【KONAMI】実況パワフルサッカー 190【パワサカ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
MFIボランティア攻略参考動画】
58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63cd-csvI [122.21.77.141]) [sage] :2017/03/10(金) 21:52:01.32 ID:snAAmT5E0
昨日のを少し改良した
・VERY HARD
人魚のミイラを蘇生させよう
http://i.imgur.com/bKPvpIz.gifv (メダル無視ルート)
http://i.imgur.com/jDb5J2l.gifv (ボーナス達成ルート)
幻の動物?を届けよう
http://i.imgur.com/rVQyv4f.gifv (メダル無視ルート)
http://i.imgur.com/azI5iRw.gifv (ボーナス達成ルート)
商店街(精密機械)
http://i.imgur.com/zi5Jl8P.gifv
・HARD コツ関係のみ
熱々のピザを配達しよう(パスコツ3+2)
http://i.imgur.com/5TqKM0K.gifv
消えゆく商店街?(キープ力3+2)
http://i.imgur.com/V4ChzZN.gifv
ホカホカをフワフワのまま届けて!(ダッシュ3+スルーパス2)
http://i.imgur.com/M4h58lU.gifv
防災訓練(危険察知3+カバーリング2)
http://i.imgur.com/Eblxaqt.gifv
怪人の着ぐるみを届けろ!(対エース3+マリーシア2)
http://i.imgur.com/EkyU5rD.gifv
展示会からの資料引き上げ(フェアプレー3+2)
http://i.imgur.com/IeXNMNv.gifv
昆虫のサンプル収集(テク4+ボックストゥボックス)
http://i.imgur.com/VZ2wlw4.gifv (ぶつかりすぎて全然参考にならない) ※公式が発表した金特イベの能力依存一覧※
特定のステータスを上げておくことで、成功率や取得時のコツレベルが上がる
パワフル 聖ライカー MFI
銀崎アリシアはデート完走で確定(SR以上)
http://i.imgur.com/UWpWuoA.jpg
聖ライカー限定ルートキャラ
http://i.imgur.com/MZYDgA9.jpg
MFI限定ルートキャラ
http://i.imgur.com/UYCTLJm.jpg
他、成功判定がランダムのキャラ(やる気関連性アリ?)
http://i.imgur.com/Pqu1fhV.jpg
その他公式発表されていないけど金特確定キャラ
前 野宮ミーナ 須逸 十一条 西園 新島 遠藤 乙城鶴 鉄田
後 藍原 統郷 渋谷 李 生駒 乙城亀
上記以外のキャラは金特不確定
成功が運なのか能力何依存なのかも不明 ※スタイルについて※
ボールを持っていない時の選手の思考AIに影響する要素
スタイルを持ったイベキャラとのイベントでGETできる
最後に獲得したスタイルが上書きされる
http://i.imgur.com/wtrbCuz.jpg
【聖ライカー】ギプスフルフィットで獲得
通常ルート…ポストプレイヤー
限定ルート…ポストプレイヤー、ボックスストライカー、ウィングストライカー
【MFI】クリア報酬またはボーナス報酬で獲得
通常ルート…ボックストゥボックス
【大地ふるさと】ものづくり『DF適正スタイル判定マシン』にて大成功時のみ付与
取得できるスタイルはランダムとなる
DMF:ハードプレス・アンカー・ビルドアップ
CB:ビルドアップ・オーバーラップ
SB:攻撃的SB・守備的SB
【征佳第一】ボーナストレーニングで実績を払い獲得
二列目からの飛び出し
【イベキャラ】
姫松 ラインブレイカー
乙城 ラインブレイカー
三雲姉 攻撃的サイドバック
三雲弟 守備的サイドバック
音原 デコイラン
十一条 ナンバー10
倉月 ナンバー10
エマ 二列目からの飛び出し
龍来 アンカー
御子柴 オーバーラップ
潮 ウィングストライカー
フリッツ 攻撃的GK
ロイド チャンスメイカー
乙城亀 オーバーラップ
乙城鶴 ラインブレイカー
渡会 ボックストゥボックス
河辺 ハードプレス
松咲 ラインブレイカー 立て乙
前スレの解析情報っぽいものを転
216 名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdc2-8plx [1.75.228.238]) sage 2017/10/13(金) 12:20:13.05 ID:hcGZ9GZ5d
オカルトマニア大戸ルカほか2名とフィジモン魔女と化した鉄人さん(セン〇チャレ付き)が来るから石割りは慎重にね
220 名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdc2-8plx [1.75.228.238]) sage 2017/10/13(金) 12:42:54.88 ID:hcGZ9GZ5d
>>208
田原はテク依存
GKは大門、大拓、フリッツのスタイル以外はディフェンスかテク依存だから能力振りはあまり気にしなくてもいい
222 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9ff9-2MP9 [180.58.255.99]) sage 2017/10/13(金) 12:48:04.52 ID:/2mxqvpo0
>>220
朽原もディフェンスかテクニックなん?あれはキック依存って話が出てたと思ったけど
451 名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sda2-SII2 [49.96.20.128]) sage 2017/10/13(金) 21:29:33.75 ID:YQQJgGoUd
>>428
てか告白待ってみて成功したら金特がフィジモンになるとかの方が金特2個持ちになるし手持ちの樹鳥そのまま有効活用できるしでありがたい
いつかは鉄人にも付加価値くるかもしれんから鉄人とフィジモン選べるに越したらことはない
991 名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sda2-8plx [49.97.105.223]) sage 2017/10/15(日) 14:21:09.40 ID:NV5BOKs5d
超亀だけど
>>222
朽原もテク依存
>>451
そうなるから心配すんな 杤原はどんなにテク上げてても成功しなかった印象しかないわ
失敗時のコメントはテクっぽかったけどあれ罠くさい >>6
この991はどれだけの根拠が有ってテク依存って言ってんだろうな
自分の体感やイベントの内容だけで決め付けて言ってるのならマジでないわ どっち派だんだんペース上がってきたな
日曜日なんだしみんな外出掛けようぜ 樹鳥は告白待ちでモテモテ手に入るようになったらしいし
別バージョンじゃなく選択じゃないのかな? >>7
クモ男→蜘蛛→手足が長い→足→キック
金特がヒントパターンだからイベ内容は完全に罠だわ どっち派一位の人?ID晒してるね。
アレン50フォロー出来たわ 今回はBOXからSR7枚ぐらい取れそうで運が良かった >>14
>>15
>>18
だからその上でおかしな事言ってる前スレのレスのコピペが有ったから>>7は言ってるんだろ
ちょっと上のレスくらい読めって アカン石割る気無かったのにBOX運がヤバい。まだSR一枚しか出てないし未開放
前は累計終わったあたりでPRだけで+4だったのに… >>10
オカルトマニア大戸は正しかったよ
>>23
石割と言ってるから別バージョンじゃねえかなあ、ハロウィンの
>>991が当人かは別としても、多分キドリの別バージョン自体は来るんだと思う 大地ふるさとの限定ルートはシナリオ固有金特か大戸追加時のバーター2人どっちかで超回復くるかな?なんとなく学校のイメージに合うし >>26
千草と早手か大戸あたりのものづくりで、猟犬とセキュセンがくると予想 >>26
シナリオ固有金特の一つは神出鬼没になるだろうな
今回のテーマにぴったりだし >>28
でもぶっちゃけ大成功とかいうくそ要素があるから成果のほうがよさそうなんよね
限定くらい成果を超えてもいいとは思うけど ソシャゲスレにありがちだけど糖質みたいなのが常駐してるよな
議題引っ掻き回して自己顕示欲満たしてるだけだから無視かNGしとけばいい >>16
調べたら初期の頃パワスポに載ってたガチャピン同盟だったんだね、まだ走り続けてるの知ってなんかほっこりしたわ(もちろん寄生した) てかまたヘモ逆張りしてんのな、単純な好みかもしれんがw ドライブシュートってそんなにシュート力必要ないかな?
とりあえずキックA、パワー◎ぐらいでもいいかな? ドライブシュートはキック力無視されてるとかって話しがあったような覚え ドライブがキック力関係なくても打てるのは1試合に1本とかだし、
普通にキック力上げとくに越したことはないんじゃ ……これ大戸のイベント内容透けたような……宇宙人と 以心伝心 を試みるんだろうなって メンテ17日ってことはどっち派終わってすぐ大地限定は無いか 招き猫よっぽど言われてたんだろうな
もちろん嬉しいけど最初からそうすればよかったろうに… >>48
1番最後不穏なんだが
パワプロみたいなゴリラゲーにならんよな やっと猫の上方修正来たな、イベ発生率が本家並みだといいんだけど
チャレンジもほとんど終わらせてたから、ここでの称号チャレンジは有難い わりかし予想される称号としては、伝突ドリキン達人キープスピードスタードリブル重視でドリブル系が
ラストパスキラーパスシルキーパスマエストロ精密機械パス重視でパス系が、とかかな?
シューター系はなんだろなあ、パワシュ嗅覚長距離スマヘ果敢キックS、あたりかな? >>60
よく見るとスタジアムだけか
サクセスでもやったらモブの能力が低い高校の難易度が跳ね上がるもんな こぼれ球とかへの反応が酷すぎるとか絶対言われてただろうけど、別に変に相手だけ強くいじらないで相手と自分で反応速度一定にすればいいだけじゃないの…
自分で蒔いた種なのにまた変な修正入れてくるのか お知らせの文言読む感じ以心伝心はイベキャラじゃなくて限定ルートのイベで獲れるんじゃないの? チケット一枚以外の時は全力試合にしようとしてるけど全然出ないな これ以心伝心つけたキャラ多いほうがいいって事?
だったらまた物作り高校でサクセスしなきゃならんのか >>67
むしろ(能力とか抜きに)相手とこっちで反応速度やフィジカルの強さその他諸々が明らかにおかしいと感じないのか? >>70
抜きにして語れないし、そもそもスタジアムやパワマッチで連勝が当たり前
例え最中に自分より強い敵と当たっても……という点を鑑みれば、補正があるとするなら
こっち有利なんじゃねえの?とすら考えられる 招きは毎回アンケに書いたかいがあった。こぼれ球の反応なんかも相手とこっちとで
AIに差があるんじゃねーかって毎回書いてたし修正するのは嬉しい。
称号とかの常設チャレンジが増えるのも嬉しい。初期組だからほとんど終わってるし。 こういうのを見るとやはりコーチングとかもいればいるほどいいのかな 技能の修正で赤堀が機械になったらきついな
ひみつなんかもなんで技能が機械で無いのか分からんわ パワプロのスタミナはチャレンジで100以上になるのになぜパワサカはいっこうに来ないのか >>75
本当に実装するのをうっかり忘れてそうな気がする 以心伝心ってチームプレー◯ってよりもコンビネーション◯とかの能力向けな名前だと思うんだが 招き猫強化されてもメダルが全然貯まらなのに本家よりも倍の値段だから少ししか持ち込めないんだが >>71
そりゃアイテムで色々いじれる上カスタムとはいえシュートとセービングを操作出来るんだから勝ちやすいのは当たり前だろ
勝敗とは別に動き見て相手が強化されてんなと思わないのはおかしいと思うわ >>71
目の前のボールに動き出さない自分の選手、遠いところから颯爽とそれを走ってきてマイボールにする相手選手見てたらいい気はしないよ
ピンチャン自操作問わず勝ち負けはそりゃだいたい勝ちだからそこはあんま考えてない >>72
敵チームのこぼれ球の反応は能力や調子関係なしに目茶苦茶早いからなあ
特に自操作だと顕著にそれが出るわ >>74
福田もFPSキャラなのに機械じゃないしな
てか大体金特と技能を揃えてあるよな
同じ金特のキャラをデッキに2人も入れないからたぶん親切心で金特と技能を固めてんだろうけど、前後の兼ね合いもあるからバラけてた方がありがたいんだよなぁ 敵AI
海皇山>パワマッチ=どっち最終日>スタジアム>どっち通常
体感ではこんくらい
海皇山のAIレベル高すぎない? どっち派やってる人はもうおらへんの?
