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【セブリバ】セブンス・リバース(セブンスリバース)【SEVENTH REBIRTH】part51 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 転載ダメ©2ch.net(1級) (JP 0H6b-pJSA [222.230.23.60])
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2017/09/14(木) 09:27:03.88ID:K6uQXnQRH
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公式
http://7.gungho.jp/member/
公式ツイッター
https://twitter.com/seventh_rebirth
公式イベントスケジュール
https://7.gungho.jp/member/guide/event/schedule.html

有志wiki
http://seventh.wiki.fc2.com/m/menu/
http://7rb.info/wiki/

個人やギルドを落とし入れるような書き込みはNG
次スレは>>970を踏んだ人が宣言して立てて下さい

※前スレ
【セブリバ】セブンス・リバース(セブンスリバース)【SEVENTH REBIRTH】part50 [無断転載禁止]c2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1503472825/

【ダンジョン・戦闘】
・カウンターは防御で凌ぐ
・4-6-3のアルビノスラッグは2体同時に倒す(全体魔法等)
・状態異常ミッションは全員防御でプレイヤーのみ操作するとクリアしやすい
・チェインミッションはスタブS等の軽いスキル装備のニンジャ×4だと繋がりやすい(機種によってはクリア出来ないとの事)

【合成・その他】
・限界突破に使う王冠はガチャ産装備売却及び合成等でもらえる(☆3=銅 ☆4=銀 ☆5=金)
・スキルや固有、継承アビはLv1にLv5合成でLv5になるので、どんどん合成しておつとめ達成
・Lv4→5にする時は、まずLv1にLv4を合成し、大成功(超成功)したものをベースにすると節約できる
・ガチャ装備の進化は未実装
・武器→スキル、防具→アビリティ。ソートに注意
・ガチャレアでない☆5防具よりも一部の☆4防具の方がステータスが高い

【魔法のドロップ場所】代表例
ファイア 草原のスライム(1-3-1)
アース  草原のシルフ(1-2-2)
コールド 草原のファンガス(1-4-1)
ウィンド 草原のゴブリン(1-1-2)
ライト  砂漠のデザートダイバー(2-1-1)
ダーク  砂漠のイーグル(2-2-1)
ヒール  砂漠のスネーク(2-7-2)
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0798名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdb2-FUnu [49.104.51.124])
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2017/09/26(火) 13:19:35.21ID:/T/0kwByd
死なないBMは調整してほしいけど
爽快感あって楽しそうだなと使ってない身としては少し僻みでる
残すんなら残していいけど他の職何とかするなり多少差はつめてほしい

BMは身を削って攻撃upなんだから吸収やらそんなんなくしてHPの減りを緩やかにしときゃよかったのにね。これは今さらだけどさ
0801名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sx79-yNP+ [126.202.151.71])
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2017/09/26(火) 13:40:05.08ID:t7WV9vF1x
>>795
本質を捉えてない擁護はDKの立場を悪くするぞ…
別にDK自体を総合的に弱体化させろなんて話題は出てないだろ

例えばプリがウィズより火力出してたらおかしいってなるだろ?
プリのコンセプトはそうじゃねーし、ウィズの意味ないじゃんと

DKの争点もそれで、瞬間火力がコンセプトなのに時間いっぱい生き残れるのは違うと思ってる人が多いし、
前回の水弱点や今回の火弱点でDKが一番稼げちゃったら他職の意味ないじゃんと言ってるんだ
むやみに弱くしろとは言わん、バランスとれってことだ
0804名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 122f-aiM8 [123.198.112.141])
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2017/09/26(火) 13:59:55.72ID:YAXfeZA10
DKがBMで死なないのって、ラースとか神器揃えた前提の話?
あと、継承も斬撃や闇属性揃える必要あるんかな?

それって、結構大変で誰しも出来ることではないような…
重装ジョブやってないので、おかしかったらスマン
0805名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sab1-sRX2 [182.250.253.234])
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2017/09/26(火) 14:11:43.64ID:fI13e5nKa
大変だとしても、他のジョブでも大変なのは同じ
0807名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 122f-aiM8 [123.198.112.141])
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2017/09/26(火) 14:15:38.99ID:YAXfeZA10
それもそうだw 他ジョブでもジョブアクセやら継承集めで周回しとるわw
0809名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp79-w3Ob [126.199.88.156])
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2017/09/26(火) 14:37:31.92ID:zoVISJylp
>>795
DKやってる人は上位陣で、他職やってる人はいくら頑張っても中間層って発想やばいw

>>797
吸収は物理攻撃依存だからダンサー防具の与ダメアップ関係ないと思うよ?
吸収量上がってるのはダンサーがメインに持ってる物理攻撃バフの重ねがけの効果であって防具の合わせ倍率上限つけたところで関係ないはず
直すならそこじゃなくて、元々物理攻撃依存でHP減るのにそっちはバフの影響受けません、吸収量はバフの影響受けて増えますっていうDK側の問題だと思うの
0810名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 122f-aiM8 [123.198.112.141])
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2017/09/26(火) 14:39:32.86ID:YAXfeZA10
村人DKでもそこそこの火力になれば、みなが納得しやすいだろうか
でもそれだと、それこそ誰でもお手軽に火力出せちゃうしバランス難しいな
0812名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロリ Sp79-VVfO [126.205.199.4])
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2017/09/26(火) 14:48:26.87ID:rQEtu8gup
>>811
その一言が余計だわ
0816名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 926b-eCm5 [61.116.223.71])
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2017/09/26(火) 14:54:37.75ID:d0bi/iDb0
BM発動したら敵に狙われやすくなればいいかな。装備の弱体化はお金払ってるんだから基本無しだと思う。
仕様変更はちょくちょく起きてるし、仕様なら仕方ないと諦めつくかなって。
0821名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW c5f3-RhLC [202.229.51.67])
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2017/09/26(火) 15:14:11.81ID:vgb/p8D+0
もう結論出てる感じだけど、ダンサーはそんなに問題とは思えない
操作面倒なわりに、防具込みでも飛び抜けて強くなる訳ではないし

問題は全てBMの仕様の問題なんだし、アプデでちゃんと穴は塞いで欲しい
前回アサルトから前回アプデまではあまり時間がなかったから仕方ないけど、次のアプデでも放置するようならもう直す気はないんだろうな
修正が難しいようならBM発動後10秒毎にHP減少量が加速とかでも良いんだろうけど
0822名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 122f-aiM8 [123.198.112.141])
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2017/09/26(火) 15:14:56.99ID:YAXfeZA10
BMでのHP減衰スピードが、BM発動時の物理攻撃力に依存してる仕様だっけ
だから、BM発動中にバフ掛けてもHP減衰スピードが変わらん、と
この仕様を、バフ掛けたらHP減衰も早くなる、なんて下方修正したら絶対荒れるしなぁw
0823名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d959-NQw8 [118.237.14.59])
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2017/09/26(火) 15:21:37.99ID:haaOTgzh0
アサルトの個人ランキング報酬って下位報酬含まないのか…
狭間に嵌ってしまって萎えるわ…
0826名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 122f-aiM8 [123.198.112.141])
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2017/09/26(火) 15:28:31.68ID:YAXfeZA10
そこは下位の人のためのボーナスゾーンって説明だった気がする
0827名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM62-eCm5 [153.235.240.146])
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2017/09/26(火) 15:29:36.16ID:/ekuBkwhM
>>824
どういう意味?そこはそこは上位狙えない層の救済報酬ゾーンだが
0828名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0987-Dc1X [220.41.126.52])
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2017/09/26(火) 15:33:33.25ID:gPa3/HMS0
うわー、ちょっとがんばりすぎて950位ぐらいやった
991〜狙ってたのに
0829名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sx79-yNP+ [126.202.151.71])
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2017/09/26(火) 15:35:14.51ID:t7WV9vF1x
>>820
例えば今回ファイター頑張って煉獄剣なり火継承なり育ててた人の努力が棚上げされてんのはどう思うのよ
DK頑張って育てたんだろうからある程度強いのは大変結構なことだけど
メインターゲットに想定された職・装備をガン無視して
固定職の固定装備でトップ取られ続けちゃかなわんわ
まさに色々な職に手を出したいのにDKしか選択肢ないのが今じゃん

