【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part1789
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■関連スレ
ファイアーエムブレム ヒーローズ 個体値(個性値)収集スレ Part7
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※前スレ
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part1788
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ?「セリスは置いてきた。はっきり言ってこの戦いにはついてこれそうもない」 >>759
反撃食らった後に追撃だからだいたい発動前に死ぬ エコーズは2連発だったよ
ガチャ2段があったけどね 遠反聖印配ってもヘクトルは死なないし行軍聖印配ってもアメリアは死なない
じゃんじゃん頼むぜ 信者もアンチも外野も満遍なく敵にしていくスタイル
これが第三の選択、「大乱闘に参戦する」だぞ マチルダ ヒーニアス ロディ
こいつら鬱陶しすぎる 疾風迅雷攻め立て差し違えア
なかなかおもしろそうじゃないか >>769
だよな、HP50%以下でなんか食らったら普通死ぬわって話
攻め立てのコンボ必須じゃないかと
HP50%以上か80%以下辺りで条件そのままだったら攻め立て無しでも使えるんじゃないかと思ってたけど 迅雷剛剣攻め立て差し違えエルトシャン
夢が広がるなぁ 今週カミハでシコシコ育てたリンちゃん(´;ω;`)ブワッ
http://i.imgur.com/0gVnzDI.jpg 飛行槍なんて飛行パぐらいでしか使わないしターナ終わったな
これからの先導役はカム子ちゃん HP調整は不確定要素多いから闘技場のスタメン編成には攻め立て差し違え組み込みづらいなぁ 差し違えは祈りとセットならなんとか使えそうだけど奥義祈りじゃな
追撃リングよこせと 騎馬ロイが一番刺し違え使えるだろうな
剣殺し無効化できるのはでかい 攻め立て刺し違えをうまく使えるであろうキャラがおるのじゃ 戦禍報酬で貰える聖貨の分、前回より何かが減ったりしたのかな 飛行カムイに青魔殺し付けようと思ったら
ルフレネキしか持ってなかった 未来が見える
いずれエルトのそれより強力な魔剣ミストルティン持ちのアレスと光orブラギの剣持ちのリーフが登場する
そしてその二人ともが現在基準またはそれ以上の優良ステ&スキルを持っている
そしてセリスの立場はいよいよなくな…
え? もう既にない? そうだねその通りだね 連戦ボーナスキャラ、ステータスアップでそこそこ強くなるからこそ
普段そこまで強くない星3星4キャラをボーナスにして
ひとときでいいから輝かせて欲しいんだけどなー
まー元から強いキャラをさらに強くするのも楽しいけどね シグルドからの糞インフレで萎えて起動すること減ってるのにアーダン報酬じゃやる気しねぇに >>791
そいつは硬すぎてHP減らないから不適切 刺し違えは、攻め立てと違って50%以下ってのも産廃の一因だから
攻め立て刺し違えはロマンの域を出ないと思うけど、
自操作だけ強化されるパターンだから歓迎はする 差し違えの発動を見る為に環境整えるという無駄ブレム わたしは草原の公女・リンディス。初期ピックアップでエクラが召喚してくれたの。
精一杯がんばります!
初日〜 追撃は任せて!フレンド申請もいっぱい来て、エクラも嬉しそう(o^^o)
10日目〜 フレンドのおかげで、英雄の翼をたくさん手に入れてるの!