100位争いどんどん激しくなってきて震えてるんやけど… >>86
自選手の出来と時によるな
なんかのイベントで作ってたり失敗作で適当にやってる時の海皇山は大したことない
たまに出来が良い選手でも大して強くないこともある >>82
いじらんでも連勝できるよ
ところで補正があるってことは、完全オートだと相手のがシュート率もセービング率もいいという話になると思うが
完全オートなんてどんくらいやったの? オートでシュート打ちやがるくせに枠外とかなんだこれ
ゴミクズ以下のゲームだなドMじゃなきゃこんなもんに金落とせないだろ速攻アンインストールしたわ 100位争いする石でPSRガチャ回したほうが安くつくな サッカーやったときないキモオタがサッカーゲーム作るとこうなるんだな >>87
走ってる奴らはスレに書き込む時間さえ惜しむんやで… 招き上方修正はいいけど
招きなしと差がありすぎるとない時にサクセスする気が起きなくなるよな
個人的には率はそのままでいいから安くしてほしかった >>87
400にも満たないボーナスで30位圏内を走ってる人も居るんだから頑張れよな! >>83
自操作ならそりゃ、単に長押ししてるだけじゃボール取りにはいかないと思うけど(それも含めて自操作な訳だ)
というか自操作していて勝ち負けに影響しないAIの違いとは……? パワマッチなんてh&aなんだし補正とか気にしてなかったわ
選手の挙動見ながらあれこれ考えてサクセスするのが楽しいから
査定ゲーになるのは勘弁
スタジアムも現時点で勝率糞高いから変にいじられるのは嫌だな >>94
〇〇したときない
って表現、方言らしいな >>101
○○した「事」がない
だな
俺も招きの効果は今のままでいいから半額以下にして欲しかったわ >>99
横からで悪いけど、そんな小難しく言わなくてもルーズボールとかに対しての相手の動き出しがこっちより早いのは明らかでしょ
自操作でボールに近い選手を無理やり動かしたりしても相手のほうが早いとかもざらだしね 3000位前後は平和だな〜。ボーナスは500%くらいだけど、自然回復で全力試合を消化していれば、全く順位が落ちない。 どっち派1200位くらいだけど自然回復で順位が全然変動しない
今回広範囲でSRチケット確定してるから500位1000位ボーダー以外は平和に終わりそう >>107
今ちょうど、AI強化されてんだろっていう全力ファイアーチャンスの試合してたんだけど
相手選手がルーズボールを見過ごして自チーム選手が颯爽と取りに来たのを見たので
まあ……やっぱり能力によるんじゃない今でもって >>99
んー取りにいかないわけじゃなくて、スピードが同じくらいだとしても最初の反応というか動き出しがが相手の方が段違いに早いってこと。
長押しプレスじゃなくて、むりやりフリックで動かしてもやっと互角とかそんな感じかな。スピードは征佳産選手だからだいたいSだし能力的には変わりない。ピンチャンはその反応の差は無いと思う 今回のaiはいじってないと思うよどっち派
いままでは露骨に違ったけど >>112
AIと反応で勝負して互角になるのは、かなり絶妙なAI調整だと思うよ(だってAIなんか六十分の一秒から入力して反応できるのだから、そりゃな)
というか、難敵相手の自操作ってそういう反応の早さを求められるモードじゃねえのって >>111
あーそれは分かる 特攻選手だからガチ育成の選手と比べて弱いのもあるだろうね
でも終盤操作だとやっぱり反応速度以外でも相手補正はあると思うよ。スタジアムだとよくあるけど、パス系特能がほんの一つもついてない選手がすごい的確なフライパスをディフェンスの裏に出したりとかよくあるし gkでゴールtoゴールできるゲームでaiに補正を入れないワケがない
査定が反応に直結しても相手の反応の方がいいのはこれからも変わらない どっち派とパワマッチの話が混ざってゴチャゴチャの会話 自操作ではまずオート状態になってる奴じゃ滅多に拾いに行かない
近いやつに中々切り替わらない、そして切り替わってそいつを引っ張っても中々動き出さないという問題が先にあって反応も糞もない始末
勿論いつも相手が上回る訳じゃないがその確率が異常なレベル
こんなこと言いたかないが本当にやってていってんのかよ >>117
たしかにそういう考え方もあるなぁ 言われてみればサクサクこっちの方ばかりボール取っててもつまんないし…なんだかんだでスライディングタックルゴリ押しで取れたりするし
反応以外だとスタジアムの相手選手のスタミナがほぼ無尽蔵なのは嫌だなぁ スタミナDの相手CFが平然と最後まで汗かかずに最後まで走りきってるの見てると萎える 最近初めて今回のSRチケ引きSRが尾田除いて5枚になったんだが内訳が 丹羽 鉄田 度会 静森で今日のチケからは峰が出た
征佳はピックアップでもされてるのだろうか なんかちょっと前スタミナの調整をしましたとかお知らせにあったよな
どこがだよ 今回は最終日補正来ないな、
と思ってたら来た来たw
今まで4点〜7点当たり前で負けるどころか引き分けさえなかったのにここ5試合で最高得点2点、引き分け2回
露骨過ぎて清々しいわ >>119
むしろ補正が入ってるからGtGできちゃうんじゃないかなって そもそもサッカーゲームとしての操作がクソだからしょうがないんだよ
尚且つシュートとセービングは自ら操作できるから、AIで差を付けないとぬるくなり過ぎんだろ
所詮我々がやってるのはサッカー≒パワサカ >>128
それニアリーイコール
ノットイコールはこれ≠ 初めてライバル、パワシュー、嗅覚、エアマス、ゴラハイ、スピスタ、全部成功したけど、
越智の下位コツ取れなかったのと、決勝でまさかの敗北で後ろの3つ取れなかった…
まあ決勝勝ってもスピスタはキツイので矢部より良いスピード枠いますかね?
手持ちの候補で前枠は石津、薬師、津田ぐらい。
前後考えなければ早手が一番良さそうだけど、後ろ4になる… ノットイコールで繋ぐんならパワサカを先にしないと文章がつながらん気がする >>131
さっきイベキャラ貼ってた人だと思うけどだったらパワシュをリトマスから竹乃井にすればいいでしょ >>128
まあその通りなんだけどな
何て言うか温くならない努力をもう少ししろと言いたいかな ほとんど角度ないのにシュート態勢に入るのも修正してくんないかなぁ
最悪シュート体制入ってもFKみたいに手前に引っ張って方向入れたら短いパスで折り返せるようにしてほしい >>133
すいません。違う人ですが、竹之井持ってるので、やってみます。
前に竹之井使ってみたんですが、なかなか完走しないのと、筋力ポイントが足りるか微妙なので猪熊使ってました。 >>126
だよな。やっとこ3、4点って感じ。さっきなんか3点取ったとたん味方が後ろでロンドし始めたせいで支配率89%までいったわw >>137
加速能力では実はエースキラーも相当効果ある
実質的には常時発動だしコワレスキル パワマッチは明らかに格上と組ませて最下位になったらポイントを下げるとかふざけてる。
それで3チーム中2位でもSTAYだし。 (ランキングイベで補正かける意味ってなに...?)
コンマイに得にならんことしないでしょ >>141
レートてそういう意味じゃないの
他のチームのレートによってもちろん異なるけど3チーム中2位ならstayでいいじゃん どっち派このままだとボーナス加算後52対48で栗ご飯逆転だな >>141
それでも前よりマシだろ
昔は格下補正なんてもんがあったから格上よりも格下と戦う方が怖かったし >>146
ずっとトライアルでいいよ
オープン記念がなくなるとしんどすぎる 普通に毎回10点近く取れているし、補正なんて全く感じない。 査定ゲー化とかまじでやめろよ
まぁならんと信じてるけどパワマッチがパワプロみたいな査定ゲー=課金ゲーになったら引退するわ オープン記念の石10個は常設にせんとユーザー離れるだろうな >>141
格上は1位で0, 2位で-6とか食らうからなあ
まじ不満ばかりが溜まる >>142
接戦にすれば石の割合いを加速させることができるから得になると思うけど つーかセイカ後は実性能重視でも普通にSS2はいくから査定重視と変わらん ファイアーチャンスで、ボール五個自然回復待ちなんだけど、一時間で100位くらい落ちた
ちなみにいま930位くらい 500位争い激しいな
1000位にターゲット下げるか 500位今スコアどれぐらい?
1000位以内を目指してチマチマやってたらいま700位ぐらい…
流石に厳しいか… 4100万でも560位オーバー
この辺なかなか上がらない
24時まで石割りめんどくさいからこのままでも1000位いけるかなと ありがとう
400万差ぐらいか…石10個ぐらい割ればとどきそうだけと >>163
査定重視でも絶対使い物にならないのが鉄人
コツ二段階は経験点重すぎですわ 300~500位が一番ベストだけど現在130位付近
ちゃんと落ちれるか不安になってきた 前回300位以内には7000万程度必要だったけど今回どうなるやろか
まだ前回にくらべ1200万も開きがある 同じく400位くらいだけど300以内には入るつもり
ミキサー運無いからPSR確保しといてもいいかなって >>167
すご冬でハロウィンちよちゃんがほぼ決まってるらしいし俺は今回1000位内で妥協してる
結構石温存が多いんじゃない? 只今250位前後で待機中。
最終日になって急にPSR尾田が欲しくなり石30個割ってしまった。
最後の走りあいやったことないから、今から緊張してるわ。 PSRイベント報酬は選ばれし者の証だぞ
取れる位置にいるなら取っておいて損はない >>173
そんなギリギリで待機するのか
100〜300狙いなら100位付近待機しておいてラストの走り合い時間でまったり様子見が一番ラクだぞ
多少石損するかもしれんけど安全が一番 PSR貰っちゃうと解放したくなってミキサーかける予定のSR餌にしちゃうだろうからPSRは絶対回避 >>175
やっぱそうか…。
まぁSRチケが当初の予定1→3枚になったことやし、後20個近く割る覚悟で頑張るわ。
PSR尾田ちゃんの解放ボーナスが有能でありますように! うわあ……いよいよ三百位〜千位あたりが石使って走り始めてる
三百位以内に入ろうと思ったけどこりゃ駄目だな……せいぜい五百位圏内が精一杯かな >>153
2600万ちょいで1800位くらいだけど自然回復じゃ2000位以内滑り込めるか微妙な感じだわ 今460位だけど500位キープに、石何個いるだろう。 500位 7000万
1000位 5000万
これくらいか? 累計SRから話題のキドリがお初で出た
彼女アリシアしか持ってなかったけど… 500位は知らんけど1000位そんな伸びるわけないやろアホか >>180
そんなもんか
まだ累計終わってないけどいっちょやったるかい 2000位も3000ぐらい行くならもう最悪5000位でええかな srチケ1枚で良いやと油断してたら、5600位まで落とされた
380%で石5個くらいじゃ駄目かな 100位付近の争い激しすぎてハゲそう
マジで終了まで割り続けんと落とされる >>193
その辺は割ってても順位下がるとか鬼畜だからな、、、ファイアー引き続ける運も、、、
1回でも順位割ったら終わり 今回伝家持ち5人くらいで臨んだけどどこでも倒されたらゴールチャンスはなかなか強いな
フリーキック〇でも同じなのかな峰や久保から貰うと外れコツ扱いしてたわ >>195
センターラインからでも決まるのはつよすぎるよな >>178
更に10個近く割って今200位。
ボーナス600ちょいで全力試合は全てしっかり操作やから、追い上げのスピード次第で捲られそう…。 元々伝家の評価は、全員には要らないがチームで一人二人ついてると助かるってくらいにはあった
コーナーキックではあるなしだと全然正確さが違うイメージ 100位はもう決着するまで割り合いやろうなぁ
でその苦労したPSRチケからデブとかPK職人を
引いてしまう人が出てしまんやろうなぁ みんな最後の追い込み頑張ってるか?
最近忙しかったワイはSRチケットにギリギリ届いたからもう撤退や 2000万超えれば5000位以内逃げ切れそうかな? 5250万で298位
今寝たら500位無理かなー。 うわあ四百位前後でどんどん石割りが加速してきた…… 1000位目指したいんだけど今その周辺どれくらいか分かる人おる? >>202
全然無理だろ
6000万後半は行くと思うけど。 もう目標順位いけそうだからサクセスやってたらジョルジュのアーウチ!でスマホ無回転シュートしそうになった
ジョルジュさん金特成功率低すぎです >>202
寝て良いで600位ぐらいだけど、10回全力で追いつくぐらいやし ボックスリセット1回しかできなかったけどなんとか+5にできた
解放失敗しまくるし1等でないしでマジ焦った >>209
トナカイの方が若干マシかな
どっこいどっこいだけじゃ もうちょいで500位届きそうや
このまま石割り続けるで〜
10連ガチャ引いてもSR出るかわからんし、確実にSRチケ3枚の方が欲しい
ついでにBOXチケも溜まって牧場捗るし >>204
3700万で950位辺りだから1000位以内は4300万は必要じゃないかな? ランイベ初めて100位目指して走ってるけどリザルトで99位にアップ、ロビー画面に戻ったときには101位というのを繰り返してて震えてきた ボックス限界解放されてもまだ足りないんですよ運営さん >>210
23時30まで寝とくわ。
ボーナス950だからそっから石割って追いつけなきゃ諦める >>190
俺そのくらいだけど、2050万で5000位行けそうだよ。
むしろ、俺なんて330%位しかないし、最初は200%位だった。
イベント始まってから回復する合間にボチボチ作って330まで上げた。
最終日以外自然回復オンリー。 >>216
具体的な数字を目の当たりにするとやはり厳しいすなぁ >>217
経験談だけどそれを10位争いで続けてると吐き気を催すよ
それでも割る石は100ちょいで済むのがパワサカのいいところ
パワプロだと無理だろうし あ、ごめん>>221でトンチンカンな事言ったわ。
でも、石5個割ればワンチャンあるんじゃない?
ファイヤーチャンス来るまでオートでやって、ファイヤーチャンス来たら全力。
これを3回引ければ行けそうに思える。 390%で石10個割って2800位
もう放置してても5000位以内には入るだろうけど
今回のキャラ +2で終了かなあ
全く限界突破できなかった
いつもは大抵PRあまるのにな 3050万で1350位
20時くらいの時1200位だったから100人弱くらいの人が1000位以内狙いに行ってるね、頑張れ ブロンズ800シルバー20ゴールド14くらい回したけど順位報酬のsrでなんとか+5にできる
聞いてた話と違うからあせったわ
特効作らないと累計すら取りきれないのはあってたけど 200位以内にまだおるからなんだがマジで300位どこおるし
ボール1個消費ペースでしか動いてないんだが >>230
300位は恐らく5,400万辺りかな? ビール飲んで爆睡してたわ
最終の100位ボーダーなんぼくらいやろ
1.6億でいけるか? こんなにも日曜日が早く終わってほしいと思うこともそうないな 運営疑惑もある逆張り君が無慈悲に負けていくのウケるわ
だから黙って右を選べと… 養殖はみんなPNから育ててるんか?
枠が足りなくてPRから育ててるが効率わるいかな 今回仕事で4日間殆ど触れなかったのが痛すぎる
5000位srチケ1枚に何でそんなに頑張るんだよ。全然順位上がらん。 怒涛の石割でとりあえず1000位以内に入ったけどあと石なんこ割ればこのままの順位で終われるんだろ 大抵の人はSR券とか被りが出てガッカリするだけだよな
初心者のころはなんでもいいからSR欲しかったけど >>242
なら頑張らんでもよろしいやん
わいも仕事で触れん日が多いイベの時は潔く撤退するけど他のことに目を向けとくと精神的にも楽やで >>243
自分は1000位以内のボーダー4300万だと思ってる。4500万まで行くと石割る事が出来なくなる(´・ω・`) 2500から石ちょっとわったら1500ぐらいまでいったけど、そこから伸びがかなり悪くなった。
1000位争いは結構厳しそうだね。 110位辺りの人が「あっ無理だ」って思ってる頃だな >>243
5000万って言ってる人がいたぞ!頑張れ! >>250
5000万はいかなさそう、4500前後かな 今だいたい5550万で330位くらい。とりあえずファイアーチャンスで待機したまま様子見中。まさか500位争いが厳しいとは思わなかったわ 5174万で479位!
500位は最終的に5800万くらいかな……? 300位以内狙いで250位になったからあとはファイアーチャンス狙いで1個消費しつつ順位の変動見守るだけやな
どこまでPSR開放できるか楽しみや
強化大成功アップは明日のメンテまでやから早めにチケットもひかんとな 100位そんな遠いんか。
300狙いでいま220位やけど6000万やで(笑)。
まぁPSR確定ガチャよりは格安なんやろうけど。 >>256
ワイも300位狙いやで。
一緒に頑張ろう! この時間に30%混ぜてすんなり解放してる人いる?
前回もそうだったけど、終わり間際ってめっちゃ解放絞ってない? 100位ボーダーはこの1時間で1200万増えてるな
最終は1.5億くらいか
割といい感じでフィニッシュできそうやわ >>257
格安ってほどでもない気がする。
時間もめっちゃかかるし。 PSR1枚よりSR3枚の方が美味しい気がするんだけど、そうでもない? PSRガチャとPSRチケの違いは大戸ちゃんがいる時に回せるかどうかやぞ
この差は大きい(出るとは言っていない) >>263
PSR1枚ならSR8枚くらいで等価なイメージ >>266
イベ特効キャラは限定ぽいけど限定ルートのキャラっていつも常設じゃなかったっけ?
テオとかフリッツとか出てきてる気がするが >>265
そうなんだ。無能PSRしか当てた事ないから有能SR引ける確率上がった方が良いかと思って300位以内入らないようにセーブしてたわ >>263
色んなキャラ組み合わせて遊びたい派だからSR3枚のほうが好き
貯めておいて強キャラ出たとき一気に引くのも楽しい ごめん。PSRチケ100位以内だったな。勘違いしてました 最終的に300位ボーダーは6500万
100位ボーダーは15000万?
石1個で100万として80個くらいの差か
副産物が色々あるとはいえ美味しいとはいえないな >>267
同じ時期に出たパワプロの覇堂限定の特攻キャラの火野は限定だったし
大戸ちゃんも限定になる可能性は低くない 3日目ぐらいまでは時間回復でデイリー500位前後だったのに最終日だけ5000位前後なるとかガチでもないのに石割ってる中途半端なやつ結構いるんだなぁ >>271
自分のミキサー運を全く信じてないからPSRおだひいて全部開放に回すつもり
SR券もだいたいSR揃うと被りまくるからPSRのほうがいいけど100位争いは怖いんで遠慮したい
>>275
時間効率求めたらそうなるんちゃう >>273
500位 5500万
1000位 4500万
300位が割安か?w 200 位 と 100 位でスコアが倍以上離れてて草
100 位狙いのボナ 500% 組はやっぱ辛そうね
PR くらいは揃えてこいよとは思うが >>273
300位はそこまで行かない
まだ6,000万にも到達してないから、恐らく6,200万程度かと >>226
それおかしくね?俺5000台だけど+5余裕なんだけど 1000位以内目指してたけどあと石20個くらい割ればSRチケ貰えるのか
これで貰えなかったらショックやばいから走るのためらうな 5550万で380位。ズルズル落ちて来てるけど500位以内は行けるのかな?新参者にはどの程度のものなのかわからんわ サンマの勝ちや!
ザマーミィ!!
サンマをバカにしたバチがあたんでー!! >>280
全然伸びなかったなあ
尾田ちゃんSR6枚欲しかったけどPSRになっちゃいそう >>281
そりゃボックスの引きと解放運次第だろ
もっとも初日からちゃんとやってた奴はPR+5にしてから混ぜるからSR―PR間の解放運は無くなるけどね >>288
ボーナス次第じゃない?運営がどこにボーナス何パー付けるかだから運営次第かなw 700代だけど1000位4500万もいらん気がするわ >>291
4400万まできたけど余裕そうかな
700位まで来たし石割れば500行けそうで欲出てきた >>286
俺は初日からやってるけどPR2枚しか無いよwwwSRは6枚有るけど
シルバー25枚有るしゴールド13枚有るから最終日にはPRも多少は集まると思うけどw そろそろ4000から6000位あたりがざわつく頃合いか >>288
そうかもしれませんね…
そんな気がして来ました >>292
1000位に関しては俺夕方から今日石2個だけ割ったけどこの辺あんま順位動いてないよ
ただ500はまた加速してそうだから狙うなら頑張ってな! 今204位で6340万。
ファイヤーチャンスが来てくれたお陰で安全圏に来れたわ。
安全よね…? 雑魚な俺、ガチャで30枚、50枚使ってSR引けるかどうか解らないのよりどっち派5,000位以内に入ってSRチケもらう方がいいだろと本日7,000位台からスタート
23時過ぎに5,100位台までパワスタ20枚消費で来たけどそこから勝っても順位が下がる…諦めました…無駄にパワスタ消費しただけだった >>299
今600位くらいだけど石10個くらいだよ。 >>298
あっという間に15人に抜かれたので後1〜2個割るか。
ケチってもしゃーないしな。 すげえラストスパートや
更新するたびにどんどん順位が下がってく >>303
一応450だけあるんだけど…だめなんよ〜 不安になって石割って330位まで上げた。ボーナス760%で今日15個くらい割ったかな。これで500位以内行けなかったら凹むわ >>306
だめだこいつは20試合くらい来なかった久々のファイヤーなんだ やべえ起きたら500位割ってた
あと15分石割り続ける >>312
いいなおれも安全圏はよ行きたいは
今450だけどやばい状態 >>315
石が足りない、なによりモチベ消失
次回頑張るわ 600位くらいから自然回復で1500くらいまでしか下がらなかった >>324
600だったら1000位以内目指してよかったのでは?
結構報酬変わるので。 今700台なら1000は安全圏よな
ふぅ〜10個以上つかってしまった。もうちょい抑えたかったが自然回復漏らさずプレイなんて無理だし仕方ないのだ 1分で10位下がる計算で残り6分で450位の計算
甘いか 結局46個割って今222位。
もう間に合ったやろ。
PSR尾田有能であってくれ…。 >>332
1000位付近は1分あれば20は下がるぞ >>334
個人的には朽原テーブルの精神ボナ版がいいな >>327
そなのかけどもっと順位下がると思ってたからsr1枚もらえればいいかなと考えてた とりあえずお疲れ
2分前で210位やったから大丈夫や 232位って言われたわ
まぁ70位以上落ちることはないだろう
お前らお疲れ おつかれえええええええええい
そしてゲドータイムinサクセス開始 残り5分で780位で余裕とか思ったら最後900半ばまでいってた
ブーストやばすぎぃ! 終わった・・・
もう二度と走るのはやめよう心臓に悪すぎる 300〜500位狙いで最終表示が294位
めっちゃ気になる
コンマイイベントって報酬遅いんだっけ?
早いとこだと数時間で配布されるけど よし、これからボックスガチャや。
こんなに走ったの初めてやから、ガチャも楽しめる(笑)。 開放運に見放されて+2止まり
SR重ねるほどではないよな? お疲れさーんラストファイヤーで1000滑り込めたし満足 しまった通常スタなんてやってないで一応最後の確認しとくべきだったか
さすがに300位下がりはせんやろ〜(震え声) みなさまおつかれさん
後、パワプロと最終日重ねたコンマイは焼き土下座で 皆お疲れ様。59分の時に391位だったから目標は達成出来たかな 石7個で100〜300のゾーン維持できたな ボーナス800%あってよかった 石割りなしボナ550時間回復のみの貧乏プレーでぎりぎり1000位台だった
参考記録として 4800位くらいで終了。
まさか5000位逃すなんて事ないよな…… 11時50分で1800位ぴったりだったのに
11時59分で1976位だったw
2000位入ったか微妙だ お疲れ様〜
5000位狙いだったから石割ることなく終われてよかった 1分前380フィニッシュだったけど、120くらい平気で落ちそうで怖くて夜も眠れない 夜600位だったので油断してアズールレーンやってたら1050位になってた このボックスガチャってメンテ明けまで引くのまってれば新キャラでるん? コミットメントの目標長押しすると静森がコメントくれるのね
今まで気づかなかった >>374
今日の14時
スタジアムのとこをタップすれば出てくる さあパワマッチ消化の時間だ
やっとレート2000が見えるところまで来たよ 石40個割って300位には入れた
まだPSR50にするチャレンジあるけど >>381
牧場しながらだと 4〜5 時間くらいかかりそう 終わったテンションで確定引ききったけど
大門大門ゆうるPSRとかパワ高確定ガチャかな
まあハズレ引くよりはマシだけど今更普通のゆうる引いてもなあ3枚目まで来るし 相変わらず最終日の敵CPUレベルの強化具合が露骨だな
最終日以外はカスタムで毎試合6〜9点取ってたのに最終日は2〜4点ぐらい
つーかキーパーのCPUレベル強化が一番やめて欲しい
ジャストシュート1試合3本ワープキャッチされた時は流石にイラッときたわ 24時終了は良くないな
21時くらいで締めてほしいわ てかやっぱり選手ランクで反応とか差作ったらこのゲームの良さ活かしきれないような 500%で1000位は舐めてました
石返してください >>395
控えをGランクで固めたりするのの対策なのかね >>395
SSSとか普通に作れる廃人には絶対勝てんよな パワプロみたいに59分に試合始めたら0時過ぎてもスコア入るん? >>395
不評だったら無かったことにするかもだけど
不評なパワマッチスタジアムを放置している運営だから期待できんな 順位確定後ってイベガチャのチケ貰えるっけ?シルバーじゃなくてもいいけど 今回はかなりbox運悪いわ
270位まで走って尾田さんたったこれだけ
https://i.imgur.com/cXMnHDP.jpg
報酬のPSRの解放+5どころか+4もキッツいな
解放させないでSRはミキサー回した方がいいよね >>406
PSR取ったなら開放させた方がいいやろ
ミキサーなんて基本ゴミしかでないし お疲れ
俺もとりあえず1000以下入れたわ
あとサクセスゲドータイム始まってるやん! >>395
良さってのは選手の個性とかそういうこと?なら問題ないだろう
反応が良くなったって、その後にキープできるかは実能力によるんだから >>399
500%あれば300位以内くらいなら余裕だぞ
100位以内は苦行だろうけど ゴミたちと尾田を混ぜればゴミを引く確率下がる。
つばめ×2と金岡、遠い、武蔵を混ぜて田原引いた時は脳汁でた。 100以内でSR尾田15枚だったわ
これはPSR50狙えるよね流石に >>406
自分も同じようなSR枚数だけど余ったぶんはこの前みたいな配布キャラ復活待ちで置いとこうと思ってる >>399
過去イベだけど400%くらいで200位以内には入ったよ
苦行過ぎたからそれからは特攻引いて作るようにしたけど
特攻選手作れると上目指したくなって結局石割るから、すきにしたらいいと思う >>415
火曜日の14時からメンテがあるからそのメンテ後に限定ルート開始っていう流れかと ゲドーサクセスきたから更新狙いサクセスしにいけない
更新狙い3股だからもったいないんだよなあ こっちもパワプロもほぼ自然回復でやったけど順位が100倍違ってワロタ 石4個割って1900位くらいだったけど
SR4枚、解放+3止まりという残念な結果に終わったわ イベでやっとのことで開放済んでPSRに食わせたSRがそのイベのSRチケで当たるとなかなかキツイな ゲドーサクセスはデッキに誰にも入れないでドッグフード持ち込めばいいんだよね?
どの高校がいいとかもあるのかな 尾田の解放する時ってPRを直で食わせてる?PR+5にしてから食わせてる? >>432
久保とか親方とか統郷入れてチャチャっとで回す方が効率良くね? >>424
ちょうど12体だったから+5にしたわ
無事二段階解放もしてsrもあまった いつも直食わせで今回もそうしたけど全然解放できんくて途中からプラ5にして食わせた >>423
他は特別な操作か演出入るからライカーがいいよ
パワ→大門PK
MFI→ボランティア初回
大地→ものづくり初回
掛川→団結ゲージの演出
征佳→コミットメント設定 質問なんだけど、どっち派って
時間過ぎでも試合してたら最後加算されるの? >>435
前回はロスタイム+2分くらいあって加算されたけど今回はバシッとシャットアウトされてるから加算されずに終わりだと思われ サクセス回すならお手軽S選手量産出来る久保入り掛川で良いか
もうチャリン余り気味だけど PSR確定60連回して
sr清路 被り
sr乾 被り
sr三雲さん
psr飯倉 sr+2持ち
やってらんねぇわこんなん >>436
それなら安心なんだよなー。
答えてくれてありがと! 59分にサクッとスタートしてチケ手に入ったから加算されてたと思ったけどどうなんだろ? ゲドーサクセスついでにフレンド厳選
ええの出てこんかなあ ガチャでPSR確定は嬉しいような怖いような
390あるけど初回だけか最後まで回すか悩むー
今後の事を考えてとっとくべき? >>444
そいつのSR所持してるからPSRまで来たら発狂しそう ちなみに久々にパワサカ開いたんだけど大拓ってそんな使えないキャラになったの?守護神ってキーパーに必須レベルの時代で終わってるもんで…心眼って金特が壊れてる感じですか? >>447
人気投票の結果、投票されなかった有能がレアガチャから消えたって感じ
ただノーマルガチャやミキサー、イベガチャからは出るからそこまで悲観しなくても良い感じ >>445
まじか、なら480位ですぐ集計入れなくなっても
500以下の可能性の方が高い感じなのかな(涙) ずっとパワサカやってて久々にパワプロ開いたら
人気の度合いが違いすぎて驚いた。
パワサカなんでこんなにユーザー少ないんだ?
昔よりかなりマシになったし面白くなったと思うんだけどなあ >>447
クビの四天王の中で大田区だけは使用率高いと思う。
使えるけど、人気投票のせいでクビになった… >>448
あ、キャラ的に消えてったって感じか…笑
ありがとう
新しい高校が強いみたいなので久々にサクセスやってみます 知名度の差でしょ
それに面白いゲームではあるけどコミュニケーションツールとしては殆ど使えないから、ソシャゲのメイン層とはズレてる
コンシューマーゲーム好きな人がやってるんじゃないかな >>451
マシにはなったけど何か1つマシになるまでの時間が長すぎるんよ
そりゃ人も離れるって >>449
11:59に試合始めて0時過ぎて試合終了で493位→510位だったからギリ入った可能性はあるよ。俺はダメだったが 冷静にパワサカを外から見るといつ終わってもおかしくないよくあるユーザー定着しなかったソシャゲだよな
でもサービス終了はまだまだないと思う >>421
俺も1900位だけど、SR4枚だけど、解放成功0だったわww
SR食わせた方がいいのかな?
エースキラーはテオいたらいらないかな?? >>455
それとマシになるまでの間に改悪があったりするからな
今ある問題を解決してから色々とやればいいのに >>456
そうか、お気遣いと情報に感謝。
それと惜しかったね(涙)
おれ明日泣くかもしれん >>457
遠井さんはまだ顔いいけど、八女のオーラー出してる感じ殴りたい PR水着ゆうるにPRノーマルゆうる食わせたとき
上限開放の倍率って50%だったけ? 尾田ミキサーかけてフリッツきたわありがてえ
PSR大門でブチ切れてたけど許す ジャイアントキリングで格下が出てくるってどういうことだ >>466
能力よりリーグポイントが勝ってる方が格上やねんで がんばってガチャ初回引いたらアレンとかいう見るからに有能なやつ来たからまた真面目にやろうと思うんだけどこの中だと誰が強い?
最初期にしばらくやって以来適当にログインしてガチャ引いてただけだから全然わからん
https://i.imgur.com/lCxCt4Q.jpg >>469
そこに任侠物に出てきそうなメガネ居るやろ?
そいつ無茶苦茶むの…いや有能やで >>469
ゆうる、三瀬、ジョルジュ、アレン、猪熊でフレに峰か完走し易さ優先で静森借りれば前線は持ち込みなしでも結構なものに仕上がるかと。
若干前イベキャラの評価上げるの優先してれば恐らく結構な確率で全完走してくれるだろうし >>458
どこがだよ
ユーザー定着しなかったゲームこんなもんじゃないぞ >>471
まともに答えやがって、俺が悪い奴みたいじゃねえかw
>>469
471が言ったアレンと猪熊、あと熊田を育てた方がいい
DFポジの方は前後的に前が足りないからね
余ったらつばめちゃんや霧雨でも…と言いたいけどそこまで行ったら新しいキャラが入ってるだろうな 三位の人ブロンズチケ8000枚貯めててすごいと思いました 熊田は闘将が残念すぎる
エアマスか猟犬だぅたらよかったのに スターもらうために朝っぱらからやってんのに3人、3人、4人とかめんどくさいことすんなやクソコンマイ 今回も前後イベントのわかりやすくする表示導入ないのかよ…コレがあればサイト飛ぶ必要なくなるしかなり便利なんだが パス系金特の上方修正が一番来て欲しいわ
一度来たけどあんま効果実感出来なかったし
クロスマシーンくらいの信頼度のキラーパスとかマエストロとか無いと中盤より先全員同じ金特になるわ 熊田さんは得意練習率アップ持ちだし強いんだがなぁ…確かに金特残念だわ
闘将の上方修正入らねーかな…
闘将発動したら一定期間だけ味方の調子一段階アップとか 書いた後おもったけどもし査定上げが重要になるなら今よりはマシになるのか? マエストロついてるととんでもないサイドチェンジするからな >>482
ワイ将、むしろもっとガンガンやってほしい
今ですら頻度が足りない
>>483
スルーパスに横パスは含まないって定義ある? 相手DFが詰めてきた時にゴール前へクロス気味でアシストするのも十分スルーパスなはずだけど >>483
中盤のすぐ横へたすりゃ後ろに出すのもスルーパスなの? スルーパスを頻繁にする事をキラーパスって名前にしたのがそもそも嫌だわ >>486
マークのつき具合によるんじゃないのって
完璧なバックパスで発動するのはさすがにどうかと思うけど pr+5一個しか作れなかった
今までr、prだけでsr+5まで行けたのに
チケット自体が今回渋かったなー そもそも報酬キャラなんてサクセスで使わなくね?
最近始めたなら話は別だけど 鉃田さん某攻略サイトで10点なんだけど最大限に活かす方法教えて下さいー エースキラー全部後イベ
フィジカルモンスター全部前イベ >>493
成果なら遊びまくって実績安定させつつ猟犬とダイナモの介護する係、どっちも重いからかなり助かる
あと普通にやってても、高初期評価頻度もちコツデパとかなり有能
>>494
テオは前だよ >>496
ありがとう
何故か前イベントと勘違いこいてた マエストロ軍団も角間以外全員前イベ
ふるさと技能は角間まで一緒 イベントキャラがある程度強かったらイベント毎にワクワクするんだろうけどイベント内容もイベントキャラもまじでクソだからなぁ
みんな累計回収メインのイベントと言う名の作業、イベント担当の無能変えたほうがええんとちゃいます? >>502
3枠見た時とキャラ見た時のテンションの落差がやばそう だってイベントキャラ強かったら皆ガチャしなくなるじゃないですか!(正論) >>504
獅子からのpsr演出で一歩引いたわ
先にpsr演出してくれれば色々楽しめたのに 越智赤井小真木とかはそこそこ有能だと思うけどだいたいミキサー券なのが辛いわ ファンタジスタでクライフターンからのロングダイビングヘッドが多すぎる
決定力高いけど萎える イベント報酬はバカンスに来て日焼けした遠井さんとか
子連れ狼八女道さんとかライオンキング獅子戸さんとか既存のイベキャラ改変していく方が楽しいと思うの >>508
その内越智は同じ練習の前後や水着ゆうる、赤井は主に藍原や金特の介護の問題が原因で使われる事が滅多に無いという パワサカはパワプロと比べてイベ報酬のキャラの45が作りやすいから弱くなるのはしょうがない気がする 無能四天王をイベキャ化してみんな欲しがる有能にするのは面白い
ミキサーせずに取っておけば解放出来たのにね!って 鉄田静森と被るが、尾田もそこそこ有能だと思うけどね
両方持ってない時の代用はこなせる パワプロで言うと一ノ瀬っていうキャラとか固有ボナついててサクセス走るイベで45目指せたりしたよ一級品のキャラって訳じゃないけど
ゲーム違うから比較してもしょうがないけど固有ついたキャラくらい来てくれたらイベントやってやるぜ!ってなるのになー ガチャキャラと報酬キャラ比べりゃそりゃ下だろうけど代用は十分こなせるよな パワプロの方では人気投票で除外されたキャラがパワーアップして帰ってきてなかった? 古長とかいうキモいけど有能なキャラが復活した
なお無能になって帰ってきた模様 パワプロの方で排出停止を搭載されたのついこの前だからな
ついこの前といっても半年前かもしれんが スゴ冬初回やったらまさかの静森被り。峰が欲しかったな ワンタッチ両利きの組み合わせって結構エグいよな
どんなボールにもダイレクトで合わせてシュートスピードも落ちないとか >>505
イベント有利にしよう→特効作ろうでガチャする人
もしくは
イベント中枯渇するかもだが石割バリバリしようって人がおるから
問題ないな(白目) >>525
一体くらいガチでつよい配布イベキャラいてもいいよな
パワサカだと結局45作っても使わないし 最後コミット失敗
怪我でテク−5
決勝負け
これやらかしてなかったらSSSいける?
https://i.imgur.com/zQs9Teu.png >>527
どうなの?と言われても、としか
点数おかしいとは思うけれども、そもそもシナリオ、ポジションで評価は変わるのでそれらに対応してない採点なんてあてにならない
だが、丹羽弟、テメーだけは何処だろうと4点だ >>530
PSR確定で丹羽弟でて発狂しそうになった
持ってるPSRはむっくん、音原、熱川、丹羽くそメガネ、花畑という救いようのないゴミ集団 SRチケットでひょうどうっていう猫みたいなのが出てきたんだけど使い勝手どう? オフェンス固めができる手持ちかどうかでも点数かわってくるしな
個人的にその点数表に自分が欲しい金特持ちなら+3
いらない金特なら-3くらいで丁度いい点数だと思う エアプはイベキャラ一体での育成で計算してるんじゃない?一年近く経ってイベキャラ増えたし、もう東郷なんて使わない方が良い選手出来るのに未だに9.5もついてる攻略サイトだからね 始めたばかりだからよくわからんが金特確定征佳と相性よいコツよしな鉄は強いで間違い無いよな? 丹羽兄弟が出た時はライカーオフェンス固めが流行ってた時だから
ホモテで練習効果UPってだけですごく評価されてたのを思い出した すごく、てほど評価されてなかったろ
わざわざ引きたいキャラじゃなかったし固めのメンツには使えるってレベル アプデしたら、今まで負ける程じゃない相手にパワスタで大苦戦したんだが… >>540
ガチャ出た当日の持ち上げはすごかったな
選手最強キャラとか言ってる奴らがいた
イベントも何も見てないのに パワマッチアプデ前と比べると勝ちやすくなったような 5勝できたわ、さすがにサンマ多かったからひっくり返らなかったな 終わる瞬間は920位だったのに990位だったあっぶな 峰は9か9.5で 北野は7.5で 猪狩は9.5
神谷は8.5で 鶴亀は9
巧坂は8.5 黒百合は7.0か7.5
丹波眼鏡は6 チットは9 竹之井は8 シバータは8.5か9
有川8.5 霧雨枕野は8
草津は7.5
布川は6 越智は8 幸田は6 サンマ買ったで!
わいのことバカにしてたやたらザマーミィや!! 自分の好き嫌いだけで5戦とも選んで全勝したわ
栗勝つとか言ってたやつwww 解放に全部突っ込むとしてどこまで上がるかな
せめて+2は欲しい
https://i.imgur.com/QLf3myx.png メンテ明日か
よく読まずに今日かと思って待機してたわw >>527
越智6点北野9.5点猪狩9点久保10点は間違いなくエアプ
貴重なオフェ前の越智且つオフェ唯一のゴラハイの越智が6.0点はアホ。
無回転とかいうゴミ金特の北野が9.5点とか頭沸いてるわ。使うのはサクチャレの時のみ。
オフェで唯一使える必殺シュート持ちの猪狩は9.5点でいい。
伝説の突破男は下位コツの介護が難しい、久保はコツデパだしほとんどくれない。安定して取れるのは掛川限定のみ。 9.5点でいい。 SRチケとミキサー券を明日に取っておかねば
今日はゲドー稼ぎ 新キャラ追加明日なん?
俺は早めにチケ使っておこう BOXの上限が低すぎるせいでSR券が20枚以上溜まってるんだけど上限アップまだですかね https://i.imgur.com/dUoai54.jpg
誤送信
上のやつとこれでCBSS目指してるんだけどアドバイス欲しいです >>547
おめでとう。終わる瞬間940で1008位だったわ。クソが この人より3割増くらいSR以上いるのにPSR1枚なの俺糞だな 尾田ちゃんPSR開放で頻度つくやん
走って正解やったか 前矢部坂ミーナエル
後芝刈坊主新海藍原
前矢部坂ミーナ
後赤堀アレク尾田藍原
めっちゃいいのできそう 頻度ありかー
ディフェンス頻度精神ボナなら持っても良かったけど今回ボックス運が悪すぎたから諦めてしまった ありがとうございます
とりあえず
矢部坂ミーナ
アレク赤堀福田藍原でしてみます!
アレクと野々原だと野々原の方が良さそうですけどフィジモンの筋力介護ってことですかね? >>572
得意練習なるべく合わせて複数タッグ決めたいからだよ
あとアドバイスは福田じゃなくて尾田をおすすめしてるよ PSR解放前提だけど結構高めの精神ボナに頻度にホモテかよ
50が見えないけど
あとはイベの内容と金特成功率か >>573
ありがとうございます
尾田はレベリングと開放するかいま悩み中なので一旦試合経験持ちの福田で試走してみてって感じです! >>574
42頻度1
44頻度2
46精神6
48精神8
50精神10
やね >>578
つえー
最後頻度だったらもっと強かったな... 3回分のミキサー券とチケ3枚手に入ったけど早く引きたくてうずうずする PSRだと強いな…まあSRでも金成功率次第では使えるかな?
精神多ければ闘争心とかもつけられるし >>578
これPSR44以上ならディフェンス系配布で今までで一番使えるキャラなんじゃね?
走って良かったねおめでとう 朽原と同じテーブルなんだからそりゃ頻度つくでしょ
結構強いよなテーブルは >>563
1002位のやつなんかボーナス20%でもっと可哀想なやついるしへーきへーき >>572
複数タッグ狙えるしね
あと介護も含めてアレク
多分介護しないとフィジモンは取れても怪我しにくさ◎までは取れないかも
あと複イベ2回も優秀
あと依存確定もよし、野々原もスタミナ依存で確定だと思うけど 尾田そこまで当たりだったのか
イベ開始前はクソ雑魚だろうなと思ってたのに >>581
何度か使ったけど金特成功率は結構高いよ
さすがは爪牙実業のキャプテンのコンボ相手だな 静森テオとの競合なんだからそれなりに強くないと使われるわけないからな >>589
白瀬ちゃん本当に惜しかったのはそっちじゃないよ…
節約走りはリスクでかいから1,000位以内は600位狙いで走らないとねw パワプロと違って確定少ないから称号チャレンジは苦行になりそう チケとミキサージジイとデーモン閣下やったわ
こいつら使えるんか? 天○引いたときに限って、北野45有川峰入りのオフェ5人固めでダブルタッグ一回しか来ずに、決勝シュートチャンス0回でドライブシュート打たれて負けて経験点5000ちょいのSS1止まり。金特3失敗。全部依存Bまであげてたのに
クソゲーすぎる >>600
決勝ピンチャンにして文句垂れてたら誰も同情せんわな >>601
100パーセントじゃないんだから失敗することもあるでしょ >>601
矢部ヤンスは前からスピードBでも割と失敗する印象 >>601
矢部は初期値でも成功するけど、前からS100でも失敗してたぞ。
今更過ぎるだろ。 エグいぐらいスライディングするな
芝刈りは必須やな
ファールも増えそう 依存は確率が上がるだけで確定にはならないからなぁ
でも能力Sにすると一段と成功するって前お知らせ来てたよな >>608
せいかはAで止めること多くて効果が全く分からんわ >>607
こんなとこで釣り針仕掛けてないでお外に出て釣りしてきなさいハナクソボーイ >>596
それは過大評価すぎるやろ
テオならともかく静森より上とか 後釣り宣言とか久しぶりに見たわ
恥ずかしかったのかな
>>610
本当それ
ボーナストレーニング後に完走するのもそう多くないしよく分からん 心配だったけど今のところ単純にAI改善的な感じやな
アウェーはまた勝てなくなるが 尾田はSRならわざわざ重ねてまで+5にする必要もなさそうだからミキサーするか
どうしても使いたい時はPSR借りよう モカちゃんと尾田ちゃんの可愛いキャラツートップでコンボあるのいいな アプデしたらパワマッチでファールとられる頻度が明らかに増えた
ジェントルマン株上げのためのファール頻度変更だとしたらますます鉄田有能化で、もうパワサカ界の納見さんにしか見えなくなってきた プロフの称号設定からチャレンジのリンクがある。
(チャレンジ出来るとは言ってない) >>617
あれ好き
コマキちゃんと音原のもいいね >>621
サンクス
でもプロフに「称号設定」もないんよ アプデしてからすごい勢いでレートが上がって草生える
最近停滞気味だったけど200位以内入れそう >>624
ver1.6.1になってるから
アプデ出来てると思うけどなぁ おいおい夜22時600位で安心して放置したら1000位ちょいオーバー
みんなどんだけ追い込んでんの!
びっくりやわ >>631
2時間でどれだけ稼げると思ってんだよ
そら抜かれるやろ なんか相手の近距離パワーシュートが前よりゆっくりになってる気がする
たまたまかもしれんが >>587
さんくす!
450位台で残り石18個だったから変にケチって300位以内目指すの断念したゃったわ
小田PSRがここまで強いなら突っ込めば良かったわ 1000ちょいってのがついてない
もう1試合で1000位以下だわ
まあついてないな
放置したのも悪いのが パワマッチのフィールド広くなった?それとも選手小さくなった?こんなもんだっけ? SRチケ引きたすぎる
大地限定ルートキャラが有能かなのかどうか PSR尾田強いな
そろそろ配布キャラで強いの来るだろうと思って初めて300位目指して走ったけど、ワイの嗅覚がずばり当たってたね エースキラー入れる枠ないからゴミ
芝刈り 猟犬 フィジモン セキュセン スピスタorダイナモorエアマスで完成だから SRガチャ5枚回して
碧、枕野、大門、緑髪ストライカー、凪人
だったけど当たりある?
SR20種類しかないので被りはなかったけど >>550
やっぱり、鉄田の影になるとはいえ有能だな
しかも全開放で精神ボーナス+10はなかなかいいね
俺はSRしかないけど…… セキュセンや危機察知の有無でルーズボールの奪取率やパスカット率変わる気がするんだけどな エースキラー持ってないから話題に入れないよぉ
せや!エースキラーアンチになったろ! >>645
今なら静森とか持ってる人いるんだから、借りればいいと思うんだけどね エースキラーのキャラが報酬になったばっかなのに持ってないってどういう事だよ スタジアムの連勝が55で止まった!
相手BランクでこっちがSSで差が結構あったのにキーパーが鉄壁すぎた!くそが!
やる気なくなった >>581
高いよ、あんまり高いんで俺は初め確定かと疑った
と言ってると失敗が連続したりするんだが……とりあえず初期値でも目がある感じ ストアにアップデート情報は出てるんだけどアップデートのボタンが出て来ないんだけどどうしたらいい? >>642
テーブルだけは超有能碧くんと解放すれば経験点の枕野はまあまあ使えると思う
緑髮ストライカーが誰だかわからんけど イベント産は始め成功率高くて
あとでコッソリ下げられるから クロスのコツってどこで取りゃいい?
案外貴重なんだよな >>651 この前パワマッチでコッチSSで向こうはパワサカ〇号がいるようなGクラスと試合して
シュートチャンス4回あって全部ジャストだったけど
全部瞬間移動キャッチで止められて引き分けになったわ
まさか初期キャラGKに完封されるとは思ってなかったので唖然とした
キーパーの能力関係ないんだもんなー
キーパーの動きを特能と基礎能力に比例させて欲しいわ 調整来る度に試してみるも442のダイヤモンドフォメは微妙だという事を思い知らされる
良い選手やスタイル付けててもそもそもフォメでの動きが弱いならどうしようもないな。シュートまで行ける平均数が違いすぎる
そら勝つために4141とかにするっていう やっぱ得意練習率アップ持ちだったか
途中で朽原テーブルって気づいて走ったかいがあったわ >>661
倉月入れると次はアシストのコツどうしようってなっちゃう
丹波トサカ使うしかないか >>642
緑髪が日和なら果敢と練習頻度2・試合経験点持ちだから使える、金特は強心だからおまけ程度と考えたほうがいい
壁・枕野は解放次第、ドリキンメガネと大門はミキサー用 無能ほど上限解放するの勘弁して…PSRむっくんが7%5%両方通った…PRの30%は悉く通らないくせに。 藤原飯倉種蒔もクロスコツ持ってるな
藤原種蒔はついでにアシストコツも持ってる >>660
ジャストを瞬間移動キャッチされた時点で
わざとはやいか遅いタイミングでシュート打つべきだったね。
あと、コースも四隅じゃなくてキーパーの頭の上辺りとか普段狙わないコースを狙えば良かったのに >>666
藤原がクロスアシストしかないからおすすめ
両利きなかなか成功しないけど
あと静森いれてると渡会モブ告白イベで
アシストもらえる 尾田さんPSR解放+4までしか出来なかった
頻度、精神ボナは嬉しいけど、成果以外に人権無しな現状では出番は少ないかな?
エースキラーは静森だし、成果のディフェンス練習LV1固定だし >>653
ワイも同じ事象、なのにタイトル画面の
バージョン表示はなぜか更新されてたから
すごい混乱したわ
引き継ぎコード発行してインストールし直した
ファッキンコンマイ 倉月ちゃん自体が技術ガンガンくれるからあんまり気にしないな 俺が最初に引いたSRなクロスコツ持ち赤髪後イベオフェンスな彼は話題に出ない時点で微妙性能みたいですね 多分、メンテ後にアプデしろよって
ポップアップ出てアプデできるようになる
はずやから、一部ユーザー(iPhone?)は
明日まで待ってもええんちゃうか >>674
でもふるさとは練習メインの学校ではない現実 うちのPSRまどかは+2で終わってしまった
ツキがねーなぁ・・・ >>678
丹羽嵐は自己完結してるからまあまあと思うよ
須逸持ってたらそっち使うけど iPhoneはストア一番上引っ張ってロードしたら俺の場合出てきたよ 確かにスライディング増えた
サイドからのクロスも増えた印象
他のフォーメーションも試して見るかな コツはボール奪取のみ解放すると試合経験点
敏捷モリモリ
金特が藍原と被ってること以外は優秀 >>687
唯一の抜き打ちテストを回避できる奴
あと敏捷持ち 危険察知が介護しづらいのと鉃田のせいで金特の兼ね合いが難しくなっちゃってるね氷見津は
複イベも悪くないし個人的には結構使える印象だけど ひえっ……スタジアムのイエロー判定がクソ厳しくなってるう
なるほど確かにジェントルマン重要になるかもこれ
>>680
いやあそこは練習メインでしょ?その補助にものづくりがある形で 確かに判定厳しくなったな
さっきちょっとした接触でレッド食らってビビった 危機察知のコツ取りが難しい?そんなあなたに尾田まどか
危機察知以外の能力は安いのばっかりだから、潰していけばすぐ取れます!
……まあ鉄田がイベント完走でレベル3くれるんだけど 弱デッキしか組めない俺は尾田まどかとPR田原で危険察知コツの介護と調子安定取ってる。セービングくれた時は嫌になるけど >>680
ものづくりでターン消費しないし練習メインやろ
まあ二股に最適とも言えるけど >>714
なん%で 石いくら割ったか教えてください >>715
ありがとう
女キャラのPSR嬉しい
>>716
850%で石はあんまり覚えてないけど150くらいかな?
PSR一枚とSR4枚余った あー成果ピックアップ60連で渡会しかこなかったのが未だにきついわ
他のやつ欲しすぎてやべえ ガチャ我慢できねぇ!すご冬3回目引くぜ…!
布川かよ!伝家の宝刀持ち初めてだけど…なんともいえねぇ感じ 布川自体の有用性は微妙だけど、伝家の宝刀の評価はこれから少し上がっていくんじゃないかなって 招き猫の効果やばいな
前2 後ろ4で全員完走
セク2で金特2つ取れた時に効果が倍くらいになったと実感じた >>713
征佳コーチ任せでほぼ取れる
能力は狙い通りにいかない事多いけど 抜き打ち回避できるの角馬だけと思ってた
ディフェンスキャラあんまり持ってなかったし良かったわ 対エース○はつばめちゃんも持ってる……コツはDF向きじゃないが >>726
秘密は普通に強いよ
テーブルええしイベ数少ないから金特イベ完走させやすい
ボール奪取も確実に取れるし >>655
>>657
ありがとうございます。 あたりまではいかなくても使えそうなんですね
とりあえずCFはファンタジスタ、必殺シュート、両利き、パワーシュート、エアマス、ドリキン
OMFはマエストロ、必殺シュート、両利き、パワーシュート、キラーパス、ドリキン
DMFはセキュリティ、芝刈り、フィジモン、エアマス、DFリーダー
ここら辺つけてたので今回は成果だと使いにくそうですね
次の高校に期待します。 チケでじいさんとデーモン閣下みたいなの引いたけど使える? >>731
どっちも使えなくはないくらいだと思う
閣下はボナトレと被ってるのが痛いな 現実だとパワシュよりテクニカルなシュートの方が好きなんだけど、そういう得能出ないかなー
あと飛び出したGKを転がして躱してシュートみたいなのしたい >>734
カバーマスターは今の所手持ちの唯一金特やけど強心臓は日和もいるしせいかで取れるしミキサーでいいかな・・・ >>735
後者はたまにどっち派で見たな……実力差と突破力と前に飛び出す性質があるとそうなると思う あ、あと重要な一点、果敢をつけないこと
ゴール前でこねないとGKはかわせないから >>695
>>711
三股以上のデート高校じゃないの?コレで征佳来るまで守備型の強い選手出来てたから練習メインは効率悪いと思ってたわ >>708
日直とか抜き打ちテストって回避できたら何かしらのコツくれてもいいと思うんだよね アプデでスタジアムでスライディング増えたけど、相手を倒してロストボールさせた後誰もボール取らないバグも復活してんね。
痛んだ選手が起き上がるまで15分位眺めてるとかサッカーとは違うゲームだわ。 余り捲った尾田でめっちゃミキサーしたいけど、新キャラくるから我慢かなぁ キーパーの⭕小さくなった?
なんでもないシュートをミス増えた >>739
ものづくりで練習効率が上がっていくのにどうして練習メインじゃないと思ったの? >>743
普段は心眼で気にならないけど、絶不調の時が顕著だな
ライジングボルトとかかなり止めにくくなった >>744
やっぱりそう?
さっき、パントからシュート×5連続きて、最後思わず笑ってしまって遅いになった 結構パワマッチやったがチョコドリは特にないな
フィジモンが強化されたような気がした 普通のシュートは今まで通りだけど必殺シュートは小さくなった気がする 三瀬みたいに人気ランキング上位だった奴はバージョン違いの可能性あるな
受け取りボックスにあるPRは放置しておくか 心眼持ちだと殆どジャスト○になってて笑う
心眼ないときつかったろうなこれ https://i.imgur.com/qxD7ngL.png
最近こんなのばっか
不調くらいなら別にいいけど、絶不調はせいぜい二人くらいまでにしてほしいわ >>754
渡会46サクチャレですごいお世話になりましたw >>749
限定的なちょこドリは修正された直後からもうあったよ
ここで批判されてたのは、ど真ん中を何故かちょこドリで突っ切ることであって
それは修正されてからほぼなくなったと思うけど >>746
副イベ、エピローグ、デートで練習より安定して経験点稼げるし、体力の心配いらないからコツやタッグ重なった時に必要な練習だけ確実に踏めるし、三股以上に変えてからの方が普通に強い選手出来てたからね。
ものづくりはデートしてても進んで行くから恩恵あるのは練習だけじゃないし、タッグ重なったりコツ出ない限りデートしてた方が良いんじゃないの? 新アクション追加されてるね
今CBがこぼれ球をスライディングでパスしたわ 三股組みが成功できれば強いのなんてMFI以外の全てでは?ああ掛川はちょっと弱いかな
そして三股組すれば練習する暇なんかない、ってのもどの高校もそう >>755
サクチャレ終わってからめっきり呼ばれなくなったけど、気が向いたら愛でてやってください
>>756
良くあることだけどさ、こんな風に守備陣壊滅してると少し厳しいわ
効果落ちてもいいから絶不調でも得能発動してくれればなあとよく思う 尾田ちゃん使う予定ないけど可愛いから+5にしてあげようと思ったらPR9枚食べて+1にしかならなかったよ >>763
言われて気づいたわ
ナンバー10育成でパス重視やらドリブル重視やら金特色々試したりした名残だなw >>761
合宿あるとデートの邪魔になって空デートあると厳しいとは思う、征佳もデッキの解放進んでないとデートだけではコミット稼げないのとエピローグで経験点貰うよりボナトレ前に経験点欲しいし、高校での能力差は別として三股以上を一番使えるのはふるさとって話。
選手PSRデッキ揃ってて解放進んでる場合は知らない 試合バランスの調整するって言ってたけど、まさかこれだけ? 今回の調整でパワマッチが更に過酷になったな。ライジングボルト全然止めれん。猪狩持ってる人が勝ち組なのか >>178
PSR尾田有能やった!
石割ってほんま良かったわ。
後は解放頼むぞ…。 みんなOMFには長距離砲つけてる?
つか長距離砲採用率どれくらい? >>767
神トラ持ってるから姉のパワター使おうという安直な考え
なおSR未所持
>>765
ベンチに居るでしょ!
昨日までは352だったからスタメンだったけど、猟犬持ってないせいで4141では見事ベンチ要員となった
定期的に出る話題だけど、猟犬持ってるとやっぱり積極的にボール捕りにいってくれると思う
他二人の猟犬持ちと比べて渡会だけサボってることが多かった パワマッチかなりやったがDFの挙動が相当変わったな
金特の効果をまた一から分析するのは憂鬱やわ スタジアムやってて、格上チームに順当に苦戦するようになってきた感じある >>775
やっぱ自分の得意なことを優先するaiな気がするよね >>775
ああホンマや
でも守崎と倉月好きすぎだろw俺も好きだけどね なんか招き猫なしでもイベント率上がってない?
気のせいかな? >>587
PSR+4山田村とかレアすぎでしょ……フォローしてえ やっぱ基本的なイベント発生率が底上げされてる気がする
あとコーチから指導もらえる率がメッチャ上がってる >>784
成果を更に強化とか流石に気のせいでしょう >>735
キックf絶不調の切り返しながらのシュートはバナナループシュートみたいで気持ちよかった 倉月はラストパスだけの方はテク依存でほぼ間違いないと思うんだけど、ナンバー10の方は何依存なんだろ
テク上げてても成功率かなり低い パワマッチ今までも地獄だったけど更に地獄になったな
ランクが上のチームの動きが全然違う 判定厳しくなったのなら海皇山の奴等もっと退場させろや 今までキック力S パワーシューターかつ長距離砲つけて
長距離から打ったら10本中8本は決まってたのに
10本中2,3本しか決まらなくなった
マジ長距離砲が邪魔になったな 自分は長距離砲変わらずバシバシ決まってるな
GKの体勢を分析してコースを決めてるからかな maxまでレベル上がってないの並べて見たら、SR23、PSR2とか気が遠くなる
サクセスでゲドーあんまり落ちんし >>792 キーパーが能力関係なしにロングシュート絶対止めるマンになってるよね
みんな果敢なシュートトライとパワシュ、長距離、必殺シュート付けてるからそれに対する運営の嫌がらせかな
だったらノーマルのシュート意識上げるなりもっとシュートチャンス増やせよって思う
全然シュート打たないからそういうチーム作りになったのに パワマッチはそろそろグレードの分け方をかえてほしいわ
2500上限でいいだろ
4人戦で1位とってレート変動なしとかでどうしろと アプデ後パワマッチで、開始5分で自チームCBが相手のトラップに合わせて後ろからのスライディングして退場したんだが
その後自チームFWが削られてファール無しで10分以上地面に埋まってたんだが >>797
ジェントルマンと言う名の審判買収野郎がおりましてですね そんな変わったかなあ?
いつも通り長距離シュート決まるけど せいかぇ静森フレ水着ゆうる50の二股でSS2が初めて出来て嬉しい!
三股は後は鉄人or藍原35しかいなくてキャラが足りないからまだ無理やな・・・ なるほど!鉄田を持ってない自分に押鐘を使えというコンマイの圧力ですね!(白目) 天才千丸がかいおうざんに殺された
かいおうざんきらい 前からミドルをバシバシ止めるGKは時々いたし俺はそんな変わった気はしない。
それよりもこないだシュートモーションに入ろうとしたCFを
真後ろからのスライディングで地面に埋められたのに審判笛吹かなかったし
こっちの方が俺の中では問題 自操作面倒くさいからカスタム操作やけどほんま海皇山戦は地獄やで
https://i.imgur.com/TL4h01D.jpg パワマッチで一番いらっとするのは、自分が勝ってるのに他の2人が談合してんじゃないのかと思えるのが多い。
3人リーグで自分2勝で勝ち点6、他の片方がわざと引き分けて勝ち点7。ポイント-6みたいな。 >>805
MFIってこんなに弱かったっけ
ファールに関しては本当なんで1つ改善する度に昔の糞みたいな仕様が復活するんやろうなあ >>798
あれ実用性の如何はわからんけど査定効率だと単独トップだよな? シュートをスライディングで潰すのは敵味方関係なくあまりファールとられないわりと初期から
どこからでもボールに向かってるならって処理なのかな審判身体は肩がぶつかっただけで凄え怒ってくるのに >>810
こっちは普通にとられるよ、一時期無法地帯みたいになったとき以外は ボール受ける直前とか、トラップが流れた後にボール関係ないタックルくらってヨロけてる間に掻っ攫うのはおkなジャッジ直してほしい >>807
イベントで昔のコードを書き直して使ってるからイベント後には元通りの部分が出てくる
思い出したように「あ、ここも直したんだっけ」で修正加筆
忘れた部分が元通りの部分 >>807 チットが前半早々に青ゴリラのクリーンな殺人タックルで負傷退場しました(郷田はお咎めなし)
最近の必殺シュートブームのおかげで目が慣れてたのでスミスでドライブシュート2本キャッチ出来たのが大きかった
最後はバテバテのエマがヘロヘロのシュート決めて辛勝
携帯アプリゲー何だからもうちょっと気持ち良く試合させて欲しいわ どっち派やってる時は敵味方両方ともカード増えた気はしてたが、
今日半日パワマッチやスタジアムやってる分には特に何も思わなかったけどなぁ
何か特定の得能か何かで身体当てやすくなるとそうなったりするのかね ユーザーからの批判が多いので次回のアップデートからはひと癖ふた癖ある審判たちがランダムで選出されるシステムになります 猟犬フィジモンハードプレス持ちが調子いいと相手に殺人タックルを頻繁にかますようになった気がする
ジェントルマンのお陰か試合中相手2人を地面に埋めてもお咎めなしだったけど 最大上げる時は1ずつ混ぜるのがいいってどっかで読んだぞ >>818
最後に解放運来たわ。
次の復刻でワンチャン50目指すわ。 >>819
おーええやん
基礎の+2とかはあんま影響ないけどな パワマッチのマッチング下限がいつの間にかなくなってる。
スタジアムの報酬がいつの間にかしょぼくなってる。
こっそりデグレするのやめて欲しいわ。
本当クソ。 >>807
ファール以外の部分も改善しても糞みたいな仕様が蘇るんだよな、あれだけ批判されたキーパーワープも復活したし
元々このゲーム自体が敵CPUに有利な仕様だから、これ以上のアプデ強化は止めてほしいわ >>824
しょぼくなったって具体的にどうなったん? >>819
30%を3/6通したんだから間違いなく勝ち
おめでとう >>823
頻度アップ2までは上げたかったから、
このSR6枚でSR+5作って確実に行くか迷ったわ。
結果論やけど勝負して良かった(笑) >>826
スタジアムで戦った時に報酬が出る確率が前に一度上方修正したのが戻ってる。
リニューアルした時になかったことになってる。 接触もなく相手のシュート止めただけでキーパーにレッドカード出てワロタ >>827
ありがとう!
無解放の恐怖で解放の瞬間は画面見れんかったわ(笑)。 >>829
ああなるほど、確かにリニューアルしたら下がった感はあるね
しかしそれもリニューアルのうちなんじゃないの? 必要試合数がずっと増えたってのもあるんだろうし 何かを上方修正したらその3倍ぐらい下方修正なってんね パワマッチとスタジアムとサクセスの試合の仕様をいい加減固めて欲しいわ
アプデごとにコロコロ変えられたらこっちも対応出来ん DMFにパス重視つけたらショートパスばっかでドリブルもしないしマエストロも発動しなくなった みんな結構BOXガチャ引き切ってるんやな
ワイ策士はBOXガチャチケ温存してて、
明日の新キャラ追加されてから引く予定
PR一枚くらい来れば勝ちよ http://imepic.jp/20171016/823130
初めてSSSが出来た!!!!
凡才でセン○無し
反省点としては、最後のコミットメント
失敗したから、まだ余地があるで… >>840
ボックスガチャ以降に追加されたキャラは出ませんって書いてあるけど出るん? >>838
別に対応に難儀することなんか何もないでしょ
ゲームバランスが訳のわからんぶっ壊れかたしてるでもなし >>843
>>844
あぁぁぁ知らなかった
明日楽しみにしてたのになぁ
ガチャ引いて寝ますおやすみなさい >>838
アプデなんてしなくてもまずは以心伝心を付け直す作業があるから気にするな
そもそもチームプレー◯の効果もよくわからんが… イベ用キャラ全員にチームプレー○付けたけど、イマイチ効果分からんかったな
やっぱりスタイルや金特厳選したキャラのほうが活躍するわ >>852
チームプレー○をつけたものとつけてないもの
それ以外同能力
相手も同じ
で検証しないといけない気がする >>882
開始5分でCBが後ろからのタックルで退場するのは考えなきゃいけないだろ
今までジェントルマンなんて付ける必要なかったし
フェアプレーは付いてる選手だったし >>851
じゃあ作戦ボードの効果って具体的なんだろうという話にならないでもない
パワサカの闇は深い 今まで出来てた連携をなくしてチームプレイを実装。
今までのキーパーの丸を小さくして、大きくするために違う能力を実装。
こればっか、ゴミでしょ。 海皇山相手に
センターラインからのフリーキックで
なぜかライジングボルト放ってゴール決まったんだけど
これ発動条件とかあるんかな
狙いはゴールだけど
弾道はあさっての方向さしてた… >>856
パワプロパワサカはあんまりちゃんと説明しないからそういう奴が現れるのはしゃーない
まあわざとそうしてるんだろうけども >>854
ぶっちゃけ運の偏りじゃねえのって
俺だってイエロー判定厳しくなったア!とは書いたけど、その試合も以降も退場者はいないし
というか、金特をガンガン追加していくゲームであるところのパワプロシリーズで
何故仕様やバランスが固定可能だと……仕様の変化に合わせていくゲームじゃねえのこれって なんか前線にボールが繋がりにくくなったというか
相手DFへのパスが増えたというか
全体的にパス回しが下手になった気がする >>857
別にチームプレイがなくても連携はしてないか? 以心伝心入れるから
チームプレー無し選手のパス成功率を下方したか >>856 ソシャゲは同じ作業繰り返すから些細な変化が気になるんだよなぁ
ソシャゲに関しては体感って結構正しいかも 流石に数時間プレーしただけで断定する奴はないわ
アプデ後で何か変わってるはずだと疑ってかかってるから敏感なんやろ >>865
以心伝心がついてる選手がいればいるほどチームの連携が上がるだからついてる選手とついてない選手で違いはないと思う ちょっと待って欲しい
チームプレイ無しの選手のパス成功率が落ちる?
って事は、チームプレイ無しはチームプレイしなくなるどころの騒ぎではなく、相手側の埋伏の毒か? 相手の選手査定の方が良くて反応速度アップの煽りを食らってるだけじゃねぇのか フィジモンにジェントルマンつけてるかどうかで大分変わるから
ジェントルマンってそこまで馬鹿にされるような金特じゃないよね 俺も>>869と同じく、チームプレイ持ってる者同士の連携が良くなる説
または、
司令塔は、司令塔持ちがボール持つと周りの選手の動きが良くなるように、
チームプレイ持ちへのパスが通りやすくなる、こぼれ球への反応、ルーズボールへの反応や追従が高くなる、
だと思う パスは前のアプデくらいから受け手と微妙に噛み合わないパスがたまに出るようになってたよ
上の話を加味するとチームプレー○追加の頃かな?わからんけど 以心伝心は壊れ金特になるような気がしてならない
ここでいうAI補正のフィジカルを除いた恩恵をプレイヤー側も受けられるってことでは…… チームプレイ○の効果難しいな
味方との連携が良くなるチーム内で持ってる選手が多いほど効果が高まる
これだけしか書いてないからねぇ
作戦ボードの連携が良くなるも意味わからんし、変わってる感じがしないし 能力同じのチームプレーありの11人となしの11人を作って練習試合で10試合程度戦わせればいいんだけも でもさ、チームプレイ△とかの赤得なら分かるけど、チームプレイ○とかサッカーにおいて当たり前な訳でわざわざ得能にするのもどうなのかと ウイイレエンジンの別ゲーで
連携ってパラメータあって
経験積むと上がって連携が良くなる?んだけど
それを特能化したやつだよね パワプロではチームプレー○は緑能力だったが、効果はバントや進塁打をよく打つようになるくらいだったと思う
だからそれに沿うなら、パス重視+パス○くらいの効果なのかもしれないが…… 攻守の連携だからパスマーク外しカバーリングとか、あとボールホルダーとの距離感とかオフザボールの動きにも関係しそう むしろチームプレイ×でドリブル重視でボール持ったら誰にも渡さんようなの作りたい おおー
味方のスライディングも増えてDF闘将も多少は生きてきたかな スタジアム引き分け多くない?
変わりにシュート打たれる数が増えた
攻める時間ない >>887
こっちが一点取ったあと追加点がなかなか取れず
終盤で同点ゴール決められるのが増えた気がする
単に調子や征佳産の強心臓持ちが増えてきたのもあるんだろうけど >>887 パワマッチ級の敵の強さになってね?今までのスタジアムだと大量得点でボコってたのに、アプデ後からシュート機会が減って2、3点ぐらいしか入らなくなった。
敵の動きとパスワークが良くなって攻め込まれてる時間が長くなったので相対的にシュート機会が減ってるって感じかな。 さぁチキンレースはじめるか
あと
>>5これの乙城含むラインブレイカーの修正よろしく >>892
精神ボーナスは精神金特を取りやすくていいね あと実装されてないスタイルはバランサーくらいか
パワサカの仕様ならダーティングドリブラーとか
インサイドカッターとかの類もスタイルで入れれそうだけどな >>894
闘将直取りは結構きつかったで。
レベル3の根性・司令塔あたりが取れんかったのが心残りやわ。
技術に余裕あったから、強心臓じゃなくて精密にすれば良かったかなー。 >>893
あれ俺が乙城と抜けてたエマ追加した時は姫松の下に乙城いなかったのに
河辺とか追加の時に増やしちゃったのかな まねき使ったのに、最後までライジング3回目来なかったわ。
……ええねん、届け使ったけどパワシュも失敗やったし……両利きと嗅覚成功してただけにすげー惜しいけど…… あ、俺か。スレ立て慣れてないけど行ってきます。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
をコピペすんのかな?
それとも
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
だけ? >>1の画像みたいに書き込むとわっちょい成功するよ
!extend〜を2行ともね
VIP〜はいらないはず サクセスで桜羽ムカつくから強化版桜羽みたいな碧くん作ろうと思ったけど、パワシュと嗅覚失敗したわ
で作ってから気付いたけど、あの面倒臭さはGKの問題だったわ
https://i.imgur.com/KKHCdk4.jpg パワサカくんという題目でキャラ作成に挑戦
考え抜いたあげく、闘将ど根性強心臓起死回生ファンタジスタジャイアントキラーエースキラー闘争心チームプレームード○の全取りを設定
全く精神点が足りないと気づいたのは、ど根性以外の金特を全て失敗してからであった、我ながら遅かった フィジカルモンスター姉貴が実装されるまで選手更新控えてコーチにおまかせで遊ぶことにするわ
渡会+ディフェンス固めでおもしろい金特引けたらいいな GK育成クッソ面倒だな
心眼がマストになった上成功率低いから何度もやり直す羽目になる 大地限定がでる今、赤堀とかいう全てが噛み合ったDF系最強イベキャラが欲しくて堪らない 最近ゴールキーパーの間で遠井さんコールが流行ってるらしい 通常スタジアムでも勝てなくなったわ
2試合連続ノーチャンスパス成功率50%で引き分けってなんなんだ
チーム力5000くらい勝ってるのに たまたまじゃね
アプデ後もピンチャンでずっと連勝してる
リーグも40000pt超えてる チームランクSSのスタメンSS以上やけどスタジアムもマッチも変わらんどころかマッチが安定しだした
特にスタジアムがきつくなった感じはしないな >>915 カーソルが収束リングから外れると「とおい」って出るヤツか
心眼持ちにはとおいコールに縁はないな みすずきたけどアシストのコツ持ちってシュートキャラが大半なのかー
引いておけばよかった 大戸のイベキャラのイベント発生率アップブーストに期待しよう >>923
アシストはセイカの高校イベで貰えるコツ1で十分やで 分け、負けてるのに自陣ボール回しは増えた
果敢持ちも仕事しなくなった
マッチ100位以内おるから信用してや >>922
それ二股言わんで、ただの高校生活彼女おらん奴やで >>914
赤堀はDMFから後ろのポジション全てで使える万能型
取れてよかった フィジモン魔女が襲来したらエアマス要員としてバランス良く桜を使えるようになるのは大きい ドライブシュート全然止めれなくて心折れそう
タイミングが全然合わん >>927
結局それも前に修正したのが元に戻ってる
開発してるやつがアホなだけ ボールが繋がなくなった前でパス出すと取られる確率がかなり高くなってんねチームプレイ◯付けて作り直さなあかんのかな >>934
俺は昨日CB育成時に4-3で接戦をものにしたわ。CBで点取る余裕はなかったわ…。 失敗サクセスだったからチャチャっとにしたら海皇山に2-0で勝ちだった
どれがいいのやら >>934 シュート16本にセーブ14回w
初心者お断りゲームかな? ボール支配率とシュート数がおかしいw
大門、スミス、綾部なら12点は入ってたね >>934
やっぱり
俺だけじゃなかった
明らかに強くなってるよね >>934
征佳でこれだけ接戦になるなら他の高校だと蹂躙されそう まだ初心者だから疎いけど征佳一強な現状なんですかね? デッキ揃ったらまた違うんかな 一強どころの騒ぎじゃない
成果出身にあらずんば人にあらず状態 >>938
大門舐めすぎ
8点ぐらいに押さえるんだよなあ >>944
やっぱりそうなんか
順番にやっていったが明らかに強いもんなあ 持ち込みでセン○ひけたサクセスでしっかり失敗するいのかり君 質問スレ立たなくなったからここで聞かせて頂きたいんですが、コンボ多いキャラで固めたデッキだけど有能は特に無しで最近のキャラもいないこれは詳しい方から見てどうなのでしょうか?
黒百合とコンボのある
日和、野宮、幸田
幸田とコンボのある
有川と赤井
この六人のデッキってどうですか?
全員持ってるのでやってみようかと思ったんですけど、そこまで有能でも無いし前4後2
まあまあ使えそうであれば金特的にMF辺りかと思うのですが、どこのポジ、高校が良いですか?
それか一人フレでなら変えられるので誰か変えたら良くなるとかあれば教えて下さい
コンボ多いだけより有能二〜三人の方が良いでしょうか?
よろしくお願いします 海皇山をここまで強くする必要ある?
神経を擦り減らしていくつもの運ゲーをくぐり抜けてようやく
それをKONMAIの気分で台無しに出来るとか頭沸いてる
なに勘違いしてんだよクソ運営パワプロの3倍は決勝難しいわ コンボってそれ自体でイベント枠潰すからね
是非とも取りたいコツや得能でもない限りコンボ主体で組むのはイベント完走率下げるだけじゃない? >>950
コンボ多いとその分イベ数が増えるわけだから金特完走しなそう
従って勧めはしないがもしやるならSMFで征佳だろうな >>952
パワプロは予選で投手炎上で何人選手が消えていったか…
決勝まで楽に行けるパワサカはまだマシな気がしてならない >>955
パワプロのサイレント失点恐ろしいもんね
お前らどうやったらその面子でシゲノゴローから5点も6点も取れるんだよっ!?って 味方のボールタッチデカすぎる割に相手のは細かくて全然ボール取れん
海皇山とかほとんど攻められっぱなしだったわ 自操作しても経験点満額貰えるからパワプロより楽でしょ 手に障害ある俺は片手でサクッとがギリギリ
まぁゲームするなって話だけど試合以外で楽しめてます >>959
試合の操作する上での難易度で言えばパワサカが圧倒しているだろ
パワプロは「試合」が運ゲーで勝ちにくいのであって操作自体は難しくも何ともない
結局投手もいくら能力高くてもナイスピッチ以外運ゲーだし スマホでサッカーゲーなんだから操作が難しいのはしかたないよーな 自チームがスライディングしづらくなっていたのを調整とか書いてあるけど故意的に下げてたんと違うの?
自チームと敵チームで動き違うとこ多々あると思うけど今後調整するときも全部しづらくなってたのを調整って言うのかな パワプロの投手は良いの作れてると低めに投げるだけだから楽
脅切とかマイブレとかがつくレベルになるとなおさら作業ゲー 初期のfifaのアプリ位操作出来るようになれば最高なんだけどな 俺は調整される前からスライディングスキル磨いてたからなんの苦も無かったな >>964
操作の話なんかしてないだろ
決勝の難しさの話なんだから勝てるかどうか
三倍とかいうほど差はないわ
PKもあるんやし 海皇山は中盤が絶好調だとマジで支配されるからなあ
流石に負けることはあまりないけど 結局どっち派の特攻て限定だったの?
今まで特攻が限定なんてなかったよね だから梁井を始めから出して峰をトップ下にしろよ、と思うわ >>956 パワプロは激闘演出するために点差開くとある程度追いつくようにしてあるって開発自ら言ってたなぁ
コッチは強い選手作りたいだけで途中の試合に面白さ求めてないからそういうのいらんけど 梁井はどんな感じになるか征佳限定も楽しみ
だいぶ先だろうな >>963 こういう人もいるのだから難易度上げればいいってもんじゃないよな
携帯で出先でサクッとやりたのだから
毎回アンケートに書いてるけど >>976
他の選手に二列目からの飛び出しとか果敢付いてるとか?みんなに付いてたらそいつのチャンス減るやろ >>976
シュートする態勢に入れてないのかな
ワンタッチか両利きあれば変わるかも
後は二列目からの飛び出しつけるか みんなありがとう
二列目からの飛び出しは誰もつけてない
司令塔つけたのと両利き無いのが原因かも コナミサッカーゲームにおける司令塔は、
司令塔がボール持つと周りの選手の動きが良くなる
パス出すようになるのではないんだけどな >>985
りょうききは関係ないと思うよ
ちなみに海王フォメで左OMFだよね?右に比べて左はシュートあんま打たんよ >>977
途中出場持ちなのと、途中出場故に相手のスタミナ減ってる状態と梁井はフレッシュな状態の対比
それと峰のワントップは下がってくるから青ゴリラに潰されるけど梁井はポスト持ちなので下がってこないから
青ゴリラにあまり捕まらない >>987
DMF2枚OMF2枚の4-4-2Bです
そもそもフォーメーションの問題かも
いつも自陣バイタルエリア付近まで下がってくる >>991
たておつ
>>990
あれちょっと前調べてみたことあるんだけどOMFがサイドに開いて守備しててSMFの動きしてるんだよね
SBがよくオーバーラップしてそれにスルーパスだすOMFがよく見れたけど活かしきれず諦めた このスレッドは1000を超えました。
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