前回wiz推しと見せかけてDK最強
今回ファイ推しと見せかけてDK最強
この状態で次期待は無理ないか
0834名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM62-eCm5 [153.235.240.146])
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2017/09/26(火) 15:47:41.59ID:/ekuBkwhM
努力しかないマゾゲーなんだから努力がどうのこうののベクトルで話すのは止めよう。

問題は仕様だよ。今の仕様を続けるのも構わないが、続けるならつまらないねってこと。
0835名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW c5f3-RhLC [202.229.51.67])
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2017/09/26(火) 15:48:18.98ID:vgb/p8D+0
>>822
それなら、単純に回復の量も発動時の物理攻撃の値にすれば問題ないんじゃない
回復と減少が比例さえしてるのであれば、問題ない訳だし
両方ともバフ効果を受け付けないって言うのが一番単純で楽かな

>>829
DK最強でしたってとこは職コンセプトもあるからまぁという気はする
ただ「ファイの方が楽だし」の範囲に収まってないのがな
それもトリプルスコアの酷いレベルで
0837名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdb2-H8n6 [49.98.153.91])
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2017/09/26(火) 16:00:29.78ID:egYh1t4qd
>>829
ほんまそれ

因みにダンサー実装前の前々回もモンク推しと見せかけて実際はDK最強だったからなぁ
その時点ではDKの異常さに気づいている人はごく僅かで、まともに使いこなせる人もほとんどいなかったけどね
何にせよアホみたいなダメージを与えつつ、スキル連発でチェイン役も務めるクソぶっ壊れ職であるのは確か
0838名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 122f-aiM8 [123.198.112.141])
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2017/09/26(火) 16:02:18.40ID:YAXfeZA10
>>835
たしかに。吸収の回復量にバフ載ってるのが問題か
0840名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdb2-Mrf2 [49.97.102.173])
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2017/09/26(火) 16:05:24.12ID:kyvyKNq6d
例えばブラモのHP、AP管理や吸収タイミングがものすっごいシビアで
完璧に立ち回れたら毎回ワンパン狙えるけど
ちょっとミスるとすぐ終わってしまって5パンチ以上かかるくらいピーキーならロマンがあっていいと思う
0842名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e63-ez2w [121.115.92.220])
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2017/09/26(火) 16:16:16.75ID:+v4qrbQa0
だよね
それにファイターやニンジャで使ってた斬撃とか闇そのままもってこれるからそんな印象なかった正直

レンジャーのジョブアクセから見える意地でも異常のエキスパートは譲らないという姿勢
でも今回ダンサーに凍結係奪われてたぞ
0843名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdb2-Mrf2 [49.97.102.173])
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2017/09/26(火) 16:31:12.31ID:kyvyKNq6d
まあ820の言う努力は「DK育てる努力」に限って言ってるんじゃなくて
「どんなバランスでも対応できるよう全職育てておく努力」なんだろうなあと文脈から読み取れなくもないが…まあその方針自体は立派、ご苦労様

それならDK以外につぎ込んだ努力が現状無駄になってるのは自覚できてると思うので、DK一強の現状に反対の清き一票をよろしくオネシャス
0845名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW b5c1-YwvN [58.85.9.173])
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2017/09/26(火) 16:41:49.82ID:L69wN+ow0
ここで懺悔させて下さい
私がケチらずに開幕で特効武器を入手していればギルドランク30位以内は余裕でした……入れずに申し訳ないm(__)m
ダンサーシステムが無くても特効武器が無くても200位ぐらい余裕だと思ってました(>_<)

マグヌス武器の性能から次世代武器の登場が透けて見えたからしょがないよなw
0853名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sx79-yNP+ [126.202.151.71])
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2017/09/26(火) 17:00:18.38ID:t7WV9vF1x
ま全職なんでも使える状態に仕上げてる人から見たら、1〜2職くらいしか用意できてない俺とかが頑張ってないよう見えるのはしゃーないね

だからこそ数少ない活躍の場を、弱点に関わらずDKにかっさらわれ続けてるのが不満なんじゃこのハゲわかってんのかコラァ!w
得意属性と弱点がドンピシャしたときくらい譲れやァ!
0861名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM62-BqJY [153.154.66.90])
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2017/09/26(火) 17:27:14.85ID:sSUaCKh3M
今日帰ったらルーイナス星6に進化させるよ(´・ω・`)
0865名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd12-dnWk [1.75.8.12])
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2017/09/26(火) 18:36:08.96ID:Ckn5IB9ed
頑張りが足りないは言い方悪かったわ
DK使えるようにするために、必須武器が出なくてかなりガチャったから否定されたのが悔しかった

要は運営が全職楽しめるように設計してくれればいいんだしな
俺も要望送っとくよ
0867名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3212-sRX2 [211.135.59.58])
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2017/09/26(火) 19:13:38.85ID:ixwvRTHe0
同じ斬撃アタッカーで火が得意なファイターよりも遥かに強かった。もし火が弱点じゃなかったら更に差は広がる。闇が弱点だったらまた更に広がる
0868名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW a987-VVfO [60.127.135.166])
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2017/09/26(火) 19:16:38.53ID:nXIbNpBc0
全職楽しめるようになんてできるわけないだろ夢見んな
0869名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 122f-aiM8 [123.198.112.141])
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2017/09/26(火) 19:24:42.85ID:YAXfeZA10
つまるところ現状の穴は、BMの減衰HPは「発動時」の物理攻撃力に依存、
吸収HPは「スキル使用時」の物理攻撃力に依存、っていういびつな点?
0872名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdb2-Mrf2 [49.97.102.173])
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2017/09/26(火) 19:36:25.54ID:kyvyKNq6d
>>868
モンクが楽しめる弱点設定にします→DKが一番強いです
ウィズが楽しめる弱点設定にします→DKが一番強いです
ファイが楽しめる弱点設定にします→DKが一番強いです

別に全職平等でなくてもいいけど
これをおかしいと思わんのは笑うで流石に
0879名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3212-sRX2 [211.135.59.58])
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2017/09/26(火) 19:45:40.59ID:ixwvRTHe0
もう想定出来るようになるまでDK禁止にしとけw
0880名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 122f-aiM8 [123.198.112.141])
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2017/09/26(火) 19:47:28.03ID:YAXfeZA10
>>877
DK実装時は想定内だったけど、ダンサー追加でロックによるシナジーがぶっ壊れ性能ってことか
MMOなら何らかの下方修正するだろうが、所詮ソシャゲだしなー、どうする運営
0886名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdb2-H8n6 [49.98.153.91])
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2017/09/26(火) 19:57:42.02ID:egYh1t4qd
>>883
残念ながらダンサー実装前から死なないBM運用は可能だったよ
0887名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM9a-yNP+ [119.240.142.41])
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2017/09/26(火) 20:35:21.84ID:EITeNKq3M
そうなんか…
考えてみれば死なないBM運用ってのも一応は運営想定したビルドの一つだとは思うし一概に不可能にしてしまうのも偲びないな…

でも減少量上げて吸収量下げて運用難しくするしか思いつかんな
被回復アップ継承で埋めたら死ななくなるとか方法は残して
「死なない」と「最大火力」を両立するのだけNG、回復継承と火力継承の個数を調整して各自バランス取ってビルドするとかでひとつどうかなりませんかね
0888名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0987-Ai2I [220.7.246.250])
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2017/09/26(火) 20:46:34.84ID:PS9kVBKr0
DKの必須武器ってなんぞ?
モーグレイ、ソウルイーター、ルーンクレイモア当たりかな。
0889名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c5f3-hoCt [202.229.51.67])
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2017/09/26(火) 20:52:48.89ID:vgb/p8D+0
やはりDKは火力の花火であるべきだと思う
そうでなければ、他の火力職の存在意義がなくなるし
システム的な対策として、理想はバフすればしただけHP減少も早くなることかな
色々な意味で面白いことになりそうだし
それが出来ないなら、戦闘開始時の値固定で問題ない

一回見てみたいのは、時間経過と共にBMの攻撃力とHP減少量が共に増えていくバージョン
0895名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdb2-H8n6 [49.98.153.91])
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2017/09/26(火) 21:20:51.17ID:egYh1t4qd
>>888
カンストワーム1分で狩ってた人はモーグレイを入れる枠はないっていってたよ、理由はわからんが
ルーンクレイモアとソウルイーターどっちかあればおつとめ剣で賄えそうだけど、CTから考えてルーンクレイモアが1番必要かな
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