ならばブースト1で時間をかけて何度も曲をプレイすることそのものが大きなデメリットとなる。

そしてブースト3はこの時間短縮・イベP倍率圧縮というメリットが、他ユーザーの曲中放置(フィーバー無し)や
ライブしたのにリザルト前の自アプリ落ち(ポイントや報酬が得られずブーストだけ減る)によって
大ダメージになるというデメリットとなる。
0684名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6f67-47AJ)
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2017/12/23(土) 14:44:28.35ID:wSmvfTtS0
お疲れ
言ってること分かるがバンドリーマーには長すぎるのでスプレッドシートで図式化して画像上げてくれればベスト

プラべだとその辺のデメリット解決できるけどスタンプでキャッキャッしてて開始が遅れるとか次のスタンプどうしようかなと考えててミスるというデメリットが…
0690名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6f67-47AJ)
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2017/12/23(土) 18:17:30.65ID:wSmvfTtS0
同じライブメンバー同士の話なら確認したことなかったけどどうだろ
ドロップ配分は当たり前だけど部屋によっ違うよ
奇跡のドロップ率はマスターだと体感低いのはよく言われてるけど実測結果はまだ上がってないのでなんとも
0692名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f17-/DOB)
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2017/12/23(土) 18:59:46.42ID:KeeeBChH0
それは多分、他のメンバーはさっさと報酬画面飛ばしてたとかリザルト抜けてたとか
まぁそれなりに奇跡備蓄のあるユーザーなら報酬画面見てても
奇跡にバンザイするって感覚はあんまりわからんかなぁ。

報酬は同じものが支給されるはず。
0698名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd1f-0FwS)
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2017/12/23(土) 21:38:24.41ID:t1MUXCxid
掛け合いが増えてくのも嬉しいことだけど汎用セリフを聴く機会がイベのたびに減っていってるので
同じキャラが集まれば汎用セリフを聴けるのはそれでいいかなって感じ

問題はライブ終了後のひとことが、単独のものを聴ける編成ができなくなってしまったキャラがあらわれはじめたこと
掛け合いしないキャラ5人の編成じゃないとできないことなので、
Aの単独コメントが見たいからAと掛け合いしないBとCを…と編成しても
BとCに掛け合いが発生するんならそっちが優先されてしまうし、それを5人ぶん考慮するのが難しい
現在、沙綾や薫あたりは掛け合いないキャラ編成にしたくても
その掛け合いないキャラ同士の掛け合いが発生するというわけで単独セリフを見る手段がなくなってしまった
0699名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd1f-0FwS)
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2017/12/23(土) 21:54:46.08ID:t1MUXCxid
ごめん、編成考えたらまだ沙綾の単独セリフきけたわ
沙綾・蘭・麻弥・あこ・花音の編成ならこの5人のあいだに依然特定の掛け合いがなかった
まぁ、掛け合い追加されるたびにどんどんやりづらく、聴きづらくなるんで
単独セリフも聴けるようになんとかしてほしいと先日アンケートに書いてた
0708名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff27-PZP9)
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2017/12/27(水) 04:04:24.78ID:A1Bn9Iti0
ガルパってイベントがあるたびにキャッシュって溜まっていきますか?
たまにはキャッシュクリアした方がいいですか?
0715名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 03ec-Apmd)
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2017/12/27(水) 20:03:28.73ID:9kjACOTB0
最近始めたてです
フレンドと協力ライブ成功させるというミッションを埋めたいのですが、その場合募集スレでその旨を書いて募集すれば良いのでしょうか?
回答よろしくお願いします
0720名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 93ff-uet2)
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2017/12/27(水) 21:50:06.21ID:I6xyepNH0
>>718
個人的には集めたいときはレギュラールームに行く
体感ドロップ率1/5〜1/8くらい
0723名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 1394-IbKC)
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2017/12/27(水) 22:00:06.82ID:+T10WyzR0
切断が故意か過失かは置いといて
演奏が始まる前の切断なら「○○の通信が切断されました」と表示される
演奏中の切断なら、演奏が途中で途切れるためリザルトでのコンボ数が従来より少なくなる(fever前の切断なら、ゲージが溜まらないので他の面子のfeverは発動しなくなる)

故意に行う切断の利点は、自己中心的に考えるなら効率重視の一点に尽きる
スコアの出ない曲、またはスコアの出なそうな面子(または切断しそうな人)にあたったら、曲が始まる前に自身が切断することで低スコアを回避する
また、協力プレイで死んでしまったら取得スコアが少なくなるので、時間の無駄だと判断して曲中に切断するケースもある

当然ながら、利点とはいってもただの自己中心的行為、最低限のモラルにすら欠けた行いにすぎないから、故意の切断はやめようね
0724名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd1f-tu6d)
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2017/12/27(水) 22:01:19.05ID:O2y4QmMMd
>>721
普通にプレイしてたら接続が切断されましたって出て部屋が解散になるから分かるよ
利点というか理由は色々あるけどメンバー決まった時点での切断ならメンバーにスコアアップ以外のキャラもしくはスコアアップ100%以下(☆3キャラ)がいるから全体スコアが下がる
曲が決まった時点の切断なら単純にその曲やりたくない(飽きたとか死亡率高い)とかスコア効率が悪い曲が選ばれたとかまぁこれもやっていけば自然と分かってくる
0726名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6f67-47AJ)
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2017/12/27(水) 23:30:32.48ID:j68Cvnqh0
>>708
回答無さそうなので一応
少なくとも新曲や新衣装と遭遇する度にキャッシュは形成されます
なのでクリアするとクリア後初回遭遇の曲や衣装メンバーがいると当然曲開始前のロードが遅くなります
それでもキャッシュが破損してそうでロード時クライアントクラッシュしたり遅くなるならキャッシュクリアを試してみるのも有りですが何もないならしない方が切断されにくいです
0727名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8a87-PO3a)
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2017/12/28(木) 00:19:02.21ID:pONvPSSE0
スキルウインドウ消したら他の人のスキルレベルを知る術はないですよね?
レベルは見たいけど譜面が狭まってミスが出やすくなってしまう
0728名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a27-vbrq)
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2017/12/28(木) 00:38:02.15ID:JJ2H8MYG0
>>726
なるほど、キャッシュ消してもストレージの容量が増えなさそうですね
ストレージが多くなってきたのでキャッシュ消すとストレージ増えるかと思って
ありがとです
0738名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c617-2ecC)
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2017/12/28(木) 12:24:39.75ID:RxFtp9SX0
>>730>>732
共通の基準無くそれぞれが勝手に決めた基準で切断するものが大勢に認められるわけがなかろ。
経験上切断厨に何度か合うとアプリ落ちや通信エラーが起こりやすくなる。
アプリが予期していない切断によって他のユーザーに不具合が生じている。

他ユーザーにライブ進行の遅延以外にも迷惑をかけていることを鑑みても
故意の切断はどう言い繕おうと悪だよ。
特に切断されるいわれのない残り3人のユーザーにとってもね。

>>735
スキルチケットに関してはスキルしか上げることができないので
貯めてから一度に使っても手に入れる度に使っても変わらない。

ダブりキャラについては星3確チケにすることもできるので
ダブりがシール300枚分に達するまでにスキルを上げたいキャラがいなければ交換するようにしているが、
それまでに特スコや大スコ、タイバンを見越して星4回復・判定もスキルを上げるので大抵ダブりはスキルに消える。
星3確チケはあくまでも可能性なので確実に今必要となるスキルを上げることを優先する。
0742名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bf6-MSd1)
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2017/12/28(木) 20:07:52.11ID:GhjM+2A/0
>>738
極端な例を上げれば「フィバ起こさせません」とか
「効率曲は曲中切断」とか言う名前のやつがいたら開始するの?
それで本当に切断されたらあなたは納得するの?
君の言う大勢は切断すると思うわ。
自分だってその名前のやつがいて(他の人に)切断されても何も思わんわ
貴重なブーストを守られてむしろありがとうと言いたいくらい

あと故意の切断自体の是非と、エラー自体は分けろよ
エラー自体はアプリの問題が大きい
それを個人のユーザーのせいにするのは理論としてあっていない
0746名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bf6-MSd1)
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2017/12/28(木) 20:25:03.16ID:GhjM+2A/0
>>738
連投すまんな
あと追加で自分は切断されるのが多くてもアプリ落ちとかしないし
それ自体がおま環じゃないのかね
まあそのせいで切断絶対悪みたいになるのはわからなくもない(認めるとは言ってない)
0747名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdea-oEte)
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2017/12/28(木) 21:20:28.61ID:0IACieIJd
モラルに欠けた他人を理由にして自身のモラルに欠けた行いを正当化しようとする、まあ始まりも終わりもないいたちごっこではあるけれど、自分からすれば同じ穴の狢でしかないな
0748名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bf6-MSd1)
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2017/12/28(木) 21:26:54.96ID:GhjM+2A/0
>>747
スカして言ってるがあんたが一番かっこ悪いわ
自分は切断が正しいと言ってないし、身を守るために必要な分は認めてくれと言っただけ
あんたはどんなに協力しない輩でも受け入れるのかもしれないが
自分は協力しないやつと協力するほど暇じゃないんで
0750名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c617-2ecC)
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2017/12/28(木) 21:34:13.21ID:RxFtp9SX0
>>740
とにかく高レアキャラにダブりをつぎ込めば良いというわけじゃなく
あくまでもスキルのレベルアップが必要なキャラがいれば、という感じ。
リセマラ以外じゃ最初のうちはスコアキャラも無くて当たり前だしね。

シールも星3確チケだけが選択肢ではなく自身の環境で足りないかけらや奇跡など
必要な物が他にあるのならまた優先順位が変わると思うよ。
ただ他に必要な物があってそれが確実に手に入るのに
ガチャチケという何が当たるかもわからない不確定に変えてしまうのは勿体ないってこと。

ちなみに同キャラなら取得スキルポイントは3倍になるので
星3以上のバンドの主力となるキャラはできる限り温存する方が良い。
0751名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c617-2ecC)
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2017/12/28(木) 21:37:08.28ID:RxFtp9SX0
>>742
マッチングメンバーの名前やキャラで判断することはないよ。
ガルパの協力はスコアが全てである以上、ライブしてリザルトみなければ何もわからない。

故意に切断するのは切断するヤツの問題で自分が切断をしないこととは関係がない。
他人が切断を良しとしていることも切断を悪しとしている自分の意志とは関係がない。

誰かがやっているから自分もやるは他人の行いにかこつけて己の身勝手を正当化しているだけだ。
自分はそれを良しとしないから切断を批判する。
かといって切断されたから切断しかえすような子供じみた行動を起こすこともない。
最近は協力スレを利用させてもらってる。(かなり効率が良いがその分、作業になるのが玉に瑕)

あと切断後のエラーははじめから「経験上」と言っている。おま環は当然だろう。
当然、いくら切断されてもエラーを吐かない端末も環境もあるだろう。
それも自分の経験とは関係がない。
0753名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6794-qSkH)
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2017/12/28(木) 21:43:11.46ID:UEH9VgN40
気持ちはわかるけど正しくないって自覚があるのに認めてくれってのも図々しいよなあ
故意切断も起きないしプラベ立てればって言ってもそれこそ「暇じゃないんで」だろうけど
正しくない行いをしなくて済む明確な解決策があるのにそれすらもしないで自覚した我儘を通そうとするのはなかなかカッコ悪い
0754名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bf6-MSd1)
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2017/12/28(木) 21:44:32.98ID:GhjM+2A/0
いやもともと野良って切断されるの前提で行くとこじゃない
私は野良は切断されてもいいし、しても良い混沌とした場所だと認識している
それが嫌ならプラベ行けはお互いに同じだよ
0756名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c667-Y0+T)
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2017/12/28(木) 21:56:24.25ID:rRotZJd30
>>752
確かに各スレで月に何回もその話題やってるんだから質スレまで来てやる事ないよね
質問でも回答でもない個人の主観のフルオープンだし
お尻丸出しでふりふり擦り合わせ会う姿延々見せつけられても困っちゃう
0759名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c667-tp+q)
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2017/12/28(木) 22:20:39.75ID:3dPj8bMf0
特定した♪
部屋だけ崩れるなら分からないけど一定時間不操作で端末スリープ動作入ってるんじゃない?
スリープならあるか分からないけど端末の設定切るかたまに画面タップするとか
自分の場合は居る人でスタンプ揃えたりスタンプコンボ完成させる自主的ミニゲームやってます
0763名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sdea-Y0+T)
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2017/12/29(金) 15:35:19.24ID:RTxWgvZWdNIKU
しつこい
>>751も物言いとか常駐してるスレで何かあったのかも知れないけど少なくともここでは検証したりデータまとめていろいろ回答してくれてるじゃん
むしろ粘着してる長文句読点連呼の方が質問スレで何の役にも立たない誹謗中傷続けてて迷惑だよ
やり方見ると長文句読点連呼の方が元々問題あるんじゃないのと思うけど>>751を特別擁護するつもりも無いから粘着するなら消えて元の巣でやってくれ
0764名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 6bc6-kLma)
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2017/12/29(金) 15:39:51.46ID:HIFess6+0NIKU
質問なのですが、
シルエットExで、最初のトリルの後の両フリックでMiss してしまいます。
一部サイトにはバグ?って書き込みもありましたが、協力バトルなどではフルコンしている人もいるので
バグではないのかなと思い始めていますが…
環境はAndroid iOS 両方でやってみたものの、そこがうまくいきません。
トリルの後だから、自分がしっかりフリックできていないのかなと思い、問題を切り分けるため
トリルの最後4つをあえてmissして、フリックだけやるという実験をしてみましたが、明らかにタイミングが合っているのにフリックでmissが出ます。
(Badすら出ない)これは、フリックが認識されていないようにも感じるのですが、なにかコツとかありますか?
0766名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sdea-bRVD)
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2017/12/29(金) 16:36:20.66ID:qYvd6OUZdNIKU
>>764
下の方に書いてある方法だとフリックを拾う前に前のトリルノーツの尻がgood~bad判定で吸われてそう
判定線を超えた瞬間にノーツがmissになるわけじゃなく越えてもgoodbadとかでノーツをしっかり拾うからトリル等の密度だと他のノーツを巻き込む
フリックが反応しない原因はたぶんこれだとは思うけどおま環じゃないとも判断つかない
とりあえず餡蜜を試してみてはどうでしょうか
0769名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ cb87-zh44)
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2017/12/29(金) 17:51:23.79ID:r7ooqIAA0NIKU
>>764
右手側のノーツに合わせて2個押し4回→フリックの餡蜜をやってみてダメならフリックのタイミングが合ってないんだと思う
自分も脳内でリズム刻んでやってるからたまに合ってなくてフリックが抜けたりする
ちなみに手前のトリルを無視してフリックだけ弾くとガルパは判定が緩い(相当早く/遅くタップしてもGOODで拾える)せいで
フリックをパーフェクトで判定される→その手前のノーツが判定内にタップされず見逃しのミス判定になる
という順番になってミスが後から表示されるためまるでフリックをミスしたような感覚になる
(実際ライフを確認したら見逃し分しか減ってないと思う)
ただ前の判定がまだ拾われずに残ってるということはフリックする際に前のノーツのラインと
被るような場所をフリックすると前のノーツを先に判定されるかもしれない(検証してないから憶測ですまん)

16分での右→左→両フリック(もしくは左→右→両フリック)は色んな曲で出てくるから
色々やってみるうちにシルエットも出来るようになってるかも?
0770名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sacb-F2PK)
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2017/12/29(金) 17:58:31.15ID:wUYSnf3OaNIKU
どの程度の実力か参考にしたいな
もし仮にリバースとかフルコンできるレベルとかなら曲データが何かしら壊れてる可能性もある
雰囲気としては単純に実力が足りてなくてトリルかフリックがズレてるんだろう
0774名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sa2f-Sbw5)
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2017/12/29(金) 19:49:49.69ID:Fo7SOjxdaNIKU
>>764
タカタカ タカタカ タン
タが右、カが左で、タンでフリック
四連打2つ+フリックでリズムはそのまま一定だからフリック焦って早いんじゃね?
左右四連打の最初の右を気持ち早めに入って
最後のフリックをしっかり曲に合わせてタンで押す感じにしたら?
0776名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sd02-Pl33)
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2017/12/29(金) 21:49:38.14ID:VTmA3psUdNIKU
今マスターとレギュラーの奇跡のドロップ率調べてるんだけどマスターSSが2個でSが1個であってる?
集計ミスしてるか不安なんだけどマスターはなかなか落ちなくてすぐ確認出来ないので知ってたら教えて下さい
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