20日目〜 青属性にワンパンされるようになってきたけど、まだ平気。
30日目〜 一緒に戦ってきたフレンドがいなくなったの。わたしが弱いせいかな・・・エクラごめんなさい
40日目〜 新しい仲間、セリスさん、かっこいい人(*゚▽゚*)スキルはえーっと・・・えと・・・ぁ・・
50日目〜 今日は修練の塔で介護の為に久しぶりに使ってもらえたの。嬉しいな。
最近は、倉庫の掃除ばかりしています。でも、エクラは私を送還したりしないの。最初に出た星5だからって、大切にしてくれてるの。わたしは、それで充分なの。
ペガサスナイトのエストさんと仲良くなったんだけど面白いんだよ、パオラお姉ちゃんは同じペガサスナイトなのにスキルが優秀でずるいだってw
あ、また倉庫が広くなるみたい。今日もがんばって掃除しなきゃ・・
200日目〜 我は大いなる公女リン、明日この世界を粛清する。 >>728
倭刀もったキチガイおじさん出たわサンキュー 攻め立て刺し違えは魔道士や弓が持った方が有効に使えそう やる気無いとかいちいち報告来なくていいからサッサとアンスコして消えろ アルヴィスに相互支援付けてみたけどめっちゃ使いやすいな >>803
250日目 差し違え攻め立て怒りリン
も追加しろ 戦禍はエルトシャンが頑張っているけど苦しい
40パーセントボーナスの、こう…愛らしいキャラが欲しいと言うか 弓リンもシグルドもアイラもティバーンならなんとかしてくれる! >>806
逆逆
相手が反撃できなきゃ無駄になるスキルなんだから近接用なんだよ >>806
結局反撃してこないヤツばかりなぐってて刺し違え持てあましそう >>800
ターナ関係なしで現状飛行パを幅広く運用しようと思うと
特定のキャラが必要ってのはある
それほど弓リンの影響は大きかった
逆いうとさんざんインフレインフレ言われても
そのキャラに対抗する為こちらの対応迫られたキャラって弓リンだけなんだよね 周回イベやってるの過疎のキャプテン翼アプリより少なくなってる… ターナ自体は死んでないんだよなあ
スキル目当てで引いた俺みたいなのの方がダメージでかい >>816
遠反持ってる近接は多いけど近反持ってる遠隔はいないぞ シグルドがヘクトルに君(の遠距離反撃)が欲しいと言ってたので食わせました アイラって声が熟ってるけど 実際原作では何歳設定なの 義理の父と実の父に惨殺され続けるユリア
これがマムクートの呪いか・・・ >>811
フェーに股開くかフェラして凸段階増やしてもらってこい 槍→いまいち
飛行→弓リンつええわ
この環境でターナ使ってるやつが騒ぐわけねーだろ
アフィにしても上手くやれや >>824
俺もその手の目的で引いたからちょっとうわぁってなってる
しかもオーブ400使った奴だからな >>816
攻め立て刺し違えゴードンとか絶対強いぞ
遠距離反撃の敵にも先制4連勇者だ 遠反の多さを考えると俺もどちらかといえば遠距離の方が向いていると思う
近接よりもまだHP調整しやすそうだし せんか終わるまでオーブいくつ配るんだよ
ほんまぽかぽかブレムやわあ ターナ自体強いし先導他のキャラにも回せると考えたら死んではないでしょ
ヒノカみたいのが死んでるって言うんだぞ(技マシン) >>806
低魔防で遠反つけてる奴には効果大だな
魔道士は耐久低いから反撃1回貰うだけで辛いし
HP調整は獅子奮迅で 死んだのは貴重なターナをわざマシンにしちゃった奴だろ ターナの成分が先導8割、硬さ2割として
今回8割死んだ
残り2割の価値を確認したいなら
ネフェニーと殴り合いでもやらせればOK
たぶん普通に死ぬから >>796
じゃあアイラとかアルムかなあ
ロイ(封印の剣)も守備↑なら結構硬いはずだし ターナ持ってない人も11-12クリアしやすくなるな >>837
ゴードンHP半分にする作業がめんどくさすぎる 恐慌の時はあまり文句出なかったのはルーク本体の性能のせいか? 愛が必要だけど、鬼神勇者緋炎攻め立て差し違え聖印セリスはどう? >>844
逆、真逆
先導なんて元々おまけ
マップとの相性込みでよほど予定調和で動かさないと先導なんて活躍するシーンは少ない
ターナの成分は8割耐久力 >>851
聖印の前にヴァルターが配布にいたってのもある >>836
とはいえステータスアップ聖印つけられるから気にしてないけどね
エリンシアだから特に
https://i.imgur.com/De9OAEp.jpg 星5アーダンゲットだぜー今からカミラハードにぶち込むフフフ 先導は混合パでマム投下したりアーマー投下したりで楽しい
染めパは地形特攻いらつくからストレスは相当減る ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています