【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part1684
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ジャンル:シミュレーション
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■関連スレ
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 個体値(個性値)収集スレ Part7
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1502197266/
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 初心者質問スレ Part.15
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【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart87
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※前スレ
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part1683
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1507451835/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>686
経験値2倍モードがあったはず
あと天使の指輪がステ2上がるようになるチートアイテムだし >>686
レベル上げは外伝の方がやりやすかった
エコーズでの追加要素は基本難易度を優しくしてくれてるとは思うけど ifの支援会話は覚醒が幾分かマイルドになった程度で
程度としては質が向上したかというと…なので割とまとも…かな?ではある
酷いものは相変わらず酷いからなぁ
マイキャッスル内での支援会話なのに侵入されて襲撃されまくり
そこら辺は覚醒より悪化してるんだよね
主に異界に居を構えるマイキャッスルの設定のせい
ガバガバー あーやることねぇなぁ…
放置してたトラキアの続きやろ やることないブレムだとヒーローズでの話題もないブレム 3DS末期に元々人気があるわけでもない外伝をリメイクとかそもそも売る気あったん?
それに生産もあんまりされてなかったらしいじゃん 取りあえず出せるから出しとくかくらいの
しょぼい扱いではあったなエコーズ
まあ外伝っぽい扱いといえばそんな感じだが エコーズは戦闘とかキャラデザとか相当いいのにな
残念 封印と烈火リメイクはくっ付けて売ってくれよな
SFC紋章が神過ぎた エコーズは必殺のカットインがほんと残念だわ
覚醒ifはめっちゃカッコよかったのに 異界とかいう何でもありのドラえもん的設定やめてくれ
これせいで「細かいことはいいんだよ!」的な作りにしかなってないだろ 必殺は正直カットイン自体がいらねえ
ちょっと凝ったモーションで攻撃してくれるだけでいいのに >>672
それ
台詞回しや雰囲気は凄く好きだけど肝心のマップと戦闘がつまらない
なのにエコーズいまいちと言うと萌え豚乙されてエコーズが売れなかったのはマイユニやパルレがなかったせいとか言われるのは納得できない まぁ新生デューテたそが誕生しただけで値千金だからね
Deltheaたそ〜Luthierたそ〜 雰囲気はエコーズ
マップは暗夜
ストーリーは聖戦の最高傑作ブレムを待て エフィちゃんの支援会話を見返すためだけにエコーズを起動するんだ 雰囲気は#FE
マップはエコーズ
ストーリーは透魔 個人的には聖魔をリメイクして欲しいんですけどね
キャラとかBGMはすごい好きなのにルート分岐とか敵将の弱さとか残念すぎる…
エフラム編とエイリーク編同時にやらせてください… 死ぬ思いで暗夜マップクリアしたら、嫁寝取られて謀殺されるとか
いくらなんでも苦行すぎるのでは? 次はあれかな
親世代が魔王と戦って石化させられてそれを子世代が助けに行く展開かな 聖戦のストーリーおもしろそうで興味あるけど肝心のゲーム部分が今やるにはしんどそうなんだよなぁ
リメイクしてほしい 雰囲気は#FE
マップはエコーズ
ストーリーは透魔
システムはトラキア
テンポは聖戦
ボリュームは聖魔
支援は暁
人選は無双 >>724
ついでに途中に何度か合流してアイテムとユニット入れ替えられるようにしよう
更に特定のキャラをどっちかの軍に入れて特殊イベントも入れよう
どっかで見たようなゲームになるが気のせいだな! Switchなら戦闘モーションのクオリティすごい上げてきそう たった三騎でなんて強さだ…を大英雄ベルクトマップに昇華するあたりヒーローズの戦闘担当は優秀なんだろうな
マスが少ないから隅々まで目が届くというのもあるんだろうけど >>725
このホストは立てれませんだった
どうすんの 聖貨をクリックすると古の儀式がどうって書いてあるから、クラスチェンジとか星6にするなにかってのは考えられないかな >>731
軍資金の概念がないのと
輸送隊、倉庫番みたいなのがないのが辛い
武器直せるのはいいんだけどあらゆるものを修復する奴すげえと当時は思った >>727
あれは職人技だったね…
とりあえず回しとけみたいなとこあったけどどれも派手でかっこよかった
最近の作品はもう少し効果音とテンポを良くしてほしいな >>661
トイレマップで仕留め損なった騎馬が全力トイレダッシュ始めた時に察したわ
話は面白かったが周回する気にならん 次のFEには
GBA時代の動きのキレ味を出してほしい おまえら最近闘技場の自操作で弓リン入れてるの?
そろそろ防衛に飛行パーティー出したいんだけど >>742
カルト教団でも竜でもなく神様と喧嘩すんのもよかったな >>747
ずっと20維持してるけど、わざわざ無色入れないかな 暁の戦闘はかなり好きだわ
2部序章の空中戦カッコイイ
騎馬やペガサスが攻撃仕掛ける時は画面外から突っ走ってくるのも好き >>533
中途半端過ぎて速さに特化したニノと魔防に特化したユリアの板挟みにあってるのが気に入らない >>747
最近は防衛にレイヴン弓殺しがそこそこ出てきて
マニキハルトセシリアさんに回帰した リンはなんか1人おかしい
アサシンよりやばい動きしてる 聖戦は一度忠実なリメイクして現実を見せればいいんじゃないの モーションはエコーズで頑張ってたよ
ただ据え置き機になると3Dモデラーの技術が追いつかなそう 聖戦をあのままリメイクしたらエコーズ超えのクソゲーだからやめてくれ テンプレ貼ろうとしたら
新スレッドにしか使えませんてなったから
指定だけするね
>>763次スレよろ
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part1685 >>731
ターン毎にセーブできるから、そこまでしんどくないで聖戦は 聖戦はシミュレーション部分が微妙だからなぁ
雑魚があまりにも弱すぎるからどうあがいても無双する
難易度設定無いから仕方ないが・・ 聖戦の長距離魔法かいくぐっていく感じなんか現代の戦争っぽい
戦争エアプだけど 全作品シミュレーション部分が糞と言われているような気がする >>761
もうデューにひかりの剣持たして金策するのはやりたくないぜ… 聖戦で一番だるいのは移動なんだよなぁ
特に歩兵を次の目的地まで移動させる時間がね >>771
わかる
アーマーとマージのトロいのなんの 聖戦は正直、一部魔法の長さだけでもしんどい。
難易度はオールAの基準上げればそれでいい >>750
>>753
本当かよ
自操作では使えても弓&踊り子居るだけで防衛じゃクソ雑魚になっちまううちの飛行パ悲しい
弓リン実装前は防衛カンスト余裕だったのが実装してから全然付かなくなった時諦めて防衛外した 大部分を糞にすることでシミュレーション部分に文句を言わせない暗夜 聖戦はせめて1章−1とかで分けてくれれば…
マップ長すぎてだれるんだよなあ
あとは色んな組み合わせの会話とか見たい、没られたノイッシュとアレクのやつとか マップがデカすぎると緊迫感にも欠けるんだよな
ごちゃごちゃしてるだけというか サーリャ最近使ってないからレイヴン付けてみようかな速いしかたいし弓殺しいらないんじゃないかもしかして >>782
洗脳じゃなくて不機嫌顔だ!
エアプのレス指定野郎ゆるせねえ 勇者移植するにしてもアミーテさんが強すぎるからなぁ
神器査定抜きにしても力1速さ3付くだけでこうもおかしくなるとは >>782
乙
何だこのドゥーテたそ
原作知らんけど実はヤンデレなのか エコーズでも未来から子供来てほしかったわ
アルムとエフィの子な
それ以外は要らないから ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています