ファイアーエムブレム ヒーローズのんびりスレ part181
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ファイアーエムブレム ヒーローズのんびりスレ part180
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1507535011/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ニニアンママがこんなに優勢なのも想像できんかったよなあ
どこの人気投票でもロリ勢は声がでかいだけなのか >>312
よくねーよ
チキならもう少しニニアンに劣勢くれたかも知れんし良い迷惑だよ 3回目のボーイすり抜け
守↑魔↓と魔↑攻↓ならどっちが使いやすいだろう >>314
コンテンツによるな
デレステでもロリコンは声デカいだけ 声がでかいだけっていうかネタにしてるだけの人が多いんじゃないかな 幼チキもノノも陣営の数は勝ってたけど優劣システムのタイミングに負けたんだぞ >>314
https://i.imgur.com/koUeEZm.jpg
ノノロリチキに関しては開始1時間の得票数がニニアンに次いで2位3位だったぞ >>316
守↑魔↓の方がいいんじゃないかな
攻↓守↑ボーイ激化レイヴン弓殺しで使ってるんだけど、攻↓は火力不足すぎてつれぇわ >>322
そうだけど、最初の一時間時点でニニママにダブルスコアだからなあ >>320
ノノはともかく、ロリチキとカム男のラストは
どっちがどんだけ等倍旗を振れるかというある意味で愛の勝負だったけどね
ノノは犠牲になったのだ >>316
守備↑
やり方次第では☆4でも10凸弓リンを倒せたし縛鎖で重宝するぞ
連撃防御実装されたから今後も同じように行くかは知らんが 騎馬0のパーティに負けた
騎馬0だとかえって油断して待ち伏せとか救援とか見落とすな >>316
同じく守↑魔↓に一票だな。やりようによってはハルト受けれるとか聞いたが対物理特化にして役割はっきりさせた方が使いやすいぞ 初めてミネルバでたよおおお
攻↑守↓って死線そのままつかうべきかな… この時間帯で劣勢砲だとまた明日の13時までもやもやしないといけないのか……
普通にニニアンに勝って欲しいだけなのに余計なテコ入れしやがって 億が一でもカム男vsカム子になる可能性ありますか? ニニアン頼むぞ
ここでまた暫くカム男を劣勢にしてくれw ニニアンは踊り子だから性能で選ばれてこんな異様な数になってんでしょ >>331
1/50くらいの確率で勝てると思うよ
皆が全員示しをあわせて最後2時間くらい連續で劣勢になれば ニニアン13万おいしくいただきました
いやーこれで今夜もぐっすり眠れるわ カム男だけど旗振るの忘れてたわ
1000枚以上あるけど下克上するためにとっとくかな もうカム男が真の主人公で投票大戦終わりでいいんじゃないかな >>339
どうせ今回の劣勢でものすごい差つけられて最後まで劣勢だろうから夜が明けてからぶっこめばいいよ まあカム男がヒーローズでここまで話題になったのは
これが初だろうな・・・ 少し前に支援の話出たから何となく支援増やしてみたけど、これ全然支援レベル上がらんな。カミラハードに突っ込んでるのに10回マラソンしてまだBランクとか… 大チキvsカム子はいつまで恋なんていわばエゴとエゴのシーソーゲームすんの? つうか、この時間帯に闘技場や鎖縛やると嫌がらせ10凸リンヤクザ適当とアズールばかりで胸糞
どんだけ日本人リーマンは防衛にまでクソ真面目なんだよw
まだアクアなどなら順番把握しやすいけど遠距離踊りのアズールは許さんわ 適当に置いた重装3体とアルフォンス置いてるだけで
毎日ガンガン防衛が付いてるから
態々弓リンと踊り子なんて置く必要も無いんじゃないかと思い始めている >>343
支援や召喚師との絆って普通にやってると無双マップほど敵倒してなくても
上がってくし敵を何人倒せば上がるってもんじゃないんじゃないかな 今週は珍しく防衛付いて無いなー。1個で良いから付いてくれれば良いんだが >>343
ヒーラーの経験値に倣えばマップごとの上限はあると思うよ >>352
やっぱり?前に召喚士支援上げた時はすぐに上がった記憶あるんだよなー。無双すれば良いってもんでもなさそうだな
>>354-355
近くで35レベル以上の相手を倒せば上がるって書いてあったけど、. 支援は35レベル以上の敵倒すと上がるけど1マップ辺りの上限値あるっぽいから敵多く出るマップでもあんま意味ない 途中になった。上限か上がりやすさかまだ何か隠し要素がありそうだな
支援レベル上げるなら塔上層の方が無双よりスタミナ1低くて、早く終わって、勲章も貯まるしそっちの方が良さそうだな >>359
そういやそうだな。封印は1マップ全員で上がる数値に上限あって、烈火以降は組み合わせ1つしか上げられないようになってたっけ ニニアン劣勢キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! たった55億か……
200億ぐらい差付けたかったな 俺もガンガン防衛付いてる、いつもはほとんど付かないのに
システムそのものがクリーンアップされたかな カム男陣営の出方次第だけど明日の午前中にニニアン劣勢が来るね
そこで全力ぶっぱして突き放せるかが勝負どころ 細かいことだけど公式に書いてある支援上げの条件は35レベル以上の敵を「倒す」ことではなく「戦闘」することだよ
倒したときと戦闘しただけのときで上昇量に差があるかまではわからないけど 船マップで剣アイクと斧アイク盾に
後ろに応援弓リンと斧アクアがぴったりくっついてじわじわにじり寄ってくる
ノーデスラスト7戦目で2デス喰らっちまったわ これババチキ明日の午前中劣勢くるかな?6倍までで大分旗振っちゃったけど、残り400は7倍で振りたいな。せっかく明日の午前中時間取れるし >>366
俺はカステラマップのか嫌い
あそこだとどうも事故起こしやすい カステラってこれ?
壁壁床床
床床壁壁
壁壁床床
床床壁壁
壁壁床床
床床壁壁 舞踏祭のオレンジ床のマップきらいきらいきらい
危険範囲の赤と床の色が重なってすっげぇ見づらいんじゃ >>373
それそれ
それに当たるとうわっ……って思ってしまう >>375
闘技場マップ屈指の適当さと悪意は感じるな
こうしときゃ移動範囲とダメ計算の予測が立てにくくて難しくなんだろ!っていう雑な作り
このマップは廃止しろって要望送ってみるわ 中央に悪地形あって左右に分かれてるのが一番アカンと思ってる俺は少数派なのか… 一番嫌いなのは
陸陸陸
橋 橋
陸陸陸
橋 橋
陸陸陸
のマップ >>379
これがきた時は飛行パ出してるな
はいはいまたこれな、じゃ楽させてもらおうかなってなもんよ
これでこの前壊滅した、何があったかよくわかんなかったけどリンがすっ飛んできたのだけは理解した >>379
俺もこれだな。動き難くてしゃあない
https://i.imgur.com/L8mgD3l.jpg
やっと支援Sになったけど、こいつら笑ってると凄くその…不安になる
https://i.imgur.com/o3tQbEh.jpg
せっかくだし一緒に復讐出来るようにしてみたけど、この人の場合あんまり復讐って感じでも無いな。執念とか妄執みたいな名前の奥義が欲しい 酒飲んだ帰りに騎竜の飲酒運転してるようにしか見えない
二人とも絡み酒で死ぬほど面倒くさそう 疲れと飲酒からか、不幸にも黒い鎧の重装兵に追突してしまう >>382
面白いこと書くな
もう飲酒運転にしか見えないし、絡まれたら面倒くさそうだぜ… シーダ様とか酔ったら即寝落ちしそうでいいと思います >>383と火山マップ(防御地形なしの方)が嫌い
攻撃範囲も相まって騎馬魔パに対処できない 暇だったから勢いでソフィーヤとセルジュを覚醒しちゃった
4でも十二分に強かったし羽のストックがが… >>383
おれも3つ目かな
中央で迎撃するのでなく
上に誘導できればなんとかならなくもないけど 中央床マップは受けブレムの態勢がしっかりと整ってるなら大分楽な印象。床上の相手も倒せるかどうかにもよるけど 縛鎖3のカミュマップ困りましたねぇーギュンターくん基準値ってなんか芸術的(即死) 10凸のベースで悩んだりしたけど基本的にはHP↓速↑が安定だなぁ
支援&絆結ぶなら速さ30くらいの微妙なやつでもそこそこ速くなるし
ただしソフィーヤみたいに極端に遅いやつは除く ピエリソロ動画相変わらず凄いな
現状サクラオンリーと並んでNo.1の凄い縛りプレイだと思う 星5に覚醒したやつはメモってるんだが累計で18人も覚醒してるらしい
4以下の排出で好きなキャラが居る人はいいなあ しれっと入ってるレイ君の事も忘れないであげてください 貴族は圧倒的hpと圧倒的魔防という特徴があるけどマシューくんとゴミの申し子は何かいいところあるの? マシューは速さの応援と鼓舞がある
レイは攻撃の応援がある なんで一番始めにレイを実装しようと思っちゃったんだろうな >>405
魔防封じ、ウルフ、攻撃の応援で配布クリアを推奨するため https://i.imgur.com/0sWFWU4.jpg
左右配置の時点で騎馬魔優遇、ゲーム作りを舐めてるとしか思えない
上2つは説明不要、苦手とかではなく論外クソMAP
下2つは弱点で釣れるから大したことはない
左右配置はクソ、FEHはパズルゲーだが運ゲーパズルなんてのは悪意でしかない ぼくのかんがえたさいきょうのマシュー(近反攻撃速さ封じ攻撃紫煙奥義鼓動華炎)
夢のまた夢だわな。ただの速さ封じと攻撃威嚇で妥協するからタクミはよ >>407
説明不要とまで言えるなら説明書いてご意見しようぜ
俺は説明できないから書けなかった だからどうか頼む >>411
壁の壊し方が複数通りある場合に、全部の状況に対応できる手がない場合がある
そしてこちら側は最初に敵を倒して離脱が難しい
簡単に言えば後手有利 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています